슈퍼로봇대전 컴팩트 2

 


1. 개요
2. 시스템
3. 참전작
3.1. 활용
3.2. 컷인 일람
4. 한글화


1. 개요


원더스완용으로 발매된 슈퍼로봇대전 컴팩트 시리즈 두번째 작품 .쿄스케 난부, 엑셀렌 브로우닝, 아인스트의 데뷔작.
F/F완결편에 이어 두번째로 분할 발매된 슈퍼로봇대전.
1부 지상격동편이 2000년 3월 30일.
2부 우주격진편이 2000년 9월 14일.
3부 은하결전편이 2001년 1월 18일 발매되었다.
전작 슈퍼로봇대전 컴팩트에 비해서는 컷인 추가,효과음 변경,일부 기체의 그래픽 변경 등 개선점이 있다,전투장면 이외에 토비카게롬 스톨의 등장신이나 일부 맵병기에도 컷인이 있다.
원호 시스템이 최초로 도입된 로봇대전이기도 하다.당시에는 원호공격 선택은 물론 on/off조차 불가능해 다소 불편한 점도 많았으나 이후 시리즈를 거치며 차차 개선되어 나간다.[1][2]
시스템이 윙키 시절임에도 불구하고 이후의 임팩트와는 달리 난이도 자체는 그리 높은 편은 아니다.사정거리 안에서는 다른 능력치에 상관없이 무조건 HP가 가장 적은 아군만 노리는 AI를 잘 활용하면 떡밥용 유니트의 배치도 간단하다.
한 게임을 셋으로 쪼개 발매했음에도 F/완결편과 비교해도 비판은 적은 편이지만,특별히 장점이 있었다기보다는 플랫폼 자체가 마이너했던 면이 더 컸던 것으로 보인다,3부 발매시에는 1,2부가 이미 레어 소프트가 되어 있었다는 증언까지도 존재한다.
한편 3부의 경우 1,2부에서 13기 전후이던 각 맵의 아군 출격수가 8기 정도로 줄어들고 오라 배틀러 라이넥에 파일럿을 태워두고 신1을 클리어할 경우 일부 파일럿이 증식하는 등의 버그가 있었다.마무리가 허술했다는 점에서 비판을 받았다.
이후 2002년 슈퍼로봇대전 임팩트로 리메이크되는데,추가 참전작의 융화,스토리 구성상의 실수 등의 문제로 판매량에 비해서는 상당한 비판을 받았다.[3]그렇다고 해서 이 게임이 잘 만든 게임이란 것은 절대 아니다.
전격 슈퍼로보 vol2에서 밝혀진 출하량은 3작 모두 10만 장. 제작 예산에 비해 상당히 많이 팔렸는데 이유는 당시 '''흑백 원더스완에서 할만한 게임이 이것 밖에 없었기 때문.''' [4]
현재 1~3부까지의 스토리가 전부 슈코넷에서 비공식 한글화가 되었다.

