메이플스토리/어빌리티
1. 개요
2. 설명
3. 확률조작?
4. 서큘레이터
5. 어빌리티 목록
5.1. 어빌리티 등급별 수치표
5.2. 주요 어빌리티 설명
5.2.1. 레어 등급
5.2.1.1. (스탯/HP/MP특정 능력치) n만큼 증가
5.2.1.2. 버프 지속시간 N% 증가
5.2.1.3. 일반 몬스터 공격 시 n%만큼 데미지 증가
5.2.1.4. AP를 직접 투자한 주스탯의 N%만큼 부스탯 증가
5.2.1.5. 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가
5.2.1.6. 아이템 드롭률/메소 획득량 N% 증가
5.2.2. 에픽 등급
5.2.3. 유니크 등급
5.2.3.1. 회피율 증가
5.2.3.2. 보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가
5.2.3.3. N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
5.2.3.4. 방어력의 N%만큼 데미지 고정값 증가
5.2.3.5. 최대 HP/MP N% 증가
5.2.4. 레전드리 등급
1. 개요
어빌리티(Ability)는 캐릭터에게 부여되는 추가적인 잠재능력을 의미한다. 기존에는 이너 어빌리티라는 명칭을 붙였으나 언리미티드 업데이트 이후 개편되면서 어빌리티로 명칭이 변경되었다.
2. 설명
어빌리티는 총 3개 획득할 수 있으며 '''50레벨을 달성할 시 한 번에 3슬롯이 모두 개방된다.[1] ''' 어빌리티는 잠재능력과 마찬가지로 레어, 에픽, 유니크, 레전드리의 등급으로 나뉜다.
캐릭터의 레벨이 상승하거나 필드드랍 혹은 보스전, 또는 명예의 훈장 아이템을 사용해서 얻는 '''명성치'''를 이용해 어빌리티를 재설정할 수 있다.[2] 재설정 시 어빌리티 '''등급이 오르거나 내려갈 수 있다.''' 어빌리티 재설정 시 어빌리티의 등급과 옵션을 고정할 수 있다. 등급의 경우 에픽은 500, 유니크는 5100, 레전드리는 10100의 명성치를 소모하여 1회 고정 가능하고, 옵션의 경우 1개는 3000, 2개는 8000의 명성치를 소모하여 1회씩 고정 가능하다.
좋은 어빌리티를 설정하고 싶다면 먼저 레전더리 등급을 달성하고 등급을 고정한 후, 10100의 명성치[3] 또는 미라클 서큘레이터를 사용해 뽑기를 하면 된다. 레전드리 단계까지 확률적으로 등급이 올라가지만 유니크에서 내려갈 확률이 훨씬 높기 때문에 미라클 서큘레이터를 반필수적으로 사용한다. 무자본 유저는 유니크 단계에서 마일리지를 모아 미라클 서큘레이터를 사거나 10~50만 정도의 명성치를 쌓아 반값 이벤트를 노려 1회 50 명성치 재설정 을 하기도 한다. 등급이 높아질 수록 가장 체감 성능이 크고, 레전드리 어빌리티에만 출현하는 옵션도 있다. (예: 공격속도 1단계 증가, 다수기의 타겟 수 1 증가, 패시브 레벨 1 증가 등)
어빌리티의 (위에서) 첫 번째 줄에는 현재 등급에서만 뜨는 능력이 나오고, 2~3번째 줄에는 '''반드시 그 미만의 능력이 나온다.'''[4] 그리고 '''같은 능력은 중복해서 나오지 않는다.'''[5] 예를 들자면 벞지 50%/크확 20%/아확 15%처럼 레전드리/유니크/유니크 등급의 가장 높은 옵션을 최종 목표로 삼을 수 있다. 두 번째 줄 이하에도 레전더리 어빌리티가 나오는 방법은 현재로서는 존재하지 않는다는게 정론. 일부 유저들이 가지고 있는 둘째, 셋째 줄 어빌리티 레전옵은 아스완 해방전 패치 시절 이너 어빌리티라고 어빌리티 초창기에서 설정했던 어빌리티로, 그 때는 어빌리티를 레전드리까지 올리기도 매우 힘들었기에 쌍레전 어빌은 커녕 레전드리에 간 것만으로도 다행이라는 소리가 나오는 수준이었다. 아주 희박한 확률로 둘째 줄 이하에서도 레전드리 어빌리티가 나온다는 소문이 있지만, 개편 후 아직까지 실제로 레전 어빌이 달렸다는 사례는 나오지 않고 있다.
3. 확률조작?
2021년 2월 20일. 메이플 인벤에서 '''원하는 어빌리티를 띄울 수 있다는 표'''를 만들었다고 한다!
실제로 되었다는 사례도 올라왔다.
그 원리를 설명한 글
가설 및 실험
25일부터 더 이상 불가능하다.
4. 서큘레이터
4.1. 미라클 서큘레이터
에픽 등급 이상의 어빌리티에만 사용 가능한 서큘레이터다. 어빌리티의 등급을 하락하지 않으면서 어빌리티를 조정한다. 또한 사용하기 전 후의 어빌리티를 선택할 수 있다. 캐시샵에서 1900캐시(본섭)[6] /1980만메소(리부트) 상시 판매하며 또는 데일리 기프트나 코인샵 이벤트로 획득할 수도 있다.'''미라클 서큘레이터'''
더블클릭하면 캐릭터의 어빌리티를 재설정할 수 있는 아이템이다. 사용 시 어빌리티 등급이 하락하지 않는다.
에픽 등급 이상의 어빌리티에서만 사용가능
결과물 최고 등급 : 레전드리
유니크 단계부터는 명성치 어빌리티 조정은 등급 하락이 매우 잦은 관계로 이 캐시 아이템을 쓰는 경우가 많으며, 하루에 보스만 계속 돌고 사냥만 주구장창 하더라도 레전더리 등급을 고정시킬 대략 1만 정도의 명성치를 얻기 힘드므로 이 캐시아이템을 쓰는 경우가 많다.
