도미니언(보드 게임)/카드 목록/녹턴
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1. 개요
2. 왕국 카드
2.1. 음유시인(Bard)
2.2. 축복받은 마을(Blessed Village)
2.3. 뒤바뀐 아이(Changeling)
2.4. 묘지(Cemetery)
2.5. 구두 수선공(Cobbler)
2.6. 비밀 회의(Conclave)
2.7. 교회 지하실(Crypt)
2.8. 저주받은 마을(Cursed Village)
2.9. 죄악의 소굴(Den Of Sin)
2.10. 악마의 작업장(Devil's Workshop)
2.12. 퇴마사(Exorcist)
2.13. 충직한 사냥개(Faithful Hound)
2.14. 바보(Fool)
2.15. 유령도시(Ghost Town)
2.16. 수호자(Guardian)
2.17. 우상(Idol)
2.19. 수도원(Monastery)
2.20. 강령술사(Necromancer)
2.21. 야간 경비원(Night Watchman)
2.23. 푸카(Pooka)
2.24. 습격자(Raider)
2.25. 신성한 숲(Sacred Grove)
2.26. 비밀 동굴(Secret Cave)
2.27. 양치기(Shepherd)
2.28. 숨어 다니는 사람(Skulk)
2.29. 고문자(Tormentor)
2.30. 비극적인 영웅(Tragic Hero)
2.31. 추적자(Tracker)
3. 가보 카드
3.1. 유령들린 거울(Haunted Mirror)
3.2. 요술 램프(Magic Lamp)
3.3. 염소(Goat)
3.4. 방목장(Pasture)
3.5. 주머니(Pouch)
3.6. 저주받은 금(Cursed Gold)
3.7. 행운의 동전(Lucky Coin)
4. 축복(Boon)
4.1. 대지의 선물(The Earth's Gift)
4.2. 들판의 선물(The Field's Gift)
4.3. 화염의 선물(The Flame's Gift)
4.4. 숲의 선물(The Forest's Gift)
4.5. 달의 선물(The Moon's Gift)
4.6. 산의 선물(The Mountain's Gift)
4.7. 강의 선물(The River's Gift)
4.8. 바다의 선물(The Sea's Gift)
4.9. 하늘의 선물(The Sky's Gift)
4.10. 태양의 선물(The Sun's Gift)
4.11. 늪의 선물(The Swamp's Gift)
4.12. 바람의 선물(The Wind's Gift)
5. 주술(Hex)
1. 개요
2017년 11월 16일에 발매된 도미니언(보드 게임)의 11번째 확장판. 도미니언 제국의 후속이다. 암흑의 시대(Dark Age)와 함께, 총 500장의 볼륨으로 가장 큰 확장팩이다. 그 방대한 볼륨을 가지고 있는 만큼 게임의 양상에도 많은 변화를 주었는데, 첫 번째로 특기할 만한 테마는 ''''밤' '''(Night)이다. 플레이어는 각자의 차례 중 구매 단계 이후에 추가로 밤 단계를 가지게 되며, 이 단계에서는 액션권을 소모하지 않고(!) 손에 들고 있던 밤 카드들을 사용할 수 있다.
두 번째 테마는 '''가보(Heirloom) 카드'''이다. 가보 카드는 일종의 재화 카드인데, 7종의 카보 카드는 각각 한 왕국 카드와 쌍을 이루며, 그 왕국 카드가 있다면 게임 시작 시 동 카드 하나를 대체한다. 예를 들면, 만약 10개의 왕국 카드 중 '푸카'가 있다면 각 플레이어는 시작 시 동 카드 하나를 '저주받은 금' 카드 1장으로 대체하여 플레이하게 된다.
세 번째 테마는 '''운명(Fate) 카드와 '축복'(Boon)'''이다. '축복'은 플레이어에게 주어지는 일회성의 소소한 보너스로, 운명 카드를 사용하여 받을 수 있다. 만약 왕국 카드 중 운명 카드가 존재한다면 게임 시작 시 12장으로 이루어진 축복 카드 더미를 만든다. 축복을 받을 때마다 한 장씩 뽑아서 해당 보너스를 받은 후에 버리고, 축복 카드가 다 떨어지면 다시 섞어서 돌려놓는다.
네 번째 테마는 '''파멸(Doom) 카드와 '주술'(Hex)'''이다. '주술'은 축복의 일종의 안 좋은 버전이라고 볼 수 있는데, 축복과 마찬가지로 일회성이며 파멸 카드를 이용하여 받거나 상대에게 걸 수 있다. 만약 파멸 카드가 공격 카드이기도 할 경우, 한 장의 주술만을 공개하여 다른 모든 플레이어에게 건 후에 버린다. 다 떨어지면 다시 섞어서 돌려놓는 것도 동일.