2. 시스템


  • 데이터 계승
원더스완 본체의 데이터 저장 기능을 이용해 1,2,3부의 데이터를 계승하도록 되어 있지만, 정작 레벨, 스킬 코디네이트, 개조 등은 전혀 계승되지 않는다. 계승되는 것은 자금(총 입수자금 중 일정 비율로 전승. 1, 2부를 모두 플레이하면 3부에서 보통 4~50만 전후로 들어온다. 그런데 냅다 3부부터 시작하면 100만. 엥???),이벤트 플러그, 입수한 기체, 강화파츠 뿐. 강화파츠의 경우 전부 계승되지는 않고 1부와 2부의 데이터 중 많이 입수한 쪽의 숫자만큼 계승된다. 하로와 V-UP유닛만은 1, 2부에서 얻은 것이 합쳐지는데, 최대 하로 5개,V-UP 7개를 가지고 3부를 시작할 수 있다.
  • 프리 오더 시스템
시나리오를 기존의 일직선 진행이 아니라, 신이라는 묶음으로 구성해서 플레이어가 신 안에 있는 시나리오 중 어느 시나리오를 먼저 할지를 직접 선택할 수 있는 시스템. 스토리에 큰 변화는 없지만 먼저 쓰러뜨린 적이 다른 맵에서 증원으로 안 나온다든가 하는 식의 맵 진행의 변화가 일어나며, 입수하게 되는 강화파츠나 유닛도 달라진다. 컴팩트 1에서 그대로 채용되었다.
  • 스킬 코디네이트 시스템
일정 턴 이내에 시나리오를 클리어하면 보너스 스킬 파츠가 주어진다. 이걸 특정 파일럿에게 부여하면 파일럿의 성능이 상승한다. 짧은 턴수에 클리어할 수록 좋은 파츠가 나온다. 이 때문에 저턴수 클리어가 게임의 주요 목적 중 하나.컴팩트 컬러와는 달리 턴수 제한으로 입수하는 숨겨진 요소는 없지만 역습의 샤아 시나리오 진입조건이 '1, 2, 3부 총턴수 777턴 이내'이므로 어느 정도는 신경을 쓸 필요가 있다. 유용한 것은 6턴의 집중력(SP소모 80%)과 10턴의 크리티컬+20%(단 턴수 소모 주의). 8턴의 정신력+20은 서브파일럿에게 달아주자. 9턴의 명중률+20은 1, 2부의 함장들에게 달아주면 전함을 키우기가 쉬워진다. 7턴의 투쟁심과 11턴의 저력은 쓸모 없다. 원호 방어하는 놈에게 달아주면 도움이 될지도 모르지만...
  • 퍼스널 데이터 시스템
원더스완은 본체 데이터에 플레이어의 생일, 혈액형을 입력하는데 이 프로필에 따라서 게임 중의 모든 캐릭터들의 습득 정신 커맨드가 달라진다. 주인공만 달라지는 그런 방식이 아니라 모든 캐릭터의 정신기가 달라진다. 그래서 플레이어의 생일에 따라서 게임의 밸런스가 크게 달라진다. 물론 강한 캐릭터를 더 강하게 만드는 사기스런 생일도 존재. 컴팩트 1에 있던 것을 그대로 채용했다. 생일 외에 이름과 성별은 주인공(쿄스케 난부, 엑셀렌 브로우닝)의 능력치에 관여하는데, 결과에 따라 이들의 능력치가 크게 바뀌어 에이스급이 되기도, 최저급이 되기도 한다. 밝혀진 최강의 이름은 0000000(남는 부분은 공백으로 채울 것), 성별은 남성이면 쿄스케, 여성이면 엑셀렌에게 추가 보정이 붙고, 성별을 물음표로 설정할 경우 두 명 모두에게 반으로 나누어 보정이 붙는다.

3. 참전작


☆:신규 참전작
초수기신 단쿠가
머신로보 크로노스의 대역습(☆)
파사대성 단가이오(☆)
닌자전사 토비카게(☆)
기동전사 건담
기동전사 건담 제08MS소대
기동전사 건담 0080
기동전사 건담 0083
기동전사 Z건담
기동전사 건담 ZZ
기동전사 건담 역습의 샤아
기동전사 건담 F91
무적강인 다이탄3
무적초인 점보트3
성전사 단바인
New Story of Aura Battler DUNBINE
마징가Z
그레이트 마징가
UFO로보 그렌다이저
겟타로보
겟타로보G
진 겟타로보(원작만화판)
초전자로보 콤바트라V
용자 라이딘
반프레스토 오리지널

