데스티니 가디언즈/무기
1. 개요
데스티니 가디언즈의 무기 시스템 및 종류를 서술하는 문서. 이 문서는 무기의 장비 제한 같은 전반적 시스템을 위주로 서술한다. 각 무기에 대해서는 상단의 데스티니 가디언즈 틀을 참조할 것.
2. 상세
데스티니 가디언즈의 무기는 전작에서도 있었던 구분법인 사용하는 '''탄약의 종류''', 그리고 무기의 공격에 적용되는 '''속성''' 두 가지 분류로 나뉜다. 사용 탄약의 종류는 주 무기 탄약, 특수 화기 탄약, 중화기 탄약이 있으며, 무기의 속성은 속성이 없는 물리 무기와 태양, 전기, 공허 중 하나의 속성을 갖는 에너지 무기가 있다. 파워 무기는 에너지 무기처럼 속성은 갖지만, 주 무기나 특수 화기가 아닌 중화기 탄약만을 사용한다.
수호자(플레이어)는 물리 무기, 에너지 무기, 파워 무기 하나씩 총 3개의 무기를 장비할 수 있다. 중화기 탄약만을 사용하는 파워 무기와는 달리 물리 무기, 에너지 무기 칸에는 사용 탄약의 제한은 없다. 다만 주 무기만을 두 개 장비하는 것은 탄약만 쓸데없이 많아지고 화력이 부족해지기 쉬우며, 반대로 특수 화기만을 사용한다면 탄 수급이 어려워 전투 지속력이 크게 떨어진다. 따라서 일반적으로는 주 무기와 특수 화기를 하나씩 장비하는 것이 권장된다.
특히 이 주 무기만을 두 개 장비하는, 통칭 "2흰탄"은 화력 부족으로 인해 솔로 플레이에서도 게임 진행이 느려지기 십상이고, 협동 콘텐츠에서도 정말 예외적인 경우가 아닌 이상 트롤링으로 취급받는다. 원래 "2흰탄" 자체가 기본 시스템이었으나, 여러 확장팩과 시즌을 통한 파워 인플레로 이렇게 되었다. 가끔 복귀 유저의 경우 모르고 고난도 컨텐츠에도 2흰탄을 들고 오는 경우가 있으니, 복귀 유저와 같이 플레이 할 때는 한번쯤 살펴보고 잘 설명해주자.
반면 특수 화기만을 사용하는 2특탄의 경우 화력 자체는 좋으나 탄 수급이 어려운만큼, 최소한 둘 중 하나는 탄 효율이 좋은 무기를 선별하고 운용에도 신경을 써줘야 제대로 써먹을 수 있다. 방어구 개조에서 특탄 수급 관련을 챙기는 것도 도움이 된다.
모든 무기의 이미지는 여기에서 볼 수 있다.
현재 무기에서 가장 중요하게 보는 것은 본질 및 4개의 특성이 마음에 드는 것인가고, 4개의 특성이 모두 좋고 시너지 효과를 내서 특정 용도에 우수한 조합을 '종결퍽'이라고 한다. 여기에 걸작 보너스도 시너지가 있는지를 중요하게 따지기도 한다.
DIM에서는 무기 특성의 효과를 수치로 정확히 알려주고[1] , 적당한 추천 조합도 표시하니 초보라면 참고해볼 만하다. # 단 패치로 메타가 바뀌었거나 정작 종결 특성은 따로 있는 경우도 있기 때문에# 무작정 저 표시만 믿으면 안 된다. 그리고 "light.gg (무기이름)"으로 구글링하면(예시) 해당 사이트의 추천 특성 목록도 볼 수 있다. 파랑=PvE, 빨강=PvP, 골드=양쪽 다.
2.1. 추천 조합
입문/복귀하는 플레이어 들을 위해 보통 우선시되는 특성들을 설명하자면 다음과 같다.
2.1.1. PvE 추천 조합
무기 퍽 조합을 볼 때는 재장전 퍽 + 딜 퍽 조합인지만 확인하면 끝난다고 할 수 있을 정도로 PvE 무기들은 '''재장전 퍽 + 딜 퍽 '''조합이 크게 유용하다. 재장전 퍽은 재장전 속도를 줄이거나 자동으로 재장전하는 퍽을, 딜 퍽은 무기 공격력을 증가시키는 퍽을 말한다. 애초에 이 두 퍽들을 제외하면 조작성, 안정성 등을 올려주는 편의 퍽들만 남게 되는데 PvP에서는 유용할 수 있지만 PvE 컨텐츠에서는 편의 퍽들이 별로 크게 유용하지 않다.
