메탈슬러그 어택/유닛/무소속/EXTRA OPS
1. 개요
1.1. MUMMY'S
1.2. SCORE ATTACK!!
1.3. PIRATES ATTACK
1.3.1. 해적병
1.4. CODE : ASSAULT
1.5. THE KING OF WEAPONS
1.6. ZOMBIE PARADE
1.7. BOY MEMORIES
1.7.1. 원주민(새)
1.8. HALLOWEEN TRAIN
1.8.1. 할로윈병
1.9. MUTATION WAR
1.10. DESTROY THE TOWER
1.11. INVADER GIRL
1.12. PHARAOH REBIRTH
1.13. Pirate's Ghost
1.14. AMADEUS REVENGE
1.15. GREEN MONSTER
1.16. SNATCH WARS SEASON2
1.17. BICYCLE MAIDEN
1.18. SNATCH WARS SEASON4
1.19. SILENT ASSASSIN
1.20. ETERNAL WAY
1.21. WHITE BREATH
1.22. SNATCH WARS SEASON8
1.23. Fall of Disaster
1.24. EXTRA OPS-2018년
1. 개요
메탈슬러그 어택의 무소속 유닛들 중 2016년부터 2017년까지의 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들을 서술하는 문서.
1.1. MUMMY'S
1.1.1. 파라오의 궤짝[4]
EXTRA OPS MUMMY's 의 최종 보상 유닛. 현재는 어나더 스토리에서 조각을 얻거나 어나더 샵에서 구매할 수 있다.
라그네임과는 달리 엄청난 실용성을 갖고 있다. 모든 공격에 스턴을 내장한 것도 무시무시한데, 특수기는 페이크 루츠 마즈의 에너지탄과 같은 다단히트인것도 모자라 4성을 찍을 시 탄이 매우 거대해진다. 게다가 이 탄은 상쇄가 불가능해 레오나의 문 슬래셔도 무시하고 적군에게 스턴을 잘 걸어준다. 그 외에도 원거리 공격의 타수가 매우 많아 왠만해선 스턴이 확실히 걸린다는 게 진짜 무서운 점. 기존에 자주 애용하던 스턴 유닛인 낙하산병과 레벨아머의 하향은 이 유닛을 위한게 아닐까 싶을 정도이다.
단점이라면 넓은 피격판정과 더불어 AP 800이라고는 믿을 수 없는 낮은 체력과 낮은 화염 저항때문에 당시에도 상당히 잘 녹은데다가 현재는 파워인플레가 많이 심화되어 이것보다 더 좋은 스턴 유닛이 많아졌고, 상위호환인 폭군 파라오조차도 묻혀버렸다.
여담으로 이 유닛도 라그네임과 마찬가지로 최종 체력이 공개된 유닛이다. 약 5만 3천 가량.
그리고 팬 게임작인 메탈슬러그 2.5에서 미션3 보스로 어레인지해서 등장한다.
섹시 미라와 함께 메탈슬러그 팬 게임이 수용하고 원작처럼 등장한 최초의 메탈슬러그 어택 오리지널 유닛인 셈이다.
공체강화대상이긴한데....
탄속도 느리고 그래서 잘 쓰이진 않는다.
1.1.2. 채리엇
'''MSA 최강의 포로 찾기 요원'''으로 특히 레어보스 출현 엑옵에서 아주 유용하다.
현재 어나더 스토리 '파라오의 보물'과 박스 크랭크에서 조각을 얻을 수 있으며, 또는 출석 '''250일''' 보상부터 채리엇 조각을 얻을 수 있다.
생산시 10여마리 정도의 채리엇이 전방으로 빠르게 돌진하여 적에게 닿을 경우 자폭한다. 스킬이 모두 무기 파괴 속성을 가지고 있고, 일정 거리를 날아가면 산개하며 공중으로 날아 올라가 사라진다. 단, 공격력은 그냥 없다고 생각하면 편할 정도로 형편없다. 그리고 각 개체별로 취급하기에 단식형 공격에는 채리엇이 하나씩 잡혀서 좀 낫지만 관통 공격은 자칫하다간 한번에 전멸하여 적에게 오히려 상당한 양의 AP를 지급할 수 있으므로 주의.
4성 해금시 채리엇의 양이 두 배로 증가한다. 약 20마리 정도. 상대 유닛들의 공격 봉쇄 확률을 크게 높여주기에 괜찮은 특성. 전작 디펜스에서는 그나마 공격력이 높다는 점이 강점이였으나, 어택에선 공격력이 크게 감소하였다. 다만 공격력을 배제하고 스킬로만 따진다면 레벨 아머의 상위호환격 유닛이다. 1성부터 3성까지의 스킬 능력이 상대의 공격 능력을 약화시켜주는 강력한 능력을 가지고 있고, 2성 스킬은 확률형 공격이지만 생산되는 채리엇의 개체 개별적으로 확률을 가지고 있기 때문에 기지 근처에 접근한 적에게 디버프를 거는데 괜찮은 편.
하지만, 이 유닛의 진가는 뭐니뭐니해도 '''포로 찾기'''. 포로가 존재하지 않는 비동기 배틀이나 포로 구출 모드를 제외한 모든 상황에서 빛을 발한다. 유닛 설계상 AP가 매우 낮기 때문에 스테이지 시작하자마자 채리엇 한번 날려주면 '포로 찾기 끝!'이다. 비슷한 유형으로 같은 무소속의 자포네스 비행기 등이 있지만 채리엇 앞에선 명함도 못 내밀 수준일만큼 포로 찾기에 있어서 채리엇을 따라올 유닛은 없다. 그야말로 포로찾기의 절대강자. 따라서 엑스트라 옵스나 어나더 스토리(무소속과 SP 한정), ATTACK! 모드에서 조각이나 재료 얻을 때 매우 유용하다. 물론 긴 맵에서는 한계가 있지만 요즘은 맵이 아무리 길어도 채리엇이 못 닿을 정도로 먼 위치에 있는 포로는 없다.
따라서 이 유닛의 진화 레벨, 즉 테두리는 대전, 수집용이 아닌 이상 아무런 의미가 없다. 단지 1~2초 더 빨리 나오느냐 못 나오느냐의 차이일 뿐. 철 테두리라도 제 밥값은 충분히 한다고 봐도 좋다. 물론 박스 크랭크를 제외하면 조각 얻기 까다로운 어나더 스토리에서만 나오긴 하지만 10조각만 모으면 철 테두리 해금이기에 금방 얻을 수 있다.
대전에서 쓴다면 날빌방지 탄막 어그로 용도로 가끔 쓸수있는 방향도 있었으나 완벽한 상위호환인 포이즌 버전이 나오면서 사실상 고인이 된 상태다.
1.2. SCORE ATTACK!!
1.2.1. 분노한 솔 데 로카
'''엑스트라 옵스 공백 기간감소를 상징하는 유닛'''으로 이 유닛으로 시작해 공백기간이 점점 짧아지기 시작했다.
희한하게도 폭주 상태부터 먼저 플레이어블 유닛으로 나왔다.
그리고 전작인 MSD와는 달리 사거리가 길지만 체력이 낮다.
솔 데 로카를 획득할 수 있는 EXTRA OPS에서 각 그룹 랭킹 800~1000위 이하를 받으면 조각 80개를 얻을 수 있었다. 현재는 어나더 스토리에서 구매하거나 조각 노가다를 통해 획득 가능.
근거리 공격으로 저주 광선을 발사하는데, 사거리와 데미지가 낮지만 다단히트고, 앞으로 나아가다가 돌아오는 데 시간이 조금 걸린다는 특징이 있다. 원거리 공격으로 늑대령을 두 번 내보내며, 적이 있는 위치에 떨어진다. 특수기로는 기존의 솔데로카랑 다르게 빨간 에너지를 가동해 적군을 타케팅해 광탄을 4번 날린다. 4성 스킬을 해금하면 빨간색 광탄을 8번 발사한다. 다만 공중유닛임에도 더 키시 ll와 같이 체공고도가 상당히 낮은편.
공격력은 우수했으나 생존성이 한참 뒤쳐지는것이 발목을 잡아서 좋은 평가를 듣지 못하고 일반버젼과 달리 조용히 묻혀버렸다. 이후 엑스트라옵스 united front에서 일정 점수를 획득시 밸런스 조정이 예고되엇으나 '''목표치 달성 미달로 밸런스 조정은 되지 않았다'''. 앞으로도 이런식의 상향방식이 나오지 않은것으로 보아 제작사 측에서 의미 없다고 판단한듯 하다.
이후 상태강화 아이템을 적용받을 수 있는 유닛으로 선정되었다. 강화 수치가 굉장한 편인데, 풀 업그레이드를 해도 3만 언저리 하던 체력이 무려 600만을 넘기는 체력으로 변했으며 특수기인 빨간색 광탄의 한발 대미지가 7만 수준으로 강해졌다. 덕분에 1대1로 붙을시 못 이기는 유닛이 거의 없는 수준. 그러나 플테를 찍어도 800이라는 너무 높은 AP로 인해 출격부터가 힘들고 획득 도 쉽지 않은지라 효율성은 없다시피 하다. 물론 딜링 자체는 무식한지라 고인물들 사이에서 간간히 채용되기는 하였으나, 이젠 이조차도 별로 없는 상황.
1.2.2. 자포네스 돌격병
SCORE ATTACK!! 이벤트에 첫 진입시 10조각을 무료로 줬었다. 또한 로그인 276일부터 이 유닛의 조각을 지급한다.
이후 솔데로카 어나더스토리 업뎃으로 인해 어나더 스토리에서 조각과 '''전용템'''을 얻을 수 있다.
전작에선 공폭탄이 원거리 공격에 있었으나 그게 특수 공격으로 바뀌졌다. 특수 공격시 공포탄 3개를 프톨레 박격포처럼 위로 높이 올라가기에 대공이 된다는 점이 장점이다. 또한 전작에서는 특수공격이 몇 발자국 앞으로 나가서 자폭하는 식이고 죽어도 자폭하였으나 여기서는 특수기가 바뀐지라 죽을 때만 자폭을 시전한다. 4성 해방시 뽑자마자 맨 앞에있는 상대 한테 뛰어내린다. 이때 지상착지전까지 무적판정이 있어 개선된 능력치와 함께 날빌덱에서 자주 채용됐으나 현재 날빌덱도 기준요구가 한참 올라간 이상 많이 사용되지 않고 있다.
가끔 잇셋만 타로와 함께 사용되기도 하는데, 잇셋만타로의 퇴장을 대비한 길막용도로 쓰인다. 그러나 대 다수 유저들의 날빌 불만 항의 때문에 SNK는 잇셋만 타로와 함께 자포네스 돌격병도 5.17.0 버전에 전선 소환 위치가 중앙으로 바뀌게 되었다.
노멀 유닛이면서도 매우 많은 전용템이 필요하다. 4성 해금에 필요한 아이템이 전투모인데 조합식이 노란 보석25개 구체 폭탄15개 사무라이 검 5개가 필요하다. 문제는 그다음이 무라마사라는 아이템이 필요한데 조합식이 참철검1개 황금 박쥐1개 전투모가 무려 '''15개'''가 필요하다.
1.3. PIRATES ATTACK
1.3.1. 해적병
현재 프톨레마이오스 군의 어나더 스토리 스크랩 라이프에서 조각과 전용 아이템을 획득 가능하다.
EXTRA OPS인 pirates attack에서 헬모드까지 클리어할 경우 유닛을 얻을 수있다. 특이하게도 보스 유닛이 아닌데도 불구하고 전문가 유닛으로 지정되지 않았었다. 기본 공격으로 칼 한개를 던지고 근접공격으로 칼을 휘두른다. 특수 공격은 칼 3개던지기뿐이라 아랍 병사에게 밀리지만, 4성 해금시 칼을 던진후 무적상태로 돌진을 한다. 다만 이게 돌진에서만 무적이 적용되고 칼을 던질때는 적용되지 않는다는 것이 큰 문제. 현재 파워인플레가 가속되고 유령판이라는 상위호환판이 나와 완전히 묻혔다.
여담으로 출석302일 부터 조각을 지급해준다.
1.4. CODE : ASSAULT
1.4.1. 아마데우스 타입 α & 아마데우스 타입 β[5]
현재 2.5.0버전으로 추가된 모덴군의 어나더 스토리인 길티 차일드에서 조각과 전용 아이템들을 얻을 수있다.
