메카닉(메이플스토리)/스킬
1. 개요
2. 특징
4. 1차: 메카닉(메카닉의 기본 / 레벨 10)
4.1. 메탈아머 : 휴먼(Humanoid Mech)
4.2. 개틀링 샷(Gatling Gun)
4.3. 드릴 러쉬(ME-07 Drillhands)
4.4. 로켓 부스터(Rocket Booster)
5. 2차: 메카닉(메카닉의 기술 / 레벨 30)
5.1. 어드밴스드 개틀링 샷(Heavy Gatling Gun)
5.2. 호밍 미사일(Homing Beacon)
5.3. 오픈게이트 : GX-9(Open Portal: GX-9)
5.4. 메카닉 부스터(Mechanic Rage)
5.5. 퍼펙트 아머(Perfect Armor)
5.6. 로봇 런처 : RM7(Robo Launcher RM7)
5.7. 메카닉 마스터리(Mechanic Mastery)
5.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
6. 3차: 메카닉(메카닉의 길 / 레벨 60)
6.1. 메탈아머 : 탱크(Tank Mech)
6.2. 매시브 파이어 : SPLASH/IRON(Heavy Salvo/AP Salvo)
6.3. 서포트 웨이버 : H-EX(Support Unit: H-EX)
6.4. 로켓 펀치(Punch Launcher)
6.5. 오버 튜닝(Overclock)
6.6. 럭키 다이스(Roll of the Dice)
6.7. 마그네틱 필드(Rock 'n Shock)
6.8. 어드밴스드 호밍 미사일(Advanced Homing Beacon)
6.9. 메카닉 디펜스 시스템(Mechanized Defense System)
6.10. 전투 프로그램 셋업(Battle Program)
7. 4차: 메카닉(메카닉의 완성 / 레벨 100)
7.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F/IRON-B(Heavy Salvo Plus/AP Salvo Plus)
7.2. 워머신 : 타이탄(Giant Robot SG-88)
7.3. 서포트 웨이버 강화(Enhanced Support Unit)
7.4. 로봇 팩토리 : RM1(Bots 'n Tots)
7.7. 호밍 미사일 시스템 연구(Homing Beacon Research)
7.8. 메탈아머 익스트림(Extreme Mech)
7.9. 로봇 마스터리(Robot Mastery)
7.10. 더블 럭키 다이스(Double Down)
7.11. 메탈아머 합금 연구(Mech Alloy Research)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 마그네틱 필드-리인포스(Rock 'n Shock - Reinforce)
8.1.2. 마그네틱 필드-퍼시스트(Rock 'n Shock - Persist)
8.1.3. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스(Rock 'n Shock - Cooldown Cutter)
8.1.4. 서포트 웨이버:H-EX-리인포스(Support Unit: H-EX - Reinforce)
8.1.5. 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스(Support Unit: H-EX - Party Reinforce)
8.1.6. 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트(Support Unit: H-EX - Persist)
8.1.7. 매시브 파이어-리인포스(Salvo - Reinforce)
8.1.8. 매시브 파이어:SPLASH-F-엑스트라 타겟(Heavy Salvo Plus - Spread)
8.1.9. 매시브 파이어:IRON-B-보너스 어택(AP Salvo Plus - Extra Strike)
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 로디드 다이스(Loaded Dice)(해적 공통)
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(Resistance Infantry)(레지스탕스 공통)
9.1.3. 오버 드라이브(Overdrive)(해적 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
9.1.5. 멀티플 옵션 : M-FL(Doomsday Device)
9.1.8. 메카 캐리어(Mecha Carrier)
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 메카닉이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징
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더블 점프를 제외한 모든 스킬은 메탈아머에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있다. 그리고 몇몇 스킬은 휴먼/탱크 모드에 따라 형태나 기능이 바뀌거나, 아예 특정 모드에서는 사용할 수 없게 되어 있다.
일부 설치형 로봇들에는 지속시간이 끝날 때 '''자폭'''하는 최후의 공격 기능이 있는데, 결론부터 말하자면 '''아무짝에도 쓸모가 없다.''' 만약 재사용 대기시간 없이 자체 HP가 있어서 수차례 얻어맞고 터지는 식이었다면 공격을 유도하는 식으로라도 썼겠지만, 퍼뎀도 낮고 지속시간이 다해야 자폭하는 식이라 의도하고 쓸 가능성이 전무하다.
3. 0차: 시티즌
3.1. 제트 부스터(Jet Booster)
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추가 이동기. 부스터라는 자체 자원을 소모하며, '제트 부스터'라는 스킬의 범주 내에 서로 다른 세 가지 스킬이 존재한다.