무기 퍽 조합에서 가장 중요한 것은 그 무기의 사용처에 따라 달라진다. 주무기의 경우 적들을 효율적으로 제거할 수 있는 퍽 조합이 유용할 것이다. 그러므로 적을 처치하면 피해량을 증가시켜주는 유형의 딜퍽이 크게 유용할 것이다. 그러나 특수 화기, 중화기의 경우 여러 적들을 제거하는 것보다는 특정 한 적을 제거하는데 특화된 무기군이므로 탄창 자체를 늘려주거나 탄창을 자동으로 재장전하는 재장전 퍽들 또는 기본 무기 피해량을 올려주는 유형의 딜퍽이 유용할 것이다.. 이처럼 '해당 무기를 어느 효과를 내기 위해 사용할 것인가'를 제일 우선으로 고려해야 한다.[2]
주무기의 경우 넉넉한 탄창으로 잡몹을 처리하는 역할을 맡기에 최대한 많이 쏘는 것이 중요하다. 이 때 유용한 것들이 바로 재장전 퍽인데 무법자[3] , 무자비한 먹이 쟁탈전[4] , 연명[5] 등이 그 예시이다. 재장전 퍽과 함께 가장 선호되는 것은 무기 자체의 피해량을 높이는 광란[6] , 살상 탄창[7] 등의 딜퍽이다. 재장전퍽 + 딜퍽은 가장 보편적인 조합 중 하나인데 대부분의 컨텐츠에서 활용할 수 있어 굉장히 편하고, 애초에 조작성이나 안정성 등 다른 퍽들은 별로 필요가 없기 때문이다.
특수 화기의 경우 보통 저격총과 산탄총을 선호하는데, 두 무기의 역할이 전혀 다르고 그러므로 두 무기에 유용한 퍽도 조금은 차이가 있다. 일단 모두 특수 화기 무기이기 때문에 재장전 속도가 느리다. 특히 산탄총의 경우 한 발 한 발 장전해야 하므로 탄창이 조금이라도 큰 편이 유리하다. 탄창 또는 탄약과 관련된 퍽이 붙는 2번째 퍽 자리에는 주로 전술 탄창, 부가 탄창, 연장 탄창 등 탄창을 늘리는 퍽이 좋다.
먼저 저격총의 경우 멀리서 적을 공격하는 무기군이다. 주로 레이드, 황혼전 등 난이도 높은 컨텐츠에서 활용하게 되는데 접근하지 못하면 피해를 입히지 못하는 산탄총에 비해 안정적으로 딜을 넣을 수 있기 때문이다. 즉, 저격총을 사용하는 이유는 안정적인 딜링 능력 때문이다. 저격총에 유용한 재장전퍽은 삼중 사격[8] , 정밀한 환불[9] , 광대 탄약통[10] 등이 있다. 저격총에 어울리는 딜퍽은 고충격 예비 탄약[11] , 사선[12] , 치명적인 무기[13] 등이 있다. 만약 재장전 퍽으로 삼중 사격, 정밀한 환불을 활용하려 한다면 탄창을 각각 7, 6으로 맞추는 것을 인지하자[14]
산탄총의 경우 저격총과는 반대로 근접해야 한다는 큰 리스크를 가진 특수 화기이다. 대부분의 보스몹은 발구르기를 사용해 근접한 적을 튕겨내므로 산탄총은 안정적인 딜링을 가하기가 어렵다. 이 때 산탕총이 요구받는 능력은 순간적인 폭딜 능력으로, 정밀 프레임이 아닌 산탄총들의 경우 트랜치 배럴[15] , 원투 펀치[16] 와 같은 폭딜 딜퍽이 선호된다. 산탄총의 경우에도 딜 퍽과 함께 사용할 재장전 퍽들이 유용한데 무덤 도굴꾼[17] , 폭파 전문가[18] , 자동 장전 탄창[19] 등이 좋다.
2.1.2. PvP 추천 조합
PvP에선 0.2~0.5초의 시간에도 자기가 죽느냐 상대가 죽느냐가 결정될 수 있고 상대에게 최대한 많이 맞추고 빠르게 처치하는 것이 주목적이기 때문에 PvE에선 거뜰더 보지도 않던 '''안정성/정확성/조준보정 특성과 조작성 특성'''이 중요하다. 전자의 경우 마우스+키보드 유저들에겐 여전히 미묘한 효과이긴 하지만 보통 상대보다 더 잘 맞추기 위해서 미세한 정확도나 조준보정이라도 잡기 위해 안정성/정확도/조준보정 특성을 채택한다.
'''사거리 관련 특성'''도 PvP환경에선 중요하다. 이 게임은 대부분 맵이 근접전이 일어나기 쉬운 구조로 짜여있어 저격총 싸움이 아닌 이상 장거리 전투는 잘 일어나지 않지만 사거리 스탯이 높으면 상대보다 더 먼 거리에서 선빵을 넣기 쉬워지기 때문에 사거리 관련 특성을 챙기는 것이 도움이 된다. 마우스+키보드 사용자이고 조준실력에 자신있어 안정성/정확도/조준보정 관련 특성이 못 미덥다면 사거리 관련 특성을 채택하면 된다.
조작성 특성을 가진 퍽들중 많이 쓰이는 퍽들은 빠른 무장, 스냅샷 조준경이 있으며 사거리 관련 퍽은 사거리 확보 장치와 초탄 사격, 그리고 산탄총 한정으로 슬라이드 사격이 있다. 이외에도 이동속도와 사거리, 조작성을 동시에 올려주는 다중 효과를 지닌 살육의 바람도 PvP에서 유용한 퍽이다. 다만 원소 축전지나 맥박 모니터, 폭풍의 눈 같은 퍽은 조작성 보너스를 얻는 조건이 너무 빡빡하니[20] 이런 퍽이 붙었다면 자신의 실력에 자부심이 많은게 아닌 이상 주저하지 말고 갈아버리자.