아마데우스 알파와 베타가 따로 유닛으로 있었던 전작과 달리 2성을 해금하면 이멘 마하처럼된다. 즉, 알파가 파괴되면 베타가 이어서 공격한다는 것. 특이하게도 알파가 격파될 경우 바로 파괴되는 게 아니라 모든 공격을 '''한 번씩 공격한 후에야 파괴된다.''' 즉, 최후의 수단이 된다. 완전히 터질때 까지 유닛판정이 남아있어서 탄막 공격을 막아줘 상대입장에선 상당히 짜증을 유발하지만, 유닛인식이 되는건 아닌지라 근접유닛은 전진만 하고 원거리 유닛도 알파나 베타 단독으로 있다면 기체에 붙어버린다. 알파가 파괴되면 본체가 뒤로 빠지면서 기지 쪽에서 베타를 출격시킨다.
초기에 요일 보스에 등장하는 방식과 매우 유사하다. 베타의 경우 근접공격이 톱날, 원거리 공격이 발칸, 특수공격이 위성발사 공격이다. 여기서 공격하는 '''위성은 2번씩 공격하고 아래로 떨어져 터지는데 이것도 공격 판정이 적용된다!!'''[6] 꽤 넓게 분포하기 때문에 대규모 폭격이 가능하다. 다만 베타는 체력이 다하면 알파처럼 마지막으로 특수공격을 하지 않고 바로 파괴된다.
4성을 해금하면 특수공격이 근접+원거리+본래 특수공격 한세트로 변화한다. 이는 베타도 동일하다.
분명 딜은 좋은편이고 체력도 무난한 편이지만 사정거리가 600이여도 거대한 몸집 때문에 쉽게 피격 된다.그리고 AP가 2000이고 최대로 줄여도 1360인데 1360역시 그렇게 만만한 AP가 아니여서 뽑기에는 부담되는 가격이다. 결론적으론 중하타로 남는 비운의 유닛. 그래도 지금까지의 2000AP대의 유닛 중 꽤 쓸만하다는 평을 받았다. 하지만 요즘은 파워인플레도 심해지고 AP가 1000넘어가는 유닛은 뽑기 꺼려지는 추세인지라 현재는 거의 묻힌 상태.
여담으로 전작에선 알파나 베타나 파괴되면 본체도 같이 파괴되는데 여기선 알파,베타가 파괴되면 본체는 뒤로 물러간다.
1.4.2. 연구원
Code assault 액옵에서 연구원 조각이 있는 스테이지를 클리어하면 얻을 수 있었다. 현재는 어나더 스토리에서 조각 획득이 가능하다.
타르만과 소총병의 특징이 결합된 유닛. 타르만의 특수기 봉쇄와 소총병의 긴 사거리를 지녔다. 매우 멀리서 총을 쏴대며 특수기를 봉쇄시키기 때문에 레오나나 랄프, 거대애벌레 같이 근접유닛 중에서도 특수기가 매우 중요한 유닛에게는 상당히 치명적이다. 모이기만 하면 근접유닛들은 물론 중거리 유닛들도 제대로 엿 먹일 수 있다. 하지만 사거리가 길다하더라도 모덴군의 소총병보다는 짧고 체력이 물몸 때문에 모이는 것이 쉽진 않다. 그리고 소총병과 달리 특수공격의 속도는 빠른 편이나 쏘고난 후에 장전하는 후딜레이가있어서 소총병한테는 밀린 감이 있다.
아마데우스 로봇과 같이 쓰면 팀 보너스가 생기기 때문에 쓰게 되면 아마데우스 로봇과 쓰도록 하자. 나름 어택 초기에 이 유닛이 등장했을땐 쓰이는 편이었지만 소총병에 의해 눌려 지냈는데, 현재는 아마데우스 소총병같은 더욱 강한 소총병이 나왔다. 게다가 결정적으로 특수기 봉쇄는 똑같이 지녔으며 모든 능력이 상향된 엘리트 연구원이 등장함에 따라 아무도 안쓰게 되었다.
1.4.3. 아마데우스 로봇
과거 엑스트라 옵스에서 조각을 지급했으며, 현재는 박스 크랭크및 어나더 스토리에서 조각을 얻을 수있다. 또한 출석382일부터 조각을 지급해준다.
소환시 전작과 마찬가지로 바닥에서 로봇이 나오는데 이번엔 소리까지 난다.[7]
사거리가 풀템 기준으로 거의 패트롤 사거리와 맞먹는다. 패트롤보다는 위력면에서는 부족하나 생산속도 및 HP는 패트롤 보다 꽤 좋은 편이며 AP가 싸고 3성으로 인해 쌓이면 강해진다는 장점이 있다. 일단 엄청 쌓이면 적에 관통유닛이라도 없는 한 뒷감당이 힘든편이다. 주로 팀 보너스를 이용해 연구원,아마데우스랑 같이 덱에 넣는편이다. 아마데우스 상병과 같이 쌓이면 강해진다는 특성 덕분에 둘이 같이 쓰이기도 한다.물론 현재는 간지러운 딜량이라 둘 모두 아무도 안쓴다.
다만 전작이랑 똑같이 '''보병판정'''이다. 따라서 잘못했다간 슬러그 어택에 기껏 모아둔 아마데우스 로봇이 전부 날라가는 수가 있다. 이는 연구원도 마찬가지. 게다가 요즘은 파워인플레가 너무나도 심각해져 아마데우스 로봇의 레이저는 신유닛들에게 간지러운(...)수준이며 쌓여봤자 관통기에 몰살당하는 게 일이다. 그나마 하얀아기의 특수기로 5대씩 나와주는 덕분에 간접적으로 활약을 하기도 한다. 로봇들의 3성이 적용되고, 한번에 5대씩 뽑는 하얀아기의 특성상 재장전 서포트를 같이 사용하면 공격력이 급증한다. 물론 탄막이라는 공격특성상 덤블러 미라나,다크모노아이에 다 상쇄되면 말짱 도루묵이다.
여담으로 아마데우스 관련 일일 랭킹제에서 주로 적으로 아마데우스 로봇으로 나오는데 나올때 등장하는 기계음이 그대로 구현되고, 헬정도 가면 한번에 여러대가 나오는데 엄청나게 시끄럽게 군다. 나올때마다 위잉위잉위잉... 거린다.헬난이도에선 귀가 아플정도.
1.5. THE KING OF WEAPONS
1.5.1. 헤비 아머 ver.kusanagi
KOF XIV 출시 기념 엑옵의 캐릭터. 전작 디펜스에서 KOF 시리즈캐릭터에 대해 유저들의 비난이 너무 커서 그런지 이번에는 헤비 아머에 쿠사나기 쿄의 전투 데이터를 이식받았다는 설정으로 나왔으며 정규군 소속이 아닌 무소속이다.
기본공격은 돌진후 파일벙커, 근접공격은 파일벙커 2번, 특수공격은 캐논 두번을 쏜다. 2성 해금 시에는 캐논 발사후 추가로 기본공격까지 한다.
전체적인 성능은 그냥 헤비아머의 열화판. 전체적으로 헤비아머랑 큰 특징은 없다.
2018년 9월 14일 아래의 야가미 버전 헤비 아머와 같이 마즈 상점에 조각이 풀렸다.
1.5.2. 헤비 아머 ver.yagami
마찬가지로 KOF XIV 출시 기념 엑옵 캐릭터로 이쪽은 쿄의 라이벌인 야가미 이오리의 전투 데이터를 이식받았다. 도색이 붉은 색이고 캐논공격의 이펙트도 보라색이다.
기본공격은 캐논 한발. 한발 쏘고나서 딜레이가 무척 심하다. 특수공격은 발칸 여러발을 쏘다가 캐논을 날리며 역시 2성을 달면 추가로 돌진도 한다.[8]
기본공격의 딜레이 문제도 그렇고 원조나 쿄 버전에 비해 앞에서 몸빵 역할을 제대로 못해서 존재감이 없다. 마치 전작에 깽판을 치던 이오리를 보고 반성하는 의미의 성능 같다.
이 때 열린 엑옵이 크랭크 키 관련이여서 많은 사람들이 관심밖인지 KOF 시리즈에 대한 증오심때문인지 출시 된지 한참이나 지났는데도 작성이 되지 않았다.
헤비아머 쿠사나기 쿄버전과 같이 덱을 편성할경우 10%절감되는 팀보너스가 있다.
1.6. ZOMBIE PARADE
1.6.1. 빅 존
ZOMBIE PARADE가 끝나 지금은 어나더 스토리인 심야의 할로윈 파티에서 전용 아이템과 조각을 얻을 수 있다.
게임내에서는 잘린 부분이 복구 되어있다.
설치형 보스 유닛으로 광부가 출격하여 2번 곡괭이질하면 생성된다. 따라서 광부의 곡괭이질을 캔슬시키는 것도 가능하다. 하지만 대부분 멀리서 건축하기 때문에 캔슬될 일은 거의 없다고 봐도 무방하다.[9]
디펜스 시절과 패턴은 같다. 원거리 공격의 미사일이 한 번 발사되면 무한히 나오는 것도 같고 근접 공격이 너무나 약한 것도 같다. 2성 해금시의 비거리 강화로 적 인식 거리가 늘어나고 3성 해금시 2연발로 미사일을 쏘기 때문에 '''멀리서부터 안정적으로 적을 견제할 수 있다.''' 기지에서 쌓이면 차근차근 딜을 넣는지라 꽤나 라인 유지하기 좋다. 또한 특수공격은 스플래시가 있고 사거리도 더 길어져서 상대 탱커 뒤에 있는 딜러들을 저격하기에 좋다. 다만 전작과 달리 원거리 공격의 저항감소가 크게 줄어들고 발사 속도도 눈에 띄게 감소했다.
최근에는 순간적으로 사거리 무한대의 관통공격을 시전하는 유닛이 많아지다보니 설치하다가 캔슬될 일이 많아지고 데미지도 파워 인플레에 밀려 점점 채용이 줄어 현재는 거의 안쓰인다. 게다가 상위호화판인 제이드 존의 등장으로 완전히 묻혀버렸다.
1.6.2. 방호복병
Zombie Parade엑스트라 옵스에서 조각으로 얻을 수 있는 기본유닛. 현재는 어나더스토리및 각종 크랭크에서 풀린다.
기본공격으로 수류탄을 던지고, 특수기로 수류탄을 멀리 던진다. 3성 해금시 특수 공격의 수류탄에 스턴이 붙고 4성 해금시 수류탄을 연속으로 3번 던진다. 특수공격 사정거리가 길고 생산속도가 상당히 빨라서 잘 모으기만 한다면 상대를''' 스턴 지옥을 맛보게 할 수 있다.''' 물론 단독으로 쓰면 제대로 활약 못하고 털리기 때문에 항시 탱커를 필요로 한다. 또한 빠르게 근접하는 레오나 같은 유닛에게는 공격을 맞추지 못하고 허공에 삽질하기도 한다.[10] 물론 스턴만 보고 쓰는것이 아닌, 딜도 은근 강력하며 생산속도가 낮아 물량전이 가능하기에 돌진유닛과 함께 물량으로 밀어붙이면 효율적이다. 곡선으로 수류탄을 던지는지라 후방유닛 저격도 가능하다.
여담으로 이 유닛이 플레이어블 유닛으로 나오전의 cpu전용 유닛으로 나왔던 시절에는 특수공격 적중시 상태이상이 기절이 아니라 '''넉백'''이었다.
1.7. BOY MEMORIES
1.7.1. 원주민(새)
메탈슬러그 어드밴스에 등장하는 그 새 원주민. 현재는 어나더 스토리에서 조각 입수가 가능하다.
대공특화 유닛으로 주목받다가 파워인플레가 일어나면서 버려졌다.
1.8. HALLOWEEN TRAIN
1.8.1. 할로윈병
2.13패치로 인해 MSP크랭크 뽑기에서 구할수있다.
모덴군인 전작과 달리 무소속에 껴있으며 스턴기능과 사라지고도 잠깐 더 시간을 끄는 판정덕에 전방마비로 꽤 괜찮은 성능을 보여주던 자폭 유닛이었으나 지금은 무지막지한 인플레로 해당유닛이 초보구간에서 잠깐 쓰이다 버릴게 아니면 쓰일 구석이 없어 묻힌 비운의 유닛이다. 팀보너스 유닛 할로윈 피플도 마찬가지.
1.41.1패치로 4성 패시브의 스킬 명칭이 변경되었다.
