루나(도타 2)

 

[image]
'''루나'''
'''Luna'''
[image]
[image]
'''21 + 2.2'''
[image]
'''18 + 3.4'''
[image]
'''23 + 1.9'''

'''달을 경외하라!'''

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''체력'''
200
520
1120
1560
'''체력 재생'''
0.5
2.1
5.18
7.38
'''마법 저항력'''
25%
25.96%
27.81%
29.13%
'''마나'''
75
267
579
807
'''마나 재생'''
0
0.8
2.13
3.08
'''주문 증폭'''
0%
1.12%
2.98%
4.31%
'''방어력'''
0
2.88
10.94
16.7
'''초당 공격 횟수'''
0.59
0.69
0.99
1.2
'''이동 속도 증폭'''
0%
0.9%
3.42%
5.22%
'''피해'''
29‒35
44‒50
94‒100
130‒136
'''이동 속도'''
325
'''기본 공격 속도'''
100
'''방향 전환율'''
0.6
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
330 '''(원거리)'''
'''투사체 속도'''
900
'''공격 동작'''
0.46+0.54 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.7
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
'''캐리'''
'''누커'''
'''압박'''
'''★★'''
'''★★'''
'''★'''
'''성우'''
[image]
린다 K. 모리스
[image]
김율
'''도타 2 이식 / 출시 순서'''
루빅

'''루나'''
이오

디스럽터
언다잉
1. 배경
2. 능력
2.1. 월광선(Lucent Beam) Q/C
2.2. 반월도(Moon Glaive) W/G
2.3. 달의 축복(Lunar Blessing) E/L
2.4. 일식(Eclipse) R/E
3. 특성
4. 추천 아이템
5. 운영 및 공략
6. 치장 아이템
7. 기타
8. 상위 문서


1. 배경


어쩌다 이런 신세가 되었을까? 루나는 한때 평원의 재앙이라 불리며 인간과 야수의 군대를 이끌었고 가는 곳마다 공포를 흩뿌렸다. 그러나 이제 루나는 고향을 멀리 떠나와 몇 달간의 방랑과 굶주림으로 반쯤 미치광이가 되었고, 그녀의 병사들도 죽음을 맞거나 그보다 비참한 신세가 되어 버렸다. 루나는 어느 고대의 숲 언저리에 서 있었다. 아주 오래된 나뭇가지 위에서 한 쌍의 번뜩이는 눈이 루나를 지켜보았다. 아름다우면서도 치명적인 무언가가 저무는 황혼 속에서 먹이를 찾고 있었다. 한 쌍의 눈은 소리조차 내지 않고 몸을 돌려 사라졌다. 루나는 분노에 사로잡혔다. 그녀는 녹슨 단검을 움켜쥐고 야수를 뒤쫓았다. 지나간 영광의 한 조각이라도 되찾고자 하는 마음이었다. 그러나 사냥감은 좀처럼 잡히지 않았다. 루나는 세 번이나 그 야수를 바위와 나무 사이로 몰아넣었으나, 막상 다가가면 매번 숲 너머로 사라지는 희미한 그림자만 더듬을 뿐이었다. 그러나 보름달의 밝은 빛 덕분에, 사냥감의 흔적은 쉽게 뒤쫓을 수 있었다. 루나는 높은 언덕에 있는 공터에 이르렀고, 그곳에서 거대한 호랑이와 같은 형체를 보았다. 야수는 긴장한 채 루나를 기다리고 있었다. 루나는 단검을 휘둘렀고, 야수는 뒤로 물러나 포효하더니 다시 그녀에게 달려들었다. 죽음. 마침내 죽음이 이 낯선 곳에서 그녀를 찾아온 듯했다. 루나는 침착하게 서서 죽음을 맞이할 준비를 했다. 야수는 번개처럼 빠르게 루나의 손에서 단검을 낚아채어 숲 속으로 사라졌다. 적막이 흘렀다. 복면을 쓴 사람들이 다가왔다. 그들은 경건한 목소리로 달의 여신 셀레메네가 선택하여 인도했고 시험에 들게 했다는 이야기를 전했다. 루나는 자신도 모르는 사이에 은빛 밤의 숲의 전사들, 어둠달의 신성한 의식을 견뎌냈다.
루나에게는 선택권이 주어졌다. 어둠달에 들어가 셀레메네를 섬기기로 맹세하든지 아니면 그대로 떠나 다시는 돌아오지 않든지 해야 했다. 루나는 조금도 망설이지 않았다. 면죄부를 받아들이고 피투성이 과거와 결별한 후 어둠달의 루나, 무시무시한 달의 기수, 무자비하고 영원히 충성을 다하는 은빛 밤 숲의 수호자로서의 새로운 역할을 시작했다.

