던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 ~메모리아 프레제~

 

''' 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까
~메모리아 프레제~
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
~メモリア · フレーゼ~
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?
~MEMORIA FREESE~ '''

[image]
'''개발'''
WFS[1][2]
'''유통'''
'''플랫폼'''
/
'''출시일'''

2017년 6월 19일

2017년 3월 30일
글로벌 서버[3]



2018년 10월 23일
아시아 서버[4]


2020년 9월 24일[5]

2019년 10월 24일
EU 서버[6]


'''요구 사양'''
안드로이드: 4.4이후[7]
iOS: 11.0 이상 / 5세대 이후[8]
'''장르'''
2D 턴제 RPG
'''공식
사이트'''

위키[9]

'''국내
사이트'''

'''공식'''
[10]
[11]
'''유저
커뮤니티'''

[12] [13]
'''다운로드'''




1. 개요
3. 주제가
3.1. JOURNEY
3.2. Ivy
3.3. REUNION
3.4. Lumière
3.5. 希望のSIGNAL
3.6. たったひとつの
3.7. 流星の行方
3.8. 満月の調べ
3.9. Justitia
3.10. 極夜
3.11. ほしぞらレター
4. OST
5. 각종 정보
6. 문제점
7. 여담

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1. 개요


라이트 노벨 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까의 턴제 RPG 모바일 게임. 2017년 6월 19일 출시되었으며 약칭은 '''던메모'''. 퍼블리싱을 하지 않고 개발사 WFS에서 모든 서버를 직접 운영하고 있다. 원작 팬이라면 '''책에서는 볼 수 없는 다양한 이벤트 스토리'''와 '''의상 비하인드 스토리'''가 있어서 해보는 것도 좋다.
일본에서 최초 출시 후 48시간 만에 100만 다운로드를 기록하여 화제가 되었다. 게임 내 설정은 원작 설정과 약간 다른 부분이 있지만, 기본적으로 애니메이션을 기반으로 원작자의 검수를 받으며, 간혹 대규모 이벤트에서는 원작 작가가 직접 집필한 시나리오를 게임화하기도 하는 등 던만추 미디어믹스 중에서 가장 대표격으로 푸시되는 게임이다. '''게임 내 모든 스토리가 풀보이스'''[14]라는 점은 덤. GA문고 측에서도 적극적으로 홍보를 지원해서 주요 등장인물 담당 성우들이 홍보영상이나 라이브 방송에 자주 출연한다.
2018년 10월 5일 한국서버 정식 출시가 결정되었다. 별다른 사전예약이나 대대적인 광고 없이 페이스북, S노벨 카페, 유튜브 광고 등을 통해 제한적인 홍보만 이루어졌으며 동월 25일 조용히 출시되었다. 출시 이후로도 SNS나 여러 매체 등을 통해 간간히 홍보하고 있기는 한데, WFS 한국지사의 홍보가 워낙 소극적이라 유저층 확대가 부진하였고 결국 출시 2개월만에 플레이어 수가 절반 이하로 감소하였다.
2018년 10월 31일에 진격의 거인과의 콜라보가 시작되었다. 진격의 거인 애니메이션 장면에 리바이엘런 예거의 대화 형식으로 광고 중.
2019년 3월 28일에 데이트 어 라이브와의 콜라보가 시작되었다. 통산 3번째[15], 한국에서는 2번째 콜라보 이벤트.
2020년 1월 16일에 데이트 어 라이브 콜라보가 복각했다. 추가로 모험가 시도코토리 캐릭터가 추가되었다. 한국에서 3번째 콜라보.
2020년 1월 31일에 고블린 슬레이어 콜라보가 시작되었다. 한국에서 4번째 콜라보.
2020년 3월 12일에 키노의 여행 콜라보가 복각했다. 한섭에선 최초 콜라보이자 5번째 콜라보. 복귀하면서 추가로 모험가 학원 키노가 추가 되었다.
일본서버 출시 2주년인 2019년 6월 19일에 맞추어 작가가 2011년경 던만추를 처음 구상하면서 만들었던 설정을 기반으로 한 초장편[16] '''아르고노트(Argonaut)''' 스토리가 던메모 게임을 통해 공개될 예정이다. 또한 2019년 7월부터는 애니메이션 2기 방영에 맞춰서 2기 내용에 해당하는 스토리가 순차적으로 추가될 예정. 나아가 외전 소드 오라토리아 애니메이션 1기의 부진으로 2기 제작이 불투명해진 내용들이 조만간 '''본 게임의 아이즈 스토리, 레피야 스토리를 통해 독점 공개'''될 예정이라고. 이는 2020년 2월 하순 시작하는 이벤트인 '''교착의 언더리조트(交錯の迷宮楽園(アンダーリゾート)'''라는 대모험담을 시작으로 시작될 예정이다. 대모험담 이벤트이기 때문에 풀보이스로 공개될 예정이며, 소드 오라토리아 5권에 해당하는 스토리임이 밝혀졌다.
현재 2기와 3기에 맞춰서 각종 스토리 캐릭터들이 출시된 상태이고 내년에는 4기와 함께 추가 캐릭터들도 나올 예정이라고 한다.

