라비(엘소드)/라디언트 소울

 


1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 트윙클 차일드(Twinkle Child)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 샤이닝 로만티카(Shining Romantica)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 샤이닝 로만티카(transcendence: Shining Romantica)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 라디언트 소울(Radiant Soul)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 라비의 2라인 전직에 대한 문서.
출시일은 2018년 12월 27일로, 엘소드가 11주년이 되는 날이다. 공식 인터뷰로 라디언트 소울 라인이 대표 전직으로 바로 결정되었다.

1.1. 디자인 & 설정


''' 트윙클 차일드 '''
니샤와의 유대로 성장하는 작은 빛

숲을 나온 라비는 누군가의 도움이 되고자 노력하고, 그 과정에서 니샤와의 유대가 더욱 깊어진다.
즐거운 일도 힘든 일도 모두 서로 나눌 것을 약속한 라비는 벨론드의 수련 제안을 받아들이며 니샤와 함께 나아갈 것을 다짐한다.

''' 샤이닝 로만티카 '''
니샤를 통해 상상을 실체화하는 일루셔니스트

맨 처음 누군가를 돕고자 했던 마음이 긴 시간 숲에 외로이 있었던 자신을 누군가가 도와주길 바랬던 것에서 기원했음을 깨달은 라비.
마침내 숲을 나와 성장한 지금, 자신의 힘으로 더 많은 사람이 행복해 질 수 있도록 돕겠다고 다짐한 라비는 니샤의 힘으로 상상을 실현시켜 적을 혼내주는 거울 술사로 성장한다.

''' 라디언트 소울 '''
찬란하게 빛나는 영혼의 파트너

하나가 되는 것 이상으로 서로를 이해할 수 있다면 니샤의 존재를 유지하면서 쭉 함께일 수 있을 터.
마침내 결심한 라비는 니샤를 통해 그 동안 외면해온 감정을 받아들이기로 한다.
서로를 파트너로 여기며 나아가기로 한 라비의 결심에 따라 니샤는 라비와 온전히 감정을 공유할 수 있는 형태로 변화하고, 마침내 둘은 더욱 찬란한 존재로 거듭나게 된다.

레나, 루시엘 같은 백색 위주 컬러링이면서 에픽 전직인 '이상파' 루트의 2라인이다. 특이사항으로 보통 2라인들이 성장[1] 테마라 차분해지고 어른스러워지는 반면, 라비의 1라인 개성파는 기본 라비의 성격이 상당히 변화되며 다른 의미로 풍파 먹은 듯 성숙해지고 오히려 2라인이자 이상겸 에픽 라인인 라디언트 소울쪽이 순수하고 발랄한 기본 캐릭터 특성을 유지한다. 이는 다른 캐릭터들과 다르게 라비는 진짜 어린아이, 즉 아무것도 모르는 '백지 같은 순수함'이 콘셉트인데 이 어린아이스러운 순수함을 그대로 유지하는 형태가 이상(理想)에 가깝다 라비 캐릭터 디자이너는 생각한 듯.
이러한 어린아이의 즐거움이 극대화된 전직이라서인지 엘소드 전직 중에서도 손꼽히게 '''아기자기하고 예쁜''' 전직이다. 색깔부터 따스하고 알록달록한 분홍색인데, 스킬들만 해도 환상 친구들 같은 구름이나 사탕먹을래?나 물벼락 같은 사탕 세례 물세례(…), 니샤를 사용하는 스킬들도 어두침침한 니샤의 검은 물이 아니라 니샤의 거울적인 면, 즉 반짝이는 빛이다. 스킬 이름부터 캐릭터 자체가 아예 다른 언어를 사용하는 아라와 아인을 제외하면 다른 캐릭터들이 많이 쓰는 영어 스킬 이름이 고작 5개로 가장 적고, 그 이외에는 전부 순우리말 아니면 문장 이름이다. [2] 무엇보다 '''스킬 모션'''이 노는 듯 라비의 귀여움이 대폭 증가한다.
주축인 면모는 '슬픔을 마주하고 받아들임,' '상상과 도우는 기쁨,' 그리고 '친구'다.

1.2. 플레이 스타일


※ 인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
'''전직 기본 생성 정보'''
- 캐릭터 생성창 -
[image]
'''속도'''
느림
보통
빠름
'''공격거리'''
근거리
중거리
원거리
'''난이도'''
쉬움
보통
어려움
'''주력 타입'''
'''마법공격력'''
'''전직 액티브 스킬 구분 정보'''
'''유연'''
1차: '''도와줄게!''', ''갸우뚱''
2차: 사탕먹을래?, 번쩍
초월: ''까꿍''
3차: ''C번쩍'', C사탕먹을래?
'''강인'''
1차: ''물벼락'', ''왜곡''
2차: ''구름이''
초월:''페스티벌''
3차: ''C구름이''
'''강렬'''
1차: 데굴데굴, 방울 퐁, '''우리 같이 펀치'''
2차: 빙그르르, 리프랙션
초월: 숨바꼭질
3차: C방울 퐁, C숨바꼭질
'''초월'''
1차: 밀키 웨이
2차: 바람이 불어, 여우비
초월: 잡았다!
3차: C바람이 불어, '''C밀키 웨이'''
던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술
장점
  • 넓은 스킬 범위
기본적으로 스킬들(예시로 여우비, 데굴데굴, 밀키 웨이, 바람이 불어, 잡았다 등)의 범위가 매우 넓다. 특히 전방위로 넓은 잡았다 스킬을 제외하면 X축으로 매우 긴 사정거리를 갖고 있어서, 직선형 맵에서는 큰 활약을 펼칠 수 있다.
  • 다양한 시너지 스킬
라디언트 소울이 게임내에서 사용할 수 있는 스킬들의 시너지는 다음과 같다.
모든 속성 저항 150 감소, 행동불능 디버프 그로기(2초), 공격력/방어력 20% 감소, HP/MP 15%씩 3번 회복, 파티원 받는 피해량 30% 감소, 이동 속도/점프 속도/동작 속도 20% 증가, 빙결(4초), 하이퍼, 웨딩, 포스 액티브 스킬들을 제외한 스킬들의 쿨타임 초기화/모든 스킬 데미지가 1.2배로 증가/MP 회수 1.5배 증가/보스 몬스터에게 입히는 데미지 15% 증가(안녕, 라비 스킬 사용 시)로 매우 다양하다. 이로 인해 라디언트 소울은 비슷한 시너지 캐릭터인 블루헨 처럼 변칙적이고 유동적인 플레이를 할 수 있다.
이러한 시너지 스킬을 준수하게 보유하고 있는 전직으로 시너지가 필요한 바니미르 레이드, 파티의 안정성이 중요시되는 프뤼나움 레이드에서 굉장히 선호하는 직업이다.
  • 높은 대형 보스 몬스터 데미지
모든 전직의 라비들이 쓸 수 있는 첨벙첨벙과 [체인지] 밀키웨이는 몸집이 큰 대형 몬스터에게 큰 딜량을 욱여넣을 수 있으며, 도와줄게! 스킬 사용 시 '모든 속성 저항 감소'라는 디버프를 걸 수 있는 데굴데굴 스킬도 X축이 긴 몬스터에게 첨벙첨벙에 지지 않는 큰 딜량을 뽑을 수 있다.
단점
  • 첨벙첨벙과 [체인지] 밀키웨이에 올인된 보스 딜링으로 인한 소형 보스 몹에게의 딜링 부재
대형 보스몹 딜링은 상당히 좋은 편이지만 첨벙첨벙과 [체인지] 밀키웨이 풀타를 맞추기 어려운 소형 보스몹이 나오면 힘들어진다. 예를 들자면 소형 보스몹이 나오는 바니미르 레이드인 홍염의 요람의 2, 3페이즈와 프뤼나움 레이드인 야성에 잠식된 백귀의 성 모든 페이즈, 비원의 제단 3페이즈가 있다.[3]
  • 다른 직업군들보다 낮은 딜 한계치
라디언트 소울은 다양한 시너지 스킬을 가진 캐릭터이지만, 동시에 똑같은 스펙으로 낮은 딜량을 내는 캐릭터다. 이는 라디언트 소울이 태생부터 시너지 캐릭터로 설계되었기 때문인데, 분명 똑같은 장비를 맞췄음에도 다른 직업은 스킬 한방으로 맵을 정리할 수 있음에도 라디언트 소울은 스킬 두세 방을 날려야 맵을 정리하는 때도 있다. 또한 라디언트 소울의 맵쓸이 스킬들은 X축으로 넓기 때문에, 직선형 맵이 아닌 경우 맵쓸이가 힘들다는 단점도 갖고 있다.
이러한 이유 등으로 라디언트 소울이 딜러 자리에 오르기는 거의 불가능에 가까우며[4], 헤니르 시공 클리어 시간도 다른 라비 전직과 비교해서 굉장히 느리다.
  • 나락으로 떨어진 직업으로서의 인식
라디언트 소울은 파티플레이에 굉장한 도움을 주는 시너지 스킬들로 무장해 파티에 굉장히 환영받을 것 같지만 라디언트 소울을 바라보는 엘소드 유저들의 인식은 더 나빠질 구석이 없을 정도로 최악이다. 그리고 이는 과거 엘리멘탈 마스터가 겪었던 것처럼 직업의 성능에서 비롯된 것이 아니라 순전히 라디언트 소울을 플레이하는 악질 유저들의 행패가 오랫동안 다져온 인식이라 쉽사리 해소되지도 않을 것이라는 점이 암담하다.## 이게 쌓이고 쌓여 기어이 '''라소 또 너야?''' 라는 밈으로 승화해 뭔가 사고를 친 유저의 직업이 라디언트 소울이면 저런 댓글이 꼭 달리는 지경이다. 가뜩이나 모자란 딜링 능력 때문에 시너지 등으로 업혀가는 형태의 레이드나 저스펙용 파밍 던전이 아닌 직접 딜을 넣어야 하는 던전을 돌아야 하는 경우 어지간히 고스펙 유저가 아니라면 한입충이 되기에 십상이라, 이 때문에 던전을 도는 유저들은 파티원 초상화에 라디언트 소울이 보이면 한숨부터 쉬는 마당이다. 그나마 보유한 시너지가 워낙 출중하기 때문에 레이드 등에서 아예 기피되지는 않고 예쁜 외관을 위안으로 삼아야 할 지경.


2. 1차: 트윙클 차일드(Twinkle Child)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>

'''이야~ 신기한 것들이, 잔뜩! 완전 의욕 빵빵이야~!'''
(라비가 주변을 바라 본 후 뒤로 잠깐 쏠린 후 웃으면서 두 손을 높게 들었다 내린다.)

'''Twinkle Child''' = 작은 빛.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 아이로 해석된다.
'''[니샤와의 유대로 성장하는 작은 빛]'''
'''니샤와 유대감을 느끼고 세상에 나와 사람들과 함께하면서 모두에게 도움이 되고 싶어합니다.'''
처음 보는 숲 밖의 세상에 마냥 신이 난 라비.
플루오네로 가기 위해 배를 타려던 라비와 벨론드는 선착장 주민에게서 항구를 어지럽히는 몬스터들이 있다는 정보를 듣는다. 물론 배를 타기 위해서 필요한 일이었지만, 그보다도 곤란해 보이는 주민을 도와주고 싶었던 라비는 몬스터들이 출몰한다는 항구로 향한다.