3.1. 활용


  • 반프레스토 오리지널
일단 '''약하다'''.기본적인 능력치,운동성,장갑 등 잘난 점이 없다. 정신커맨드 돌격조차 없던 시기에 알트아이젠의 스퀘어 클레이모어는 사정거리 1~2에 이동 후 사용조차 불가능, 단 이 스퀘어 클레이모어의 명중보정과 크리티컬 보정이 매우 높아 원호용으로는 매우 유용하다,하지만 어차피 열혈이 생길 때쯤 되면 단독 열혈 필살기만으로도 퇴각하는 보스를 잡기는 간단하고...파츠슬롯이 3개이므로 V-UP유닛을 장착하고 충분한 개조를 하면 써먹을 수는 있지만 다른 주역 멤버들과 비교해도 많은 투자가 필요하다.퍼스널 데이터의 파일럿 능력치에 따라서는 상당히 강해질 수도 있지만...
엑셀렌의 경우 쿄스케보다는 명중,회피가 좀 낫지만 이쪽은 장갑 및 화력부족이 문제,역시 후반에는 회피율도 못 미덥고 합체기같은 것도 없으므로 일선에서 운용하려면 상당한 투자가 필요하다,3부에선 6단개조로 합류하지만 그것만으로는 다소 부족.
  • 기동전사 Z건담
카미유는 1부에서 등장하는데 기체가 슈퍼 건담...Z건담은 2부의 루가 타고 나온다,크와트로는 최종적으로는 배신하지만 어차피 레벨,개조,스킬이 전승되지 않는 2부에서는 매우 강력한 주력, 능력치도 높다. 3부에선 크와트로는 물론이고 카미유의 Z도 딱 F시절 정도의 능력이기에 후반 활용도는 그저 그런 수준. 특이 사항으로는 슈퍼로봇대전 시리즈에선 거의 나온 적이 없는 제타건담 1기 오프닝 Z 시간을 넘어가 BGM으로 나왔다는 것.
  • 기동전사 건담 ZZ
ZZ건담은 성능이 영 아니다,다른 건 그렇다 쳐도 좁아터진 맵병기 범위가 치명적,차라리 쥬도는 제타나 큐베레이 mk2에 태우는 쪽이 나을지도...? 플,플2는 택일해 한 명만 얻을 수 있지만 성능은 동일. 플의 경우 기체가 없이 맨몸으로 들어온다. 3부 중반 리이나가 큐베레이 mk2를 가지고 들어오지만 또 무개조.
  • 역습의 샤아
아무로의 능력치는 좋지만,기체가 너무 부실하다,리가지는 성능이 어정쩡하고 뉴건담은 3부 신 5에서야 들어오니...1부에서는 2단개조로 들어오는 NT01에 V-UP유닛 하나만 달고 다 해먹을 수 있지만 3부에서는 뉴건담이 들어오기 전까지 마땅히 태울 기체가 없다,
브라이트의 라 카이람은 전투력은 떨어지지만 2부에서는 유일한 모함인데다 레벨,개조,스킬은 전승되지 않으니 적당히 키워두자,3부에서는 신 2,7의 모함이 되지만 3부는 모함이 계속 변경되므로 개조나 스킬장착은 손해다.
  • 08소대
EZ-8은 성능도 떨어지는 주제에 무개조,시로의 능력도 떨어진다,V-UP유닛을 달기에는 더 좋은 기체가 많다,오히려 맵병기가 있고 화력도 어느 정도 있는 압사라스(아이나의 보조 정신기도 유용하다.)나 노리스의 격투 능력치가 높은 구프 커스텀이 훨씬 낫다.
  • 0080
파일럿,기체 모두 주력으로 쓰기는 힘든 수준이지만,1부에서는 2단 개조로 들어오므로 NT01에 V-UP 하나만 달고 아무로나 카미유를 태우면 쓸만한 정도.
  • 0083
코우는 시로,크리스보다는 능력치도 좋은 편이고 기체성능도 뛰어난 편,빔라이플을 이동후에 사용 가능한 GP01은 초반용 전력으로는 꽤 쓸만하다.덴드로비움은 2부 후반에 들어오는데 안정적인 성능으로 활용 가능.3부에서 합류가 늦은 점이 아쉽다.
  • F91
능력치는 충분하지만 합류가 너무 늦다,2부에서 신 6,3부 신 1 종료후 이탈,3부 신 5에서야 다시 합류한다,시북은 2부에서는 무조건 혼 또는 기적을 익히는데 3부에서는 퍼스널 데이터 조합에 따라서는 열혈,혼을 아예 못 익히는 경우도 있다.