2. 시스템




3. 주제가



3.1. ''JOURNEY''



이구치 유카의 싱글이자 소드 오라토리아의 OP인 RE-ILLUSION의 수록곡이자 CW곡이다.
아래 가사는 풀버전이지만, 인게임에서는 1분 30초 가량만 사용되었다.
【가사 열기·닫기】
軌跡描けJourney
키세키 에가케 Journey
궤적을 그리는 Journey
未来への地図を
미라이에노 치즈오
미래로의 지도를
手にして
테니시테
손에 넣어서
どこまでも歩いてゆこう
도코마데모 아루이테 유코-
어디까지나 걸어가자
私たち立ってる
와타시타치 타앗테루
우리들이 서있는
未来と過去の境界線上
미라이토 카코노 쿄-카이센죠-
미래와 과거의 경계선상에
踏み出す
후미다스
발을 내딛어
その先はいつも未来
소노 사키와 이츠모 미라이
그 앞은 언제나 미래야
秘めた強さを信じ
히메타 츠요사오 신지
숨기고 있던 강함을 믿고서
勝負してゆこう
쇼-부시테 유코-
승부하러 가자
吹く風のなか
후쿠 카제노나카
부는 바람 속에서
自分と…
지분토…
자신과…
終わらない Journey
오와라나이 Journey
끝나지 않는 Journey
新しい世界へ
아타라시- 세카이에
새로운 세계로
つながるドア開けよう
츠나가루 도아 아케요-
이어진 문을 열어
眠れぬほどの不安(どきどきよりも
네무레누호도노 도키도키요리모
잠들지 못할 정도의 불안보다도
この次に待っている
코노 츠기니 맛테이루
이 다음에 기다리고 있는
風景(ージが楽しみなんだ
스테-지가 타노시미난다
풍경이 기대되는 걸
奇跡つかめJourney
키세키 츠카메 Journey
기적을 붙잡는 Journey
未来への地図を
미라이에노 치즈오
미래로의 지도를
たよりに
타요리니
의지해서
どこまでも歩いてゆこう
도코마데모 아루이테 유코-
어디까지나 걸어가자
強い雨降ってる
츠요이 아메 홋테루
세찬 비가 내리고 있어
朝でも空の彼方で
아사데모 소라노 카나타데
아침에도 하늘 저편에서
輝く
카가야쿠
빛나고 있는
いつもと同じ太陽
이츠모토 오나지 타이요-
언제나 다름없는 태양이야
落ち込んで凹む日も
오치콘데 헤코무 히모
풀죽어서 우울한 날도
きみといれば
키미토 이레바
너와 있으면
素直になれる
스나오니 나레루
솔직해질 수 있어
どんな日も
돈나 히모
어떤 날에도
終わらないJourney
오와라나이 Journey
끝나지 않는 Journey
新しい出会いが
아타라시- 데아이가
새로운 만남이
次なる道になる
츠기나루 미치니 나루
다음 길이 되지
持てないほどの期待(わくわくがいま
모테나이호도노 와쿠와쿠가 이마
가지고 있지 않는 정도의 기대가 지금
地平の向こうへと
치헤-노 무코-에토
지평 너머로
速度(スピードあげて伸びてく
스피-도아게테 노비테쿠
속도를 높여서 뻗어가고 있어
軌跡描けJourney
키세키 에가케 Journey
궤적을 그리는 Journey