항구의 몬스터를 본 라비는 기묘한 기분에 휩싸인다. 당황스러울 정도로 텅 빈 느낌은 라비에게 생소한 것이었고, 그런 감정들은 전투에도 고스란히 영향을 끼쳤다.
아직 누군가를 돕기엔 부족한 걸까? 거듭된 실수에 혼란스러워하던 라비는 이내 니샤의 이상 반응을 알아차린다. 망설이지 않고 니샤를 끌어안은 라비는 조금 전과 같은 기묘한 기분이 몽글몽글 솟는 것을 느꼈다.
그러나 라비는 도망치는 대신 니샤를 더 강하게 끌어안으며 속삭였다. 괜찮아, 니샤. 네 옆엔 내가 있어. 라비가 있어.

라비의 진심을 알아차린 듯, 어느덧 잠잠해진 니샤는 이전보다 맑은 빛을 띠고 있었다. 니샤의 변화와 자신이 줄곧 실수했던 건 서로가 각자 행동하려 했기 때문이라고 생각한 라비는 즐거운 일도 힘든 일도 모두 니샤와 나눌 것을 약속한다.
아직은 서투르지만 누군가를 돕는 것 역시 함께라면 해낼 수 있을 거라고 생각한 라비는 벨론드의 수련 제안을 받아들이며 니샤와 함께 나아가기로 마음먹는다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1
트윙클 차일드의 호기심
(1,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '라리네스 호' 클리어 0/1
1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 내친구 구름이. 서포트유닛 부위 악세사리이다.
2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
2차 전직이 먼저 공개되었고 같이 공개된 2차와 3차 디자인이 호평이라 묻혔지만 무난하고 귀엽다는 평을 받는다.
3. 던/대전 평가(출시 후 1주일 뒤에.)
4. 그 외 특징.

2.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
ZX
주먹을 한 번 내지른 뒤 니샤로 적을 자신 앞으로 끌어온다.
몹몰이 능력이 준수하고 마나회수도 높으면서 데미지도 나쁘지 않다. 단, 끌어올 때 강경직이 아니기에 사용 시 주의할 것.
→→XXX
뒤돌아서 니샤로 검은 가시를 날린 뒤 흰 구체를 날리고 지속적인 경직을 준다.
데미지가 애매하고 시전 중 슈퍼아머가 아니기에 잘못하면 역관광까지 당할 수 있게 되므로 좋진 않다.
'''추가 응용 콤보'''
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

2.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''라비(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''도와줄게!'''
습득 레벨 : 15
액티브 : 유연한
라비와 니샤가 힘을 합쳐 공격을 왜곡시킨다.
스킬 사용 후, 이후에 사용하는 스킬 중 [라비, 도와줄게!]를 가지고 있는 스킬을 사용하게 되면, [라비, 도와줄게!]의 형태로 스킬이 발동된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
공통
다음에 사용하는 스킬에 [라비, 도와줄게]를 가지고 있을 경우, [라비, 도와줄게]로 스킬 발동
MP 10
1초

강화 효과
50% 확률로 MP를 소모하지 않는 상태
공통
다음에 사용하는 스킬에 [라비, 도와줄게]를 가지고 있을 경우, [라비, 도와줄게]로 스킬 발동
MP 10
1초
재생하는(2)
가벼워진
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 50%로 짧아집니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
서포터 전직인 2라인의 상징이자 운용의 핵심 액티브로, 이 스킬을 사용하지 않는 2라인은 서포터가 될 수 없다.
라비가 손을 들어 올려 손가락을 튕기면, 1라인의 '강인한 꽃'보다는 넓은 4갈래의 분홍 꽃이 반짝이는 표식으로 [라비, 도와줄게!] 버프가 활성화된다. 이 [라비, 도와줄게!] 버프가 켜진 상태로 [라비, 도와줄게!] 효과를 지닌 스킬을 사용하면, 해당 스킬은 [라비, 도와줄게!] 효과가 적용되어 발동한다. 각 스킬별 [라비, 도와줄게!] 효과는 하단에 서술.
'도와줄게!'로 활성화되는 [라비, 도와줄게!] 버프는 제한 시간이 존재하지 않는 대신 일회용 소모성 버프다. 그리고 중요한 사실로, 이 버프는 [라비, 도와줄게!] 효과를 가진 스킬을 사용해야만 제거된다. 즉, [라비, 도와줄게!] 효과가 없는 대다수의 1필과 기본 전직의 스킬들을 사용해도 '''[라비, 도와줄게!] 버프는 사라지지 않는다.''' 그래서 해당 버프는 제거되기 전까지 재입력이 불가능하고, [라비, 도와줄게!] 툴팁이 붙은 스킬 사용으로 버프를 소모하고 난 뒤에야 쿨이 돌아간다.
[라비, 도와줄게!]가 붙은 스킬들의 부가 효과는 전형적인 서포터의 스킬들답게 버프와 디버프가 발동되므로 부가 효과를 보기 위해선 반드시 사용해야 한다. 이런 부가 효과들의 대가로 안 그래도 높지 않은 2라인의 전반적인 스킬들의 퍼뎀이 더욱 낮아져서, 팀에 2라인이 두 명 이상으로 매칭되면 딜링을 조금 더 보충하기 위해 [라비, 도와줄게!]를 일부러 사용하지 않는 경우도 제법 된다.
초월 전직까지의 도와줄게! 는 시전 모션이 존재하는데 시전 모션에는 딜이 없는 대신 약한 경직을 주기 때문에, 발동 시 적을 살짝 밀어낸다.
도와줄게! 스킬이 발동되면 [라비, 도와줄게!] 효과가 발동되는 스킬은 다음과 같다.
'''1. 데굴데굴'''
모든 속성 저항 감소 : 150(지속시간 : 10초)
'''2. 우리 같이 펀치'''
그로기 (지속시간 : 2초)
'''3. 밀키 웨이'''
맞은 적은 모든 공격력, 방어력 감소 20%(지속시간 : 10초)
'''4. 여우비'''
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 15%씩 3회 회복(대전은 1.5%)
'''5. 리프랙션'''
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 30%(대전은 15%)
'''6. 바람이 불어'''
이동속도/점프속도 증가 : 20%(지속시간 20초)
'''7. 잡았다!'''
빙결 : 2초 (진 스킬 경우에는 4초)
'''8. 안녕, 라비'''
아군 모든 스킬 재사용 시간 초기화, 모든 스킬 데미지 20% 증가, MP 회수율 증가 20%, 보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 15% (지속시간 15초)

[image]
'''데굴데굴'''
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤에게서 나온 몰캉몰캉한 덩어리가 데굴데굴 굴러간다.

'''[라비, 도와줄게!]'''
몰캉몰캉한 덩어리에게 닿으면 기운이 빠져 모든 속성 저항이 감소된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 996% 연타
MP 200
14초
[대전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 340% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 992% 연타
모든 속성 저항 감소 : 150
지속 시간 : 10초
[대전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 339% 연타
모든 속성 저항 감소 : 150
지속 시간 : 10초

강화 효과
몰캉몰캉 덩어리의 지속시간이 증가된 상태
[던전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 996% 연타
MP 200
14초
[대전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 340% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 992% 연타
모든 속성 저항 감소 : 150
지속 시간 : 10초
[대전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 339% 연타
모든 속성 저항 감소 : 150
지속 시간 : 10초
유용해진
가벼워진
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
니샤에게서 조금 긴 선딜 이후 연타하는 몰캉몰캉 덩어리를 앞으로 던진다. 몰캉몰캉 덩어리는 포물선을 그리며 전진하며 몹을 통과한다. 도와줄게! 스킬 발동 후, [라비, 도와줄게!]가 적용되어 맞은 상대는 모든 속성 저항이 150씩 감소한다.
몹을 통과하다 보니 일반적으로는 풀타를 맞출 수 없으나 몰캉몰캉 덩어리는 최대 29번 타격하므로 X축이 긴 몹에게 최대 28,884%, 57번 타격하는 유용해진은 '''45417.6%'''라는 높은 데미지를 줄 수 있다. 대형 보스에게 긴 선딜을 감수하면서 쓸 수 있으면 의외의 딜링을 보여준다.
1차 전직 후, 사용할 수 있는 첫 번째 맵 병기 스킬이긴 하지만, 지형을 따라가지 않는다는 것, 긴 선딜과 덩어리 이동속도가 지나치게 느려서 일반 필드몹을 정리할 때는 다른 스킬 하나 더 쓰는 것이 좋다. 따라서 데굴데굴 스킬의 경우에는 1인 던전인 엘리아노드 시가지, 폐공장이나 고정 대형몹이 있는 바니미르 1던, 2던 레이드, 거신의 침소 3페에서 큰 효과를 발휘한다.
여담으로 라비가 니샤에게서 물방울을 빼낼 때, 몰캉몰캉한 덩어리가 꽤 무거운지 라비가 당황하는 표정을 짓고, 자기 몸을 지탱하지 못하는 모션을 취한다.

[image]
'''갸우뚱'''
습득 레벨 : 25
액티브 : 유연한
니샤의 빛이 적을 놀라게 한다.
이후 니샤의 움직임에 따라 회전하는 빛이 적을 연속 타격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
빛(마법) : 961%
회전하는 빛(마법) : 117% 연타
MP 50
6초
[대전]
빛(마법) : 346%
회전하는 빛(마법) : 42% 연타

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
빛(마법) : 961%
회전하는 빛(마법) : 117% 연타
MP 50
6초
[대전]
빛(마법) : 346%
회전하는 빛(마법) : 42% 연타
강인한
강화된
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다.
공격력이 120% 로 증가합니다.
라비가 니샤를 앞세워 손가락으로 휘저으면서 니샤에게서 나온 빛을 회전시킨다. 빛은 1번, 회전하는 빛은 6번 타격한다. 총 데미지는 1,663%, 강화된 1,995%이다.
던전에서는 거의 채용되지 않고, 대전에서 슈퍼 아머 목적으로 '강인한' 특성으로 많이 사용된다.

[image]
'''방울 퐁'''
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤에게서 나온 방울들이 퐁 터지면서 적을 혼내준다
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
방울(마법) : 354%
퐁(마법) : 1233%
MP 200
14초
[대전]
방울(마법) : 121%
퐁(마법) : 421%

강화 효과
마지막 타격이 적을 띄우지 않음
[던전]
방울(마법) : 354%
퐁(마법) : 1233%
MP 200
14초
[대전]
방울(마법) : 121%
퐁(마법) : 421%
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
라비가 니샤를 도움닫기(?) 삼아 트램펄린처럼 위로 점프한 후 방울 5개를 뿜어 한 번에 터트린다. 총 데미지는 7,935%, 묵직해진 11426.4%다.

[image]
'''물벼락'''
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
니샤에게서 알록달록한 물벼락이 쏟아진다
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
물벼락(마법) : 682% 연타
MP 100
7초
[대전]
물벼락(마법) : 259% 연타

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
물벼락(마법) : 682% 연타
MP 100
7초
[대전]
물벼락(마법) : 259% 연타
유용해진
가벼워진
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
라비 머리 위로 니샤를 띄워 라비 중심으로 물벼락을 쏟는다. 라비는 그 안에서 신나게 뛰어노는 모습이 보인다. 2라인의 스킬 중 유일하게 선딜이 짧으며 물벼락은 4번, 유용해진은 7번 타격하므로 총 데미지는 2,728%, 유용해진은 3,819%다. X축 범위가 좁지만, 위아래 범위는 조금 넓다. 라비 중심 반경으로 이펙트가 생기므로 대전에서 꽤 유용하다.

