나이트워커/스킬
1. 개요
3. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
3.1. 럭키 세븐(Lucky Seven)
3.2. 엘리멘트 : 다크니스(Dark Elemental)
3.3. 헤이스트(Haste)
3.4. 다크 사이트(Dark Sight)
3.5. 래피드 이베이젼(Shadow Dodge)
3.6. 쉐도우 점프(Shadow Jump)
3.6.1. 점프 캔슬(점캔)
3.7. 쉐도우 배트(Shadow Bat)
4. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
4.1. 트리플 스로우(Triple Throw)
4.2. 스로잉 부스터(Throwing Booster)
4.3. 스로잉 마스터리(Throwing Mastery)
4.4. 크리티컬 스로잉(Critical Throw)
4.5. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
4.6. 다크니스 어뎁팅(Adaptive Darkness)
4.7. 배트 커뮤니온(Bat Affinity)
5. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
5.1. 쿼드러플 스로우(Quad Star)
5.2. 스타더스트(Shadow Spark)
5.3. 쉐도우 서번트(Dark Servant)
5.4. 스피릿 스로잉(Spirit Projection)
5.5. 래디컬 다크니스(Enveloping Darkness)
5.6. 아드레날린(Alchemic Adrenaline)
5.7. 다크니스 어뎁팅 Ⅱ(Adaptive Darkness Ⅱ)
5.8. 배트 커뮤니온 Ⅱ(Bat Affinity Ⅱ)
5.9. 다크니스 어센션(Darkness Ascending)
6. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
6.2. 시그너스 기사단의 의지(Cygnus' Will)
6.3. 퀸터플 스로우(Quintuple Star)
6.4. 다크니스 오멘(Dark Omen)
6.5. 쉐도우 스티치(Shadow Stitch)
6.6. 스로잉 엑스퍼트(Throwing Expert)
6.7. 다크니스 블레싱(Dark Blessing)
6.8. 다크니스 어뎁팅 Ⅲ(Adaptive Darkness Ⅲ)
6.9. 배트 커뮤니온 Ⅲ(Bat Affinity Ⅲ)
6.10. 사이펀 바이탈리티(Vitality Siphon)
6.11. 쉐도우 어시밀레이션(Shadow Slip)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스(Quintuple Star - Reinforce)
7.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러(Quintuple Star - Boss Rush)
7.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트(Quintuple Star - Critical Chance)
7.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스(Dark Omen - Cooldown Cutter)
7.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟(Dark Omen - Spread)
7.1.6. 다크니스 오멘-리인포스(Dark Omen - Reinforce)
7.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트(Vitality Siphon - Extra Point)
7.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스(Vitality Siphon - Reinforce)
7.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디(Vitality Siphon - Preparation)
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(Venom Burst)(도적 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(Phalanx Charge)(시그너스 공통)
8.1.3. 레디 투 다이(Last Resort)(도적 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)
8.1.5. 쉐도우 스피어(Shadow Spear)
8.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드(Greater Dark Servant)
8.1.7. 쉐도우 바이트(Shadow Bite)
8.1.8. 래피드 스로우(Rapid Throw)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 나이트워커가 사용하는 스킬에 관해 설명하는 문서.
2. 0차: 노블레스
3. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
3.1. 럭키 세븐(Lucky Seven)
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1차 주력 공격기. 표창 2개를 단일 대상에게 빠르게 던지는 스킬로, 나이트로드와 섀도어에게도 있는 스킬이다. 공격 모션이 너무 짧아 점캔을 하려고 하면 플래시 점프가 발동되기도 한다. 대신 플래시 점프를 계속 이용하는 형태로 공중에서 3번까지 쓸 수 있다.
3.2. 엘리멘트 : 다크니스(Dark Elemental)
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최종뎀 증가 패시브를 포함한 적에게 디버프를 거는 액티브 버프. 모험가 도적의 공통 스킬인 베놈에 방어율 무시 수치를 더한 대신 액티브로 만든 것이다. 다크니스의 표식은 디버프 내지는 상태 이상임에도 불구하고 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과를 전혀 받지 못한다.
3.3. 헤이스트(Haste)
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이동 관련 패시브 및 파티 액티브 버프.[1] 일정 레벨을 달성하면서 장비를 갖추고 나면 너나할 것 없이 이동속도나 점프력이 최대치를 찍기 때문에 후반 가서는 사실상 패시브가 된다.
3.4. 다크 사이트(Dark Sight)
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피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이며[2] 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. 섀도어와 듀얼블레이드와 달리 나이트로드처럼 어드벤스트 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다.
회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[3]
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[4]
- 반반의 시계[5]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판
- 스우의 고철, 분쇄기 등의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체
- 윌의 심연의 장벽[6]
3.5. 래피드 이베이젼(Shadow Dodge)
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후방 회피기. 사용 즉시 일정 거리만큼 뒤로 물러난다. 모든 공격 스킬의 모션을 무시할 수 있으며, 특히 막타 모션을 캔슬할 수 있다는 점 덕분에 변칙적인 운용을 가능케 한다.[7] 대신 은월의 후방이동과 달리 텔포판정이 전혀 없으며, 재사용 대기시간이 5초나 되기 때문에 남발할 수 없다는 게 단점.
