노지마 카즈시게
野島一成
홋카이도 삿포로시 출신이자 1964년 1월 20일에 태어난 일본 게임 개발자이자 게임 시나리오 작가이다.이전엔 스퀘어에 다녔지만 지금은 스텔라 비스타의 대표로서 일하고 있다.
20살에 삿포로 대학을 중퇴하고 데이터 이스트에 합류해 탐정 진구지 사부로 시리즈나 헤라클레스의 영광 시리즈에서 시나리오를 중심으로 활약해 결국 1994년 스퀘어로 이적하게 되었고 바하무트 라군에서 첫 게임을 맡게 되었다. 이후, 파이널 판타지 7의 스토리 이벤트 플래너를 담당, 그 후에 파이널 판타지 8, 파이널 판타지 10, 파이널 판타지 10-2, 킹덤 하츠 시리즈 등 수많은 히트작 게임의 시나리오를 맡게 되었다. 그러나 2003년 10월 30일에 스퀘어 에닉스를 퇴사해 독립해서 세운 회사, 스텔라 비스타의 대표이사가 된다. 그 후에도 파이널 판타지 13 등의 관련 작품에 시나리오 작가로 참여했다.
스퀘어 이외의 작품은 닌텐도의 대난투 스매시브라더스 X에 수록되어 있는 어드벤쳐 모드, '아공의 사자'의 시나리오 플롯도 담당했다.
이곳에 작성되어 있는 글들은 주로 '''일본 위키피디아의 구글 번역'''으로 작성되어 있다.
1. 개요
홋카이도 삿포로시 출신이자 1964년 1월 20일에 태어난 일본 게임 개발자이자 게임 시나리오 작가이다.이전엔 스퀘어에 다녔지만 지금은 스텔라 비스타의 대표로서 일하고 있다.
20살에 삿포로 대학을 중퇴하고 데이터 이스트에 합류해 탐정 진구지 사부로 시리즈나 헤라클레스의 영광 시리즈에서 시나리오를 중심으로 활약해 결국 1994년 스퀘어로 이적하게 되었고 바하무트 라군에서 첫 게임을 맡게 되었다. 이후, 파이널 판타지 7의 스토리 이벤트 플래너를 담당, 그 후에 파이널 판타지 8, 파이널 판타지 10, 파이널 판타지 10-2, 킹덤 하츠 시리즈 등 수많은 히트작 게임의 시나리오를 맡게 되었다. 그러나 2003년 10월 30일에 스퀘어 에닉스를 퇴사해 독립해서 세운 회사, 스텔라 비스타의 대표이사가 된다. 그 후에도 파이널 판타지 13 등의 관련 작품에 시나리오 작가로 참여했다.
스퀘어 이외의 작품은 닌텐도의 대난투 스매시브라더스 X에 수록되어 있는 어드벤쳐 모드, '아공의 사자'의 시나리오 플롯도 담당했다.
2. 주요 작품
이곳에 작성되어 있는 글들은 주로 '''일본 위키피디아의 구글 번역'''으로 작성되어 있다.
- 골프 클럽 버디 러쉬 (1987년)
- 탐정 진구지 사부로 위험한 두 사람 (전편) (1988년) 원작
- 탐정 진구지 사부로 위험한 두 사람 (후편) (1989년) 원작
- 불량 전투 부대 블러디 울프 (1989년) (PC엔진) 스페셜 땡스
- 헤라클레스의 영광 II 타이탄의 멸망 (1989년) 시나리오(공동)
- 탐정 진구지 사부로 시간이 흐르는 대로 (1991년) 시나리오 · 연출
- 헤라클레스의 영광 III 신들의 침묵 (1992년) 시나리오
- 헤라클레스의 영광 IV 신들의 선물 (1994년) 디렉터 · 시나리오
- 바하무트 라군 (1996년) 디렉터
- 파이널 판타지 7 (1997년) 시나리오 · 이벤트 플래너
- 파이널 판타지 8 (1999년) 시나리오
기타 'Liberi Fatali' 등의 작사를 담당.
- 파이널 판타지 10 (2001년) 시나리오
시나리오는 와타나베 다이스케와 연명. 그 외 주제가 스테키다네의 작사를 담당.
- 킹덤 하츠 (2002년) 시나리오
아키야마 준, 와타나베 다이스케와 연명. 개발 종반에만 도움말로 참가.
- 파이널 판타지 10-2 (2003년) 시나리오
와타나베 다이스케와 연명. 그 외 주제가 '1000 단어'의 작사를 담당.
- 비포 크라이시스 파이널 판타지 7 (2004년) 시나리오 감수
- 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈 (2004년) 시나리오 감수
시나리오는 와타나베 다이스케가 담당. 노무라 테츠야와 공동으로 감수.
- 파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런 (2005년) 시나리오
- 라스트 오더 파이널 판타지 VII (2005년) 오리지널 스토리
- 킹덤 하츠 II (2005년) 시나리오
- 크라이시스 코어 파이널 판타지 7 (2007년) 시나리오
- 델토 라 퀘스트 (2007년) 시나리오
- 대난투 스매시브라더스 X (2008년) 시나리오(플롯)
- 헤라클레스의 영광 영혼의 증명 (2008년) 시나리오
- 탐정 진구지 사부로 연쇄하는 저주 (2008년) 시나리오
- 사쿠라 노트 ~ 현재로 이어지는 미래 ~ (2009년) 시나리오
- 파이널 판타지 13 (2009년) 스토리 컨셉
- 라스트 랭커 (2010년) 시나리오
- BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME (2011년) 시나리오
- 솔 트리거 (2012년) 시나리오
- ゆきこたん의 커피 미궁 돌아온 명탐정 (2015년) 시나리오
- 뫼비우스 파이널 판타지 (2015년) 시나리오
- 드래곤즈 도그마 온라인 (2015년) 시나리오
- ZODIAC Orcanon Odyssey (2016년) 시나리오
- 파이널 판타지 15 (2016년) 시나리오 원안