- 더블 액셀레이션 : 부스터를 소모하는 더블 점프. 공중에서 점프키를 한 번 더 눌러 발동한다. 메탈아머에 탑승하지 않은 채로 쓰면 부스터를 소모하지 않는다. 점프하는 거리는 비교적 짧지만, 메카닉 대쉬와 연계하여 더욱 멀리 날아갈 수 있다.
- 부스터 전개 : 체공기. 부스터를 지속적으로 소모하여 공중에 뜬다. 공중에 뜬 상태에서 아래 방향키와 점프키를 같이 누르면 메탈아머가 떠오르는데, 이후 상하좌우 방향키를 눌러서 느리게 이동할 수 있다. 부스터를 전개한 이후 아무 조작도 하지 않으면 땅바닥에 착지하며, 부스터가 다할 때까지 지면에 약간 뜬 상태로 있는다.
- 메카닉 대쉬 : 기존의 메카닉 대쉬를 계승하는 수평 일직선 이동기. 좌우 방향키를 두 번 입력하거나 스킬 키로 발동한다. 지면에 발을 붙이고 있을 때에는 부스터를 소모하지 않으며, 공중에서는 최대 4회까지 사용할 수 있다.
3.2. 히든 피스(Hidden Peace)
메탈 아머를 도색하는 패시브. 시티즌에서 메카닉으로 최초 전직 시 색을 고를 수 있으며, 색을 바꾸려면 메카닉 교관 체키에게 가서 100만 메소를 내야 한다. 색상은 기본 '''갈색'''과 밝은 삼원색으로 '''RGB''' 중 하나를 고를 수 있다.
4. 1차: 메카닉(메카닉의 기본 / 레벨 10)
4.1. 메탈아머 : 휴먼(Humanoid Mech)
최대 HP/MP 증가 패시브를 포함한 메탈 아머의 기본 모드. 수동으로 활성화하거나 비탑승 상태에서 메카닉 스킬 키를 누르거나, 좌우 방향키를 두 번 연타하여 메카닉 대시를 시전하면 자동으로 탑승한다.[2] 근접 공격 시에는 팔을 휘두르고, 원거리 공격 시에는 탑승 시에 드는 MP만큼 추가로 MP를 소비해 단일 대상에게 흉부에 탑재된 소형 총포 두 개를 발사한다. 또한 불릿을 소비하지 않는 대신 불릿의 공격력도 적용되지 않으며, 광물을 채집할 때는 손이 드릴로 바뀌고, 식물을 채집할 때는 두 손으로 직접 파낸다.
여담으로 이 스킬은 1차 스킬임에도 SP를 30이나 요구하는데, 이에 근접한 사례는 은월의 메가 펀치/섬권뿐이다.
4.2. 개틀링 샷(Gatling Gun)
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1차 주력 다수 공격기. 전방으로 개틀링 건을 발사한다. 1레벨에는 단일 대상만 공격하며, 스킬 레벨이 올라갈수록 대상 수가 증가한다. 메탈아머 : 탱크 모드에서는 사용할 수 없다.
4.3. 드릴 러쉬(ME-07 Drillhands)
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밀격. 메탈아머의 손이 드릴로 바뀌고 일반 몬스터를 밀어내면서 돌진한다. 메탈아머 : 탱크 모드에서는 사용할 수 없다.
4.4. 로켓 부스터(Rocket Booster)
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상향 이동기. 사용 시 메탈 아머의 등 뒤에 추진 로켓이 튀어나오면서 위로 점프한다. 스킬 자체의 전후 경직도 만만찮게 큰 편인 만큼, 위쪽에 위치한 발판을 잘 고려하고 사용해야 한다. 또한 위쪽에 발판 등 지형이 없으면 발동되지 않는 고로 지형이 일자맵인 보스전에선 사용할 수 없어서 봉인된다.[3] 또한 엄연히 데미지를 입히는 스킬이라 이동 스킬만 사용할 수 있는 일부 맵에서는 사용이 불가능하다.
5. 2차: 메카닉(메카닉의 기술 / 레벨 30)
5.1. 어드밴스드 개틀링 샷(Heavy Gatling Gun)
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개틀링 샷의 강화형 스킬. '''액티브''' 스킬로서, 1차의 개틀링 샷과는 별개 스킬이다. 따라서 V 매트릭스에는 개틀링 샷 코어가 따로 있고, 어드밴스드 개틀링 샷 코어도 따로 있다(...).