'''우리는 달 없는 밤을 조심해야 한다. 예언의 빛마저 사라질 테니까.'''-네리프


2. 능력




2.1. 월광선(Lucent Beam) Q/C


[image]
'''월광선'''
[image] [image]
'''능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능'''
[image]
루나가 달의 에너지 광선 한 줄기를 불러내어 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다.
'''시전 동작:''' 0.4+0.47
'''범위:''' 800 ([image] 1200)
'''기절 지속시간:''' 0.8
'''광선 피해:''' 75 / 150 / 225 / 300 ([image] 200 / 275 / 350 / 425)
[image] 6 ([image] 2)
[image] 90 / 100 / 110 / 120
'' 셀레메네는 은빛 밤의 숲을 침략하는 적을 사정없이 해치웁니다. ''

[image] '''10레벨:''' 시전 범위 +400
[image] '''15레벨:''' 월광선 쿨다운 -4초
[image] '''20레벨:''' 월광선 피해 +125

'''변형치'''
[image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 피해를 준 다음 기절 효과가 적용됩니다.
* 시전 시간 동안 루나의 반월도가 모두에게 보이는 입자를 방출합니다.


단일 대상에게 피해를 주고 잠시 기절을 거는 능력이다. 대기 시간은 짧지만 능력 레벨에 비례해 마나 소모량이 크게 상승하기에 민첩 캐리인 루나는 마구 쓸 수 없다. 해당 능력의 레벨에 따라 궁극기의 피해량이 올라가며 하나도 안 찍으면 궁극기는 아무 피해도 주지 못한다. 반월도가 초반엔 위력적이지 않기 때문에 대부분 가장 먼저 마스터한다.
이 능력의 장점은 긴 사정거리와 짧은 쿨다운으로, 800에 달하는 사정거리와 6초밖에 되지 않는 쿨다운 때문에 멀리 있는 빈사 상태인 적을 끝장내거나 혼자 남은 적을 추격하기에 매우 유용하다. 그러나 루나의 마나 관련 수치는 좋은 편이 아니므로, 바실리우스의 반지를 초반에 장만하는 것이 정신건강에 이롭다. 동시에 시전 동작도 0.6초로 스턴 시간과 같으니 다수와 싸울 땐 조심.

2.2. 반월도(Moon Glaive) W/G


[image]
'''반월도'''
[image] [image] [image]
'''능력: 지속 효과
주문 면역 관통: 관통'''
[image]
반월도가 힘을 받아 적 유닛에게 튕기며 피해를 줍니다. 추가 타격마다 주는 피해가 감소합니다.
'''튕김 반경:''' 500
'''튕김 횟수:''' 1 / 2 / 3 / 6
'''튕김당 피해 감소:''' 35%
'' 부메랑 같은 루나의 무기는 정성들여 날을 세웠기에 한번에 적 여럿을 썰어 버립니다. ''

[ 참고 ]
* 반월도로는 치명타를 제외하고 아무런 공격 변형 요인이 발동하지 않습니다.
* 반월도는 원래 공격 투사체와 동일한 900의 속도로 움직입니다.
* 타격이 성공했을 때만 발동합니다.