未来への地図を
미라이에노 치즈오
미래로의 지도를
見ながら
미나가라
보면서
昨日の自分を越えてこう
키노-노 지분오 코에테 코-
어제의 나를 뛰어 넘어가
変わらずに変わってゆく
카와라즈니 카왓테유쿠
변함없이 바뀌어 가는
夜空の月のように
요조라노 츠키노요-니
밤하늘의 달처럼
唯一無二の'らしさ'武器に
유이이츠무니노 ‘라시사’ 부키니
유일무이의 ‘나 다움’을 무기로
住んでいるこの世界は
슨데이루 코노 세카이와
살고 있는 이 세계는
広いけど狭すぎる
히로이케도 세마스기루
넓지만 너무 좁아
きっと愛が強いから
킷토 아이가 츠요이카라
분명 사랑이 강하기 때문이야
きみと出会えたことで
키미토 데아에타 코토데
너와 만남으로 인하여
全てが変わった
스베테가 카왓타
모든 것이 변했어
きみもそうでしょ?
키미모 소-데쇼?
너도 그렇지?
終わらないJourney
오와라나이 Journey
끝나지 않는 Journey
新しい世界へ
아타라시- 세카이에
새로운 세계로
つながるドア開けよう
츠나가루 도아 아케요-
이어진 문을 열어
眠れぬほどの不安(どきどきよりも
네무레누호도노 도키도키요리모
잠들지 못할 정도의 불안보다도
この次に待っている
코노 츠기니 맛테이루
이 다음에 기다리고 있는
風景(ステージが楽しみなんだ
스테-지가 타노시미난다
풍경이 기대되는 걸
奇跡つかめJourney
키세키 츠카메 Journey
기적을 붙잡는 Journey
未来への地図を
미라이에노 치즈오
미래로의 지도를
たよりに
타요리니
의지해서
自分の可能性(ちからを信じ
지분노 치카라오 신지
자신의 가능성을 믿고서
どこまでも歩いてゆこう
도코마데모 아루이테 유코-
어디까지나 걸어가자


3.2. ''Ivy''




Ver 2.0.0 업데이트로 추가된 주제가.
카노(우타이테)의 투고곡이자 앨범 알스트로메리아의 수록곡.
아래 가사는 풀버전이지만, 인게임에서는 1분 30초 가량만 사용되었다.
【가사 열기·닫기】
悲しくはないさ 苦しくもないさ
슬프지는 않아 괴롭지도 않아
想い導く軌跡 信じてるから
마음을 이끄는 자국을 믿고 있으니까
リフレインした症状 踏み出さないまま自問自答
반복했던 증상 나아가지 못한 채로 자문자답
安全策講じちゃってる
안전책을 찾고 있어
夢見たいんだ きっとこんな自分にも 誰かを守る力があると
꿈을 꾸고 싶어 분명 이런 자신에게도 누군가를 지킬 힘이 있다며
神様だって予測不能な 出会いと別れの先の物語に
신님이라 해도 예측불능인 만남과 이별의 앞 일들에
誰も知らない夢の答え探すよ
아무도 모르는 꿈의 해답을 찾겠어
悲しくはないさ 苦しくもないさ 
슬프지는 않아 괴롭지도 않아
想い導く軌跡 信じてるから
마음을 이끄는 자국을 믿고 있으니까
どんな痛みでも乗り越えてみせるんだ 
어떤 아픔이라도 극복해 보이겠어
出会いで世界変わってくから
만남으로 세상을 바꾸고 있으니까

