글리프
2. 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 등장하는 시스템
2.1. 글리프 일람
2.1.1. YX 글리프
2.1.1.1. 물리공격 글리프
2.1.1.1.1. 레이피어 / 콘포데레
2.1.1.1.2. 검 / 세카레
2.1.1.1.3. 창 / 하스타
2.1.1.1.4. 철퇴 / 마키르
2.1.1.1.5. 활 / 아쿠스
2.1.1.1.6. 도끼 / 아스키아
2.1.1.1.7. 낫 / 팔키스
2.1.1.1.8. 나이프 / 쿨테르
2.1.1.1.9. 방패 / 스쿠툼
2.1.1.1.10. 그 외
2.1.1.2. 마법공격 글리프
2.1.1.2.1. 화염 / 이그니스
2.1.1.2.2. 얼음 / 그란도
2.1.1.2.3. 번개 / 풀구르
2.1.1.2.4. 빛 / 루미나티오
2.1.1.2.5. 어둠 / 움브라
2.1.1.2.6. 그 외
2.1.1.3. 혼합공격 글리프
2.1.2. R 글리프
2.1.3. 특수 글리프
2.1.4. 합성인술
2.1.4.1. 물리+물리
2.1.4.1.1. 레이피어
2.1.4.1.2. 검, 낫, 도끼
2.1.4.1.3. 철퇴
2.1.4.1.4. 창
2.1.4.1.5. 나이프
2.1.4.1.6. 활
2.1.4.1.7. 라피스테
2.1.4.1.8. 프뉴마
2.1.4.2. 마법+마법
2.1.4.2.1. 화염
2.1.4.2.2. 빙결
2.1.4.2.3. 번개
2.1.4.2.4. 빛 or 어둠
2.1.4.2.5. 니테스코
2.1.4.2.6. 화염+빙결
2.1.4.2.7. 빛+어둠
2.1.4.3. 무기+마법
2.1.4.3.1. 무기+화염
2.1.4.3.2. 무기+얼음
2.1.4.3.3. 무기+번개
2.1.4.3.4. 무기+프뉴마
2.1.4.3.5. 무기+라피스테
2.1.4.3.6. 무기+빛
2.1.4.3.7. 무기+어둠/저주
2.1.4.3.8. 무기+니테스코
2.1.4.4. 그 외
1. 글꼴 관련 용어
글꼴 파일에서 문자 하나하나를 글리프라고 한다. 해당 문자가 글꼴 파일에 없으면 □ 비슷한 모양의 깨진 문자가 나올 수 있다.
포토샵 등에서 옵션에 "글리프 보호"라는 것이 있는데, 글꼴에 해당 글리프가 없을 경우 글리프가 있는 서체(보통 굴림체)로 바꾸는 역할을 한다. 하지만 '''글꼴을 강제로 바꾸기 때문에''' 작업 중에 멘붕을 쉬이 일으키므로 어지간해선 끄고 작업하는 것이 편하다.
2. 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 등장하는 시스템
캐슬바니아 오더 오브 에클레시아의 여주인공 샤노아가 사용하는 공격 및 보조 주문. 효월/창월의 소울 시스템과 비슷하다고 보면 되나, 샤노아가 장비하는 글리프는 왼손 무장, 오른손 무장, 보조로, 글리프를 이용해야만 공격 할 수 있다. 글리프를 장비 하지 않으면 공격을 아예 할수 없다. 이 때문에 본 게임의 장비품은 모두 방어구와 악세서리 뿐이다. 샤노아의 몸에 글리프가 각인된 곳은 위 사진에서 확인할 수 있듯이 양쪽 어깨와 '''등짝'''이다. 이 글리프의 흡수 및 사용을 위해 샤노아는 항상 등과 어깨를 노출한 복장을 입고 다닌다.
에클레시아가 만들어낸 드라큘라에 대항 할 수 있는 수단으로 만물을 술식변환시켜서 그 술식을 이용하여, 그 물체의 힘을 사용할 수 있는 마법이다.[1]
최강의 글리프라 일컫는 3개의 "도미너스" 글리프는 드라큘라마저도 파괴시킬 수 있다고 전해진다.
글리프로 공격할 때마다 마력을 소비하며, 양손에 다른 글리프를 장비해서 유연성을 준다든지, 같은 종류의 무장을 장비하는 것으로 빠른 속도로 연타를 하는 것도 가능하다. ↑+공격으로 하트를 소비하는 합성인술도 발동가능. 이때 장비한 글리프의 조합에 따라 전혀 다른 합성인술이 발동하기도 한다. (무기+다른 속성, 빛+어둠 등등)
일반 공격도 마력을 소비하기 때문에 무자비한 난타는 불가능. 대신 마력의 자연 회복이 역대 시리즈 중에서는 가장 빠르다. 또한 이 때문에 상태이상 저주에 걸리면 유니존 글리프(↑+공격)를 쓰지 않는 이상 손놓고 있어야 하게 되었다.[2]
기존의 글리프에서 향상된 글리프에는 'Vol'이나 'Melio'가 붙는다. 각각의 글리프에 적힌 ATK는 대미지의 비율 정도로 보면 된다.[3] 스탯창에 보이는 ATK는 STR과 INT에 따라 '''Y 글리프'''의 ATK를 기준으로 계산된 것이기 때문에 X 글리프, R 글리프, '''합성인술'''은 스탯창의 ATK와 무관하다.
2.1. 글리프 일람
2.1.1. YX 글리프
Y나 X키로 발동시키는 공격용 글리프.
2.1.1.1. 물리공격 글리프
STR에 의해 ATK가 증가한다.
2.1.1.1.1. 레이피어 / 콘포데레
- Confodere
ATK: 6
M P: 5
속성: 베기
설명: 인술의 레이피어
M P: 5
속성: 베기
설명: 인술의 레이피어
- Vol Confodere
ATK: 11
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 레이피어
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 레이피어
- Melio Confodere
ATK: 15
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 레이피어
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 레이피어
빠른 공격속도와 무난한 데미지, MP소모를 가지고 있는 기본적인 글리프. 대신 공격범위는 직선에 한정되기 때문에 다른 무기는 다 있는 쥐꼬리만한 대공능력조차 없어서 은근 거슬린다. 대미지가 낮은 대신 연타속도가 빠르며 후딜이 짧은, 전형적인 초반형 무기라서 검을 얻은 이후로는 Vol이든 Melio든 거의 쓸 필요가 없다. 사실상 하스타의 하위호환.[4]
무기+마법 합성인술은 레이피어든 낫이든 대미지가 같기 때문에 보스러쉬2 타임어택에서 레이피어+니테스코 합성인술로 보스를 순삭하고 그 후딜을 레이피어로 캔슬하는 방식을 사용하면 깨알같이 기록을 단축시킬 수 있다.
무기+마법 합성인술은 레이피어든 낫이든 대미지가 같기 때문에 보스러쉬2 타임어택에서 레이피어+니테스코 합성인술로 보스를 순삭하고 그 후딜을 레이피어로 캔슬하는 방식을 사용하면 깨알같이 기록을 단축시킬 수 있다.
2.1.1.1.2. 검 / 세카레
- Secare
ATK: 8
M P: 5
속성: 베기
설명: 인술의 검
M P: 5
속성: 베기
설명: 인술의 검
- Vol Secare
ATK: 14
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 검
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 검
- Melio Secare
ATK: 20
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 검
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 검
참격계 중 스탠다드한 성능. 처음 하는 사람에게 추천하고 싶은 무기다. 다만 초반에는 리치가 좀 짧은 편이고 워낙 평균적인 성능이다 보니 호불호가 갈린다. 근접전을 주로 한다면 낫을 얻기 전까지 주로 쓰게 될 것이다.