3.6. 쉐도우 점프(Shadow Jump)
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상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 노블레스에서 나이트워커로 전직하면 엘리멘탈 쉬프트가 이 스킬로 대체된다. 도적 중에서도 유일하게 윗점 후 더블 점프가 가능하므로, 쉐점은 나워의 기동성을 크게 끌어올리는 요인이기도 하다.
또한 '''커스텀 커맨드'''라는 기능이 있는데, 이 기능을 사용하면 후술할 '점프 캔슬' 사용 중 쉐점이 발동되어 앞으로 튀어나가는 현상을 막을 수 있다.[8] 점캔 중 피해를 입거나 펫 스킬로 자동 버프 또는 자동 물약이 발동되면 갑자기 앞으로 튀어나가서 보스의 패턴에 의문사를 당하는 경우가 있다. 이런 상황을 방지하기 위해 만들어진 것. 말뚝딜조차도 점프를 동반해야만 하는 나워에게 중요한 안전장치.
3.6.1. 점프 캔슬(점캔)
3.7. 쉐도우 배트(Shadow Bat)
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보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬을 세 번 적에게 맞힐 때마다 박쥐가 소환된다. 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[9] 적을 공격하는 '''어둠 속성''' 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고는[10] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 일제히 공격한다.
나이트워커는 트리플 스로우부터 공격 판정이 1회가 아닌 2회가 되고[11] 쉐도우 서번트 역시 여타 쉐도우 파트너와는 달리 공격 횟수가 따로 책정되기 때문에 스로우 스킬을 1회 쓸 때마다 공격 판정이 4회씩 들어간다. 다시 말해 줄당 데미지가 여러 줄이 뜨는 타 도적 직업군들의 쉐파와는 달리, '''줄당 데미지가 여러 번 겹쳐져서 뜬다.''' 따라서 3회마다 생성되는 박쥐 생성은 1개-1개-2개 싸이클을 따른다.
스킬 자체로만 보면 나이트로드의 특성화 스킬인 '마크 오브 어쌔신/나이트로드'의 완벽한 상위호환이지만, 3~4차 이후에는 제대로 된 다수기가 없어 이 스킬에 유난히 기대야 한다. 다만 배트 커뮤니온 Ⅲ까지 모두 마스터하면 620%로 사출형 스킬 중에서는 퍼뎀이 가장 높고, 이리저리 튕기는 배트 특성상 꼭 원킬이 아니어도 3킬(1860%) 정도면 보통 수준은 된다.[12] 게다가 일반 몬스터 공격 시 데미지 35%도 추가로 가지고 있어서 원킬컷이 그렇게까지 높지는 않다.
4. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
4.1. 트리플 스로우(Triple Throw)
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2차 주력 공격기. 표창 두 개를 럭키 세븐처럼 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 나이트로드의 3차 스킬과 이름은 같으나 모션이 다르고, 데미지는 나이트워커 쪽이 약간 적게 들어간다.[13]
본격적으로 나이트로드와 달라지게 되는 기점이다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 횟수가 각각 1회씩 '''별도로 책정'''된다. 단, 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다.
4.2. 스로잉 부스터(Throwing Booster)
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공격속도 증가 액티브 버프. 자벨린 부스터에서 이름과 아이콘의 표창 색만 바뀌었다. 시전할 때 나오는 스킬 이펙트는 검은색이다.
4.3. 스로잉 마스터리(Throwing Mastery)
데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다.
4.4. 크리티컬 스로잉(Critical Throw)
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 마스터 레벨이 19인 대신 크리티컬 확률 증가량이 15%p 낮다.
4.5. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
주스탯 증가 패시브.
4.6. 다크니스 어뎁팅(Adaptive Darkness)
엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다.
4.7. 배트 커뮤니온(Bat Affinity)
쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격 확률이 '''70%''', 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다. 추가로 4차 이후 배트 커뮤니온 Ⅲ을 마스터하면 100%로 확정적으로 발동시킬 수 있게 된다.
5. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
5.1. 쿼드러플 스로우(Quad Star)
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3차 주력 단일 공격기. 트리플 스로우와 마찬가지로 표창 세 번을 먼저 던지고, 마지막 한 번을 강하게 던진다. 역시 나로의 4차 스킬과 이름이 같지만 3차 스킬이라 그런지 나워 쪽의 퍼뎀이 약간 낮다.[14] 마지막 공격은 스킬 설명대로 어둠 속성이다.
