도끼전사(DOTA IMBA)

 


1. DOTA IMBA의 영웅 도끼전사(DOTA IMBA)


[image]
'''도끼전사'''
'''Axe'''
[image]
[image] '''다이어'''
[image]
'''25 + 2.5'''

'''20 + 2.2'''

'''18 + 1.6'''
'''레벨'''
'''1'''
'''16'''
'''25'''
'''체력'''
625
1366
2145
'''마나'''
234
572
988
'''공격력'''
49-53
88-92
129-133
'''방어력'''
1.8
6.7
11.99
'''공격 속도'''
0.7
0.91
1.12
'''이동 속도'''
290
'''회전 속도'''
0.6
'''시야'''
'''낮/밤'''
1800/800
'''사정거리'''
128'''(근거리)'''
'''발사체 속도'''
즉시
'''공격 딜레이'''
'''선+후'''
0.5+0.5
'''기본 공격 속도'''
1.7
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''전투 개시자'''
'''생존력'''
'''무력화'''
'''정글러'''
'''■■■'''
'''■■■'''
'''■■'''
'''■■'''
1. DOTA IMBA의 영웅 도끼전사(DOTA IMBA)
2. 능력
2.1. 광전사의 외침(Berserker's Call) Q/E
2.2. 투쟁욕(Battle Hunger) W/R
2.3. 반격의 나선(Counter Helix) E/X
2.4. 도태의 도끼날(Culling Blade) R/C
3. 추천 아이템
4. 운영 및 공략
5. 상위 문서


2. 능력



2.1. 광전사의 외침(Berserker's Call) Q/E


[image]
'''능력'''
대상 없음
'''주문 면역 관통'''
관통
[image]
도끼전사가 주위 적을 도발하여 '''대상의 공격 속도를 증가시키고''' 자신을 공격하게 만듭니다. 효과가 지속되는 동안 보너스 방어력을 얻습니다.
'''반경''' : 400
'''보너스 방어력''' : 200
'''지속시간''' : 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
'''추가 공격 속도''' : 60 / 90 / 120 / 150
10
80

''모굴 칸이 전쟁의 함성을 내지릅니다. 도발된 적은 도끼 전사를 상대로 이기기 어려운 싸움을 시작할 수밖에 없습니다.''
  • 투명 상태와 주문 면역 상태의 유닛에게도 영향을 줍니다.
  • 포탑, 와드, 로샨, 무적 상태의 유닛, 지도상에서 사라진 유닛에게 영향을 주지 않습니다.
  • 광전사의 외침의 영향을 받은 적들은 광전사의 외침의 지속시간 동안 도발 상태에 걸립니다.
  • 도발의 영향을 받은 유닛들은 어떤 스펠과 아이템을 사용할 수 없으며 지속시간 동안 도끼 전사를 공격하게 됩니다.
    • 유닛들은 거리, 시야, 방해물, 또는 능력치에 관계없이 도끼 전사를 공격하려고 합니다.
    • 유닛들은 여전히 무력화의 영향을 받으며 지형을 통과해 자유자재로 이동할 수는 없습니다.
  • 도발의 지속시간 동안 도끼 전사가 투명 상태가 되면 영향을 받은 유닛은 가까운 다른 적을 공격하고 주변에 다른 적이 없다면 멈춰 섭니다. 만약 근처에 도끼 전사가 다시 시야 안에 보이면 쫓아가 공격합니다.
    • 도끼 전사가 투명 상태인 동안 도발의 영향을 받은 유닛들은 이동, 기술, 아이템에 상관없이 단 한 번의 명령을 수행할 수 있습니다.
  • 광전사의 외침은 겨울 비룡의 겨울의 저주와 동일한 우선순위를 가지고 군단 사령관의 결투보다는 더 낮은 우선순위를 가집니다.
    • 동일한 우선순위는 '먼저 도발을 시전 한 유닛에게 도발 효과가 적용된다.'는 의미입니다.
  • 도끼 전사가 죽으면 효과 또한 즉시 사라집니다.
반격의 나선과의 궁합을 더 강화한 능력이다. 방어력도 200 올리고, 적에게 공속도 증가시킨다. 범위도 눈에 띄게 넓어졌다.