2.1.1.1.3. 창 / 하스타
- Hasta
ATK: 9
M P: 5
속성: 베기
설명: 인술의 창
M P: 5
속성: 베기
설명: 인술의 창
- Vol Hasta
ATK: 16
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 창
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 창
- Melio Hasta
ATK: 23
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 창
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 창
레이피어의 강화형. 연타속도는 나쁘지 않지만 버튼 누르고나서 창이 뻗기까지 시간이 다른 무기들에 비해 좀 더 오래걸리며 레이피어처럼 대공능력이 거의 없어서 취향형. 리치가 매우 길다는게 최대 장점. 초반에 물약 소비를 억제하면서 조심스럽게 진행하는데 유용하다.
2.1.1.1.4. 철퇴 / 마키르
- Macir
ATK: 10
M P: 5
속성: 타격
설명: 인술의 철퇴
M P: 5
속성: 타격
설명: 인술의 철퇴
- Vol Macir
ATK: 18
M P: 10
속성: 타격
설명: 인술의 우수한 철퇴
M P: 10
속성: 타격
설명: 인술의 우수한 철퇴
- Melio Macir
ATK: 25
M P: 15
속성: 타격
설명: 인술의 강력한 철퇴
M P: 15
속성: 타격
설명: 인술의 강력한 철퇴
몇 안되는 타격계 글리프인데다 다른 타격계 글리프가 너무 늦게 나와서 싫어도 써야한다. 또한 더블 해머를 처치하기 위해서라도 숙련도를 올려놔야 하기에 사실 상 거의 게임 내내 쓰게 된다고 봐도 무방. 공격범위는 검과 비슷하나 후딜레이가 긴 편이다. 참고로 타격판정이 망치머리에만 있기 때문에 사거리에 조금은 주의를 해야 한다. 제대로 둔기 숙련도를 올려놓게 되면 둔기 속성에 약한 적들을 처치하는데도 큰 도움을 주니 숙련도를 잘 쌓아두도록.
2.1.1.1.5. 활 / 아쿠스
- Arcus
ATK: 6
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 활
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 활
- Vol Arcus
ATK: 9
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 활을 사선으로 발사
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 활을 사선으로 발사
- Melio Arcus
ATK: 9
M P: 25
속성: 베기
설명: 자동 조준되는 인술의 활
M P: 25
속성: 베기
설명: 자동 조준되는 인술의 활
원거리 무기. 일반형은 앞방향, Vol은 위로 사선방향, Melio는 자동조준 후 발사한다. Melio의 경우 자동조준에도 한계가 있어 빠르게 날아다니는 적의 경우 빗나가는 것을 각오하고 써야 한다. 대미지가 낮아서 액션게임에 익숙하다면 근접무기를 쓰는게 편하겠지만, 원거리에서 조심스럽게 적을 처치하고 다니며 잘 보이지 않는 위치에 있어도 닿기만 한다면 가만히 숨어 있는 적이나 궤도가 구불구불하지 않은 녀석들이라면 어지간하면 맞출 수 있다. 또한 하트 소비시 화면 전체에 공격을 가하는 것이 가능하기 때문에 어느정도는 써먹을 여지는 있다. 평타 보다 하트 소비쪽이 더 강한 그리프.
2.1.1.1.6. 도끼 / 아스키아
- Ascia
ATK: 8
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 도끼
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 도끼
- Vol Ascia
ATK: 12
M P: 30
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 도끼
M P: 30
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 도끼
- Melio Ascia
ATK: 16
M P: 45
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 도끼
M P: 45
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 도끼
'투척 도끼'라고 하는 편이 제대로 된 표현. 도끼를 포물선으로 던진다. 본격적인 대공이 가능해 진다. 보스 크기에 따라 연타도 가능해서 이를 사용하면 공략이 편해지는 보스들이 의외로 많은 편.[5] 상단을 커버하는 범위가 매우 높지만, 소모 MP가 높은 편이라서 Melio를 몇번만 던져도 MP가 너덜거린다…
2.1.1.1.7. 낫 / 팔키스
- Falcis
ATK: 11
M P: 5
속성: 베기
설명: 인술의 낫
M P: 5
속성: 베기
설명: 인술의 낫
- Vol Falcis
ATK: 19
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 낫
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 우수한 낫
- Melio Falcis
ATK: 28
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 낫
M P: 15
속성: 베기
설명: 인술의 강력한 낫
근접무기의 최고봉. 후딜이 좀 길고 연타속도도 좀 느리지만 한방한방이 매우 강력하고[6] 모든 무기들이 그렇듯이 점프 공격 후 착지할 때 후딜이 없다. 더불어 검의 범위에 아래쪽 범위도 추가되어서 작은 적도 서서 잡을수 있다. 딜레이가 커서 익숙해지기 전까지는 백대쉬를 잘 써야 할 것이다. 점프공격으로 히트앤런 방식으로 싸운다면[7] 이만한 무기가 없다.
2.1.1.1.8. 나이프 / 쿨테르
- Culter
ATK: 3
M P: 8
속성: 베기
설명: 인술의 나이프를 던지기
M P: 8
속성: 베기
설명: 인술의 나이프를 던지기
- Vol Culter
ATK: 3
M P: 16
속성: 베기
설명: 인술의 나이프를 2개 던지기
M P: 16
속성: 베기
설명: 인술의 나이프를 2개 던지기
- Melio Culter
ATK: 3
M P: 24
속성: 베기
설명: 인술의 나이프를 3개 던지기
M P: 24
속성: 베기
설명: 인술의 나이프를 3개 던지기
레이피어와 맞먹는 연사력이 특징. 데미지는 낮은데 MP소모가 좀 심하다. 특정한 상황이 아니면 쓸일은 없을 것 같겠지만, 숙련도와 레벨이 제대로 오른 뒤 마지막 그리프를 얻고 나면 MP 소모가 좀 심하긴 해도 상당 수의 적들을 나오기도 전에 처치할 수 있기 때문에 초반 보다는 능력치가 많이 쌓이고 난 뒤에 더욱 편한 진행을 보장 하는 그리프. 처음에 얻는건 1개, Vol은 2개, Melio는 3개를 날린다. 모양도 달라진다.[8] 활과 조합하여 장거리 적을 좀 더 안전하게 처리하는 방법으로도 쓰이지만, 이것은 레벨과 숙련도가 오른 이들 에게만 해당된다. 하트 어택시 꽤나 시원하게 쏟아내는 것이 특징.
2.1.1.1.9. 방패 / 스쿠툼
- Scutum
M P: 5
속성: -
설명: 인술 방패
속성: -
설명: 인술 방패
- Vol Scutum
M P: 5
속성: -
설명: 인술의 우수한 방패
속성: -
설명: 인술의 우수한 방패
- Melio Scutum
M P: 5
속성: -
설명: 인술의 강력한 방패
속성: -
설명: 인술의 강력한 방패
일반형은 위쪽을, Vol과 Melio는 앞쪽을 방어한다. Vol과 Melio는 X에 장착하면 캐릭터에 너무 붙어서 나타나므로 Y에 장착하는것이 좋다.[9] 일반형과 Melio를 같이 쓰면 위아래 전부 커버 가능.