또 다른 테마로 상태 카드라는 것도 있다. 플레이어는 특정 카드 효과를 통해 어떤 '상태'에 빠질 수 있으며, 이는 해당 상태 카드를 플레이어 앞에 놓고 그 효과를 플레이어에게 적용하는 것이다. 이를테면 주술 '망상'에 걸려 '망상' 상태에 빠진 플레이어는 한 턴 동안 액션 카드를 살 수 없다.
2. 왕국 카드
2.1. 음유시인(Bard)
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2.2. 축복받은 마을(Blessed Village)
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2.3. 뒤바뀐 아이(Changeling)
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따로 구매하지 않아도 왕국카드로 이 카드가 나와있다면 비용 3 이상의 카드를 얻을 때 그 카드 대신 이 카드를 얻을 수 있다. 필수가 아닌 선택이며, 본래의 카드 대신에 얻는다는 점을 주의해야한다.
이 카드로 바꿔치더라도, 기존의 '카드를 얻을 때 발동하는 효과'는 여전히 발동한다. 이를 테면 시체 운반 수레를 이 카드로 바꿔치더라도 여전히 폐허 카드 2장을 얻는다. ~
참고로 사용 효과는 강제라서 무조건 폐기해야 하며, 따라서 뒤바뀐 아이의 사용 효과로는 뒤바뀐 아이를 얻을 수 없다. 또한 사용 효과로는 구매 가능한 카드만 얻을 수 있다.
2.4. 묘지(Cemetery)
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예배당과 같이 한꺼번에 덱 압축을 많이 시켜줄 수 있지만, 일회용이라는 점과 자기 자신이 승점카드라서 압축된 덱의 효율을 떨어뜨리는 것이 난점.
가보 카드 '유령들린 거울'과 쌍을 이룬다. 따라서 왕국 카드 중 이 카드가 있을 시 게임을 시작할 때 동 한 장을 유령들린 거울 한 장으로 바꾸어 플레이한다.
2.5. 구두 수선공(Cobbler)
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2.6. 비밀 회의(Conclave)
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조건부로 +2액션을 얻는 거나 마찬가지이므로, 제약이 있는 축제처럼 사용할 수 있다. 4원이니만큼 축제보다 안 좋은 점이라면 구매 기회가 없다는 것과, 연속해서 사용할 수 없다는 점 정도.
2.7. 교회 지하실(Crypt)
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사용한 이후 몇 턴 동안 확정적으로 재화 카드를 하나 손에 추가해준다. 하지만 이 카드는 재화 카드를 다 사용한 후에나 버리는 카드 더미로 들어가게 되므로, 덱이 얇더라도 다른 카드들에 비해 자주 사용할 수 없다는 점은 흠.
2.8. 저주받은 마을(Cursed Village)
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마을과 도서관 그리고 다수 카드가 짬뽕된 형태. 구입 시 한번 패널티를 먹지만 꽤나 유용해 보인다.
이 카드를 살 때는 구매 단계이므로, 주술 중 공포[8] 나 빙의[9] 나 가난[10] 이 나온다면 패널티가 없는 것이나 마찬가지다! ~
2.9. 죄악의 소굴(Den Of Sin)
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액션권을 소모하지 않으면서 다음 턴에 7장으로 플레이할 수 있게 해주는 카드. 구매 단계 다음이 바로 밤 단계이므로, 구매한 다음 턴에 바로 효과를 볼 수 있다! 따라서 처음에 5-2 스타트였다면 5-4 스타트가 될 수도 있는 셈(!).
도굴꾼이나 무기고 등 얻은 카드를 덱 맨 위로 보내는 효과로 이 카드를 얻었을 시, 손이 아니라 덱 맨 위로 간다. 따라서 이럴 경우 다다음 턴에 효과를 볼 수 있다.
2.10. 악마의 작업장(Devil's Workshop)
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이번 턴에 카드를 많이 얻을 수록 안 좋은 카드를 얻게 된다. 하지만 임프는 제약 있는 실험실처럼 쓸 수 있으므로, 마냥 4원짜리 카드보다 안 좋다고 볼 수는 없다. ~
2.11. 드루이드(Druid)
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처음에 뽑은 축복 3장 중 한 장이라도 궁합이 좋은 게 있다면 계속 뽕을 뽑을 수 있지만, 3장이 모두 안 좋다면...[11] ~
2.12. 퇴마사(Exorcist)
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영혼 카드란 도깨비불(0원), 임프(2원), 유령(4원) 세 종류의 카드를 말한다. 가격이 폐기한 카드보다 낮아야한다고는 하지만, 저 카드들이 자신의 값어치 이상은 하는 카드들이므로 쓸만하다. 다만 주요 폐기 대상인 동과 사유지랑은 상성이 좋지 않는다는 것이 단점.
