세키로: 섀도우 다이 트와이스/보스
[image]
[1]
1. 개요
세키로: 섀도우 다이 트와이스의 보스를 정리한 문서.
인게임에서는 '''"희귀한 강자"'''라는 명칭으로 불린다.
2. 상세
등장하는 보스의 수만 보면 기존 소울 시리즈보다 적지만, 모두 완성도가 높은 편이다. 본편의 17종의 보스와 2마리의 신령, 무료 업데이트인 기억의 연속 전투의 강화 보스 3종의 총 22종의 보스가 있다.[스포일러] 이 중에 신령은 일반적인 보스가 아닌 일종의 환경요소로 취급되어서 특정 퀘스트라인을 진행해야 처치가 가능하다.
세키로의 시스템상 다대일 전투가 플레이어에게 매우 불리하기 때문에 보스들은 웬만해선 다굴을 하지 않는다. 해봤자 환영의 나비의 환영 패턴[2] , 사자원숭이 2차전의 갈색원숭이 소환[3][4] , 흰나무의 노인들[5] 정도밖에 없다. 전부 확실한 카운터가 있으므로, 사실상 세키로의 메인보스들은 다굴을 시전하지 않는다고 봐도 된다.
중간 보스와의 차이점으로 자체 OST를 지니고 구슬을 깎을 때마다 패턴이 변화되며 "마무리 인살"이라는 전용 처형 모션이 존재하고 격파 시 일반 보스들은 '''忍殺/SHINOBI EXECUTION인살''', 불사베기로 인살하는 보스들은 '''不死斬り/IMMORTALITY SEVERED불사베기'''라는 문구가 나오며[6] , 체력 밑에 표기된 이름의 배경으로 검은 붓칠이 되어있고 중간보스는 체력을 올려주는 수주옥을 주지만 메인보스들은 공격력을 올려주는 싸움의 기억을 준다. 더불어 대부분의 보스는 불상에서 보스까지 가는 길이 짧으며 중간에 적이 나오는 일은 극히 드물다.
보스전에서도 적의 체간을 채울 순 있으나, 그 게이지가 크며 회복 속도가 빠르다. 그렇기 때문에 어느정도 체력에 손실을 입혀서 체간이 회복되는 속도를 늦추거나, 최대한 저돌적으로 공격과 튕겨내기를 사용해 회복 시간을 주지 않는[7] 등 다양한 방법을 통해 보스를 공략하게 된다. 이 외에도 닌자 도구나 아이템을 사용해 적을 잠시 무력화시키는 방법이 존재하므로 다양한 도구를 사용하는 방법도 권장된다.[8] 인살 구슬을 가진 적들이 으레 그렇듯 인살로 구슬을 전부 지워야만 격파할 수 있다는 걸 유의하자.
지역 보스를 클리어하면 아이템 '싸움의 기억'을 주며, 이를 불상에서 사용해 공격력을 올릴 수 있다. 싸움의 기억은 총 기본 보스 14개에 마음속 강화 보스 3개가 있으며, 회차에서 얻을 수 있는 싸움의 기억의 최대 갯수는 13 + 2 ~ 3개이다[9] . 이 때문에 공격력도 13레벨마다 증가율이 변동된다.[10][11]
보스의 경우 마무리 인살이 아닌 일반 인살을 넣을 시 회생의 힘이 충전되어 회생을 이미 쓴 경우 잠겨져 있는 회생 제한이 해제되는데, 마무리 인살을 넣기 전까진 계속 인살을 넣을 수 있는 것을 이용해서 일반 인살만 무한 반복해 회생의 힘 노가다를 하는 방법이 있다.
3. 희귀한 강자
- 아시나성 저수 진지 - 아시나 겐이치로
- 아시나성 성하 - 오니교부
- 아시나성 본성 - ????
- 금강산 선봉사 - 보는 원숭이, 듣는 원숭이, 말하는 원숭이,
- 낭떠러지 계곡 - 사자원숭이
- 수생촌 - 파계승
- 아시나성 본성 - ????
- 기원의 궁 - ????
- 기원의 궁 - ????
- 아시나성 성하 - ????(☆)
4. 신령
신령과 연관되어 있는 초거대 적들. 일반적인 방법으로 절대 죽일 수 없고, 특정 퀘스트와 관련하여 죽이거나 보상을 얻을 수 있는 적들이다. 일단은 보스 취급으로 퀘스트 진행으로 죽이는데 성공할 경우 업적을 얻고, 모든 보스 처치 업적에 카운트 된다.
- 기원의 궁 - 신령의 비단잉어(☆)
5. 희귀한 강자와의 재전투 / 연속 전투
[14]희귀한 강자들과 만나 전투에서 이겨
기억 속에서 재전투와 연속 전투를 할 수 있게 되었다
희귀한 강자와의 재전투와 연속 전투는 귀불에서 진행할 수 있다
자신의 기억과 마주하는 것은
새로운 가능성을 이끌어내는 것과 비슷하다
싸움의 끝에 보이는 경지도 있을 것인가
2020/10/29 추가된 무료 업데이트의 실질적인 메인 컨텐츠. 귀불에서 보스와의 재전투와 보스 러시가 추가되며, 특히 보스 러시에선 기존의 보스를 강화시킨 형태의 별개의 신규 보스 3종이 추가되었다.