안정성 관련 퍽의 경우 동적 흔들림 감소, 방아쇠 당기기가 주류이고[21] 표적 획득 관련 퍽은 각 무기의 숨겨진 능력치인 조준 지원치를 높여주는 효과를 가지는데 무기 퍽 중에선 이동 표적이나 속사 손잡이[22] 와 강철 시선[23] 정도 밖에 없다. 조준 지원 수치를 높이려면 머리 방어구의 조준보정 관련 개조 부품[24] 이나 무기 개조부품인 조준 조정기를 장착하면 된다.
안정성 효과는 마우스+키보드 유저들에겐 특히 매우 미묘한 특성이라 무시하는 유저들이 많은데 융합소총 사용자라면 챙기는 것이 좋다. 안정성 수치가 높으면 발사시 볼트들의 분산도가 좁아지기 때문에 유효 사거리 안에서 볼트를 상대에게 적중시키기가 더 쉬워지기 때문이다. 이외에 파동소총도 안정성 스탯이 높을수록 3점사의 분산도가 좁아지기에 어느정도 신경써주는 것이 좋다.
PvE선호 조합인 재장전+대미지 관련 조합의 경우 PvP에서도 효과는 있어 쓰고 싶으면 못 쓸건 없지만 보통 주무기로 헤드샷 3-4탭=킬[25] 공식을 따르고 많은 유저들이 중요하게 보는 TTK 수치가 0.8초~1초[26] 에서 최대한 벗어나지 않게 밸런스를 잡기 때문에 대미지 관련 특성은 PvP환경에선 생각보다 효과가 크진 않다. 특히 광란이나 무뢰한같이 중첩해야 포텐셜이 제대로 터지는 대미지 퍽은 한두개 중첩 정도로는 킬을 위해 적중해야 할 탄수에 변화가 없어[27] TTK에 유의미한 변화가 없다. 게다가 보통 제대로 맞으면 한방인 산탄총이나 저격총같은 특수무기나 파워무기, 그리고 궁극기가 있는 이상 주무기 대미지버프는 딱히 중요도가 크진 않은 편이다.
그래도 보통은 주무기 싸움이 주력인 데다가 대미지 버프는 경우에 따라 헤드샷 2탭킬[28] 을 가능하게 만들어 TTK 수치를 확 줄여주는 역할을 해줘서 이를 노리는 플레이도 얼마든지 가능하다. 다만 상대도 기습을 당했거나 초보이거나 바보(...)가 아닌 이상 가만히 맞아줄 리가 없으니 보통 한타 싸움 이후 엄폐를 해서 회복해야 하는지라 발동하기 위한 조건과 제한시간이 PvP환경에선 매우 빡빡한 편이다.
예외로 대미지 퍽 중에 치명적인 무기[29] 라는 퍽이 있다. PvP환경에서 변신형 궁극기[30] 를 시전중인 수호자는 50-60%정도의 대미지 감소 효과가 있어 주무기로 직접 맞서는건 자살행위고 멀리서 저격총 헤드샷을 먹이는 것 외에는 대항할 방법이 거의 없는데 치명적인 무기 퍽을 가진 주무기는 이 대미지 감소 효과를 거의 무용지물로 만들어버리기 때문에 변신형 궁극기 견제에 탁월한 성능을 지닌다. 물론 궁극기 시전중인 수호자 가까이서 맞서다간 자기가 먼저 골로 가버리니 어느정도 거리를 둬서 교전해야할 필요가 있다.
재장전 관련 특성도 보통 한타 싸움 이후 엄폐해서 회복하며 재장전을 하기 때문에 중요도가 PvE만큼 높진 않다. 전투를 빠르게 재기하기 위해서나 다른 특성 발동 조건에 재장전이 있다면 채택하는 편.
3. 물리 무기 / 에너지 무기
물리 무기는 현실의 총기처럼 금속 탄환을 쏘는 일반적인 형태의 화기다. 기본 피해가 에너지 무기보다 높고 일반적인 체력에 정밀 피해를 15% 추가로 입히지만 속성 보호막을 가진 적에게는 화력이 25% 감소한다.
에너지 무기는 물리 무기와는 달리 속성 보호막에도 피해가 감소하지 않아 보호막을 빨리 파괴할 수 있다. 또한 해당 속성 보호막과 같은 속성을 가진 에너지 무기로 보호막을 파괴할 경우 기본 피해의 7배에 달하는 광역 폭발이 일어난다. 그렇기 때문에 보호막을 두르고 나오는 적에게는 같은 속성의 에너지 무기를 사용하는 것이 효과적이며 특히 고난도 콘텐츠인 레이드에서는 적절한 속성 무기를 채용하는 것이 중요하다.
참고로 무기 아이콘을 보면 속성이 없는 물리 무기는 총구가 왼쪽으로 향해 있고, 속성이 존재하는 무기는 총구가 오른쪽으로 향해 있다. 수집품 목록에서는 무기의 종류만으로 분류되어 있고 물리 무기와 에너지 무기가 섞여 있는데, 이 점을 활용하면 속성 유무를 쉽게 파악할 수 있다.