최대 6번이나 튕기기 때문에 파밍과 라인클리어를 매우 수월하게 해주며 5대5 전투에서 광역 공격을 제공하기 때문에 후반 화력까지 책임진다. 또한 이리저리 튕기면서 적 크립과 다른 건물들을 다 부수기 때문에 공성에도 유용하다. 쿨다운 같은 제약없이 항시 적용되는 패시브이기 때문에 코어템을 장만한 루나의 화력은 급상승한다. 또한 분신에게도 반월도 효과가 적용되기 때문에 만타 도끼와의 궁합도 좋다. 혼자 있는 적에겐 반월도가 무용지물이라서 적이 주문 면역까지 갖추면 화력이 대폭 하락하므로 가능하면 다대다 교전을 노리는 것이 좋다.
초반부터 배우면 레인을 지나치게 밀어서 루나를 훨씬 위험하게 만들기 때문에 보통 4레벨에 1포인트를 투자하고 월광선을 먼저 마스터한 후 반월도를 마스터한다.
반월도는 추가 평타가 아니라 평타에 묻어 나오는 효과로 취급되기 때문에 흡혈 등의 고유 공격 변형치 효과나 강타 등이 적용되지 않는다. 다만 루나의 고질적인 후반캐리력 부족을 얼개도 인지했는지 예외적으로 치명타는 적용받게 바뀌었으며, 반월도가 근처에 더 이상 튕길 대상이 없다면 타격 당했던 대상이 다시 맞게 된다. 다만, 연속으로 같은 대상을 공격하지는 않으므로 주의.

2.3. 달의 축복(Lunar Blessing) E/L


[image]
'''달의 축복'''
[image] [image] [image]
'''능력: 지속 효과, 오라
주문 면역 관통: 관통'''
[image]
루나와 근처에 있는 아군 원거리 플레이어 유닛의 공격력과 방어력이 증가합니다. 또한, 루나는 축복을 받아 밤 시야가 증가합니다.
'''축복 반경:''' 1200
'''기본 피해 보너스:''' 15% / 20% / 25% / 30%
'''기본 방어력 보너스:''' 15% / 20% / 25% / 30%
'''추가 밤 시야:''' 200 / 400 / 600 / 800
'' 달의 여신이 그녀의 동족에게 미소를 짓습니다. ''

'''변형치'''
[image] '''달의 축복''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 배우는 순간 루나 주변에 희미한 입자가 방출됩니다.
* 루나의 밤 시야가 1000 / 1200 / 1400 / 1600으로 증가합니다.
* 무적,투명 상태거나 추방 상태의 유닛도 영향을 받습니다.


추가 공격력, 방어력과 야간 시야를 제공하는 준수한 오라 능력이다. 추가 공격력 수치도 제법 높은데다가 야간 시야를 늘려준다. 템이 덜 나와도 평타딜이 나오는 이유. 하나만 찍어놔도 막타 먹기가 어느 정도 편해진다. 덕분에 루나는 야차, 칠흑왕의 지팡이, 지배자의 투구 정도만 갖춰도 공격력이 200을 넘어간다. 오라라서 같은 라인의 아군에게도 적용되므로 한결 수월하게 초반을 풀어나갈 수 있을 것이다. 또한 이 스킬 때문에 루나와 같이 가는 서포터는 원거리 영웅이 자주 선택된다. 특히나 1레벨 공격력이 높은 그림자 주술사 등과 함께라면 라인전을 매우 편하게 풀어나갈수 있다.
밤 시야를 레벨 별로 정해진 수치만큼 늘려주므로, 원래부터 밤 시야가 1800인 밤의 추격자슬라크가 능력 조합 모드에서 이 능력을 배우면 맵핵이라고 할 만큼 무지막지한 밤 시야를 자랑한다. 거기에다 늑대인간의 궁까지 쓰면 3800이라는 엄청난 시야를 지닐 수 있다.

2.4. 일식(Eclipse) R/E


[image]
'''일식'''
[image]
'''능력: 대상 없음 ([image] 유닛 또는 지점 대상)
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
근처에 있는 무작위 적에게 현재 레벨의 월광선이 내려꽂힙니다. 타격 대상은 기절하지 않으며 단일 대상이 받을 수 있는 타격 횟수에는 최대한도가 정해져 있습니다. 10초 동안 낮이 밤으로 바뀝니다.
'''시전 동작:''' 0.6+0.2
'''범위:''' 0 ([image] 2500, [image] 2900)
'''총 광선 수:''' 6 / 9 / 12 ([image] 6 / 12 / 18)
'''유닛당 최대 광선:''' 5 ([image] 6 / 12 / 18)
'''광선 간격:''' 0.6([image] 0.3)
'''일식 지속시간:''' 2.4 / 4.2 / 6 ([image] 1.5 / 3.3 / 5.1)
'''반경:''' 675
'''광선당 기절 지속시간:''' 0 ([image] 0.25)
[image] 140
[image] 150 / 200 / 250
'' 셀레메네는 큰 위기가 닥쳤을 때 직접 세상에 내려와 적의 빛과 희망을 봉쇄합니다. ''

[image] '''10레벨:''' 시전 범위 +400
[image] '''25레벨:''' 일식의 월광선 짧은 기절 +0.25초
[image] 자신이나 아군 유닛, 또는 지면에 일식을 시전하여 효과가 따라다니게 합니다. 또한 총 광선 수와 지속시간이 증가하고 유닛당 광선 제한이 사라지며 광선이 두 배 빠르게 나타납니다.