1.9. MUTATION WAR
1.9.1. 휴즈 허미트
'''파워 인플레의 심각성을 몸소 보여준 유닛.''' 휴지 허미트를 기점으로 레어 유닛들에게 털리는 슈퍼레어 유닛들이 점점 늘어나기 시작했다.
사실 도트가 도트인지라 전작인 디펜스에서는 CPU 전용 보스로만 나오고 어택에서도 어택!의 지역 CPU 보스로만 한동안 나오다가 마침내 플레이어블 유닛으로 공식 참전하였다. 이는 전철도 마찬가지. 3성은 원거리 공격으로 이동 도중에 주포에서 화염구 2발을 발사하고 4성은 특수공격으로 잠시 뒤로 물러섰다 돌진하면서 집게를 네 번 찌르며 이동하면서 부포를 세 번 발사한다.[12] 근접공격인 집게공격은 세로판정이 넓어서 공중유닛을 저격이 가능하고 원거리 공격인 화염구 공격은 땅에 부딪혀 폭발 시 범위가 넓어 여러 유닛들을 태워버릴 수 있다. 슈퍼아머가 아니라서 넉백에 취약하나 미니 허미트처럼 '''몸 자체가 공격판정'''이기 때문에 스턴 상태에서도 근접공격인 계속 집게를 휘둘러서 근접유닛의 접근을 막는다.
과거에는 일단 뽑기만 한다면 여러딜러가 모여 한꺼번에 쏘지 않으면 쉽게 죽지 않고, 회복까지 동원하면 정말 죽지 않는 위엄을 보이다보니 근접 유닛들의 하드카운터였으나 현재 파워 인플레가 심각해짐에 따라, AP400미만의 저코스트 신유닛들에게 그 괴물같은 피통도 씹힌채 처참히 발린다. 출시 직후에는 플라잉타라와 인베이더 UFO로 AP모으기-휴지 허미트를 빠르게 뽑아 이기기라는 막장 날빌까지 존재했지만, 현재로써는 그냥 녹는다.
미니 허미트와 함깨할시 10% 절감되는 팀보너스가 있다.[13]
1.9.2. 미니 애벌레
원작에는 없는 거대 애벌레의 축소판이다.
현재 msp크랭크에서 조각 입수가 가능하다.
원본인 거대 애벌레와 다르게 슈퍼아머가 아니며 3성을 해금하면 넉백 시, 4성을 해금하면 죽으면서 독충을 뿌린다. 이 독충은 구더기뭉치에있던 그 구더기로 닿으면 일정 확률로 스턴을 건다. 거대 애벌레에 비해 원거리 공격 사거리가 더 길고 특수기 돌진 거리도 더 길지만 저항이 약해 넉백이 잘 되는 탓에 탱커보다는 스턴 지원 유닛으로서의 성격이 더 짙다.
MSP크랭크에 풀린 덕분에 획득이 쉬워져 일부 뉴비들이 사용하기도 한다. 의외로 고레벨에서도 종종 보이는 유닛중 하나인데, 구더기를 이용해 근접하는 유닛들에게 스턴을 쉽게 걸어주기 때문. 특히 리타, 폭군 워리어를 효과적으로 묶어 줄 수 있는 수단이 된다. 동레벨에 비하면 HP가 낮긴 하지만 자체의 넉백이 심한지라 의외로 독충을 마구잡이로 뿌린 후 죽는 모습을 보여주며, 이것 하나로 다른 유닛을 뽑기 위한 시간을 버는데 유용하다.
다만 그래도 역시 나온지 오래되고 하는 유닛이기에 그다지 쓰이지는 않는편. 뉴비 구간에서도 요즘 파워 인플레 가속 때문에 쓰기 힘든 상태이다.
여담으로 넉백시 뿌리는 유충들은 4성을 찍어야만 스턴 효과가 생기는 오류가 있다.
1.10. DESTROY THE TOWER
1.10.1. 달마뉴
원작과는 다르게 1번과 2번 토치카만 등장한다.
하지만 데이터를 확인해보면, 3번,4번,5번 토치카 데이터가 남아있는데, 아무래도 전부 다 내놓기에는 무리가 있어서[14] 1번과 2번만 내놓은 상태다, 이후 팔레트 스왑에서도 SNK는 3,4,5를 사용하고 있지 않다.
전작에서는 광부가 4번 곡괭이질해서 생성했지만 여기서는 원작의 느낌을 살려 애시 네로처럼 미니맵 상에서만 보인 채로 전선까지 이동하다가 전선에 이르면 위에서 떨어지면서 출현한다.[15] 이 때문에 전작에서 광부 곡괭이질 캔슬로 인해 ap를 대량으로 헌납하게 되는 상황은 없어졌지만 엄청난 탄막이 오가는 전선에 나와 활약해야 하는 만큼 금방 녹을 가능성이 커졌다.
3성을 해금하면 2번 토치카에 있는 바주카병과 소총병의 사거리가 증가하고 4성을 해금하면 빅 셰이의 부포처럼 유탄이 땅에 부딪혀 폭발시 파동이 생겨 추가데미지를 줄 수 있다. 3성 스킬을 얼마나 업글했냐에 따라서 달마뉴의 용도가 달라지게 되는데, 스킬 레벨이 높을수록 전선에서 더 멀리 배치되어 빅존과 함께 방어용으로 쓸 수 있고 반대로 낮을수록 전선에 더 가깝게 배치되어 특수기의 무식한 데미지를 정통으로 꽂아넣고 상대 후방유닛을 제거하는 극딜러용으로 쓸 수 있다.
문제는 4성 아이템 조합에 필요한 아이템은 썬더 샷이다.
무장 토치카를 만들 땐 썬더 샷 16개가 필요하다. 그야말로 창렬하기 그지 없는 아이템 배치이다.
여담으로 전작과 마찬가지로 파괴되면 2번이 먼저 파괴되고 1번이 반파된 채로 있다가 완파된다.
과거 특수기 단일 데미지 1위라고 적혀있었으나, 달마뉴를 능가하는 유닛인 '''고스트 셰이'''의 등장으로 1위라고 보긴 애매하다. 고스트 셰이는 달마뉴와 데미지도 비슷한데 주포를 두 방이나 쏘기 때문에 특수기 한정으로 달마뉴와는 비교를 불허한다. 나름 표기 데미지가 높아 과거 상당히 쓸만한 유닛이었으나, 이후 등장한 강화판인 '''달마뉴 II'''의 등장으로 완벽히 고인이 되어버렸다.
1.10.2. 아마데우스 상병
기본공격과 특수기 모두 헤비머신건을 적에게 사격한다. 기본 공격으로 4발을 사격하고, 특수기로는 숙인후 10발을 발사한다. 4성을 해금하면 총 20발을 발사한후 일어난다. 3성 덕분에 같은 병사가 늘어날 수록 공격 위력이 점차 증가한다. 처음에는 1500정도였던 것이 2000을 넘어 3000까지 가는것을 구경할수도 있다. 일반 병사와는 다르게 공격력과 체력이 꽤 높고, 방호복병이 포물선의 기절 유닛이라면 상병은 직선의 쌓이는 유닛이라는것.
다만 단점도 존재하는데, 모든 공격이 헤비머신거을 꺼내고 집어넣는 모션이 있어 선딜과 후딜이 전부 상당하다. 특히 원거리 공격에선 헤비머신건을 꺼내 4발 사격후 다시 집어넣는것을 보면 상당히 답답하다.[17] 또한 2성을 전부 업그레이드 해도 사거리가 그리 길지 않아 빡격포나 다른 소총병들에게 밀린다. 결국 딜링은 괜찮은데 적은 체력및 낮은 사거리, 파워 인플레이션 가속화로 완전히 묻혔다.
1.11. INVADER GIRL
1.11.1. 솔 데 로카(아니마)
'''파괴모션을 유닛으로 만들어낸 최초의 사례'''이며 현재도 파괴모션을 유닛화 한 사례는 아직 없다.[19][20]
2.12 버전 어나더 스토리 크로스 유에서 조각과 전용 아이템들을 얻을 수있다.
1.11.2. 휴지 아이비
어나더스토리 크로스유에서 조각획득할수 있다. 설치형 유닛으로 어마어마하게 쏟아지는 씨앗에서 나오는 괜찮은 딜링과 고철포대와 더불어 한동안 잘쓰다 매달린 버젼이 나오면서 입지가 줄어들었고 파워 인플레가 가속되면서 가성비가 심각하게 나빠져 쓰임새가 없어지는 바람에 묻혔다.
체공고도가 낮은 솔 데 로카이다. 2성은 근거리 공격을 한 후 지상에 불의 장판을 깔고, 3성은 흩뿌리기 공격이 5초 후(2배 가속 시) 폭발한다. 4성은 모든 공격으로 인해 상대가 사망하면 그 생명체가 독충으로 부활한다.
사거리가 긴 분노한 솔 데 로카의 근거리 버전인 만큼 모든 속성에 강하고 체력과 AP가 대폭 상승했다. 단 체공고도가 낮아서 적군의 근접 공격이 맞지만 다행이 공중 판정이라 적군이 그냥 지나치기도 한다. 그런데 유닛 스펙 자체가 낮다. 살아있을때 버젼인 분노한 솔데로카도 몸이 물몸이라 불릴만큼 약한데, 이것도 역시 물몸이다. 그런데 원거리 유닛도 아니고 근접 유닛이다보니 체공 높이도 낮아서 일반 유닛 근접 공격에도 맞는다. 그렇다고 딜도 좋지 않아서 탱으로 쓰기에도 애매하고, 딜러로도 쓰기에도 애매하다. 그나마 이 당시에는 대공 유닛이 많이 없었던 지라, 지상 유닛이 자신의 밑을 지나가도 기지로 복귀하지 않는 점과 근접공격자체가 무작정 돌진한다는 특성을 이용해 상대방의 기지를 테러하는 꼼수(?)를 부릴 수 있었다.
지금은 폐지된 스내치 워즈 길드옵스에서 사용되기도 했으나 인플레와 해당 옵스 폐지 이후 지금으로서는 사실상 볼일이 없다.
미러 맨티스의 등장으로 체공을 먹긴햇는데 맵따라서 격추가 불가능할때도 잇고 포자탄막의 속도가느리고 폭속성인등 현재역시 그다지 채용되고잇지않다
1.12. PHARAOH REBIRTH
1.12.1. 폭군 파라오
파라오궤짝이 미친듯이 강화되어 폭군 파라오가 되었다.원거리공격의 발사수가 기존보다 3배가 되었고,[21] 특수공격이 적을 타겟팅하지 않는 거대 구슬을 지상으로날린다. 4성을 찍으면 지상으로 날리는 거대 구슬외에도 공중으로 구슬을 한 번 더 날린다. 거대 구체의 데미지가 기존과 똑같이 다단히트에다가 위력도 높아 보스들도 잘만 녹아준다. 다만 체력은 큰 상향을 못받은 탓에 탱커가 없으면 원거리 공격 한번정도나 하고 바로 터져버린다. 또한 탄막 상쇄유닛에게 취약한데, 특수공격의 거대 구체가 레오나의 문슬레셔나 모덴 디코카의 미래게이트에 상쇄된다.[22] 예쁜 미라가 파라오의 공격력을 크게 높여주지만 약한 체력은 여전하므로 반드시 탱커를 동반해야 한다.
현재는 파워인플레때문에 거의 쓰이지 않는상태. 특유의 스턴 능력은 좋지만 현 메타 기준에선 체력이 너무 약해 조금만 공격받아도 바로 터져버린다. 또한 특수기도 마즈피플 장관같은 상위판 유닛이 나오게되어 사실상 거의 볼 일이 없어졌다.
여담으로 상당히 많은 아이템을 요구로 한다. 4성 해금에 필요한 아이템이 폭군의 보물상자인데 조합식이 빅헤비머신건 10개 폭군의 횃불 30개 폭군의 독이 20개필요하다. 문제는 5성의 폭군의 돌이 필요한데 조합식이 썬더샷1개 성수1개 폭군의 보물상자가 무려 '''15개'''필요하다.이유닛의 시작으로 다음 유닛들의 전용템 조합식이 15개식 요구하고 있다.
1.12.2. 미라 제너레이터(섹시 미라)
엑스트라 옵스 파라오 리브리스에서 조각이 풀렸고 그 뒤 어나더 스토리에 해금.
광부설치유닛으로, 능력에서 제작진 나름대로 파워인플레를 무산해보려는 시도가 있던 유닛으로 당시에는 써볼만했지만 그놈의 광부 소환이라는 점이 성능을 깎아먹은데다 이후 제작진들을 직간접적인 유닛 상향패치를 포기하고 인플레지옥 구축하기 바쁘다보니 결국 묻혔다.