[image]
'''왜곡'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
니샤가 왜곡된 모습을 비춰준다.
타격된 대상이 버프를 가지고 있으면, 버프 개수만큼 마나를 잃게 된다.

너 약하잖아?
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
니샤의 빛(마법) : 3245%
버프 1개당 잃게 되는 MP : 6 (최대 18)
MP 100
7초
[대전]
니샤의 빛(마법) : 616%
버프 1개당 잃게 되는 MP : 6 (최대 18)

강화 효과
잃게 되는 마나 수치가 증가된 상태
[던전]
니샤의 빛(마법) : 3245%
버프 1개당 잃게 되는 MP : 8 (최대 24)
MP 100
7초
[대전]
니샤의 빛(마법) : 616%
버프 1개당 잃게 되는 MP : 8 (최대 24)
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 자원이 80%로 감소됩니다.
전방에 니샤를 비춰 좁은 범위를 타격하고 상대의 버프량에 따라 마나를 잃게 한다. 던전에서는 마나 100 대비 3,245%, 강화된 3634.4%로 높은 데미지를 기대할 수 있고 대전에서는 부가효과에 따른 마나 증발을 노려볼 수 있다. 대신 범위는 다른 스킬보다 좁은 편이다. 참고로 '''피시방 버프'''건 '''리벤지 버프'''건 상관없이 버프이기만 하면 그것도 간주한다.
2019년 1월 3일 밸런스 패치로 [강인한] → [강화된], [집요한] → [가벼워진] 특성으로 변경되었다.
2019년 4월 25일 밸런스 패치로, 버프 1개당 잃게 되는 MP가 최대 30에서 18로 감소하였다.

[image]
'''밀키 웨이'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
처음 숲 밖으로 나왔던 날 넋 놓고 바라봤던 밤하늘의 은하수가 떠올랐다. 니샤로부터 전방으로 은하수 같은 반짝이는 별빛이 쏟아져 나간다.

'''[라비, 도와줄게!]'''
별빛에 닿은 대상의 공격력과 방어력이 일정시간 감소된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
별빛(마법) : 880% 연타
MP 300
21초
[대전]
별빛(마법) : 241% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
별빛(마법) : 863% 연타
물리, 마법 공격력 감소 / 물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
[대전]
별빛(마법) : 233% 연타
물리, 마법 공격력 감소 / 물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
별빛(마법) : 1056% 연타
MP 300
21초
[대전]
별빛(마법) : 288% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
별빛(마법) : 1035% 연타
물리, 마법 공격력 감소 / 물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
[대전]
별빛(마법) : 280% 연타
물리, 마법 공격력 감소 / 물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
2라인의 스킬 특징인 '긴 선딜과 어마어마한 범위의 맵병기 시리즈' 중 두 번째 주자이다.
라비가 니샤를 앞세워 라비가 니킥(?) 자세를 취하면서 니샤가 전방 X축으로 긴 은하수 빛무리를 발사한다.
직선맵 맵병기 스킬의 대표인 기가 스트림처럼 전방으로 X축이 긴 직사각형 빔이 나가는 깔끔한 형태의 맵병기다. 선딜이 있는 편이어도 범위가 확연하게 눈에 보이는지라 가장 내지르기 만만한 맵병기다. 레인보우 문단에서도 서술되지만 3차 전직까지의 모든 패시브를 받은 밀키 웨이는 '''하이퍼 액티브 레인보우보다 넓은''' 우월함을 지닌지라(…) 스펙이 받쳐준다면 맵병기로서는 가장 애용되는 스킬.
별빛은 총 6번 타격하며 패시브의 뎀증 효과 없는 순수한 스킬만의 데미지는 기본 기준 5,280%, 묵직해진 7603.2%, 진 6,336%, 진+묵직해진 9123.84%, [라비, 도와줄게!] 기준 각각 5,178%, 7456.32%, 진 6,210%, 8942.4%다.
맵병기 형태인 데다 [너를 알아] 패시브가 적용되면, 스킬 범위가 10% 더 늘어나므로, 2층에서 쏘면 1층, 3층에 있는 잡몹들이 쉽게 싹쓸이되는 것을 볼 수 있다. [라비, 도와줄게!]로 부가 효과가 추가되는 해당 라인 특징의 대가로 다른 전직의 3필보다 데미지가 매우 낮다. 하지만 기본 전직의 이너 오로라와 해당 전직의 낮은 퍼뎀을 보강해주는 온갖 공뻥 패시브, [안녕, 라비]의 1.2배 증가와 [라비, 도와줄게!]의 방깎을 모두 만족하면 계수보다 어느 정도 높은 데미지가 나온다.
[라비, 도와줄게!]로 부가되는 효과는 물마공과 물마방 감소. 디버프가 첫번째 타격부터 적용된다. 확인 방법은 자유 훈련소에 있는 석조 인형에 노장비기준 밀키웨이를 쓰면 첫타 데미지는 2만1천이 나오지만, 후속타부터는 데미지가 2만3천이 나온다.
이름 밀키 웨이는 툴팁 설명그대로 은하수로, 띄어쓰기와 대문자가 적용된 Milky Way 그대로의 스펠링이다. 대문자인 이유는 고유 명사로서 사용되기 때문이고 왜 '우유 길'인지는 은하수 문서 참조. 참고로 밀키 웨이의 또 다른 이름은 '''갤럭시'''다.

2.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''너와 나'''
습득 레벨 : 15
패시브
항상 곁에 있어주었던 니샤를 소중히 생각하는 라비.
서로의 힘을 합쳐 공격할 수 있게 되면서 전투의 효율이 높아진다.
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다.
서로 교감하며 순간적으로 아군이 더욱 강하게 적을 공격 할 수 있는 [안녕, 니샤], [안녕, 라비]를 사용할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
최대 MP 증가 : 100
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 다음 스페셜 액티브 스킬 소모 MP감소 : 20%

[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 '''[안녕, 니샤]''' 포인트 획득
'''[안녕, 니샤]''' 3개 획득 시 V키를 활용하여 '''[안녕, 라비]'''를 사용할 수 있다.

'''[안녕, 라비]'''
발동 즉시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 초기화 (하이퍼/웨딩/포스 액티브 스킬은 영향을 받지 않음)
모든 스킬 데미지 증가 : 20%
MP 회수율 증가 : 50%
지속 시간 : 15초
[대전]
최대 MP 증가 : 100
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 다음 스페셜 액티브 스킬 소모 MP감소 : 10%

[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 '''[안녕, 니샤]''' 포인트 획득
'''[안녕, 니샤]''' 3개 획득 시 V키를 활용하여 '''[안녕, 라비]'''를 사용할 수 있다.

'''[안녕, 라비]'''
발동 즉시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 초기화 (하이퍼/웨딩/포스 액티브 스킬은 영향을 받지 않음)
모든 스킬 데미지 증가 : 20%
MP 회수율 증가 : 50%
지속 시간 : 6초
라비 2라인 전용 특수 시스템이자, 딜량이 부족한 2라인의, 나아가 모든 파티원의 폭딜까지 책임져주는 핵심 패시브다.
[도와줄게!]를 사용해 활성화되는 [라비, 도와줄게!] 효과가 발동되는 스킬을 사용하면 [안녕, 니샤] 포인트를 획득한다. 트윙클 차일드로 전직하며 생긴 3개의 둥근 꽃봉오리[5] 창이 [안녕, 니샤] 포인트를 얻을 때마다 3갈래의 연분홍 꽃이 피며, 3송이의 [안녕, 니샤] 포인트가 모이면 디폴트 V 키를 눌러 [안녕, 라비]를 발동한다. 툴팁에는 없지만 마우스 포인트로 꽃봉오리 창 밑의 디폴트 V 키 [안녕, 라비] 슬롯에 가져다 대면 기본적으로 40초의 쿨타임을 확인 할 수 있다.
2라인 초보 유저들이 자주 하는 실수가 바로 이 [안녕, 니샤] 포인트는 모아둬도 [안녕, 라비]를 발동시키지 않는 것이다. 이는 [안녕, 라비] 발동 뒤의 긴 쿨타임과 함께 3차 라디언트 소울 전직 전용 패시브 '내딛는 발걸음'의 쿨타임 감소 효과를 얻을 수 있기 때문이다. 하지만 '''[안녕, 라비]의 모든 효과는 모든 파티원에 적용되므로''' 모든 스킬 쿨타임 감소뿐만 아니라 파티 전체의 공뻥 및 MP 회수율을 위해서라도 필드, 보스 가리지 않고 쿨타임마다 바로 써주는 게 좋다. 애초에 2라인은 서포터 콘셉트라 제 딜이 낮은 만큼 자신의 딜링을 희생해서 파티원의 서포팅을 해 주는 캐릭터인 만큼 엄연히 파티 적용인 [안녕, 라비]도 다른 [라비, 도와줄게!] 스킬들처럼 파티원 서포팅 스킬이다.
물론 스킬 재사용 시간 초기화가 아무래도 획기적인 능력이다 보니 필드보다는 보스전에서 효율이 크다. 던전 맵과 파티원의 던전 클리어 현황을 보며 적재적소에 기다렸다가 사용하는 게 가장 좋은 방법. 그리고 [안녕, 니샤] 포인트는 최대 고작 3개인 데다, 오로지 [안녕, 라비] 발동 시에만 소모되며, 초월 샤이닝 로만티카의 전직 전용 봉인 패시브 '깊어진 우정'로 [안녕, 라비] 발동 시 자동으로 [안녕, 니샤] 포인트가 1회 추가되고 [도와줄게!]도 1초~2초의 쿨타임 뿐이라 우려와 다르게 [안녕, 니샤] 포인트 자체는 대단히 쌓기 쉽다. 때문에 [안녕, 라비] 효과도 자주 써 주는 게 맞다.
'파티원 전원에게 적용'이라는 툴팁이 없어서 헷갈릴 법한데, 사실 전직 업데이트 당시에는 라비 혼자만 적용되는 스킬이었기에 그렇다. 이후 2라인의 딜 사이클과 서포팅 사이클이 전부 애매하다는 평을 받들어 출시 후 1주 뒤 패치로 파티원 전원에게 적용되도록 패치되었는데, 여전히 툴팁에는 안 적혀있어서 새로운 2라인 유저들은 알 턱이 없다(…).

도와줄게! 시전 소리는 손가락을 튕기는 소리지만, [안녕, 라비] 발동 소리는 챠라라랑~! 같은 소리라 익숙해지면 구분할 수 있다. 문제는 '도와줄게!'의 손가락 튕기는 소리는 제법 깔끔하게 들리는 반면, [안녕, 라비]의 발동 소리는 비교적 낮은 데다 끝이 사라지는 희미한 소리라 파티원들의 온갖 스킬 효과음에 묻혀 잘 들리지 않아 버프가 발동했는지 알기 힘들다. 발동 시 버프 칸에 기본전직 니샤의 아이콘이 나오면 이게 [안녕, 라비]의 버프이므로 애매한 소리가 들렸다 싶으면 확인하자.
마법 공격력 전직들의 대다수 특혜인 최대 MP량 100 증가와 [라비, 도와줄게] 스킬 사용 시 다음 스폐셜 액티브 스킬의 소모 MP 감소는 소소한 덤.