2.13. 충직한 사냥개(Faithful Hound)
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해자와 같은 가격과 같은 사용 효과를 지니고 있는 반응 카드. 해자처럼 상대방의 공격을 아예 막진 못하지만, 요새와 같이 덱에 있는 상태로 버려질 경우에도 손으로 돌아온다는 이점이 있다. ~
2.14. 바보(Fool)
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'숲속에서 길을 잃은 상태'에 대해서는 밑의 상태 항목 참조. 스스로 길을 잃는다는 점에서 정말 이름값하는 카드지만, 게임 상으로는 사실 숲속에서 길을 잃는 것이 오히려 어드밴티지이다. 다만 이미 길을 잃은 상태라면 이 카드는 아무런 일도 일으키지 않는다. 즉, 다른 플레이어가 이 카드를 쓰지 않는다면 사실상 1회용이고, 그 이후엔 자리만 차지하는, 사유지만도 못한 카드가 되는 셈. 물론 그게 당연한 것이, 만약 이미 길을 잃은 상태에서도 3번의 축복을 받을 수 있었다면, 이 카드는 최강의 사기카드가 되었을 것이다.[12]
가보인 '행운의 동전'과 쌍을 이룬다. 즉 왕국 카드 중 이 카드가 있으면 시작 시 동 한 장을 행운의 동전 한 장으로 바꿔서 플레이한다.
2.15. 유령도시(Ghost Town)
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죄악의 소굴과 마찬가지로 구매할 때 손으로 가고 밤 단계가 이루어지므로, 다음 턴에 바로 효과를 볼 수 있다.
또한 마찬가지로 도굴꾼이나 무기고 등 얻은 카드를 덱 맨 위로 보내는 효과로 이 카드를 얻었을 시, 손이 아니라 덱 맨 위로 간다. 따라서 이럴 경우 다다음 턴에 효과를 볼 수 있다.
2.16. 수호자(Guardian)
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액션권을 사용하지 않는 등대. 물론 등대는 자체적으로 액션이 달려있으므로 드로우해서 이 카드가 나온게 아니고서야 별 의미가 없다. 구매시 바로 손에 들어오므로 즉발로 한 턴 방어할 수 있다는 점에서 차별화되는 장점이 있지만, 등대는 이번 턴에도 +1원을 주므로 일반적으로 등대가 더 좋다고 보는 편.
2.17. 우상(Idol)
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+1구매+1원인 숲의 선물 같은 축복을 받았다면 금의 상위 호환이 된다. 반면 구매 단계에서 축복을 받으므로, +1카드인 바다의 선물 같은 걸 받았다면 +2원으로 끝난다.
우상을 여러 개 사용할 때는, 각각의 우상을 사용하는 시점에서 플레이 공간에 있는 우상의 개수를 센다. 이를테면 우상을 2개 사용한다면 첫 번째 우상으로 축복을 받고 두 번째 우상으로 저주를 뿌리고, 우상을 3개 사용한다면 첫 번째 우상으로 축복을 받고 두 번째 우상으로 저주를 뿌린 후, 세 번째 우상으로 다시 축복을 받는다.
2.18. 레프러콘(Leprechaun)
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플레이 공간에 있는 카드엔 저번 턴에 사용한 지속 카드 등도 포함되기는 하지만, 그래도 액션 단계에선 밤 카드와 재화 카드 등이 있을 리 없기 때문에 7장의 카드를 모으긴 굉장히 힘들다. 사용할 때마다 스스로 주술을 받는 게 뼈아픈 카드.
2.19. 수도원(Monastery)
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액션권을 소모하지 않으면서, 동을 쓰고 나서 폐기할 수 있는데, 가격은 2원밖에 안 하는 미친 성능의 카드. 예배당마냥 한 번에 4개씩 덱을 압축하거나 기부마냥 덱 전체를 멋대로 커스터마이징할 수 있게 해주진 못하지만 ~, 이 카드 또한 초반부터 리스크없이 덱을 압축시켜나갈 수 있다는 점에서 충분히 강력한 카드이다.
2.20. 강령술사(Necromancer)
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폐기된 액션 카드를 다시 사용할 수 있게 해주는 재밌는 카드. 게임이 시작될 때 액션 카드인 좀비 카드 3장을 폐기된 카드 더미에 넣으므로, 액션카드를 사용 못할 일은 없다. ~ 왕국 카드 중에 개조나 확장 같은 카드가 있다면 효율이 더 올라간다.