フラッシュバックしたんだ過去の亡霊 
다시 생각나 버린 거야 과거의 망령이
舌だして「幸せですか?」だって
혀를 내밀며 '행복한가요?'라며
何度だって きっと後悔するけど
몇 번이나 분명 후회를 하겠지만
逃げずに戦うと決めたんだ
도망치지 않고 싸우겠다고 결정했어
失敗ばかりで不恰好だけれど
실패뿐이라 흉한 꼴이겠지만
一度きりの人生の終着点で「幸せだった」て叫びたい
한 번뿐인 인생, 종착점에서 '행복했어'라고 외치고 싶어
正しくはないさ 間違いもないさ 
옳은 것은 아니야 틀린 것도 아니야
守りたいものみんな違うだろう
지키고 싶은 것은 모두 다르겠지만
どんな答えにも痛みついてくるなら
어떤 대답에도 아픔이 따라온다면

ねえ笑って 涙堪えて
있잖아 웃어줘 눈물을 참아줘
今日が人生最低の日だったとしても
오늘이 인생 최악의 날이라 한다면
明日は最高の日になるかもしれないんだ
내일은 최고의 날이 될지도 모르는거야
誤魔化さないで 伸ばしかけた手を 夢へのドアを開けて
뻗어준 손을 얼버무리지 말아줘 꿈의 문을 열어줘

悲しくはないさ 苦しくもないさ 
슬프지는 않아 괴롭지도 않아
想い導く軌跡 知ってるから
마음을 이끄는 자국을 알고 있으니까
どんな出会いにもきっと意味があるんだ 
어떤 만남이라도 분명 의미가 있는거야
絆は光輝いて道照らす
인연은 빛을 반짝여 길을 비춰

正しくはないさ 間違いもないさ
옳은 것은 아니야 틀린 것도 아니야
守りたいものみんな違うだろう
지키고 싶은 것은 모두 다르겠지
どんな答えにも痛みついてくるなら 
어떤 대답에도 아픔이 따라온다면
ねえ笑って 涙堪えて
있잖아 웃어줘 눈물을 참아줘
絆は世界繋いでくんだ
인연은 세상을 이어가는거야


3.3. ''REUNION''



Ver 3.0.0 업데이트로 추가된 주제가.
애니 1기의 ED를 담당한 와케시마 카논이 불렀다.

3.4. ''Lumière''



Ver 4.1.0 업데이트로 추가된 주제가.
류 리온 역의 하야미 사오리가 불렀다.

3.5. ''希望のSIGNAL''



'''희망의 SIGNAL'''
Ver 5.0.0 업데이트로 추가된 주제가.
헤스티아 역의 미나세 이노리가 불렀다.

3.6. ''たったひとつの''