5.2. 스타더스트(Shadow Spark)
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3차 주력 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커에게는 유일하게 재사용 대기시간이 없는 다수 공격기[15] 지만, 관통 스킬 특성상 멀티킬은 폭발 공격에서만 발생한다. 셋 이상이 거의 동시에 타격당하지 않는 한, 관통 공격으로는 멀티킬을 보기 힘들다. 무엇보다도 공격 횟수가 적어서 쿼드러플 스로우나 퀸터플 스로우에 비해 쉐도우 배트를 많이 생성하지 못하고, 액션 딜레이도 길다. 이런 이유로 잘 사용되지 않는다.
5.3. 쉐도우 서번트(Dark Servant)
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캐릭터의 행동을 '''시간차'''로 따라하는 그림자를 소환하는 소환수 스킬. 소환된 그림자는 약 0.5초 전에 캐릭터가 사용한 표창 던지는 스킬을 그대로 따라한다. 그림자의 공격은 시간차 공격이라 유저가 제어할 수 없으며 공격 반사가 적용되지 않는다. 그리고 '''서번트의 모든 공격은 어둠 속성'''이기 때문에, 본체와는 달리 스로우 앞 n-1타 공격도 어둠 속성이 된다.
나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 '''공격 횟수가 2배가 된다.''' 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.
공격 횟수가 따로 카운트되므로 앞의 몹이 본체의 스로우에 맞고 죽었을 경우, 서번트의 스로우가 그 뒤의 다른 적을 공격한다.[16]
또 다른 단점은 갱신 방식이다. 버프라기보다는 소환수로 취급되는 경향이 강해서 밧줄이나 사다리에 매달려서 사용할 수 없고, '''펫 자동 버프에 포함시킬 수도 없다.[17] ''' 오로지 수동 발동으로만 갱신시킬 수 있기 때문에 여러모로 불편하며 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용이 가능하다. 이렇듯 여타 쉐도우 파트너와는 이질적이나 버프 지속시간 증가 효과의 영향은 받는다. 나이트로드와는 달리 써야 할 버프가 많은 편이기에 버프 지속시간 증가 어빌리티도 선호되는 편이다.
5.4. 스피릿 스로잉(Spirit Projection)
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다수의 표창을 소비해 일정 시간 동안 표창 소비를 없애는 액티브 버프. 나이트로드의 스피릿 자벨린과 기능이 같지만 이름과 이펙트, 아이콘은 약간 다르다. 궁수의 소울 애로우와는 달리 엄연히 표창을 소비하는 만큼, 상점 기능이 있는 안드로이드를 구비할 필요가 있다.
5.5. 래디컬 다크니스(Enveloping Darkness)
내성 증가 패시브.
5.6. 아드레날린(Alchemic Adrenaline)
HP/MP 회복 아이템의 회복량 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 엘릭서나 파워 엘릭서처럼 퍼센티지 물약에는 적용되지 않기 때문에 사실상 크리티컬 데미지만 보고 마스터하는 스킬이다.
5.7. 다크니스 어뎁팅 Ⅱ(Adaptive Darkness Ⅱ)
엘리멘트 : 다크니스의 2차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 30%, 중첩 제한이 4번, 중첩당 도트 퍼뎀이 170%, 중첩당 방어율 무시 비율이 6%까지 증가한다.
5.8. 배트 커뮤니온 Ⅱ(Bat Affinity Ⅱ)
쉐도우 배트의 2차 강화 패시브. 소환 제한이 4마리, 마리당 퍼뎀이 420%, 전이 횟수가 5회까지 증가한다.
5.9. 다크니스 어센션(Darkness Ascending)
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사망 방지 패시브. HP가 0이 되었을 시 체력을 일정량 회복하며, 회복 직후 짧은 시간 동안 무적이 된다. 쉐도우 배트가 존재할 경우 쉐도우 배트를 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.
6. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
미하일을 제외한 시그너스 기사단 5인방은 마스터리 북을 요구하지 않는다.
6.1. 시그너스 나이츠(Call of Cygnus)
6.2. 시그너스 기사단의 의지(Cygnus' Will)
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 습득된다.
6.3. 퀸터플 스로우(Quintuple Star)
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단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (340×4+475)×1.7=3,119.5%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[18] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.
점캔을 제대로 활용한다는 가정 하에 지연 시간은 무려 '''390ms'''(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다.[19] 하지만 그냥 사용했을 때의 딜레이는 630ms로 나로의 쿼드러플 스로우보다 더욱 느리기에 점캔 테크닉이 반강제된다.
6.4. 다크니스 오멘(Dark Omen)
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설치형 다수 공격기. 사용 시 그 자리에 쉐도우 배트 떼를 불러오는 심벌을 설치해 그 위에 선 적 다수를 일정 주기로 공격한다. 심벌은 최대 2개까지 유지된다. 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 줄어드는 효과가 있다.[20]
사용 시 액션 딜레이가 진행되는 동안은 슈퍼 스탠스를 적용받으므로 슈퍼 넉백을 남발하는 매그너스 같은 보스를 상대로 유용하다. 그리고 멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로, 사냥에서도 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다. 캐릭터가 위치한 자리를 기준으로 설치되기에 전방 범위가 짧고, 하이퍼 패시브가 있어야만 제값을 하는 수준의 스킬이라는 사실도 마이너스 요소다.