2.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''우리 같이 펀치'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강렬한
공중에서 주먹을 휘두르면 니샤가 반응하여 강한 빛무리를 내뿜는다.
니샤가 함께라면 라비의 주먹은 더욱 강해진다구!
(공중에서만 사용 가능)

'''[라비, 도와줄게!]'''
타격 대상은 그로기 상태가 된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
빛무리(마법) : 1055% 연타
MP 200
14초
[대전]
빛무리(마법) : 322% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
빛무리(마법) : 1051% 연타
그로기 지속 시간 : 2초
[대전]
빛무리(마법) : 319% 연타
그로기 지속 시간 : 2초

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
빛무리(마법) : 1265% 연타
MP 200
14초
[대전]
빛무리(마법) : 388% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
빛무리(마법) : 1260% 연타
그로기 지속 시간 : 2초
[대전]
빛무리(마법) : 384% 연타
그로기 지속 시간 : 2초
거대화된
가벼워진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
라비 전직이 전부 가진 '펀치 시리즈' 스폐셜 액티브 스킬이다. [6] 펀치 시리즈 중 유일하게 공중 사용이 가능하며 유일한 봉인 스킬이고, 2라인 특유의 아이스러운 작명으로 유일하게 명사가 아닌 문장 스킬 이름이다. 그리고 펀치라는 스킬 이름답게 스킬 아이콘이 주먹이지만, 후술하는 모션의 묘사에서 보이듯 실질적으로는 펀치(=주먹질)라 하기엔 미묘하다(…).
공중에서 니샤가 커지면서 라비가 니샤를 발돋움해 한 번 솟아올랐다가 길로틴 프레스 자세처럼 만세 하며 수직으로 하강하는데, 이때 원래 크기로 작아졌던 니샤가 다시 커지면서 라비는 트램펄린에서 뛰어놀듯 니샤에게서 위로 튕겨 나오며 빛무리를 아래로 발사한다. 빛무리는 니샤에게서 발사되는 순간 여러 빛의 구체로 나뉘며 아래로 부채꼴처럼 살짝 퍼지며 내려오는 형태라 거대화된 특성을 적용해도 니샤가 커지거나 하진 않는다. 스킬 닿는 범위가 넓어서 맵병기 스킬로 분류하려고 했으나 X축으로는 맵의 보이는 부분의 몹들만 처리하기에 필드에서 맵병기라고 하기에는 조금 애매한 스킬이다.
레하의 [체인지] 와일드 차지, 에센의 [체인지] 스페이스 렌치처럼 구체가 다단 히트라 Y축으로 길면 길수록 타격 횟수가 높아진다.
[라비, 도와줄게!]로 부가되는 효과는 그로기 상태 부여. 2라인의 전용 스킬 중 적을 그로기 상태로 만드는 유일한 스킬이다.

3. 2차: 샤이닝 로만티카(Shining Romantica)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>
[image]
<스킬시전 프로모션 SCG>

'''다들 라비랑 놀고 싶어서 모인거야? 나 시간 무지 많아!'''
(라비가 자신의 두 손을 편 다음 손등을 얼굴에 갖다댄 뒤 두 팔을 펴면서 몸을 옆으로 구부린 뒤 두 팔을 높게 편다.)

'''Shining Romantica''' = 거울 술사.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 낭만주의자로 해석된다.
'''[니샤를 통해 상상을 실체화 하는 일루셔니스트]'''
'''돈독해진 니샤와 힘을 합쳐 라비의 상상을 실현시켜 적을 혼내주는 사랑스러운 거울 술사입니다.'''
낯선 곳에서 눈을 뜬 라비는 자신을 경계하는 자들로 인해 위험에 처하지만 뜻밖의 도움으로 위기를 벗어날 수 있게 된다.

처음 보는 자신을 기꺼이 도와줬던 선생님처럼, 이곳에도 자신을 도와주는 사람이 있다는 걸 알게 된 라비는 그저 누군가를 돕고 싶었을 자신과 달리 대부분의 사람들은 도움을 주는 행동에 의미를 가지고 있다는 것을 듣게 된다.

누군가에게 도움을 주고받는 것을 너무 단순하게 생각하고 있었던 것은 아닐까?
고민하던 라비는 맨 처음 누군가를 돕고자 했던 마음이 긴 시간 숲에 외로이 있었던 자신을 누군가 도와주길 바랬던 마음에서 기원했다는 것을 깨닫는다.

“거창한 이유 같은 건 없어도 돼! 라비는 모두 행복해졌으면 좋겠어. 그걸 위해서라면 몇 번이라도 라비가 도와줄게!”

줄곧 흐릿했던 목적이 정해지는 순간, 라비의 결심에 영향을 받은 니샤는 또 한 번 변화한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1
샤이닝 로만티카의 미소
(3,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1
1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 트윙클 차일드 문단 참고
2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
1차가 짧은 양갈래 머리에 드레스에 꽃봉오리 장식이 달려 있는 옷을 입은 모습이라면 2차에서는 헤어스타일이 생머리로 바뀌었고 드레스의 꽃봉오리 장식이 활짝 핀 꽃 모양으로 바뀌었고 드레스 밑단에 화려하게 달려있다. 드레스 윗부분과 소매, 신발에는 몽글몽글한 털장식까지 달려 있다. 게다가 드레스 색깔 역시 페인트를 칠한 듯 연한 분홍색으로만 되어 있다. 인게임에서는 없는 꽃잎 빵모자도 캐릭터 일러스트에서는 쓰고 있는 모습이다.
3. 던/대전 평가(출시 후 1주일 뒤에.)
4. 그 외 특징
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''

3.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→↑XXX
날아오르고 킥으로 내려찍은 뒤 기운으로 적을 띄운다.
대전에서 잘 활용하면 선타용으로 나쁘지 않다.
→→ZXXX
주먹으로 기습하고 니샤로 두번 타격한 후 마지막 타격으로 날려버린다.
2, 3번째 X의 범위가 의외로 넓어 선타잡이에 유용하다.
'''추가 응용 콤보'''
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

3.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''라비(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''빙그르르'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강렬한
신나 신나~!
라비와 니샤가 빙그르르 춤을 추며 주변 적들을 공격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
신나 신나(마법) : 342% 연타
MP 200
15초
[대전]
신나 신나(마법) : 93% 연타

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
신나 신나(마법) : 342% 연타
MP 200
15초
[대전]
신나 신나(마법) : 93% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
라소가 주위를 돌며 풍압(?)으로 적을 타격한다. 신나 신나는 20번 타격하므로 총 데미지는 6,840% 묵직해진 9849.6%다. 시전자 중심으로 가로로 넓은 범위를 타격할 수 있으며, 360도 회전하면서 공격하기 때문에 맵의 뒷부분까지도 스킬 범위가 닿는다. 데미지도 괜찮은 대신 [라비, 도와줄게!]에 관한 효과는 없다.

[image]
'''사탕먹을래?'''
습득 레벨 : 40
액티브 : 유연한
선생님이 준 동글하고 달콤한 사탕이라는 것은 너무 딱딱했다.
사탕에 맞으면 엄청 아프지 않을까?
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
사탕(마법) : 1082%
MP 30
5초
[대전]
사탕(마법) : 432%

강화 효과
50% 확률로 적을 1회 관통하도록 강화된 상태
[던전]
사탕(마법) : 1082%
MP 30
5초
[대전]
사탕(마법) : 432%
강화된
거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.
공격 범위가 130% 로 증가합니다.
라비가 전방으로 동글동글한 사탕을 던진다.
총 데미지가 1,082%, 강화된 1,298%로 낮은 편이지만 그럭저럭 써먹을 만하다. 사탕이 나아가는 거리는 꽤 넓지만, 사탕은 첫 번째 대상을 타격하면 바로 사라지고, 진 효과로도 어쩌다 1번 통과하므로 던전에서 주력으로 쓰기는 다소 미묘하다.

[image]
'''구름이'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강인한
하늘에 느리게 움직이는 구름을 보면 기분이 좋다. 이런 친구가 있으면 좋겠다고 생각한 라비. 니샤를 통해 구름이를 만들어 소환한다. 구름이 근처에 가게 되면 이상하게 나른해져서 움직임이 둔해진다.
구름이는 지속시간이 끝나거나, 체력을 모두 잃게 되면 사라진다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
구름이 소환(마법) : 1069% 연타
이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
지속시간 : 10초
MP 100
8초
[대전]
구름이 소환(마법) : 385% 연타
이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
지속시간 : 10초

강화 효과
디버프에 동작속도 10% 감소가 추가된 상태
[던전]
구름이 소환(마법) : 1069% 연타
이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
동작속도 감소 : 10%
지속시간 : 10초
MP 100
8초
[대전]
구름이 소환(마법) : 385% 연타
이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
동작속도 감소 : 10%
지속시간 : 10초
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.
니샤에게서 구름 모양의 구름이를 소환한다.
구름이 소환으로 3번 타격하며 적을 밀어내고, 가까이 다가오는 것을 막으며, 소환된 구름이는 주위에 있는 적에게 이동/점프/동작속도 감소 디버프를 건다. 던전에서는 3,207%라는 데미지, 대전에서는 1,155%의 데미지와 쏠쏠한 디버프로 주력으로 써도 괜찮은 스킬이다.

[image]
'''번쩍'''
습득 레벨 : 50
액티브 : 유연한
라비가 빠르게 다가가 니샤와 함께 공격하여 적을 띄운다.
거기 있다고 라비가 못 쫓아갈 줄 알아?
선생님만큼 라비도 빠르다구! (시전 중 슈퍼아머)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
번쩍이는 빛(마법) : 227% 연타
MP 35
5초
[대전]
번쩍이는 빛(마법) : 91% 연타

강화 효과
전진 거리가 증가한 상태
[던전]
번쩍이는 빛(마법) : 227% 연타
MP 35
5초
[대전]
번쩍이는 빛(마법) : 91% 연타
극대화된
집요한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.
타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.
라소에게 얼마없는 돌진 스킬로, 번쩍이는 빛은 4번 타격한다. 전방으로 돌진하는 거리가 꽤 괜찮지만, 번쩍이는 빛은 무조건 최대 사거리에 도달했을 때만 나타난다. 덕분에 그전에 벽에 걸리거나 상대에게 부딪혀도 바로 번쩍이는 빛이 나타나지 않고 돌진하는 모션이 끝날 때까지 하염없이 돌진한 다음에야 타격한다(...). 돌진 거리를 가늠해서 쓰려 해도 돌진 속도로 인해 피하기 쉽고, 가까이에서 써도 언급한 단점으로 써먹기 힘들다.
총 4번 타격하므로 데미지는 908%, 극대화된 726.4%다.

[image]
'''리프랙션'''
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤가 번쩍하며 환영을 만들어내어 쉽게 다가올 수 없는 빛의 공간을 만든다.