또한 미라클 서큘레이터로 돌리면 어떤 능력이 나올 지는 보장해주지 않지만, 일단 나온 어빌리티의 수치는 해당 등급의 최대치로 나오기에 버프 지속시간 증가나 크리티컬 확률 증가 등 수치가 중요한 어빌리티를 노리는 경우에도 사용할 수 있다. 유니크 등급 어빌리티에서 레전더리 어빌리티 등급으로 올라가는 확률도 높은 편이다. 가장 높은 수치의 옵션만 나오기 때문에 간혹 둘째줄 종결을 노리고자 할 때 사용하는 경우도 있다.
4.2. 카오스 서큘레이터
코인샵 등의 이벤트에서만 등장하는 서큘레이터. 사용하면 현재 어빌리티의 옵션 등급을 바꾸지 않고 옵션 등급에 맞게 수치만 재조정한다. 해당 수치는 올라가거나 내려갈 수도 있으므로 옵션 수치가 높은 어빌리티가 있다면 유의해야 한다. 따라서 유효 옵션을 뽑았는데 옵션 수치가 낮을 때 조정할 목적으로 사용한다.'''카오스 서큘레이터'''
더블클릭하면 캐릭터의 어빌리티를 재설정 한다. 유니크 등급 이상의 어빌리티에서만 사용할 수 있으며, 등급과 옵션이 고정된 상태에서 수치만 재설정된다. 재설정 될 수치가 없는 어빌리티만 있을 경우 사용할 수 없다.
※ 단, 재설정 되는 수치는 더 좋아지거나 나빠질 수 있으며, 사용 시 능력치가 즉시 적용됩니다.
아래 내용은 카오스 서큘레이터의 이해를 돕기 위한 예시 2가지이다.
- 예시 1
- 버프 지속시간 44% 증가 (레전드리 44~50%) -> 버프 지속시간 47% 증가
- 메소 획득량 8% 증가 (에픽 6~10%) -> 메소 획득량 6% 증가
- 크리티컬 확률 15% 증가 (유니크 15~20%) -> 크리티컬 확률 19% 증가
- 예시 2
- 패시브 스킬 레벨 1 증가 (레전드리) -> 패시브 스킬 레벨 1 증가
- 버프 지속시간 10% 증가 (레어 7~13%) -> 버프 지속시간 7% 증가
- 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 2% 증가 (레어 1~3%) -> 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 1% 증가
4.3. 유니크 서큘레이터
골드 애플 상품으로 가끔 풀리는 서큘레이터. 사용하면 유니크 등급으로 올려준다. 유니크까지는 명성치를 이용한 등급업으로 비교적 쉽게 가기 때문에 안 쓰는 유저들이 많지만, 클릭질이 귀찮으므로 이 아이템으로 클릭질을 생략하려는 유저들이 찾는다.'''유니크 서큘레이터'''
더블클릭하면 캐릭터의 어빌리티를 재설정 하며 유니크 등급으로 설정되는 아이템이다.
유니크 등급 이상의 어빌리티에서는 사용할 수 없다.
결과물 최고 등급 : 유니크
4.4. 레전드리 서큘레이터
2020년 겨울 NEO 캐슬 코인샵에 처음 등장한 서큘레이터. 사용하면 어빌리티를 레전드리로 설정된다. 코인이 4000개나 요구하는 게 큰 단점이지만 명싱치나 서큘레이터를 사용해도 레전드리에 가는 건 쉽지 않기에 편하게 레전드리 등급을 띄우고 싶다면 적극 추천.'''레전드리 서큘레이터'''
더블클릭하면 캐릭터의 어빌리티를 재설정 하며 레전드리 등급으로 설정되는 아이템이다.
레전드리 등급의 어빌리티에서는 사용할 수 없다.
결과물 최고 등급 : 레전드리
5. 어빌리티 목록
각 옵션에 따른 추천도는 S~F,
- S: 레전드리 기준 무조건 첫 줄에 들어가야 하는 필수. 최상의 옵션에게만 S를 줄 것.
- A: 레전드리 두~세번째 줄에 무조건 이 옵션이 들어가야 하는 수준. 레전드리 전용 옵션일 경우, 다른 S급이랑 비교해서 써볼만한 수준.
- B: 있으면 이득이 확실하나 S급이나 A급 옵션에 밀려서 쓰이지 않는 옵션.
- C: 이득이 있긴 하나 눈에 띄지 않는 수준으로 미미한 정도 [7]
- D: 이 옵션을 보유한다고 해서 아예 뭔가 달라지지 않는 정도. [8]
- F: 이 옵션을 보유하는 것 자체로도 손해가 있는 정도. [9]
5.1. 어빌리티 등급별 수치표
출처
5.2. 주요 어빌리티 설명
5.2.1. 레어 등급
- 레어 등급부터 볼 수 있는 옵션
5.2.1.1. (스탯/HP/MP특정 능력치) n만큼 증가
가장 자주 볼 수 있지만 그만큼 효율성이 낮다. 잠재능력과 추가옵션에 붙는 능력치는 '''스탯 % 증가 옵션 효과를 받지 않기 때문.''' HP/MP 관련 옵션은 그나마 퍼센티지 효과를 받긴 하지만 애당초 배정된 최댓값이 높지 않아 상승량이 비루한 고로 데벤져도 버린다. 차라리 공격력이나 보공을 보통 3줄째 뽑는 편. 단, 비숍일 경우 힐량 높히려고 2~3줄에 띄우는 경우는 존재하나 돌리다 퍼센티지가 높게 잡혀서 어쩌다 떴다면 모를까, 보통은 효용성이 많이 낮은 편이라 후순위로 밀린다. 게다가 순피가 아닌 템피취급이라 상승량은 많지 않다.
5.2.1.2. 버프 지속시간 N% 증가
다크나이트, 모험가 마법사, 루미너스, 와일드헌터, 윈드브레이커, 카이저 등 극딜형 버프 의존도가 높거나 제논의 오파츠 코드나 팬텀의 파이널 컷처럼[15] 버프 시간을 늘려 딜로스를 줄일 수 있는 직업, 혹은 극딜 타이밍을 늘려야 하는 직업들이 가장 선호하는 옵션.