5.2. 호밍 미사일(Homing Beacon)
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유도형 오브젝트를 소환하는 다수 공격기. 사용 시 대상에게 락온 마크가 생기면서 메탈 아머의 후방에 캐리어가 생성되고, 여기서 소형 미사일이 다수 발사된다. 타겟이 사라지면 미사일은 잠시 공중에 머물면서 다른 대상을 물색하다가 사라진다. 미사일은 각기 공격 판정이 따로 뜨기 때문에 멀티킬이 절대 나오지 않으며, 명중 시 이펙트가 먼저 뜨고 피해량이 책정되는 식으로 작동한다. 미사일 한 발로 필드몹을 잡을 수 있다면 훌륭한 사냥기로 쓰일 수 있겠지만, 보조 공격기 특성상 개당 퍼뎀이 낮기 때문에 상당한 고스펙이어야만 한다.
5.3. 오픈게이트 : GX-9(Open Portal: GX-9)
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순간이동 게이트를 설치하는 유틸형 소환수 스킬. 플레임위자드의 파이어 블링크와 같은 맥락의 스킬이다.[4] 게이트이기 때문에 하나만으로는 작동하지 않는다. 두 개가 설치되면 게이트의 입이 벌어지면서 포탈이 열리고, 포탈 사용 시 일정 시간 동안 입이 닫혔다가 다시 열린다. 적절한 위치에 설치하면 사냥에서는 맵 장악력 향상에 도움이 되고, 보스전에서는 패턴을 피하는 데에 공헌한다.[5] 대신 블링크 류 스킬이기에 스피릿 세이비어에서는 사용이 불가능하다.
5.4. 메카닉 부스터(Mechanic Rage)
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공격 속도 증가 액티브 버프. 스킬 발동 시 메탈 아머 주위로 투명한 원형의 돔 이펙트가 나온다.
5.5. 퍼펙트 아머(Perfect Armor)
가드 확률 추가 패시브를 포함한 온오프형 공반 액티브 버프. 공반 피해량이 그리 크지 않고 도리어 어그로만 끌 가능성이 높기에 활성화 빈도는 낮다.
5.6. 로봇 런처 : RM7(Robo Launcher RM7)
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자동 공격형 소환수 스킬. 전방의 적을 자동으로 공격하는 직사포를 제자리에 설치한다. 방향전환이 안된다는 것이 단점.
5.7. 메카닉 마스터리(Mechanic Mastery)
숙련도 증가 및 각종 공격 관련 능력치 증가 패시브.
5.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
6. 3차: 메카닉(메카닉의 길 / 레벨 60)
6.1. 메탈아머 : 탱크(Tank Mech)
메탈 아머의 변형 모드. 사용 시 메탈 아머가 거대한 주포와 보조 포신 두 개를 지닌 탱크로 변신한다. 일반 공격은 메탈 아머 : 휴먼과 같고 탱크 모드 유지 시 추가 MP가 지속적으로 소비되며, MP가 고갈될 시 모드가 해제되면서 캐릭터가 메탈 아머에서 하차한다. 그리고 호밍 미사일의 피해량이 감소하는 대신, 한 대상에게 미사일 여러 발을 다중 조준할 수 있다. 필드 사냥이나 보스전이나 대부분 이 모드를 애용한다.[6]
대신 휴먼 모드에서 호밍 미사일로 원킬이 나고, 크리티컬 확률이 휴먼 모드에서도 100%라면 사냥에서는 휴먼 모드를 고수한다. 멀티 타게팅이 오히려 호밍 미사일을 낭비하게 만드는데다, 호밍 미사일의 최종 데미지가 60%로 감소되어 원킬컷만 높아지기 때문이다.
6.2. 매시브 파이어 : SPLASH/IRON(Heavy Salvo/AP Salvo)
- 매시브 파이어 : SPLASH
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전방 다수 공격기. 두 팔을 합쳐 만든 다연장포를 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 생김새 때문에 '''후추통'''이라는 별명이 있다. 총합 퍼댐은 1200%로 3차 스킬치고는 제법 높은 편이다.
- 매시브 파이어 : IRON
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단일 대상 공격기. 주포에서 고폭탄을 발사해 적 하나를 공격한다.