'''변형치'''
[image] '''일식''': 해제 불가.
[image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 월광선을 습득하지 않으면 일식이 발동하지 않습니다.
* 루나가 죽으면 월광선이 멈춥니다. 그러나 10초간의 밤은 계속됩니다.
* 투명 유닛이나 전장의 안개에 가려진 유닛을 타격하지 않습니다.
* 이 능력으로 밤의 추격자의 어둠의 승천으로 생긴 밤을 방해할 수 없습니다.
* 불사조의 초신성으로 생긴 낮보다 우선순위가 낮습니다.
* 여러 번 시전한 일식은 서로 완전히 독립적으로 작동합니다.
* 단일 대상에게 줄 수 있는 최대 피해량은 다음과 같습니다.
* 월광선 1레벨; 375 ([image] 1000)
([image] 450 / 900 / 1350, [image] 1200 / 2400 / 3600)
* 월광선 2레벨; 750 ([image] 1375)
([image] 900 / 1800 / 2700, [image] 1650 / 3300 / 4950)
* 월광선 3레벨; 1125 ([image] 1750)
([image] 1350 / 2700 / 4050, [image] 2100 / 4200 / 6300)
* 월광선 4레벨; 1500 ([image] 2125)
([image] 1800 / 3600 / 5400, [image] 2550 / 5100 / 7650)
* 아가님의 홀 강화시, 더블클릭하면 자신에게 시전됩니다.
* 와드와 건물을 제외한 아군에게 시전 가능합니다.


월광선을 3레벨 배웠을 경우 6레벨에 곧바로 써도 단일 대상에게 최대 1125의 마법 피해가 들어가고, 7레벨에 월광선을 마스터하면 1500이나 되는 피해를 줄 수 있다. 그러나 일식에서 떨어지는 월광선은 루나의 주변 적 유닛에게 무작위로 떨어지기 때문에 적 크립이 많으면 화력이 분산되어 거의 무용지물이 된다는 점을 유의하자. 상대에게 쓰기 전에 반월도로 크립을 모두 처리하고 사용하는 것이 좋다. 또한 루나가 죽으면 월광선이 더 이상 떨어지지 않으므로 빈사 상태에서 일식을 사용했다가 날려먹지 않도록 신경써야 한다.
효과 반경이 월광선보다 훨씬 짧은 탓에 월광선만 생각하다 멀리서 헛궁을 시전하는 경우가 많이 생긴다. 이것이 루나의 기본 공격 사거리가 짧은 것과 겹쳐서 결국 제대로 된 화력을 퍼부으려면 루나 본인이 적진에 달려들어서 가까이 달라붙을 수밖에 없다.
아가님의 홀을 장착하면 화력이 급상승한다. 단일 대상에게 떨어지는 월광선 수의 제한이 없어 떨어지는 간격도 0.3초로 감소하기 때문에 더 빠르게 더 많은 피해를 줄 수 있다. 또한 아군에게 일식을 걸어줄수도 있다는 장점도 있다. 아군에 돌진능력을 가졌거나 점멸단검을 확보한 탱커가 있다면 일식을 걸어주고 돌진시키거나 굉장히 멀리서 일식을 걸어주는 식으로 좀더 일식의 효율을 극대화 할 수 있다. 돌진 영웅이 어둠현자의 이온막과 궁합이 잘맞는 것과 비슷하게 생각하면 좋다.