3.1. 주 무기
해당 무기들은 주 무기 탄약을 사용한다. 주 무기 탄약 아이콘은 흰색이며 탄약 상자의 색 역시 흰색. 그래서 해당 무기들은 흔히 "흰탄"이라고 불린다. 예외적으로 경이 에너지 핸드 캐논인 에리아나의 맹세는 특수 탄약을 사용하며, 경이 파워 활인 리바이어던의 숨결은 중화기 탄약을 사용한다.
특수 및 파워 무기보다 위력은 많이 떨어지지만, 탄약 비축량이 가장 많고 적을 잡으면 가장 흔하게 떨어지는 게 주 무기 탄약이기 때문에 탄이 바닥날 일은 거의 없다고 봐도 좋다. 그 때문에 탄을 아낄 수밖에 없고 빗나가면 손해가 큰 특수 및 파워 무기와 달리 주 무기들은 비교적 지속적이고 부담 없이 사용할 수 있는, 말 그대로의 "주" 무기가 된다. 그렇기 때문에 성능을 고려하되 보통은 자신의 플레이 스타일과 취향에 맞춰서 무기를 고르는 것이 좋다.
3.1.1. 자동 소총 (Auto Rifles)
3.1.2. 기관단총 (Submachine Guns)
3.1.3. 정찰 소총 (Scout Rifles)
3.1.4. 파동 소총 (Pulse Rifles)
3.1.5. 보조 무기 (Sidearms)
3.1.6. 핸드 캐논 (Hand Cannons)
3.1.7. 전투 활 (Combat Bows)
3.2. 특수 화기
해당 무기들은 특수 화기 탄약을 사용한다. 특수 화기 탄약 아이콘은 초록색이며 탄약 상자의 색 역시 초록색이다. 예외적으로 경이 에너지 유탄 발사기인 호전적인 사자는 주 무기 탄약, 경이 파워 융합 소총인 천의 목소리는 중화기 탄약을 사용한다. 또한 2.0 업데이트 전의 잔재로 저격총인 D.A.R.C.I., 벌레의 속삭임, 산탄총인 아크리우스의 전설, 트랙터 대포 역시 중화기 탄약을 사용한다.
특수 화기들은 주 무기들보다 대체로 강한 화력을 갖지만, 탄약 비축량이 주 무기에 비해 떨어지고 획득 확률도 낮아 자잘한 몹들에게 쓰는 건 효율이 떨어진다. 그렇기 때문에 특수 화기들은 정예 및 보스몹에게 사용하는 것이 일반적이며 같이 사용할 주 무기와의 궁합을 고려할 필요가 있다. 이름답게 비교적 "특수한" 상황에서 꺼내들 일이 잦을 무장들.
3.2.1. 저격총 (Sniper Rifles)
3.2.2. 산탄총 (Shotguns)
3.2.3. 추적 소총 (Trace Rifles)
레이저로 빠르게 지속적인 피해를 입히는 직사 화기. 연사력이 높든 낮든 탄환을 발사하는 방식이라 "한 발" 개념이 있는 여타 화기와 달리 추적 소총은 한 발 개념이 희미한 광선을 지속적으로 발사하는 방식이다. 그에 따라 단발 피해량은 매우 낮으나 분당 발사수가 무려 1000이며 장탄수도 기관총 수준으로 넉넉하게 주어진다.추적 소총을 사용할 때는 대상에 레이저 조준을 유지하는 게 관건입니다. 오래 유지할수록 더 많은 피해를 줄 수 있지요.
— 밴시-44
많은 탄창수 덕분에 특수 화기치고는 유연하게 화력 투사를 조절할 수 있고 전투 지속력도 준수하다는 것이 장점이다. 보통 특수 화기를 잡몹에게 쓰는 건 탄 낭비가 되기 쉽지만, 추적 소총은 잡몹 정리 능력도 어느 정도 가지고 있으며 아예 잡몹 특화 무기인 프로메테우스 렌즈도 존재한다. 다만 사거리를 넘어가더라도 약하게나마 피해를 줄 수 있는 여타 무기와 달리 추적 소총은 사거리를 넘어가면 광선이 닿질 않아 아예 피해가 들어가지 않는다.
PvP에서도 사용할 수는 있지만 장단점이 명확하다. 자동 소총 수준의 사거리에서 특수 화기의 화력을 편리하게 히트스캔으로 낼 수 있다는 점은 매력적이나 공격 방식 특성상 엄폐물을 사용하기 어렵고 특유의 광선 효과로 자신의 위치가 노출되기 쉽다.
해당하는 무기 수가 독보적으로 적다. 차가운 심장, 파장 분할기, 프로메테우스 렌즈, 폐허의 형상, 그리고 신성 단 5개의 무기만 있으며 모두 경이 등급이다. 이 중 신성은 구원의 정원 레이드를 거쳐야 얻을 수 있고, 나머지 무기들은 경이 엔그렘에서 나오거나 퀘스트를 동해 얻을 수 있다. 그래서 추적 소총들은 독립된 무기군이라기보다는 특별한 일부 무기라는 느낌이 강하다. 추적 소총만을 요구하는 업적이나 퀘스트, 현상금도 드물다.
3.2.4. 유탄 발사기 (Grenade Launchers)
3.2.5. 융합 소총 (Fusion Rifles)
4. 파워 무기
해당 무기들은 중화기 탄약을 사용한다. 중화기 탄약 아이콘은 보라색이며 탄약 상자의 색 역시 보라색이다. 예외적으로 경이 물리 선형 융합 소총인 석궁은 특수 화기 탄약을 사용한다.