스탠스가 100%가 아닌 직업들도 미하일 링크 스킬을 100%로 맞추기 위해 유니크 옵션으로 보통 가지고 있는 편이며, 엔젤릭버스터의 링크 스킬 또한 올려주기 때문에 극딜기 성능을 위해서도 필요한 편.
다만 다른 스킬을 올리면서 엔젤릭버스터 링크까지 겸해서 올리는 경우는 있어도 엔버 링크 하나만 보고 벞지를 쓰는 경우는 거의 없다. 데몬슬레이어도 뽑아두면 나쁘지 않은 옵션이다.[16]
5.2.1.3. 일반 몬스터 공격 시 n%만큼 데미지 증가
사냥 시 한정으로 매우 유용한 옵션. 다만 보공에 비해 퍼센티지 증가량도 절반이고 총뎀이 높은 직업군들은 그만큼 효율도 떨어져서 믿고 거르는 옵션이지만 반대로 말하자면 '''총뎀이 낮은 직업군들'''[17] 에게는 효율이 좋은 편. 특히 스윙 1타 기준 사냥 원킬컷이 매우 높은 아란, 쉐도우 배트 원킬컷이 높은 나이트워커나 오비탈 플레임 반바퀴 혹은 한바퀴 컷을 맞추기 위한 플레임위자드[18] , 블레이드 퓨리의 처참한 퍼뎀의 듀얼블레이드, 와일드 발칸의 높은 원킬컷을 맞춰야 하는 와일드헌터, 폭류권 1타의 높은 원킬컷을 맞춰야 하는 은월, 서펜트 1틱이 중요한 바이퍼에게는 그나마 유용한 옵션이다.[19] 특히 아란의 경우 어빌리티의 자유도가 매우 높기에 사냥 시 한정으로 레전드리 기준 데미지 10% 증가 옵션을 뽑아주면 매우 좋기에 패시브 스킬 레벨 1 증가와 견주어 볼 만 하다.
클라이언트 1.2.316 패치로 '''이제는 더 이상 스탯 공격력에 반영되지 않는다.''' 비단 어빌리티 효과 뿐만아니라 엑티브나 패시브 스킬의 효과[20] 나 이벤트성 버프 스킬 효과 등도 모두 마찬가지다.
5.2.1.4. AP를 직접 투자한 주스탯의 N%만큼 부스탯 증가
수치는 N≤10.
과거엔 부스탯을 찍어야 착용할 수 있는 장비가 있어서 어느 정도 유용함이 있었으나 지금은 부스탯의 잔재가 거의 사라져서 보자마자 돌려지기 일쑤인 제논도 안 쓰는 어빌리티다. 따라서 아예 삭제해 달라고 요구하는 유저들이 많다.
5.2.1.5. 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가
수치는 N≤10. 모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지와 병행하면 효과를 받을 수 있기 때문에, 사실상 추가 보공이나 마찬가지라 보스 몬스터에게 입히는 데미지가 늘어나게 된다. 레전드리 선두옵으로는 사용하지 않으나, 어빌리티 둘째 줄 이하 유니크 등급 기준 최대 8%까지 나올 수 있으므로 필수적인 2-3줄 어빌리티가 없다면 이 옵션을 뽑아서 활용하게 된다.
5.2.1.6. 아이템 드롭률/메소 획득량 N% 증가
메소 획득량은 200 레벨 이상 사냥터부터 꽤 좋아진다. 특히나 츄츄 아일랜드부터는 몹 젠률도 상당히 늘어나기 때문에 코어 젬스톤이나 A급 에너지 코어, 낙인의 영혼석을 배제하더라도 몇 시간 사냥 하면 꽤나 돈이 벌리며, 여기에 메소%까지 있으면 벌리는 양이 더 극대화된다. 리부트 월드같은 경우에는 스스로 자급자족 해야하는 코어 젬스톤으로 인해 아이템 드롭률 증가의 가치가 더욱 상승하는 데다가 기본 메소 획득량이 5배라 메획 효율이 그대로 뻥튀기되어 필수 옵션이다.[22] 데몬어벤져, 카데나(재사용 대기시간 미적용)이나 카이저, 다크나이트, 불·독, 썬·콜, 비숍(버프 지속시간 증가), 히어로(크리티컬 확률 증가)등 특정 어빌리티를 필수로 띄워야 하는 직업이 아니고, 레벨업에 욕심이 있어서 꾸준한 사냥을 할 예정이라면 최고의 옵션이다.
보통은 첫줄 메소 획득량20%/밑줄 아이템 드롭률15%를 최고의 광부어빌로 쳐준다. 왜냐하면 광부의 사냥수익비율이 메소/코어젬스톤+물방울석이 10:6~7 정도의 비율이기도 하기도 하고 잠재능력으로 오르는 각자 상한치가 메소획득량 +100%고, 아이템드롭률은 +200%이기 때문에 효율이 더 좋은 메소획득량을 우선으로 쳐준다.
5.2.2. 에픽 등급
- 에픽 등급부터 볼 수 있는 옵션
5.2.2.1. 크리티컬 확률 N% 증가
팬텀과 모험가 궁수의 링크 스킬, 잠재능력, 소울웨폰, 하이퍼 스탯, 메이플 유니온, 이벤트성 반지와 더불어 크리티컬 확률을 뽑아낼 수 있는 방법 중 하나이다. 기술에 추가 크리티컬 확률이 붙었거나 조건부 확정 크리티컬이 있다 해도 상시 크리티컬을 띄우기 위해 필수적인 옵션. 하이퍼 스탯 포인트를 아끼는 데에도 도움이 된다.
궁수 계열은 '''일정 시간동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있으며 이 크확의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지로 전환되는'''[26] "크리티컬 리인포스"라는 공용 5차 스킬이 있기 때문에 크리티컬 확률이 100%를 초과해도 좋다.
팬텀의 경우 블랑/느와르 카르트가 크리티컬 확률에 따라 사출량이 달라지는데 점유율 1위 스킬인만큼 부족할 경우 반드시 채용하는게 좋다.