대부분 보스 및 적들의 일부 공격[10] 을 막을 수 있어서 강시동굴에서 공격을 방어하거나 드라큘라와의 전투에서 굳이 사용하고 싶다면 쓸 수 있지만 그 외에 딱히 용도가 많은 편은 아니다. 악마성 스타일의 게임에 적응했다면 방어형 글리프는 잘 안 쓰게 된다. 게임 성향도 공격을 막고 버티며 팬다기 보단 피해가며 팬다는 쪽이며, 피할 시간에 몇 대 더 패는 것이 유리하지만, 마지막 보스인 드라큐라의 긴 시간동안 소환 되는 박쥐 날리기 같은 공격을 버티는 데는 Melio 정도면 충분히 써볼만 하다.[11]
대부분 보스 및 적들의 일부 공격[10] 을 막을 수 있어서 강시동굴에서 공격을 방어하거나 드라큘라와의 전투에서 굳이 사용하고 싶다면 쓸 수 있지만 그 외에 딱히 용도가 많은 편은 아니다. 악마성 스타일의 게임에 적응했다면 방어형 글리프는 잘 안 쓰게 된다. 게임 성향도 공격을 막고 버티며 팬다기 보단 피해가며 팬다는 쪽이며, 피할 시간에 몇 대 더 패는 것이 유리하지만, 마지막 보스인 드라큐라의 긴 시간동안 소환 되는 박쥐 날리기 같은 공격을 버티는 데는 Melio 정도면 충분히 써볼만 하다.[11]
2.1.1.1.10. 그 외
- Redire / 레디레
ATK: 4
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 자력을 갖는 검
M P: 10
속성: 베기
설명: 인술의 자력을 갖는 검
연사가 되는 부메랑이라고 생각하면 편하다. 앞으로 나아간 다음 위로 포물선을 그리면서 후방으로 날아간다. 하지만 주용도는 공격용이 아니라 '마그네스'를 사용해서 매달린채 날아다닐 수 있기 때문에 트리키한 조작을 하는 것이다. 게임을 이미 클리어하거나 마지막 즈음에 Training Hall에서 얻게 되어 쓸 일은 적겠지만 어차피 없어도 깨는데 지장은 없다. 타임 어택이나 스피디한 전투 및 화려한 움직임을 원할 경우에는 최고의 글리프. 다만 속도가 빠르고 궤도도 어려워서 적응하려면 시간이 필요할 것이다. 익숙해진다면 비행글리프가 필요 없어질 뿐만 아니라 오히려 비행글리프는 답답해서 못 쓴다. 비행 글리프와 더불어 회차 전승이 되지 않는다.
- Lapiste / 라피스테
ATK: 17
M P: 20
속성: 타격
설명: 돌주먹으로 적을 격퇴하는 인술
M P: 20
속성: 타격
설명: 돌주먹으로 적을 격퇴하는 인술
철퇴와 같은 타격계 인술이다! 마법 같아 보이지만 힘을 올려야 강해진다. 범위는 적절한 편이고 매우 훌륭한 연타속도를 지니고 있다.[12] 한방 데미지 자체는 철퇴 그리프가 더 좋아서 더블해머를 상대할 때는 치고 빠지기 편한 철퇴를 쓰게 된다. 가벼운 철퇴의 느낌.
- Pneuma / 프뉴마
ATK: 14
M P: 25
속성: 베기
설명: 돌풍을 일으키는 인술
M P: 25
속성: 베기
설명: 돌풍을 일으키는 인술
마법공격 같지만 힘을 올려야 강해진다. 사정거리는 근접무기보다는 좀 긴 편이나 지형을 타기 때문에 점프 중인 적이거나 비행형 적이라면 맞추기 골룸하다. 양손에 장착한 뒤 빠르게 번갈아가면서 누르면 크고 아름다운 공격이 나간다.[13] 또한 Wind Ring을 장착하면 기본적으로 붙는 베기 공격력 상승뿐만 아니라 사정거리와 크기 또한 늘어난다. 물론 양손에 다 끼면 더 커진다.
물리속성과 합쳐지는 특징, 발동 시의 포즈, 그리고 후술할 합성인술로 봐서, 모티브는 아무리 봐도 그 분의 간판기술인 열풍권.
물리속성과 합쳐지는 특징, 발동 시의 포즈, 그리고 후술할 합성인술로 봐서, 모티브는 아무리 봐도 그 분의 간판기술인 열풍권.
- Globus / 글로부스
ATK: 8
M P: 50
속성: 타격
설명: 인술로 만들어낸 구체를 폭발시킨다
M P: 50
속성: 타격
설명: 인술로 만들어낸 구체를 폭발시킨다
벽에 부딪히면 튕기는 구체 두 개를 소환한다. 원거리 타격속성 무기. 역시 마법공격 같지만 힘을 올려야 강해진다. 발로웨와 대종유동의 데몬 로드가 사용한다. 흡수하면 얻는다.
첫번째 스테이지인 황혼의 해질녘 교회에서 Cubus를 얻을 때 유용하다.[14] 단순 글리프 얻기 뿐 아니라 블록을 제거하여 저스티스 링을 얻기에도 좋다. [15]
첫번째 스테이지인 황혼의 해질녘 교회에서 Cubus를 얻을 때 유용하다.[14] 단순 글리프 얻기 뿐 아니라 블록을 제거하여 저스티스 링을 얻기에도 좋다. [15]
2.1.1.2. 마법공격 글리프
2.1.1.2.1. 화염 / 이그니스
- Ignis
ATK: 9
M P: 25
속성: 화염
설명: 화염을 발사하는 인술
M P: 25
속성: 화염
설명: 화염을 발사하는 인술
- Vol Ignis
ATK: 7
M P: 40
속성: 화염
설명: 불기둥을 만드는 인술
M P: 40
속성: 화염
설명: 불기둥을 만드는 인술
이그니스는 화염탄이 3갈래로 퍼지는데, 덩치가 큰놈들은 3방 모두 판정이 들어가기 때문에 쓸만하다. 다만 사거리가 짧은 편이라서... Vol은 y축 범위와 지속시간이 높으나 x축은 꽤 좁은 편이다. 무조건 바닥에서 판정이 시작되기에[16] 날개 그리프과 병행하기엔 컨트롤을 요하는 편. 블랙모어 전에서 상당히 편하다.
2.1.1.2.2. 얼음 / 그란도
- Grando
ATK: 8
M P: 25
속성: 얼음
설명: 얼음을 발사하는 인술
M P: 25
속성: 얼음
설명: 얼음을 발사하는 인술
- Vol Grando
ATK: 27
M P: 40
속성: 얼음
설명: 얼음 기둥을 만드는 인술
M P: 40
속성: 얼음
설명: 얼음 기둥을 만드는 인술
그란도는 날카로운 얼음 덩어리를 소환하여 전방으로 발사한다. 연사가 가능하고 사거리가 매우 길다. Vol은 Vol Ignis에 비해 Y축이 짧고 X축이 넓으며, 지속형이 아니라 단발형이다. 역시 바닥에 깔리는거라 너무 높은곳에서 사용하면 설치되지 않는다. 두 글리프 모두 상당히 쓸만하다. 크기가 커서 지면의 적은 확실히 처리한다. 대공이 안된다는 단점이 있지만 위에서 아래로 진행하는 맵에서는 오히려 도움이 된다. 대표적으로 수련당의 더블해머 지역. 멀리 있는 적은 그란도. 가까이에 있는 것은 볼 그랜도 식으로 유용하게 쓸 수 있다.
2.1.1.2.3. 번개 / 풀구르
- Fulgur
ATK: 5
M P: 5
속성: 번개
설명: 번개를 만드는 인술
M P: 5
속성: 번개
설명: 번개를 만드는 인술
- Vol Fulgur
ATK: 3
M P: 40
속성: 번개
설명: 번개를 발사하는 인술
M P: 40
속성: 번개
설명: 번개를 발사하는 인술
희한하게 Vol 쪽을 빨리 얻게 된다. Vol은 데미지가 낮고 MP소모가 심각하게 많지만 긴 사거리와 호밍이 있어 멀리서 안전하게 저격할때 좋다. 적어도 호밍 덕분에 초반에 멀리서 저격용으로는 나이프나 활보다는 낫다. 기본형은 사거리가 짧은 대신 많이 연타한다. 약점을 노릴 수 있는 갑옷 두른 놈들은 피가 엄청나서 그냥 두둘겨 패잡는게 대부분 더 빠르다. 일반형은 시계탑에서 Morbus를 얻을 때 쓰이고 중반에 솜누스의 암초 맵에서 불가사리형 몬스터를 처리할 때에 꽤 큰 도움이 된다.