3. 특성


'''특성 계도'''
일식의 월광선 짧은 기절 +0.25초
25
흡혈 35%

월광선 피해 +125
20
모든 능력치 +10

이동 속도 +30
15
월광선 쿨다운 -4초

시전 범위 +400
10
공격 속도 +20
과거엔 평타 캐리의 역할에 맞춰서 월광선/일식 특성을 피하는 경우가 많았으나, 연구가 이루어진 후에는 역으로 스킬관련 특성을 우선해서 찍는 쪽이 승률과 픽률 면에서 앞서가고 있다. 경쟁 특성들의 효율이 낮기도 하지만, 특성 간 시너지가 의외로 상당해서 20레벨만 되어도 그림자 마귀가 부럽지 않은 하이브리드 딜러가 된다.
  • 1티어 : 루나가 시전 거리의 이득을 볼 수 있는 스킬은 월광선 밖에 없지만, 그 사거리가 50%나 증가해서 킬캐치 능력이 비약적으로 올라간다. 공격 속도는 DPS 상승에 도움을 주지만 10레벨 특성이라서 수치가 좀 짜다.
  • 2티어 : 월광선 쿨다운이 2초로 줄어든다. 15레벨에 받는 쿨감 특성인 걸 감안하면 독보적인 효율을 자랑한다. 다만 루나의 마나가 적기 때문에 쿨다운이 짧아도 난사하는데에는 한계가 있으니 유의. 공격 범위가 짧은 루나는 기동력이 중요하기 때문에 이동 속도 특성도 유용하다.
  • 3티어 : 월광선 피해량 증가는 일식의 위력을 더욱 더 강력하게 만들어준다. 능력치 특성은 민첩만 올려주지 않는 점이 다소 아쉽지만, 체력을 조금이라도 끌어올릴 필요가 있다면 유용하다.
  • 4티어 : 짧은 기절은 20레벨 특성과 마찬가지로 아가님의 홀을 장착할 경우 더더욱 강력해진다. 월광선이 0.3초 간격으로 떨어지기 때문에 1:1 상황일 때 주문 면역이 없는 적은 아무것도 못하고 순식간에 삭제된다. 흡혈 35%는 25레벨 특성답게 도타 2의 모든 흡혈 특성들 중 최고 성능이며, 사탄의 손아귀를 스킵하고 다른 코어템을 우선적으로 올릴수 있다는 메리트가 크다.

4. 추천 아이템


'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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  • 망령의 고리 : 초반 스탯이 허약한 루나에게 꿀같은 스탯들로 이루어져 있어서 적게는 1개, 많으면 3개까지 올리기도 한다.
  • 능력의 장화 : 무난한 캐리용 신발. 공속과 힘/민첩은 누구에게나 좋다.
  • 광기의 가면 : 7.00 이후로 자주 올리는 아이템으로 루나는 한타에서 월광선과 궁을 쓰고나서 진입하면 딱히 쓸만한 스킬이 없는지라 침묵도 문제가 되질 않는다. 8의 방어력 감소도 중반 물리 데미지 감소가 50% 넘는 루나에게는 아쉬울게 없는 패널티다. 이러한 패널티에 비해 가져다주는 메리트는 공격속도 110에 이동속도 30 추가라는 엄청난 스탯. 중반 한타에서 루나가 날뛸 수 있게 도와주는 원동력이 된다.
