슈퍼로봇대전 OG1/공략

 


'''이 항목은 PS2판 기준으로 작성되어 있습니다.'''
1. 기본 공략
2. GBA판과 PS2판의 차이
3. EX 하드 공략
4. 스페셜모드
5. 기체별 성능
5.1. 갈아태우기 불가 유닛
5.2. 합체기 유닛
5.3. 갈아태우기 가능 유닛
5.3.2. 그룬가스트 2호기
5.3.3. 그룬가스트 이식
5.3.5. 휴케바인 009
5.3.6. 휴케바인 Mk Ⅱ
5.3.7. 휴케바인 Mk Ⅱ 트롬베
5.3.14. 리온 F
5.3.17. 양산형 게슈펜스트 Mk-Ⅱ
5.3.18. 양산형 게슈펜스트 Mk-Ⅱ (카이)
5.3.19. 양산형 게슈펜스트 Mk-Ⅱ TT
5.3.20. 게슈펜스트 타입 R
5.3.21. 게슈펜스트 Mk Ⅱ 타입 R
5.3.22. 게슈펜스트 Mk Ⅱ 타입 S
5.3.24. SF0-29 란젠
6. 범용무기 성능
6.1. 추천무기
6.1.1. M950 머신건 M950マシンガン
6.1.2. 콜드메탈 나이프 コールドメタルナイフ
6.1.3. 네오 플라즈마 커터 ネオ・プラズマカッター
6.1.4. 차크람 슈터 チャクラム シューター
6.1.5. M13 샷건 M13ショットガン
6.1.6. 그라비톤 런처 グラビトン・ランチャー
6.1.7. 시시오 블레이드 シシオウブレード
6.2. 특수탄
6.2.1. 추천 특수탄
7. 캐릭터 성능
7.1. 류세이 루트 초반 합류 파일럿
7.1.1. 류세이 다테 リュウセイ・ダテ
7.1.2. 라이디스 F. 브란슈타인 ライディース・F・ブランシュタイン
7.1.3. 아야 코바야시 アヤ・コバヤシ
7.1.4. 잉그램 프리스켄 イングラム・プリスケン
7.1.5. 마사키 안도 マサキ・アンドー
7.1.6. 라투니 스보타 ラトゥーニ・スゥボータ
7.1.7. 이름가르트 카자하라 イルムガルト・カザハラ
7.1.8. 료우토 히카와 リョウト・ヒカワ
7.1.9. 리오 메이론 リオ・メイロン
7.1.10. 가넷 선데이 ガーネット・サンデイ
7.1.11. 재더 베네르디 ジャーダ・ベネルディ
7.1.12. 다이테츠 미나세 ダイテツ・ミナセ
7.1.13. 테츠야 오노데라 テツヤ・オノデラ
7.2. 쿄스케 루트 초반 합류 파일럿
7.2.1. 쿄스케 난부 キョウスケ・ナンブ
7.2.2. 엑셀렌 브로우닝 エクセレン・ブロウニング
7.2.3. 브루클린 락필드 ブルックリン・ラックフィールド
7.2.4. 젠가 존볼트 ゼンガー・ゾンボルト
7.2.5. 비렛타 바딤 ヴィレッタ・バディム
7.2.6. 카티나 타라스크 カチーナ・タラスク
7.2.7. 러셀 버그만 ラッセル・バーグマン
7.2.8. 타스크 신구지 タスク・シングウジ
7.2.9. 라다 바이라반 ラーダ・バイラバン
7.2.10. 길리엄 예거 ギリアム・イェーガー
7.2.11. 레피나 엔필드 レフィーナ・エンフィールド
7.2.12. 숀 웨브리 ショーン・ウェブリー
7.3. 중반 이후 합류 파일럿
7.3.1. 쿠스하 미즈하 クスハ・ミズハ
7.3.2. 레오나 거슈타인レオナ・ガーシュタイン
7.3.3. 류네 졸다크 リューネ・ゾルダーク
7.3.4. 엘잠 V. 브란슈타인 エルザム・V・ブランシュタイン
7.3.5. 카이 키타무라 カイ・キタムラ
8. 숨겨진 무기, 기체
9. 숙련도 조건
9.1. 류세이 루트
9.2. 쿄스케 루트


1. 기본 공략


  • 후속작인 OG2에 비해 난이도가 대단히 쉽다. PS2의 OGS버전도 동일. 트윈유닛 시스템 추가, 특수탄 시스템 추가, AI의 바보화, 풀개조 보너스 추가, 선천스킬 덮어쓰기 가능, 필살기 배리어관통 추가등 후기 시스템이 역도입되어서 오히려 GBA판보다 난이도가 훨씬 쉬워졌다.
  • 그를 대신하는 난이도 조정요소인지 몰라도 적의 체력이 전반적으로 OG2에 비견될 수준으로 대폭 늘었다. 특히 한번에 몇대씩 같이 등장하는데다 E필드까지 지니고 있어서 엄청나게 단단한 전함계는 EX하드에서 찔끔찔금 패고 있으려면 짜증이 확 몰려온다.
  • PP나 자금 입수에 딱히 신경쓰지 않아도 무난히 클리어할 수 있다. 무기 개별개조 시스템 때문에 자금의 경우 일괄개조의 판권 슈퍼로봇대전들에 비해 조금 빡빡하지만 M950 머신건 몇 자루 풀개조해서 들고 다니는 것으로 충분히 해결된다. OGs의 경우는 굳이 따지자면 자금을 중시하는 편이 무난. PP는 OG2로 계승이 안 되지만 자금은 OG2로 계승할 수 있으므로 OG2 플레이가 훨씬 편해진다.
  • 육성시 최고의 스킬은 물론 SP회복. OG2처럼 정신기가 필수인 밸런스가 아니라 SP회복도 필수는 아니지만 반대로 SP회복이 있으면 밸런스 붕괴 수준으로 난이도를 낮출 수 있다. 아군의 화력이 낮아서 열혈을 많이 쓸 필요가 있는 EX하드모드에서는 필수.
  • SP회복 다음의 경우에는 지형S를 통한 명중 및 회피상승을 노리는 방향, 어태커 및 인파, 건파등의 육성으로 화력을 끌어올리는 방향, 집중력을 넣어서 SP회복의 효율을 끌어올리는 방향의 크게 셋으로 나뉘게 된다. 지형S의 명중 및 회피 상승 효과가 굉장하므로, 생존성에 불안이 있는 유닛이라면 지형S를 우선시켜주는 것이 좋다. 반대로 운동성 풀개조에 집중만으로도 맞을 일이 없는 고성능 파일럿이나, 장갑 풀개조로 죽을 일이 거의 없어지는 특기 탑승자등의 경우는 SP효율이나 공격력을 우선적으로 끌어올리는 편이 낫다.
  • 인파이트와 건파이트는 기본적으로 이동력이나 사거리가 +2되는 레벨7까지만 육성하고 이후로는 다른 스킬, 지형적응을 손봐주거나, 능력치를 올려주는 것이 좋다. 들어가는 PP에 비해 공격력은 겨우 50밖에 상승하지 않기 때문. 예외로 합체기 유닛의 경우에는 인파이트나 건파이트를 레벨9까지 올려주는 것이 좋다. 다른 유닛의 합체기 공격력에도 반영이 되는데다가 자신이 쓸 때는 이중 카운트 되기 때문이다.[1]
  • 적의 공격력이 낮아서 어지간해선 아군이 맞아죽을 일은 적지만, 후반가면 상태 이상 무기를 많이 써서 짜증나니 회피 위주로 육성을 하는 편이 좋다.
  • 무기가 개별개조고 자금 입수량이 그렇게 많은 편이 아니다보니 자금은 기체 개조 위주로 돌리는 것이 좋다. 무기는 적은 개조 비용에 공격력이 크게 오르는 무기(예: M950 머신건)를 위주로 개조하는 것이 좋다. 그리고 도망치는 보스를 잡기 위해 각 루트별 보스킬 담당 유닛은 필살기를 개조해두는 것이 좋다.(예: 그룬가스트의 계도나후검 암검살, 알트아이젠의 리볼빙 스테이크)
  • 자신이 하고 있는 루트와 정반대에 루트의 캐릭터와 유닛은 중반 이후에 합류하므로 육성이 쉽지 않은 편이니 주력으로 삼는 건 되도록이면 자신이 있는 루트의 유닛으로 하는 것이 좋다.
  • 류세이 루트의 경우, 초반부에 나오는 양산형 유닛들은 후반부에 전혀 도움이 되지 않으므로 유닛은 되도록 개조하지 말고 자금은 M950 머신건 개조에 투자해놨다가 다른 강력한 PT가 나오면 갈아끼워서 사용하는 것이 돈을 아끼는 지름길이다. R-1, 그룬가스트, 빌트랩터, 빌트슈바인, 사이바스터가 나오면 그때부터 개조하자.
  • 쿄스케 루트의 경우 그냥 초반부터 알트아이젠과 바이스릿터 위주로 개조하면 해결. 그렇지만 이 루트는 후반부에 SRX 합체가 안 되므로 주의.
  • 커플끼리 뭉쳐서 전투하는 것이 좋다. 연인끼리 인접해 있거나 트윈을 짤 경우 발생하는 애정 보정은 공격력에 상승 효과가 있다. 있는 거랑 없는 거의 차이가 크므로 육성할 때는 커플을 세트로 육성하도록 하자
  • R-1, 알트아이젠, 바이스릿터 같이 중간에 무기가 추가되는 기체의 경우, 무기 추가 이전에 풀개조해서 풀개조 보너스를 준 상태라면 무기가 추가된 경우엔 다시 정해줘야 풀개조 보너스가 적용된다. 데이터 상 다른 유닛으로 취급하기 때문이다. 다시 정해주면서 이전과 다른 보너스를 선택해주는 것도 가능하다.
  • 적의 AI가 상당히 우둔해서 무조건 가까이 있는 상대만 공격한다. 이를 이용해서 아군의 에이스 유닛을 적진 중앙에 박아놓으면 다른 아군은 피해를 거의 안 볼 수 있다. 반대로 이런 AI 때문에 정신기에 가속이 없거나 이동력이 떨어지는 유닛은 에이스가 되기 힘들다. 이동력이 낮다면 전함에 태워서 이동하는 걸 잘 활용하는 것이 좋다.
  • 후반엔 보스가 왜곡필드라는 데미지 50% 경감 배리어를 들고 나와서 실질 HP가 표시 수치의 2배다. 해결법은 EN을 0으로 만들거나, 배리어를 무효화하는 관통 무기로 치거나, 합체공격으로 치거나 [2], 정신기 직격 걸고 치는 법 크게 4가지가 있다. EN을 0으로 만드는 건 GBA판에서 주로 쓰는 방법이고 PS2판에선 배리어 관통 무기로 치는 게 빠르다.
  • 상태이상 무기는 적 보스에겐 먹히지 않지만 정신기 직격을 걸면 먹힌다. 아머 브레이커를 걸어줄 때 유용하다.
  • PS2판에선 직격이 없는 기체도 직격이 있는 파일럿과 트윈을 짜고 직격을 걸어주면 두 유닛 다 직격의 효과를 볼 수 있다. 지간이나 아머리온 같이 공격력은 높은데 배리어 관통이 없는 유닛을 보스전에서 활용할 때 유용하다.