2.1.1.2.4. 빛 / 루미나티오
- Luminatio
ATK: 8
M P: 25
속성: 빛
설명: 빛을 발사하는 인술
M P: 25
속성: 빛
설명: 빛을 발사하는 인술
- Vol Luminatio
ATK: 20
M P: 40
속성: 빛
설명: 적을 추적하는 빛의 인술
M P: 40
속성: 빛
설명: 적을 추적하는 빛의 인술
일반형은 범위가 나선형으로 퍼져나가기 때문에 애매한 위치에 있는 적을 맞추기에 좋고 거대보스에게 연타하기도 한다. Vol은 유도탄이긴한데, 속도가 느리고 유도성이 큰 기대를 할게 못된다. 대신 한방이 묵직한게 위안.
2.1.1.2.5. 어둠 / 움브라
- Umbra
ATK: 13
M P: 25
속성: 어둠
설명: 망자의 원념을 뿜어내는 인술
M P: 25
속성: 어둠
설명: 망자의 원념을 뿜어내는 인술
- Vol Umbra
ATK: 23
M P: 40
속성: 어둠
설명: 암흑의 힘을 발하는 인술
M P: 40
속성: 어둠
설명: 암흑의 힘을 발하는 인술
기본형은 Vol Luminatio와 비슷. 강화형은 Fulgur와 비슷한데, Fulgur가 약한 대미지를 마구 연타한다면 Vol Umbra은 강한 공격을 느리게 연타한다. 어둠속성에 약한 알버스전에서도 꽤나 유용하게 쓰인다.
2.1.1.2.6. 그 외
- Torpor / 토르포
ATK: 10
M P: 20
속성: 얼음
설명: 적을 속박하는 인술
M P: 20
속성: 얼음
설명: 적을 속박하는 인술
알버스가 마을사람들을 가둬두는 데 사용하는 그 글리프이다. 보스전에서도 사용하며, 알버스 모드에서도 역시 사용 가능. 얼음속성이지만 합성하면 실패한다. 얼음속성에 약한 적을 굳힌다.[17] 성능은 Cubus 보다 조금 나은 정도.[18]
- Morbus / 모르부스
ATK: 12
M P: 25
속성: 저주
설명: 저주의 힘을 발하는 인술
M P: 25
속성: 저주
설명: 저주의 힘을 발하는 인술
데미지는 낮고 앞으로 조금 날아가다 위로 솟구치는 특징을 가지고 있기 때문에 영 애매한 성능이다. 저주 속성에 약한 적에게 저주 디버프를 걸지만... 게다가 저주에 약한 적을 노리기에는 '아케르바투스'가 너무 우월하여 쓸 일은 없게 될 글리프.
- Nitesco / 니테스코
직선형태로 레이저포를 발사한다. 최강의 마법 글리프 수치에 써있는 데미지는 낮지만 실제로는 3연타에 발동도 빠르고 범위도 좋은 편이며 빛과 불 두가지 속성을 갖는게 가장 장점. 사실상 게임 내에서 빛&화염 둘다 내성인 적은 거의 없으므로 거의 모든 적에게 기본 데미지 이상을 뽑아내는게 가능하다. 게다가 양손에 하나씩 장비하면 끊임없는 연속공격이 가능하다.
자체 성능으로도 쓸만하지만, 사실 니테스코의 진면목은 물리공격 글리프와의 합성인술인 일명 광선검에 있다. 노바 스켈레톤에게서 쉽게 얻을 수 있다. 드라큘라 최대의 실수. 본작의 난이도가 높은 편이라지만 이것만 얻으면 난이도가 급하락하기에 가히 월하의 발만웨와 동급이다.[19] 하지만 HD에서는 흡인시 일정확률로 습득인데다 얻더라도 왼/오른속 평타쪽이 아닌 등짝의 마법 글리프로 바뀌면서 연사가 불가능해지면서 상대적으로 경직이 늘었고 광선검 합성인술이 없는 관계로 드라큘라 최대의 실수까지는 되지 못했다(…).
자체 성능으로도 쓸만하지만, 사실 니테스코의 진면목은 물리공격 글리프와의 합성인술인 일명 광선검에 있다. 노바 스켈레톤에게서 쉽게 얻을 수 있다. 드라큘라 최대의 실수. 본작의 난이도가 높은 편이라지만 이것만 얻으면 난이도가 급하락하기에 가히 월하의 발만웨와 동급이다.[19] 하지만 HD에서는 흡인시 일정확률로 습득인데다 얻더라도 왼/오른속 평타쪽이 아닌 등짝의 마법 글리프로 바뀌면서 연사가 불가능해지면서 상대적으로 경직이 늘었고 광선검 합성인술이 없는 관계로 드라큘라 최대의 실수까지는 되지 못했다(…).
- Acerbatus / 아케르바투스
ATK: 22
M P: 44
속성: 번개, 어둠, 저주
설명: 원한을 뿜어내는 인술
M P: 44
속성: 번개, 어둠, 저주
설명: 원한을 뿜어내는 인술
니테스코급 최종병기. 알버스가 사용하는 맥스 샷과 동일한 인술이다. 복합 속성 덕분에 제대로 저항하는 적을 찾아보기 힘들 뿐만 아니라 정말 막강한 데미지와 범위를 자랑하기 때문에 한번 얻고 나면 이것만 쓰고 다녀도 될 정도. 다만 연사가 불가능하므로 양손에 장착해도 2연사가 고작이고 한번 사용하고 나서 사라지기까지 꽤 걸리기 때문에 사용에 주의해야 한다. 번개와 어둠속성 숙련도를 동시에 올릴 수 있다.
습득 방법은 폭주 알버스와 싸울 때 그가 사용하는 글리프를 흡수하면 된다. 얻지 않고 진행할 경우 다음 회차에서 알버스전에서 얻어야 하므로 유의할 것. HD판에서는 DLC로 구입해서 쓸 수 있으며 연사가 불가능하단거랑 속성이 많다는 점은 계승했지만 벽이나 가드판정에 닿으면 더 안나가고 그 자리에서 정지후 사라지는 너프를 당했다. 사라지는 동안에도 공격판정은 남는다.
습득 방법은 폭주 알버스와 싸울 때 그가 사용하는 글리프를 흡수하면 된다. 얻지 않고 진행할 경우 다음 회차에서 알버스전에서 얻어야 하므로 유의할 것. HD판에서는 DLC로 구입해서 쓸 수 있으며 연사가 불가능하단거랑 속성이 많다는 점은 계승했지만 벽이나 가드판정에 닿으면 더 안나가고 그 자리에서 정지후 사라지는 너프를 당했다. 사라지는 동안에도 공격판정은 남는다.
2.1.1.3. 혼합공격 글리프
- Cubus / 쿠부스
ATK: 5
M P: 20
속성: 돌
설명: 인술에 의해 돌 만들기
M P: 20
속성: 돌
설명: 인술에 의해 돌 만들기
블록을 앞에 떨군다. 신기하게도 힘과 지능을 같이 받는다.[20] 쌓을 수는 있지만 올라 탈 수도 있는 것도 아니고 대미지도 낮고 사거리도 더럽게 짧다. 연타는 되지만 그래도 낮다. 돌 속성에 약한 적을 석화시킬 수 있다. 시리즈 최강의 잉여 글리프. 게다가 설상가상으로 초반부터 좋을 것 같다라고 인식시켜주고, 성능은....(...)
2.1.2. R 글리프
R키로 기동시키는 글리프. 이동계 글리프의 경우 고속이동이 가능한 라피두스 피오를 제외하면 '''회차 전승이 안된다.'''
2.1.2.1. 이동계
- Magnes / 마그네스
ATK: 10
M P: 5
속성: 빛
설명: 자기장을 일으켜 자석으로 빨아들이는 인술
M P: 5
속성: 빛
설명: 자기장을 일으켜 자석으로 빨아들이는 인술
심심하면 진행에 필요하도록 나온다. 연습해 놓도록 하자.[21] 날개 글리프를 얻는 시점에서 활용도는 줄어드나 Training Hall에선 강제적으로 쓸 수밖에 없고 Redire에 익숙해지면 빠른 속도 때문에 쓸 사람은 쓴다. 공격용이 아닌데 공격력과 속성이 붙어있는 신기한 글리프.