2.21. 야간 경비원(Night Watchman)
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다음 턴의 손패를 더 질좋게 만들어준다는 점에서 항해사나 정찰병과 비슷한 역할의 카드. 다만 저 두 카드의 성능이 시궁창인 것과는 달리 차별화되는 점이라면, 밤 카드라서 액션권을 소모하지 않으며, 가격도 3원으로 더 싸다.
2.22. 픽시(Pixie)
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조건부 일회성 카드. 축복을 두 번 받을지 아무 것도 하지 않을지 선택하기 전에 축복을 확인하고 선택할 수 있다.
가보 카드 '염소'와 쌍을 이룬다. 즉, 왕국 카드 중에 이 카드가 있으면 게임 시작 시 동 한 장을 염소로 대체하여 플레이한다.
2.23. 푸카(Pooka)
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똑같이 +카드 4장인 사냥터가 6원이라는 점을 감안하면, 동을 폐기할 수만 있다면 엄청난 효율을 보인다. 하지만 손에 재화가 없다면 그냥 사유지만도 못한 카드가 되며, 재화가 있다 하더라도 동이 아니라면 울며 겨자먹기로 버려야 제값을 한다는게 단점.
가보 카드 '저주받은 금'과 쌍을 이룬다. 즉, 왕국 카드 중 이 카드가 있으면 게임 시작 시 동 한 장을 '저주받은 금'으로 대체한다. '저주받은 금'을 사용시 저주를 받기 때문에 많이 쓰지 말고 빨리 폐기해야 하는데, 막상 그 카드는 폐기를 못한다는 것이 함정(...)
2.24. 습격자(Raider)
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플레이 공간에 있는 카드 중 어떤 것과 같은 종류의 카드를 버릴지는 각 플레이어가 선택한다. 따라서 동 같은 카드를 일부러 사용하지 않음으로써 상대가 금과 같은 고가의 카드를 버리도록 강제할 수도 있다. 물론 그렇게 하려면 자신과 상대가 모두 그 고가의 카드를 들고 있어야 하니, 조건이 꽤나 어려운 셈.
2.25. 신성한 숲(Sacred Grove)
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축복 카드 12개 중 +1원을 주는 카드는 들판의 선물과 숲의 선물 단 2개 뿐이다. 따라서 다른 플레이어들에게도 축복을 줄 확률이 5/6이나 된다![13]
나무꾼과 법관의 선례에서 볼 수 있듯이[14] , 추가 성능이 걸출하지 않은 한 액션을 사용하여 돈을 얻는 것은 좋지 못하다. 물론 저 카드들은 3원짜리이면서 3원짜리인 은과 주는 돈이 같지만, 이 카드는 5원짜리이면서 6원짜리 금과 주는 돈이 같고, 추가 효과까지 주긴 한다. 물론 그 추가 효과를 다른 플레이어들도 똑같이 받는다는 것이 문제...
2.26. 비밀 동굴(Secret Cave)
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초반부터 +3원을 얻을 수 있다는 점은 강력하지만, 패널티가 너무 큰 카드. 어찌 보면 책략가의 열화 버전이라고 볼 수 있다. 물론 책략가의 경우 손패를 모두 버리지 않으면 아무런 이득도 없는 카드이지만, 이 카드는 캔트립[15] 카드이므로 덱 회전에 방해가 되진 않는다.
가보 카드 '요술 램프'와 쌍을 이룬다. 즉, 왕국 카드 중 이 카드가 있으면 게임 시작 시 동 한 장을 '요술 램프'로 대체하여 플레이한다.
2.27. 양치기(Shepherd)
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처음에 주어지는 사유지를 한 장만 버리더라도 실험실과 효과가 같아진다. 다만 손에 승점 카드가 없다면 폐허 카드 중에서도 가장 안 좋은 폐허가 된 마을 카드와 다를 바가 없으니 주의할 것. 덱에 승점 카드가 많을 정원 덱 등에서 좋은 효율을 보여줄 수 있다.
터널과 같이 사용할 수만 있다면 엄청난 시너지를 발휘한다.
2.28. 숨어 다니는 사람(Skulk)
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사용 효과가 플레이어에게 거의 아무런 이득을 가져다주지 않는 공격카드라는 점에서 그 악랄함이 파괴공작원과 비견될만한 카드. 다만 얻을 때 1회 한정으로 금 카드를 주므로 마냥 파괴공작원 같은 카드는 아니다. 오히려 첫 회전 때 금을 얻을 수 있다는 점이 엄청난 전략적 이득이 될 수 있다.
2.29. 고문자(Tormentor)
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순서에 따라 자신에게 이득이 되게 사용할 수도, 다른 사람에게 공격용으로 사용할 수도 있다. 만약 공격적 용도로 사용했을 때 주술로 '가난'이 나온다면 민병대와 완전히 동일한 효과를 갖는다.