  • 마징가 계열
다른 슈퍼로봇과 비교해도 유독 명중률이 낮은 편이라는 문제가 있지만,화력은 괜찮은 편이다,Z는 이동후 2~5인 대차륜 로켓 펀치가 원호용으로 강력하며 파츠슬롯이 3개,그레이트는 그레이트 부스터의 공격력이 높고,그렌다이저는 필살기인 더블 하켄의 EN소비가 20으로 적다.
  • 겟타로보
겟타로보의 성능은 그저 그렇지만,1부 후반에 들어오는 겟타로보 G는 상당히 강력하다.드래곤은 물론이고 라이거의 성능도 좋은 편,지상의 적에게는 드래곤보다 라이거를 사용하는 쪽이 좋다.진 겟타는 3부 중반에 조건을 만족시키면 입수 가능한데,독보적인 스펙을 자랑하지만 라인 바이스리터와 택일이라는 점이 문제,사실 G만 되어도 다른 슈퍼로봇에게 밀리지는 않지만.
  • 단쿠가
1부에서는 스토리상 조정부족이라서인지 스펙이 형편없는데다 신1 마지막 화에서 이탈하지만,어그레시브 비스트 조기습득을 위해 1단 개조는 해두자,2부에서도 낮은 스펙은 여전하지만 정신커맨드 4인분에 단공포의 EN소비가 줄어들어 그런대로 쓸만은 하다.3부에서는 조정이 완료됐는지 갑자기 왕창 강해진다,아군 슈퍼로봇 중에서도 최강급 스펙에 이탈기간도 적다.
간돌은 1부에서는 어차피 개조,레벨,스킬을 신경쓸 필요가 없으므로 모함으로 적당히 운용하면 된다,단 3부에서는 개조하지 말도록.
  • 점보트,다이탄
점보트는 1부에서는 잠깐 등장할 뿐 2부에서 합류하는데,정신커맨드 3인분이라는 점을 제외하면 성능은 떨어지지만 3부에서는 은근히 기체성능이 좀 향상되어 있다,평균적인 성능으로 활약 가능.
다이탄은 아군 슈퍼로봇 중 거의 유일하게 공중대응이 A이고 여타 시리즈들과 마찬가지로 반죠의 능력치가 좋은 편이지만 그 폭이 다른 시리즈들만큼 크지 못하다,다인승 슈퍼로봇들에는 약간 밀리는 느낌...또한 개리슨 이외에 1부에서 설득에 성공할 경우 뷰티,레이카,톳포를 갈아태울 수 있지만 굳이 그럴 필요까지는 없다.역시 1부에서는 신4 마지막에 우주로 가니 개조,육성은 자제하자.
  • 단바인
빌바인은 분기에 따라서는 3부에서야 들어오지만,강화파츠 등을 전부 고려하면 3부에서 얻는 분기쪽이 낫다,쇼우의 능력치도 높아 단바인으로 충분히 커버 가능,파츠슬롯도 3개다.보츈은 슬롯은 4개이지만 스펙이 워낙 떨어지고 하이퍼 오라베기가 없는데다 원거리 무장이 1~2의 오라 발칸뿐이라 비추천.1부에서 바이스톤웰 루트를 탈 경우 빌바인,엘 피노,벨 알을 1부에서 얻을 수 있고 라이넥을 추가로 얻을 수 있다,라이넥의 성능은 괜찮은 편이지만 지상 루트의 V-UP유닛,서바인과 즈와우스의 성능차,그리고 서바인은 실키가 함께 들어온다는 점을 고려하면 지상 루트가 낫다.
서바인 혹은 즈와우스가 3부 후반에 들어오는데,스펙은 높지만 원거리 무기도,HP회복기능도 없다,즈와우스는 이동력이 5밖에 안 된다.
그란가란은 3부 신 3,4의 모함이 되는데 역시 개조나 육성은 별 필요없다,그나마 임팩트처럼 강화파츠를 먹튀하지는 않는다.
  • 콤바트라 V
정신커맨드가 5인분인 만큼 다른 면에서 다소 약한 경우가 많은데,이번작에서는 화력,장갑,어떤 면에서도 다른 슈퍼로봇에게 딱히 밀리지 않는다,초전자스핀은 1부 최대 공격력의 필살기이고(무개조 3500,그레이트 부스터와 동일),잔탄이 1발이지만 빅 블래스트도 강력하다.
  • 라이딘
정신커맨드가 1인분이면서 화력,장갑도 좀 떨어지지만 사정거리가 7로 긴 편이고(대신 4칸이 사각),3부에서 갓 보이스를 비롯한 추가무장을 입수하면 화력은 보완이 가능한 정도.단 버그인지는 몰라도 추가무장 입수시 최대EN이 약간 떨어진다.1부에서는 신4 마지막에 우주로 가므로 개조,육성은 자제하자.