파워 무기들은 특수 화기들보다도 막강한 파괴력을 보여주고 전장에 미치는 영향도 크다. 그러나 그만큼 탄약 획득 확률이 가장 낮고 탄약 비축량도 적어 특수 화기들보다도 신중을 기해 사용해야 하는 무기들이다. 사실상 하나 하나가 웬만한 궁극기에 준하는 수준의 무기라 할 수 있다. 이런 위력 때문인지 PvP 콘텐츠인 시련의 장에서는 기본적으로 탄약을 제공하지 않으며, 주기적으로 특정 위치에 등장하는 중화기 탄약 상자를 통해서만 탄약을 얻을 수 있다.
4.1. 검 (Swords)
4.2. 선형 융합 소총 (Linear Fusion Rifles)
4.3. 유탄 발사기 (Grenade Launchers)
4.4. 로켓 발사기 (Rocket Launchers)
4.5. 기관총 (Machine Gun)
5. 특성 (Perk)
6. 무기 성능치 (Weapon stats)
무기를 우클릭으로 자세히 살펴볼 경우 우하단에 뜨는 무기 능력치. 동일 프레임의 무기일 경우 비슷한 기본 성능치를 가지고 있다. 무기마다 보통 2개씩 있는 스코프 및 총열, 탄창 및 전지 특성을 선택하거나 걸작 업그레이드, 무기 모드 추가로 약간의 조정이 가능하다.
- 충격: 발당 피해량. 무기군 프레임에 의해 고정되어 있는 수치라 프레임만 같다면 해당 무기 등급이 전설이든 희귀든 간에 모두 똑같다. 충격량은 당연히 높을수록 좋지만 충격치를 직접적으로 늘려주는 특성은 전 무기를 통틀어 융합소총 전용 퍽인 액체코일 딸랑 하나이므로 이 수치에 신경을 쓸 일은 적을 것이다.
- 폭발 반경: 로켓 발사기 및 유탄 발사기에만 달려있는 스텟. 다른 스텟들과 이질적인 계산법을 보이는 스텟인데, 폭발 반경 스텟은 폭발 데미지와 직격 데미지가 합쳐져 있는 스텟이다. 예를 들어 어떤 유탄 발사기의 폭발 반경 스텟이 30이고 최종 데미지가 100이라면 해당 무기의 데미지는 폭발 데미지 30과 직격 데미지 70을 합쳐 데미지 100이 나왔다는 뜻이다. 즉 폭발 반경 스텟이 높으면 유탄 또는 로켓의 폭발 반경이 증가하고 폭발 데미지가 더 높게 나오며, 폭발 반경 스텟이 낮으면 폭발 데미지가 낮고 폭발 반경이 좁은 대신 유탄 자체의 직격 시 데미지가 더 높다는 것을 의미한다.
- 사거리: 많은 플레이어들이 가장 중요하게 보는 수치. 사거리에 비해 더 멀리 있는 적을 쏘면 조준 보정도 받지 못하며, 대미지 드랍도 발생하므로 제대로 DPS를 뽑아낼 수 없다. 참고로 해당 무기 내에서의 상대적 수치일 뿐, 산탄총이나 보조무기가 사거리 80 넘는다고 저격총 거리에서 맞추진 못한다. 주무기 한정으로 미터법으로 환산해주는 사이트가 있다. #
- 투사체 속도: 로켓 발사기 및 유탄 발사기에만 달려있는 스텟. 투사체를 발사하는 무기 특성상 발당 데미지가 사거리에 영향을 받지 않으며, 대신 투사체 속도 스텟이 들어가 있다. 빠르면 빠를수록 적을 더 빨리 맞출 수 있지만 일부 추적기능이 있는 로켓 발사기의 경우 투사체가 너무 빠르면 적을 추적하기 전에 지나치는 경우가 있어 추적 기능의 유무에 따라 조절해줘야 한다.
- 정확도: 활에만 달려있는 스텟. 활의 화살 역시 투사체로 취급되기 때문에 사거리 영향을 받지 않는다. 활의 정확도 스텟이 높을수록 비조준 사격 시 크로스헤어의 크기가 좁아져 더욱 정확해진다. 조준 시에는 무조건 정중앙에 박히기 때문에 조준 시 정확도는 상관없다.
- 안정성: 무기의 반동 제어에 관련된 수치. 높은 안정성을 가진 무기일수록 연속사격 시 탄환이 좌우로 튀는 랜덤성이 줄어들어 반동제어가 쉬워진다. 또한 파동소총이나 융합소총같은 점사형 무기인 경우 탄착점이 좌우로 분산되는 것을 줄이기 위해 안정성을 어느정도 보완할 필요가 있다.
플레이어가 쓰는 입력장치에 따라 안정성의 체감차이가 매우 심했는데 마우스+키보드 유저(PC)들은 반동제어가 컨트롤러보다 쉽다는 이유로 보통 안정성 수치를 신경쓰지 않고 컨트롤러로 플레이하는 콘솔유저들이 더 신경쓰는 편이다. 13시즌에서 마우스+키보드 유저들의 무기 반동이 더 높아지는 하향을 받았지만 플레이시 체감될 정도는 아니며 대신 컨트롤러 유저들의 반동제어가 훨씬 더 수월해졌다.