2. GBA판과 PS2판의 차이


GBA판은 전멸 노가다를 할 때 PP도 입수되지만, PS2판은 입수되지 않는다.
GBA판은 기본적으로 있는 스킬을 지울 수가 없지만, PS2판은 지우고 자유롭게 육성할 수 있다. 또한 GBA판은 기본적으로 있는 스킬을 추가 육성하려면 스킬 칸을 추가로 사용해야 하지만(예: 인파이트 레벨 6인 캐릭터를 레벨 9를 만들기 위해선 스킬칸 하나를 희생해서 +3을 해줘야 한다.) PS2 판은 그냥 원래 있던 스킬칸에 레벨만 +해줄 수 있다. 이것 때문에 GBA판에선 오히려 기본적으로 스킬을 적게 가진 캐릭터가 더 포텐셜이 높다.
GBA판은 에너지 테이커, 에너지 드레인을 활용해 적의 EN을 손쉽게 0으로 만들 수 있다. 이러면 적의 배리어가 발동되지 않으므로 유용. PS2판에서는 에너지 테이커와 드레인의 효과가 크게 줄어들었고 배리어 관통 무기가 많아서 그런 짓 하지 말고 그냥 배리어 관통 무기로 패버리는 것이 좋다.
GBA판에서는 범용 무기였던 차크람 슈터가 PS2판에서는 휴케바인mk2의 고정 무기다.
GBA판은 EN을 70%을 줄여주는 스킬의 이름이 베테랑, PS2판은 E세이브다. (효과는 동일)
PS2판은 능력치 1을 올리는데 필요한 PP가 10으로 상승. 그냥 스킬과 지형적응을 우선 육성하는 게 효율이 좋다.
GBA판은 류세이 루트, 쿄스케 루트 둘 다 클리어해야 PP나 자금 전승이 된다. PS2판은 한쪽만 클리어해도 자금과 PP 전승이 다른 한쪽으로 가능하다. GBA판은 해당 유닛의 입수 PP가 그대로 전승되지만 PS2판은 아군 전체의 PP량을 총합한 뒤, 배율을 계산하고 아군 전체에게 고르게 분배한다. 이 때문에 PP 전승량을 늘리려면 적을 최대한 트윈 유닛으로 격파하고, SRX를 잘 키워야 한다.
PS2판은 맵병기를 써서 적을 격추하면 습득 경험치가 3분의1, 입수 PP량이 절반이 된다.
PS2판은 트윈 유닛 시스템이 추가되어서 유닛을 2인 1조로 운영할 수 있다. 대신 트윈을 짤 유닛 둘 모두의 기력이 110 이상이어야 한다.
PS2판은 기체 속성이 같은 유닛끼리 트윈을 짜면 추가 효과를 볼 수도 있다.
PS2판은 트윈 정신기라는 트윈 유닛 상태 한정으로 사용할 수 있는 정신기가 있다. 사용하면 두 유닛 전원의 SP가 소모된다.
PS2판에는 특수탄 시스템이 있어서 실탄계열 범용 무기에 달아 이런저련 효과를 강화할 수 있다.
PS2판은 파일럿의 에이스 보너스가 있다.
PS2판은 유닛별 풀개조 보너스가 있다.
PS2판은 적이 인접해있을 경우 최대 4기 동시에 공격 가능한 ALL W 무기가 있다. PS2판은 맵병기의 효율이 극히 안 좋으므로 수행,행운의 효과를 크게 볼 수 있는 ALL W무기는 굉장히 중요하다.
GBA판에선 진짜 최종화는 숙련도가 높아야만 나오지만, PS2 판에선 숙련도와 관계없이 나온다.

3. EX 하드 공략


PS2판 한정 모드. 노멀모드를 1회클리어하고 로드하면 선택 가능하며, 두 루트 중에 하나만 클리어해도 등장한다. EX하드의 가장 큰 특징은 무기 개조가 불가, PP육성 소모치 2배, 적 유닛 개조 상향의 조건 하에 클리어해야 한다. 원래 GBA판에 없던 걸 강제로 추가했기 때문에 이런저런 문제가 생겨서 대단히 밸런스가 괴상하다.
OG2나 OG2.5와 비교해보면 전반적인 난이도는 OG2쪽의 EX하드가 더 높으나 후반의 체력 높은 네임드 보스는 OG1이 훨씬 잡기 힘들다. 일단 OG2 EX하드의 공략의 핵심인 빌트빌거L과 스턴 쇼크가 없는 관계로 적의 행동을 봉인할 수 없다. 그리고 OG2와 달린 숨겨진 요소 입수 조건에 숙련도가 붙어있어서, EX하드 상태로 숙련도까지 올려야 한다. 가장 큰 문제는 화력의 차이. OG2의 경우에는 무개조로도 엄청나게 강한 합체기인 천상천하 일격필살포, 용권참함도의 쌍벽이 존재해서 저 둘에 의지하면 되지만 OG1은 그런 게 없기 때문.
PP낭비로 간주되던 스킬과 원호공격을 최대한 활용해야 한다. 물론 달아주기는 힘드니, 있는 애들을 잘 사용하자. 원호공격 스킬을 가진 캐릭터를 그룬가스트 계열 유닛에 태워서 원호 유닛으로 써먹어 최대한 순간 화력을 늘리는 것이 좋다. 또한 주력 유닛의 경우엔 스킬 '리벤지'(반격시 데미지 120%)도 달아주면 좋다. 그외 HP회복이 있는 보스를 잡기가 매우 힘들어지기 때문에 재동, 기대를 지닌 보조캐릭터는 꼭 키우는 게 좋다.
보스전이야 예전 윙키시절의 네오그랑존 마냥 보스가 어려운 게임도 아니고 OG1이건 OG2건 보스급의 정신기난무도 거의 없으니 에이스급 육성이 잘된 파일럿 몇명이서 달라붙어 죽이면 각성과 재동을 몇번 사용하냐의 차이는 있지만 어차피 1턴 클리어할 수 있지만 중간중간 졸개들이나 전함들이 EX하드 짜증 상승의 주범. 백날 리셋해봐야 정말 찔끔찔끔 데미지가 나오는 것을 보면 짜증이 쌓이고 자금이 아무리 많아봐야 무기 개조가 안되니 시나리오를 거듭할 수 록 아군이 강해진다는 느낌보다는 허탈한 느낌만 들고, 의무감에 하게된다는 생각도 들게 만들곤 한다. 그냥 어렵다기 보다는 지루하다.
허나 최종 보스인 세프타킨과의 전투는 긴장하자. 체력 75%일 때 체력 7만의 프레 4대, 체력 50%일 때 체력 3만대의 바이클 8대를 소환하는데 이게 1회차 때와 동일한 패턴이긴 하나 딜링 능력이 떨어지는 EX하드모드에서는 그 위압감의 차원이 다르다. 이놈들 때려잡는데 시간을 함부로 허비하면 어느새 세프타킨의 체력은 원상복구 되있어서 다시 처음부터 때려잡아야 한다. 그렇다고 빨리 때려잡기 위해 함부로 정신기를 소모했다가는 세프타킨을 때려잡을 딜이 안나온다..세프타킨만 때려잡는 것도 방법이지만 그러기엔 자금과 pp가 아깝다. 이부분만큼은 과연 하드모드.

4. 스페셜모드


전유닛,전무장 10단 개조가 가능하다. 최소 3회차인거니 PP나 자금도 전승도 넉넉하다. PP는 2회차시 1회차의 25%를 가지고 2회차시 50%를 3회차시 75% 4회차 이상 시 100% 전승된다. PP는 OG2및 OG2.5와는 전승되지 않으며 자금은 복잡한 계산식을 통해서 결정되기에 다회차플레이를 할 유저는 루트를 정확히 읽고 해야 넉넉한 자금으로 플레이가 가능하다. 추천공략 순서는 OG1-OG2를 노멀로 플레이하고 OG2.5를 세 난이도 연달아 플레이하고 OG1과 OG2의 하드모드를 즐긴 후 스페셜모드 순서. 이렇게 할 경우 OG1은 약 700만 OG2는 천만으로 시작가능하다. 주의할 점은 모든 데이터를 전승할 것. 뉴게임으로 하는 순간 이렇게 다회차플레이를 하는 이유인 15단스페셜모드가 안열린다. 정말 거지같은 시스템으로 9번이나 클리어를 해야된다는 것도 웃긴데, 세이브데이터관리를 조금이라도 실수하면 9번해도 안열린다.
스페셜1회차라면 자금압박이 적당히 있다. 특히 OG1같은 경우에는 돈을 많이 주는 적들도 없는데, 10단개조를 해야 풀개조 보너스를 받을 수 있기에 기체개조비용이 노멀에 비해서 몇배로 늘어난다. 무기개조가 안돼서 돈이 썩어나던 EX하드와 비교가 되지만 주력유닛만 굴린다면 지장없이 플레이가 가능하다.
또한, 모든 아이템과 추가무장이 게임시작과 동시에 지급된다. 즉 학살이 가능하고 머리띠를 이용해서 2회부터 트윈이 가능하다. 그 뿐인가? 2회부터 시시오블레이드나 부스터함마같은 사기무장을 잔뜩 장비해서 OG1 류세이루트 초반의 노잼 그룬가스트대전을 사기무장의 10단 개조를 통해서 후반의 고급유닛굴리듯 데미지 팡팡 띄울 수 있다. 머신건 이런건 이제 안 써도 된다. 스페셜모드의 진정한 재미는 여기서 나오는데, 각종도주하는 보스를 학살할 수 있다. 뭐 슈퍼로봇대전F같은 올드 슈로대처럼 못잡을 보스는 OGS 전체를 따져봐도 몇개 없지만, HP감소 후 이벤트가 일어나는 보스를 원콤내고 부활하면 또 죽여서 PP를 이중획득하는 소소한 재미가 있다. 그 뿐인가? 1회부터 트윈이 가능하다는 것은 PP로 뻥튀기한 SP를 이용해서 수행을 뿌리고 다니면서 PP도 마구마구 벌 수 있다. PP전승이 위에서 언급했듯 적은편이고 모든 파일럿에게 균등하게 나눠주기에 능력치 400 이런건 스페셜 1회차에서 불가능하다. 그러므로 여기까지 온 이상 다음 스페셜 15단을 위해서 또 열심히 PP를 벌어보자. 어차피 발로해도 쉬운 난이도니깐, 주인공+수행원 트윈으로 SP관련 스킬을 주렁주렁 달아주고 수행을 뿌리고 다녀보자. 공격관련 스킬을 별로 찍을 필요가 없는데, 어차피 데미지는 빵빵터진다. 집중력,SP업9,SP회복 찍어주고 남는 슬롯에 건파,인파,어태커 정도만 골라서 달아줘도 충분하다.
스페셜을 포함한 OG1~2.5까지의 모든 난이도를 같은 세이브전승으로 끝냈다면 위에서 언급했던, 그리고 모두가 기대하고 고대했던 스페셜 15단모드가 열린다. 전 무장,전 기체의 15단개조! 스페셜15단은 스페셜1회와 달리 돈도 남아돈다. 최소 1500만은 들고 시작하니 써도 써도 줄지가 않는다. 이쯤되면 뭘하건 학살이니 최고데미지 구경이나 해보자. 정말 쓸데없는 정신커맨드인 탈력을 활용해보고 OG2같은 경우 원호를 이용한 4단합체기를 통해 50만데미지도 도전해보자.
스페셜15단모드는 확실히 재밌고 클리어시간도 엄청나게 단축되지만 최소 9회를 즐겨야 되고, 시간 엄청나게 잡아먹는 하드모드나 재미도 없고 난이도도 어려운 OG2.5도 3번이나 해야되는 거지같은 시스템, 그리고 세이브데이터전승의 난해함 같은 소소한 문제가 있었기에 이 후 작품에서는 사라진다.