'''[라비, 도와줄게!]'''
빛의 공간이 다가오는 적들을 더욱 강하게 밀어내고 공간 안에 있는 아군의 피해를 감소시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
발산(마법) : 2595%
빛의 공간(마법) : 265% 연타
MP 200
15초
[대전]
발산(마법) : 838%
빛의 공간(마법) : 86% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
발산(마법) : 2451%
빛의 공간(마법) : 251% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 30%
[대전]
발산(마법) : 703%
빛의 공간(마법) : 72% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 15%

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
발산(마법) : 2595%
빛의 공간(마법) : 265% 연타
MP 200
15초
[대전]
발산(마법) : 838%
빛의 공간(마법) : 86% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
발산(마법) : 2076%
빛의 공간(마법) : 232% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 30%
[대전]
발산(마법) : 419%
빛의 공간(마법) : 47% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 15%
강화된
가벼워진
공격력이 120% 로 증가합니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
라비가 한 손으로 하늘을 향해 손을 쭉 뻗으면, 니샤도 같이 하늘을 향해 올라가고, 라비가 양쪽으로 두 팔을 벌리면서 19개의 모형 니샤와 함께 발산하는 빛의 공간을 만들어낸다. 빛의 공간 지속 시간은 약 11초이며, [라비, 도와줄게!] 효과로 빛의 공간이 유지되는 동안 공간 내부에 있는 파티원은 적에게 받는 피해가 30% 감소한다.
발산은 1번, 빛의 공간은 총 12번 공격한다. 총 데미지는 5,775%, 강화된 6,930% [라비, 도와줄게!] 기준 각각 5,463%, 6555.6%다. 빛의 공간이 유지되는 동안에는 공간 내에 있는 모든 적군은 지속적으로 타격을 입으면서 경직을 받는다.
[라비, 도와줄게!]로 사용하면 적의 받는 피해량 증가 효과가 없고 범위가 조금 좁은 얼티의 아토믹 실드가 된다. 그리고 이론상 데미지는 높지만, 발산은 타격과 동시에 적을 밀어내므로 실질적으로 들어가는 데미지는 낮으며, 고정형 보스거나 맵 끝에 있는 상황이 아니라면 본의 아니게 민폐를 끼치기 좋다. 적을 밀어내는 발산 덕분에 [라비, 도와줄게!]를 곁들여 사용하는 게 바람직하다.
단순히 적에게 데미지를 주기보다는 주로 일반 던전보다는 레이드 던전에서 팀원 피해를 막아주는 용도로 활용되는 경우가 많아서, 강화된 특성보다는 가벼워진 특성을 선호하는 편이다. 처음 나왔을 당시에는 빛의 공간이 유지되는 동안에 내부 파티원이 적에게 받는 데미지 감소가 40%였지만, 밸런스 패치로 30%로 크게 너프되었다. 그럼에도 불구하고 데미지 감소 시너지 요소가 좋아서 레이드에서 스킬 중요도가 꽤 높은 편이다.
이름의 유래는 Refraction, 즉 '빛의 굴절'이다. '빛의 반사'를 의미하는 Re'''flect'''ion, 즉 리'''플렉'''션 과는 차이가 있다.

[image]
'''바람이 불어'''
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
숲을 나섰을 때 불어왔던 기분 좋은 바람이 떠올랐다. 시원하면서도 포근해서 두둥실 날아오를 것만 같았다. 니샤, 두둥실 바람으로 적을 날려보내자!

'''[라비, 도와줄게!]'''
바람의 영역에 있었던 아군의 모든 속도가 일정 시간동안 증가한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시원한 바람(마법) : 479% 연타
MP 300
22초
[대전]
시원한 바람(마법) : 146% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
시원한 바람(마법) : 445% 연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
[대전]
시원한 바람(마법) : 120% 연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초

강화 효과
재사용 시간이 4초 감소된 상태
[던전]
시원한 바람(마법) : 479% 연타
MP 300
18초
[대전]
시원한 바람(마법) : 146% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
시원한 바람(마법) : 445% 연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
[대전]
시원한 바람(마법) : 120% 연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
묵직해진
거대화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
라비와 니샤가 함께 날아올라 전방에 시원한 바람을 불어낸다.
2라인의 스킬 특징인 '긴 선딜과 어마어마한 범위의 맵병기 시리즈' 중 세 번째 주자이다. 1층에서 사용해도 시원한 바람이 3층까지 닿을 정도로 넓은 범위를 자랑한다.
시원한 바람은 16번 타격하므로 총 데미지는 7,664% 묵직해진 11036.16%, [라비, 도와줄게!] 기준 각각 7,120%, 10252.8%다.
[라비, 도와줄게!]로 사용하면 윈스의 아이레린나, 보프의 가속의 문장과 효과가 똑같은 버프를 부여한다. 다만 첫 타를 때리는 동안에 다른 캐릭터가 벌써 휩쓸고 지나갈 정도로 선딜이 매우 느리다. 또한 HP가 회복되는 효과나 공격력이 증가하는 효과는 전혀 없으며 아이레린나, 가속의 문장보다 지속시간이 매우 짧다.
초월한 스킬임에도 불구하고 범위기 스킬이라 그런지 총 데미지가 굉장히 낮은 편이다. 그래서 그런지 시원한 바람이 아니라 그냥 '입김', '휘파람' 수준이라는 평가가 많다. 이도 저도 아니고 그냥 단순하게 범위형 스킬이라 데미지가 꽤 낮아서 그런지 몰라도 밸런스 패치 때마다 항상 언급되었던 스킬이고, 꾸준한 상향을 받아서 지금은 그럭저럭 맵병기로 사용할 수 있다.
[라비, 도와줄게!]의 사용처로는 다음 스테이지로 넘어가기 전 파티원에게 조금이나마 더 빠른 플레이를 위해 버프를 걸어주는 정도로, 아군의 HP나 MP가 많이 낮다 싶으면 바람이 불어보단 여우비를 사용하는 게 더 좋다.

[image]
'''레인보우'''
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
간다!! 니샤!! 모든 힘을 다해 총 공격이야!!!!

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
무지개 공격(마법) : 2786% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
무지개 공격(마법) : 334% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
무지개 공격(마법) : 3343% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
무지개 공격(마법) : 401% 연타
잠겨진 스킬. 샤이닝 로만티카의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
2라인의 스킬 특징인 '긴 선딜과 어마어마한 범위의 맵병기 시리즈' 중 네 번째 주자이다.
무지개 공격은 14번 타격하므로 데미지는 [진] 기준 던전 46,802%, 대전 5,614%이다.
밀키 웨이의 하액화지만 사실 맵병기 하액이라 하기에는 미묘하다. 하이퍼 액티브인 만큼 총 데미지는 매우 높으나, 맵병기의 특징인 사거리는 동일한 매커니즘을 가진 하이퍼 액티브[7]에 비해서는 심하게 짧으며, X축으로는 3차 패시브 '너를 알아'의 18% 범위증가를 받은 밀키 웨이보다도 짧다. 3차 하이퍼 액티브인 루미너스까지 다 같이 비유하자면, X축은 밀키 웨이가 가장 길어 가로로 긴 막대 형태, Y축은 루미너스가 가장 큰 정사각형 형태, 그사이에 낀 레인보우는 밀키 웨이와 루미너스 사이의 약간 긴 직사각형 형태다. 밀키 웨이랑 레인보우 비교 영상(직접적인 비교는 1:20부터)
때문에 이 스킬은 맵병기라기보다 '''중간보스 스테이지 잡몹 처리 전용 하액'''에 가깝다. 중간보스가 등장하는 방은 대다수가 방 면적이 X축이 일반 방들보다 짧은 편이기에, 딜이 보장된다면 중간보스 스테이지에서 컷씬이 나오기 직전에 미리 써주면 컷씬과 함께 범위 안에 잡몹들을 깡그리 처리할 수 있고, 하이퍼 액티브다 보니 딜링은 밀키웨이보다 확실히 우월해 중보에게 딜도 넣을 수 있다. 던전마다 제대로 방의 구조를 보고 눈치껏 쓰는 게 관건.

3.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''너와 함께'''
습득 레벨 : 35
패시브
니샤와 더욱 친해진 라비. 함께 싸우면서 호흡도 척척 잘 맞는다. 조금 더 강하게 적을 처치할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, 다음 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20%
[대전]
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, 다음 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10%
서포터의 다양한 부가효과의 대가로 전반적인 낮은 퍼뎀이 더 낮아지는 2라인의 스킬들의 데미지를 보강해주는 패시브. [라비, 도와줄게!] 스킬을 사용한 '''다음에 사용하는 스폐셜 액티브'''의 데미지를 보강하는 게 주의사항이다. 비록 처음 [라비, 도와줄게!]를 사용한 스킬의 데미지는 증가하지 않으나, '도와줄게!'도 1~2초의 쿨타임이라 [라비, 도와줄게!] 스킬만 쓰면 사실상 강화된 특성을 상시 곁들이는 셈이다.

[image]
'''유연한 사고'''
습득 레벨 : 40
패시브
센티멘탈 포인트를 활용하여 공격을 강화할 수 있게 된다.
센티멘탈 포인트를 조금 더 효율적으로 수급하게 되고, 각성 상태에서 센티멘탈 포인트를 소모하여 스킬을 강화할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
스페셜 액티브 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 회복 : 1

각성 상태에서 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 소모량
(각성 상태에서 스페셜 액티브를 사용할 경우, 포인트 소모 후 회복)
- 유연한 스킬 : 1
- 강인한 스킬 : 2
- 강렬한 스킬 : 3
- 초월한 스킬 : 4

센티멘탈 포인트 소모 시 해당 스킬 적용 효과
- 크리티컬 데미지 증가 : 20%
이너 오로라 외에 센티멘탈 포인트를 수월하게 수급할 수 있게 되고 스킬에 센티멘탈 포인트를 곁들여 데미지를 증가시켜준다. 3필 사용 시 센티멘탈 포인트를 전부 소모해 공격력을 강화하는 1라인, 3라인과 다르게 2라인은 센티멘탈 포인트를 전부 소모하는 폭딜 스킬이 없기에, 대신 모든 '액티브 스킬류'에 조금씩 센티멘탈 포인트를 소모하게 된다. 해당 센티멘탈 포인트 소모로 적용되는 효과는 크리티컬 데미지 증가.

[image]
'''새로운 발견'''
습득 레벨 : 60
패시브
니샤가 좀 더 강해질 수 있는 방법을 발견하였다. 속닥 속닥 라비에게 알려줬어! 니샤 최고야!
마스터 레벨 효과
[던전]
마법 공격력 증가 : 15%
[대전]
마법 공격력 증가 : 7.5%
위의 두 패시브가 특정 조건(스폐셜 액티브, 센티멘탈 포인트 소모)을 적용하는 대신 높은 퍼뎀을 주는 반면, 이 스킬은 심플하게 마공 자체를 증가시킨다.

3.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''여우비'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
공중에 떠오른 니샤에게서 흘러나온 물이 따뜻한 비가 되어 내렸다.

'''[라비, 도와줄게!]'''
비가 내리는 곳에 있는 아군의 HP와 MP를 회복시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
여우비(마법) : 762% 연타
MP 300
22초
[대전]
여우비(마법) : 231% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
여우비(마법) : 708% 연타
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 15%씩 3회 회복
[대전]
여우비(마법) : 191% 연타
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 1.5%씩 3회 회복

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
여우비(마법) : 762% 연타
MP 240
22초
[대전]
여우비(마법) : 231% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
여우비(마법) : 708% 연타
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 15%씩 3회 회복
[대전]
여우비(마법) : 191% 연타
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 1.5%씩 3회 회복
치명적인
가속화된
소모 MP를 110% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
자신의 위로 니샤를 띄워 좌우로 넓은 범위에 여우비를 내린다. 여우비는 11번 타격하므로 총 데미지는 8,382%, [라비, 도와줄게!] 기준 7,788%다. 데미지도 꽤 높고 [라비, 도와줄게!]로 사용하면 아군과 자신의 HP와 MP도 15%씩 회복시켜주는 매우 쓸만한 스킬이다. [라비, 도와줄게!]로 아군에게 걸어줄 만한 버프가 도저히 보이지 않으면 여우비로 아군이 스킬 하나라도 더 사용할 수 있게 해주는 게 좋다.
사실상 블루헨의 블랏트 블루메(라인)에 이은 두 번째 광범위 아군 HP 회복 스킬이기도 하다.
범위는 라비의 위와 라비의 양옆 화면을 꽉 채울 정도로 넓지만, 아래 판정은 거의 없다. 만약 적이나 아군이 라소의 바로 아래층에 있다면 모두 아무런 효과를 받지 않으므로 사용할 때 주의하자.