6.3. 서포트 웨이버 : H-EX(Support Unit: H-EX)
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내성 증가 패시브를 겸한 디버프 및 치유형 소환수 스킬. 주기적으로 자신과 파티원을 최대 HP에 비례해 치유하고, 보스 몬스터를 포함한 모든 적의 방어력을 낮추는 로봇을 제자리에 설치한다. 툴팁에는 나와있지 않지만 파티원이 서포트 웨이버의 범위 근처에 있어야 효과가 발휘된다. 따라서 보스전에서는 파티원의 위치에 따라 자주 재설치를 하게 된다.[7]
6.4. 로켓 펀치(Punch Launcher)
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넉백기. 전방으로 주먹을 발사한다. 메탈 아머 : 탱크 상태에서는 사용할 수 없다.
6.5. 오버 튜닝(Overclock)
공격 관련 능력치를 보정해 주는 패시브.
6.6. 럭키 다이스(Roll of the Dice)
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 모험가 해적을 제외하면 유일하게 럭키 다이스 스킬을 보유하고 있다.
6.7. 마그네틱 필드(Rock 'n Shock)
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오픈게이트와 마찬가지로 단독으로는 작동하지 않으며, 자기장 코일 세 개를 설치하면 각 코일마다 선형 전자기장으로 연결되면서 전자기장에 닿은 적을 자동으로 공격한다. 캐릭터가 고스펙이면 원젠컷을 노릴 수 있을 정도로 편리하지만, 공격당 피해량이 낮고 재사용 대기시간이 유지시간보다 길기 때문에 어지간한 스펙으로는 원킬 내기도 힘들뿐더러 반드시 공백이 찾아온다.[8] 고평가로 일관된 인식과는 달리 하자가 많은 스킬.
그나마 무한 유지를 하는 방법이 있다. 지속시간과 재사용 대기시간 관련 하이퍼 패시브를 모두 습득한 뒤, V 매트릭스 특수 코어 중 '끊임없는 공격'[9] 의 도움이 있으면 무한정 유지할 수 있다. 다행히도 호밍 미사일이 콤보킬에 특화된 스킬이기에 원킬만 난다면 조건이 까다롭지는 않지만, 메카닉의 코어 강화 난이도와 특수 코어의 기한 문제를 생각해 보면 말처럼 쉽지도 않다.[10]
6.8. 어드밴스드 호밍 미사일(Advanced Homing Beacon)
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호밍 미사일 강화 패시브. 탱크 모드에서는 표기된 피해량의 60%로 감소하므로 300%가 된다.
6.9. 메카닉 디펜스 시스템(Mechanized Defense System)
방어 관련 능력치 증가 패시브.
6.10. 전투 프로그램 셋업(Battle Program)
기동성 증가 패시브. 3차 전직을 하자마자 습득되어 있다. 상기된 모든 효과는 탱크 모드에는 적용되지 않는다.
7. 4차: 메카닉(메카닉의 완성 / 레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 8개
마스터리 북 30: 8개
마스터리 북 30: 8개
7.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F/IRON-B(Heavy Salvo Plus/AP Salvo Plus)
- 매시브 파이어 : SPLASH-F
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주력 다수 공격기. 대구경 다연장포를 발사해 전방의 적 다수를 공격한다.
- 매시브 파이어 : IRON-B
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단일 대상 공격기. 탱크 모드의 주포로 두 번 폭발하는 텐덤 탄두 철갑탄을 발사해 공격한다. 포탄은 명중 시 폭발하여 2차 피해를 입힌다. 총합 퍼댐은 2060%, 동작 중 지연 시간은 최대 공속 기준 600ms로 평균 수준. 최대 사거리가 '''1,100px'''에 달하는데, 호밍 미사일의 범위는 700px이기 때문에 이 사거리를 온전히 써먹기 힘들다.
7.2. 워머신 : 타이탄(Giant Robot SG-88)
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광범위 공격기. 거대로봇 타이탄을 소환하여 주변의 적 다수를 공격한다.[11] 타이탄을 시전하는 중에는 '''최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격'''을 포함한 모든 피격 시 피해가 감소되며, 일반 공격 키를 5번 정도만 눌러주면 피해량이 증폭된다. 재사용 대기시간도 결코 짧은 편이 아니라 보통은 조건부 방어 스킬로 쓰이는 편이다. 다만 이펙트로 인하여 저사양 컴퓨터에서는 엄청난 프레임 드롭을 유발할 수 있으므로 주의할 것.
7.3. 서포트 웨이버 강화(Enhanced Support Unit)
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서포트 웨이버를 강화하는 패시브. 자신과 파티원의 최종 데미지를 증가시키는 기능이 붙으며, 추가로 자폭 데미지가 증가한다. 최종 데미지 증가 효과를 받는 범위가 강화 전 범위에서 증가하지 않아 꽤 좁으므로 주의할 것.