'''단 하나의'''
영상은 저작권으로 인해 올라오지 않는 듯하다.[17]
2주년(Ver 7.0.0) 업데이트로 추가된 주제가.
1기와 2기의 OP를 담당한 히타치 치구사 역의 이구치 유카가 불렀다.
【가사 열기·닫기】
埃をかぶってる
먼지를 뒤집어쓴
表紙をめくったら
표지를 넘겨보면
モノクロームな世界
흑백의 세계
広がってく
펼쳐지네
名もなき英雄は
이름 없는 영웅은
風に吹かれながら
바람을 맞으며
街を見下ろす
거리가 내려보이는
丘に独りたたずみ
언덕에 홀로 머물지
軽蔑されようとも
경멸당하더라도
嘲笑われようとも
조소당하더라도
笑顔だけは
미소만큼은
忘れないで行くよ
잊지 말고 가자
次へと続く未来物語
다음으로 이어지는 미래 이야기
まだ見ぬ次の(ページ
아직 보지 못한 다음 (페이지
めくるのはたったひとつの勇気
돌고 도는 건 단 하나의 용기
大切な笑顔を守りたい
소중한 미소를 지키고 싶어
だからいまはまだ
그러니 지금은 그저
笑っていなきゃ
웃어야지
信念(こころを貫くと
신념(마음을 관철하면
壁はいつも高い
벽은 언제나 높아
前例のないことは
전례 없는 건
決まってそう
당연한 거야
とめどなく流れる
멈추지 않고 흘러가는
雲を見つめながら
구름을 찾아가면서
悲しいときは 笑顔
슬플 때는 미소를
絶やしたくない
끊어지게 하고 싶지 않아
答えがないとして
답이 없다고
道がないとしても
길이 없다고 해도
歩むことは
걸어가는 건
あきらめずに進もう
포기 말고 나아가자
終わることない未来物語
끝없는 미래이야기
想像を超えた展開(シーン
상상을 넘은 전개(장면
描くのはたったひとつの強さ
묘사된 건 단 하나뿐인 강함
辛辣な世界と引き換えに
신랄한 세계와 바꿔서
だからこそ今日も
그렇기에 오늘도
笑っていなきゃ
웃어야지
時間(ときのなかを今日も回遊
시간의 속을 오늘도 회유
まっさらな気持ち掲げながら
새하얀 마음 치켜세우며
君が微笑むなら
네가 미소짓는다면
道化師になるから
익살꾼이 될 테니까
浅いなんて
천박하다고
言われたってやるよ
말해줘도 할 테니까
次へと続く未来物語
다음으로 이어지는 미래 이야기
まだ見ぬ次の(ページ
아직 보지 못한 다음 (페이지
めくるのはたったひとつの勇気
돌고 도는 건 단 하나의 용기
目指すべき高みがここにある
목표로 하는 높은 경지, 여기 있어
だから迷わずに
그러니 망설임 없이
笑っていなきゃ
웃어야지


3.7. ''流星の行方''



'''유성의 행방'''
Ver 9.0.0 업데이트로 추가된 주제가.
애니 2기의 ED를 담당한 sora tob sakana가 불렀다.

3.8. ''満月の調べ''



'''보름달의 조사'''
Ver 9.0.0 업데이트로 추가된 주제가.
산죠노 하루히메 역의 치스가 하루카가 불렀다.

3.9. ''Justitia''



3주년(Ver 10.0.0) 업데이트로 추가된 주제가.
류 리온 역의 하야미 사오리가 불렀다.

3.10. ''極夜''



'''극야'''
Ver 10.4.6 업데이트로 추가된 주제가.
애니 3기의 ED를 담당한 sajou no hana가 불렀다.

3.11. ''ほしぞらレター''



'''별하늘 레터'''
Ver 10.7.6 업데이트로 추가된 주제가.
비네 역의 히다카 리나가 불렀다.

4. OST



2020년 6월 9일부터 예약 판매를 시작하여 같은 달의 19일에 발매되었다.
사운드 트랙의 이름은 Sound of Memoria로, iTunes, mora, レコチョク, animelo mix, Amazon#, Google Play Music에서 앨범은 2,400엔, 단일곡은 150엔에 구매할 수 있다.
아이튠즈 스토어에서 구매할 경우 특전으로 93~95번 트랙이 독점 수록되어 있다.
구매와는 별개로 Spotify#, Apple Music#, Google Play Music#에서 스트리밍할 수 있다.
애플뮤직은 한국에서도 스트리밍이 가능하다.(일부 트랙 제외)