5. 기체별 성능


갈아 태우기가 중요한 게임이므로 갈아태우기가 가능한 유닛, 갈아태우기가 가능하지만 합체기 때문에 갈아태우지 않는 것이 좋은 유닛, 갈아태우기가 불가능한 유닛 3가지로 분류해서 해설

5.1. 갈아태우기 불가 유닛



5.1.1. R-1


고정 파일럿: 류세이
유닛 속성: 염동
지상 S
풀개조 보너스: 염동무기 공격력+200
류세이 루트와 쿄스케 루트에서의 사용법이 완전히 다른 유닛. 류세이 루트에선 후반부에 SRX로 합체를 하는데 R-1의 개조치가 전혀 반영되지 않는다. R-2나 R-3는 분리해서 쓸 수도 있지만 R-1은 류세이가 행동 종료되면 SRX도 행동 종료되기 때문에 분리해서 쓸 수가 없다. 따라서 류세이 루트에선 개조를 최대한 억제하고 사용해야 한다. 문제는 SRX는 종료 10회도 안남기고 합류하니 차라리 속편하게 R-1을 풀개조해서 굴리는 것도 좋다. R-1의 풀개조보너스는 생각보다 쓸만하고, 활용여부에 따라 SRX보다 좋은 점도 많다.
앞서 언급했듯 SRX가 늦게 나오고 이 게임에서 워낙에 쓸모없는 기체가 많은지라 그동안 R-1을 창고에 넣어놓는 것도 아깝다. 기체 능력치는 운동성만 개조하고 무기는 나이프, 머신건, 샷건, 시시오 블레이드 등 범용 무기 위주로 세팅해서 운용하는 것이 최적.
트윈을 짤 때는 같은 염동력 특성 트윈보다는 격투 특성을 가진 유닛과 짜는 것이 좋다. 이유는 염동력 무기 공격력 보정 1.05배에 격투 무기 공격력 보정 1.05배가 중첩돼서 1.1배가 된다.여기에 류세이의 에이스 보너스까지 겹치면 1.2배의 염동력 무기 공격력 상승 효과가 있다. 풀개조 보너스까지 합치면 T-LINK 너클과 염동파쇄검만으로도 슈퍼로봇 급 데미지를 뽑아낼 수 있게 된다. 특히 쿄스케 루트에서 쓰이게 될 테크닉.
무기는 T-LINK 너클이 개조효율이 좋고 공격력도 쓸만해서 개조할만하다. 사거리가 1이라는 것과 배리어 관통이 없다는 난점이 있지만 류세이의 에이스 보너스와 위에 언급한 트윈 보정이 적용된다는 것과 합체기 대응 무장이란 걸 생각하면 절대 무시못할 무장이다. 농담 안하고 개조만 잘 되면 계도나후검 암검살에 필적하는 데미지가 EN 10 소모로 떠버린다. 기체 풀개조 + T-LINK 너클이 합쳐지면 풀개조 도미니온 볼에 필적하는 데미지를 띄운다. [3] 배리어 관통이 없는 건 합체기로 커버하자. 쿄스케 루트에선 당연히 써야하며 류세이 루트에선 돈을 아낀다면 범용무기를 쓰고 손을 안 대는 게 낫지만 SRX가 워낙 늦게 나오며 개조해놔도 분리 후 합체기를 쓸 때 도움이 되므로 돈을 날리진 않는다. 염동파쇄검은 사거리는 쓸만하지만 T-LINK 너클과 풀개조시 공격력이 300 밖에 차이나지가 않으며 합체기 대응도 안 되고 배리어 관통도 없으며 개조비용이 비싸서 그다지 추천하기 힘들다. 사거리 빼면 완전 하위호환 무장.
쿄스케 루트에선 SRX로 합체하지 않으니 마음껏 개조 가능. 풀개조 보너스인 염동무기 공격력 +200도 되도록 받아두는 것이 좋다. 고정 무기 중 하나인 'T-LINK 너클'이 합체기 '포메이션 R' 대응 무기이니 개조해두면 좋다. 그런데 이 합체기. GBA판에선 P병기라 활용도가 매우 높았는데 PS2판에선 P병기가 아니라 크게 약화됐다. 그래도 분리 후에는 쓸만하며 EX 하드 쿄스케 루트에선 이 합체기가 매우 중요한 데미지원이므로 싫어도 키워줘야 한다. 3인합체기가 P병기가 아니란것은 정말 쓸 상황이 거의 없다는 것을 의미한다. 이 합체기의 활용도를 높이기 위해선, 라이와 아야도 키워야하고 합체기 대응무기의 풀개조, R-1과 R-2는 기체도 풀개조 해야된 다는 것을 생각해보면 정말 진입장벽이 높다. 물론 거기까지 안 하고 하이졸 런처나 T LINK 너클 둘 중 하나만 풀개조를 해도 공격력이 6000은 넘어가며 분리 후에 쓰기에는 무리가 없다는 걸 생각하면 아예 가치없지는 않다.
주력 무기가 사거리가 1이고 합체기도 이동 후 사용 불가이므로 서브로는 각성이 있는 파일럿이 필요하다. 후반에는 료우토나 길리엄과 같이 행동해주면 좋다.
GBA판에서는 합체기의 EN소모도 크고 GBA판은 하이졸 런처가 ALLW가 아니고 개조비용만 비싸서 합체기 대응 무기가 T-LINK 너클을 제외하면 전부 쓸데가 없다는 게 문제. 그나마 그 T-LINK 너클도 에이스 보너스가 존재하지 않으므로 PS2판 만큼 강력하지가 않다. 물론 전부 개조하지 않아도 T-LINK 너클만 개조해놔도 기본 6000 이상의 공격력은 보장하고 GBA판은 합체기가 배리어를 무시한다는 것만 해도 엄청난 강점을 가지고 가므로 의외로 상당히 쓸만하다.
기력 상승 파츠를 R-1에게 장착해놓으면 SRX의 강화파츠 슬롯 하나를 아끼고 효과를 볼 수 있다. SP회복 파츠를 R-1에 달아두는 것도 좋다.
  • R 윙
공중 S 지상 B로 변경. 이동력, 운동성 상승. 범용무기 사용 불가. 기체 속성 회피로 변경. 무기가 빈약해서 이동할 때 말고는 쓸 일이 없는 형태.

5.1.2. R-2, R-2 파워드


고정 파일럿: 라이
유닛 속성: 명중
풀개조 보너스: 사격무기 공격력+200
이 유닛도 류세이 루트와 쿄스케 루트에서 활용방법이 많이 갈리는데 류세이 루트에서는 SRX 합체를 고려하면 라이를 SP 스킬 위주로 육성하는 것이 좋기 때문에 그렇게 육성하다보면 전투력에서 약간 손해를 보는 반면, 쿄스케 루트에선 완전히 전투형으로 키울 수가 있다. 물론 SRX의 전투력이 그렇게 좋지가 않은 편이고 너무 늦게 나오며 아야의 SP만 올려줘도 전투에 큰 무리는 없으므로 류세이 루트에서도 처음부터 전투 위주로 육성하는 것이 게임 전체의 난이도로 볼 때는 오히려 도움이 되는 편이다.
류세이 루트에선 합류도 빠르고 라이가 워낙 강력해서 초중반 에이스를 차지한다. R-2 상태론 그냥 별 볼일 없는 유닛이지만 라이가 강해서 충분히 에이스이며 R-2 파워드로 강화되면 매우 강력해진다. 유닛은 중장갑형 능력치지만 라이의 천재 능력을 살리기 위해 개조는 장갑보다 운동성 위주로 하는게 좋다. 여기에 지형까지 S로 맞춰주면 거의 맞지 않는다. 풀개조 보너스도 사격무기 공격력 +200이라 매우 우수.
무기는 이것저것 있지만 개조 효율 쓸만한 주력 무기가 딱히 없기 때문에 머신건 등 범용 무기로 보완해주는 것이 좋다. 추천 무기는 하이졸 런처(산탄). 개조 비용이 높지만 이 게임에서 몇 안 되는 성능 좋은 ALLW 무기인데다 합체기 대응 무기다. 비용이 비싼 것도 ALL W에 행운, 축복 몇 번 걸고 활용하다 보면 얼마든지 회수할 수 있다. '''집속 하이졸 런처는 합체기에 대응되지 않는다. 주의.'''
트윈 유닛 속성이 명중인데 이 유닛 속성은 같은 명중끼리 묶으면 크리티컬이 +50%가 된다. 여기에 라이의 기량까지 합쳐지면 100% 크리티컬이 터지는 거나 마찬가지. 휘케바인 mk2나 가리온,휘케바인 등과 팀을 짜서 행동하자. 특히 휘케바인 mk2와 무기구성이 거의 일치하므로 매우 좋은 편.
SRX 합체 이후에는 분리한 이후에 라이로 직격을 걸고 상태이상 무기를 쏴주고 다시 SRX로 합체하는 용도로 자주 쓰게 된다. 개조가 충분하다면 분리 후 라이로 공격 후 SRX로 합체하는 식으로 사용할 수도 있다.

5.1.3. R-3, R-3 파워드


고정 파일럿: 아야
기체 속성: 염동
공중, 우주 S (파워드만)
풀개조 보너스: 염동필드+200
R-3 때는 평범한 유닛이지만 파워드가 되면서 맵병기가 추가되고 지형적응이 올라가면서 쓸만해진다. 이후 시리즈에서는 SRX 합체를 제외하면 전투에선 별로 활약을 못하지만 OG 첫등장 버프에다가 후반에 나오는 유닛이라서 그런지 스펙이 상당히 우대를 받아서 전투용으로 키워도 꽤 강력한 모습을 보여준다. 장갑도 그럭저럭 되는 편이고 풀개조 보너스가 염동필드 효과 상승이라 풀개조후 강화파츠만 달아줘도 어지간한 공격은 다 데미지 0으로 씹어먹게 된다. 그래서 회피보다 몸빵으로 키우는 게 유리.
스트라이크 실드는 합체기 대응에 공격력이나 성능은 괜찮은데 잔탄이 6이라 개조하기 꺼려지는 무기. 그래도 개조할 거면 이거만 개조하면 충분하다. 전투용으로 쓴다면 아야에게 히트&어웨이와 B세이브가 필요해진다. 맵병기는 개조할 정도의 성능은 아니나 적 HP를 깎는 용도 정도로는 쓸만하다. 잔탄이라 EN도 소비하지 않으니. SRX로 쓰는 도중에도 분리하고 맵병기를 쏴주는 전술이 쓸만하다.
지상에서는 이동이 불가능하고 지상 B라서 공중에 떠있는 유닛과 트윈을 짜주지 않으면 트윈을 짜나마나. 방진 장치로 지상을 보완해줘야 한다.
라이와 마찬가지로 SRX가 나온 뒤로도 분리해서 활용할 수 있다.