자체 크확이 높은 직업이나 거의 모든 주력기에 확정 크리티컬이 붙은 데몬슬레이어가 아닌이상 두번째 이하 줄에 모셔두면 다른 어중간한 어빌리티보단 평타 이상 하는 편이고, 이로인해 크확관련 스펙업 요소를 다른 딜 관련 능력치로 변환할 수 있기에 두번째 이하 줄에 뜰 경우 최소 A급은 되는 어빌리티지만, 유독 2째줄 미만에서 정말 안 나오기로 유명한 어빌리티중 하나로 악명 높은 편이라 장기적으로 바라보고 노리는 편이 좋은 편.
5.2.2.2. 공격력/마력 증가
주스텟 상승 효과와는 다르게 공격력/마력 %가 적용된다. 그러나 첫번째 줄 옵션으로 쓰기에는 보공, 크리 등 얻어야할 것이 넘쳐나는 어빌리티에서 상대적으로 효율이 떨어지기에 사용하기 아쉽다. 그러나 2번째나 3번째 줄 유니크 옵션의 경우, 스펙에 따라 '상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 N% 증가' 와 유사한 효율을 보이기 때문에 그냥 사용해도 크게 나쁘지는 않다.
5.2.3. 유니크 등급
- 유니크 등급부터 볼 수 있는 옵션
5.2.3.1. 회피율 증가
'''반드시 삭제해야 하는 어빌리티'''
현재 메이플스토리 메타에서 회피율이 사실상 의미가 없어진 지금, 사실상 쓰레기 옵션. 이걸 뽑았다고 보스전 패턴의 회피가 되는 것도 아니고 '''체력비례 데미지도 못 피한다.''' 거기다가 아케인 리버 지역의 몬스터는 아케인 포스를 1.5배로 맞춰놨다면 피격 데미지를 1 만 받기 때문에 더더욱 의미가 없다. 사실상 꽝을 상징하는 어빌리티.
5.2.3.2. 보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가
'''보스몬스터 공격 시 데미지를 증가시켜주며 통칭 보공으로 불리는 어빌리티다.''' 상위 보스로 올라갈수록 중요한 옵션이기에 어느 직업에게나 잘 맞는다. 특히나 최종 데미지는 높지만 데미지 증가량은 미미한 아델, 다크나이트, 팬텀, 히어로, 카데나 같은 직업군들에게는 최상의 효율을 보장한다.
다만 상승 수치는 잠재능력에 보다는 낮은 편이기 때문에 다크나이트, 카데나는 각각 버프 지속시간, 재사용 대기시간 미적용보다 우선 순위가 낮으며 엔젤릭버스터, 데몬슬레이어처럼 자체 뎀증이 높아 보공 효율이 떨어지는 직업이나 리부트 월드의 경우 리부트 패시브 효과로 기본 데미지%가 매우 높아 선호도가 떨어진다. 또한 보스 공격 데미지라 스공에 관여하지는 않기 때문에 엘리트 몬스터나 엘리트 보스를 제외하면 사냥 한정으로는 별 효과가 없다.
그래도 효율을 심각하게 가리는 캐릭터는 없고 심플하게 보공을 최대 20%까지 올려주기 때문에 레전드리 어빌리티 중에서도 1티어에 꼽힌다.[27]
5.2.3.3. N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
얼핏 보면 확률이 낮아서 발동이 잘 될 것 같지 않겠지만, 열 번 중에 서너 번 정도 발동된다 싶을 정도로 좋다. 재사용 대기시간이 5초로 줄어들고 재사용 대기시간이 5초 미만인 스킬엔 적용되지 않는 초월의 룬과는 달리 이 어빌리티는 5차 스킬과 하이퍼 스킬, 재사용 대기시간 초기화나 미적용 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 '''모든 스킬에 적용되며'''[28] (당연히 재사용 대기시간 5초 미만인 스킬도 포함) 재사용 대기시간이 5초가 되는 게 아니라 '''아예 미적용된다.''' 참고로 미하일의 링크 스킬, '''엔젤릭버스터의 링크 스킬,''' 영웅의 메아리류 스킬 역시 이 어빌리티의 효과를 받는다. 물론 확률이 낮긴 하지만, 일단 발동되기만 하면 이득.
타 어빌리티보다 1% 차이 단위의 체감폭이 다소 있는 편이라, 같은 등급내에서도 최하수치와 최상수치의 차이가 조금 느껴지는 편이다. 레전 1줄에서 수치가 낮게 나왔다면 명성치가 충분하지 않을경우 이벤트에서 등장하는 카오스 서큘레이터를 돌려주는 편이 좋다.
데몬어벤져에게는 필수인 옵션. 사냥과 보스 양면으로 많은 비중을 차지하는 실드 체이싱을 더욱 많이 뽑을 수 있고 바인드에도 적용된다.[29]
거의 모든 스킬에 쿨타임이 붙어있는 카데나, 일리움에게도 아주 좋은 옵션이다.[30]
아델에게도 좋은 어빌리티인데, 순식간에 높은 딜량을 자랑하는 크리에이션이 2번에서 운이 좋을 때는 '''4번'''까지도 터져 이런 상황에서는 엄청난 딜량이 나온다. 그 외에도 에테르 생성기 임페일, 텔판정 이동기인 페더, 설치형 공격기 테리토리, 추적형 공격기인 샤드, 뎀감기 및 실드기 노빌리티에도 적용이 되므로 좋은 효율을 보여준다. 특히 하이퍼를 찍은 노빌리티가 쿨타임이 사라지면 유사 무적기가 20초나 더 생기는 셈이라 보스전에서 엄청난 효율이 나온다. 3월 26일 밸런스 패치로 크리에이션의 쿨타임이 1.5초가 되었기 때문에 효율이 살짝 하락하긴 했지만, 나머지 스킬들은 여전히 유효하기 때문에 필수 1티어 어빌리티이다.