- 조작성: 무기를 교환하는 속도, 정조준 속도, 공격당했을 때 조준점이 뒤틀리는 정도(Flinching)에 영향을 주는 수치. PVP에서는 중요하지만 PVE에서는 우선도가 가장 떨어진다.
- 재장전 속도: 무기의 재장전 속도를 빠르게 해준다. 사거리 다음으로 중요하게 보는 수치이며 DPS에 직접적인 영향을 준다. 특히 주무기군 중에 재장전 속도가 제일 낮은 핸드캐논이 크게 영향을 받는다.
- 분당 발사 수: 말 그대로의 의미. 수치가 높으면 높을수록 연사속도가 높아진다. DPS에 직접적인 영향을 주는 스텟이라 중요 스텟으로 취급된다. 활, 융합 소총, 선형 융합 소총 무기군엔 다른 스텟이 붙는다.
- 발사 시간/충전 시간: 활, 융합 소총, 선형 융합 소총 무기군에만 있는 스텟. 발사 시간 및 충전 시간과 충격량은 정비례로 상승한다. 즉 발사 시간/충전 시간이 길수록 충격량도 높고, 반대로 짧으면 충격량도 낮다.
- 조준 보정: 숨겨진 성능치 1. PC보다 콘솔에서 더 중요한 수치로, 조준점이 목표에 얼마나 잘 달라붙는지 결정한다. PC의 경우 목표물이 보이는 것 보다 히트박스가 더 큰 것으로 판정되는데 이 수치를 늘려준다. 높은 조준보정을 가진 무기는 더 쉽게 목표물을 맞출 수 있다.
- 반동 방향: 숨겨진 성능치 2. 수치에 따라 무기의 수평, 수직 반동과 그 크기를 결정한다. 10의 자리가 반동 세기를 결정하며, 일의 자리가 반동 방향을 결정하는데 5가 정직한 수직 반동이므로 가장 좋다. 반대로 0이나 9는 랜덤 수평 반동이 심하다. 단, 100이상은 무조건 일의 자리가 5인 것으로 간주[31][32] . 그러니깐 100이 가장 좋고(100 초과는 100과 동일) 그 다음이 95, 약간의 차이로 96~99, 그것도 불가능하다면 85 정도로 맞추는 게 좋다는 이야기.# 무슨 소린지 모르겠다면, DIM에서 아이콘으로 방향을 정확히 보여주므로 수치가 서로 다른 무기들을 직접 보는 게 이해가 빠를 것이다.[33]
7. 걸작 (Masterworks)
2017년 12월 12일 패치로 추가된 시스템. 전설 엔그램을 해독하면 낮은 확률로 금색의 테두리를 가진 무기가 나온다. 이것은 걸작(Masterworks) 업그레이드가 된 무기라 불리며, 3가지 보너스를 얻을 수 있다.
- 표시계: 적을 처치한 숫자를 보여준다. 선봉대는 PvE, PvP 가리지 않고 모든 적 처치 숫자를 보여주며 시련의 장은 PvP 상대 처치 수만 보여준다.
- 힘의 보주[35] 생성: 적들을 빠르게 처치하면 2킬마다 빛의 보주를 생성하는데 궁극기로 만들어지는 것과는 달리 자기 자신에게도 보이고 주울 수 있으므로[36] 빛의 보주로 자신이나 아군의 궁극기 게이지를 빠르게 채울 수 있고, 빛 충전 관련 방어구 개조와 시너지 효과도 더 자주 낼 수 있다. 황혼전이나 레이드에서 적들이 쏟아져 나오는 특성상 상당히 유용하다.
- 무기 능력치 강화: 무기의 능력치 중 하나가 높아진다. 강화되는 능력치는 랜덤이며 바꿀 수 없다. 예외로 1년차 무기인 경우 업그레이드 후에 바꾸는 것이 가능하다.
이후 무기들은 걸작 레벨 1인 상태로 얻었을 경우 걸작이 적용된 능력치 +1로 시작하며 걸작 레벨 하나당 능력치가 1씩 올라간다. 처음 3레벨까지는 미광채와 전설조각만 필요하고 레벨 4부터 강화 코어도 요구하기 시작하며 10까지 올리는데 코어가 통합 17개가 필요하다. 레벨 6부터 표시계 효과가 추가되고 레벨 10까지 올려야 능력치 +10에 보주 생성 효과가 적용된다.
가끔 낮은 확률로 걸작이 레벨 10까지 이미 적용된 무기를 얻을 수 있는데 이를 보통 걸작 옵션(Curated Roll)이라고 하며 1년차 무기처럼 무기 퍽과 걸작 옵션이 고정된 상태로 나온다. 이런 무기들은 가끔 해당 무기의 랜덤롤 리스트에서 나올 수 없는 퍽이 장착되어 나오는 경우가 있으며 또한 걸작 옵션 무기를 분해하면 강화 코어를 7개 얻을 수 있으니 걸작 옵션이라고 반드시 종결이 아닌 만큼 걸작 옵션이 마음에 안든다면 참고.
풍요의 시즌부터 출시한 무기들은 걸작 드롭이 더이상 나오지 않게 되었는데 API를 통해 각 무기의 퍽 테이블 정보를 보여주는 light.gg 사이트는 여전히 걸작드롭 퍽롤을 보여준다. 4년차 기준으로 모두 자리 메꾸기용 더미데이터에 불과하니 무시하고 거르면 된다.