5.1.4. SRX


고정 파일럿: 류세이
서브 파일럿: 라이, 아야
기체 속성: 염동
풀개조 보너스: 강화파츠 슬롯+1
실질 류세이 루트 한정 유닛. 쿄스케 루트에선 1번만 합체하고 이후로는 합체가 안 된다. 제일 큰 문제는 류세이 루트에서도 10화도 못굴린다. 36화 종료 인터미션에서 부터나 개조가 가능한데, 엔딩이 43화. 실질 10화밖에 쓰지 못한다. R-1에서 개조가 이어지는 것도 아니다. 그렇다고해서 이거하나 쓰자고 R-1,2를 안 키우면 류세이 루트 전체의 난이도가 급상승한다. 단순히 게임을 편하게 하는 게 목적이라면 분리 상태에 자금을 투자하고 SRX는 최종화 근처에서나 쓰는 게 나을 정도.
R-1, R-2, R-3가 합체한 로봇. 출격수를 3인분 먹는 유닛. 턴제한이나 합체 횟수 제한은 없으니 맘껏 써도 된다.
이 게임의 유일한 정신기 3인분 유닛. 라이와 아야에게 SP회복이 있을 경우 1턴에 3인분의 SP가 회복된다. 기본 화력이 높은데다 정신기의 배치도 적절해서 각성, 재동, 열혈, 직격 등을 걸어가며 한 턴에 3회 이상 필살기를 갈겨댈 수 있다.
거기다가 적 1기를 격추해도 PP 입수량은 3인분. 수행을 사용할 경우 평소 PP 입수량의 6배를 입수가능. PS2판에선 2회차에서 PP 전승량을 늘리려면 SRX가 나온 이후에는 대부분의 적을 SRX로 잡는 것이 좋다.
기본적으로 스펙이 영 좋지가 않으며 개조단수가 낮고, 운동성도 지간스쿠드 수준으로 낮지만 이게 나올때쯤 되면 류세이는 염동력 레벨 상위권을 찍고 있을 것이고 류세이에게 라이,아야의 신뢰보정이 적용되므로 상당히 잘 피한다. HP도 높고 염동필드로 상태이상 공격을 막아낼 수도 있어서 잘 개조하고 장갑 강화파츠나 운동성 강화파츠 둘 중 하나를 달아주면 생존 능력은 별로 문제가 되지 않는다. 물론 무개조+무 강화파츠 상태라면 매우 처참하다. 쿄스케 루트에선 분리 전엔 잘 싸우다가 합체한 순간 털리는 웃긴 장면을 목격할 수 있다.
스펙은 커버가 된다고 쳐도 지형적응도 안 좋고. 잔탄도 좋다고 하기 어려운데 EN연비도 최악. 무기 개조 효율이랑 비용도 다 최악이라는 게 가장 큰 문제. 뭘 개조해도 결국 돈 낭비가 되어버리며 주력무기라 할만한 게 없다. 에너지나 잔탄은 세번쓰면 오링나는 지경. 무기는 필살기인 염동폭쇄검 하나만 개조해두는 것이 좋다. 정신기 3인분을 기반으로 한 각성 염동폭쇄검 연타 하나는 합체기가 뽑아내는 데미지조차 능가한다.
사실 과장 좀 해서 범용무장 붙인 R-1보다 SRX가 좋은점은 정신기 3인분으로 필살기를 연타할 수 있다는 점을 제외하면 단 한개도 없다. 다회차를 위해 PP노가다나 정신요정을 제외하면 정말 합체할 이유도 없다. 최종보스 급 유닛이 쏟아지는 최종화 2화전 쯤부터를 제외하면 합체해봐야별로 유리할 게 없으니 류세이 루트라도 보스 전 외에는 합체를 안 하는 것도 답.
SRX사용 시 1번째 Tip으로는 라이와 아야 둘 중 한명에게 특수능력 보급기능을 주고 R2,R3 두 기체에 보급장치를 달아놓은 후, 매턴 자기들끼리 보급을 하면 EN도 회복하며, 류세이의 기력은 유지되며, 정신기요정인 두명의 레벨업 상승이 빠르게 가능한 장점이 있다. 어차피 R2나 R3파일럿의 기력상태는 우리가 알바 아니고, 잡졸 좀 잡다보면 다시 150에 올라가 있으니 상관없다. 위 방법을 응용하여 1명은 회복하고 1명은 R포메이션을 사용하는 것도 좋다.
트윈을 짤 때는 같은 염동력 특성 보다는 격투 특성을 가진 유닛과 짜는 것이 좋다. 이유는 염동력 무기 공격력 보정 1.05배에 격투 무기 공격력 보정 1.05배가 중첩돼서 1.1배가 된다.여기에 류세이의 에이스 보너스까지 겹치면 1.2배의 염동력 무기 공격력 상승 효과가 있다. 염동폭쇄검이 염동무기이므로 엄청난 데미지를 뽑을 수가 있게되는 셈. 이것은 OG2에서도 격투,사격 특성 유닛과 트윈을 짜면 여전히 쓸만한 테크닉이지만 OG2에서는 휴케바인 건너라는 압도적 파트너가 존재하기 때문에 별 의미가 없다. OG1에서만 빛을 볼 수 있는 테크닉. 그룬가스트 이식이 무기 구성이 비슷하므로 추천.
SRX사용 시 2번째 Tip으로는 SRX에게 SP드링크 류의 아이템을 장착해서 소비하면 3명 전부 SP가 회복이 된다. 강화파츠 1개를 SP관련으로 소비하는 건 아깝지만 최종화에서 사용할 경우, 정말 순식간에 보스를 혼자 달라붙어서 순삭시키는 걸 볼 수 있다.

5.1.5. 사이바스터


고정 파일럿: 마사키
기체 속성: 격투
풀개조 보너스: EN,운동성+15%
기본적으로 우수한 성능. 정식으로 참전하는 류세이 루트의 초반부는 수중 맵이 태반이기 때문에 바닷속을 걸어다녀야 하는 다른 유닛들에 비해 성능, 특히 이동면에서 제약이 거의 없기 때문에 그룬가스트와 함께 에이스로 사용할 수 있다.
근거리,원거리를 불문하고 있을 무기는 다 있다. 그런데 격투 사격이 애매하다는 점 때문에 후반으로 갈수록 애매해진다. 격투와 사격 어느 한쪽으로 정해서 밀어줘야 한다.
마사키는 격투계 파일럿이지만 GBA판 때는 사격으로 육성하는 경우가좋았다. 아군과 적을 식별해서 적만 데미지를 주는 맵병기 사이플래시도 풀로 활용할 수 있었고 반격은 미사일과 하이패밀리어. 보스 전에서는 코스모 노바 같은 식으로 빈틈없이 활용할 수 있다. 이렇게 키우면 나중에 혼자 PP를 왕창 처먹고 괴물 유닛이 되는 경우도 있었다.무엇보다 이때는 디스커터나 아카식버스터의 개조 효율이 영 좋지 않았다.
그러나 PS2판에서 PP 입수량 패널티가 붙어서 맵병기가 쓰레기로 전락해 이 육성법은 별로 추천할 수 없게 되었다. 사실 PS2판에서도 HP 깎는 용도로는 사이플래시도 충분히 쓸만하긴 하다. 육성을 안 한 상태로 열혈 걸고 써주면 적의 HP가 적당히 깎이니 잘 활용하자. EX하드에선 이 전략을 잘 활용해야 숙련도를 쉽게 얻을 수 있다.
PS2판에서는 격투로 키우는 것이 좋은 편. 격투로 키울 경우엔 EN소비는 30 밖에 안 되면서 공격력도 높고 배리어 관통도 있는 아카식 버스터가 주력 무기가 된다. 아카식 버스터는 원호공격에도 적합하므로 마사키에게 원호공격을 달아주는 것도 좋다. 코스모 노바는 잔탄이 1이라 개조는 비추천.
또한 PS2판에서는 발시오네와 트윈을 짬으로서 발시오네를 강화시키는 용도로 써보는 것도 좋다. 물론 발시오네 쪽이 공격력 상승 배율도, 장비 가능한 범용무장의 성능도 뛰어나므로 사이바스터는 발시오네의 셔틀로 전락할 것이다. 그래도 보정치가 발시오네 만큼은 아니라 그렇지 사이바스터 본인도 발시오네랑 트윈짜면 기본 보정으로 격투무기 1.19배, 사격무기 1.13배는 깔고가며 어택커나 리벤지로 보조하면 최대 아군턴 1.42배, 적군턴 1.71배까지 가능하다. 일반 전투는 발시오네 메인으로 하다가 원호무기로는 아카식 버스터가 강력하므로 원호할 때만 투지걸고 사이바스터 메인으로 돌려놓는 것도 방법.
황당하게도 바람의 마장기신인데도 공중 지형적응이 A다. 사이버드로 변형해서 버티거나, PP로 마사키에게 공중 S를 주거나, 방진장치를 달아서 지상 S로 만들어주는 등 지형을 보완해주면 좋다. 마사키가 회피 보정이 들어가는 특능이 하나도 없기 때문에 지형 S는 하나 있는 게 좋다.
  • 사이버드
변형하면 지형적응이 공중 S, 지상 B, 우주 S로 변경. 하이 패밀리어의 사거리가 1~3이 되는 대신 P병기로 변경. 칼로릭 미사일의 사거리가 증가. 기력제한이 120이 넘어서 아카식 버스터 사용 가능이 되기 전까진 이 형태로 전투하는 것이 좋다.

5.1.6. 발시오네


고정 파일럿: 류네
기체 속성: 회피
풀개조 보너스: 분신 발생률+20%
발시온 계열이지만 범용 무기 장비가능. 운동성이 높고, 분신도 있어서 회피에는 거의 천부적이다. 대신 지형이 전부 A이므로 PP로 류네의 지형적응을 보강해주면 좋다.
사이바스터와 마찬가지로 피아식별 맵병기를 가지고 있다. GBA판에선 활용할 수 있었지만 PS2판에선 사이바스터와 같은 문제로 HP를 깎는 용도 외에는 사용하기 힘들다.

류네는 원호공격, 트윈정신기 투지, 에이스 보너스 공격력 +10% 상승이라는 조건을 갖춰 원호에 적합하다. 시시오 블레이드나 배리어 약화 머신건을 사용하면 보스 전에서도 활약한다.
GBA판에선 그냥 평범한 수준의 강 유닛이었으나 PS2판에선 에이스 보너스 추가와 트윈 시에 애정보정 효과 레벨1 상승의 보정을 받아 굉장히 강력한 유닛이 되었다. 이 유닛의 진정한 강함은 사이바스터와 함께 트윈을 짰을 때 나온다. 에이스 보너스 공격력+10% 상승과 애정보정이 합쳐지면서 공격력 배율이 1.23배가 된다. 여기에 트윈 시의 유닛 특성 보정과 리벤지나 어택커 보정이 겹치면 '''아군턴엔 1.55배, 적군 턴엔 1.86배.''' 류네가 능력치도 꽤 괜찮고 원호와 적턴 반격용으로 적합한 정신기 투지가 있어서 아군 턴이든 적턴이든 도륙을 해버린다. 본 작품에서 이와 같은 배율을 가지고 깽판치는 것이 가능한 사람은 쿄스케와 류네 뿐이며 그나마 쿄스케는 격투무기 한정이며 사격무기에 이 정도 배율이 걸리는 건 류네와 발시오네 뿐이다. PS2판에선 사이바스터는 후반부에는 류네의 애정보정 셔틀로 쓰는 게 오히려 나을 정도이다. 안 그래도 강한 머신건과 시시오 블레이드의 공격력이 크게 상승해 범용 무기 장비가능 기체 중에선 가장 강력해진다. 머신건으로 1만, 사격에 PP투자하면 2만씩 데미지를 띄우고 돌아다닐 수가 있다. 배리어 관통이 없는 것도 시시오 블레이드와 배리어 약화 머신건으로 커버 가능. 행운과 노력 건 ALLW샷건으로 자금 싹쓸이를 노릴 수도 있다. 크로스매셔는 괜찮은 성능을 자랑하지만 개조에 비용이 많이들고, 배리어 관통이 없어서 개조는 비추천. 범용 무기 위주로 달아주고 크로스매셔는 버리자.
PS2판에선 류네의 사복 컷인을 볼 수 있는 건 OG1 파트 뿐 이거 때문에라도 키우는 사람이 많은 편이다.