  • 마법 깃든 물방울 : 상대팀에 초반 누킹이 강한 영웅들이 있을경우 사는 아이템으로 체력이 상당히 낮은 루나가 누킹에 맞고 죽는 걸 막아준다.
  • 용의 장창 : 가격 대비 엄청난 스탯을 주며, 사거리 증가 효과는 사거리가 짧은 루나가 더 편하게 평타딜을 넣게 해 준다.
  • 야차 : 이속템 2. 빠른 이동속도와 능력치 둘 다 버릴게 없으며 코어템인 만타도끼의 재료이기까지 하다. 칠흑왕의 지팡이가 급하지 않다면 먼저 사서 파밍속도를 올리는 것이 좋다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 물몸인데다 사거리도 짧고, 자신을 중심으로 떨어지는 궁극기를 가진 루나가 무사히 한타에서 딜을 넣을 수 있게 해 준다. 핵심 아이템.
  • 만타 도끼 : 환영도 반월도를 쓸 수 있다. 적진에 들어가 있는 일이 많은 루나에게는 발동 시 해로운 효과 제거도 좋은 옵션. 보통 칠흑왕의 지팡이 다음으로 가지만, 적팀에 메즈가 거의 없다면 먼저 가서 나쁠 건 없다. 아니면 야차-BKB-만타 순의 빌드도 좋다.
  • 나비검 : 모든 민첩 캐리들의 친구. 분신에게 민첩 추가 효과와 회피 효과를 적용한다. 그러나 상대가 여의봉을 띄울 것 같다면, 다른 아이템으로 대체하는 것이 좋다.
  • 사탄의 손아귀 : 사거리가 짧고 지속적으로 딜을 해야 하는 루나에게 적절한 럭셔리 아이템.
  • 다이달로스 : 반월도에 치명타가 터지는 패치 이후에 새롭게 등장한 코어템으로, 루나 광역딜의 핵심인 반월도의 딜량을 대폭 끌어올려준다. 치명타가 터지면 후방에 있는 물몸 서포터들이 의문사 하는 경우도 생길정도.
  • 돌격 흉갑 : 방어력 덕분에 생존하기 더 쉬워지며, 주변의 적 방어력 감소와 공속 또한 매력적이다. 보통 나비검 대용으로 산다.
  • 스카디의 눈 : 무식한 스탯 제공량으로 탱킹과 딜링이 종합적으로 증가하고 그만큼 분신도 강력해진다. 마법면역을 관통하는 슬로우도 딜링은 좋지만 맞다이는 약한 루나에게 캐리간의 손싸움을 돕는다.
  • 여의봉 : 유령 자객 혹은 나비검을 올린 상대 캐리가 존재할경우 올려주자.
  • 아가님의 홀 : 스킬 강화 특성들의 재발견 이후 채용률이 상당히 상승한 아이템. 빠르게 올리면 일식의 데미지가 비약적으로 증가하는 것은 물론, 글로벌 시전에 다른 아군에게 붙여서 발동할 수도 있어서 중반 한타를 거의 확실하게 가져갈 수 있다. 다만 무슨 짓을 해도 마법 면역은 뚫을 수 없기 때문에, 초반에 흥해서 빠르게 파밍한 후 아군 전투 개시자에게 걸어서 사용해야 이상적이다.