1년차 무기들 한정으로 걸작 업그레이드후 재제작을 통해 보너스를 재분배할 수 있다. 이때는 강화 코어 3개와 전설 조각 25개가 필요하다. 이후에 출시된 무기들은 걸작이 적용된 능력치를 바꿀 수 없다.
시즌 3 패치로 경이 등급 무기에 걸작 업그레이드가 추가됐으며 업그레이드 하는 방식이 전설급과는 다르다. 우선 각 경이 등급 무기에 상응하는 촉매제(Catalyst)라는 아이템을 찾아야 되는데 이 아이템이 드랍되는 곳은 각 무기마다 다르며 대부분 랜덤이다. 무기 설명 페이지에서 걸작 슬롯에 커서를 대보면 얻을 수 있는 곳에 대한 힌트가 나온다. 촉매제 아이템을 찾아서 무기에다가 적용시키면 선봉대와 빛의 보주 보너스가 적용되며, 퀘스트처럼 해금 조건이 주어진다. 대부분 일정량 적 처치 조건이 붙어있으며, 해금 조건을 완료한 뒤 촉매제를 다시 적용하면 걸작으로 업그레이드 되어 추가 능력치나 특성이 붙는다.
무기에 따라서는 촉매제를 얻었다고 끼울 수 없고, 걸작 완료 후에만 촉매제 장착 + 걸작 업그레이드를 동시에 하는 방식인 경우도 있다. 어느 경우이든 촉매제를 얻은 후 일정 조건을 달성하여 걸작 완료는 하는 것 자체는 동일하다.
모든 경이 등급 무기가 걸작 업그레이드가 있는 건 아니지만 차후 패치로 점차 추가되고 있다.
8. 개조 부품
9. 제조사
전작의 테이큰 킹 DLC부터 등장한 제조사들은 건재하다. 다만, 본작에선 도시가 함락되어서 무기의 추가 생산이 불가능해져 루팅 해서 얻는 대부분의 무기는 긁혀지고 구석구석 흠집이 나 있다. 이는 팩션 무장에도 적용되어서 최신 무기임에도 불구하고 군데군데 상처가 나 있는 것이 격렬한 전투로 내부 부품 빼고는 성한 것이 없을 정도다.
9.1. 주요 제조사
모든 종류의 무기를 생산하는 제조사다. 각각의 제조사마다 특색있는 무장을 감상할 수 있으며 3개의 색상 패턴을 지니며 전용 특성을 하나 이상 갖고 있다.
- 서로스 (SUROS)
- 해케 (Häkke)
- 오몰론 (Omolon)
- 바이스트 (Veist)
- 텍스 메카니카 (Tex mechanika)
9.2. 부차 제조사
여러 무기를 생산하기는 하지만 주요 제조사와는 달리 작중 내에서 인지도가 없는 제조사들이다. 같은 무기 모델링을 공유하는 제조사라서 몇가지 도색 방식을 통해 구분할 수 있다.
Octagon - 흑/백점이 8각 형태로 나열되어져 있다.
Checkers - 흑백색 네모가 큰 사각형을 이루고 있으며 다섯번째 사격형이 그 사각형 오른쪽에 위치해 있다.
Act - 단어 'Act'가 적혀져 있는데 A가 거꾸로 되어져 있다.
Crosshair - 얇은 선으로 그려진 크로스헤어가 있다.
Drop - 목표 표시가 물방울이 떨어진 모습처럼 되어 있다.
- 카소이드 (Cassoid)
- 다이토 (Daito)
- Nadir
9.2.1. 진영
부차 제조사의 파생 제조사로 진영이 만들어낸 무기들이다.