5.1.7. 그룬가스트 영식


고정 파일럿: 젠가
기체 속성: 격투
우주 S
풀개조 보너스: 격투무기 공격력+200
쿄스케 루트 한정 '''먹튀 유닛.'''[4]
쿄스케 루트 초반에 등장해서 압도적인 성능을 자랑하지만 초반에 아군에서 이탈해서 후반에야 돌아온다. 강하다고 PP나 개조를 몰아주면 피를 본다. 초반엔 무개조로 버티는 걸 추천.
육성해두지 않아도 후반에 들어오면 그냥 바로 써도 충분한 성능이다. 연비나 사거리 분배가 안 좋긴 하지만 어차피 보스 HP나 깎는 유닛이니까 별 무리 없다. 배리어 관통이 있는 영식참함도로 후반부 보스전에 참가하자.
EX 하드에서는 당연히 써야하는 유닛.

5.1.8. 하가네


고정 파일럿: 다이테츠
서브 파일럿: 테츠야
풀개조 보너스: 장갑치+20%
류세이 루트의 주력 모함.
함수어뢰란 무기가 개조 비용도 저렴하고, 공격력도 높으면서 P병기에 사거리 2~8이라는 엄청난 성능을 자랑한다. 어뢰라서 수중 말고는 지형적응이 거지 같지만 A 어댑터로 보완하면 해결. 나중에 돌격도 생기고 류세이 루트에서는 후반에 쿠로가네로 갈아타니 히트&어웨이는 전혀 필요가 없다.
트로니움 버스터 캐논의 공격력은 슈퍼로봇 이상. 그러나 잔탄 1발이라 개조해주긴 아깝다. 어뢰만 개조하는 게 좋다.
전함이라 항상 아군 후방에 있고 이동력도 느린데다 가속도 없어서 낙오되기 쉽상. 파츠 슬롯도 1개라 보완하기도 힘들다. 이 문제를 보완하기 위해 류세이 루트에선 나중에 쿠로가네로 갈아탄다는 걸 이용해서 인파이트를 육성하는 것도 좋다. 이러면 이동력이 +1,2가 되어서 적진에 빠르게 들어갈 수 있다.
쿄스케 루트에서는 공격력 상승 효과도 못 보고 PP만 많이 드니 인파이트는 안 붙이는 게 좋다.

5.1.9. 쿠로가네


고정 파일럿: 다이테츠
서브 파일럿: 테츠야
풀개조 보너스: 장갑+20%
류세이 루트 한정으로 후반에 하가네에서 쿠로가네로 전함이 바뀐다. 트로니움 버스터 캐논이 없고 초대형 회전 충각이 있는데 높은 공격력에 트로니움 버스터 캐논과 달리 EN제라 원호용으로도 써먹을 수 있다. 충각은 격투무기라서 앞서 말한대로 인파이트를 육성해놨다면 공격력 상승 효과도 볼 수 있다. 반대로 사격으로 키웠을 경우 공격력이 버스터 캐논보다 약해지는 게 단점.
쿄스케 루트에선 엘잠이 잠깐 타고나오는 걸로 끝.

5.1.10. 히류 카이


고정 파일럿: 레피나
서브 파일럿: 숀
우주 S
풀개조 보너스: 무기의 명중치+20%
쿄스케 루트의 주력 모함. 하가네와 달리 이동 후 사용 가능한 제대로된 무기가 하나도 없다. 전투에 참가하려면 레피나에게 히트&어웨이를 달아주는 것은 거의 필수.
무기는 대부분 성능이 애매해서 개조를 추천하는 무기는 없고, 초중력충격포는 보스전에서 원호로 써보면 성능이 꽤 괜찮다.
가속도 없고 하가네처럼 인파이트 육성도 안 되기 때문에 부스터로 이동력을 보강하지 않으면 낙오되는 경우가 많다.
사실 이 전함의 강점은 이 전함의 전투능력이 아니라 레피나의 보조 정신기에 있기 때문에 전투는 포기하고 PP나 경험치나 야금야금 먹어가면서 SP위주 스킬로 육성하는 게 낫다.

5.2. 합체기 유닛



5.2.1. 알트아이젠


합체기: 람페이지 고스트 (알트아이젠 & 바이스릿터)
합체기 사용 가능 디폴트 파일럿 : 쿄스케 난부.
기체 속성: 격투
지상 S
풀개조 보너스: 고정무장의 지형대응을 전부 S로
합체기, 애정보정, 쿄스케의 에이스 보너스,풀개조 보너스 효과에 힘입어 단발 화력으로 따지면 SRX 이상을 뽑는 핵대포. 모든 공격력 보정을 다넣어주면 다른 유닛의 1.5배에 가까운 화력을 기본으로 깔고 들어간다. 안 그래도 합체기가 인파이트,건파이트 중복 적용으로 인해 몰아주면 공격력이 SRX보다 높게 올라가는데 이런 배율까지 걸려버리니 공격력은 반칙 수준이다. 각성이 없기 때문에 재동으로 보조해주지 않는다면 SRX 수준의 순간 화력을 내기는 힘들지만 밀어주면 혼자 최종보스 HP를 절반 넘게 날려버린다. 람페이지 고스트와 천상천하검의 공격력은 거의 동일하지만, 류세이쪽은 애정보정도 없고 염동력트윈의 특성을 고려하면 같은 능력치라도 이쪽이 약 1.5배의 데미지를 보여준다.
GBA판 한정으로 중반에 AB 필드로 배리어가 강화된다. PS2판에선 그냥 빔코팅으로 후반까지 가는 걸로 약화. 대신 PS2판에선 OG2의 풀개조 보너스를 이어받아 풀개조할 경우 '모든 무기의 지형대응 S'라는 무시무시한 보너스를 받을 수 있기 때문에 무조건 풀개조부터 하는 것이 좋다.
무기는 화력이 높은 것 말고는 성능이 다 쓰레기다. 무기의 명중보정도 영 아니고, 잔탄도 적고, 사거리도 영 아니다. 중반에 추가되는 필살기 조커의 경우에는 이동후 사용불가에 사거리가 1에다 공중 대응이 D[5]라는 미친 성능을 자랑한다. 범용 무기로 보완해주고 싶은데 W게이지가 적어서 몇 개 달아줄 수도 없다.
추천 개조 무기는 리볼빙 스테이크. 합체기 대응 무기인데다 주력 무기이므로 일단 무조건 개조해줘야 한다. 그 외에 개조를 고려해볼법한 무기는 3연 머신캐논. 개조비용이 머신건과 같고 사거리가 1긴데다 풀개조 보너스를 받으면 전지형이 S가 되므로 꽤 쓸만하다. 그러나 특수탄으로 강화할 수 없는 것이 난점. '''다른 무기는 다 쓰레기'''이므로 취향이 아니면 개조할 필요가 없다. 24화부터 추가되는 합체기 람페이지 고스트는 이 유닛의 최강 필살기. 육성이 잘 된 상태로 엑셀렌과 붙여서 쓰면 애정 보정이 붙어서 무시무시한 데미지가 뜨는 걸 볼 수 있다.
반격 무기가 마땅한 게 없는 편이므로 GBA판에선 범용무기로 격투에 사거리가 길고 EN소비 무기인 차크람 슈터를 달아주면 최적이었으나 PS2판에선 휴케mk2 전용 무기이므로 달아줄 수가 없다. 그렇다고 사거리가 긴 격투 범용 무기가 달리 있는 건 아니므로 머신건이나 3연 머신캐논으로 버틸 수 밖에 없다.
지상 S이긴 하지만 우주에서 전투하는 경우가 많기 때문에 PP로 쿄스케에게 우주 S를 달아주면 좋다. 어차피 무기는 풀개조 보너스로 지형 S가 되기 때문에 파일럿만 S로 만들면 강화파츠 하나를 아낄 수 있다. 스퀘어 클레이모어 말고는 명중이 매우 안 나오므로 강화파츠를 달아주거나 지형S, PP로 명중치에 투자하는 것으로 명중을 끌어올려주는 것이 좋다. 명중을 올려주면 필중이나 집중에 쓸 SP가 절약되고 전부 열혈,가속,수행,혼에 돌릴 수가 있게된다.
류세이 루트에서는 합류가 중반이긴 하지만, 그 외의 패널티가 전혀 없으므로 키워두는 것이 좋다. 열심히 키워주면 SRX보다 더 강하다.
다른 파일럿을 태우면 합체기를 못 쓰는 반쪽 유닛이 되는데다 쿄스케 외에 이 유닛에 맞는 능력치, 정신기를 가진 파일럿이 거의 없어서 쿄스케를 태우는 게 좋지만 굳이 다른 파일럿을 태우고 싶다면 카티나 추천. 정신기 돌격이 있어서 이 유닛을 그나마 다룰 수가 있다.
스페셜 모드,15단 개조 모드에서 좀 난감해지는 유닛인데, 풀개조를 해야 제 위력이 나오는 유닛인데 풀개조하려면 10단,15단을 전부 개조해줘야 하니 풀개조 보너스를 받기 위한 자금이 팍 올라가 버린다. 그래도 풀개조해두는 게 좋다. 그리고 스페셜 모드에서 남아도는 범용무기 중 아무거나 좋은것 달아주면(OG2전용 무기인 부스트 해머나 G 임팩트 스테이크같은) 사거리 사각도 없어져서, 학살 기계가 된다.

5.2.2. 바이스릿터


합체기: 람페이지 고스트 (알트아이젠 & 바이스릿터)
합체기 사용 가능 디폴트 파일럿 : 엑셀렌
기체 속성: 사격
우주 S
풀개조 보너스: 고정무장의 탄수+2
사거리가 길고 높은 운동성을 지녀 회피를 잘하지만 장갑이 없는 거나 마찬가지라 한 대 맞으면 훅간다. 엑셀렌은 염동력이나 천재 같은 회피 보정이 들어가는 특수능력이 없어서 그렇게 회피가 좋은 편이 아니므로 다른 유닛보다 운동성은 더 개조해준다는 생각으로 육성해야 한다. 지형도 공중이나 지상은 S로 맞춰주는 것이 좋다.
무기의 지상적응이 전체적으로 빈약하므로 방진장치를 달아서 보완하면 좋다. P병기가 빈약하니 머신건 같은 범용 무기로 보완하는 게 우선. 특히 P병기에 근거리도 공격할 수 있는 무기를 장착해두지 않으면 알트아이젠과 트윈을 짰을 때 서로 사거리가 안 맞아서 공격을 못하게 되므로, 머신건 같은 무기는 꼭 달아줘야 한다.
우선적으로 무조건 개조해야될 무기는 합체기 람페이지 고스트 대응 무기인 '옥스턴 런처 W'. 옥스턴 런처 E는 일견 쓸만한 ALLW 병기이지만 사거리가 4~7이라 사거리 구멍이 너무 커서 써야될 때 못 쓰는 경우가 생기니 주의. 람페이지 고스트는 엑셀렌이 써도 강력하다.
엑셀렌의 원공 능력, 에이스 보너스에 힘입어 원호용 유닛으로도 대활약한다. OG1에선 람페이지 고스트의 EN소비가 크기 때문에 원호할 땐 옥스턴 런처 W로 원호하는 것이 좋다.
사람타는 알트아이젠과 달리 사격계 파일럿이면 누굴 태워도 활용할 수 있다. 레오나, 라투니를 추천. 오히려 얘들을 태우면 더 활약하는 경우도 있다...하지만 역시 쟤들을 태우면 합체기를 못 쓰니까 그냥 엑셀렌을 태우는 게 낫다.