핑크빈은 거의 모든 스킬에 쿨타임이 붙어있는데, 버프 스킬을 제외한 쿨타임이 달린 공격 스킬들은 쿨타임이 그리 길지 않다. 그래서 효과를 자주 볼수 있다. 키다운형 스킬을 제외한 스킬들의 쿨타임을 무시하게 되어 사냥할때 매우 좋으므로 우선적으로 뽑아야 하는 어빌리티가 되었다.
데몬슬레이어는 인피니티 포스, 데빌 크라이, 다크 바인드 등 편의성 면에서 좋은 성능을 보여준다. 또한 이 어빌리티가 적용되는 무적기가 2개나[31] 있으므로, 보스에서도 좋은 성능을 보여준다.
제로의 경우 광역기 겸 저항시간이 없는 바인드 효과를 가진 광역기 쉐도우 레인이 이 어빌리티에 발동되기 때문에 주로 서포터형 유저들이 첫 줄에, 보조격 겸 딜러형 유저들이 둘째~셋째 줄에 뽑아서 사용하는 편이다.
듀얼블레이드는 무적기인 사슬지옥, 파이널 컷에 이 어빌리티가 적용되어 둘째~셋째 줄에 뜨면 사용하는 경우도 있지만 벞지나 상추뎀에 밀리는 편이다.
팬텀은 템페스트 오브 카드를 2번 이상으로 쓸 수 있다는 장점이 있지만 템오카의 딜량이 동시간 얼드와 거의 차이나지 않는다는 사실이 밝혀지면서 해당 어빌리티의 의미가 퇴색되었다. 얼드와 템오카의 DPS차이는 약 10%정도이지만, 실제 운용시 얼드 선후딜과 템오카 선후딜, 그리고 템오카에는 없는 얼드의 방어무시 효과를 고려하면 딜량 차이는 별로 크지도 않다. 다만 시전 후 무적이 있는 파이널 컷, 팬텀 고유의 이동기 팬텀 슈라우드에도 적용이 되기 때문에 어느정도 활용은 할 수 있으나 상추뎀이 버프를 먹은 뒤에는 팬텀 특유의 비숍 다음가는 딜량을 조금이라도 높이기 위해 상추뎀에 밀린다.
미하일은 이 어빌리티를 뽑아 두면 로얄 가드의 타이밍이 엇나가서 삑사리났을 때 보험으로 로얄 가드를 즉시 몇번 더 사용할 수도 있으며[32] 본인에게 훌륭한 유틸기인 빛의 수호까지 초기화가 가능하다는 메리트로 인하여 쓸만한 어빌리티다.
카이저는 윌 오브 소드와 인퍼널 브레스를 초기화해 빨리 게이지를 채워서 변신하기 위해 사용할 수도 있는데 그여축에 쿨타임 초기화가 있어서 필수까지는 아니다.
썬콜/불독/비숍 등 모험가 법사가 인피니티를 초기화시키려고 첫째 줄에 사용하는 경우도 있었으나, [33] 재사용 발동 여부에 따른 데미지 차이가 극심하다는 이유로 인피니티 쿨타임 초기화가 불가능하도록 너프를 당하는 바람에 이젠 사용하지 않는다. 불독의 경우 그나마 미스트 이럽션이 초기화되어 간간히 사용했으나, 미스트 이럽션 또한 쿨타임 초기화가 불가능하도록 너프를 당해 사용하지 않는다. 썬콜과 불독은 보스전에서 블리자드와 메테오가 초기화되면 오히려 손해이므로[34] 꼭 거르는 편.
과거에는 시드링의 버프 스킬이 재사용 대기시간 초기화 어빌리티의 적용을 받았으나, 인피니티와 같은 이유로 시드링에 재사용이 적용되지 않게 너프를 먹으면서, 나머지 전 직업의 경우 엔젤릭버스터 링크스킬과 미하일 링크스킬 둘만 적용을 받는 참사가 일어났다. 때문에 위에 언급된 직업을 제외하면 두, 세 번째 줄에도 채용을 하지 않게 되었다.
5.2.3.4. 방어력의 N%만큼 데미지 고정값 증가
수치는 n≤50
최종뎀이 아닌 총뎀이라 영향이 미미하다. 팔라딘처럼 방어 수치가 굉장히 높은 직업이라고 해도 쓰지않는 어빌리티라고 보면된다. 방어력 상한선은 99999인데 %수치만큼 데미지 고정값 증가라면 없느니만 못 하는 수준이다. 따라서 삭제되어도 무방할 정도로 쓸모없다.
5.2.3.5. 최대 HP/MP N% 증가
고정값이 아닌 % 증가로 유의미한 상승치를 보인다. 특히 데몬어벤져는 1~2번째 줄에 재사용 대기시간 미적용과 크리티컬을 띄운 뒤에 아주 운이 좋다는 전제 하에 노릴 만하다.[35] 제논의 경우도 오버로드 모드가 걸린 만큼 필수까지는 아니지만 쓸 만하다. 이외에도 MP 소모가 격렬한 직업군이 보스전이나 무릉처럼 물약 쿨타임이 걸린 곳을 이용할 때에도 어느정도 효과를 볼 수 있다.
5.2.4. 레전드리 등급
- 레전드리 등급부터 볼 수 있는 옵션. 참고로 아래의 옵션들은 레전드리 어빌리티 첫째줄에만 뜬다.
5.2.4.1. 공격속도 1단계 증가
쓸만한 윈드 부스터의 상위호환에 가까운 옵션. 그러나 5차 전직 이후 쓸윈부는 코어 자리 하나 쓰면 되지만, 레전드리 어빌리티에서는 보다 좋은 옵션들이 많다. 설령 V 매트릭스에 쓸윈부를 쓸 여유가 없다 해도, 몬스터 파크로 익스트림 그린 물약 하나 사서 복용하면 그만이다. 물론 언제까지나 물약을 쓸 수는 없겠지만, 공속은 그 자체만으로는 첫째 줄에 두기에 다소 효율이 떨어지는 옵션임은 분명하다.