1.13. Pirate's Ghost
1.13.1. 고스트 셰이
빅 셰이에서 색깔만 바꿨다. 하지만 무소속에 껴있다는게 다르다.
한때 빅 셰이의 강화판으로서 위용을 떨쳤지만 여전히 원본에서 파생된 한계점이 뚜렸했는데다가 추가된 회피스탯이 본인의 공격방식과 잘 맞지 않아 딜을 넣는데 방해가 됐고 이후 더 강력한 극딜러들이 속출하면서 버려졌다.
1.13.2. 해적병(GHOST)
해적병을 파랗게 칠한 유닛. 기본공격인 칼 던지기를 기본적으로 3개나 던지게 되었고, 근접 공격은 칼을 세번이나 휘두르게 되어 딜링 효율이 증가했다. 특수기의 경우 칼을 던지지 않고 바로 돌격하는데, 이때 무적효과가 생긴다. 3성을 해금하면 돌격 모션을 두번 취한다. 이때 돌격시 다단히트인 덕분에 근접한 적은 잘 처리하는 편이다. 4성 유닛 해금시 회피로 인해 생존율이 높아, 초반에 돌격유닛들로부터 어느정도 보호할수 있고, 확률만 있다면 빡격포를 이겨버린다! 허나, 어디까지나 확률적으로 회피하는지라 운이 없을경우 특수기 한번 쓰기 전에 녹아내릴수있다. 주로 특수기사용시 무적인 점을 이용해 재장전 서포트를 이용해 적에게 단숨에 접근하는 방식으로 사용하면 좋다.
물론 현재는 파워 인플레로 인해 같은 AP대에서도 이 유닛보다 좋은 유닛이 많고, 기본적으로 확률을 많이 타는 유닛인지라 현재는 입지가 많이 내려간 상태다.
1.14. AMADEUS REVENGE
1.14.1. 아마데우스 타입 γ
아마데우스 타입 β에서 색깔만 바꾸었다. 그리고 거기에 19라고 적혀있다.
기존 타입 β의 원거리 공격이던 발칸은 똑같지만 대신 발사 수와 사거리가 늘어났으며 1성해금시 넉백을 유발시킨다. 그리고 특수기의 위성자체는 동일하지만 탄알에서 하얀아기의 레이저 공격으로 바뀌었다. 다만 아쉽게도 위성의 자폭공격은 없다. 4성을 해금하면 위성을 한번더 발사해 총 8개의 위성을 4번에 걸쳐 공격한다. 특이하게도 특수공격 사용 도중 격파될때 첫번째 위성들의 공격까지만 버티다가 터진다. 어찌보면 알파에서 격파 되어 베타로 넘어갈때와 비슷하다.
원거리 공격자체는 β보다는 확실히 좋지만 특수기의 공격 범위가 많이 줄어들었고 자폭공격도 사라진지라 평가가 상당히 애매하다. 넉백이 있어 돌진유닛을 쉽게 견제하지만 오히려 크레이지 랄프가 다가오면 그냥 붙어서 근접 공격만 계속 당하는 모습을 볼수있다. 물론 크레이지 랄프만 아니라면 확실히 훌륭한 넉백률을 보여준다. 또한 이동속도가 느린건 여전하고 특수기 범위가 범위다보니 사거리가 긴 유닛들에게는 제대로 접근하기도 전에 터져버리기도 한다.
현재는 파워인플레가 가속된데다가 이보다 좋은 보스 유닛이 많다보니 채용률이 거의 없다. 예전엔 아마데우스 덱에서라도 채용할 가치가 있었지만 현재는 달마뉴2 같은 더 좋은 보스유닛이 나오다 보니 동시에 나온 디코카만 채용되고 정작 감마는 안쓰는 더욱 안습한 상황이 벌어졌다.
1.14.2. 디-코카(아마데우스)
''AMADEUS REVENGE'' 엑스트라 옵스에서 조각을 얻을 수 있었다.
기존 디-코카에서 기본 공격이 미사일을 2발 발사도록 상향받았다. 1성이 비거리 강화인지라 해금하면 상당히 후방에서 사격하는것을 볼 수 있다. 덕분에 '''탱킹보다는 쌓기에 특화되어 있다.''' 40레벨 기준 무려 1000~1050의 사정거리로, 박격포병(분노)보다도 긴 사거리를 자랑해 이론상 혼자서 박격포병(분노)를 잡을 수 있기도 하다. 긴 사거리 때문에 안정적인 탱커만 있다면 뒤에서 쌓이면서 딜을 계속해서 먹여줄 수 있게 된다. 데미지도 강한 편으로 유닛의 레벨과 스킬을 잘 올려놓았다면 뒤에서 쏠 때 더욱 유용하다. 3성 해금시, 격파당하면 원본의 디-코카처럼 조종수가 나와 미사일을 3발 발사하고 도망간다. 원판 디코카가 1발 쏘는거랑 비교하면 더욱 많이 쏘며, 데미지로 생각보다 강한편.[24] 4성을 해금하면, 특수기의 활강포 발사수가 3발에서 5발로 증가한다.
전체적으로 뒤에서 쌓아서 적을 붕괴한다는 점에서 일단 쌓인다면 어지간해서 승리가 보장된다. 단점으로는, 체력 자체는 높지 않기때문에 이 유닛을 지켜줄 탱커가 받쳐주지 않는다면 낮은 체력으로 인해 쉽게 녹아내린다. 그러므로 유닛을 사용할 때는 꼭 탱커 유닛을 사용해야한다. 또한 디코카가 쏘는 탄은 탄막류이기때문에 적군이 탄막상쇄유닛을 잘 갖춰놨다면 많은 탄이 모조리 막혀 의미가 없어지는 일도 많으니 주의. 그리고 사거리가 길기 때문에 터질시 생기는 무적탱킹의 이점이 높지 않다.
모덴군의 MKⅡ가 나왔지만 딱히 밀릴것으로 보진 않는다. 사거리 자체는 아직 아마데우스쪽이 더 우수하기 때문. 모덴군의 MKⅡ버전은 주로 강력한 극딜 한 번 부어주고 무적탱커가 되어 적을 막는 용도라면, 아마데우스는 멀리서 지원사격으로 사용되고 있어 포지션이 상당히 다르다.
1.15. GREEN MONSTER
1.15.1. 제이드 존
GREEN MONSTER" 엑스트라 옵스에서 조각을 얻을 수 있었다.
'''빅 존의 초 강화판이자 후방 원거리 딜러 저격수.''' 생김새는 일반 빅 존에서 인형탈의 색깔만 초록색으로 바뀐 버전. 원판 빅 존이 방어형이었다면, 제이드 존은 공격형 유닛이다.
기존의 빅 존과 같이 이 유닛도 '''광부'''가 나와서 설치한다. 근거리 및 원거리 공격은 일반 빅 존과 같지만 특수공격은 원작에 있는 집게팔을 사용해 적을 찍어버린다. 이 집게팔이 좀 특이한데 특수기 발동 시 집게팔이 우선 최전방의 적을 타켓팅하며, 만약 이 적이 무적 시간이 있는 스킬을 쓸 경우 바로 뒤의 유닛으로 타켓팅이 바뀐다. 또한 내려찍은 집게가 탄막을 상쇄시키는 기능도 있어 박스 크랭크에서 등장한 엘리시온의 강력한 특수기인 일명 '''오징어'''를 막는 유닛으로도 쓰이고 있다. 특수기인 와이어 유닛에 자체 탄막상쇄 효과가 있는지라 상대가 오징어를 날렸을 때 특수기로 와이어 유닛을 꽂아두면 오징어가 와이어에 맞아 소멸되기 때문이다.
그외에도 특수기를 이용하여 상대의 탱커 뒤에 있는 유닛들을 저격하여 제거가 가능한데, 이 특수기의 데미지가 꽤 강한지라 베아트리스, 박격포병(분노), 이쁜이 미라 등 성가신 후방 유닛들을 손쉽게 제거할 수 있다. 특수기의 재장전 시간동안에는 후방에서 끊임없이 미사일을 발사해주므로 매우 쓸만하다. 덕분에 후방에서 보호만 잘 하면 제역할을 매우 잘해내기 때문에 한동안 각광받으며 온라인에서 자주 채용되던 유닛이었다.
단점으로는 그 놈의 '''광부(...) 설치'''인지라 광부가 전방으로 돌진하기 전에 터치를 잘 하여 얻어맞고 캔슬당하지 않게 하는 것이 중요하다. 그리고 체력이 생각보다 좋지 않다. 45레벨 금테기준 HP가 약 10만이다. 클레오파트라 번개 몇 방 날려주면 바로 파괴될 정도라 상당히 유리몸임을 인식하고 운용해야한다. 지금은 '''솔데로카(오리진)'''[25] 이나 슈팅레이 같은 좌표 지정식 타격 유닛이 등장했다는 점과 제이드 존과 역할을 비슷하게 수행하면서 더 값싼 AP와 높은 체력, 그리고 딜링을 지닌 유닛이 많이 나와서 채용률이 급격하게 줄다 못해 고인이 되었다.
여담으로 빅 존처럼 일정 체력에 도달하면 가면이 찢어지고 본체인 기계얼굴이 나타는게 아닌 체력이 다 해 파괴되면 가면이 찢어지고 그 뒤에 파괴된 본체가 나타나고 터진다. 그리고 4성 스킬을 해방시에 필요한 백금 아이템 좀비액과 5성의 백금 아이템 좀비액이 생김새가 매우 비슷하여 같다고 느낄 수 있는데 채도만 약간 팔레트 스왑한거고 둘은 서로 다른 아이템이다. 또한 4성 개방시 전용 백금템을 제외하면 황금 박쥐와 성수라는 2개의 백금템을 더 먹는다!
1.15.2. 방호복병(녹색)
걸어다니는 미라 제너레이터이자 '''가면병(CURSE)를 뛰어넘는 토템형 스턴 보조 유닛.''' 전작과 달리 기본공격이 땅에 폭탄을 굴려 미라를 소환한다. 모든 아이템을 착용하면 공격속도도 매우 빨라 지기 때문에 특공까지 섞어 쓰면 많은 미라를 생산하여 길막 및 어그로를 끌 수 있다. 미라 덱 혹은 섹시 미라 덱이라면 없어서는 안될 필수 요소.
다만, 드라그노프 같이 다수의 적을 효율적으로 잡는 유닛에게는 오히려 AP를 상대에게 퍼주는 일이 벌어질 수 있으니 주의가 필요하다. 그리고 상대가 베아트리스를 꺼내기 시작하면 생산된 미라가 나오자마자 눈사람으로 변해서 장애물이 되어준다.
AP를 퍼주긴 해도 대량의 물량을 한순간에 불러낸다는 장점이 있고 운이 좋다면 스턴까지 걸 수 있는 유닛이라, 탱커 유닛 대신에 이 녀석을 탱커로 사용하는 유저도 있다. 정확히는 소환하는 미라를 탱커로 사용하는 것. 의외로 이게 초반 한정으로는 발목을 잘 묶는다. 물론 초반에 한 두명만 뽑아야지 후반까지 뽑으면 제대로 AP 지급기의 신세가 되버린다.
방호복병(녹색)이 여러놓고 대량으로 미라를 소환하면 갑자기 게임이 튕기는 버그가 있다.
1.16. SNATCH WARS SEASON2
1.16.1. 하이두(아마데우스)
길드 옵스 'SNATCH WARS Season 2'의 메인 보상으로 지급된 유닛이었다. 현재는 이벤트가 종료되어 구할 수 없다.
모덴군의 하이도와 달리 '''토템 기능이 없는 완전한 딜러 포지션의 유닛'''으로, 딜러형으로 설계된만큼 HP가 크게 증가하였다.
기본기는 헬기에서 로켓을 발사하며 타고 있는 로보 모덴이 바주카를 난사하는데, 발사수가 꽤 좋은 편이라 단일 딜링이 우수하다. 특수기 사용시 헬기가 공중으로 부상하여 1발씩 약간의 텀을 두고 낙하시키면서 전진 폭격. 기술 종료시 기지 앞으로 돌아온다. 3성 개방시 특수기에 스턴 확률이 추가되고, 4성 개방시 발사하는 미사일 수가 두 발로 증가하기에 넓은 범위의 스턴 + 후방 딜러 폭격용으로 쓰기에 꽤 좋다. 대신 모덴이 호출하는 하이도처럼 반드시 바닥에서 폭발하는것이 아닌, 적에게 닿으면 바로 폭발하는 식이다.