[image]
'''니샤가 좋아'''
습득 레벨 : 60
패시브
니샤와의 유대가 깊어지면서 함께 하는 시간이 즐거워진다.
마스터 레벨 효과
각성 충전 속도 증가 : 10%
각성 지속 시간 증가 : 10초
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
드물게도 '''레벨이 존재하지 않는 패시브'''로, 레벨 60에 바로 습득하던 그 이후에 습득하던 효과는 똑같다. 유연한 사고 패시브와 시너지가 있다.

4. 초월: 샤이닝 로만티카(transcendence: Shining Romantica)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<인게임 각성 컷인>

'''라비처럼 날아서! 벌처럼 쏜다!'''

'''무서우면 도망가! 어흥~'''

'''[니샤를 통해 상상을 실체화 하는 일루셔니스트]'''
'''돈독해진 니샤와 힘을 합쳐 라비의 상상을 실현시켜 적을 혼내주는 사랑스러운 거울 술사입니다.'''
(초월은 2차와 동일 전직이니 배경 설정은 2차 문단 참조)
초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 5회 클리어 (루벤/헤니르/에르다 제외 전 던전) 0/5
초월의 서
(4,900원)
2. 아주 작은 여신의 숨결 조각 수집 (플루오네 북부~플루오네 중부 지역 던전) 0/5
3. 조금 작은 여신의 숨결 조각 수집 (플루오네 북부~플루오네 중부 지역 던전) 0/5
4. 조금 큰 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/3
5. 비밀던전 클리어 (전 지역 비밀던전 모두 가능) 0/10
초월 이후 외향 및 플레이 스타일에 따른 평가를 순서에 맞춰 작성해주세요.

4.1. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''라비(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''페스티벌'''
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
즐거운 마음에 너무 들뜬 라비. 니샤와 축제를 즐기는 기분이다
전방 범위 내에 적이 있을 경우, 니샤의 축포와 함께 적을 띄운다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
축포(마법) : 3001%
MP 100
8초
[대전]
축포(마법) : 1086%

강화 효과
탐지 범위가 1.2배 증가한 상태
[던전]
축포(마법) : 3001%
MP 100
8초
[대전]
축포(마법) : 1086%
치명적인
가벼워진
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
전방에 약간 넓은 범위로 축포를 위로 쏴 올린다. 2라인 유일하게 선딜이 짧은 범위기 스킬이다.
데미지가 높은 대신 상대를 띄우는 단점이 있는 1필. 그렇지만 1필 중에서는 상위권으로 치는 퍼뎀인 '''3,001%'''를 웬만한 2필 필드기의 범위로 때리는 건 꽤 큰 장점이다. 범위가 생각보다 매우 넓어 대전에서 공중에 있는 적을 공격하기도 좋다.
모션이 귀엽다.

[image]
'''까꿍'''
습득 레벨 : 80
액티브
공중에서 라비가 동글동글 덩어리를 아래로 내보낸다. 지속 시간 내에 덩어리가 적에게 닿거나 바닥에 닿으면 펑 터지며 연속 타격을 한다.(공중에서만 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
동글동글 덩어리(마법) : 1099%
덩어리 폭발 (마법) : 250% 연타
MP 50
7초
[대전]
동글동글 덩어리(마법) : 438%
덩어리 폭발 (마법) : 100% 연타

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
동글동글 덩어리(마법) : 1099%
덩어리 폭발 (마법) : 250% 연타
MP 40
7초
[대전]
동글동글 덩어리(마법) : 438%
덩어리 폭발 (마법) : 100% 연타
극대화된
거대화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.
공격 범위가 130% 로 증가합니다.
[우리 같이 펀치]처럼 공중에서만 사용 가능한 스킬이며, 라비와 니샤가 함께 공중으로 점프하여 라비가 두 손으로 눈을 가리고 다시 눈을 뜨면 니샤가 사선 각도(↘)로 큰 동글동글 덩어리를 지면을 향해 쏘아낸다. 동글동글 덩어리는 상대에게 닿으면 3번 폭발하며 경직을 일으킨다. 총 데미지는 1,849%, 대전 738%로 높고 범위도 넓으며 긴 경직을 줄 수 있어서 대전에서도 유용한 액티브다.

[image]
'''숨바꼭질'''
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤에게서 나온 방울들이 꼭꼭 숨어있는 적을 쫓아가 타격한다.
꼭꼭 숨어라~ 꼭꼭 숨어도 라비와 니샤는 금방 찾아내지롱~ 음.. 찾았다!
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
추적하는 방울(마법) : 733% ×6
MP 200
15초
[대전]
추적하는 방울(마법) : 288% ×6

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
추적하는 방울(마법) : 879% ×6
MP 200
15초
[대전]
추적하는 방울(마법) : 347% ×6
치명적인
강화된
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 120% 로 증가합니다.
라비가 니샤를 이용하여 위, 아래로 2번 흔들면서 방울을 만들어 낸다. 한 번 흔들 때마다 3번, 총 2번 흔듦으로 총 6개의 방울을 만들어 낸다. 처음 만들어진 3개의 방울은 스킬 시전 중에 먼저 날아가고, 이후 라비가 손으로 앞을 가리키면 나머지 3방울이 날아가면서 적을 추적한다. 추적하는 방울은 즉시 적을 찾아가 타격하고 유도 속도가 매우 빠르며 유도 성능도 좋다. 적 한 명 기준 추적하는 방울 6개를 모두 맞은 총 데미지는 4,398%, 강화된 5277.6%, 진 5,274%, 강화된 6328.8%의 데미지가 들어간다.
다만 다수의 적에게 사용하면 추적하는 방울이 여러 적에게 흩어져 따로따로 1개씩 적중하다 보니 마나 200을 쓰고도 적 한 명에게 겨우 733%, 강화된 879.6%, 진 879%, 강화된 1054.8%라는 매우 낮은 데미지를 입힐 수 있으므로, 소수의 적에게만 사용하는 게 좋다.

[image]
'''잡았다!'''
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
니샤 우리 앞에 저 녀석들을 어떻게 한꺼번에 처치할까? 응? 쓱쓱 이렇게 모으면 된다구?

'''[라비, 도와줄게!]'''
잡힌 대상이 빙결에 걸린다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
움켜잡는 방울(마법) : 376% 연타
MP 300
22초
[대전]
움켜잡는 방울(마법) : 97% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
움켜잡는 방울(마법) : 349% 연타
빙결 지속시간 2초
[대전]
움켜잡는 방울(마법) : 87% 연타
빙결 지속시간 2초

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태 / 빙결 지속 시간이 2초 증가한 상태
[던전]
움켜잡는 방울(마법) : 376% 연타
MP 240
22초
[대전]
움켜잡는 방울(마법) : 97% 연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
움켜잡는 방울(마법) : 349% 연타
빙결 지속시간 4초
[대전]
움켜잡는 방울(마법) : 87% 연타
빙결 지속시간 4초
묵직해진
유용해진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 67%가 됩니다.
라비가 니샤를 전방에 놓고 입으로 호~ 불어내는 모션을 취하면 니샤에게서 풍선껌처럼 커다란 방울이 만들어진다. 방울은 블랙홀 효과가 있어 주변에 있는 적을 움켜잡는다. 움켜잡는 방울은 기본 23번, 유용해진이 40번을 타격하므로 총 데미지는 기본 8,648%, 묵직해진 12453.12%, 유용해진 10328.72%, [라비, 도와줄게!] 기준 각각 8,027%, 11558.88%, 9587.02% 다.
중반부터 마지막까지의 움켜잡는 방울은 대상을 공중에 붙잡아서 파티원에게 민폐를 끼치기 좋은 스킬이다. [라비, 도와줄게!]의 빙결도 마지막 공격이 끝난 후에야 발동하므로 상대의 상태가 슈아인지, 공중 블랙홀 효과를 피하면서 얼릴 수 있도록 주의하면서 써야 한다. 상대가 슈아가 아닌 상태에서 사용하면, 공중에 매달린채로 빙결이 걸릴 수 있으므로 주의

4.1.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''해방된 의지 : 샤이닝 로만티카'''
습득 레벨 : 70
패시브
다른 사람을 도와주려는 마음이 라비의 의지를 강하게 만든다.
도와줄게!를 시전 모션없이 사용할 수 있게 되며, 도와줄게! 상태가 유지되는 동안 이동속도, 점프속도가 증가한다.
[라비, 도와줄게!]로 스킬을 사용할 경우 일정 시간동안 크리티컬, 극대화가 증가된다.
마스터 레벨 효과
도와줄게! 유지 시 이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 극대화, 크리티컬 증가 : 15%
지속시간 : 20초
'도와줄게!'가 유지되는 동안 이동속도와 점프속도가 20%씩 증가하여 기동력에 도움을 준다. '도와줄게!' 스킬 문단에서 서술되었듯 도와줄게! 는 [라비, 도와줄게!] 효과가 있는 스킬을 사용하기 전까지 소멸하지 않는 무한시간 유지 버프이므로, 항상 도와줄게!를 켜놓고 다닌다면 이동속도과 점프속도 20%를 상시로 받는 셈이다. 그리고 '도와줄게!' 시전 시 모션 없이 사용할 수 있게 되어 [안녕, 니샤]와 [안녕, 라비]의 사이클이 빨라지게 된다.
[라비, 도와줄게!] 효과 발동 스킬은 원본보다 데미지가 약간 감소하는데, 이를 보완하기 위해 [라비, 도와줄게!] 스킬 발동 후 20초 동안 극대화, 크리티컬을 15%씩 올려준다.

4.1.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''깊어진 우정'''
습득 레벨 : 90
패시브
니샤를 더욱 많이 이해하게 되었다. 니샤도 라비를 매우 좋아하는 것 같다.
[안녕, 니샤], [안녕, 라비]의 효율이 증가한다.
우리 둘, 더 친해진 것 같아.
마스터 레벨 효과
[던전]
[안녕, 라비] 지속 시간 증가 : 5초
[안녕, 라비] 재사용 시간 감소 : 10초
[안녕, 라비]를 사용할 경우, [안녕, 니샤] 포인트 1 자동 획득
[대전]
[안녕, 라비] 지속 시간 증가 : 2초
[안녕, 라비] 재사용 시간 감소 : 10초
[안녕, 라비]를 사용할 경우, [안녕, 니샤] 포인트 1 자동 획득
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
V키를 눌러 [안녕, 라비]를 활성화하면, 기존 [안녕, 라비] 쿨타임은 40초인데, 이 패시브를 습득하면 쿨타임이 30초로 줄어들며, 파티원의 해당 버프 지속 시간이 15초에서 20초로 늘어난다. 또한 [안녕, 니샤]를 무조건 3번 모아야만 안녕 라비를 쓸 수 있는데 그 사이클을 확률적으로 당겨주고, [안녕, 라비]의 운용을 좀 더 원활하게 해준다.
간혹, 이 패시브를 열지 않고 레이드를 돌려는 유저가 있는데, 파티원의 조합이 중요한 레이드 뿐만 아니라 모든 던전에서 꽤 중요한 역할을 담당하니 꼭 습득한 후 던전에 들어가도록 하자.