5.2.4.2. 다수기의 타겟 수 1 증가
다수기의 타겟 지정 수가 4타겟 미만인 은월[40] 이나 미하일[41][42] 같은 직업들에게 효율이 좋다.
다만 다수기 한정이기 때문에 처음부터 단일 타겟으로 지정된 보스전 딜링기들은 적용이 안되고, 버프로 공격 스킬의 최대 타겟 수의 1/3명으로 지정되게 되어있는 스킬들[43] 의 경우 타겟 수가 먼저 늘어난 다음에 1/3로 나눠진다.
윈드브레이커의 보스전 주력기 '천공의 노래'는 최대 4명을 공격하면서 타겟 수가 줄어들 때마다 데미지가 곱적용으로 20% 증가하므로, 이 어빌을 띄우면 해당 스킬에 한하여 1명을 공격 시 데미지%가 41.472%[44] 증가한다. 하지만 5차 전직 이후론 천노의 딜 점유율이 많이 떨어 지기 때문에 다른 어빌리티로 갈아탄 유저가 많다.
패스파인더의 경우에도 '카디널 블래스트' 스킬은 다수기이기도 하지만 보스전 등 최대 타겟수보다 1 적을 때마다 최종 데미지가 10% 증가하는 효과가 있고 이보다는 미비하지만 아란의 경우 주력기인 비욘더의 데미지가 타겟 수가 줄 때 마다 데미지가 6% 곱 적용으로 증가하므로 다른 어빌리티가 필요하지 않는 한 이걸 띄우면 유용하다.[45]
데몬어벤져는 익시드: 엑스큐션의 타겟 수가 2명밖에 안되어 띄워주면 좋겠으나 우선 순위는 크리티컬 확률과 스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션을 뽑아야하기도 하고 뭣보다 익시드 : 문라이트 슬래시란 타겟수 10마리[46] 사냥스킬과 코어강화 20렙 기준 3마리로 늘어나기 때문에 필요없다.
키네시스의 경우에도 준광역기인 싸이킥 불릿의 대상 수가 고작 8개체에 불과하여 사냥 효율을 높히기 위해 뽑아주기도 한다.[47] 물론 만렙 달성 시엔 보공이나 공속으로 바꿔주면 된다.
일리움의 경우 크래프트:자벨린이 다수기의 타겟 수 1 증가 효과를 받지 않기에 없으니만 못 하는 옵션이라 과감히 돌려주면 된다. 다만 자벨린 이외에 다른 스킬들은 모두 타겟 수 1 증가 효과를 적용받는다. 크리스탈 게이트 폭격도 타겟수가 3이지만 다수기라서 적용받는다.
제로의 경우 베타의 모든 스킬이 타겟 수가 감소할 때 마다 데미지가 8% 증가하는데 타겟 수가 감소할 때마다 데미지가 증가하는 다른 스킬들과는 다르게 (구)총데미지로 합적용으로 오르기 때문에 효율이 나쁘다.
5.2.4.3. 패시브 스킬 레벨 1 증가(액티브 혼합형, 5차 스킬 적용 불가)
4차 스킬 한정으로 마스터 레벨을 초과하여 올려주는 팔라딘의 컴뱃 오더스의 열화+패시브화. 액티브 혼합이 아닌 패시브 스킬 레벨만 뚫어주기 때문에 순수 성능면에선 조금 밀린다. 즉, 4차 스킬에 우월한 패시브 스킬이 많은 직업은 효율이 좋지만 아닌 직업들은 있으나 마나한 효과다.
5차 전직으로 레전드리 신발에서만 얻을 수 있었던 쓸만한 컴뱃 오더스가 보급되면서, 의미가 많이 퇴색 되었는데 보통의 4차 패시브의 스탯 상승 레벨이 2단위라서 30>31은 상당한 차이가 나지만 31>32는 거의 체감 안되는 경우가 대다수라 메카닉 정도를 제외한다면 굳이 어빌리티에서 이 옵션을 노릴 이유가 사라졌다. 그래도 어전히 쓸컴뱃을 쓰는게 귀찮거나 코어 칸이 모자란 경우 거려해볼만한 옵션.
이 효과가 누구보다 중요한 직업이 바로 메카닉. 패시브 레벨 1 증가 덕분에 호밍 미사일이 1발 더 나가므로 메카닉은 어빌리티 첫째 줄은 반드시 패시브 스킬 레벨 1 증가를 띄워야 한다. 쓸컴뱃으로 대체가 가능한 다른 직업과 다르게 1렙당 주력기 1타 증가라 둘다 쓰는게 좋게 좋다.
블래스터의 경우는 대다수의 능력이 패시브로 붙어있고, 특히 크리티컬 확률, 최종 데미지 증가라는 효과를 주는 콤비네이션 트레이닝도 강화되어[51] 매우 중요하다.
은월 또한 자버프가 없는 대신 정령 결속을 바탕으로 한 기본 능력들이 패시브 효과로 되어있어서 크리티컬 확률 증가랑 함께 띄워주면 그나마 괜찮다. 아란이랑 카데나 역시 버프가 없는 대신 스윙 연구, 혹은 웨폰 버라이어티를 기반으로 한 여러 패시브 스킬들의 효과[52][53] 가 많기 때문에 띄워주면 그나마 괜찮다.
신궁의 경우 4차 스킬에 거리 조절과 관련한 패시브 스킬이 산재해있으며 레벨링 효율이 좋은 편이기때문에 띄워주면 소소한 딜 상승을 체감할 수 있다.
키네시스의 경우 스공을 올려주었던 버프들이 모조리 패시브로 전환된 덕분에 패시브 스킬 레벨 증가의 효과를 그나마 잘 받을 수 있다.
모험가 마법사의 경우 마스터 매직의 레벨이 1 증가하면서 벞지가 5% 증가하기 때문에 효용성이 있지 않을까 생각할 수도 있으나, 레전더리 한정 어빌리티이기 때문에 벞지 50%와의 양립이 불가능에 가깝다. 설사 벞지를 유니크 한도인 38%까지 올린 뒤 이것과 병행하려 시도한다 한들 합계 43%밖에 되지 않기에 차라리 레전더리를 띄우는 편이 낫다.