단 이 하이도는 진화 레벨. 즉 '''테두리'''가 어떻냐에 따라서 영향을 크게 받는 유닛이다. 은테로 사용하면 AP 소모량이 700이나 들기에 부담스럽고, 딜링도 전투 상황에서 소소하게 기여할만한 수준일 뿐, 주 딜러라고는 볼 수 없는 화력인지라 스턴만 노리고 써야한다. 하지만 진화 레벨이 MAX인 아마데우스 하이도는 상황이 다르다. AP가 560까지 내려가 더 신속히 투입되며, HP도 45레벨 플테기준 약 18만으로 높아 꽤 잘 버틴다. 딜링 면도 개선되어 소소했던 공격들이 어느정도 딜을 낼 수 있게 된다. 하지만 이 녀석은 '''은테'''도 제대로 얻기 힘든 길드옵스에서 얻을 수 있는 유닛이었던지라 이 녀석의 진화레벨을 플테까지 올려놓은 유저는 많지 않다.
그리고 특수기 시전 중엔 무적이 아니다. 화력전이 본격적으로 시작된 중, 후반부엔 특수기를 쓰다 상대 병력들에게 집중포화 맞고 녹아버릴 수 있기에 특수기를 쓸땐 상대 병력의 구성 여부와 수준 등을 보고 사용해야한다.
현재는 온라인에서 거의 묻히다시피 했는데, 다른 길드옵스로 등장한 애시네로MK.2에게 제대로 카운터 당한다. 애시네로의 특성상 공중유닛도 인식하고 포를 쏘는지라 하이도를 정확하게 맞추며, 하이도가 플테여도 애시네로의 특수기 두 방이면 뻗어버리는지라 채용이 거의 없어졌다.
거기다가 하이도MK.2에게도 상당히 밀린다.
같은 길드옵스 보상 유닛인 아마데우스 방패병과 조합시 생산시 팀 보너스로 필요한 AP가 10% 감소한다.
1.16.2. 아마데우스 방패병
길드 옵스인 'SNATCH WARS Season 2'에서 영토 점령 참여 보상으로 조각을 얻을 수 있었다. 현재는 마즈 코인 샵에서 구매 가능.
전체적으로 스킬 구성은 PM 방패병과 스킬 목록이 같다. 다만 칼을 한번에 두번 휘두르는기 때문에 ''방패병''이라는 틀에선 딜 능력이 높은편. 과거에는 딜이 최상위였지만 이후 등장한 방패병(분노)로 인해 빼앗겼다.
종합적인 평가는 친위대 방패병의 중하위호환. 특수기 및 회피시 가드하는 시간이 친위대 방패병에 비해 짧은 것이 크다. 하지만 친위대 방패병이 없고 이 유닛만 있다면 충분히 넣어볼만한 녀석이다. 자체 넉백 효과로 적 초반 근접유닛들을 잘 밀며 버티는데다가 회피도 은근히 잘 터지고, 특수기인 방패막이의 무적 효과로 인해 생각보다 잘 버티는 모습을 보인다. 친위대 방패병보다 AP가 저렴해 빠른 투입용으로 쓰는 맛도 있고, 방패병 중엔 유일하게 화염 내성이 높아 실질적 체력은 더 높은 편이라 친위대가 없으면 매우 쓸만한 유닛. 그 외에도 팀 보너스를 받는 아마데우스 하이도를 더 빨리 출격시키기 위해 친위대 방패병 대신에 이 녀석을 넣어 운용하는 유저도 있다.
이 유닛이 친위대 보다 우수한 점은 날빌방지에 있다. 주로 날빌덱이 초반 미라나 미라개로부터 시작하는데, 친위대는 공격능력이 심히 떨어지느라 얘들 잡는데도 한 세월쓰고, 그사이에 발로르나 특무 타마가 특수공격을 쓰면 바로 기지가 터져버린다. 그러나 아마데우스 방패병은 넉백을 통해 미라개를 밀어내고 시작하기 때문에 어느 정도 날빌 대처가된다.
하지만 어디까지나 친위대 방패병의 하위호환격 유닛이라는 것을 명심해야하고 운용해야한다. 빠른 특수기의 재장전으로 안정적인 탱킹을 수행하는 것이 친위대 방패병이었다면, 아마데우스 방패병은 '''운'''이라는 요소가 크게 작용한다. 특수기의 쿨타임이 생각보다 길기에 특수기로 한번 막으면 이후 쿨 돌아오기전까진 회피로 버텨야하는데, 상기에 언급하였지만 회피가 잘 터졌다면 정말 잘 버틴다. 그러나 반대인 경우, 즉 운이 없어서 하나도 안 터졌다면 미니 허미트의 특수기 한방에 쓸려버릴만큼 약한 몸을 가졌다. 상대가 초반 유닛이 방패병이라면 상관없지만, 미니 허미트나 바이크 포로 등의 돌격 유닛들을 덱에 편성했다면 신중하게 특수기를 사용해야하는 유닛.
현재는 단종된지 너무 오래되었고, 친위대 방패병은 배틀샵에 풀려 플테 달기가 쉬워진지라 보기 어렵다. 하지만 아직도 일부 유저들이 쓰는 모습을 볼 수 있긴하다.
1.17. BICYCLE MAIDEN
1.17.1. 해골 허미트
개인점수랭킹 엑스트라옵스인 BICYCLE MAIDEN때 보상으로 지급된 유닛.
전체적으로 휴지 허미트의 상위호환으로, 휴지 허미트보다 다소 AP소모량이 늘어났다. 그 대신 휴즈 허미트[26] 보다 내성과 체력이 강화되어 플테 50레벨 5성 아이템 착용 시 640AP에 '''45만'''이라는 높은 체력을 볼 수가 있다.
공격은 기본적으로 돌격하는 것은 똑같고, 3성을 해금할시 주행하면서 양 옆의 주포에서 화염포를 발사한다. 특수기로는 빠르게 돌격하면서 바위를 1개쏘며, 4성 해금시 돌진하면서 집게발을 5번 내리치고 중앙의 포에서 바위를 5개 발사한다.
휴즈허미트보다 무거워지고 다소 느려진 대신, 움직이면서 발사되는 화염포와 중앙에서 발사되는 바위는 휴즈허미트 특유의 거대한 크기 덕분에 전방 유닛을 뛰어넘어 후방 유닛을 공격할 수 있다. 괜히 전방에 막아줄 유닛이 있다고 안심하면 오히려 바위 공격에 베아트리스같은 후방 유닛을 잃을 수도 있으니 주의할것.
이렇듯 전체적인 체력이 높고 공격능력도 좋은편이지만 근본은 완전한 근접 유닛이라, 적에게 집중포화를 모조리 얻어맞고 45만이라 체력이 무색하게 녹아나간다. 일단 크기 너무 큰지라 안맞을 공격도 모두 맞는다는것을 감안해도 생각보다 빠르게 녹는다는것이 단점. 게다가 현재는 이보다 좋은 돌격유닛이 많아진 상태고, 해골 허미트를 1대1로도 이기는 폭군워리가 나온 이후 완전히 묻혀 현재는 거의 사용되지 않는다.
1.17.2. 해골 에스카르고
기존의 '''회피 능력이 삭제된 대신 딜을 얻은 에스카르고'''로, 기본 원거리 공격인 용해액이 기존의 공격과 조금 다르게 더 멀리 나가고 두번 타격하기 때문에 딜링 효율이 좋아졌다. 특수기는 대체 무슨 돌연변이 거친건지 화염을 뿜는다. 기본 6타를 때리는데 4성 해금시 화염 방사의 사거리가 증가된다.
의외로 HP가 동 레벨에 비해 상당히 높다. 플테 50레벨 기준 피통이 13만 정도 되고, 이는 크레이지 랄프랑 비슷한 수준이다.[27] 특수 공격인 화염또한 의외로 상당한 거리를 내뿜기 때문에 근접유닛뿐만 아니라 뒤에서 서포트하러 오는 다른 근접유닛도 타격이 가능하다는것이 장점. 전체적으로 특별히 쓸만한 탱커가 모자랄 경우 채용할만 하다.
다만 탱커 자체로써 우수한 유닛들은 더 널린편이고, 특히 바로 다음 엑스트라 옵스에 나온 프톨레마이오스 사루비아 mk2가 탱킹 효율이 더 좋은지라 바로 입지가 좁혀졌다. 현재는 파워인플레가 많이 진행된지라 얼마 못버티고 죽어버리는게 대다수가 된지라 현재는 별로 채용되지 않는 편.
1.18. SNATCH WARS SEASON4
1.18.1. 박사 (브라브 게리에[28] )
'''등장 초기시 최강의 사기딜러였으나 너프를 먹고 위용이 줄어든 유닛'''. 사실 이 게임에서 너프를 한 드문 사례중 하나이다.
7월 21일에 개최된 길드 옵스 'SNATCH WARS Season 4'에서 조각을 얻을 수 있었다.
AP는 은테 기준 600 정도로 보스유닛치곤 낮은 편이다. 슈퍼레어 유닛 특성상 플테를 달성하면 무려 480까지 내려가며, 딜링+HP도 강화되어 특수기의 미친 성능을 더욱 강화시킬 수 있다.
[29]
박사의 자체적인 공격 능력은 없으며, 이때문에 스킬 해방에 필요한 아이템의 구성이 모두 생산과 HP를 증가시키는 아이템들로만 구성되어있다. 따라서 5성까지 모두 장착하면 생산속도도 -2000이라는 빠른 생산속도를 보여준다.
기본 공격은 은색으로 덧칠한 아마데우스 로봇을 소환한다. 박사의 2, 3성 스킬이 이 로봇의 토템 효과를 제공함과 동시에 로봇 자체의 쌓이면 강해진다라는 특성은 똑같아 관련 스킬들을 모두 올렸다면 로봇의 레이저가 방당 약 5~7000의 데미지를 꽂을 정도로 강력해진다. 물론 체력은 그리 높지 않아 오래 버티진 못한다.
특수기는 이 유닛의 알파이자 오메가. 사용시 공중에서 '''브라브 게리에'''를 호출하여 원작처럼 1차적으로는 하이도와 비슷한 미사일 발사대와 기관총에서 탄알+미사일을 전방에 난사하며, 2차로 선체가 전진하여 함교의 뒷부분으로 이동한 뒤 병사가 탑승한 포탑에서 하단으로 포탄을 발사하고, 폭탄창에서 거대한 드롭 샷을 투하한다. 그리고 그와 동시에 3명의 아마데우스 포병이 브라브 게리에에서 지상으로 착륙한다. 이후 아마데우스 포병은 별개의 유닛으로 전환된다. 생산된 바주카병은 모덴군의 바주카의 색놀이지만 비거리는 모덴군 바주카보다 길며, 딜 능력도 1500 ~ 2000대로 양호하다. 바주카병의 기본 공격은 바주카를 한 발 쏘며, 특수기 사용시 바주카를 5발 발사한다.[30] 이 브라브 게리에의 딜 능력이 매우 뛰어나며, 박사가 어디에 있건간에 상대의 최전방 유닛의 위치까지 이동한 후 공격한다. 만약 상대 유닛이 없다면 박사가 자신의 기지 앞에 있더라도 상대의 기지까지 뻗어나가 기지를 박살낸다!
약점은 낮은 체력과 더불어 짧은 인식거리. 특수기로 등장한 브라브 게리에는 2차 패턴까지 다 마치고 나간 후에야 다시 호출할 수 있기 때문에, [31] 재장전 서포트를 이용하여 브라브 게리에를 한번에 연속으로 호출해서 끊임없이 게리에를 불러내는 것은 '''불가능하다.''' 또한 원거리 인식거리도 상당히 짧은 편이어서 한번 특수기를 써서 게리에가 상공에 떠 있는 동안엔 최전방으로 전진함과 동시에 로봇을 호출하기 때문에, 집중포화를 받고 격추되는 일이 상당히 잦은 편.
특수 재장전과 모덴 버스의 분노 병사, 빅 게이트, 특무 베아트리스의 친위대와 조합하면 흠좀무한 성능이 발생한다. 앞에 탱커를 보내면서 특수공격이 나갈때마다 기관총과 미사일이 최전방을 강력한 공격을 하고 있는 사이에 친위대, 미래 바주카병, 분노 병사, 아마데우스 바주카병이 물량공세를 일으킬 수 있다.