  • 단가이오
정신커맨드 4인분,사정거리가 2~4인 부스트 너클이 쓸만하다.2부에서 샤자라를 설득하거나 추가무장 스파이럴 너클을 택일할 수 있는데,2부에서의 성능은 별로지만 3부에서는 스파이럴 너클이 이동후 사용가능하므로 스파이럴 너클 쪽이 낫다.단 치명적인 문제로 퍼스널 데이터에 따라 집중,필중을 4명이 하나도 못 익히는 조합이 나오는 경우가 있다.후반에는 미아의 기적으로 보완이 가능하지만 SP의 소모가 크고 극후반에야 익히므로 중반의 회피율 높은 보스에게는 거의 도움이 안 된다.
진행상 우주-지상-우주-지상으로 계속 이동하는데,마지막까지 남는 것은 1부지만 완전합류는 신5 마지막화이므로 그 전까지는 굳이 개조할 필요까지는 없다,특히 신 2에서 달고 있는 상태로 이탈하므로(재합류까지 변경불가)좋은 강화파츠를 달아놓지는 말도록.
  • 토비카게
임팩트에 비해 등장작품도 적고 해서 1부에서는 3인 전원이 함내대기멤버가 되기는 힘들고,토비카게에게 맵병기도 없으므로 임팩트만큼의 먹튀는 걱정하지 않아도 된다.흑사자,봉뢰응,폭룡의 성능은 1군이 되기에는 미묘하지만 파츠슬롯이 3개이므로 V-UP등으로 보완하면 그런대로 전력은 된다.수마,공마,해마는 스펙은 킹왕짱인데 등장시나리오가 한정되어 있다는 것이 문제,수마는 대공능력이 부실하고,공마는 대지공격력이 부실하며 돌격의 EN소비가 심하다는(3부에서는 EN소모는 개선)사소한 약점이 있다.3부에서는 공마의 돌격 EN소비가 45에서 20으로 줄어들지만 해마의 전격은 반대로 EN소비가 20에서 35로 늘어난다.
반면 토비카게는 3부 신5최종화로 합류도 늦고 기체능력도 떨어진다.NPC일 때의 강력한 모습은 순전히 파일럿빨...제대로 쓰고 싶다면 출격수를 하나 더 써서라도 합체시켜서 운용하자.단 일단 합체하고 턴을 넘긴 후 분리하면 토비카게는 증발하고 흑사자,봉뢰응,폭룡만 남으니 주의하자.제로카게는 취미용.
엘샹크는 3부 신5,6의 모함이 되는데 전투력은 기대할 수 없고 로미나의 보조 정신커맨드나 사용하자,레벨은 처음부터 30대이니....
  • 머신로보
2부에서 처음 등장,정식 합류는 아주 늦지만 그 이전에 등장할 때도 조작은 가능하므로 자금면에선 손해를 보지 않는다.턴수를 줄이기 위해서는 적극적으로 활용하자.
켄류는 회피율,크리티컬 보정이 높으며 EN소모도 적다,실드방어가 있고 롬의 방어 레벨도 높아 생존율은 바이캄프 이상,조무래기는 켄류로 상대하자,바이캄프는 회피율,연비가 떨어지지만 필살기 갓핸드 스매시가 공격력은 물론 크리티컬 보정까지 높다.3부에서는 롬의 능력치가 2부에 비해 다운되어 있지만 크게 체감되는 정도는 아니다.
블루제트는 회피율과 이동력이 높다,다소 약한 공격력은 파츠슬롯이 3개이므로 V-UP로 보완할 수 있다.3부에서는 강철베기의 공격력이 떨어지는 대신 츠바메가에시와 나뭇잎떨구기가 이동 후에 사용가능하므로 더욱 파워업.
로드드릴은 롬,제트보다는 많이 약하지만 최강무기 두들겨패기의 한방은 나름대로 강력하다,역시 파츠슬롯이 3개이므로 V-UP을 달아주면 쓸만.2부에서는 회피율도 괜찮은 수준인데 3부에서는 회피율이 꽤 떨어진다.
단 사격능력은 3명 모두 형편없으므로 기대하지 말도록.
트리플 짐은 레이나를 서브 파일럿으로 데리고 있는데,둘 모두 보조계 정신 커맨드가 유용하며 수리/보급 기능이 있는 최고의 보조용 기체,단 전투력은 기대하지 말자.