5. 각종 정보


  • 기본적인 게임에 대한 정보는 인게임 내의 도움말을 보면 알 수 있다.
  • 가챠 공략과 랭킹 콘텐츠, 고난도 콘텐츠 등에 대한 공략은 메모리아 프레제 갤러리메모리아 프레제 네이버 공식카페를 방문하여 검색해볼 것을 권장한다.
유저 커뮤니티 중 특히 메모리아 프레제 갤러리의 활동량이 압도적으로 많아 공략, 정보글 등의 갱신이 빠르고 비교적 많은 정보를 습득할 수 있어 뉴비에게 도움이 많이 된다. 한 번쯤 들어가 보는 것을 추천한다.
  • 원작 팬이라면 비하인드 스토리나 작가가 직접 저술한 이야기들이 이벤트로 나오기 때문에 플레이해보는 것을 추천한다. 특히 원작자가 맛이 들린 듯 소설 본편에서 풀지 못하는 비하인드 스토리를 이쪽에서 풀고 있는데, 1주년 스토리 그랜드 데이는 애니메이션 6화 분량, 2주년 스토리 아르고노트는 1쿨 분량(13화), 그리고 3주년 스토리는 소드 오라토리아 중에서도 가장 두껍다는 12권 이상[18]이라는 어마어마한 분량의 스토리를 내놓고 있는 데다가, 각각 검은 골라이어스 사건 직후(1주년), 신들이 지상에 내려오기 이전의 원초의 이야기(2주년), 류 리온과 아스트레아 파밀리아. 그리고 이빌스의 항쟁(ft. 전 제우스, 헤라 파밀리아 단원)(3주년)이라는 원작 팬이 꿈꾸던 에피소드를 게임을 통해서 보여주고 있다. 참고로 1주년 이벤트인 그랜드 데이는 원작 본편에도 언젠가 나올 내용을 게임 당시의 현 시점(1기 종료 직후)에 맞춰 각색하고 편집해서 변형된 스토리이므로, 원작에서 해당 내용을 볼 수 있기를 기대하는 팬도 존재한다.
  • 지난 스토리나 이벤트는 게임 내 회상으로 볼 수 있으나, 본 적 없는 스토리는 회상에서도 볼 수 없기 때문에 늦게 시작한 뉴비들은 이벤트가 복각하지 않는 이상 인게임에서는 과거의 스토리를 볼 수 없다. 다만 이미 지난 스토리는 유튜브에 올리는 유저도 간혹 있으니 검색해보면 된다.
2020년 중순부터 회상 기능에 오류가 발생해 재생되지 않는 문제가 생겼고, 일시적으로 모든 회상 스토리를 닫았다. 이후 스토리를 차차 풀어나갈 예정이라고 한다. 현재는 n주년 스토리가 선행으로 풀린 상태.
캐릭터 의상 스토리의 경우, 올라오지 않은 스토리가 많아서 유튜브에서도 찾기 어렵다.
  • 2020년 중순부터 코로나바이러스감염증-19로 인해 성우들의 활동이 불가능하게 되어 보이스 수록이 늦춰지고 있다. 던만추 정보국 오라디오에 따르면 8월 내로 추가하기 위해 노력하겠다고 밝혔다.