- Paries / 파리에스
ATK: -
M P: 5
속성: -
설명: 특정 장소에서 사용하면 벽을 통과하여 침입할 수 있는 인술
M P: 5
속성: -
설명: 특정 장소에서 사용하면 벽을 통과하여 침입할 수 있는 인술
월맨과 싸울때 그가 벽으로 들어가면 파리에스 글리프가 나오는데 이걸 흡수하면 된다.
- Volaticus / 볼라티쿠스
ATK: -
M P: 20
속성: -
설명: 날개를 만들어 날 수 있게 하는 인술
M P: 20
속성: -
설명: 날개를 만들어 날 수 있게 하는 인술
드라큘라전 직전에 얻으며, 이 녀석으로 거의 모든 맵을 이동하는 것이 가능하다. 단 드라큘라전에서 사용시 엄청난 속도로 기습을 하는 드라큘라를 볼 수 있다.[22] 하이점프가 없는 샤노아의 하이점프라고 생각하자.[23] 다만 사용 시 합성인술을 사용할 수 없다는 점이 좀 뼈 아프다. Training Hall에서는 사용이 봉인된다. Rapidus Fio의 속도에 맛 들리고 Redire+Magnes에 익숙해진다면 느려서 안쓰게 된다.
- Rapidus Fio / 라피두스 피오
ATK: 3
M P: 80
속성: 베기
설명: 고속이동이 가능한 인술
사용하고 이동하면 주변에 충격파가 생기며 데미지를 준다. 데미지는 힘에 영향을 받는다.[24] 사신전에서 특히 뛰어난 성능을 발휘한다. 기동성이 상승해 상당한 속도감을 느낄 수 있으며 푸른 뇌정 건볼트급 하이텐션 스피디한 액션감을 즐길 수 있다. [25]M P: 80
속성: 베기
설명: 고속이동이 가능한 인술
2.1.2.2. 버프계
- Vis Fio / 비스 피오
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 STR가 상승하여 물리계 인술의 효과가 증가한다
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 STR가 상승하여 물리계 인술의 효과가 증가한다
Arma Custos를 얻기 전에 쓰는 정도.
- Fortis Fio / 포르티스 피오
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 CON이 상승하여 물리 내성이 증가한다
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 CON이 상승하여 물리 내성이 증가한다
CON 2 당 DEF 1이 오른다.
- Sapiens Fio / 사피엔스 피오
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 INT가 상승하여 마법계 인술 효과가 증가한다
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 INT가 상승하여 마법계 인술 효과가 증가한다
Arma Custos를 얻기 전에 쓰는 정도.
- Fides Fio / 피데스 피오
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 MND가 승상하여 마법 내성이 증가한다
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 MND가 승상하여 마법 내성이 증가한다
MND가 오르면 상태이상 독과 저주의 내성이 증가한다.[26]
- Felicem Fio / 펠리켐 피오
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 행운을 부르는 인술
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 행운을 부르는 인술
노가다에 사용한다. LUK은 글리프/아이템 드랍에 영향을 미친다.[27]
- Inire Pecunia / 이니레 페쿠니아
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 금전운을 상승시키는 인술
M P: 80
속성: -
설명: 일시적으로 금전운을 상승시키는 인술
돈 노가다에 쓰인다. 골드링 2개 끼고 금전 글리프를 사용하고 Timeo Mountain에 왼쪽 포탈 입구 바로 앞에 있는 등불을 급강하킥으로 찍으면 킥 한번에 1000G 씩 얻는다.
- Refectio / 레펙티오
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 육체의 재생력을 높이는 인술
M P: 80
속성: -
설명: 육체의 재생력을 높이는 인술
대기중에 자동으로 HP회복을 한다. 엠퍼러 링 장비시 역시나 회복력이 2배가 된다. 그러나 고작 +3의 회복율을 보일 뿐이며 맞아도 꺼져버리는 특성상…정말정말 회복 아이템이 없으며 진행하기 버거운 지역을 갈 때만 쓰게 될 것이다.
2.1.2.3. 변신계
- Arma Felix / 아르마 펠릭스
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 고양이의 힘을 불러들이는 인술
M P: 80
속성: -
설명: 고양이의 힘을 불러들이는 인술
마을에서 고양이들과 대화를 나눌 수 있으며 다른 고양이 관련 적들이 샤노아를 도와 전투를 하는 것을 볼 수 있다. 변신 시 가하는 공격들은 활용하기 나름으로 체력 회복 효과가 붙은 공격도 있다.
- Arma Chiroptera / 아르마 키로프테라
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 박쥐의 힘을 불러들이는 인술
M P: 80
속성: -
설명: 박쥐의 힘을 불러들이는 인술
서큐버스로 변신하여 체력을 소량 흡수하는 기본공격과 파동모양으로 움직이는 박쥐를 소환한다. 박쥐에게 선공을 당하지 않는다. 이 인술의 최대특징은 앞부분을 전방위로 커버해주는 제노사이드 커터를 사용하는데 있을것이다(…)드라큘라 혼자 사용이 아니라는 것에 의미가 크며 원거리시전인 백작에 비해 이쪽은 공중에서도 시전가능하다(!). 여담으로 X공격 후 아래 버튼을 누르고 있으면 계속 발차기를 한다. 판정은 없지만.
- Arma Machina / 아르마 마키나
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 로봇의 힘을 불러들이는 인술
M P: 80
속성: -
설명: 로봇의 힘을 불러들이는 인술
걸어다니면서 가시를 부술 수 있으며, 적이나 함정에 부딪혀 데미지를 입게 될 경우 MP를 대신 소모하게 된다. 하지만 이녀석으로 변신중에는 mp가 회복되지않으니 주의. 이동속도가 매우 느리며 점프 또한 극히 낮으나 백대쉬 속도는 그대로라 항상 뒤를 보며 걷게 만드는 인술. 사실상 가시밭 함정을 헤쳐나가는 곳에서만 주로 쓰인다.[28]
2.1.2.4. 사역계
사역계는 같은 그리프를 더 흡수하는 것으로 레벨 상승이 가능하다. Lv.3까지 성장 가능. 참고로 메두사 헤드의 경우에는 메두사 헤드가 아니라 고르곤이 준다. 같은 의미에서 가장 레벨을 올리기 쉬운 사역마는 플라잉 스컬과 메두사헤드. 폴킬을 제외하면 모두 시전시의 힘에 영향을 받는다. 쌍 데스링을 낀 뒤에 소환하고 갈아껴도 그 효과는 지속된다는 말.
또한 악마성에서 구울이 등장하는 곳에 샤노아를 안전한 곳에 대기시킨 후 쌍 데스링을 낀 상태에서 사역마를 소환한 뒤. 다시 경험치 상승 링을 낀 후 DS에 충전기를 연결한 다음. 하루밤 정도 켜두면 레벨 올리기가 쉬울 것이다. 더불어 약간이지만, 소환 글리프의 레벨도 조금은 오를 것이다. 사실 기본적으로 플라잉 스컬은 그냥 나오는 곳에서 약간의 노가다로 글리프를 흡수해서 레벨3으로 만드는게 훨씬 더 좋고 빠르고. 그래야 구울을 간신히 잡을 수 있다.[29]
또한 악마성에서 구울이 등장하는 곳에 샤노아를 안전한 곳에 대기시킨 후 쌍 데스링을 낀 상태에서 사역마를 소환한 뒤. 다시 경험치 상승 링을 낀 후 DS에 충전기를 연결한 다음. 하루밤 정도 켜두면 레벨 올리기가 쉬울 것이다. 더불어 약간이지만, 소환 글리프의 레벨도 조금은 오를 것이다. 사실 기본적으로 플라잉 스컬은 그냥 나오는 곳에서 약간의 노가다로 글리프를 흡수해서 레벨3으로 만드는게 훨씬 더 좋고 빠르고. 그래야 구울을 간신히 잡을 수 있다.[29]
- Fidelis Caries / 피델리스 카리에스
ATK: 2
M P: 80
속성: 타격
설명: 좀비를 소환하여 사역하는 인술
M P: 80
속성: 타격
설명: 좀비를 소환하여 사역하는 인술
레벨을 올리는 것은 매우 쉬운 편이나 실제 데미지는 크게 기대하지 않는 편이 좋다. 제대로 따라다니는 것도 힘들어한다.