2.2. 투쟁욕(Battle Hunger) W/R


[image]
'''능력'''
유닛 지정
'''효과'''
적 유닛
'''피해 유형'''
순수
'''주문 면역 관통'''
미관통
[image]
적 유닛을 격분시켜 둔화 상태로 만들고 지속적인 피해를 주'''며 체력 재생을 방지합니다.''' 투쟁욕 효과는 해당 적 유닛이 다른 유닛을 죽일 때까지 '''영원히 지속됩니다.''' 대상이 우물에 도착하면 투쟁욕은 제거됩니다. 투쟁욕 효과에 걸린 적이 늘어날 때마다 도끼 전사의 이동 속도가 증가합니다.
'''둔화/가속''' : 12%
'''피해''' : 12 / 18 / 24 / 30
16/12/8/4
60
강화 효과를 받는 도끼 전사를 대상으로 해제할 수 없습니다. 약화 효과는 해제할 수 있습니다.

''보통 영웅은 모굴 칸의 투쟁욕을 견뎌낼 수 없습니다. 그 욕망이 채워질 때까지 계속 피해를 받습니다.''
  • 영향을 받은 유닛마다 도끼 전사가 12%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 추가 속도는 중첩됩니다.
  • 같은 대상에게 투쟁욕을 여러 번 시전해도 효과가 중첩되지 않으며 지속시간을 초기화합니다.
  • 아군을 디나이하거나 건물 및 와드를 부수어도 약화 효과를 제거할 수 있습니다.
  • 클링츠의 죽음의 서약, 파멸의 사도의 삼키기, 에니그마의 마의 형상, 또는 미다스의 손을 사용하면 약화 효과를 제거합니다. 단 리치의 희생은 약화 효과를 제거하지 못합니다.
  • 환영을 처치하거나 태엽장이의 강화 톱니를 부수어도 약화 효과는 제거되지 않습니다.
  • 영향을 받은 유닛은 반드시 직접 다른 유닛을 처치해야 약화 효과를 제거할 수 있습니다. 직접 조종하는 환영이나 소환수가 대신 약화 효과를 제거해 줄 수는 없습니다.
오리지널과는 다르게 조건을 충족하기 전까지는 무한으로 지속된다. 피해량이 순수인 것도 상대방의 짜증을 증폭시켜준다.

2.3. 반격의 나선(Counter Helix) E/X


[image]
'''능력'''
지속 효과
'''피해 유형'''
순수
'''주문 면역 관통'''
관통
[image]
공격을 당하면 나선을 그리며 반격해 인근 적 모두에게 피해를 줍니다.
'''잔혹한 나선''' : 도끼 전사의 힘의 절반만큼 반격의 나선 피해량이 증가합니다.
'''반경''' : 500
'''반격 발동 확률''' : 50%
'''피해''' : 35 / 60 / 85 / 110
'''힘 비례 피해량''' : 50%
도끼 전사의 분신들도 반격의 나선을 사용합니다.

''이 부대에 필요한 지원군은 도끼 전사 하나뿐입니다.''
  • 반격의 나선은 거리에 상관없이 적의 공격이 성공적으로 도끼 전사에게 명중했을 때 발동합니다. 따라서 빗나간 공격에는 발동하지 않습니다.
  • 아군의 건물, 와드, 아군 유닛, 죽음의 예언자의 퇴마술, 레이저의 폭풍의 눈, 길쌈꾼의 벌레 무리에는 적용되지 않습니다.
  • 불꽃령의 불타는 주먹, 군단 사령관의 용기의 순간, 루나의 반월도, 자이로콥터의 대공포, 메두사의 분산 사격, 그리고 저주술사의 죽음의 와드의 추가 공격이나 튕기는 공격으로는 발동하지 않습니다.
  • 시각 효과와는 관계없이 피해는 범위 안에 즉시 적용됩니다.
오리지널과 다른 가장 큰 차이점은 쿨 다운이 없어졌다는 것. 그리고 범위가 2배는 더 넓다는 것이 있다. 버서크 콜에 공속 부여까지 있어서 임바를 플레이할 때 액스가 깽판을 후반까지 계속 치는 것을 볼 수 있다.