참고로 첫 출시때까지만 해도 자신의 상위호환인 클레오파트라보다 '''훨씬 흉악한 유닛이었다.''' 그 시절 박사는 특수기를 사용해서 브라브 게리에가 상공에서 완전히 떠나지 않았어도, 특수기 게이지만 차면 '''게리에를 계속해서 호출할 수 있었다.''' 특히, 박사는 게리에를 호출했을때, 껄껄 웃으면서 '''전방으로 움직이질 않고, 잠시동안 가만히 멍때리고 있는데,''' 재장전 스킬 등을 사용해서 계속 특수기를 쓸 경우, 본체인 박사는 전방으로 전진할 기미를 보이지 않고, 비교적 안전한 뒤쪽에서 계속해서 흉악한 게리에만 수십대씩 호출했기 때문에 그 시절 온라인 대전은 박사의 등장 이후 상당히 획일화된 모습을 보였었다. 지금도 충분히 강한 화력의 게리에를 여러대씩 호출할 수 있었으니, 자체 딜링이 타 유닛들에 비해 매우 강력해서 딜 점유율이 항상 1~2위에서 내려오지 않는 개사기 유닛이'''였'''고, 유저들 사이에선 '''선 박사=필승'''이라는 인식이 확고하게 각인되어 매달린 휴지 아이비와 조합하여 선 박사를 빠르게 내는 플레이가 엄청나게 확산된적이 있었다. 이렇게 클레오파트라 따위와는 비교를 불허하고, 심지어는 비슷한 시기에 등장했었던 또다른 개사기 유닛인 '''엘리시온과도 비빌 정도'''의 압도적인 성능이었던지라 하향하라는 여론이 빗발쳤고, 결국 이를 수용하여 2.13 패치에서 하향이 예고되었다. 그렇게 9월 14일 업데이트로 인해 너프되었으며, 비록 화력이나 HP 등 수치상의 직접적인 너프는 없었지만, 게리에가 상공에 떠 있는 동안은 특수기를 사용할 수 없어져서 앞서 말한 딜로스 문제, 생존력의 대폭 하락 등으로 예전만한 위력은 기대할 수 없어졌으며, 게리에의 호출시기를 잘 파악해서 사용할 필요가 생겼다.
이렇게 너프먹기 전의 박사와 엘리시온 중 누가 더 악랄한지에 대해선 너프전 박사가 더 악랄했다는 평이 많았'''었'''다. 엘리시온이나 너프전 박사나 둘 다 초 장거리를 가진 강력한 딜러라는 점은 다름이 없으나,[32] 엘리시온의 특공은 탄막 제거 유닛 등으로 막을 방법이라도 있지만 박사의 특공은 미칠듯이 빠르고 탄환 수도 훨씬 많아서, 똑같이 박사를 가지고 있지 않은 이상 그냥 눈뜨고 당해야 할 정도로 악랄했다 카터라. 이때문에 사실상 박사를 가진 유저들간의 대결에서도 누가 박사를 더 먼저 뽑는가에 따라 승부의 행방을 가르게 되었고 박스 유닛인 엘리시온보다 더 대전판을 천편일률적으로 바꾼 주범이기에 SNK에서도 어쩔 수 없었던듯. 게다가 엘리시온은 전술했듯이 20만원은 족히 쳐먹는 박스 유닛이라 섣불리 하향했다가는 후폭풍이 엄청나다. 다만 사람에 따라서는 선 엘리시온이 더 흉악했다는 평가도 있었고, 상술했듯 박사는 너프를 처먹고 관짝에 들어간지라 엘리시온은 다시 깽판행..
여담이지만, 브라브 게리에는 인공지능이라고 하기엔 승무원이 너무 많은듯하다. 후방의 드롭샷 하나만 빼면 모든무기에 인원이 배치되어 있고, 견시도 2명이나 존재한다![33] 그리고 브라브 게리에의 도트가 원작에 비해 너무 대충 만들었다는게 눈이 보일 정도. 미사일과 포탄을 발사할때 발사 임펙트가 아예 없는건 그렇다치고 기가 막히는건 드롭 샷을 투하할때 '''해치가 열리지 않은채 해치에서 드롭 샷이 뛰어나오는(...)''' 괴상한 현상이 일어난다.
그리고 길드레이드 결전에 땅 알렌 오닐과 메카 알렌이 나오는 구간에서 특수기 쓸시 바주카병들이 나오자마자 그냥 떨어지는(...)현상을 볼수 있다.
1.18.2. 매달린 휴지 아이비
원작의 천장에 매달린 휴지 아이비 맞다. 그러나 넝쿨과 꽃잎 옆의 씨앗은 없다.
원판 휴지 아이비와 일반 공격과 특수 공격이 모두 똑같고 스킬과 해방시 필요한 아이템 구성이 완전히 같다.
과거 너프 먹기 전 박사와 세트로 악명을 떨친 유닛. 전선소환이고 사거리에 제한이 없다는 점과 더불어서 절찬리에 애용됐으며 발로르처럼 인성덱을 쓰는데 사용되기도 했었다. 그러나 박사가 너프먹은 뒤 인플레가 진행되면서 전선소환 유닛들이 별다른 활약을 못하게 되자 사장당해버렸다. 그후 마즈샵에 박사와 같이 목록에 등록되었다.
1.19. SILENT ASSASSIN
1.19.1. 달마뉴 II
원판 달마뉴를 보라색으로 칠한 색놀이 버전. '''원판의 강화판이자 고스트 셰이를 능가하는 최강의 한방기를 가진 유닛.''' 원판에 비해 원거리 공격의 발사수가 늘었으며,[34] 특수기의 데미지가 높아졌다. 원거리 공격은 전방으로 하층의 아마데우스 소총병과 바주카병들의 사격 + 상층의 메카 알렌의 수류탄 포격 + 포대 옆 발사대에서 파라슈트 폭탄을 발사하는 복합적인 공격을 하며, 특수기 사용시 포대에서 주포를 두 발 발사한다. 4성 해금시 주포가 땅에 꽂힐 때 폭발과 함께 피격 판정이 존재하는 물결을 일으키도록 변경되기 때문에 타격 범위가 굉장히 넓어진다.
종합적인 평가는 '''최강의 순간 폭딜러이자 해결사.''' 비록 애시-네로와 모노아이즈 UFO처럼 레이더에 잡혔다가 최전방의 적을 인식하고 나타나는 방식으로 등장하긴 하지만, 느려터졌던 위 두 녀석과는 달리 1성 스킬에 구동 강화가 있으며 자체적으로 이동 속도를 증가시키는 아이템을 모두 장착하였을 때 속도가 최대 '''3.92'''까지 늘어나기에 기동성에서 비교를 불허한다.[35] 또한 적 유닛의 발밑에서 등장했기에 나오자마자 먼지나게 두들겨맞고 터졌던 두 녀석과는 달리, 달마뉴 2는 약간 거리를 두고 '''뒤에서''' 등장하기 때문에 나오자마자 터지는 일이 모노아이즈 UFO보다 비교적 적다.
게다가 특수기의 표기 데미지가 50레벨 플테기준 '''96000'''이 가볍게 넘어가며[36] 특수기가 주포를 두 번이나 발사하는 미친 성능을 가진지라 데미지가 욕이 튀어나올 정도로 정신나간 수준이며, 4성을 해금하면 범위까지 넓어지기 때문에 어지간한 유닛들은 특수기 한번 쓰면 말 그대로 '''삭제되버리는''' 모습을 심심찮게 본다. 이렇기에 만약 달마뉴가 기지 앞에서 설치된 상황이라면 승부가 끝난 상황이라고 봐도 좋다. 특수기 한방에 기지가 작살나기 때문. 다만, 이런 정신나간 성능을 보정하기 위해 특수기의 장전시간이 매우 길게 설계되어 있다. 따라서 달마뉴를 운용한다면 재장전 서포트 스킬을 반드시 사용해주길 권장.
AP도 플테 기준 640이라는 적당한 AP를 갖고 있는데다 HP 역시 약 27만 정도로, 등장해서 주포 한 번 쏘고 격파될 정도로 괜찮은 체력을 가지고 있기 때문에 덱에 넣으면 상당히 쓸만한 유닛이다. 거기에 이 엑스트라 옵스에 같이 나온 아마데우스 바주카병, 소총병과 같은 덱에 넣을 시 AP가 15% 감소되는 효과가 있는데, 그경우 AP가 '''560'''정도로 더 내려간다! 단, 일단 설치되면 움직일 수 없다는 점은 단점이라고 한다면 단점.[37]
재장전 서포트와 같이 사용하면 무려 4연발 주포를 볼 수 있다. 달마뉴를 생산했다면 아직 전선에 도착하지 않았더라도 유닛은 생산되어 공중투하 중이므로 이 때 재장전 서포트를 사용하면 특수기가 장전된 채로 전선에 도착하게된다. 그리고 전선에 도착하자마자 특수기 재장전 특수기, 약 40만 데미지의 4연발 죽창콤보를 사용하면 된다. 높이가 높기 때문에 루미의 재장전을 안정적으로 받을 수 있다. 그 자리에서 재장전을 계속 던져주면 주포를 끊임없이 쏜다. 딜량은 3~4배가 되는 수준(...)
물론 카운터가 아주 없는건 아닌데, 먼저 출시된 프토레마이크군의 커스텀 비히클을 조심해야 된다. 커스텀 비히클은 좌표 지정을 통해 해당 지점을 포격하는데 포격할 때 잠시 '''지상판정'''을 받아서 최전선에 내려 앉아야 될 녀석이 뒤에서 멋대로 내리게 만들면 아무것도 못한다.(...) 커스텀 비히클 포격 자체엔 달마뉴ll한테는 간지려울 수준이지만 상기 내용처럼 최전선에서 내려 강력한 특수기로 적들을 싸그리 없에버리는 용도로 쓰이는데 뒤에서 내리면 사거리가 긴 유닛들한테 처참이 발리는 달마뉴ll을 볼수 있다.
현재 골든 모덴에게 점점 밀리고 있는 추세다. 골든 모덴의 특수기가 달마뉴보다는 조금 낮은 편이지만 달마뉴와 달리 움직이면서 적을 계속 타격할 수 있고, 애초에 골든 모덴은 공중유닛인지라 달마뉴처럼 모든 공격을 얻어맞지 않는다.
물론 파워 인플레이션이 하늘 높은 줄 모르고 치솟는 어택의 특성상,낮은 성능으로 현재는 전혀 사용되지 않는다.
1.19.2. 아마데우스 소총병
소총을 보라색으로 칠한 색놀이 버전. 원판과는 달리 '''회피능력을 주고 딜을 얻었다.'''
색놀이의 베이스가 기존 모덴군 소총병이라 그런지 근접 공격은 없고 원거리 공격과 특수 공격만 있다. 원거리 공격으로 앉아서 3발을 빠르게 쏘고[38] 특수기는 앉은상태에서 잠깐 조준상태를 취한후 5발을 빠르게 사격한다. 4성 달면 10발을 쏜다. 그 뒤 분노 소총병과 비슷하게 후딜이 생기는데, 이게 다른것도 아니고 소총에 걸린 탄환을 빼는 모션이다.[39]
전체적으로 친위대 소총병보다도 한 발당 딜링이 높고 10발씩 쏘는지라 100도 안되는 AP에 비하면 AP 대비 딜링은 좋은편. 특수기에 선딜 및 후딜이 있고, 특히 이 장전하는 후딜은 다른 소총병과 비교해도 정말 길다. 하지만 그 뒤까지 한다면 "재장전 서포트"가 먼저 완충된다. 이걸 이용해 장전 모션이 끝나자 마자 특수기를 사용해 계속 딜링을 가할수 있다. 또한 원거리 공격이나 특수 공격이나 전부 앉은 후 쏘기 때문에 일부 공격을 피할 수 있다. 특히 아마데우스 바주카병의 특수기를 피할 수 있으니 참고하자. 탄환을 막는건 아니기에 후방의 유닛이 맞을 가능성도 있으니 주의. 특이하게도 낙하산버전이 쏘는 바주카는 앉은 상태에선 안 맞는다.
다른 소총병과 시너지가 좋은데, 분노 소총병, 친위대 소총병과 합세해 소총병 물량으로 밀어붙치는 전술 있었으나, 파워인플레가 오래가는 시점에 의해 이게 퇴물 되어 버렸다.AP가 적으면서 체력이 월등이 높은데다.소총병들이 싸이기도 전에 강한유닛이 돌격해 오면 그판은 졌다고 봐야 싶을 정도.