이 스킬은 소환수로 취급되어 '''소환수 지속 시간 증가 효과의 영향을 받는다.''' 캡틴의 SS급 공격대원 효과(소환수 지속 시간 10% 증가), 몬스터 라이프의 S등급 예티와페페 카테고리(소환수 지속 시간 6% 증가)와 사랑에 빠진 커플예티(소환수 지속 시간 7% 증가) 몬스터를 모두 보유 시 오멘의 설치 지속 시간이 약 7초까지 늘어난다. 지속 시간이 늘어나는 만큼 공격 횟수가 기본 16회에서 22~23회까지 대폭 늘어나며 사냥 시 얼추 몬스터의 리젠 시간과 맞춰서 잡을 수 있어 소소한 효과를 준다. 또한 보스전에서도 두 개를 동시에 설치할 수 있어 DPM도 소폭 증가한다.
6.5. 쉐도우 스티치(Shadow Stitch)
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행동불가(바인드) 유발기. 사용 시 슈퍼 스탠스[22] 를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운해 그림자의 적용 범위를 좌우로 늘일 수 있다. 키다운을 해제하면 그때까지 그림자 위에 있었던 적 다수에 바인드를 건다. 적이 바닥에 딱 붙어있지 않으면 위로 뜰 때 빗나가기 일쑤고, 재사용 대기시간도 전 직업 바인드 평균보다 더욱 길지만, 개편 이전에는 딱 잘라서 '''에르다 노바가 더 나은''' 수준이었기 때문에 보통은 이거라도 감지덕지하며 쓴다.
6.6. 스로잉 엑스퍼트(Throwing Expert)
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
6.7. 다크니스 블레싱(Dark Blessing)
공격력 및 방어율 무시 비율 증가 패시브.[23]
6.8. 다크니스 어뎁팅 Ⅲ(Adaptive Darkness Ⅲ)
엘리멘트 : 다크니스의 3차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 35%, 중첩 제한이 5번, 중첩당 도트 퍼뎀이 220%, 중첩당 방어율 무시 비율이 7%까지 증가한다.
6.9. 배트 커뮤니온 Ⅲ(Bat Affinity Ⅲ)
쉐도우 배트의 3차 강화 패시브. 이로써 쉐도우 배트의 공격 확률이 '''100%'''가 되며, 소환 제한이 5마리, 데미지가 620%p, 전이 횟수가 6회까지 증가한다. 그리고 쉐도우 배트의 테두리 색깔이 흰색에서 검은색으로 변한다.
6.10. 사이펀 바이탈리티(Vitality Siphon)
어둠의 표식을 일정량 쌓으면 보호막을 획득하는 패시브. 나워의 생존력에 기여한다.[24] 보호막이 남아있다면 최대 HP의 100%만큼 피해를 주는 공격에도 보호막 잔량만큼 HP가 남기에 생존할 수 있다. 다만 중첩 최대치가 30으로 늘어나 중첩을 최대치로 쌓기까지 시간이 제법 걸린다. 그런 이유로 원샷원킬이 보편화된 사냥에서는 보호막이 잘 생성되지 않는다. 그리고 고정 수치 감소인 만큼 보장되는 생존력에는 확실한 한계가 있다.
다크니스 어뎁팅으로 표식이 찍힐 확률은 35%이니, 대략 3타당 1번 꼴로 찍힌다고 볼 수 있다. 서번트가 있을 경우 4회 타격하므로 22~23번 가량 퀸터플 스로우를 날리면 방어막이 형성된다. 최고 속도(390ms)로 캔슬할 경우 0.39초×22회=8.58초. 서버렉이나 플레이어의 숙련도까지 따지면 대략 10초에 한 번 만들어지는 셈. 그러나 표식을 남기는 다른 공격 스킬까지 따진다면 더 짧을 수도 있다.
6.11. 쉐도우 어시밀레이션(Shadow Slip)
추가 회피 패시브. 적의 공격을 기본 회피율로 회피하지 못했을 경우 일정 확률로 캐릭터가 다크 사이트 상태가 된다. 발동되기만 한다면 상당히 긴 시간 동안 맞지 않는 상태로 활동할 수 있다.
7. 하이퍼 스킬: 나이트워커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
보통 다음 스킬 5개에 투자한다.
- 퀸터플 스로우-리인포스
- 퀸터플 스로우-보스 킬러
- 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
- 다크니스 오멘-리인포스
- 사이펀 바이탈리티-리인포스
7.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스(Quintuple Star - Reinforce)
퀸터플 스로우는 사냥에서나 보스에서나 밥줄이기 때문에 필수다.
7.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러(Quintuple Star - Boss Rush)
7.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트(Quintuple Star - Critical Chance)
크리티컬 확률이 모자라다면 고려할 수는 있지만, 코어 강화에도 크리티컬 확률 5%가 있는데다 메이플 유니온 등으로 100%는 갖추게 되므로 효율이 좋지는 않다. 그리고 퀸터플 스로우에만 적용되고 오멘이나 배트에는 적용되지 않는다.