- Fidelis Alate / 피델리스 아라테
ATK: 3
M P: 80
속성: 베기
설명: 플라잉스컬을 소환하여 사역하는 인술
M P: 80
속성: 베기
설명: 플라잉스컬을 소환하여 사역하는 인술
올빼미와 데미지와 성능이 매우 비슷하나 올빼미와 달리 좀비처럼 몸자체에 공격판정이 있다. 레벨이 오를때마다 사역하는 수가 늘어난다.
- Fidelis Polkir / 피델리스 폴킬
ATK: 4
M P: 80
속성: 화염
설명: 폴킬을 소환하여 사역하는 인술
M P: 80
속성: 화염
설명: 폴킬을 소환하여 사역하는 인술
유일하게 인트에 영향을 받는 사역마. 바닥에 레이저빔을 깔아 공격하나 공격빈도나 정확도는 크게 기대하지 말자.
- Fidelis Noctua / 피델리스 녹투아
ATK: 3
M P: 80
속성: 베기
설명: 올빼미를 소환하여 사역하는 인술
M P: 80
속성: 베기
설명: 올빼미를 소환하여 사역하는 인술
날아다니기 때문에 샤노아를 따라다니는 것에도 문제가 없고 돌진하며 공격하기 때문에 범위도 넓고 레벨이 올라갈수록 올빼미의 숫자 또한 늘어나기 때문에 사역계 중에서도 쓸만한 축에 속하여 애용하는 사람이 많다. AI도 괜찮은 편. 다만 플라잉 스컬이나 좀비등과 달리 올빼미가 공격하는 모션중에만 공격판정이 있으니 주의.
돌진형 공격이기 때문에 켜놓고 좀비/구울 자동사냥하는데 최적이다. 높은 곳에서 아래로 공격하게 하기보다는 구울이 닿지 않을 최소한의 높이에서 넓게 공격할만한 위치에 샤노아를 재워두자. 공격할 대상이 없고 샤노아가 가만히 서있으면 어깨와 머리 위에 앉는다.
돌진형 공격이기 때문에 켜놓고 좀비/구울 자동사냥하는데 최적이다. 높은 곳에서 아래로 공격하게 하기보다는 구울이 닿지 않을 최소한의 높이에서 넓게 공격할만한 위치에 샤노아를 재워두자. 공격할 대상이 없고 샤노아가 가만히 서있으면 어깨와 머리 위에 앉는다.
- Fidelis Medusa / 피델리스 메두사
ATK: 1
M P: 80
속성: 돌
설명: 메두사헤드를 소환하여 사역하는 인술
M P: 80
속성: 돌
설명: 메두사헤드를 소환하여 사역하는 인술
메두사 헤드가 자신을 중심으로 회전한다. 레벨이 오를때마다 사역하는 수가 2마리씩 늘어 레벨3에는 6마리가 빙글 빙글. 궤도가 다소 요상해서 좀 아쉽다. 돌속성에 약한 적은 맞으면 석화된다.
- Fidelis Aranea / 피델리스 아라네아
ATK: 2
M P: 80
속성: 베기, 독
설명: 스컬스파이더를 소환하여 사역하는 인술
M P: 80
속성: 베기, 독
설명: 스컬스파이더를 소환하여 사역하는 인술
좀비보단 쓸만하며 지형을 타는 습성 때문에 활용도는 장소에 따라 다르다. 레벨이 오를때마다 스컬스파이더의 이속이 빨라진다. 독속성에 약한 적은 독에 걸린다.
- Fidelis Mortus / 피델리스 모르투스
ATK: 5
M P: 80
속성: 타격, 저주
설명: 시체를 소환하여 사역하는 인술
M P: 80
속성: 타격, 저주
설명: 시체를 소환하여 사역하는 인술
강시가 사용하는 인술로 좀비와 비슷하지만 이쪽은 튀어다닌다. 좀비의 상위호환. 역시 마찬가지로 저주에 약한 몹들은 저주에 걸린다.
2.1.3. 특수 글리프
2.1.3.1. 케로베로스 글리프
- Dextro Custos / 덱스트로 쿠스토스
ATK: 18
M P: 16
속성: 베기
설명: 지옥의 문지기 케르베로스의 오른쪽 턱을 가리키는 인술
M P: 16
속성: 베기
설명: 지옥의 문지기 케르베로스의 오른쪽 턱을 가리키는 인술
- Sinestro Custos / 시네스트로 쿠스토스
ATK: 18
M P: 16
속성: 베기
설명: 지옥의 문지기 케르베로스의 왼쪽 턱을 가리키는 인술
M P: 16
속성: 베기
설명: 지옥의 문지기 케르베로스의 왼쪽 턱을 가리키는 인술
- Arma Custos / 아르마 커스토스
ATK: -
M P: 80
속성: -
설명: 케르베로스의 힘을 불러들이는 인술
M P: 80
속성: -
설명: 케르베로스의 힘을 불러들이는 인술
체력이 낮을수록 공격력이 상승한다.
드라큘라성에서 입수. 드라큘라의 방으로 들어가는 열쇠이다. 이녀석들은 회차 전승이 안된다. 아르마 커스토스쪽은 드라큘라 끔살용으로 쓰이기도 한다.
사실 아르마 커스토스는 힘을 올려주는 글리프보다 기본 상승 공격력이 더 좋기 때문에발견하고 나서부턴 이쪽을 주로 쓰게 될 것이다. 참고로 3년 된 우유나 썩은 고기, 독버섯 등으로 체력을 1로 깎은 후 쌍데스링 + 아르마 커스토스로 극한의 데미지 딜링이 가능하다. 인트는 안 올려주고 힘만 엄청나게 올려주기 때문에 낫, 저스티스링과 함께 후반에 물리공격 위주로 가게 하는 원흉이 된다.
2.1.3.2. 도미너스
- Dominus Hatred / 도미너스 헤이트리드
ATK: 66
H P: 66
속성: 어둠
설명:「도미너스」중 하나. 광선의 비를 내리게 하는 인술
H P: 66
속성: 어둠
설명:「도미너스」중 하나. 광선의 비를 내리게 하는 인술
- Dominus Anger / 도미너스 앵거
ATK: 66
H P: 66
속성: 어둠
설명:「도미너스」중 하나. 마력괴를 날리는 인술
H P: 66
속성: 어둠
설명:「도미너스」중 하나. 마력괴를 날리는 인술
- Dominus Agony / 도미너스 어고니
ATK: -
H P: 66
속성: -
설명: 「도미너스」중 하나. 드라큘라의 마력을 흡수
H P: 66
속성: -
설명: 「도미너스」중 하나. 드라큘라의 마력을 흡수
스토리적 누설은 도미너스 참조.
위력은 절륜하지만 사용시마다 전체체력의 1/8이 소모되고 게임 내의 적들은 어둠에 내성이 있는 경우가 대부분이므로 주력으로 쓰는 것은 무리. 도미너스 어고니의 경우 지속적으로 데미지를 받는 대신 능력치가 대폭 오르는데, 낮은 레벨에서는 hp 1 아르마 커스토스보다 더 높으니 참고. 근데 이건 제대로 쓰기도 전에 죽을 일이 더 많을 것이다. 모두 장비하고 합성인술 발동시, 전체화면에 엄청난 데미지를 주지만 죽는다.