1.19.3. 아마데우스 바주카병
'''전작 설원 바주카병의 계승판'''이며 '''특수기 사거리가 무한이다!'''
박사가 특수기로 사용시 나오던 바주카병이 별개의 유닛으로 출현되었다. 공격이 브라브게리에 에서 나오던 바주카병과는 다른 편인데, 전방에 바주카포를 쏘는건 똑같지만 포탄이 일반적인 바주카탄에서 레벨 기간트가 사출하던 지뢰를 축소시킨 형태로 나온다. 기본적으로 포를 한 번 쏘며, 특수기로 3번 연사한다. 3성을 해금하면 5발을 쏜다. 여기서 중요한건 포탄이 다른 바주카병의 포탄과는 달리 '''맵 끝까지 간다.''' 전작의 설원 바주카병을 계승했다고 보면 된다. 기존 바주카병의 큰 고질적인 문제였던 사거리가 모두 해결된셈. 다른 바주카병들은 특수기에 사거리 제한이 붙어 있어 최대 사거리를 초점에 맞춰서 특수기를 써야되는데 이 유닛은 그런거 없는지라 나오자마자 재장전 서포트를 이용해 특수기쓰면 무조건 적에게 타격하는것이 가능하며, 적 유닛이 없다면 바로 기지를 타격하는 요행을 부린다.
데미지도 기존의 바주카병 특성상 매우 높고 특유의 긴 사거리 덕분에 재장전과 조합이 아주 좋다. 처음 바주카병을 뽑아 한 번 특수기를 쏘고, 재장전으로 바로 특수기를 쏘면 방패병 같은 무적유닛이 아닌이상 적군도 어느정도 타격을 받고 시작하기 때문에 초반 싸움에 유리해진다. 다만 적군도 아마데우스 바주카병을 뽑았다면 먼저 죽는 쪽이 불리해지니 주의. 특히 같이 나온 달마뉴2가 성능이 매우 좋은지라 소총병, 바주카병, 달마뉴2랑 같이 써 AP 15%를 감소시킬 수있다. 바주카병이나 달마뉴를 빨리 뽑을 수있음으로 같이 쓰겠다면 팀보너스를 맞추도록 하자.
현재도 괜찮은 능력치 덕분에 채용되고 있는 추세이지만, 문제는 타 보병이 그렇듯 체력이 낮고, 보병판정이라 슬러그 어택에 전부 쓸려나간다. 그외에도 파워인플레에 밀려 쓰는것이 점점 어려워지고 있는편. 특히 처음부터 포워+같은 체력이 높은 탱커가 나오면 그리 큰 피해를 주기 힘든편. 물론 아마데우스군에서 가장 괜찮은 성능을 가진 보병이기 때문에 아마데우스덱이라면 거의 채용되고 있다.
능력치에 있는 사거리를 보면 알겠지만 9999로 표기 되어 있다. 사실상 그냥 끝까지 가라고 한것. 일반 원거리 공격도 9999지만 이는 인식 거리의 한계로 멀리서부터 쏘진 않는다.[40]
1.20. ETERNAL WAY
1.20.1. 시 데빌+
씨 데빌을 호즈미마냥 위로 올렸다. 호즈미와 마찬가지로 짤린 스프라이트가 복원되었는데, 새로 스프라이트를 찍은게 아니라 호즈미의 스프라이트를 그대로 재탕한데다, 원화와 다르게 선수 하단 부분을 완전히 잘라버렸기에 매우 없어보이는 것이 특징.
판정이 묘해서 직선형 공격이 잘 맞지 않는 모습을 보여준다. 원거리 공격은 원작에 사용된 미사일을 2개씩 5번 발사하고 특수공격은 해치(...)[41] 에서 큰 미사일을 날려 앞으로 4발, 4성해금시 4발씩 2번 총 8발 투하한다. 이 때 투하위치에 조준점이 생긴후 투하된다. 4성을 찍으면 미사일을 더 많이 투하한다.
전체적인 성능은 애매하다는 평이 많다. 미사일의 데미지 자체는 괜찮은 편이지만 미사일이 정말 멀리까지 나간다면 후방 저격에 능하겠지만 딱히 그렇지 않고, 넓은 범위 포격이다 보니 인간형 유닛은 해봐야 미사일 두 발 밖에 안 맞아 딜 효율이 적다. 보스급 유닛이라면 잘 잡지만 보병계 유닛을 잘 못잡아 채용률이 높진 않다.
1.20.2. 사루비아(아마데우스)
사루비아를 하얗게 칠한 색놀이 버전. 스텟은 물론 '''탱킹 능력이 더욱 강화되었다.''' 위의 디-코카와 마찬가지로 분명 아마데우스 것인데 슨크가 '''모덴군 마크를 아마데우스 마크로 고치지 않고 그대로 놔두는 만행'''을 저질렀다. 슨크의 허술한 유닛 제작과정을 그대로 보여주는 사례 중 하나.[42]
기본 공격과 특수기는 원판 사루비아와 같다. 단 4성 스킬 해금시 발사량이 3발에서 5발로 증가한다. 체력이 원판에 비해 크게 증가했으며, 1, 3성이 모두 HP 증가와 관련되어 있는지라 이를 풀업하면 45레벨 금 테두리 기준 약 13만이라는 수치를 가지게 된다. 이는 금 테두리 기준 180이라는 AP대비 상당한 양의 HP 수치다. 단, 딜 자체로 봤을때는 원판 사루비아처럼 느리고 사정거리가 짧은 원통형 포탄을 발사하기 때문에 딜 능력은 그렇게 좋지는 않은 편.
이렇듯 겉으로만 봤을때는 단순히 능력만 강화된 평범한 사루비아지만, 진정한 진가는 이 아마데우스 사루비아는 격파당할 시 바로 파괴되지 않고 모덴군 디-코카처럼 '''반파된 상태 그대로 전선에 유지'''되며, 다라링 다라다라의 철근처럼 적의 진로를 막고 버티는 샌드백이 된다. 게다가 시간이 지나면 자동으로 파괴되는 디-코카와는 달리 자체적으로 파괴되지는 않지만, 반파된 사루비아는 무적이 아니며 본체의 약 6 ~ 70% 정도의 체력을 가진다.
따라서 파괴된다해도 남겨진 잔해로 인해 탱커의 역할을 한번 더 수행할 수 있게 되기 때문에 원판 사루비아보다 탱커로서의 효율은 한층 더 강화됐다고 볼 수 있다. 덕분에 탱킹적인 성능은 우수한 편이지만 공격적인 성능은 사실상 있으나 마나한 성능인지라 사용하기가 애매하다. 초반에 버티는데 사용한다면 좋지만 직접적인 사용에는 무리인편. 반드시 뒤에 서포트 원딜러들을 갖추고 사용해야한다.
색놀이 유닛들에 의해 원판 유닛들이 거의 묻혔지만 이번 건은 더욱 사루비아를 관짝에 넣고 말았는데,'''원판 사루비아보다 훨씬 강한데도 AP가 같다.''' 같은 엑스트라 옵스의 메인 보스로 등장한 씨 데빌+와 같이 조합시 생산시 필요한 AP가 10% 감소하는 팀 보너스가 있다.
1.21. WHITE BREATH
1.21.1. 프로토타입 아이언2
'''강력해진 관통형 특수기로 돌아온 프로토타입 아이언의 강화판.''' 전체적인 공격은 기존의 아이언과 크게 다르지 않다. 근접 공격과 원거리 공격 전부 기존의 프로토타입과 전부 동일하다. 다만 특수기에서 조금 달라지는데, 차체를 들어올려 화염 방사기를 쏜다는것은 같지만, 그 불 사이의 간격이 매우 촘촘하다! 거기에 4성을 해금할경우 뒤쪽에 있는 미사일 발사대에서 미사일을 총 14발 발사하는 공격이 추가된다. 다만 이 미사일은 뒤에서 발사되기 때문에 적에게 맞을려면 시간이 걸린다. 대신 유도 성능을 지니고 있기 때문에 특수기시 단점인 공중 공격에 노출된다는 문제점을 어느 정도 해소할 수있다. 최소한 미래 바주카병과 골든 헌터 워커를 잡을만한 데미지는 나오며, 게다가 이 미사일을 전부 맞으면 솔데로카도 격파하는것이 가능하다.
다만 노카나 시리즈의 고질적인 문제인 낮은 체력은 여전해서 전선에서 오래 버티지 못하고 격파된다. 특수기의 특성상 회복서포트보다는 재장전과 같이 쓰는것이 더 어울리다 보니 낮은 HP가 더 부각된다. 게다가 AP도 다른 보스급 유닛에 비해 980이라는 조금 높은 수치이기 때문에 플테를 달성하지 않았다면 사용이 상당히 어렵다.[43] 결국 아마데우스 낙하산병은 활용도가 높아 자주 쓰이는데 비해 프로토타입 아이언2는 자주 쓰이지 못하고 바로 고인이 되버리고 말았다.
특이하게도 로보 모덴이 탑승했음에도 불구하고 격파시 마크스넬이 구출하러 온다. 아마 특별히 제작된 로보모덴인듯.
1.21.2. 아마데우스 낙하산병
생산비용은 기존 낙하산보다 약간 비싼 편이지만, 공격이 매우 강력해진 유닛. 기존 낙하산병과 똑같이 생산되면 모습을 드러내지 않다가, 적과 만나는 최전선에서 낙하하면서 기존 아마데우스 바주카병과 완전히 동일한 '''사거리 무한의 바주카탄'''을 빠르게 난사하며, 이 바주카탄을 착지할때까지 3발씩 4회로 총 12발을 난사하는데, 발당 피해가 3000 ~ 5000가량으로 강력하다. 특히 이 바주카포는 기존 아마데우스 바주카병과 다르게 '''스턴효과'''를 부여할 수 있기 때문에 피해가 더욱 치명적이다.[44] 또한 전방유닛이 처치된 채로 공습하게 되면 거리가 아무리 멀어도 '''기지에 곧바로 폭격을 시작한다!'''
이 유닛한테는 기존 낙하산병과 달리 특수기가 있는데 낙하산을 거두고 바로 착지하는것. 4성은 기존 낙하산병의 적용이 안됐던것과는 달리 이쪽은 회피가 발동된다. 회피모션은 특수기와 동일하다.[45] 착지할 시 원판 아마데우스 바주카병이 되며, HP도 아마데우스 바주카병만큼의 수치가 된다. 적이 대공수단을 갖고있을때 낙하를 시작할때 바로 쓰면 바로 죽지 않고 지상에서 싸우게돼서 유용한편. 처음 내려오는 순간에는 특수기 사용이 안되기 때문에 이때는 회피가 되기를 바래야만 한다.
하지만 낙하산에서 내려오고 있을때에는 체력이 5000도 안되는 매우 처참한 체력을 갖고 있기 때문에 맞게된다면 회피라도 발동하지 않는한 무조건 죽게된다. 그리고 바주카포의 특성상 탄막상쇄를 시킬 수 있는 유닛이라면 이 바주카탄을 상쇄시킬 수 있다. 또한 낙하산병은 최전선에서 공습을 시작하기 때문에 더미유닛들에 막혀 코스트낭비로 이어질 수 있는데다가 낙하도중엔 특수기가 발동 가능한 상태로 낙하하기 때문에, 실수로 어택버튼 눌러서 공습이 끝나기도 전에 낙하하는 실수를 유발할 수 있는 여지가 있다는 것도 단점으로 지적된다.
이에 카운터치는 분노 박격포하고는 상당히 엇갈린다. 내려갈려고 하는데 분노 박격포가 포를 쏴 아마데우스 낙하산병이 맞고 죽기도 하지만 그전에 쏜 포에 빡격포가 죽을수도있다. 다만 낙하산병이 코스트가 조금더 높기 때문에 오히려 약간 손해를 보는셈. 하지만 둘다 동시에 공격을 한다면 둘다 죽는다.
결론적으로 딜과 스턴,길막효과는 기존 낙하산병에 비해 효율이 좋지만 강하기능을 가진 특수기와 회피가 조금 애매하다는 평. 운이 좋다면 지상에서 계속 싸울 수있지만 지상에 내려오면 스턴효과가 전부 사라진다.[46]
낙하산병 혼자서 힘들다고 생각하면 미래 바주카병이랑 같이써보자. 둘다 빠른생산, 싼값으로 초반에 빠른 제압이 가능하다.