7.4. 로봇 팩토리 : RM1(Bots 'n Tots)
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공장형 소환수 스킬. 사용 시 제자리에 자폭 로봇을 주기적으로 내보내는 다람쥐 모양의 로봇 공장을 설치한다. 지속시간에 비해 재사용 대기시간이 훨씬 길어서 V 매트릭스 특수 코어인 '''끊임없는 공격'''이 없이는 무한 지속이 불가능하며, 토이로봇이 알아서 발판에서 내려오는 일은 결코 없기 때문에 사용하다 보면 은근히 답답함을 유발한다.
7.5. 메이플 용사(Maple Warrior)
7.6. 용사의 의지(Hero's Will)
7.7. 호밍 미사일 시스템 연구(Homing Beacon Research)
호밍 미사일의 발사 개수를 늘리는 패시브. 이로서 한 번에 9발씩 발사할 수 있다. 스킬 레벨 1당 호밍 미사일의 발사 개수가 증가하는데, 이로 인해 메카닉은 어빌리티 중 '''패시브 레벨 1 증가'''나 컴뱃 오더스와 잘 어울린다.
7.8. 메탈아머 익스트림(Extreme Mech)
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 엑스퍼트 계열 스킬임에도 크리티컬 데미지 증가 효과가 없는데, 메카닉 마스터리에 있는 5%가 전부다. 숙련도는 메탈 아머 탑승과 관계없이 영구적으로 증가된다.
7.9. 로봇 마스터리(Robot Mastery)
소환수 강화 패시브. 설치된 로봇 수에 따라 캐릭터의 데미지가 증가하며, 소환되는 모든 로봇의 위력과 지속시간이 퍼센티지로 증가한다. 워머신 : 타이탄도 소환되어 등장하는 로봇이니만큼, 데미지 증가는 최대 8중첩까지 적용된다.[13]
이 스킬은 메카닉의 스택 쌓는 패시브 효과나 마찬가지인데, 1스택당 최종 데미지를 증가시켜주는 블래스터, 카데나, 메르세데스 등과 달리 메카닉은 데미지 증가에 증가량도 최대 48%가 고작이라 상대적으로 심각하게 효율이 떨어진다. 그러나 이 스킬의 주 목적은 스탯상의 데미지 증가가 아니라 '''로봇의 최종 데미지 증가'''이므로, 데미지 증가는 일종의 보너스로 보는 게 낫다.
최종 데미지 증가 효과가 적용된 각 로봇의 통상/자폭 퍼뎀은 아래 표와 같다.[14]
7.10. 더블 럭키 다이스(Double Down)
럭키 다이스 강화 패시브. 럭키 다이스를 발동시키면 50% 확률로 주사위를 2개 던지고, 둘 다 똑같은 숫자가 나오면 버프 효과가 강화된다. 물론 1/1은 그냥 꽝. 1의 효과가 강화되지는 않는다.
7.11. 메탈아머 합금 연구(Mech Alloy Research)
방어 관련 능력치 증가 패시브. 덤으로 최대 체력 증가와 피해 감소 효과까지 붙어 있어 메카닉의 안정성과 생존력에 크나큰 기여를 한다.
8. 하이퍼 스킬: 메카닉(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
마그네틱 필드-퍼시스트, 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스, 서포트 웨이버-파티 리인포스, 매시브 파이어-보너스 어택 정도가 고정으로 추천된다. 남는 하이퍼 스킬은 마그네틱 필드-리인포스, 매시브 파이어-리인포스 둘 중 하나를 상황에 따라 찍으면 된다. 유니온 육성과정에서는 마그네틱 필드-리인포스가 추천되고, 이후에는 아이템과 코어강화 상태를 보고 하이퍼 스킬을 초기화하여 매시브 파이어-리인포스를 찍으면 된다.
유니온 육성과정을 휴먼모드 사냥으로 하겠다면 매시브 파이어-보너스 어택을 포기하고 마그네틱 필드-리인포스와 매시브 파이어-리인포스를 둘 다 채택할 수도 있다.
8.1.1. 마그네틱 필드-리인포스(Rock 'n Shock - Reinforce)
유니온 육성과정에서는 좋지만 그 이후에는 고민해봐야 한다. 어느정도 코어강화와 템세팅이 완료된 이후에는 이 스킬 대신 매시브 파이어 리인포스를 찍는 것이 좋다. 마그네틱 필드로 원킬컷을 노리는 것은 힘들지만 원젠컷을 노리는 것은 어렵지 않고, 보스전을 고려했을 때 마그네틱 필드의 점유율은 그다지 높지 않다.