5. 3차: 라디언트 소울(Radiant Soul)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<마스터 클래스 SCG>
[image]
<인게임 각성 컷인>

'''시작된거지? 좋아~ 출발이다!'''

'''내 생각에는, 우리가 이길 것 같아~ 무지 세거든!'''
(라비가 두 팔을 높게 들고 몸을 몇 번 건든 뒤 한 다리를 들어올리고 양 손에 주먹을 쥐면서 전투 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

'''Radiant Soul''' = 찬란한 영혼.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 영혼으로 해석된다.
'''[비로소 완전해진 찬란한 영혼]'''
'''니샤의 슬픔을 받아들여 니샤를 완전히 이해하게 되고 더욱 찬란한 존재로 거듭납니다.'''
니샤의 정체를 알게 된 후로 라비는 쭉 고민해왔다. 더 이상 니샤를 외면하지 않겠다고 말했던 자신. 니샤를 받아들인다면 과연 둘은 어떤 형태로 남게 될까. 본래 하나였다 할지라도 지금은 각자가 별개의 인격을 가지고 있다. 그런 둘이 하나가 되었을 때, 과연 둘은 ‘니샤’와 ‘라비’로 불릴 수 있을지 라비는 확신할 수 없었다.

그러나 라비는 포기하지 않았다. 지금까지 지내온 시간과 겪었던 고민들이 모두 라비의 힘이었고, 어둠 속의 빛이 되었다.
긴 고민 끝에 라비는 결심했다. 하나가 되는 것 이상으로 서로를 이해할 수 있다면, 니샤의 존재를 유지하면서도 둘은 계속 함께일 수 있을 것이다.

“니샤, 내게 슬픔을 가르쳐 줘, 라비도 니샤에게 행복을 알려줄 테니까!”

서로를 파트너로 여기며 나아가기로 한 라비의 결심에 따라 니샤는 라비와 온전히 감정을 공유할 수 있는 형태로 변화한다. 빛이 다하는 그날까지 함께일 것이란 약속과 함께.
3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
우정의 맹세
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/30
3차 전직 전용 프로모션 액세서리는 '라디언트 소울의 양 갈래 리본 머리끈.'[8] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
문서 최상단에서도 서술되었듯 라비라는 캐릭터가 어린아이의 특징인 무지(無知)에서 오는 순수함이 특징이라, 라디언트 소울 라인은 흰색 위의 이상 라인, 백색 테마의 성장 라인이자 메인 스토리에 등장하는 에픽 라인이면서, 개성 라인처럼 기본 캐릭터의 성격을 온건히 유지하는 독특한 콘셉트다. 그 동심을 유지한다는 테마답게 3차 라디언트 소울은 완성형인 3차에서도 어린아이스러운 디자인이다. 어찌 보면 촌스럽다고 할 정도로 일관적인 분홍색투성이에[9] 헤어스타일부터 여자아이가 주로 하는 다운 양 갈래 헤어고, 날카로운 금속 파편이 하나도 없는 몽글몽글한 천 옷 재질에 예쁜 장식만 잔뜩이다. 아트워크의 구도조차 1차 때와 거의 같다는[10] 사실은 라비가 3차가 되어서도 1차 때부터 변함없는 동심을 지켜왔다는 작은 암시다.
또한, 겉보기에는 마냥 생각 없는 어린이처럼 보이지만, 오히려 이터니티 위너를 비롯한 다른 라비들과 비교했을 때 아이러니하게도 '''가장 정신적으로 성숙한''' 루트라는 것도 재미있는 점. 자신의 실수를 알고 반성하며, 고민 끝에 자신이 왜 그렇게 행동하는가 그 이유를 깨닫고 목적을 명확히 세우며, 슬픔을 있는 그대로 받아들이고 그럼에도 불구하고 삶에 행복이 있다는 것을 알며 함께 나누려는 전직이다.[11] 하나같이 어지간한 어른에게도 버거운 일을 라비 스스로 이루어서 더더욱 가치가 크다. 니샤와의 관계 역시 한쪽이 주도권을 잡는 다른 라비들과 달리 동등한 존재로서 서로를 받아들이는 가장 바람직한 결말을 맞이했다.
아라와 같이 마스터 클래스가 추가됐는데, 마스터 클래스 일러스트의 평가가 매우 좋다. 라디언트 소울의 귀여움을 잘 살렸다는 의견. 떨어지는 구름이와 일러스트에서의 손뼉을 치는 모습도 포인트로 작용한다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→↑ZXX
어퍼컷을 날린 후 니샤와 함께 온몸으로 내려찍고 니샤로 적을 연속타격한다.
해당 커맨드랑 완전히 연계해서 쓰려하면 그전에 상대가 다운된다. 하지만→→↑Z처럼 한번 띄우는 커맨드를 시전 후
→→↑ZXX를 사용하면 연계가 가능하다. 가끔 판정이 안들어갈때도 있다. 그래서 주용도는 그냥 기습용.
↑XZZX
회전 공격으로 내려찍고 주먹으로 두번 타격한 뒤 사탕을 발사한다.
사탕의 마나 회수량이 나쁘진 않은 편이지만 조작이 어려운 편이다.
'''추가 응용 콤보'''
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

5.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''대사 문서에''' 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''루미너스'''
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
서로를 완전히 이해하게 된 라비와 니샤. 니샤를 오롯이 받아들이며 라비는 슬픔이라는 감정을 알게 되었다. 먼 기억에서 흘렸었던...... 눈물이 흘러내렸다.

순간 눈부시도록 찬란한 빛이 그들을 감쌌다.

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
슬픔(마법) : 2916%
찬란한 빛(마법) : 3483% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
슬픔(마법) : 349%
찬란한 빛(마법) : 417% 연타
잠겨진 스킬. 라디언트 소울의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
니샤가 슬픔의 기운을 방출하고 라비는 오른쪽 눈에 눈물 한 방울을 흘리면서[12] 슬픔의 기운을 모두 받은 후 찬란한 빛을 방출한다. 해당 라인의 라비가 슬픔을 온전히 받아들이면서 찬란한 빛을 방출하면서 슬픔이 있어도 행복을 만들어나갈 수 있다는 것을 보여주는 하이퍼 액티브이다.
슬픔은 10번, 찬란한 빛은 5번 타격하므로 총 데미지는 던전 46,575%, 대전 5,575%이다.
범위도 꽤 넓지만 던전에서는 보스러쉬가 아닌 이상 2차 전직 하이퍼 액티브인 레인보우에 밀려 잘 안 쓰이는 편.

5.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''너를 알아'''
습득 레벨 : 99
패시브
니샤를 완전히 이해하고 받아들이게 되었다. 서로에 대한 믿음이 더욱 단단해진다.
도와줄게! 스킬 사용 시 버프 [너를 알아]가 발동 된다.
마스터 레벨 효과
[너를 알아]
- 모든 속성 저항 : 100
- 도와줄게!에 영향을 받는 스킬 범위 증가 : 10%
(해당 스킬 : 데굴데굴, 우리 같이 펀치, 밀키 웨이, 여우비, 리프랙션, 바람이 불어, 잡았다!)
- 지속시간 : 20초(발동 후 30초간 재발동 되지 않음)
20초 동안 해당되는 '도와줄게!' 스킬의 범위를 넓혀주고 모든 속성 저항 100을 올려주는 소소한 패시브다. 안 그래도 넓은 스킬 범위기가 많은 라소에게는 더할나위 없이 좋은 패시브다. 스킬 설명란에는 스킬 범위가 10% 정도 넓어진다고 나왔지만, 던전에서 이 10% 차이가 체감이 크다. 직선형 맵의 구조를 지닌 던전에서는 이러한 패시브가 큰 메리트로 작용한다.

[image]
'''내딛는 발걸음'''
습득 레벨 : 99
패시브
니샤. 우리 둘은 영원한 친구야. 우리 영원히 함께 하자.
[안녕, 라비][안녕, 니샤]에 새로운 효과가 추가된다.
마스터 레벨 효과
보유하고 있는 [안녕, 니샤] 포인트 1개당 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 5%
[안녕, 라비] 발동 시 보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 15%
[안녕, 니샤]는 최대 3중첩이 되므로 쿨타임을 최대 15% 줄일 수 있고, 보스딜이 한참 부족한 라소에게 [안녕, 라비]가 보스 뎀딜을 높여준다. 특히 [안녕, 라비]가 파티원에게도 적용되면서 이 패시브의 중요도가 한층 올랐다. 참고로 보스/중간 몬스터에게 주는 피해 증가 효과도 본인에게만 적용되는게 아닌 파티원 전체에게 효과가 부여되니, 보스 스테이지에서 틈 날때 자주 써주자.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 '''모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고''', 무조건 '''마스터 스킬 데미지 증가'''에만 영향을 받는다.
즉, '''캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다'''는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

[image]
'''루멘 텔루스'''
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름이 펑(마법) : 625% 연타
MP 100
29초
[대전]
구름이 펑(마법) : 88% 연타
[image]
전방에 큰 구름을 만들어 일정 시간이 지나면 펑! 터뜨린다. 스킬 시전 시간이 지나치게 길어 3, 4단계 스킬이 아닌 이상 거의 채용되지 않는다.

[image]
'''루멘 텔루스'''
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 분열한다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름이 펑(마법) : 625% 연타
뭉뚱이(마법) : 478% 연타
MP 200
36초
[대전]
구름이 펑(마법) : 88% 연타
뭉뚱이(마법) : 66% 연타
[image]
전방에 큰 구름을 만들고, 펑! 터지면 구름이 분열되면서 6개의 구름이 친구를 만들어내 적을 혼내준다. 적을 혼내주는 구름이 친구를 게임 내에서는 뭉뚱이라고 부른다.

[image]
'''루멘 텔루스'''
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 더 많은 수로 분열한다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름이 펑(마법) : 625% 연타
뭉뚱이(마법) : 650% 연타
MP 300
43초
[대전]
구름이 펑(마법) : 88% 연타
뭉뚱이(마법) : 91% 연타
[image]
전방에 큰 구름이를 만들고, 펑! 터지면 더 많은 구름이 뭉뚱이 친구로 분열한다. 총 13개의 뭉뚱이로 분열되며, 7개가 먼저 바닥으로 떨어진 후, 나머지 6개는 천천히 떨어진다. 떨어진 뭉뚱이는 설치형이며 사라질 때까지 계속 연타 공격을 한다.

[image]
'''루멘 텔루스'''
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 더 많은 수로 분열한다.
분열한 친구는 큰 폭발 피해를 준다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름이 펑(마법) : 352% 연타
뭉뚱이(마법) : 550% 연타
뭉뚱이 펑(마법) : 309% 연타
MP 400
49초
[대전]
구름이 펑(마법) : 44% 연타
뭉뚱이(마법) : 68% 연타
뭉뚱이 펑(마법) : 38% 연타
[image]
마스터 클래스 3단계와 동일하게, 13개의 뭉뚱이를 만들어 내지만, 추가로 마지막에 펑! 터치면서 그 충격파를 이용하여 적을 띄워 수차례 연타 공격을 한다. 적을 띄우면서 연타하므로 일반 던전 보다는 엘리아노드 시가지와 같은 직선형 맵이나 몸집이 큰 레이드 고정형 보스에서 채용되는 경우가 많다.