원래 "5차 스킬 적용 안됨"이라는 문구는 툴팁에 없었으나 아란의 펜릴 크래시가 이 어빌리티의 효과를 받는 오류가 패치로 수정되면서 문구가 추가되었다.
5.2.4.4. 일정 레벨마다 공격력/마력 1 증가
레전드리 첫 줄 한정으로 뜬다. 근데 정작 상승수치는 꼴랑 1 인데, 10레벨당 오른다쳐도 최대 30까지 증가한다. '''그것도 만렙을 찍어서 30이다.''' 공/마 올려주는 옵션 최대치와 같다.
[1] 검은마법사 패치 이전엔 30, 50, 70 레벨마다 한 슬롯 씩 개방해줬다. 기존 이너 어빌리티 시절에 이미 달성한 레벨 이상의 어빌리티가 확장되어 있는 경우에도 모든 어빌리티를 이용할 수 있다. 이것은 현재 메이플에 남아있는 가장 심각한 유리천장이기도 하다. 아스완 시절 둘째줄이나 셋째줄에 당시 S급, 즉 레전드리 옵션을 띄웠더라면 현재 해당 옵션을 잠금하여 레전드리 어빌리티를 2~3개 가질 수 있기 때문. 어빌리티가 개편된 이후에는 무슨 수를 써도 불가능하다. 특히 버프지속증가, 재사용 미적용, 상태이상 추가 데미지 등 어빌리티 이외의 수단으로 얻을 수 없는 옵션일 수록 더더욱[2] 유앤아이 이후 어빌리티가 재개편되었다. 기존의 명예레벨은 삭제되고, 30레벨 이상 캐릭터의 레벨업 시 지급되던 명성치가 기존 500에서 레벨 비례 지급으로 바뀌었다. 기존 캐릭터의 명성치도 변경된 지급량에 맞추어 추가 지급되고, 필드에서 획득할 수 있는 명예의 훈장의 명성치 지급량이 증가되었다. 그리고 5월 9일자 패치로 몇몇 어빌리티가 삭제되었으며 삭제된 어빌리티의 종류는 어떤 두 능력치중 하나에 비례하여 한쪽의 효과를 상승시키거나 다른 능력치를 상승시키는 것과, 아스완 해방전과 관련된 어빌리티들이다.[3] 가끔 썬데이메이플 이벤트로 어빌리티 재설정 비용이 반값이 되는 때가 있는데 이 때를 기다리면 5050에 재설정할 수 있다.[4] 잠재능력과 비슷한 구성이다보니 어빌리티에도 2번째 줄 이하에서 1번째 줄과 같은 등급이 나오는 속칭 "이탈옵"이 있을 거라 생각하는 사람도 있지만, 하술하듯 존재하지 않는다는 게 정설.[5] 예를 들면 첫째 줄에 버프 지속시간 50% 증가(레전드리)와 둘째 줄에 버프 지속시간 38% 증가(유니크)기 동시에 나오지는 않는다.[6] 전액 마일리지 구매가능[7] 예를 들면, 방어력의 n%만큼 데미지 고정값 증가같이, 데미지가 오르긴 하는데 눈에 띄지 않는 경우 C급을 줄 수 있다.[8] 예를 들면, 스탠스 100%인 직업에게 미하일 링크를 주는 것처럼, 아예 뭔가 달라지지 않는 경우에 D급을 줄 수 있다.[9] 예를 들면, 아크메이지(썬,콜)에게 재사용 대기시간 초기화 옵션이 있는, 손해를 유발하는 옵션인 경우에 F급을 줄 수 있다.[10] 1, 3은 어빌리티를 처음 개방할 때만 나온다.[11] 첫줄에서는 등장하지 않는다는 의미.[12] 모험가 마법사의 인피니티, 루미너스의 이퀄리브리엄, 카이저의 파이널 피규레이션, 다크나이트의 리인카네이션 및 새크리파이스 등[13] 미하일, 엔젤릭버스터 링크, 데몬슬레이어의 인피니티 포스, 플레임위자드의 버닝 리전, 듀얼블레이드의 파이널 컷, 제논의 오파츠 코드, 아델의 레조넌스 등등[14] 나이트로드, 나이트워커, 캡틴[15] 원판인 듀블과 달리 써든레이드가 없어서 쿨감이 안되기 때문에 무한 지속을 하려면 적어도 43%이상 확보 해야한다.[16] 필수까지는 아니지만 인피니티 포스와 메타모포시스의 지속시간이 늘어나기 때문에 사냥/보스 양면으로 영향을 끼친다. 추가로 메타모포시스는 하이퍼 스킬 중 인핸스를 찍으면 총 지속시간의 (20%로 하향당했다) 공반 공무 등의 버프를 무시할 수도 있는데 이 효과의 지속시간 또한 늘어나게 된다.[17] 카이저, 히어로, 아란, 신궁, 에반, 카데나, 듀얼블레이드, 플레임위자드, 나이트로드, 다크나이트, 아델, 바이퍼 등.[18] 다만 플위의 경우 설치기인 버닝 리전의 가동률을 높히기 위해 보통 벞지를 선호한다.[19] 사냥 시 한정으로 다크나이트랑 팬텀에게도 유용하긴 하지만 이 둘은 각각 버프 지속시간 증가와 보스 공격시 데미지 증가/크리티컬 확률 증가가 우선시된다.[20] 플레임위자드의 오비탈 플레임, 메르세데스의 왕의 자격, 와일드헌터의 드릴 컨테이너, 일리움의 크래프트 자벨린 등등.. 모두 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 있는 스킬들이다.[21] 코어 젬스톤과 물방울석, 메소를 캘 목적으로 사냥에만 올인하는 캐릭터를 의미한다.[22] 단, 첫째 줄에 특정 어빌리티를 반드시 뽑아야 하는 직업들은 둘째, 셋째 줄에 뽑아야 한다.[23] 이건 서큘레이터로만 나오는 옵션이라 통상적인 재설정으로는 사실상 유니크 등급부터 나온다고 봐도 좋다. 