5.3. 갈아태우기 가능 유닛



5.3.1. 그룬가스트


디폴트 파일럿: 이름
기체 속성: 격투
풀개조 보너스: 무기 공격력+200
류세이 루트의 초중후반에 걸친 주력 보스 킬러. 그 외의 성능도 전부 우수. 사실 이 유닛이 너무 강해서 이게 류세이 루트인지 그룬가스트 루트인지 헷갈릴 정도. 쿄스케 루트에서도 당연히 에이스다.
무기 개조비용이 좀 많이든다는 단점이 있지만 그 외엔 다 우수. 회피도 잘하고 방어력도 좋아서 뭘 해도 죽기가 힘들다. 거기다 풀개조 보너스까지 무기 공격력 +200. 겨우 200가지고 뭘 하기 쉽상이지만 이 게임의 계산식은 공격력이 200만 올라도 총합 데미지는 껑충 뛴다. 인파이트가 높은 파일럿을 태우고 기체 풀개조 보너스 효과까지 받으면 계도나후검 암검살 이외의 무기는 개조하지 않아도 무관할 정도.
필살기 계도나후검 암검살은 류세이 루트 초중반 최강의 필살기이므로 도망치는 보스 유닛을 잡으려면 반드시 개조해놔야 한다. 이게 개조가 안 되어 있으면 숙련도 몇 개는 놓치는 수 밖에 없다. EX 하드의 류세이 류트에 한정해서 이 유닛이 없으면 클리어 자체가 힘들다.
윙 가스트, 가스트 랜더로 변형이 가능하다. 각각 장점이 있지만 지형대응이 좋지 않으므로 A 어댑터로 지형 적응을 보완해주는 것도 좋다.
  • 윙 가스트
기체, 무기의 지형적응이 공중 S로 변경. 지상은 B로 변경. 기체 속성 회피로 변경. 같은 회피 기체와 트윈을 짜면 분신 가능. 그 외엔 특별한 장점이 없다.
  • 가스트 랜더
지상S, 바다 A로 변경. 무기의 공중,우주 지형적응이 폭락. 화력 좋고 사거리가 긴 무기가 많아서 반격에 능하다. 특히 드릴 어택이 공격력도 높은데 사거리 1~4에 EN소비 10, 크리티컬 +45%, 기력제한 없음, 배리어 관통이라는 엄청난 성능을 자랑한다. 거기에 류세이 루트는 바다 지형이 많아서 이 형태가 도움이 된다. 지형적응만 보강하면 보스 전 외에는 이 형태로 있는 것이 좋다.
파일럿은 아무나 격투가 높은 파일럿을 태우면 다 활약할 수 있지만 류세이 루트에선 열혈이 가장 빨리 나오는 이름가르트 카자하라를 그냥 쓰는게 가장 좋다. 쿄스케 루트에서는 이름이 육성이 잘 안 된 상태로 중반에서나 합류하므로 초반부터 육성이 된 상태인 브릿트, 타스크, 카티나 등을 갈아태우는 것이 좋다.

5.3.2. 그룬가스트 2호기


쿄스케 루트 한정 숨겨진 유닛. 휴케바인 008과 택일하게 된다.
GBA판에선 그냥 그룬가스트가 한 대 더 들어오지만, PS2판에선 디자인이 다른 붉은색 그룬가스트가 들어온다. 거기다 이 붉은 그룬가스트는 GBA판과 달리 염동필드가 추가됐다.
염동필드가 있다는 걸 제외하면 그룬가스트와 성능이 동일하다. 동일하기 때문에 그룬가스트와 트윈을 짜게되면 사거리에도 구멍이 없고 격투 트윈 유닛 보정으로 이동력+1을 받을 수 있기 때문에 유용. 트윈 시스템은 유닛 스펙과 능력이 비슷한 기체 둘이서 팀을 짜면 2배는 강해지는 시너지
효과가 있는데 그걸 아주 제대로 받을 수가 있다. 잠재력은 휴케바인보다 떨어지면 사용의 편의성 면에서는 압도적으로 이쪽이 편하다.

5.3.3. 그룬가스트 이식


디폴트 파일럿: 쿠스하
기체 속성: 격투
풀개조 보너스: 염동필드+200
최대 공격력이 그룬가스트보다 낮다는 걸 빼면 모든 성능은 그룬가스트보다 쓰기 편하다. 염동필드도 의외로 도움이 된다. 그룬가스트의 파이널 빔과 달리 맥시 블래스터는 사거리가 길고 이동후 사용 불가이므로 히트 앤 어웨이나 돌격이 있는 파일럿을 붙여주면 좋다.
계도순옥검은 계도나후검보다 공격력은 낮지만 사거리가 1~2에 배리어 관통이 있어서 원호공격용으로 최적. 그러나 이 무기엔 치명적인 문제가 있는데 '''개조 효율이 최악'''이라 자금은 있는대로 다 처먹으면서 공격력은 그렇게 많이 오르지 않으니 여유가 생기기 전까진 개조는 비추천. 그렇다고 개조를 안하자니 EN많이 먹는 머신건수준밖에 안되니 적당히 개조하자. 이점은 사실 필살계 무기 대부분이 마찬가지인데, 풀개조 할 비용으로 머신건 3개는 풀개조 하고도 남는건 맞지만, 거꾸로 머신건 풀개조할 비용만큼만 6~7단 개조만 해도 대게 머신건보다 공격력이 1000이상은 더 높아진다. 굳이 풀개조를고집할 필요없이 적당히 개조해서 사용하면 된다. 다회차가 아니라면 주력기체들의 필살계 무기를 모두 풀개조하는건 어차피 무리이고 비효율적이다. EX하드에서 무조건 써야하는 유닛 중 하나. OGs에선 개조 효율이 올라 개조한 만큼 공격력이 올라가긴 하지만 들어가는 비용은 여전히 엄청나므로 적당히 개조하면 모를까 풀개조는 추천하기 힘들다.

디폴트 파일럿인 쿠스하도 좋지만 다른 애들을 태워도 좋다. 추천 파일럿은 타스크, 브릿트, 료우토 등. 염동력이 없는 카티나 같은 캐릭터들을 태워 써도 염동 필드 덕을 못본다는 걸 빼면 충분히 쓸 수 있다.
추천 파일럿은 능력치나 정신기 배합은 괜찮은데 방어정신기가 없거나 늦게나오는 캐릭터에 속하는 카티나 혹은 재더. 타스크는 능력치 자체는 괜찮은데 지간이 상당히 쓸모없으니 고려해도 좋은대상.
  • G 호크
G 호크로 변형하면 공중 S, 우주 S, 지상 B로 변경. 기체 속성 회피로 변경, 스파이럴 어택은 그룬가스트의 드릴어택보다 약간 못미치는 성능으로 유용하다.
사이버스타와 트윈을 짜면 회피트윈 보정도 받아서 분신으로 생존력도 올릴수있고 데미지 딜링을 할때면 격투트윈으로 데미지 보정도 받고 이동력도 받을수있으므로 상당히 좋다.

5.3.4. 휴케바인 008L


디폴트 파일럿: 없음
기체 속성: 명중
지상, 공중, 우주 S
풀개조 보너스: W게이지+40,EN+20%
류세이 루트, 쿄스케 루트 양쪽 모두 입수가능한 숨겨진 유닛. 조건이 약간 빡센 만큼 성능이 우수. 높은 운동성, 이동력, 지형적응, 분신을 보유해 이 게임의 PT 중에선 거의 최강의 성능을 자랑한다. 필살기 블랙홀 캐논은 위력이 슈퍼로봇 필살기 급이나 다름 없으니 사각이 없다. 다만 EN소모값이 함수초중력포급이다보니 베테랑이나 에너지드레인, 보급 등으로 밀어줘야한다. 물론 자체 스펙이 좋기때문에 굳이 블랙홀캐논에 연연하지 않더라도 머신건만 쥐어주면 그냥 입수한 순간부터 대활약하는 기체. 단점이라고는 파츠슬롯이 적다는 점 정도인데 그거야 뭐 이 스펙이면 문제가 되지 않는다.
기체 속성이 명중인데 명중 끼리 트윈을 짜면 크리티컬 +50% 보정이 걸리며 무조건 크리가 터지는 상태가 떠서 강력해진다. 해당 유닛은 R-2,멧사,가리온,휴케바인 Mk2.
워낙 성능이 좋아서 그냥 사격계 파일럿 아무나 태워도 된다. 굳이 추천하자면 기백이 있어서 분신과 블랙홀 캐논을 쓰기 편한 리오.

5.3.5. 휴케바인 009


디폴트 파일럿: 없음
기체 속성: 범용
풀개조 보너스: W게이지+50
고정 무기가 발칸 밖에 없고 모든 걸 범용 무기로 때워야 하는 기체. 기체 성능은 운동성이 높고 분신이 있어서 우수. PT중 EN 수치가 제일 높아 그라비톤 런처 달아주면 휴케바인008L마냥 쓸 수도 있다. 데미지는 블랙홀캐논보다 약간 낮지만 그쪽은 EN80이고 이쪽은 35라 더 많이 쏠 수도 있고. 게슈보다는 이게 낫다. 연출이 후진 범용 무기만 써야 되니까 쓰는 재미가 없어서 그렇지.
비슷한 기체인 게슈 Mk2 R보다 기체 스펙은 다소 떨어지나 분신이 있고 유닛 특성이 범용이라 빌트슈바인,아머리온과 팀을 짜고 행동하면 상당한 스펙 상승 효과를 볼 수 있다는 점에선 차별점이 있다.
그러나 범용 무기의 개조가 불가능한 EX 하드에서는 완전히 바보가 되는 유닛이므로 봉인 권장. 굳이 쓰고 싶다면 시시오 블레이드라도 달아줘야 한다.
OG1 이후로는 안 나오지만 이후 작품에서 엑스바인이 된다.