8.1.2. 마그네틱 필드-퍼시스트(Rock 'n Shock - Persist)
마그네틱 필드는 무한정 지속할 수 없지만, 그래도 사냥에서는 마그네틱 필드만큼 쓸 만한 스킬이 없다. 참고로 이 스킬로 인해 증가하는 지속시간은 로봇 마스터리가 적용되지 않는다. 따라서 최종 지속시간은 60×1.4+10=94초다.
8.1.3. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스(Rock 'n Shock - Cooldown Cutter)
마그네틱 필드의 재사용 대기시간을 160초에서 120초로 줄인다. 이론상 26초 동안 마그네틱 필드의 공백기가 있는 셈. 여기에 메르세데스의 SS급 유니온 공격대원 효과(모든 스킬의 재사용 대기시간 5% 감소)가 추가되면 재사용 대기시간을 112초까지 줄일 수 있다.[16] 모든 조건을 충족하면 최종 공백기는 18초다.
8.1.4. 서포트 웨이버:H-EX-리인포스(Support Unit: H-EX - Reinforce)
서포트 웨이버의 '''자폭 시 피해량'''을 증가시키기 때문에 쓸모가 없다.
8.1.5. 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스(Support Unit: H-EX - Party Reinforce)
서포트 웨이버의 '''최종 데미지 증가량'''을 5%p만큼 증가시킨다. 필수.
8.1.6. 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트(Support Unit: H-EX - Persist)
파티원이 근처에 있어야 효과가 발휘되기에 파티원의 위치에 따라 재설치를 하는 서포트 웨이버 특성상, 지속시간 증가는 별 의미가 없다.
8.1.7. 매시브 파이어-리인포스(Salvo - Reinforce)
보너스 어택보다 효율이 떨어진다. 휴먼모드 사냥이나 보스전 딜 상승을 위해 채택할 수 있다.
8.1.8. 매시브 파이어:SPLASH-F-엑스트라 타겟(Heavy Salvo Plus - Spread)
SPLASH-F는 원래부터 8개체를 타격하기 때문에 이 스킬을 찍어서 볼 이득도 별로 없기에 버려진다.
8.1.9. 매시브 파이어:IRON-B-보너스 어택(AP Salvo Plus - Extra Strike)
'''필수 스킬.''' 공격 횟수가 6타에서 7타로 올라 이걸 찍으면 매시브 파이어의 최종 데미지 약 12.25% 증가 효과를 보게 된다. 탱크 모드에서의 IRON-B 한정이지만, 어차피 SPLASH-F는 잘 안 쓰기 때문에 상관 없다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 봄버 타임(Full Spread)
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호밍 미사일을 강화하는 액티브 버프. 단시간에 호밍 미사일 시스템 연구 5레벨 기준으로 총 15개의 호밍 미사일을 발사할 수 있게 된다. 지속 중 호밍 미사일의 피해량이 감소하는 페널티가 있지만, 탱크 모드의 데미지 감소와 중첩되지 않으며 탱크의 감소량과 동일하기 때문에 문제가 되지 않는다. 다만 지속시간이 짧은 만큼 적시적소에 잘 사용해야 한다.
8.2.2. 디스토션 필드(Distortion Bomb)
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설치형 지속 공격기. 초당 7.5타를 공격하는 탄환을 발사해 일정 시간 동안 공간을 왜곡시켜 그 주위의 적을 자동으로 공격한다. 단순 계산으로도 풀 히트 시 21,000%[17] 까지 퍼뎀이 박히고, 재사용 대기시간이 짧기 때문에 사냥에서나 보스에서나 사용 빈도가 높다.
8.2.3. 윌 오브 리버티(For Liberty)
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9. 5차: 메카닉(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 로디드 다이스(Loaded Dice)(해적 공통)
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해적 공통 액티브 버프. 주사위를 새로 하나 꺼내 눈을 고정한다. 보통 5나 6에 맞추는 편.
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(Resistance Infantry)(레지스탕스 공통)
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레지스탕스 공통 소환수 스킬. 보병대가 삼중 대열을 이루고 총을 쏘며 주변의 적을 자동으로 공격한다. 마그네틱 필드의 공백을 메우기에 알맞은 스킬.
9.1.3. 오버 드라이브(Overdrive)(해적 공통)
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일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
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9.1.5. 멀티플 옵션 : M-FL(Doomsday Device)
- 멀티플 옵션 호출
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- 개틀링 발사
- 미사일
종속형 소환수 스킬. 개틀링 포와 미사일을 발사하는 로봇이 캐릭터 앞에 소환된다. 리메이크 이전 스킬 중 새틀라이트를 재해석한 스킬로서, 공격 측면에서는 더할 나위 없이 좋은 화력 강화 스킬이다.