7.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스(Dark Omen - Cooldown Cutter)
필수 스킬. 다크니스 오멘의 재사용 대기시간을 10초로 감소시켜 더 자주 사용할 수 있다.
7.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟(Dark Omen - Spread)
한 번에 공격하는 적의 수가 6마리에서 15마리로 대폭 증가하지만, 15마리를 전부 다 타격하는 상황이 많이 없고 코어 강화를 하면 7마리로 증가하기 때문에 사냥기로서의 성능은 충분해져서 버려진다.[25] 다크니스 오멘은 설치되어 연속 공격하는 특성이 있어서 배트 원킬 스펙이라면 이 스킬에 잠깐 스치는 것만으로 몬스터가 죽고 다른 몬스터를 계속 타격하기 때문에 더욱 필요 없어진다.
7.1.6. 다크니스 오멘-리인포스(Dark Omen - Reinforce)
7.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트(Vitality Siphon - Extra Point)
보호막 수치가 3250에서 4750으로 증가한다. 그러나 단순 총량 증가에 그치기 때문에 다른 하이퍼 패시브에 비해 효용이 적다.
7.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스(Vitality Siphon - Reinforce)
보호막이 '''유지될 때'''만이긴 해도, 60이라는 높은 수치의 공격력이 상승하기 때문에 선택하는 것이 좋다.
7.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디(Vitality Siphon - Preparation)
상태 이상 내성이 로그함수로 인해 점감된다는 사실을 아는 유저들이라면 고를 이유가 전무하다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 쉐도우 일루전(Shadow Illusion)
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쉐도우 서번트의 업그레이드 버전. 쉐도우 일루전 상태에선 쉐도우 서번트가 사라진다. 툴팁에는 없지만 사용하면 쉐도우 서번트의 지속시간을 갱신한다.[26] 단순히 서번트를 2기 더 소환하고 타수를 2배로 늘릴 뿐이지만, 엘리멘트 : 다크니스의 어둠의 징표, 이와 연계된 사이펀 바이탈리티의 생기 중첩, 스로우 막타 추가로 인한 다크니스 오멘의 재사용 대기시간 감소까지 관여하므로 효용성은 그 이상이다.
7.2.2. 도미니언(Dominion)
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나이트워커의 극딜 시동기이자 '''상징.''' 동시에 '''배경화면을 전환시키고 BGM을 바꾸는 스킬들의 시초다.[28] ''' 화면을 까맣게 물들인 후에 걷어낼 때 배경화면과 BGM을 모조리 바꾼다. 유지되는 중에는 스탠스와 크리티컬 확률과 최종 데미지가 증가한다. 더불어 광범위 공격 중에는 잠시 무적이 적용되므로 이를 이용해 위험한 패턴을 회피할 수도 있다.단, 화면을 까맣게 물들이는 동안만 무적이 적용된다.[29]
그리고 도미니언이 유지되는 동안에는 엘리멘트 : 다크니스가 적용되지 않아도 매 공격마다 어둠의 표식이 최대치로 중첩된다. 여기에 쉐도우 일루젼이나 서번트 익스텐드까지 더해지면 사이펀 바이탈리티의 보호막이 거의 항시 유지된다. 물론 도미니언만 단독으로 쓴 상태여도 표식이 쌓이는 속도의 완급 차이만 있을 뿐이다. 따라서 도미니언은 공격 강화뿐만 아니라 방어 기능도 겸한다.
성능 외적으로 호평받는 점은 '''간지 그 자체.''' 특히 그간 공격 스킬들의 이펙트가 대체로 심심하다는 평을 받아온 나워인지라, 심지어는 스로우 이펙트의 화려함을 덜어서 여기에 때려박았다는 얘기까지 나올 정도다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈(Glory of the Guardians)
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시그너스 기사단 공통 190제 뎀증 액티브 버프. 스킬 아이콘과 이펙트의 색깔이 다르다. 각각 파란색과 보라색으로 따로 논다.
8. 5차: 나이트워커(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(Venom Burst)(도적 공통)
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나이트워커에게도 엘리멘트 : 다크니스의 지속 피해가 있긴 한데, 그것만 보고 채용하기에는 효과가 여러모로 지리멸렬하다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(Phalanx Charge)(시그너스 공통)
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시그너스 기사단 공용 소환수 스킬. 창병단을 소환해 전방으로 돌진하게 한다. 쉐도우 배트나 엘리멘트 : 다크니스가 표창을 사용하는 스킬에만 적용된다는 점 때문에 아쉽게도 창병단의 공격만으로 표식이 최대 중첩이 된다거나 쉐도우 배트가 대량으로 소환되는 일은 없다. 그리고 액션 딜레이[33] 와 창병단의 이동 방향을 바꿀 때 점캔을 중단하면서 발생하는 피해량 누수 때문에 일반적인 상황에서 DPM이 퀸터플 스로우만 사용했을 때보다 낮게 나온다.[34] # 그래서 나이트워커에게는 보스전보다 사냥용으로 쓰인다. 나이트워커가 스탯 공격력이 잘 오르지 않는 돌스공인 점도 한몫한다.