5. 운영 및 공략


루나는 월광선과 일식으로 초중반에 상당한 마법 피해를 줄 수 있는 동시에 반월도로 빠른 파밍과 더불어 게임 후반부 전투에서의 광역 물리 공격이 가능한, 균형잡힌 캐리형 영웅이다. 파밍이 다른 여타 캐리 영웅과는 궤를 달리하는 파밍 속도를 가지고 있기 때문에, 빠르게 쏟아져 나오는 코어 아이템과 레벨링, 궁극기를 이용한 타이밍의 강력한 누킹을 보고 선택하는 영웅이다.
단점으로는 원거리 영웅임에도 공격 범위가 330으로 최악이라는 점이다. 생존기도 없고, 아이템의 각종 원거리 패널티[1]도 안고 가야 한다. 이 약점들을 325의 높은 기본 이속과 반월도로 상쇄한다는 느낌으로 마치 근접 딜러마냥 운영한다는 생각을 가지는것이 좋다.

일반적으로는 세이프레인에서 서포터의 케어를 받으면서 성장한다. 오라 효과로 공격력이 올라간 아군 서포터의 평타 짤도 강해지기 때문에 평타 견제가 강력한 고대 영혼이나 맹독사가 파트너라면 일방적으로 라인전을 풀어나갈 수 있다. 다만 루나의 체력은 극단적으로 낮기 때문에 상대방의 스턴 연계나 갱킹을 항상 조심할 것. 다행히 기본 이동 속도가 모든 영웅 중에서도 손꼽히게 빠르기 때문에 눈치만 빠르면 상대의 기습에서 도망치기가 수월한 편이다.
초반 싸움이 유리한 것은 물론이지만, 루나는 초반이 어느 정도 망해도 빠른 이동속도를 믿고 별다른 템 없이도 정글과 전선을 돌아가며 스플릿 푸시로 돈을 모을 수 있다는 장점이 있다. 전장격노가 나오고 나서야 본격적으로 파밍을 시작하는 항마사, 신광검이 나와야 파밍이 되는 나가 세이렌과는 차별화되는 장점.
아이템 빌드는 다소 정형화되어 있는데, 초반에 망령의 고리나 마법 지팡이를 맞춘 뒤엔 능력의 장화와 광기의 가면을 우선으로 삼는다. 그 다음 칠흑왕의 지팡이나 만타 도끼 중 우선 순위를 적절히 고르는 편. 장화/광기의가면/만타/칠흑왕 다음에는 나비검과 사탄의 손아귀, 다이달로스를 가는 것이 가장 일반적이다. 예외적으로 회피를 카운터치기 위한 여의봉, 물고 늘어지는 적을 상대로 카이팅하기 위한 스카디의 눈 정도만이 선택될 만 한데, 고정된 템트리의 이유는 반월도에 치명타를 제외한 각종 공격 변형요인이나 마나번 등 부가 효과들이 터지지 않다 보니 가장 효율적인 딜링 확보 수단이 공격력, 공격 속도, 치명타 정도가 끝이기 때문이다.
레벨 6을 찍으면 파멸의 사도가면무사, 최악의 카운터 슬라크같은 몇몇 영웅을 제외하면 1:1에서 매우 강한 영웅이 되며, 빠르게 잘 성장했다면 강력한 누킹 성능으로 인해 중반 팀파이트에 큰 기여를 할 수 있다. 루나는 공격력 증가 오오라와 반월도 덕분에 팀과 함께 푸쉬하는 속도도 빠르고 건물 철거력도 좋아서 교전에서 승리하고 추가 이득을 얻기도 좋다. 이렇게 불린 이득과 빠른 푸시 성능으로 극후반이 되기 전에 게임을 끝내는 것이 이상적.
단점이라면 BKB가 나오고 난 이후로는 맞다이력이 캐리중에서 최하를 달린다는 점. 광역딜 위주의 캐리다 보니 1대1에서는 일식이 BKB에 막히게 되면 암울해진다. 옆에 크립이라도 있으면 반월도가 튕기니 좋다고 할 수도 있지만 역시 일식 데미지가 분산되니 이래저래 애매. 이런 이유 때문에 팀원의 역량과 호흡이 중요한 캐리다.
위에서 보듯 자이로콥터와 비교되는 캐리이기도 하다. 둘 다 초중반에는 누킹, 후반에는 광역 평타딜로 싸우는 캐리지만 루나가 비주류인 시기에는 자이로콥터 하위호환이라는 말이 커뮤니티에서 자주 나온다. 서로 크립에 튀는 강력한 누킹 수단을 가지고 있지만 자이로콥터는 쿨이 짧은 궁극기와 대공포로 크립들을 초중반부터 금방 제거할 수 있고, 자이로콥터의 로켓 폭격은 쿨이 짧은 일반기인 반면 루나의 일식은 궁극기이며, 자이로콥터는 루나에 비해 사거리와 체력이 모두 좋아 초반에 쉽게 터질 위험이 적다는 점 때문인 듯. 그러나 파밍 및 철거 속도는 루나가 빠른 편이며, 신의 양날검이 동원되지 않는 한 6회로 한정된 대공포 공격 횟수에 인해 후반 딜로스에 시달리는 자이로콥터에 비해 루나는 첫 대상에게 다시 튕길 수 있는 반월도와 상당한 수치의 오라로 인해 지속 평타 화력 자체가 초중후반 모두 강력한 편이다. 또한 일식은 제대로 넣기 위한 조건은 좀 더 까다롭지만 궁극기인데다 특성 시너지가 훨씬 좋은만큼 로켓 폭격에 비해 폭발력 자체는 강력한 편.
아가님을 활용하는 빌드가 연구 끝에 꽤 자주 보인다. 루나는 월광선과 달의 축복으로 초반에 강한 화력을 발휘하지만 반월도의 효과를 받기위해는 파밍이 받쳐줘야 하고 반월도 자체도 레벨이 낮으면 큰 힘을 받기 힘드므로 아가님을 올려 중반에 최대한 이득을 보는 것이 목적이다. 루나 혼자 크는 조합이 아닌 팀파이트 목적으로 가는 경우, 아군의 이니시에이터에게 일식이 들어가면 말 그대로 한타를 박살낼 수 있다. 해당 빌드의 연구와 함께 월광선/일식 특성도 재발견되어서 주류로 올라왔지만, 정작 스킬 특성만 올리고 아가님을 안 가는 케이스도 늘어났다.(...)