위력은 절륜하지만 사용시마다 전체체력의 1/8이 소모되고 게임 내의 적들은 어둠에 내성이 있는 경우가 대부분이므로 주력으로 쓰는 것은 무리. 도미너스 어고니의 경우 지속적으로 데미지를 받는 대신 능력치가 대폭 오르는데, 낮은 레벨에서는 hp 1 아르마 커스토스보다 더 높으니 참고. 근데 이건 제대로 쓰기도 전에 죽을 일이 더 많을 것이다. 모두 장비하고 합성인술 발동시, 전체화면에 엄청난 데미지를 주지만 죽는다.
2.1.4. 합성인술
↑+공격으로써 발동시킨다. 하트를 제각각 소모하며 글리프의 조합에 따라 속성, 형태, 위력이 결정된다.
위에 쓴대로 합성인술도 각각의 ATK값을 갖고, 스탯창에 보이는 ATK와 무관하다. 그렇기 때문에 레이피어X2와 Melio 레이피어X2의 합성인술 대미지는 같다.
2.1.4.1. 물리+물리
STR에 영향을 받는것들. 이중에 레이피어, 검, 철퇴, 낫, 도끼, 창, 나이프, 활이 무기 글리프이다.
2.1.4.1.1. 레이피어
ATK: 13 X 3
하트: 15
속성: 베기
꽃잎이 휘날리며 전방에 공격 판정. 거리가 멀면 2타만 맞기도 한다. 레이피어답게 광속 발동에 직선형이고 캐릭터 위쪽으로는 판정이 없다. 검 모양 뿐만 아니라 화면 끝까지가 범위.
2.1.4.1.2. 검, 낫, 도끼
ATK: 45
하트: 15
속성: 베기
셋이 비슷하다. 대미지는 같지만 날부분에만 판정이 있어 낫이나 도끼는 중간에 빈공간이 생긴다. 검이 범위가 제일 넓고 낫이 제일 좁다. 여담이지만 합성인술 검은 캐슬바니아 창월의 십자가의 쿠르스 소마의 크라우 소라스 강공격 이펙트이고 도끼는 캐슬바니아 효월의 원무곡의 쿠르스 소마가 사용하는 레드 미노타우로스 소울의 그것.
2.1.4.1.3. 철퇴
ATK: 45
하트: 15
속성: 타격
도끼와 비슷하다. 속성이 타격일뿐. 사실 무기+무기 합성인술보다는 무기+마법 쪽을 주로 쓰지만, 타격 속성 합성인술이 얼마 없기에 은근 쓰게 될 것이다.
2.1.4.1.4. 창
ATK: 26 X 3
하트: 15
속성: 베기
레이피어의 사거리를 줄이고 대미지를 늘렸다고 보면 된다. 딱 그정도.
2.1.4.1.5. 나이프
ATK: 3 X 30
하트: 30
속성: 베기
악마성 전통의 기술 '''사우전드 엣지'''. 엄청난 수의 나이프를 투척. 시전시간이 조금 길다. 딜레이를 많이 일으키는 것이 장점. 시전 도중에 일반 공격으로 나이프를 추가로 더 던질 수 있다.
2.1.4.1.6. 활
ATK: 4 X ?
하트: 30
속성: 베기
거대한 활을 소환해 하늘로 화살을 한번에 날린다. 이후 화살의 비가 쏟아지며 공격. 화살 하나하나에 판정이 있어서 몹의 크기에 따라 대미지가 달라진다. 소형몹 다수에게는 차라리 검+검을 쓰는게 훨씬 낫다.
2.1.4.1.7. 라피스테
ATK: 48
하트: 20
속성: 타격
거대한 돌주먹 두개가 샤노아를 중심으로 찌그러 트리기 공격. 범위도 좋고 해머+해머 보다 데미지도 높다. Training Hall에서 두번만에 더블해머를 잡을 수 있으면 폭렙이 시작된다.
2.1.4.1.8. 프뉴마
ATK: 16 X 6
하트: 20
속성: 베기
샤노아를 감싸는 바람의 벽이 생성. 추락광,추락을 사랑하는 그분의 짜장 커맨드 초필살기 '''레이징 스톰'''. 다단히트로 데미지는 높지만 X축 범위가 고자.
2.1.4.2. 마법+마법
마법 중복 계열은 공중에서 사용할 수 없다. INT에 영향을 받는다.
2.1.4.2.1. 화염
ATK: 23 X 3
하트: 20
속성: 화염
전방에 다단히트 화염 브레스.
수도원의 숨겨진 방의 큐브 글리프 먹을 때 유용하다. 그 외에는 잉여. 글로버스가 있다면 그걸 사용하는 편이 더 나을 수 있어서 더 잉여. 애초에 빛+어둠 합성인술이 가장 편해서 더더욱 잉여(…) 악명 높은 블랙모어 상대할 때 좀 쓸만할지도.
2.1.4.2.2. 빙결
ATK: 12 X 10
하트: 20
속성: 얼음
샤노아의 주위로 눈보라가 친다. 다단히트지만 데미지는 좀 낮은 편. 대신 범위는 상당히 안정적이다. 시전하는 도중에 움직일 수 없다는 점이 치명적일 수 있으니 요주의.
2.1.4.2.3. 번개
ATK: 4 X 14
하트: 20
속성: 번개
샤노아의 머리위에 번개구가 생성. 범위는 화면 내에 보이면 전부 공격가능하고 자동유도이기 때문에 편하다. 대신 데미지가 낮은 편이라서 결국 하트낭비.
2.1.4.2.4. 빛 or 어둠
ATK: 25 X ?
하트: 20
속성: 빛 or 어둠
각각의 속성을 가진 파동이 샤노아로 부터 방출된다. 시전 시 적이 있던 위치에 여러개의 구체가 생성된다. '''이속이 높은 적에게는 무용지물.''' 또한 블랙모어에게도 통하지 않는다!
2.1.4.2.5. 니테스코
ATK: 15 X 3
하트: 20
속성: 빛, 화염
샤노아 키만한 굵기의 레이저를 발사한다. 대미지가 그다지 좋은편은 못된다. 마법형 레이피어 정도. 하드모드에서는 이것이 노바스켈레톤을 사용합니다!!
2.1.4.2.6. 화염+빙결
ATK: 22 X ?
하트: 20
속성: 화염, 얼음
오오. '''메드로아''' 이펙트가 상당히 화려하다. 그러나 효율성은 그냥저냥.
2.1.4.2.7. 빛+어둠
ATK: 80
하트: 50
속성: 빛, 어둠
전화면에 엄청난 데미지의 전체 공격을 가한다. 가장 큰 장점은 발동시에 시간이 멈춘다는 것. 덕분에 하트만 넉넉하다면 어떤 보스도 노히트 가능. 문제는 미칠듯한 하트 소모. 대미지 자체는 상당하지만 하트 소모 대비로는 엄청 낮아서 사용하기 꺼려진다. 이거로 보스 잡으려면 하트 소비량을 절반으로 줄여주는 퀸 오브 하트를 차고 하트리페어를 마구 먹어야 할것이다.
2.1.4.3. 무기+마법
무기 글리프인 레이피어, 검, 철퇴, 낫, 도끼, 창, 나이프, 활과 마법 글리프를 합성하여 사용한다. STR에 영향 받는 프뉴마, 라피스테를 제외하고는 STR, INT 둘 다에 영향을 받는다.
2.1.4.3.1. 무기+화염
ATK: 25 X 2
하트: 15
속성: 베기, 화염
검+검과 비슷한데 길이가 짧다. 불속성에 약점인 보스는 첫보스인 Arthroverta와 Skeleton Cave의 Maneater, 악마성의 블랙모어 정도인데 Arthroverta전에서는 화염 글리프가 없고 Maneater전에서는 무기+빛이 더 잘통하고 블랙모어전에서는 무기+니테스코를 쓰기 때문에 쓸곳이 없다.
2.1.4.3.2. 무기+얼음
ATK: 47
하트: 15
속성: 베기, 얼음
모션과 사거리는 무기+화염과 같다. 화염과 다르게 Gravedorcus전에서 유용한 Vol Grando를 쓰면서 좋은 효과를 낸다.