- EDZ 생존자 (EDZ Survivors)
- 오시리스의 교단 (Cult of Osiris)
- 라스푸틴 (Rasputin)
- 황제 칼루스 (Emperor Calus)
- 아홉 (The Nine)
- 검은 무기고 (Black Armory)
- 클로비스 브레이 (Clovis Bray)
[1] 일례로 '''균형 잡힌 총열입니다. • 사거리와 안정성을 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다''' '''+5 사거리 +4 안정성 +4 조작성''가 있다고 치면 인게임에서는 앞의 굵은 글씨만 보여주지만, DIM에서는 뒤의 수치까지 다 보여준다.[2] 예를 들어 적들을 갈아먹기 위해 주무기 중에서도 기관단총 무기군을 사용한다 가정해보자. 그런데 내 무기에 자동 장전 탄창이라는 퍽이 붙었다. 이 퍽은 이 무기를 들고있지 않을 때 작동하여 탄창을 자동으로 채워주는 특성인데 문제는 기관단총이기에 다른 특수화기나 중화기보다 이 무기를 더 많이 들고 있게 된다. 이 때 이 자동 장전 탄창 퍽을 활용하기 위해서는 재장전을 위해 특수 화기나 중화기로 교체해야 하고 이는 큰 딜로스나 불필요한 낭비로 이어지게 된다. 그러나 특수 화기나 중화기 무기의 경우 오히려 자동 장전 탄창은 제일 유용한 퍽 중 하나이다. 이들은 재장전 속도가 느리고 한 발 한 발이 강력한 것이 특징인데 이 특징 때문에 자주 들고 있지 않게 되고 결국 특성을 유용하게 누릴 수 있다. [3] 정밀 처치 시 재장전 속도 크게 감소 [4] 적을 처치할 때마다 스택이 쌓이고 스택이 쌓일수록 잠시동안 재장전 속도 증가 [5] 적을 죽이면 일부 재장전 [6] 적을 죽이면 잠시동안 피해량 누적해서 상승 [7] 적을 죽이고 재장전 시 잠시동안 피해량 증가 [8] 정밀 공격을 세 번 연속 적중시키면 탄약 하나 생성 [9] 정밀 공격을 네 번 연속 적중시키면 탄약 둘 생성 [10] 재장전 시 무작위로 초과 장전 [11] 탄창에 남은 탄약이 감소할수록 피해량 증가 [12] 근처에 아군이 두 명 이상 있을 때 정밀 공격 피해량 증가 [13] 보스, 차량, 궁극기를 사용중인 수호자에게 입히는 피해량 증가[14] 삼중 사격의 경우 세 발을 적중시키면 한 발이 생성되므로 저격총이 7의 탄창을 가질 때 가장 효과적이다. 7 - 3 + 1 - 3 + 1 - 3 + 1 - 1 > 총 10발을 쏘게 되기 때문이다. 정밀한 환불의 경우 6의 탄창을 가질 때 효과적이다. 6 - 4 + 2 - 4 + 2 > 총 10발을 쏘게 되기 때문이다. [15] 적에게 근접 공격 시 다음 세 발의 탄약 공격력이 상승[16] 적에게 산탄총이 전탄 명중하면 다음 근접 공격 피해량이 크게 증가 [17] 적을 근접 공격으로 처치하면 탄약을 일부 재장전 [18] 수류탄 사용 시 무기 자동 재장전, 이 무기로 적 처치 시 수류탄 에너지 회복 [19] 무기를 들고있지 않을 때 자동으로 무기를 재장전 [20] 특정 속성 직업을 요구하거나 빨피 상태에서 발동하는 퍽들이다.[21] 컨트롤러 유저 한정으로 무기군에 따라 참선의 순간도 유용한 퍽이다.[22] 비조준시에만 적용되는지라 비선호 퍽이다.[23] 강철 깃발 이벤트에서 얻을 수 있는 무기에만 나오는 일종의 강철 깃발 고유 퍽.[24] 부가적 효과로 정밀 조준 속도도 빨라진다.[25] 반자동 무기 기준[26] 이보다 더 낮은 기본 TTK(0.5~0.7초)를 가진 주무기군 중에선 보조무기와 기관단총이 있는데 유효사거리가 짧아서 산탄총 원샷킬 거리에 들어가기에 리스크가 굉장히 큰 무기군들이다. 또한 고위력 프레임 파동소총은 딜증도움없이 2방킬로 0.67초의 TTK를 가지지만 점사간 간격이 길고 2방의 3점사중 몸샷이 2개 이상이면 3방킬이 되는지라 운영난이도가 높은 무기군이다.[27] 대신 헤드샷이 요구될때 몸샷으로도 가능한 때가 존재한다.[28] 공격적 프레임 핸드캐논이 그 예인데 보통 머리2탭 몸1탭이 요구되지만 광란 퍽 효과 한개만 발동시켜도 머리2탭이 되어 3발 맞추고 죽일 것이 2발이 된다.[29] 궁극기를 시전중인 수호자를 상대로 대미지 증가[30] 발동 후 궁극기 게이지가 점점 떨어지는 대신 최고속도로 이동할 수 있고 약간의 게이지를 써서 계속 공격을 가할 수 있는 궁극기 타입이다.[31] DIM에서 보면 96~99도 거의 95에 가까운 수직 반동 특성이 나온다.[32] 본질이 정밀 프레임인 경우 80 정도라도 수평 반동이 매우 적어서 무시해도 될 정도긴 하다.[33] 다만 가끔 DIM 반동 표기와 다르게 튀는 무기가 있기 때문에 한번쯤 직접 쏴서 확인해 보는 게 좋다.[34] 통상 FPS의 조준경 배율과 유사하다고 보면 된다.[35] 원래 빛의 보주였으나 12 시즌부터 스토리상 이름만 힘의 보주로 바뀌었다. 따라서 빛의 보주와 혼용된 표기를 봐도 그려러니 할 것.[36] 정확히는 자기 자리랑 적이 있던 자리에 모두 생기는데, 자기 자리에 생기는 건 궁극기와 동일(팀원용)이고, 적이 있던 자리에 생기는 게 내 거다.[37] 유일하게 마지막 소원 레이드에서만 구하는 개조부품이다.[38] 반동 스탯 특성상 좌우 반동이 심해질 수도 있는 점을 주의. 일례로 55인 무기에 달아서 70이 된다던가.... 자세한 건 상술한 무기 성능치를 참고해서 결정하자.[39] 번지가 아홉의 시험은 '''절대''' 돌아오지 않는다고 못박아 뒀기 때문에 이제는 사실상 얻을 수 없다.[40] 대장간을 점령한 적들이 인간들의 무기를 대장간을 사용해서 개조 시켰을 확률도 있다.