6. 문제점



7. 여담


게임 시작 후 첫 1주일 간 출석을 하면 최종 보상으로 4성 뽑기 티켓을 주며, 추가로 30일마다 보상으로 4성 뽑기 티켓을 받을 수 있다. 이리스 40개에 가챠 한 번, 400개에 11연 가챠인데 4성의 확률이 3%로 낮은 편이다.[19]
신규 모험자/어시스트 카드의 이명은 종종 일본에서 트위터로 개최하는 '''트위터 신회(데나투스)'''를 통해서 모집하기 때문에 기상천외하거나 무릎을 탁 치게 만드는 이명이 나오는 경우가 많다.
또한 매주 유튜브 스트리밍으로 해당 주의 컨텐츠나 각종 이벤트를 알려주기도 한다. 자세한 내용은 상단의 바깥고리 링크 중 던만추 정보국 오라디오 참고.
가네샤 파밀리아의 몬스터 필리아가 공개되었는데 세나의 무한의 탑과 같은 맵이 일정주기 별로 열린다. 현재는 일정 주기가 아닌 고정으로 바뀌지 않고 있다.
2017년 8월 31일자로 전투 탭에 전쟁유희(워게임)가 추가되었다. 여타 게임도 그렇지만 초반에는 고수들이 많이 나오니, 정말로 극초반에 달리거나[20], 일정 시간을 둔 후[21]에 도전하는 것이 멘탈에 좋다.
한국 출시 후 앱플레이어 사용자 중 메인화면 프리징 현상으로 플레이 불가를 호소 하는 유저가 많다.[22] 공식카페 유저들 역시 그냥 폰으로 하라고 권장하는 수준이고, 다른 커뮤니티의 경우 앱플레이어로는 못한다고 단정 짓고 선을 그어버린 경우가 대부분[23]이다보니 원작의 명성에 비해 게임 자체의 화제성이나 유저 증가 폭은 미미한 수준. 그러나 해외 유저는 녹스를 이용하는 유저가 오히려 많은 듯 하다.
또 다른 문제로는 퍼블리셔를 통하지 않고 개발사 측에서 직접 운영을 담당하나 운영의지가 보이지 않는 수준이라는 점이다. 현재로서도 한국 측 유저와 일본 측 운영진 간의 소통에 난항을 겪고 있기에 이 문제는 최우선적으로 개선되어야 할 사항이라고 할 수 있다. 그러나 추후 런칭된 타 IP 게임 역시 개발사 직영인 주제에 고객센터 페이지를 영문으로 운영하고 네이버 카페에는 버그 리포트 메뉴가 없는 등 마지못해 유지하는 듯한 수준의 운영이 계속되고 있다.
2019년 12월 1일에 공식 카페 매니저가 어드바이저에서 WFS로 위임된다고 한다. 소통이 제대로 이루어질 수 있을 지에 대한 여부는 좀 더 지켜봐야 알 수 있을 듯 하다.
갤럭시 S8, 갤럭시 노트 8 등 화면 비율이 18.5:9 이상인 휴대폰들에서 전체화면이 지원되지 않는 문제가 있다.
2019년 6월 17일. 2주년 기념 방송 도중에 기네스 세계등재 소식을 알렸다. 등재일은 6월 3일.
기네스 등재 항목은 '''Most unique sound bites provided by a voice actor for a mobile game'''(모바일 게임에서 단일 성우의 최다 대사 수) 항목으로 인정 단어가 '''10175 어구'''. 제작진 추산에 따르면 '''마츠오카 요시츠구만 출현하는 애니메이션을 2쿨 분량을 만들 수 있을 대사량'''이라고.
[1] 본래 사명은 'Wright Flyer Studio'였으나(지금도 사용되고 있는 고전식 비행기 그림 로고는 이것을 가리킨다), 2018년 10월 1일자로 현재의 사명으로 변경한 뒤 게임 실행 화면에서 WFS로 출력되고 있다. 2018년 11월 29일 업데이트에서 잠시 기존 사명이 노출되었지만 곧 수정되었다.[2] 글로벌 서버는 애니메이션 북미지역 배급사인 crunchyroll에서 유통·퍼블리싱했으나 2019년 7월 1일 18:00(GST)를 기점으로 WFS로 이전되었다.