3.2. 컷인 일람


압사라스:대형 메가입자포 맵병기
GP02 :아토믹 바주카(아군 전용)
덴드로비움:마이크로 미사일, 영거리 메가빔포
F91 :분신 빔 바주카
마징가 z:브레스트 파이어
그레이트 마징가:그레이트 부스터
그렌다이저:더블 하켄
겟타 1:겟타 빔
단쿠가:단공포(2부부터),단공광아검
점보트 3:문 어택
다이탄 3:다이탄 크래시(선 어택 피니시)
콤바트라 V:합체신(1부에서만),초전자 스핀
라이딘:갓 버드,갓 보이스
단가이오:사이킥 웨이브
토비카게:등장신
수마,공마:돌격
해마:전격
롬 스톨:등장신
바이캄프:썬더 스매시,라이트닝 스매시,썬더 크로우(천공주심권 초뢰)
ZZ의 하이메가캐논에도 컷인이 수록예정이었다고 하나 실제 게임에는 들어가지 않았다.

4. 한글화


2014년 3월 1일자로 슈코넷에서 한글화가 공개되었다.[5]

[1] 무슨 공격 선정을 해대는건지 빨피를 만들어 놓고 끝내려고 하면 항상 강한 무기가 아닌 약한 무기로 공격하게 된다. 눈물난다...[2] 치명적으로 이때 당시 시스템은 공중과 육지 대응을 가진 기체가, 바로 지상대응 기체가 공격하던가, 당하든 직접 내려주지 않는한 절때로 원호를 해주지 않는다.[3] 임팩트의 판매량은 60만장으로,당시 Ps2로 나온 첫 슈퍼로봇대전이기도 했고,호평을 받은 알파외전 이후의 첫 판권작이였기에 기대도 많이 받았다.그래서 시리즈 최고 판매량인 알파의 70만장에 육박하는 수준.물론 나온후 어마어마한 욕을 먹었지만(...).[4] 당시 흑백 원더스완은 생각보다 많이 팔려서 보급이 많이 된 상태였으나 결국 채산성을 이유로 퍼스트 파티인 반다이에서도 제대로된 게임을 내지 않게 되면서 할 게임이 없는 애물단지 신세였는데 흑백으로 나온 후기 소프트 중에서는 그나마 할만한 게임이었다.[5] http://www.suparobo.kr/bbs/board.php?bo_table=han_board&wr_id=2329