다만 '''카오스 서큘레이터에서 돌릴 경우 에픽 범위인 5~10 내에서만 재설정된다'''.[24] 히어로, 데몬어벤져, 은월, 듀얼블레이드, 엔젤릭버스터, 팬텀[25] 스킬에 자체적으로 확정 크리가 붙어있기 때문에 크뎀만 챙기는 것이 훨씬 낫다.[26] 30레벨 기준으로 크확의 '''50%'''만큼의 크뎀이 증가한다. 크확이 100%만 되어도 크뎀이 무려 '''50%'''가 상승한다.[27] 다만 반드시 첫째 줄을 특정 어빌리티를 띄워야만 하는 직업군의 경우 둘째 줄 어빌리티로 유니크 상한선인 10%까지 올리는 경우도 있다. 이렇게 하는 것이 딜 상승량이나 편의성 측면에서 더 좋은 직업군들이 있기 때문.[28] 소울웨폰의 스킬과 0차 스킬, 초월자 스킬에도 적용된다.[29] 하지만 모든 바인드에는 저항시간 90초가 있으므로 바인드가 삑사리나서 적중하지 않을 때나 사냥 시에나 쓸모가 있다.[30] 하지만 비슷하게 많은 스킬에 쿨타임이 붙어있는 에반, 메르세데스, 카인, 아크, 호영은 효율이 높진 않다.[31] 블러디 레이븐(3차), 메타모포시스(4차)[32] 하지만 가드에 성공하면 무적이 되므로, 로얄 가드가 초기화되어도 사실상 바로는 사용할 수 없다 [33] 루나서버 유저 '데드캣'이 이 방법으로 63층 최대층 시절 무릉도장 무공을 격파했다.[34] 블리자드와 메테오의 재사용 대기시간 동안 파이널 어택 효과로 '''단일 적에게 블리자드/메테오가 떨어지며 빙결 중첩과 추가타를 넣는데''' 이 스킬이 초기화되면 딜사이클 도중 스킬 시전 딜레이가 긴 블리자드/메테오를 다시 써줘야 하기 때문이다.[35] 2~3번째 줄에 뜰 경우 유니크 수치로 격하된다.[36] 귀참 사냥 한정[37] 불릿 사냥 한정[38] 사냥 위주[39] 보스 위주[40] 폭류권 1-2타 사냥이 된다면 필요도가 낮으나, 이걸 노리기엔 자본이 많이 들어가는 편이라, 은월이 주캐가 아니라면 일반적으로 귀참사냥을 하기 때문.[41] 주력 사냥기가 7타겟이지만 하이퍼 스킬로 엑스트라 타겟이 없다. 6타겟 스킬인 체인 라이트닝과 쇼다운 챌린지, 피어싱의 엑스트라 타겟 수요가 낮지 않은 이유를 생각해보면 답이 나온다.[42] 여담이지만 아크도 6타겟 스킬이 많으면서 엑스트라 타겟이 없어서 효율이 아주 낮지는 않겠지만 스펠로 어느 정도 보완이 되기에 아주 절실한 정도는 아니다.[43] 배틀메이지의 배틀 레이지, 히어로의 인레이지, 미하일의 소울 레이지가 있다. 다만 비숍의 벤전스 오브 엔젤은 타겟 수를 1명으로 대폭 제한시킨다.[44] (1.2^5)-(1.2^4), 코강으로 인한 타겟수 증가 적용, 보공,다른 데미지%와 합적용[45] 5차 전직 이후 20레벨 코어 강화를 달성하면 타겟 수가 1 추가되어 8타겟으로 된다. 펜릴 크래시의 경우 비욘더의 코어 강화 효과를 적용받으니 12타겟을 타격할 수 있다! 또한 주력 사냥기인 파이널 블로우의 기본 타겟 수가 6개체에 불과해서 사냥 효율을 높히려면 뽑아주는 편이 좋다.[46] 코강 20렙 기준 11마리[47] 여기에 몬스터 라이프 쁘띠 빛 루미너스를 보유하고 있으면 이론상 최대 10개체 까지 늘어난다.[48] 고스펙 유저한정[49] 전직 개념이 없는 제로는 4차 스킬이 별도로 나뉘어있지 않기 때문에 효과를 아예 적용받지 못한다.[50] 4차 스킬의 패시브 스킬에 적용되지 않아 효과를 아예 적용받지 못한다.[51] 콤비네이션 트레이닝이 11레벨이되면 스택당 최종데미지 6%→7% (총 60%→70%)여기에 쓸만한 컴뱃 오더스까지 더해 12레벨을 만들어준다면 스택당 크리티컬 확률 3%→4% (총 30%→40%)가 된다. 단 크확은 수급할곳이 넘쳐나기 때문에 보통 11레벨 까지만 찍는다.[52] 특히 아란의 경우 스위프트 무브와 다이나믹 마스터리의 스킬의 공격 횟수 당 퍼댐 또한 같이 증가되어 효율이 좋은 편이며 하이 디펜스의 피해 감소율이 2% 더 증가하여 낮은 내구도를 보완시켜 준다. 또한 스윙 연구 II의 스윙의 방당 퍼댐이 무려 (250%p→300%p)여기에 쓸만한 컴뱃 오더스까지 더해 7레벨로 만들어주면 350%p나 증가된다. 다만 스윙을 사냥에서 거의 사용하지 않는 유저라면 큰 효과를 보기 어려우며 보스전에서도 스윙 연구 II의 버프를 유지시키기 위해 사용해주는 터라 데미지 점유율은 거의 바닥을 긴다.[53] 주력기인 비욘더에도 해당 어빌리티 효과가 적용되어 비욘더의 마스터 레벨을 31로 증가시켜 방당 퍼댐을 10%P씩 더욱 높혀준다. 다만 쓸만한 컴뱃 오더스를 사용해도 비욘더의 마스터 레벨이 31로 오르며 32로 적용되지는 않기 때문에 쓸컴뱃을 사용하는 유저라면 아무런 효과가 없다.