8.1.3. 레디 투 다이(Last Resort)(도적 공통)
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생존력과 딜량을 맞바꾸는 버프. 회피율을 깎고 피격 시 피해량을 증가시키는 대신 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 2단계 발동 기준으로 최대 체력의 약 72%에 해당하는 데미지를 입을 경우 즉사한다. 1단계는 90%. 벨룸의 본체가 땅 밑에서 튀어나오는 공격이나 피에르의 우산 찌르기에 맞을 경우 풀피에서도 바로 비석을 세울 수 있으니 주의하자.
나이트워커는 무적기가 도미니언 말고는 없고, 그것도 10초 이상 지속되는 것도 아닌 데다, 하다못해 다크 사이트의 강화판도 존재하지 않고 점샷도 섞어줘야 하기 때문에 나이트로드만큼이나 레디 투 다이의 리스크가 크게 다가온다. 그나마 245렙을 찍고 초월자 시그너스의 축복을 같이 쓰면 리스크가 좀 적어지지만, 아예 무적기를 써서 리스크가 없는 제논이나 팬텀에 비하면 부담이 심하다.[37]
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)
- 여제 시그너스의 축복
- 초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 쉐도우 스피어(Shadow Spear)
- 시전 이펙트
- 그림자 조각
- 그림자 창
- 거대한 그림자 창
보조 공격형 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 본 스킬을 제외한 모든 공격이 바닥에 그림자 조각을 생성하며, 생성된 그림자 조각은 그림자 창으로 변해 솟아오르며 다수의 적을 공격한다. 또한 생성된 그림자 조각이 일정 수 이상일 경우, 더욱 거대한 그림자 창이 솟아오르며 다수의 적을 공격한다. 보통 보스전에서 극딜을 넣을 때 사용하곤 하지만, 사냥 시 미묘하게 원킬이 나지 않을 때 이를 처리하는 역할로도 사용할 수 있다. 다만 지면에 발을 붙이지 않고 이리저리 쏘다니는 보스를 상대로는 효율이 떨어진다는 단점이 있다. 게다가 지속적으로 공격하는 상황에서는 거대 창이 잘 발동되지 않는 버그가 있다.
8.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드(Greater Dark Servant)
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고정형 소환수 스킬. 시전 즉시 캐릭터의 현재 위치에 쉐도우 서번트가 한 기 소환되며, 소환된 쉐도우 서번트는 그 자리에서 고정되어 움직이지 않은 채 캐릭터가 사용하는 스킬을 따라한다.[51] 스킬 설명에 기재되지는 않았지만, 고정된 서번트는 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 또한 캐릭터와 지면에 발을 붙이고 있을 때, 고정된 서번트가 서로 자리를 세 번 맞바꿀 수 있다. 이를 이용해 서번트와 캐릭터 사이에 보스를 두고 '양각'을 잡은 채로 공격하다가, 패턴이 발동되면 자리를 맞바꿔 회피하는 식으로 사용할 수 있다.
지속시간에 비해 재사용 대기시간이 짧아서 가동률은 높고, 레벨이 높아질수록 넓어지는 사냥터를 커버하기 위해 설치기처럼 사용해도 될 정도로 활용성이 좋다. 특히 위치 변환 기능을 이용해 원하는 곳에 서번트를 배치하거나, 필드 내부 포탈처럼 순간이동하는 식으로 응용할 수도 있다.[52] 그러나 고정형 소환수라 자주 이동하는 보스를 상대로는 안정적으로 피해를 주기 힘들다. 따라서 상위 보스로 갈수록 위치 변환 기능에 조금 더 중점을 둘 필요가 있다.
8.1.7. 쉐도우 바이트(Shadow Bite)
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최종 데미지 증가 효과를 겸하는 광범위 공격기. 사용 시 그림자가 적들을 집어삼키는 이펙트가 발생한다. 본 스킬로 적을 처치했을 시 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하며, 보스 몬스터를 공격했을 시에는 더 많이 증가한다.[57] 그리고 공격한 적마다 쉐도우 배트를 소환하는 기능도 있는데, 배트 원킬컷을 맞췄다면 표기된 대상 수보다 더 많은 적을 처치할 수도 있다.