5.3.6. 휴케바인 Mk Ⅱ


디폴트 파일럿: 브릿트
기체 속성: 명중
풀개조 보너스: W게이지+50
기본 성능은 그냥저냥. 배리어가 있지만 몸집이 좋지 않은 편이라 발동이 잘 안 되므로 없다고 생각하는 것이 좋다. 그런데 기초 장갑은 안 좋지만 개조 단수는 높아서 개조를 많이 해주면 의외로 맺집은 PT 중에서도 상위권. 풀개조라도 해주면 배리어도 있어서 죽을 일이 거의 없어진다. 돈이 좀 많이 들지만 장갑개조로 가보는 것도 좋다.
고정 무기의 기본 공격력이 높지만 개조 효율이 좋지 않아서 무기 개조는 비추천. 특히 필살기인 G임팩트 캐논은 배리어 관통이 없어서 보스전에선 도움이 되지 않는다. 범용 무기 위주로 운영하다가 고정 무기는 필요할 때 가끔 쏴주는 걸 권장.
GBA판에선 차크람 슈터가 고성능 범용무기였지만 PS2판에선 고정무기로 바뀌면서 활용도가 줄어버렸다.
고정 무기 개조 효율이 좋지 않지만 기체 스펙이 워낙 높고 무개조 상태로도 기본 공격력이 높기 때문에 충분히 게임 초반부터 엔딩까지 주력으로 활약할 수 있는 A급 유닛이다. EX하드에서는 특A급 에이스 유닛이 된다. 이거보다 나은 PT는 손에 꼽을 정도.
디폴트 파일럿인 브릿트와 궁합이 최악이다. 브릿트는 격투계인데 이 유닛은 사격계라...무조건 갈아태우는 것이 좋다. 추천 파일럿은 레오나, 라투니, 길리엄,료우토. 굳이 브릿트를 태워서 쓰겠다면 시시오 블레이드라도 달아주는 것이 좋다. 이건 꽤 유명한 플레이 방법이라 그런지 전설이 된[6] OGs PV 1탄에서도 휴케mk2가 시시오 블레이드를 쓰고 있었다.
기체 속성이 명중인 몇 안 되는 기체로 R-2,원조 휘케바인,가리온과 팀을 짜면 크리티컬율 +50%의 보정을 받게 되므로 꽤 쓸만하다. EX하드에서 꽤 쓸만한 테크닉이다. 특히 그라비톤 런처라도 달아주면 R-2와 무기 구성이 완전히 일치하므로 추천할만하다.

5.3.7. 휴케바인 Mk Ⅱ 트롬베


디폴트 파일럿: 엘잠
기체 속성: 명중
공중 S, 우주 S
풀개조 보너스: W게이지+50
휴케 mk2의 강화판. 지형적응과 기본 스펙이 올라가고, 배리어가 강화되고, 분신이 추가됐다. 단, G 임팩트 캐논이 우주 A로 약화.(그냥 휴케 mk2는 우주 S.GBA판은 양쪽다 A)
입수하자마자 바로 쓸 수 있는 성능을 가지고 있지만 합류가 느린데다 그때쯤 되면 아군 유닛 대부분이 강화되어 있을 때라는 게 난점.
역시 EX하드에서 쓸만한 유닛.

5.3.8. R-GUN


디폴트 파일럿: 잉그램, 비렛타
기체 속성: 염동
풀개조 보너스: EN+20%
R-GUN 파워드가 안 나오는 관계로 SRX와 합체기 사용불가. 그러나 이후 시리즈에서 나오는 R-GUN이 쓰레기로 보일 정도로 강력한 모습을 보여준다. 운동성이 높은데다 잘 피하게 생겨서 회피 기체라고 생각하기 쉬우나 의외로 장갑은 그룬가스트 수준으로 높고 염동필드도 있는 오라배틀러 급 기체. 파일럿으로 일반인을 태우는 경우엔 운동성을 개조하고 염동력자를 태우는 경우엔 장갑 개조로 방어를 하는 게 유리하다.
메탈 제노사이더는 ALL 병기라 보스전에서 활용하기도 힘들고 개조 효율이 낮아 풀개조 공격력이 그리 높은 것도 아니고, 개조 비용도 많이 들어서 개조는 비추천이다. 기본 공격력이 높고 사거리가 길다는 걸 활용해서 무개조로 일반 적에게 쏴주는 걸 추천. 우수한 스펙을 바탕으로 머신건 같은 범용무기로 활약하는 기체라고 보면된다. EX 하드에서는 메탈 제노사이더 덕분에 강력한 유닛이 된다.
잉그램이 배신하는 화에서 격추하지 못하고 그냥 보내버릴 경우 휴케바인 008L이나 그룬가스트 2호기 등의 숨겨진 기체가 입수 불가가 되니 주의할 것.
추천 파일럿은 염동력이 있고 기백으로 바로 메탈 제노사이더를 쓸 수 있는 리오가 가장 좋다. 특별한 세팅을 해주지 않으면 메탈 제노사이더 활용이 힘들기 때문에 리오 전용기라 봐도 좋다. 그 다음으론 히트 앤 어웨이가 있는 레오나.

5.3.9. 슈츠발트


디폴트 파일럿: 라이, 라다
기체 속성: 사격
풀개조 보너스: 특수능력AB필드 추가
라이가 타던 것과 라다가 타는 것 2개를 입수할 수 있다. 일단 포격 기체다보니 히트 앤 어웨이, 돌격이 없는 캐릭터는 제대로 운용할 수 없다. 장갑은 높지만 운동성도 낮은 편.
양산형 게슈와 맞먹을 정도로 장점이랄 게 별로 없는 유닛으로 육성은 취향에 따라 하는 게 좋다. 특히 이동력이 낮아서 낙오되기 쉬운데 가속과 히트 앤 어웨이를 겸비한 파일럿의 경우 대부분 회피계라 이 기체랑 상성이 안 맞아서 태울 파일럿이 마땅치 않다는 것이 문제. 리오 정도를 제외하면 방어와 사격이 동시에 높은 파일럿은 존재하지 않는다. 거기에 리오는 히트 앤 어웨이가 없다. 결국 육성없이 이 기체를 제대로 활용할 수 있는 파일럿은 전무하다.
트윈 빔캐논의 경우 라다의 슈츠발트가 개조비용이 훨씬 저렴하므로 이쪽을 운용할 것을 추천.
다행히 류세이 루트 초반에 이걸 타는 라이는 이 유닛의 단점을 극복할 수 있는 능력을 보유하고 있어서 그럭저럭 쓸만하게 써먹을 수 있다. 히트&어웨이가 있고 방어가 높은 재더도 쓸만하지만 사격이 절망적으로 낮아서 포격으로는 활용 불능이다. 이 경우는 방어를 살려서 범용무기로 개조한 콜드메탈 소드를 달고 싸우다가 반격으로 트윈 빔캐논을 써주는 식으로 쓰게된다. 라다의 경우는 이 기체가 디폴트 기체지만 상성이 최악이므로 갈아태우는 것이 좋다.

5.3.10. 빌트랩터


디폴트 파일럿: 쿄스케, 류세이 → 라투니
기체 속성: 사격
풀개조 보너스: 운동성+20%
변형이 가능한 기체. 상당히 우수한 성능이다. 운동성이 높고 수중에서도 이동가능. 지상S(변형하면 공중 S), 파츠 슬롯 4개, W 게이지 풍부 등 잠재력 및 범용성 면에서는 최고의 성능을 자랑한다. 류세이 루트, 쿄스케 루트를 막론하고 키워두면 좋은 유닛.
GBA판에서는 PT 형태에서는 고정 무기가 격투 밖에 없어서 전부 범용무기로 때워야 했다. 범용 무기는 이 형태에서만 쓸 수 있으니 주의. PS2판에서는 하이퍼 빔라이플이 전용 고정무기로 변경. 이게 사거리 1~7, EN소비 15, 지형 공중,우주S에 개조비용도 저렴한 고성능 무장이다.
  • FM 모드
이동력 증가. 지형적응 공중 S,지상 A로 변경. 범용무기는 사용 불가. 고정 무기가 4개 있는데 성능이 다 그저 그렇다. 지형적응과 사거리가 엉망. HBR 언더캐논은 분명 하이퍼 빔라이플과 같은 무기일 터인데 개조 수치도 공유 안하고 개조 비용도 이쪽이 더 들고, EN소비도 안 좋고 성능이 영 아니다. PS2판에서는 FM 모드로 트윈을 짜고 언더 캐논으로 동시 공격을 하면 게임이 다운되는 버그가 있으니 주의. 이런저런 이유로 이동할 때가 아닌 이상은 PT 모드로 쓰는 것이 좋다.
추천 파일럿은 라투니, 레오나, 길리엄.

5.3.11. 빌트슈바인


디폴트 파일럿: 잉그램 → 료우토
기체 속성: 범용
지상 S
풀개조 보너스: 장갑+20%
수중에서도 이동할 수 있고, 지상 S, 강화파츠 슬롯 3개, 빔코팅 등을 보유하고 있다.
GBA판에서는 양산형 게슈보다 약간 좋은 유닛 정도였지만 PS2판에 와서 용이 된 유닛. PS2판에서는, 특히 류세이 루트에선 무조건 키워주는 것이 좋다.
PS2판에서는 풀개조 보너스가 장갑 상승이라 풀개조 보너스를 주면 장갑이 지간급이 되어버려서 회피가 부족한 파일럿들도 문제없이 탈 수 있다. 사실 풀개조 안 해도 장갑만 높게 유지하면 죽을 일은 거의 없다.
고정 무기인 서클 잔바가 지형적응이 지상, 공중, 우주 S고 PS2판에선 배리어 관통이 붙으면서 최적의 원호무기로 탈바꿈했다. 개조비도 저렴하다. 특히 PS2 판에서는 GBA판보다 배리어가 있는 적이 많이 나오므로 육성은 필수다. 범용 무기도 배리어 관통은 없다보니 류세이 루트에서 믿을 건 그룬가스트,사이바스터,빌트슈바인 뿐이다. 원호공격 레벨이 높은 파일럿을 태워서 원호 공격 유닛으로 써먹으면 매우 좋다.
GBA판에서도 숨겨진 강캐...특히 류세이 루트에서는 가뭄의 단비같은 기체다.서클잔바가 PS2만큼은 아니더라도 충분히 고성능이다.지형적응이 좋은 몇안되는 무장이라 풀개조시 계도나후검 못지 않은 화력이 나오며 ,개조비용도 필살계 치고는 저렴한 275000이라 돈이 잘 안벌리는 본작에서는 큰 장점이다.강화파츠 슬롯이 3개라 사정거리 보완하기도 쉬워 원호용으로도 제격이다.의외로 라투니와 궁합이 상당히 좋다.빌트슈바인의 단점인 어정쩡한 운동성과 서클잔바의 어정쩡한 크리티컬(+20%)이 특수능력 천재로 보완되고 원호레벨도 높기 때문.또한 건파이트덕에 M950머신건만으로도 사정거리가 어느정도 커버된다.
솔직히 중간에 이탈하는 잉그램을 태워서 쓰기엔 쌀이 아까운 유닛이니 바로 잉그램을 이 유닛에서 내려버리고 다른 캐릭터를 태워서 쓰도록 하자.
추천 파일럿은 료우토, 라투니, 재더.

5.3.12. 아머리온


디폴트 파일럿: 료우토
기체 속성: 범용
공중 S, 지상 B
풀개조 보너스: 장갑치,최대HP+10%
PS2판 추가 유닛. 개조 단수가 높고 운동성, 장갑 모두 높아서 생존력이 매우 높다. AM인데도 범용 무기 장비가 안 된다는 단점이 있지만 '''고정 무기의 개조 효율이 전부 좋아서''' 다 커버할 수 있다.
로슈 세이버는 범용 무기인 로슈세이버 하고는 완전히 다른 무기로 격투 무기인데도 사거리가 1~4에 EN 미소비라는 미친 성능을 자랑한다. 물론 풀개조시 공격력도 장난이 아니다. 거기에 개조 비용은 머신건이나 나이프와 동급. 무조건 풀개조 권장.
사격 무기인 스퀘어 클래스터도 ALL무기에 공격력도 높고 탄수도 15발이나 되는 공포의 무기. 이것도 적당히 개조해두면 좋다. 사격 위주 파일럿을 태울 경우엔 이게 주력.
유일한 단점은 배리어 관통 무기가 하나도 없는 것. 필살기인 소닉 부스트 킥은 개조 효율이 그렇게 좋지 않으니 개조는 좀 생각해보는 것이 좋다. 그래도 공격력 하나는 이 게임의 필살기 중에서도 상위 랭크이니 이것도 개조해두고 직격 걸고 써보는 것도 좋기는 하다.
개조만 잘되면 보스전 빼고는 다 해낼 수 있는 유닛이므로 무조건 키우는 게 좋다. EX하드 모드에서도 기본 화력이 꽤 좋은 편이기 때문에 활약한다. 아무나 태워도 심지어는 재더를 태워도 다 강하므로 취향 따라 아무나 태워도 좋다.