6. 치장 아이템


'''초승달의 비행 세트'''
'''영원한 일식의 축복 세트'''
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'''신화(Mythical)''' 6,900₩
'''희귀(Rare)''' 5,900₩
'''빛나는 달빛의 축복 세트'''
'''강철 초승달의 별빛기수 세트'''
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'''전설(Legendary)''' 17,000₩
'''희귀(Rare)''' 5,900₩

7. 기타


  • Eul의 도타 때부터 존재한 도타의 고참 영웅 중 하나. 이 때의 모델은 헌트리스였다. 이름 역시 루나 문팽(Luna Moonfang)으로 도타 올스타즈 이후의 이름과 동일. 이 시기의 루나는 워크래프트3의 기술적인 문제로 인해 흡혈을 제외한 오브 효과 아이템을 장착시 반월도가 나가지 않는 치명적인 문제점이 있었다. 이는 도타 2로 오면서 깔끔하게 수정되었다.
  • 도타 2에 2012년 6월 28일에 이오와 함께 82,83번째로 출시된 영웅이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 문 퀸의 기반이 된 영웅이다.
  • 일러스트를 보면 얼굴에 팔자 주름이 있고 주근깨가 많아서 아줌마처럼 생겼지만, 실제 게임 초상화에선 얼굴이 매우 매끈하고 젊은 아가씨로 나온다. 일러스트는 미녀지만 실제 초상화로 얼굴을 보면 미간이 넓어 각도 빨이니, 외계인이니 놀림당하는 미라나와는 반대.
  • 셀레메네(Selemene)라는 같은 여신을 모시고 있기 때문에 미라나와 협력 관계다. 다만 루나는 야망이 큰 여자라 때가 되면 미라나의 자리를 대신 차지하고 싶은 듯. 미라나도 루나를 못 믿는 것은 마찬가지이기 때문에 서로 적으로 나와 죽였을 때의 대사가 살벌하다. 배신과 패륜의 대명사(...)인 아서스 메네실을 패러디한 대사도 있다.
  • 루나가 타고다니는 고양이과 동물의 이름은 노바이다. 처음엔 표범처럼 생겼으나, 2013년 11월 21일 업데이트로 사자처럼 바뀌었다.
공교롭게도 노바의 외형이 바뀌기 전에 드로우 레인저의 치장 아이템으로 "그림자표범 세트"가 추가되었는데 바로 표범 외형 시절의 노바에게서 디자인을 따왔다.
  • 탈 것을 타는 자세가 묘하고, 번들거리는 전신 타이즈를 입고 있기 때문에, 모델의 뒷모습에서 유난히 엉덩이가 돋보인다. 도타 2 플레이어들 사이에서 자주 섹드립 소재로 쓰이는 요소 중 하나. 2차 창작에서 엉덩이와 같이 가슴깡패로도 자주 나온다. 실제로는 전 여성들중 5위권정도지만 그쪽 계열에서는 리나 이상의 깡패로 그려지기도 한다.
  • 루나의 궁극기인 '일식'의 아이콘은 천문현상으로서 일식을 묘사함과 동시에 루나 자신의 눈동자를 묘사한 중의적인 형태이다.

7.1. 도타 올스타즈


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'''문 라이더'''''Moon Rider''
루나 문팽''Luna Moonfang''
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루나 문팽은 달의 여신 엘룬의 강인하고도 독실한 추종자다. 그녀는 부정한 스콜지를 정화하기 위한 끝없는 전투에서 센티널의 편에 서서 싸운다. 그 용맹함을 자랑스럽게 여긴 엘룬은 그녀에게 자신의 신비로운 힘 일부를 선사하였고, 루나는 감히 그녀의 길을 가로막는 적들 여러명에게 몸 깊숙히 상처를 입히는 엘룬의 글레이브를 던져 공격한다. 소문에 의하면 루나는 월광의 빔을 불러낼 수 있으며, 항상 달빛과 같은 기운에 둘러싸여 있다고 한다. 루나는 센티널의 밝은 등불이자, 결코 방심하지 않는 수호자이다.
도타 올스타즈의 모델은 헌트리스.

8. 상위 문서




[1] 해골 파쇄기 강타 발동 확률 10%, 만타 쿨 50초, 방패의 피해 감소 절반 등