5.2.4. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[13]이므로 예외다.

5.3. 포스


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
포스 스킬 획득 방식이 변경된 2018년 8월 9일 기준 모든 전직은 7개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급한다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

[image]
'''[체인지]방울 퐁'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
니샤가 정면으로 미끄러지듯 나아간다. 니샤에게서 나온 방울들이 퐁 터지면서 적을 혼내준다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
방울(마법) : 681%
퐁(마법) : 1022%
MP 200
14초
[대전]
방울(마법) : 259%
퐁(마법) : 389%
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전방 바닥으로 니샤를 던지고 니샤가 돌아오면서 바닥에서 방울 5개를 소환하고 터뜨린다. 원본보다 방울의 간격이 X축으로 넓어졌지만 소형몹인 경우에는 평균 2개까지는 맞출 수 있어서 3,406%, 묵직해진 4904.64%를 기대할 수 있고, X축으로 긴 몹에게는 5개가 전부 들어가 최대 8,515%, 묵직해진 12261.6%의 데미지를 줄 수 있다.

[image]
'''[체인지]번쩍'''
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브 : 유연한
정면의 적에게 번쩍! 정신을 못차리게 만든다. (시전 중 슈퍼아머)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
번쩍이는 빛(마법) : 290% 연타
MP 35
5초
[대전]
번쩍이는 빛(마법) : 111% 연타
극대화된
집요한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.
타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.
얼티의 아토믹 블라스트처럼 아래에서 위로 4번 번쩍이는 빛을 발하며, 데미지는 1,160%이다. 의외로 범위가 넓은 편이라서 잘 활용하면 대전에서 선타용으로 쓸 수 있다. 판정이 니샤에게도 있어서 니샤를 뒤로 꺽은 마지막 순간에 후방에 있는 상대를 타격할 수 있다.

[image]
'''[체인지]바람이 불어'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
숲을 나섰을 때 불어왔던 기분 좋은 바람이 떠올랐다. 몰아치는 바람이 하늘로 날아오를 것만 같았다. 니샤 몰아치는 바람으로 적을 날려보내자

'''[라비, 도와줄게!]'''
바람의 영역에 있었던 아군의 모든 속도가 일정 시간동안 증가한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
일렁이는 바람(마법) : 724% 연타
몰아치는 바람(마법) : 606% 연타
MP 300
18초
[대전]
일렁이는 바람(마법) : 197% 연타
몰아치는 바람(마법) : 166%연타
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
일렁이는 바람(마법) : 684% 연타
몰아치는 바람(마법) : 573%연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
[대전]
일렁이는 바람(마법) : 181% 연타
몰아치는 바람(마법) : 151%연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
묵직해진
거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
원본이 전방으로 바람이 발사되었다면 체인지는 바람이 위로 발사된다. 첫 번째 바람은 4번, 두 번째 바람은 6번 타격하므로 데미지는 기본 6,532%,묵직해진 9406.08%, [라비, 도와줄게!] 기준 각각 6,174%, 8890.56%이다. 두 번째 바람은 상대를 띄우므로 주의하자.

[image]
'''[체인지]사탕먹을래?'''
습득 레벨 : 40
[체인지]액티브 : 유연한
선생님이 준 동글하고 달콤한 사탕이라는 것은 너무 딱딱했다.
마구마구 던져서 잔뜩 맞으면 따끔따끔 아프지 않을까?
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
사탕들(마법) : 168%
MP 30
5초
[대전]
사탕들(마법) : 67%
강화된
거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.
공격 범위가 130% 로 증가합니다.
전방으로 기존보다 사거리가 짧은 작은 사탕 6개를 X축 방향으로 발사한다. 6개를 모두 맞추면 기본 1,008%, 강화된 1209.6%이다.

[image]
'''[체인지]구름이'''
습득 레벨 : 45
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
하늘에 느리게 움직이는 구름을 보면 기분이 좋다. 이런 친구가 있으면 좋겠다고 생각한 라비. 니샤를 통해 구름이를 만들어 소환한다. 토끼와 비슷한 구름이가 퐁~ 나타났다. 퐁퐁~ 작은 구름이도 나타났다.
작은 구름이에게 닿으면 달릴 수가 없게 된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
구름아 안녕(마법) : 312%
큰 구름이(마법) : 1394%
작은 구름이 (마법) : 475%
MP 100
8초
[대전]
구름아 안녕(마법) : 112%
큰 구름이(마법) : 504%
작은 구름이 (마법) : 171%
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
원본과는 달리 디버프가 작은 구름이에게로 옮겨 가고 감속이 아닌 대시 불가로 바뀌며, 구름이가 토끼 모양이 되어서 한 층 더 예뻐진다. 토끼 구름이 5개의 작은 구름으로 분열되면서 총 데미지는 4,081%이다.

[image]
'''[체인지]숨바꼭질'''
습득 레벨 : 90
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
니샤에게서 나온 퐁 터지는 방울이 꼭꼭 숨어있는 적을 쫓아가 타격한다.
퐁 터지는 방울은 추적하는 방울보다 조금 더 빠르지만 추적할 수 있는 범위는 줄어든다.
꼭꼭 숨어라~ 꼭꼭 숨어도 라비와 니샤는 금방 찾아내지롱~ 음.. 찾았다!
찾았으니까 혼내줘야지!
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
퐁 터지는 방울(마법) : 919% 연타
MP 200
15초
[대전]
퐁 터지는 방울(마법) : 351% 연타
치명적인
강화된
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 120% 로 증가합니다.
툴팁 그대로 방울 한 방울을 만들어서 쏘아 보낸다. 덕분에 선딜이 크게 줄어들었다. 방울은 터지면서 총 5번 타격하므로, 기본 4,595%, 강화된 5,514%이다.

[image]
'''[체인지]밀키 웨이'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
처음 숲 밖으로 나왔던 날 넋 놓고 바라봤던 밤하늘의 은하수가 떠올랐다. 니샤로부터 주변으로 은하수 같은 반짝이는 별빛이 쏟아져 나간다.

'''[라비, 도와줄게!]'''
별빛에 닿은 대상의 공격력과 방어력이 일정시간 감소된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
별빛(마법) : 878% 연타
눈부신 별(마법) : 475%
사라지는 별(마법) : 272%
MP 300
21초
[대전]
별빛(마법) : 316% 연타
눈부신 별(마법) : 171%
사라지는 별(마법) : 98%
'''[라비, 도와줄게!]'''
[던전]
별빛(마법) : 860% 연타
눈부신 별(마법) : 470%
사라지는 별(마법) : 267%
물리, 마법 공격력 감소 / 물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
[대전]
별빛(마법) : 311% 연타
눈부신 별(마법) : 170%
사라지는 별(마법) : 96%
물리, 마법 공격력 감소 / 물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
별빛, 눈부신 별, 사라지는 별을 어느 정도 맞추면 데미지가 원본을 뛰어넘는다. 캐릭터의 주변으로 데미지가 들어가고 설치형이 되었기 때문에 라디언트 소울의 새로운 보스딜링기가 생겼다고 할 수 있다.

[1] 17 ~ 18년도에 이루어진 대대적인 3차 전직 업데이트 당시 공식에서 1라인은 신념, 2라인은 성장, 3라인은 변화라고 명시하였다. 전직 자체가 성장을 의미하는데도 2라인을 굳이 성장이라 한데다 워낙 코그가 설정변경이 잦는지라 신뢰할 수 없으나, 3차 전직이라는 대대적인 업데이트를 겸하며 코그가 각잡고 전직 설정을 잡은터라 이 기준이 18년도 이후 엘소드 전직 라인의 기준이라고 보는 편이 편하다.[2] 이와 반대로 '다른 일반인들같은 어른이 된' 1라인은 평범한 영어명 스킬이 12개로 3차 전직으로 갈수록 평범한 영어 스킬명이 된다. 다른 의미로 성장하지 못하고 어린 상태고 대신 니샤가 주체적이 되는 3라인도 영어명 스킬이 7개다.[3] 첨벙첨벙의 경우는 거리조절을 잘 하면 소형몹이라도 어떻게든 풀타, 혹은 풀타에 근접하게라도 뽑히지만 체인지 밀키 웨이는 사방으로 퍼지는 스킬 구조상 소형몹에게 풀타가 절대로 안 들어간다.[4] 단적으로 이터니티 위너로 레이드 3던을 분당 300억은 거뜬하게 뽑아내던 유저가 라디언트 소울로 직변한 이후로 분당 200억을 도저히 뚫지 못해 고전하는 일이 있었다. 이터니티 위너가 상급 딜러인 점을 감안하더라도 엄청난 딜 능력 차이를 보인 것[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[5] 눈썰미가 좋다면 진작에 눈치챘겠지만 이 꽃봉오리는 트윙클 차일드의 캐시 전직 아이콘이자 트윙클 차일드의 핵심 디자인 액세서리다.[6] 전부 로 시작하는 세 낱말의 한 단어에 '펀치'가 들어가므로 정확한 작명은 '우OO 펀치' 시리즈다. 하지만 각자의 스킬이 전부 형태 이외에도 차이점이 너무 많아, 시리즈로 취급하기에는 사실상 힘들다. 가령 1라인과 2라인은 1차에서 배우는데 3라인은 2차에서 배운다.[7] 보프의 어비스 앙고르, 배세의 사이킥 아틸러리, 스트의 에인션트 트리거.[8] 리본 머리끈이라 서술되었으나 인게임에서는 '''귀걸이''' 파츠고 실제 일러나 모델링으로도 귀에 거는 귀찌인지 리본인지 확실하게 알 수 없다. 일단 3차 전직의 많은 프로모션 악세서리가 머리 악세서리라 리본으로 서술.[9] 1차 트윙클 차일드는 라비의 강조색이던 남색과 분홍색과 섞여 연해진 남색이 그대로 남고, 하얀색 의복도 사실 은은하게 보라색을 띄고 있지만 그라데이션도 꽃망울쪽에 포인트로 잡혀져있어 색감이 난잡하진 않다. 2차 샤이닝 로만티카에서도 남색 대신 강조색인 새파란 물빛 파란색이 라비의 머리와 가슴의 장식, 그리고 니샤로 빛나고 스타킹에 둘의 혼합색인 보라색이 남아 색의 단조로움을 막아주었다. 하지만 3차 라디언트 소울에서는 하늘색이 파스텔톤으로 같이 연해졌고 라비의 머리길이의 증가로 눈색과도 같은 진자주색과 진분홍색이 증가되어 분홍색 계열이 톤이 달라도 차지하는 비율이 강조색인 하늘색이 묻힐정도로 많아졌다.[10] 포즈는 당연히 아니지만 방향이나 얼굴의 구도는 거의 같다. 2차 샤이닝 로만티카가 반대 방향에 위아래를 내려다보는 각도라 더욱 비교되는데 심지어 1차와 3차는 평면적인 방향구도에 니샤의 위치까지 거의 판박이.[11] 관점에 따라선 이 전직이 유일하게 동심을 간직한 것 역시 오히려 가장 성숙했기 때문이라고 볼 여지도 있다. 즉, 오히려 정신적으로 가장 건강하고 강했기 때문에 동심을 지킬 수 있었던 것.[12] 단순히 텍스처로 눈물을 묘사한 게 아니라 '''3D모델링으로 제대로 구현된 눈물이다.'''[13] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.