'플레이 공간에 있는 카드'는 저번 턴에 사용한 지속 카드도 포함한다.
2.30. 비극적인 영웅(Tragic Hero)
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사용 효과만 보면 회의실과 비슷하지만 상대와 자신이 1장씩 덜 뽑는다는 점이 다르다. 특수 효과를 만족하기 위해서는 사용 전에 6장 이상의 카드를 가지고 있거나, 4장 이상을 들고 있는 채로 알현실을 사용하면 된다. 알현실과 같이 사용했을 경우 이 카드를 폐기하는 것으로 재화 카드를 두 장 얻으므로, 궁합이 꽤나 좋은 편. 물론 그렇게 사용했을 경우 알현실만 낙동강 오리알이 되므로 이후에 알현실을 사용할 다른 방법을 마련해두어야 한다.
2.31. 추적자(Tracker)
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축복으로 운 좋게 산의 축복이 나왔다면 그 효과로 얻은 은 카드를 바로 덱 맨 위에 둘 수 있고, 하늘의 선물이 나와 금 카드를 얻었을 경우에도 바로 덱 맨 위에 둘 수 있다.
가보 카드 '주머니'와 쌍을 이룬다. 즉 왕국 카드 중 이 카드가 있을 경우 게임 시작 시 동 한 장을 주머니로 대체하여 플레이한다.
2.32. 뱀파이어(Vampire)
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박쥐는 2장까지 폐기할 수 있는 폐기 카드이며, 한 장이라도 폐기했을 시 다시 뱀파이어로 변한다.
2.33. 늑대인간(Werewolf)
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늑대인간이라는 이름에 걸맞게 낮(액션 단계)과 밤에 사용했을 때 효과가 다르며, 여기사 조세핀과 함께 타입이 무려 4개나 되는 카드이다.[16] 낮에는 그냥 대장장이이지만, 밤에는 공격 카드로 돌변한다. 대장장이보다 비싸긴 하지만, 액션권이 부족할 때도 밤 효과로 사용할 수 있다는 점에서는 더 좋다.
3. 가보 카드
가보 카드는 각각 대응되는 액션 카드가 있으며, 해당 액션 카드가 왕국 카드들 중에 존재한다면, 게임 시작 시 각 플레이어들은 동 한 장을 그 가보 카드로 대체하여 플레이한다.
가보 카드는 유령들린 거울, 요술 램프, 염소, 방목장, 주머니, 저주받은 금, 행운의 동전 7종류의 카드가 각각 6장씩 존재하여 총 42장이 존재한다. 각각의 가보 카드는 묘지, 비밀 동굴, 픽시, 양치기, 추적자, 푸카, 바보와 쌍을 이룬다.
3.1. 유령들린 거울(Haunted Mirror)
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묘지와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 묘지가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
이 카드 자체만으로는 동과 다를 바가 없지만, 다른 카드를 이용해서 이 카드를 폐기할 수 있다면 꽤나 쓸만한 유령 카드를 얻게 된다. 하지만 대부분의 경우 액션 카드를 이용해서 이 카드를 폐기하게 되는데, 그렇다면 손에 액션 카드를 두 장 이상 들고 있어야 하기 때문에 조건이 꽤나 까다로운 편이다.
3.2. 요술 램프(Magic Lamp)
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비밀 동굴과 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 비밀 동굴이 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
플레이 공간에 있는 6장의 카드는 모두 각각 플레이 공간에 한 장씩만 존재하여야 한다. 예를 들어 플레이 공간에 마을, 마을, 대장장이, 동, 은, 금, 이 카드가 있다면 5장의 카드는 한 장씩만 존재하나 마을은 2장 존재하므로 효과 발동이 불가능하다. 만약 마을, 마을, 대장장이, 마녀, 동, 은, 금, 이 카드와 같이 존재한다면 6장의 카드(대장장이, 마녀, 동, 은, 금, 이 카드)가 한 장씩만 존재하므로 효과 발동이 가능하다.
동과 같은 재물 카드가 2장 존재하더라도 효과 발동이 불가능하지만, 애초에 동과 이 카드의 발동 순서를 마음대로 조정할 수 있기 때문에 그 경우엔 별 상관이 없다. 예를 들어 플레이 공간에 마을, 대장장이, 동, 동, 은, 금, 이 카드가 존재하게 될 거라서 효과가 발동하지 않을 것을 걱정한다면, 애초에 마을, 대장장이, 동, 은, 금, 이 카드를 씀으로써 이 카드의 효과를 먼저 발동시키고, 나중에 동을 써도 된다. 이렇게 할 경우 이 카드로 인해 얻는 1원은 그대로 남게 되므로 총 8원을 사용할 수 있다.