8.1.8. 래피드 스로우(Rapid Throw)
- 투척 이펙트
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- 그림자 표창
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- 거대 그림자 표창
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'''비관통''' 및 고정형 극딜기. 사용 즉시 제자리에 고정되고(공중 사용 가능), 그동안 단일 대상에게 표창을 대량으로 투척하다가 지속시간이 끝나면 거대 표창을 날려 전방의 적 다수를 공격한다. 연타로 지속시간을 3초까지 증가시킬 수 있고, 공격 판정은 거대 표창을 포함해 3초 동안 16회 발생한다. 그리고 '직접 표창을 던지는 스킬'이므로 쉐도우 점프의 최종 데미지 증가 효과가 적용되고, 시전 중 래피드 이베이젼이나 점프 키로 캔슬할 수 있다. 당연히 모든 종류의 서번트들도 본체를 따라하므로, 최대 퍼뎀은 최적의 조건[60] 하에 '''313,692.5%'''[61] 까지 나온다. 또한 공격 도중 다크 사이트가 해제되지 않아 낙하물 피해를 방지할 수 있다.그러나 이는 이론상의 장점일 뿐이고, 실제로는 막타 외의 모든 타격이 비관통이라서 잡몹을 소환하는 패턴에 걸리면 타격의 대부분이 잡몹에 소모된다. 스킬을 사용하는 도중 어떤 방어 효과도 없으므로 3초간 스스로에게 바인드를 거는 것이나 마찬가지다. 심지어 표창이 적을 향해 유도되는 기능이 전무해서 타겟을 일직선 상에 놓지 않으면 타수의 반 이상이 허공으로 날아간다. 그래서 래피드 이베이젼이나 점프 키로 캔슬해 막타만 날리고 마는 게 나은 경우가 훨씬 많다.
8.2. 강화 코어
주력 스킬인 '''퀸터플 스로우'''와 실질적인 사냥 스킬인 '''쉐도우 배트''', 설치형 다용도 공격 스킬인 '''다크니스 오멘'''이면 끝난다. 나머지는 굳이 강화할 이유가 없다. 애당초 강화할 수 있는 스킬도 9개밖에 되지 않으니, 위에서 언급한 3스킬 2코어면 강화 코어는 종결된다.
전용 스킬 코어는 '''쉐도우 스피어-쉐도우 서번트 익스텐드-쉐도우 바이트-래피드 스로우''' 순으로 강화한다. 사용이 간편하고 강화할수록 가동률과 보스전 점유율이 높아지는 쉐도우 스피어가 1순위, 마찬가지로 강화할수록 가동률이 높아지는 쉐도우 서번트 익스텐드가 2순위다. 래피드 스로우는 스킬 자체의 하자 때문에 마지막으로 미뤄진다.
9. 관련 문서
[1] 모험가 도적의 헤이스트와는 이펙트와 아이콘이 다르다. 추가로 패시브에 회피율 증가가 붙어 있다는 것도 주된 차이점.[2] 단, 초창기에는 3이었다. 그러다가 레피드 이베이전과 쉐도우 점프가 SP를 찍지 않게 변경되어 5로 증가하였다.[3] 고정 데미지를 입히는 아카이럼과 카오스 반반, 파풀라투스의 레이저 교차 즉사기, 시그너스의 어비스 토네이도와 다크 제네시스, 블러디 퀸의 화염 브레스는 피할 수 없다.[4] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 데미지를 입히지 않고 스턴과 석화 상태 이상만 유발하기에 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[5] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물, 매그너스의 운석과 비슷한 오브젝트형 패턴이다.[6] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[7] 오류인지는 알려지지 않았지만, 막타 이전의 모션은 캔슬하지 못한다. 또한 쉐도우 점프와 달리 무기를 장착해야만 사용할 수 있다.[8] 보통 더블/트리플 점프가 제자리에서 점프 키만 두 번 눌러도 바라보는 방향으로 튀어나가는 것과 달리, 커스텀 커맨드가 활성화된 쉐점은 같은 조건 하에서 제자리뛰기만 한다.[9] 4차 전직 이후 배트 커뮤니온을 모두 마스터하면 반드시 날아간다.[10] 배트는 튕긴다는 특징을 제외하면 단일 공격기라, 대상 수에 비례하여 HP가 회복되는 다른 드레인 류 스킬에 비해 효율이 낮다. 그래도 보스전에서는 공격 시 배트가 자동으로 보스에게 계속 날아가므로 타 직업의 드레인 스킬과 효율이 비슷해진다.[11] 막타가 별개의 공격 판정을 가진다. 때문에 스로우 1회로 2명을 공격할 수 있다.[12] 퀸터플 스로우의 퍼뎀이 서번트 제외 기준 1835%이므로, 쉐도우 배트의 데미지는 퀸터플 스로우의 3분의 1쯤 된다.[13] 마스터 기준 나로 870%, 나워 830%[14] 마스터 기준 나로 1,512%, 나워 1,300%.[15] 재사용 대기시간이 없는 다수기라서 간혹 주력으로 사용되기도 한다. 맵에 따라서 사냥 효율이 퀸터플 스로우가 스타더스트보다 더 적게 나올 수도 있다.