9.1.6. 마이크로 미사일 컨테이너(Mobile Missile Battery)[27]
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광범위 공격기이자 보스전 극딜기. 마이크로 미사일을 대량으로 발사하는 컨테이너를 하나 뽑아서 주변의 적 다수를 공격한다. 발사된 미사일은 대상을 찾지 못했을 시 공중에 잠시 머무르며 다른 대상을 물색하다 사라진다. 광범위 공격기로서는 재사용 대기시간이 짧다고도 길다고도 하기 힘든 편이라 애매모호하지만, 호밍 미사일과 비슷한 판정이라 필드 정리용으로는 준수하다. 또한 극딜기로서는 마이크로 미사일 40발이 모조리 한 대상에게 꽂히는 만큼, 결코 무시할 수 없는 피해량을 뽑아낸다. 아무 조건 없이 이 정도 피해량을 계속 뽑는 스킬을 찾기는 어렵다.
9.1.7. 메탈아머 전탄발사(Full Metal Barrage)
- 소환
- 키다운
- 종료
무적을 겸하는 극딜기. 사용 시 어깨에 중기관총 2기, 팔뚝 위에 레일건 2기, 팔뚝 아래에 소형 산탄총 2기를 장착한 메탈아머로 이루어진 요새 하나를 소환해 전방에 모든 화력을 집중하고 쏟아붓는다. 시전 중에는 무적 효과를 받아 어떠한 공격이나 상태 이상의 영향도 절대 받지 않으며, 호밍 미사일의 발사 수가 추가로 증가한다.[31] 이 효과는 봄버 타임과 중첩되어 사용 시마다 총 '''22발'''의 호밍 미사일을 발사할 수 있다.[32] 그에 걸맞게 재사용 대기시간이 200초로 긴 편이며 사용이 끝나고 일정 시간 동안 호밍 미사일을 사용할 수 없다는 페널티가 있지만, 페널티 자체는 그리 크지 않다. 그보다는 메카닉에게 주어진 제대로 된 극딜기로서 의미가 크다.
9.1.8. 메카 캐리어(Mecha Carrier)
- 신호탄 발사
- 공중 항모 소환
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- 순간 이동
- 함재기
공중부양형 소환수 스킬. 사용 시 신호탄을 발사하여 공중 항모를 소환한다. 소환된 공중 항모는 3~4초 간격으로 함재기를 사출하며, 캐릭터와 거리가 멀어지면 자동으로 순간이동해 따라다닌다. 함재기는 적을 공격한 뒤 항모로 귀환하기를 반복하고, 이 과정에서 사출되는 함재기의 수가 지속적으로 증가한다.[34] 전천후로 운용하기 좋은 스킬로서, 사냥에서는 함재기마다 각자 적을 추격해 공격해 효율성을 제고하고, 보스전에서는 적 추적 능력을 바탕으로 한 안정적인 피해량 누적에 힘을 싣는다.
9.2. 강화 코어
우선 순위 강화 코어는 '''매시브 파이어 : SPLASH-F/IRON-B'''와 '''호밍 미사일'''이고, 그 다음 순위는 '''마그네틱 필드'''와 '''로봇 팩토리 : RM1''', '''디스토션 필드''', '''로봇 런쳐 : RM7'''이다. 유효 강화 코어가 6개나 되는데 강화 코어 개수도 14개로 적은 편이 아니고, 무엇보다도 전용 5차 스킬과 공용 5차 스킬 등 챙겨야 할 것들이 많기 때문에 강화 난이도는 상위권이다.
전용 스킬 코어는 '''멀티플 옵션 M:FL>마이크로 미사일 컨테이너>메탈아머 전탄발사=메카 캐리어''' 순으로 강화 순위가 정해진다. 레벨링에 따라 지속시간과 화력이 강해지는 멀티플 옵션이 1순위, 회전률이 좋은 마미컨이 2순위. 전탄발사와 캐리어는 레벨링 효율이 다소 낮고, 두 스킬 사이에는 우열이 크지 않으므로 고르게 올린다.