3.3. 염소(Goat)
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픽시와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 픽시가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
첫 회전부터 폐기를 할 수 있게 해주는 강력한 카드. 심지어 폐기는 강제 효과도 아니므로 동의 상위 호환이다.
3.4. 방목장(Pasture)
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양치기와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 양치기가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
사실상 사유지를 2점으로 만들어주는 효과를 가지고 있다. 하지만 그렇다고 해서 초반에 덱에 있는 사유지가 좋아지는 것은 아니므로, 빠르게 사유지를 폐기하는 것이 좋다는 사실은 변하지 않는다. 주목할 점이라면, 액션-가보 카드 쌍들 중 거의 유일하게 서로 시너지가 있는 카드이며[17][18] , 양치기는 녹턴 확장팩의 카드들 중 꽤나 좋은 평을 받는 카드라는 점.
3.5. 주머니(Pouch)
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추적자와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 추적자가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
3.6. 저주받은 금(Cursed Gold)
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푸카와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 푸카가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
시작하자마자 금을 쓸 수 있게 해주는 충격적인 컨셉의 카드. 이 카드가 있다면 5-4, 6-3, 7-2 등의 스타트가 가능하다! 6-3 스타트일 땐 첫 회전에 금과 은을 살 수 있고, 7-2 스타트일 땐 첫번째 회전에 대장간을 구매할 수만 있으면, 다음 회전 때 저주, 사유지, 사유지, 사유지 또는 저주, 사유지, 동, 이 카드를 폐기해서 금으로 바꾸는 등 꿈의 플레이가 가능하다. ~
하지만 폐기 카드가 부족한 환경에서 이 카드를 마음대로 썼다가는 덱이 저주로 넘쳐나게 될 수도 있으니 충분한 폐기 계획을 가지고 사용하도록 하자. ~
3.7. 행운의 동전(Lucky Coin)
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바보와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 바보가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
초반부터 은화를 잔뜩 얻을 수 있게 해주는 카드. 만약 왕국 카드에 봉토나 사우나 같은 카드가 존재한다면 좋은 시너지를 노릴 수 있다. 막상 이 카드와 쌍을 이루는 바보는 다른 사람이 같이 써주지 않으면 쓸모가 없게 된다는 패널티로 인해 잘 쓰지 않지만, 이 카드는 각자의 덱에 한 장씩 들어가는 것만으로도 엄청난 존재감을 자랑한다. ~
4. 축복(Boon)
운명 카드들을 통해 얻을 수 있는 소소한 일회성 효과들이다. 대부분 게임에 그렇게 큰 영향을 미치지는 않으며, 2원짜리 액션 카드의 열화판 정도의 효과를 가지고 있다.[19] 자연의 선물이라는 컨셉답게 모두 ' 's Gift)'이라는 이름을 가지고 있으며, 축복을 주는 운명 카드들은 대부분 자연과 관련이 되어있다.
게임 시작 시 12장의 축복 카드들을 (뒷면이 위로 가게) 하나의 덱으로 만들고, 축복을 받을 때마다 맨 위의 축복을 뽑아 그 효과를 받고, 버린다. 축복이 다 떨어졌다면 버려진 축복들을 다시 섞어 덱으로 만든다.
축복은 '카드'가 아니게 때문에 카드를 얻는다는 등의 효과로 얻을 수 없다.4.1. 대지의 선물(The Earth's Gift)
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재화를 하나 버리고 작업장의 효과를 얻는 카드. 3원짜리 액션 카드의 효과를 얻는다는 점에선 좋지만, 가장 필요할 재화 카드를 버려야 한다는 점에서 아쉽다.
구매 단계에서 축복을 받을 수 있게 하는 카드가 축복받은 마을과 우상 두 가지가 있는데, 대지의 축복이 나올 것을 감안하여 여유 재화는 내놓지 않는 것이 좋다. 이를테면 손에 동, 동, 금이 있고 축복받은 마을을 살 거라면 동, 금만 내고 대지의 축복이 나왔을 때 손에 있는 동 하나를 버림으로써 그 효과를 받을 수 있다.
4.2. 들판의 선물(The Field's Gift)
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2원짜리 졸개의 하나의 선택지와 같은 효과를 지니고 있다. 축복 카드들 중 유일하게 액션이 붙어있기 때문에, 쓸 액션이 많은데 운명 카드를 써서 이게 나왔다면 반가울 것이다.
4.3. 화염의 선물(The Flame's Gift)
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축복 카드들 중 유일하게 폐기 효과가 붙어있기 때문에 초반에 나온다면 좋은 효과를 볼 수 있다.