5.1. 희귀한 강자와의 재전투
'''類稀な強者との再戦/Reflections of Strength'''
희귀한 강자와 만나 전투에서 이겨
기억 속에서 다시 싸울 수 있게 되었다
희귀한 강자와의 재전투는 귀불에서 진행할 수 있다
보스 리매치 모드. 초회차에서 처음으로 희귀한 강자를 격파하면 생성되는 메뉴이다.[15] 이미 한번 격파한 보스와 재대결을 펼칠 수 있다. 이는 연전 모드에서 마주친[16] 강화 보스도 해당되는 사항인데 이는 후술.싸움의 기억 속에서 이미 격파한 희귀한 강자를 하나 선택하여 재전투를 할 수 있습니다
기억 속에서는 늑대의 공격력이 고정됩니다
또한, 원래 세계로 돌아오면
소비했던 아이템과 카타시로는 원래 상태로 돌아옵니다
재전투에서 사용한 모든 종류의 소모 아이템들은 재전투가 끝나면 다시 돌려받기에 인정사정 볼 필요 없다. 죽거나 중간에 포기한다고 딱히 손해보는게 하나도 없기 때문에 가벼운 마음으로 즐기기 좋다. 특히 연전 모드에서 막히는 보스가 있다면 재도전 모드에서 노 리스크로 여러번 연습할 수 있으니 요긴하게 쓰자.
여담으로 유검 에마와 검성 아시나 잇신 전투의 1 페이즈인 토모에류 아시나 겐이치로는 따로 분류되어있는 반면 튜토리얼의 아시나 겐이치로와 흰나무의 노인들은 아예 생략되어있다.
5.2. 희귀한 강자와의 연속 전투
'''記憶の連戦/Gauntlets of Strength'''
희귀한 강자들과 만나 전투에서 이겨
기억 속에서 연속으로 싸울 수 있게 되었다.
희귀한 강자와의 연속 전투는 귀불에서 진행할 수 있다
자신의 기억과 마주하는 것은
새로운 가능성을 이끌어내는 것과 비슷하다
싸움의 끝에 보이는 경지도 있을 것인가
2020/10/29 패치로 추가된 보스 러시 모드. 귀불에서 '''희귀한 강자와 연속으로 싸운다'''를 통해 보스 러시인 '''기억의 연속 전투'''로 진입할 수 있는데, 엔딩을 한번이라도 보고 각 루트에 있는 보스들의 싸움의 기억을 모두 획득해야 루트가 해금된다.[17] 총 4가지의 루트가 있으며, 각 루트는 3 ~ 5마리의 보스를 연속으로 깨는 형식을 하고 있다. 중간에 회생까지 다 쓰고 완전히 죽으면 처음부터 다시 시작한다. 마음속 보스까지 이어서 다 잡았다면 '''踏破/INNER REFLECTION CONQUERED답파'''라는 글귀가 뜨고 본편으로 넘어오며 보상이 주어진다.싸움의 기억을 따라가며 이미 격파한 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
차례대로 일대일 전투를 치르며, 쓰러뜨리면 다음 강자와 싸울 수 있게 됩니다
패배하면 도전은 실패가 되어 원래 세계로 돌아갑니다
기억 속에서는 늑대의 공격력이 고정됩니다
또한, 원래 세계로 돌아오면 소비했던 아이템과 카타시로는 원래 상태로 돌아옵니다
연전의 경우 다음 회차로 넘어가면 황폐한 절에 다다를때까지 해금되지 않는다. 이전 회차에서 깨고 해당 회차에서 다시 깨면 비전, 형상 변환은 회차를 넘겨도 초기화되지 않기에 다시 주진 않으나 싸움의 기억은 새로 다시 얻을 수 있다.
본편에서의 회차가 얼마였든가에 보스의 체력, 체간, 경직치, 상태이상 내성등 모든 스펙이 '''1회차 스펙'''으로 고정이며,[18] 늑대의 공격력 역시 고정이다.[19] 다만 늑대의 생명력과 체간은 본편 진행도를 그대로 가져오므로 쉽게 깰려면 신체력을 최대까지 강화하고 오는 게 이득이다.
각 루트의 마지막 보스는 일명 "희귀한 강자의 새로운 경지"라 하여 '마음속' 이라는 수식어가 붙은 강화 보스이다. 기본적으로 원본 보스들과 패턴을 공유하지만 공격력, 체력, 체간, 호전성이 크게 오르고 몇몇 패턴 연계가 변화되고 각 페이즈에 특수 패턴이 추가되며, 별도의 싸움의 기억을 드랍한다. 이 때문인지 귀불의 보스전 모드에서도 원본 보스들과 따로 표기된다.