10. 관련 문서
[1] 건담 시작 3호기의 것을 거의 그대로 가져왔다.[2] 메카에서 강제로 하차하게 되는 변신, 석화, 시그너스의 어비스 토네이드 등등의 패턴을 맞고 강제로 하차했을 때 유용하다.[3] 발판이 없더라도 시전은 가능하지만 도약이 불가능한 상태이며 MP 소비와 적에게 데미지는 그대로 입혀버리니 공격 반사 상태의 적을 공격하지 않도록 주의해야 한다.[4] 차이점이 있다면 플위의 파이어 블링크는 자신만 사용이 가능하며 재사용 대기시간이 없으며 1번 사용하면 사라지는 1회성인 반면 메카닉의 오픈게이트는 재사용하지 않는 한 지속성이며 파티원들도 사용이 가능한 반면 2초의 짧은 재사용 대기시간이 존재한다.[5] 대표적으로 스우 1페이즈의 전깃줄 회피, 루시드 1페이즈의 악몽의 골렘들을 넘어갈 때, 벨룸의 깊숨 패턴에 유용하게 쓰인다.[6] 호밍 미사일은 스킬 사용 도중에 사용이 가능하므로 스킬키 두 개를 연타하여 매시브 파이어 : IRON-B와 호밍 미사일을 번갈아가며 사용한다.[7] 효과를 받으면 버프 창에 아이콘이 표시된다. 범위는 대략 비숍의 홀리 매직쉘이나 리저렉션 시전 범위나 배틀메이지의 오라 시리즈와 엇비슷하다.[8] 소환수로 취급되지 않아서 캡틴의 유니온 공격대원 효과를 적용받지 못 한다. 이는 다른 스킬들도 모두 동일하다.[9] 콤보킬 중 50의 배수마다 남은 재사용 대기시간 20% 감소, 75초마다 1번 발동, '''사용 기한 있음'''[10] 코어 조각으로 뽑는다 해도 한 번에 '''240개'''씩 소비해야 하는데, 강화 코어로는 24개, 스킬 코어로는 6개, 특수 코어로는 5개를 분해해야 하는 양이다. 물론 젬스톤을 까서 바로 나올 수도 있긴 하지만, 문제는 코어 조각이나 확률보다는 '''이미 코어 강화가 모두 끝난 캐릭터인데도 계속 젬스톤을 소모해야 한다는 불편함''' 그 자체에 있다.[11] 메탈 아머 : 탱크 상태에서 타이탄을 소환할 시 잠시 휴먼으로 변했다가, 타이탄이 사라질 때 원래대로 돌아온다.[12] 로봇 팩토리로 소환된 토이 로봇이 데미지 증가에 영향을 주지 않는다는 의미다.[13] 로봇 런처, 오픈게이트, 서포트 웨이버, 마그네틱 필드, 로봇 팩토리, 타이탄, 멀티플 옵션, 메카 캐리어. 메카 캐리어의 함재기는 중첩 효과를 받지 않는다. [14] 공격 기능이 존재하는 스킬만 기재했으며, 강화 코어는 포함되지 않았다.[15] 1번 주사외 자체에 쿨다운 50% 감소 효과가 있긴 하지만, 둘 다 1이라고 해서 쿨다운 초기화가 주어지진 않는다.[16] 소환수 스킬이 아닌 설치기이므로, 캡틴의 유니온 공격대원 효과는 적용되지 않는다.[17] 350×2×7.5×4=21,000%[18] (215+스킬 레벨×8)%[19] (2000-스킬 레벨×10)[20] (20+스킬 레벨×2)%[21] 기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[22] (100+스킬 레벨×10)%[23] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[24] (75+스킬 레벨×2)초[25] (200+스킬 레벨×8)%[26] (350+스킬 레벨×10)%[27] 건담 시작 3호기의 것을 거의 그대로 가져왔다.[28] 기본 30발에 3의 배수인 레벨마다 1발씩 증가한다.[29] (375+스킬 레벨×17)%[30] (400+스킬 레벨×16)%[31] 시전 중에는 감정 표현 중 하나를 한다.[32] 팔라딘이나 팬텀에게 직접 컴뱃 오더스를 받고 레전드리 어빌리티 패시브 스킬 레벨 1 증가 효과를 적용시키면 공격 1회당 최대 25발의 호밍 미사일을 발사할 수 있다. 따라서 제대로 사용하려면 바인드를 걸고 봄버 타임을 함께 써야 한다.[33] (250+스킬 레벨×10)%[34] 간혹 함재기가 적을 추적하는 과정에서 가끔 사라지는 일이 있는데, 이후 함재기의 사출량이 줄어든다거나 하는 일은 없다.[35] 개틀링 샷과는 별도 스킬로 판정된다. 즉 이것 때문에 강화 코어의 가짓수가 13개에서 14개로 늘어난 것이다.[36] 서포트 웨이버의 폭발 데미지를 증가시킨다.