4.4. 숲의 선물(The Forest's Gift)
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마찬가지로 2원짜리 졸개의 하나의 선택지와 같은 효과를 지니고 있으며, 2원짜리 약초상은 이 효과의 강화판을 가지고 있다.
4.5. 달의 선물(The Moon's Gift)
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쓰레기 뒤지는 사람과 같은 서치 효과를 가지고 있다. 잘만 쓰면 게임에 큰 영향을 미칠 수도 있는 잠재력이 있다.
4.6. 산의 선물(The Mountain's Gift)
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액션 카드는 아니고 2원짜리 이벤트 수색과 사실상 같은 효과를 지니고 있다.
4.7. 강의 선물(The River's Gift)
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당연하겠지만, 정리 단계에 카드를 새로 5장 뽑은 후에 1장을 더 뽑는다. 또한 만약 (신성한 숲 등의 효과로 인해) 자신의 턴이 아닐 때 강의 축복을 얻었다면, 자신의 턴이 끝날 때가 아니라 그 턴이 끝날 때 1장을 뽑는다.
4.8. 바다의 선물(The Sea's Gift)
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4.9. 하늘의 선물(The Sky's Gift)
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4.10. 태양의 선물(The Sun's Gift)
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같은 확장팩의 3원짜리 밤 카드 야간 경비원과 비슷한 효과를 가지고 있으며, 2원짜리 이벤트 카드 척후 부대와도 비슷한 효과를 가지고 있다.
4.11. 늪의 선물(The Swamp's Gift)
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4.12. 바람의 선물(The Wind's Gift)
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창고와 비슷한 카드.
5. 주술(Hex)
파멸 카드들을 통해 얻을 수 있는 일회성 부정적인 효과들이다. 소소한 효과들인 축복과는 달리 적절한 타이밍에 당한다면 꽤나 결정적인 피해를 입을 수 있다. 하지만 상황에 따라서 전혀 의미가 없는 주술도 있을 수 있다. 이를테면 저주받은 마을을 구매할 때 주술을 하나 받게 되는데, 이 때 만약 구매 단계에서는 소용이 없는 공포, 빙의, 가난 등이 나왔다면 아무런 패널티 없이 넘어갈 수 있다.
6종의 파멸 카드 레프러콘, 숨어 다니는 사람, 저주받은 마을, 고문자, 뱀파이어, 늑대인간 중 2개(레프러콘, 저주받은 마을)는 스스로 주술을 받는 패널티 효과를 가지고 있으며, 나머지 4종(숨어 다니는 사람, 고문자, 뱀파이어, 늑대인간)은 다른 플레이어들에게 주술을 건다. 이 때 서로 다른 주술을 거는 것이 아니라, 한 장의 주술을 뽑은 후에 같은 효과를 모든 해당 플레이어들에게 적용한다.
게임 시작 시 12장의 주술 카드들을 (뒷면이 위로 가게) 하나의 덱으로 만들고, 주술을 받을 때마다 맨 위의 주술을 뽑아 그 효과를 받고, 버린다. 주술이 다 떨어졌다면 버려진 주술들을 다시 섞어 덱으로 만든다.
주술은 '카드'가 아니게 때문에 카드를 얻는다는 등의 효과로 얻을 수 없다.
5.1. 불길한 전조(Bad Omens)
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다음 턴 핸드를 안 좋게 만드는 주술이다. 민병대류 공격과는 달리 대상에게 동 2장을 더 준다는 점에서는 안 좋지만, 민병대를 당했을 때는 승점 카드를 버림으로서 사실상 노 패널티로 지나가게 될 수도 있으니 일장일단이 있는 셈.
5.2. 망상(Delusion)
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'망상에 빠짐(Deluded)' 상태가 되면 한 턴 동안 액션 카드를 구매할 수 없다.
'망상에 빠짐(Deluded)' 상태의 뒷면에 '질투에 빠짐(Envious)' 상태가 있기 때문에, 동시에 두 상태일 수는 없다.
5.3. 질투(Envy)
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'질투에 빠짐(Envious)' 상태가 되면 한 턴 동안 은과 금 카드가 재화 1의 가치만을 가진다.
'질투에 빠짐(Envious)' 상태의 뒷면에 '망상에 빠짐(Deluded)' 상태가 있기 때문에, 동시에 두 상태일 수는 없다.
5.4. 기근(Famine)
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액션 카드를 버린 후 덱을 다시 섞기 때문에, 대상이 다음 턴에 액션을 사용하지 못하게 하는 카드라기보다는, 덱 회전 중에서 액션 카드를 몇 장 배제하게 한다는 하는 느낌이 더 강하다.