[16] 이와 비슷한 스킬로 핑크빈이 사용하는 핑크틱 쉐도우가 있다.[17] 반면 다른 추가타 계열 스킬들은 쿨다운이 붙은 블루 블러드와 축뢰만 제외하면 모두 펫 자동 버프 장착이 가능하다.[18] 본체 1,835%, 서번트는 본체의 70%만 피해를 입히므로 1,284.5%.[19] 540ms인 듀얼블레이드의 팬텀 블로우, 카이저의 기가 슬래셔, 데몬어벤져의 익시드 5스택 상태의 익시드:엑스큐션보다도 더 빠르다.[20] 서번트+스로우 점샷 기준 어둠 속성 공격이 본체 막타+서번트 n-1타+막타로 세 번씩 나오므로, 모두 적중한다면 점샷 한 번에 1.5초씩 감소하는 셈이다. 도미니언이 지속되는 중이거나 쉐도우 스피어의 공격에도 반응한다.[21] 적의 최대 HP 1%당 10%씩 증가해 이론상 최대 26초까지 증가할 수 있지만, HP가 수천억 대를 넘어 조 단위를 우습게 넘나드는 상위 보스를 상대로는 0.1초만큼도 증가시킬 수 없다. 다시 말해 이 옵션은 장식 그 자체다.[22] 그림자가 늘어나는 동안에만 적용된다. 다시 말해, 그림자가 다 늘어난 다음에는 적용되지 않는다.[23] 다크니스 어뎁팅 Ⅲ 적용 기준으로 방무 0.35+0.15-0.35×0.15=0.4475=44.75%[24] 1.2.309 패치 전에는 중첩당 최대 HP를 일정량 증가시키는 패시브였으나, 이후 보호막 생성으로 바뀌면서 최대 HP 비례 피해에 대한 불이익이 감소했다.[25] 게다가 메이플의 시스템상 15마리를 초과하는 개체 수 타격은 불가능하여, 사실상 1마리 타겟을 더 손해보기 때문에 투자할 이유가 더더욱 적어진다.[26] 서번트가 적용되지 않은 상태에서 일루전을 사용하면 서번트가 새로 사용된다.[27] 초월의 룬을 사용하여 5초마다 재사용할 때마다 처음부터 다시 시작한다.[28] 제로의 리미트 브레이크, 아델의 인피니트 등등[29] 사용 직후 약 3초[30] (500+스킬 레벨×20)%[31] (450+스킬 레벨×18)%[32] (스킬 레벨+40)번[33] 780ms. 실전에서는 점캔을 잠시 멈춰야 하기 때문에 이보다 더 길어진다.[34] 마스터 레벨 기준, 이론상으로는 약 2.5% 상승. 창병단의 이동 방향을 바꾸지 않고, 타격 가능 수만큼 전부 타격. 이 스킬을 사용하기 위해 점캔을 멈추면서 발생하는 딜 누수를 최소화하였을 때를 전제로 함.[35] 1단계는 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가하고, 2단계는 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[36] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[37] 초월자 시그너스의 축복을 쓰고 난 뒤에는 1단계 기준 95%, 2단계 기준 75%를 초과하는 데미지를 받으면 사망한다. 그리고 나워는 30초 동안 꾸준딜로 승부를 봐야 한다. 요컨대 상황 안 보고 마구 2단계 질렀다간 타수로 딜뽕 뽑기도 전에 비득하기 십상이라는 소리다.[38] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 '''초월자 시그너스의 축복'''으로 강화할 수 있다.[39] (스킬 레벨)%[40] (기본 4에 15 레벨 마다 1 추가)%[41] (스킬 레벨)%[42] (기본 5에 10 레벨 마다 1 추가)%[43] (기본 6에 15 레벨 마다 1 추가)%[44] (스킬 레벨+50)초[45] (100+스킬 레벨×4)%[46] (400+스킬 레벨×16)%[47] (181-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[48] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[49] (25+스킬 레벨)%[50] 자리 변경 간에는 0.5초만큼 재사용 대기시간이 적용된다.[51] 보통 서번트가 그렇듯 점캔도 문제없이 복사한다.[52] 플위의 파이어 블링크나 메카닉의 오픈게이트와 같은 방식이다.[53] (400+스킬 레벨×16)%[54] (600+스킬 레벨×24)%[55] (8+스킬 레벨 4당 1)%[56] (10+스킬 레벨 5당 1)%[57] 적 처치나 보스 공격 시 바로 버프가 발생하는 것이 아니라, 적 사망 시 구슬처럼 생긴 오브젝트가 나와서 캐릭터에 흡수되는 순간부터 버프가 적용된다. 여기까지 걸리는 시간이 3~4초 정도 된다.[58] (475+스킬 레벨×19)%[59] (850+스킬 레벨×34)%[60] 래피드 스로우 30레벨 기준, 쉐도우 일루전과 30레벨 서번트 익스텐드를 모두 사용 중임을 전제로 투척은 15회에 60타, 거대 표창은 1회에 52타.[61] {(1045×5×15)+(1870×13)}×(1+0.7+0.5+0.3+0.55)=95,560×3.05=313,189.25%