2.4. 도태의 도끼날(Culling Blade) R/C


[image]
'''능력'''
유닛 지정
'''효과'''
적 유닛
'''피해 유형'''
마법
'''주문 면역 관통'''
관통
[image]
도끼전사가 적의 약점을 찾아내어 공격합니다. 체력이 낮은 적 유닛은 즉시 쓰러뜨리고, 그렇지 않을 경우 일반적인 피해를 줍니다. 이 공격으로 적 영웅이 죽으면 쿨 다운이 초기화되며, 도끼 전사와 주위 아군이 이동/공격 속도 보너스를 얻습니다. '''도끼 전사의 최대 체력에 비례해서 즉사 한계치를 늘려줍니다.'''
'''일격사 한계점''' : 250 / 325 / 400 '''(300 / 425 / 550)'''
'''피해''' : 150 / 250 / 300
'''처치 이동 속도 보너스''' : 30%
'''처치 공격 속도 보너스''' : 40 / 70 / 100
'''처치 가속 지속시간''' : 6 '''(10)'''
'''처치 속도 상승 범위''' : 900
'''최대 체력 비례 한계치 증가량''' : 10% '''(20%)'''
6
60/80/100
속도 강화 효과를 정화할 수 있습니다.
일격사 한계점, 공격 속도 및 이동 속도 강화 효과 지속시간이 증가합니다. '''최대 체력에 비례해서 즉사 한계치를 증가시킵니다.'''

''모굴 칸은 전투와 분노의 화신으로, 겁도 없이 전장에서 자기에게 덤비는 자에게 잔혹한 최후를 선사합니다.''
  • 대상의 체력이 일격사 한계점을 넘었다면 기본적인 마법 피해량만 들어가고 다른 사운드가 나옵니다.
    • 심지어 체력이 일격사 한계점을 넘었던 대상이 대미지 증폭 같은 원인으로 기본적인 마법 피해량에 죽었다고 해도 도태의 도끼날의 다른 효과가 적용되진 않습니다.
  • 대상의 체력이 일격사 한계점 보다 밑이라면 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
    • 대상에게 일격사 한계점만큼의 피해량을 줍니다.
    • 만약 대상이 투명화를 시전했다면, 도태의 도끼날의 쿨 다운이 초기화됩니다.
  • 도태의 도끼날을 시전하는 도중 대상이 혈귀의 피의 분노, 언다잉의 살덩이 골렘과 같은 회복 수단을 통해 일격사 한계점의 피해보다 더 많은 양으로 체력을 회복하면 죽지 않고 살아남을 수 있습니다.
    • 만약 이런 일이 일어났을 경우 아군의 이동 속도 보너스와 쿨 다운 초기화는 정상적으로 작용합니다.
  • 일격사의 피해는 칼날 갑옷에 의해 반사될 수 있습니다.
  • 대상의 남은 체력은 도태의 도끼날의 시전이 완전히 끝났을 때 계산합니다, 따라서 만약 시전하는 사이에 대상의 체력이 일격사 한계점의 피해량 보다 높아진다면 일격사에 실패합니다.
기본적인 건 오리지널과 다를 게 없지만 최대 체력에 비례해서 즉사 한계치가 늘어난다.

3. 추천 아이템


'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''게임 초반'''
[image]
[image]
'''핵심 아이템'''
[image]
[image]
|[image]
[image]
'''상황별 아이템'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
|[image]
[image]
[image]
[image]

4. 운영 및 공략



5. 상위 문서



분류