5.5. 공포(Fear)
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민병대보다는 버리게 하는 카드가 한 장 적지만, 반드시 유용한 카드를 하나 버리게 한다는 점에서는 더 좋다.
5.6. 탐욕(Greed)
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대상의 덱을 더럽히는 동시에 다음 턴 핸드 공격까지 겸비한다. 그 대신 각각의 효과는 다른 주술에 비해 약한 편.
5.7. 빙의(Haunting)
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유령선과 비슷한 효과를 가지고 있다. 민병대와는 달리 승점 카드를 올려두더라도 손해를 보지만, 유령선과 마찬가지로 덱에 올려둔다는 효과를 역이용할 수도 있다.[20]
5.8. 메뚜기 떼(Locusts)
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운이 나쁘다면 고가의 카드를 폐기하게 될 수도 있지만, 운이 좋다면 저주를 폐기시켜줄 수도 있다! 또한 사유지를 저주로 바꾸더라도 게임 진행 중에는 별 상관이 없으며, 오히려 다음 패가 좋아지는 효과를 볼 수 있다.
5.9. 비참(Misery)
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'비참함' 상태에 빠지면 점수 계산시 2점을 차감하고, '매우 비참함' 상태에 빠지면 점수 계산시 4점을 차감한다. 게임 진행에는 영향을 주지 않는 유일한 주술이기 때문에, 초반에 당했다면 가볍게 넘어갈 수 있다.
5.10. 역병(Plague)
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고문기술자의 선택지 중 하나와 같다. 물론 당하는 입장에서예배당이나 같은 확장팩의 묘지, 퇴마사, 염소, 화염의 선물과 같은 카드로 얻은 저주를 바로 폐기할 수 있기 때문에, 고문 기술자와 같은 단점을 공유한다.
5.11. 가난(Poverty)
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민병대와 동일한 공격 효과를 지닌 주술.
5.12. 전쟁(War)
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파괴공작원의 열화판 주술. 다만 금과 속주 같은 고가의 카드를 폐기하게 할 수 없다는 점은 아쉽다. 만약 덱에서 비용이 3~4원인 카드가 나오지 않았다면 아무것도 폐기하지 않은 채로 나머지를 버리고 끝난다.
[1] 원어로 Heirloom[2] 원어로 Boon인데, 한국어로 딱히 번역하기 애매해서 독일어 번역인 Segen을 한국어로 재번역하였다.[3] 원어로 Hex[4] 원어로 Bat[5] 원어로 Wish[6] 원어로 Will-o'-Wisp[7] 밤 카드 및 저번 턴에 사용한 지속 카드도 포함[8] 손에 5장 이상을 들고 있다면, 액션 또는 재화 카드를 하나 버린다.[9] 손에 4장 이상을 들고 있다면, 그 중 한 장을 덱 위에 올려둔다.[10] 3장 이하가 될 때까지 손에서 패를 버린다.[11] 숲의 선물은 + 구입 1번을 주는데, 기본적으로 + 구입 1번을 주는 이 카드와는 상성이 최악이다. 딸랑 카드 한 장 주는 바다의 선물 같은 카드도 추가 액션을 주지 않는 이 카드와는 그다지...[12] 간단히 비교할 수 있게 만약 들판, 숲, 바다의 선물이 나온다면 +1카드+1액션+2원+1구매로 무려 6원짜리 대시장과 같은 효과를 낸다! 거기에다 추가로 어드밴티지까지 주니...[13] 왕국 카드 중에 드루이드 같은 카드가 있다면 확률이 달라지긴 한다[14] 둘 다 안 좋은 성능으로 인해 퇴출되었다.[15] +1카드+1액션 이상이 붙은 카드[16] 여기사 조세핀은 액션-공격-기사-승점카드이다.[17] 양치기는 승점 카드를 버리면서 폭발적인 드로우를 하므로 양치기가 있다면 이 카드와 사유지들을 일부러 폐기하지 않는 것도 나쁘지 않은 선택이다.[18] 이 카드 외에 서로 시너지가 있는 액션-가보 카드는 묘지-유령들린 거울정도 뿐이다. 묘지를 사면서 유령들린 거울을 폐기함으로써 시너지를 얻을 수 있다[19] 실제로는 액션 카드를 쓰는데는 카드와 액션권을 소모해야 하므로, 액션권 없이 공짜로 효과를 볼 수 있는 축복이 2원짜리 액션 카드보다는 좋을 수 있다.[20] 유령선 항목에도 나와있는 내용이지만, 패에 액션이 많지만 액션권이 부족한 경우, 혹은 재물은 넘쳐나는데 구매 횟수가 부족한 경우에 이 공격을 당한다면 오히려 땡큐다.