[3] 북미, 영국, 호주지역 동시 출시[4] 한국지역과 대만지역에 동시 출시되었으나 서버는 분리 운영되고 있다. WFS 한국지사가 게임 홍보에 지나치게 소극적인 등의 요인으로 인한 한국서버의 플레이어 수 부족으로 파밀리아(길드) 컨텐츠 이용에 불편함이 생기자 아시아서버 통합을 공공연히 요구하는 유저들도 존재하는 실정.[5] 무려 '''2019년 2월 28일'''부터 사전예약 중인데, 본래 아시아 서버 출시 당시에 같이 출시되었어야 하나 당국의 검열 문제로 미뤄진 것으로 추정된다. 현지 유저들의 불만이 심각하지만 WFS가 적극적으로 중국서버 출시를 타진할 의사가 없어보이기 때문에 해결될 일정은 요원해보였다.[6] 독일, 프랑스 및 유럽 20개국 대상 통합서버. 기존 글로벌 서버 출시지역에 포함되었던 영국 역시 플레이어 지역 선택이 가능한데, 인게임 언어는 영어로 통일되어 있어서 지역 선택에 무슨 의미가 있는지는 불명.[7] RAM 2GB이상 스마트폰 및 태블릿 단말[8] iPhone, iPad 대응[9] 모바일 게임 통합 위키지만, WFS에서 던메모 범주를 관리하는 듯하다.[10] 운영 쪽에서 올리는 공지 외에는 친목질로 인하여 활성화가 되지 않고 있다.[11] 현재는 안내가 중단된 상태다.[12] 2021년 초 기준으로 본 게임 관련 한국 사이트 중 가장 활발하고 상주인원이 많은 곳. 갤러리 운영진들이 정리해 놓은 초보용 공략이 공지로 게시되어 있고, 초보들의 원활한 적응을 위한 커뮤니티 자체 파밀리아(특정 개인이 소유하는 것이 아니라 갤러리 운영진들과 지원하는 사람들이 자진해서 같이 운영한다) 시스템도 갖추고 있어 디시의 성격을 제쳐놓고서라도 처음 게임을 설치한 유저라면 한 번 쯤 방문하여 초보자 공략을 읽어보는 것을 추천한다.[13] 여타 게임과 마찬가지로 계정 거래 관련 글이 대다수이다. 이곳 기반의 파밀리아(길드)도 일부 존재하지만, 대부분의 유저들은 계정을 사고팔기 위해 방문하는 곳.[14] 주인공별(벨, 아이즈, 레피야, 류) 메인 스토리, 매달 실장되는 이벤트 스토리, 타 작품과의 콜라보 스토리, 서브 스토리, 의상 스토리 등이 놀랍게도 모두 풀보이스이다. 단 등장 캐릭터들이 모두 데포르메 상태로 출연하는 만우절 이벤트 스토리는 제외. 그리고 성우들이 피치 못하게 녹음에 참여하지 못한 일부 부분들도 보이스가 없다. 이 때문에 용량이 과중해질 것을 배려하여 게임 내에서 보이스 데이터를 유형별, 캐릭터별로 다운받거나 다시 삭제할 수 있다.[15] 일본 서버와 글로벌 서버는 아시아 서버 오픈 전에 키노의 여행과의 콜라보가 행해졌었다. 글로벌 서버의 오픈 직후 첫 이벤트가 바로 이 키노의 여행 콜라보.[16] 업데이트 이후 스토리 부분만 연속 재생하여 녹화한 영상이 유튜브에 업로드되었는데, 전후편을 합쳐 총 7시간을 넘어가는 대서사시급이다.[17] 대체로 저작권에 의해 잘린 영상이 대부분이다.[18] 애니로는 1.5쿨 가량의 분량[19] 그만큼 이리스를 많이 주는 편이고, 4성을 확정으로 소환하는 천장 시스템이 있기에 체감 확률은 생각보다 큰 편이다.[20] 이 경우는 초반의 연승이 편리한 편이다. 극초반에 달리는 유저들의 수가 적다보니, 매칭이 자동적으로 자신보다 아래 포인트의 유저들로 잡히기 때문.[21] 이 경우는 어지간한 고수들이 전부 상위 랭크로 올라가면서 상대적으로 자신과 비슷한 수준, 혹은 그 아래의 유저들이 매칭된다.[22] 이는 일본 서버도 마찬가지며, 앱 자체의 고질적인 문제로 보인다.[23] 미뮤, 녹스, 모모는 안 된다는 반응이 지배적이고, 블루스택4는 할만하다는 의견이 어느 정도는 있는 편이다.