1.22. SNATCH WARS SEASON8
1.22.1. 포이즌 캐터필러
기존의 돌진 공격을 버리고 모든 공격이 거품탄 공격으로 바뀌었다. 원거리 공격 자체는 기존 거대 애벌래랑 똑같지만, 대신 탄속이 기존보다 매우 빠르고 발사량이 많아져서 적이 클수록 위력이 급상하는 위력을 보여주며 거대벌레 상위호환으로강력한 중독 유닛으로 쓰였지만 시간이 지나면서 피격판정이 발목을 잡아 픽픽 죽는 경우가 허다해졋고 이후 마즈샵에 퇴물 유닛으로 등판하게 되었다(...).
1.22.2. 포이즌 구더기
기존의 구더기와 1성과 3성만 다르다. 1성은 공격에 적중하면 중독을 걸며 3성은 위력을 감소시킨다. 다만 여전히 4성의 스턴이라는 특성상 스턴만 걸리면 특수 공격 봉쇄나 공격 위력 감소는 있으나 마나 해진다. 그나마 기존과 다르게 중독이 생겨 중독과 같이 추가 타격을 먹여줄 수있긴하다. 확실히 기존 구더기 뭉치보다는 성능이 많이 좋지만 광부설치인데다가 사거리도 길지 않아 멀리서 쏘는 유닛이면 알아서 다 제압된다. 거기에 테두리 플태까지 달고 풀업받아도 공격력이 1000을 넘어가지 못해 인플레가 진행된 지금은 써먹기 힘든 상태였지만, 잇셋만타로를 중심으로한 날빌이 유행할 때, 잇셋만보다 낮은 AP와 광부 속도로, 자주 채용되었었다.
1.23. Fall of Disaster
1.23.1. 헤어버스터 리버츠(아마데우스)
'''헤어버스터 리버츠의 초 강화판.''' 기존의 헤어버스터와 달리 사이보그 알렌이 상시 대기하고 있다. 원거리공격의 기존 헤어버스터 리버츠의 4성 특수기랑 비슷한데, 메카 알렌이 수류탄을 5번 던진다. 이때 수류탄 사이의 간격이 기존판보다 짧아진 데다가 각 수류탄의 대미지가 높은 편인지라 기본 공격으로도 충분히 딜링을 가하는것이 가능해졌다. 특수기는 원작 패턴에 사용된 공폭탄을 여러개 투하한다. 기본적으로 많이 투하하고 각 공폭탄의 대미지가 좋은편이다. 3성을 찍으면 특수기의 공폭탄 개수가 대폭 증가된다. 다만 이 공폰탄들은 헤어버스터의 뒤쪽에서 부터 사출되는지라 적에게 닿는데 시간이 걸리고, 이 뒤에서 부터 사거리 계산이 시작되 사거리가 애매하다. 결정적으로 사거리의 끝까지가면 모든 공폭탄이 터져버리기 때문에 근접유닛이 아니라면 제대로 된 딜링을 가하기 어렵다는 단점이 있다.
4성 해금 후 격파될시 원본처럼 자폭을 하는데 자폭을 하면서 메카 알렌이 튀어나와 메카 알렌이 탱커역할을 해준다. 이 메카 알렌의 성능은 기존 메카 알렌 성능과 같이 죽을때 부활도 포함하고 있기 때문에 전장에서 어느정도 버텨준다.[47] 자폭시에 기본적으로 '''10만이 넘는 자폭 데미지를 준다.''' 게다가 자폭에 크리티컬이 뜬다면 무려 '''24만'''의 데미지를 준다.
다만 자폭 데미지가 늘어나고, 메카 알렌이 사출되는 대가(?)로 요구 AP량이 은테 기준 기존 헤어버스터 리버츠에 비해 100AP 정도 늘어났다. 그래봤자 일반 헤어버스터와 메카 알렌은 둘다 500AP인데 '''정작 이 둘을 합친 이녀석은 600AP밖에 안된다'''. 덕분에 실제 대전에서도 사용가치가 높은 편이나, 하필 이 유닛이 등장한 엑스트라 옵스가 랭킹전인지라 획득은 물론 플테로 얻은 유저를 찾기가 어렵다.
간혹 자폭시 땅에 터지지 않고 박히는 버그가 있다.
1.23.2. 엘리트 연구원
연구원에서 색깔만 바꿨다.
근거리는 같고 원거리공격을 소총을 3발 쏜다. 특수기의 경우 장전을 하는 모습을 보인후 한 발을 쏜다. 3성을 해금해도 2발밖에 안 쏜다. 원작에 비해 일반공격은 발사량이 많이 쏘는데 비해 특수기의 사격수가 매우 적어졌으나, 대신 관통과 특수공격 봉쇄라는 매리트를 가지고 있다. 덕분에 일반 공격은 다크모노아이의 비석에 막히는데 특수공격은 그냥 뚫고나가는 모습을 보여준다. 이 관통을 이용해 달마뉴2나 에시네로2에게도 특수공격 봉쇄를 걸어 단숨에 약화시키는것이 가능하고 다크모노아이에게 맞는다면 탄막상쇄하는 비석을 소환하지 못하게 막아 역전승하는것도 가능하다. 덕분에 다른 소총병들과 시너지가 좋은편.
물론 특수기의 경우 장전을 하는 모습이 선딜이 매우 길어 쏘기도 전에 죽을수도 있고, 연구원이라는 특성때문인지 HP는 높지 않아 근접유닛이 다가오기라도 하는한 바로 원숭이로 변하는 모습을 볼 수있다. 하지만 일단 탱커만 갖춘다면 특수기 봉쇄와 더불어 최고의 서포트 유닛이 될 수있었지만...
이보다 더 좋은 특수봉쇄유닛이 줄줄이 나오고 특유의 딜레이 때문에 묻혔다.
1.24. EXTRA OPS-2018년
해당항목참조
[1] 원문 명칭은 파라오의 아크로 스펠링이 c다(Pharaoh's Arc=ファラオズアーク)다. 방주를 뜻하는 Ark가 아니다.[2] 게임상에선 아마데우스 타입 α만 써져있다.[3] '브레이브 궬리어'로 오역되어 있다.[4] 원문 명칭은 파라오의 아크로 스펠링이 '''c'''다(Pharaoh's Arc=ファラオズアーク)다. 방주를 뜻하는 Ar'''k'''가 아니다.[5] 게임상에선 아마데우스 타입 α만 써져있다.[6] 전작에선 인공위성에 추락에 대한 공격판정이 적용되지 않았다.[7] 이때 전작에 비해 나오는속도가 매우 빠르다[8] 여기서 정규군의 헤비아머와 다른점은 저규군은 뒤로 가면서 발칸을 쏘고 돌진하면서 캐논한방 쏘는식이라면 야가미 이오리 버전은 돌진을 먼져한뒤 뒤로 가 발칸쏘면서 캐논 한발 쏘는 트리키한 액션을 보여준다.[9] 다만 광부에 조금 신경을 쓰지 않으면 캔슬될 우려가 있다. 광부의 속도가 다른 유닛들에 비해 빠르기 때문에 미리미리 터치하지 않으면 전선에 가서 설치하려다 캔슬되기 때문[10] 다만 레오나가 오기 직전에 특수기로 예측해서 맞춰서 스턴상태로 만든다면 레오나를 아무것도 못하고 죽게할수있다.[11] 한국어에선 고철 포대의 설명으로 오역되었다.[12] 이때 넉백과 경직에 면역이 된다.[13] 처음 등장할땐 20% 감소였으나, 개발자가 신경쓰였는지 10%로 낮췄다.[14] 아예 사용하지는 않았고, 달마뉴 엑스트라옵스 오프닝 컷신에 잠시 나마 사용되었다.[15] 이때 빅섀이 부포가 나올때까지 잠시나마 탁막상쇄 기능이 있다.[16] 게임 내에서는 '아마데우스 로봇'이라고 오역되어있다.[17] 비동기 대전에서 2배속으로 해도 느리다는 채감이 들정도.[18] 타 언어에서만 이렇게 명시되어있고 한국어에서는 '선스톤 용기가 파괴된 후 지구의 생명체가 급속히 불어나기 시작했습니다.'라고 명시되어있다.[19] 하단의 색놀이버전 제외;;[20] 이젠 폭주 브레인 로봇도 파괴모션을 유닛화한 사례가 되었다.[21] 3명의 미라개가 총 9번 짖고, 3명의 미라들이 총 9번 구체를 날린다.[22] 원본 파라오는 특수기가 상쇄되지 않았다.[23] 참고로 이 디-코카는 원작에도 등장한 기종인데 아마데우스 군이 유일하게 등장한 메탈슬러그 4뿐만 아니라 '''초대작에도 등장한 기종이다'''.[24] 또한 이 조준수가 발사한 바주카는 유도기능까지 있어 어느정도 공중유닛도 잡아준다.[25] 제이드 존 혼자있다면 솔데로카의 공격에 무참히 쓸려나간다. 둘의 AP차이도 심한지라 솔데로카의 공격에 제이드 존을 잃었다면 상당히 치명적인편.[26] 기존의 휴지 허미트는 내성이 △인지라 데미지를 많이 받았다.[27] 물론 크레이지 랄프는 부활 후 체력도 있음으로 전체 체력은 크레이지 랄프가 더 높다.[28] '브레이브 궬리어'로 오역되어 있다.[29] 또, 위에서 언급했지만, 같은 길옵 보상인 매달린 휴지 아이비와 조합하면 팀 보너스로 생산시 필요한 AP가 10% 감소한다. 만약 자신의 박사가 플테라고 가정하고 여기서 10%가 감소되면 432 AP를 요구하는 좋은 가성비를 보인다.[30] 다만 이후 출시된 아마데우스 바주카병과는 다르게 모덴군 바주카와 같은 평범한 탄알을 사용한다.[31] 브라브 게리에가 나온 동안에는 재장전이 되지 않으며, 특수 공격의 사용도 불가능하다. 단, 2기 이상의 박사가 있을 때는 게리에를 불러낸 쪽의 박사만 특수기의 사용이 안될 뿐, 남은 박사로 게리에를 불러내는 것은 가능하다.[32] 차이점이라면 엘리시온은 박사보다 딜량은 미묘하게 낮지만 스턴이 달려있었고, 박사는 스턴은 없지만 딜이 조금 더 높은 편이었다.[33] 다만, 원작 기준으로 조종실이 파괴되고 조종사들이 죄다 전멸해도 조종사 없이 계속 작동하여 씨 데빌과 함께 협공하는 모습을 보여주긴 한다.[34] 정확히는, 메카 알렌이 수류탄으로 공격하는 지원사격이 추가되었다.[35] 3.92의 속도가 잘 체감이 되지 않는다면, 크레이지 랄프의 5성 미장착 기준 이동속도와 같다고 보면 된다.(4.0)[36] 이 정도로 무식한 표기 데미지를 가진 유닛은 원판 달마뉴를 제외하면 없다![37] 움직일 수 없다해도 만약 아군의 라인이 후방에 설치된 달마뉴 근처까지 밀렸을 때 포격 지원을 해줄 수 있기 때문에 사실상 없는 단점이라고 해도 무방하다.[38] 친위대의 특수기보다 쏘는게 빠르다. 장전하는 모습이 매우 짧은편.[39] 간단히 말해 덱 구성에서 아마데우스 소총병을 올렸을때 하는 장전 모션을 생각하면 쉽다.[40] 근데 도널드 모덴같은 일부 사거리 무한인 유닛은 0인경우도 있다.[41] 이럴수 밖에 없는것이 대형 미사일 쏘는데가 해치 아니면 마땅히 쏠만한 발사대가 없기 때문.[42] 근데 모덴군과 아마데우스군은 서로 협력관계라 동맹의 증표인 모양이다. 모덴군과 협력하다가 배신한 마즈피플도 다이만지에 동맹의 증표로 모덴군의 마크가 새겨져있다.[43] 물론 아마데우스 낙하산병과 같이 쓴다면 어느정도 나아진다.[44] 다만 이 스턴확률은 기존의 10%로 시작하는게 아닌 절반인 5%로 시작하는 케이스라 풀업해도 18%가 한계이다.[45] 이때 땅에 착지할때까지 잠시 무적이다.[46] 정확히는 일반 아마데우스병이 돼서 스턴 효과가 사라지는것.[47] 사실 메카 알렌이 고인이 된 결정적인 이유는 낮은 공격력과 AP대비 체력의 가성비가 낮기 때문이다. 나름 체력이 10만을 넘어가는 지라 버티는데 큰 무리는 없다.