연속 전투에서 소비되는 카타시로를 제외한 모든 종류의 아이템들은 본편에선 안 쓴걸로 되기 때문에 얼마든지 소비해도 걱정이 없다. 또한 각 보스를 잡으면 확정적으로 생성되는 귀불에서 휴식해 충분한 재정비 시간을 갖고 다음 보스를 상대할 수 있으며, 보스 러시 자체는 보스 러시 메뉴를 나가버리거나 게임을 꺼버리면 초기화되므로 마음속 상대를 잡았든 안잡았든 도달하기만 하면 재도전 모드에서 싸울수 있기때문에 너무 어렵다면 재도전 모드로 충분히 연습을 해본 다음 컨디션이 좋을때 도전하는 것이 바람직하다.
아시나 잇신이나 검성 아시나 잇신같이 다른 보스를 먼저 상대하는 경우 본편에선 얄짤 없이 컷신 이후 바로 연속으로 상대하는 식이었지만, 연속 전투 모드에선 완전히 분리되어 있기에 처치하고 귀불에서 재정비를 한 다음 상대할 수 있어 부담이 크게 줄었다. 다만 그 댓가로 늑대의 공격력 고정 패널티에 의해 보스들의 체력과 체간이 상향평준화되어 에마와 겐이치로전이 회차에 비해 꽤 장기전이 되어 난이도가 높아졌다. 특히 겐이치로에 비해 에마의 체력 상승이 상당히 체감이 큰 편.
참고로 기억의 연속 전투에 진입하기 전에 한 번도 죽지 않은 상태라면 연속전투 시, 회생구슬이 나타나지 않는다. 즉, 본편에서 한 번도 죽지 않은 상태에서 기억의 연속 전투에 진입한 이후에 해당 모드 내에서 라이프가 0이 되면 회생없이 곧바로 모드가 종료되며 다시 본편으로 돌아온다. 본인이 완벽한 고인물이 아니라면 본편 내에서 한 번 죽은 후, 회생 애니메이션을 보고 회생 구슬을 만든 후에 도전하도록 하자.
5.2.1. 계승자 탈환
'''御子奪還/Divine Heir'''
초반 보스 세 명으로만 이루어져 가장 기본적이고 비교적 난이도가 낮은 루트. 특히 클리어 보상으로 얻는 비전의 활용도가 높아 엔딩을 보고 2회차를 넘어가기 전에 꼭 깨고 넘어가면 좋다.계승자 탈환의 기억을 따라가며 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
답파 시 '''싸움의 기억 - ???'''와 '''비전 - 앵무'''를 보상으로 얻는다.
5.2.2. 수라
'''修羅/Shura'''
대표적인 챌린지 보스인 수라 루트 잇신과 원망의 오니, 강화된 히든 보스가 포진되어 있어서 난이도로는 불사 끊기 루트에 준하거나 그 이상이라는 평가를 받는 루트. 전부 스토리 진행시 만날 일이 적은 선택형 보스로 이루어져있다는 것도 특징이다.수라의 기억을 따라가며 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
또 이론상 1회차 만에 모두 해금할 수 있는 다른 두 루트와 달리 필수적으로 2회차 이상 진행을 해야 해금 조건이 달성되는 루트이기도 하다. 아시나 잇신을 잡아 수라 엔딩을 보면 원망의 오니와 스포일러의 싸움의 기억을 얻을 수 없기 때문이다. 반대의 경우도 마찬가지. 그렇기 때문인지 수라 루트 연전의 강화 보스는 다른 두 루트의 강화 보스에 비해 난이도가 상당히 높은 축이다.
답파 시 '''싸움의 기억 - ???'''와 '''다른 기억 - 수라'''[20] 를 보상으로 얻는다.
5.2.3. 불사 끊기
'''不死断ち/Severence'''
정석적으로 스토리를 진행하기만 해도 해금되는 루트. 하지만 보스들이 나름 한 난이도 하는 녀석들로 이루어진데다가 막보가 악명높은 최종 보스의 강화형이라 역시 난이도가 높은 편이다.불사 끊기의 기억을 따라가며 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
답파 시 '''싸움의 기억 - ???'''와 '''다른 기억 - 텐구'''를 보상으로 얻는다.
5.2.4. 사투 답파
'''死闘踏破/Mortal Journey'''
모든 싸움의 기억을 수집하고 세 가지의 모든 루트를 답파하면 해금되는 진정한 엔드 컨텐츠. 튜토리얼 보스인 겐이치로와 기믹형 보스인 병풍 원숭이들과 앵룡을 제외한 14종의 모든 보스와 연전에서 상대하는 강화형 보스 3종의 총 '''17종의 보스'''를 연속으로 상대하는 극악 난이도의 루트다. 저장없이 중간에 죽거나 게임을 종료하면 초기화되버리는 고행길. 평균적인 실력이라면 클리어 까지 '''1시간이 넘는다.''' 각 보스 공략법을 충분히 연습한 뒤 컨디션이 좋을 때 도전하자. 클리어 영상[21]싸움의 기억을 따라가며 모든 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
시작할 때의 설명대로 클리어 후 보상은 없다. 어디까지나 챌린지 개념으로 달리는 보스러쉬.