2.1.4.3.3. 무기+번개
ATK: 10 X 5
하트: 15
속성: 베기, 번개
창+창을 더 연타용으로 만든 스킬. 루살카전에서 쓸만해야할텐데... 루살카가 패턴 쓸 때마다 백스텝만 써주면 창 연타만으로 잡는데 반해서 괜히 합성인술 썼다가 물 막는 바위 부수면 쓰나미에 쓸려갈수 있으니 주의.
2.1.4.3.4. 무기+프뉴마
ATK: 9 X 6
하트: 15
속성: 베기
역시 창+창을 연타용으로 만든 스킬. 창+창에 비해 ATK는 좀 낮지만 이동 중 시전이 가능하다.
2.1.4.3.5. 무기+라피스테
ATK: 55
하트: 15
속성: 타격
셋밖에 없는 타격속성 합성인술 중 하나. 대미지는 준수한데 사거리가 짧은게 흠.
2.1.4.3.6. 무기+빛
ATK: 40
하트: 15
속성: 베기, 빛
화염이나 얼음보다 범위가 좀 더 넓고 간지나며 왠지 모르게 강해보여서... 화염보다는 이쪽을 더 쓰게 될 것이다. 맨이터전과 발로웨전에서 쓰게될 것이다. 이펙트는 문슬래셔와 비슷하다.
2.1.4.3.7. 무기+어둠/저주
ATK: 22 X 2
하트: 15
속성: 베기, 어둠
저주속성인 모르부스, 아케르바투스로 써도 어둠속성의 이것이 나간다. 모션은 무기+빛과 비슷하다. 차이가 있다면 어둠은 검은 낫의 모양을 하고있다. 알버스전에서 쓰게될 것이다.
2.1.4.3.8. 무기+니테스코
ATK: 43
하트: 15
속성: 베기, 빛, 화염
가장 범용적인 합성인술. 통칭 광선검.
베기속성에 약한 잡몹들이 많고 범위가 넓어 잡몹전에서도 쓸만하고 드라큘라, 사신, 강시, 블랙모어 등 강한 보스들의 대부분이 빛속성에 약한데 모든 면에서 무기+빛의 상위호환이다. 하트소모는 15 뿐. 의외로 ATK가 좀 낮긴하지만 INT에도 영향 받고 속성 때문에 실제로는 더 높게 뜨는 경우가 많다. 범위가 넓고 단타라서 타격하자마자 백스텝이나 일반공격으로 캔슬하고 그걸 또 합성인술로 캔슬하고...를 반복해서 순삭도 가능하다.[30]
레벨이 높아지면 더블해머 노가다할때 이거로 하면 레벨업하면서 숙련도 한번에 3개씩 올릴 수 있다.
2.1.4.4. 그 외
2.1.4.4.1. 방패
ATK: -
하트: 20
속성: -
샤노아의 전신을 감싸 잠시 무적으로 만들어 준다. 지속시간이 짧다는 것에 요주의.
2.1.4.4.2. 도미너스
맵 전체에 엄청난 광역 피해를 입힌다. 어떤 적이든 일격에 제거하지만 샤노아도 즉사. 사실상 이벤트성 기술로 드라큘라를 한 번 쓰러트린 후 마무리를 할 때만 쓰게 된다.
2.1.4.4.3. 합성 실패
ATK: 25
하트: 5
속성: -
위의 조합들이 아닐경우 전방에 짧게 장풍이 발사된다. 일반적으로 이 기술을 사용하진 않는다.
[1] 그런데 이 글리프란 것이 뭐로 이루어진 건지 평범한 창, 검 등의 무기부터 열풍권, 질풍권, 레이징 스톰, 요가 인페르노 등 황당한 기술까지 사용 가능하다[2] 뭐 나중에 거대동굴을 클리어하고 얻는 미네르바메일(저주 무효)을 장비하면 되지만[3] 직선으로 비례하진 않는다.[4] 후반에 굳이 쓸 데가 있다면 월맨한테서 엑스포션 삥 뜯을때(...) 쓸만하다. 연타속도가 빠르기 때문.[5] 대표적으로 미네라 감옥섬의 자이언트스켈레톤. 철퇴로 때리는 것이 힘들다면 도끼를 써보자. 상성이 안 맞아 데미지는 철퇴에 비하면 약간 낮으나 워낙에 큰 놈이라 2~3대 정도 연타가 되어 의외로 효율성이 높다[6] 철퇴보다 강해서 잡몹전에서는 타격이 약점인 몹이라도 그냥 낫으로 씹어먹어도 될 정도.[7] 앞으로 점프하며 거리를 좁혀 공격하고, 공격 직후 착지 전까지 뒤로 빼서 다시 거리를 벌린다.[8] 하지만 하나 당 대미지는 그대로...[9] 판정이 너무 큰 경우에는 못 막을 수 도 있다.[10] 주로 내뱉는 탄환계 공격[11] 또한 방패를 발동한 상태에서 공격을 하려면 엄지손가락에 고통이 엄습 하기 쉽고 애당초 방패를 쓸 손에 무기 하나를 더 장착하면 더 큰 효율이 나오는지라 안전하게 플레이를 해야하는 몇몇 상황을 제외하면 그다지 쓸 일이 없다. 그나마도 범위가 넓은 Melio 를 얻고 나서야 좀 쓰기가 쉽지 나머지 두개의 글리프론... 그나마 조금 써먹으려면 글리프 세팅을 바꿔주는 스위치 기능을 통해 몇몇 보스의 부담스러운 패턴을 쉽게 넘길 때 유용하다. 특히 드라큐라의 박쥐 날려대기 같은 공격.[12] 레이피어와 맞먹는다. 물론 레이피어처럼 폭풍 연타도 가능! [13] 하지만 대미지는 한발 짜리랑 같다...[14] 블록이 무한정 쌓여있어 파괴해도 계속해서 새 블록이 나와 빈 공간을 메꾸는 그 장소다.[15] 글리프 흡수 전까지는 블록이 무한으로 떨어진다.[16] 볼 이그니스는 점프 중 지면과 거리가 너무 떨어져 있을 경우 발동이 되지 않는다.[17] 물론 보스는 제외.[18] 샤노아가 알버스의 그것처럼 쓰려면 상당히 고난이도의 컨트롤을 구사해야 한다. 서브 캐릭터 모드의 알버스로도 재현하기 굉장히 어렵다.[19] 그런데 하드모드의 경우 이 놈들도 크고 아름다운 레이저 포를 쏴댄다![20] 대신 스탯을 올려도 ATK가 거지 같이 오른다.[21] 공식 홈페이지에선 이 글리프 쓰기가 어려워서 삽질하는 샤노아를 볼 수 있다.(…)[22] 불기둥으로 기습을 가한다.[23] 이탓에 샤노아는 메트로베니아 계열 악마성 시리즈의 메인 히어로 중 유일하게 하이점프가 없는 주인공이 되었다.[24] 힘 올리는 악세사리 두 개 장비하고 시전한뒤 다른 것으로 바꾸어도 해제했다 재시전 하지 않는 이상 데미지가 오른채 유지되니 참고[25] 게다가 해당 글리프는 그대로 회차전승이 되므로 회차 플레이 시 초반부터 사용할 수 있어 게임의 속도감이 상승한다.[26] 석화는 MND에 상관 없이 버튼을 50번 눌러야 풀린다.[27] 초록색 레어상자의 출현에는 영향을 주지 않는다.[28] 닿으면 가시밭을 박살내기 때문에 일부 오브젝트를 파괴하는 것도 가능. 미스테릭 멘션의 칠흑의 방에서 꽤나 유용하다.[29] 악마성 드라큘라 창월의 십자가에서도 비슷한 방법으로 레벨업이 가능하나 소환 도중엔 MP가 소모되기 때문에 카오스 링 없이는 사실상 불가능하다.[30] 보스러쉬2에서 드라큘라를 순삭하는 방식은 광선검 - 캔슬 도끼 - 캔슬 광선검이다.