5.3.13. 가리온


디폴트 파일럿: 레오나
기체 속성: 명중
풀개조 보너스: W게이지+30,EN+10%
숨겨진 기체. 이동력, 운동성이 높고 비행 가능이기 때문에 양산형 게슈보다는 한참 좋다. 무조건 얻어두는 것이 좋다. EX 하드에서도 그럭저럭 괜찮은 공격력과 성능을 지닌 소닉 브레이커를 부담없이 쓸 수 있는 것도 강점.
기체 속성이 명중이므로 R-2,휘케바인 mk2,휘케바인 등과 팀을 짜면 크리티컬+50% 보정이 걸려서 매우 좋다. 단점은 가리온의 경우는 저들과 달리 공중 유닛이라 지형을 맞춰줘야 한다는 것.

5.3.14. 리온 F


디폴트 파일럿: 료우토
기체 속성: 범용
공중 S
풀개조 보너스:운동성 15%
류세이 편 한정 기체. 비행이 가능하고 기본적인 성능, 파츠슬롯, 지형적응이 우수하고 범용 무기도 장비 가능. 역시 양산형 게슈보다 한참 좋다. 양산기라고 우습게 보면 안 된다. 단 화력 부족으로 인해 EX 하드 후반부에는 그냥 그렇다.

5.3.15. 발시온 改


기체 속성: 사격
풀개조 보너스: 장갑+10%,EN+15%
숨겨진 기체. HP가 굉장히 높고 AB필드가 있으며,EN회복도 된다. PT가 아니므로 범용무기는 장착 불가.
크로스매셔는 기본적인 공격력도 높고 사거리도 길고, 지형적응도 좋은 강력한 무기. 그렇지만 배리어 관통이 없어서 보스 전에는 잘 안 맞는다.(직격을 쓰면 되기야 하지만.) EX하드에선 매우 강력한 유닛이므로 무조건 입수해야 한다. 상태 이상 무기도 꼭 필요한 것만 가졌다.
크로스매셔를 제외하면 P병기의 성능이 빈약하므로 히트앤어웨이나 돌격을 가진 파일럿이 아니면 전투력의 반도 끌어낼 수 없다.
추천 파일럿은 직격, 히트 앤 어웨이를 가진 레오나. 라투니나 카티나도 괜찮다.

5.3.16. 지간스쿠도


디폴트 파일럿: 타스크
기체 속성: 방어
우주 S
풀개조 보너스: 장갑+10%,EN+15%
이 게임 최고의 방어 유닛. HP, 장갑, AB필드까지 몸빵 하나는 최강이다. 공격력도 높은 편. 그러나 이동력 최악, 명중 보정 최악, EN소비 효율 최악, 개조 효율 최악. 제대로된 게 거의 없다. 거기다 방어 속성 유닛은 거스트랜더 뿐이라 트윈 유닛으로 혜택 보기 힘들다는 것도 문제. 뭐 이러니 저러니해도 '''양산형 게슈보단 강하니까 그냥 쓰는 게 낫다.''' 사실 개조할 만한 무기도 무소비 P병기인 기간트 너클 뿐이고, 기체도 EN과 장갑만 풀개조해줘도 탱커 역할로는 별 무리 없이 쓸 수 있다.
필살기에도 배리어 관통이 없어서 그룬가스트처럼 보스전에서 쓰는 것도 무리가 있다. 그래도 일단 기본 공격력은 높으니까 EX하드의 보스 전에선 지간과 직격을 가진 파일럿으로 트윈을 짜고 직격 걸고 지간테 우라가노를 쏴주는 게 중요한 전략이 된다.
맵병기가 있는데 피아식별이 안 되어서 아군도 맞으므로 주의. 거기다가 잔탄 1. 사용하기 힘들다. 그래도 숙련도 얻으려면 이걸 계산 잘해서 써야할 때가 있다.
파일럿을 잘 가리는 기체로 파일럿만 잘 태워주면 어느 정도는 활약한다. 일단 기본적으로 정신기 가속이 있어야 하고, 무기의 기력제한이 빡빡하므로 기력이 잘 오르는 파일럿일 필요가 있다. 기본 파일럿인 타스크도 가속이 있어서 일단 써먹을 수 있지만 타스크는 그룬가스트 이식 같은 다른 유닛과 상성이 더 좋은 편.
추천 파일럿으로는 가속 있고 기력이 빨리 오르고 돌격이 있어서 기가 와이드 블래스터를 잘 활용할 수 있는 카티나. 특히 쿄스케 루트에서는 카티나를 지간에 갈아태우면 초반부 공략에 큰 도움이 된다.[7] 가속, 기합, 히트 앤 어웨이, 원호가 있는 재더도 적합. GBA판 한정으론 이름가르트 카자하라도 적합.
원호방어용으로 러셀을 태워서 최강의 방패를 만들어보겠다는 플레이를 해보는 사람들도 있는데 러셀은 가속이 없어서 완전히 낙오된다.

5.3.17. 양산형 게슈펜스트 Mk-Ⅱ


기체 속성: 범용
풀개조 보너스: 장갑치+15%(랏셀기는 20%,카티나 기는 장갑,EN+15%)
참으로 다양한 버전을 입수하게 된다. 게슈 게임이라고 불러도 될 정도로 온갖 전용 컬러의 게슈가 다 들어온다. 성능에 약간의 차이는 있지만 큰 차이는 없으니 몰아서 서술.
양산형 답게 이 게임에서 가장 약한 유닛이라 해도 과언이 아니다. 강화파츠 4개에 개조 단수도 높고, W게이지도 높아서 키우려고 하면 어떻게든 되긴 하지만 이것보다 강한 PT가 많은 관계로 도움이 안 된다. 이동력이 낮은 것이 치명적. 오히려 전투기들이 더 유용하다. 일단 최대한 아군에서 게슈를 타고있는 파일럿을 줄이는 것이 공략에 도움이 된다.
제트 매그넘은 GBA판에선 사거리1. PS2판에선 1~2로 강화되긴 했지만 그러면 뭐하는가. 쓸모가 없는데. 적 대부분이 공중에 떠서 나오는데 공중B라 전혀 쓸데가 없다. 개조비용과 성능을 고려하면 차라리 콜드메탈 나이프를 개조해서 쓰는 게 낫다. 물론 EX하드 모드에선 이런 제트 매그넘도 약간 도움이 된다. 아주 약간...
류세이 루트는 수중전이 많은 관계로 류세이 루트의 양산형 게슈는 수중에서도 이동이 가능하다. 쿄스케 루트의 게슈는 수중 이동이 안 되는 대신 공중 지형적응이 약간 좋다. 따라서 쿄스케 루트에선 수중전 맵이 나오면 게슈를 전함에다 박아서 이동하는 것이 좋다.
카티나와 랏셀의 게슈는 풀개조 보너스가 다른 게슈보다 약간 좋지만 도움은 전혀 되지 않는다.
쿄스케 루트 초반에 쿄스케와 엑셀렌이 타는 게슈는 개조해놔도 알트아이젠과 바이스릿터로 안 가고 카티나와 랏셀의 게슈로 개조가 전승되니 개조 안하는 것이 좋다. 스토리상 쿄스케와 엑셀렌의 게슈를 받아 도색한 것이기 때문.

5.3.18. 양산형 게슈펜스트 Mk-Ⅱ (카이)


디폴트 파일럿: 카이
기체 속성: 범용
풀개조 보너스: 기체의 지형적응이 공중 이외 S
쿄스케 루트 한정 유닛. 다른 양산형 게슈들하고는 차원이 다른 성능이다. 5단 개조가 되어서 들어오고 제트 매그넘의 공격력도 일반 게슈보다 300정도 높은데다 GBA판이라면 혼자 사정거리가 1~2다. 카이의 능력치도 좋아서 입수 시점에서 출격수에 여유만 있으면 바로 써도 별 문제는 없다. 제트 매그넘에 배리어 관통이 없는 관계로 보스 전에선 별 도움이 되지 않지만.
풀개조 보너스는 공중 외의 지형적응 S. 좋아보이지만 기체 지형적응만 바뀌는 거라 별 도움이 되지 않으니 다른 보너스를 주는 것이 좋다.
5단 개조가 되어있어서 EX하드에서는 진짜 강하다.

5.3.19. 양산형 게슈펜스트 Mk-Ⅱ TT


디폴트 파일럿: 류세이, 아야, 브릿트
기체 속성 : 염동
풀개조 보너스: 장갑치+15%
염동력자 전용 양산형 게슈. 염동력자 전용이라 해서 특별히 더 좋아진 건 아니기 때문에 봉인 권장. 일반 양산 게슈에 있는 제트 매그넘이 없는 대신 T링크 리퍼가 있다. T링크 리퍼는 제트 매그넘보다 성능이 좋은 편이지만 잔탄이 6밖에 없어서 개조하기엔 영 아닌 무기. 역시 류세이 루트의 게슈 TT는 수중 이동이 된다. 쿄스케루트에서는 브릿트가 휴케바인MK2로 갈아타는 설정이라 TT가 남아있어서 이후 하가네크루 합류시 아야가 타고오는 TT와 함께 2대가 사용가능하지만 류세이루트에서는 8화 하가네 발진서 엘잠의 이즈기지 습격으로 류세이의 TT가 대파되는 설정이라 아야의 TT 하나만 끝까지 사용가능.
류세이용 TT 한정으로 빌트랩터로 개조가 이어진다. 스플릿 미사일은 이어지지 않으니 봉인. T링크 리퍼는 HBR 언더캐논으로 개조가 이어진다.
아야 용 TT는 R-3로 개조가 이어지지 않으니 개조는 봉인. 그러나 이쪽은 류세이 유닛과 달리 개조상한이 모두 10단이다. 여러모로 쓸데 없는 특징.
브릿트의 TT는 수중이동이 안 되는 대신 공중 적응이 좋다. 이쪽은 휴케mk2로 개조가 이어지지 않으니 역시 개조 봉인.

5.3.20. 게슈펜스트 타입 R


디폴트 파일럿: 길리엄
기체 속성: 회피
공중, 지상, 우주 S
풀개조 보너스: 고정무기 탄수+4
쿄스케 루트 한정 숨겨진 유닛. 운동성 개조 단수가 낮아서 운동성이 그리 높지가 않은 편으로 회피가 어지간히 좋은 파일럿이 아니면 활용하기 힘들다. 적은 돈으로 높은 스펙을 얻을 수 있다는 것은 장점이지만 숨겨진 기체임에도 기체 스펙은 mk2 R보다 떨어지는 괴이한 기체. Mk2 R에 풀개조 머신건이라도 장비시켜주면 이게 mk2 R보다 나을 것은 없다.
뉴트론 빔은 배리어 관통이 있고 지형 S라 꽤 괜찮은 성능이지만 초기 공격력이 그리 높은 편이 아니고 개조해도 그렇게 수치가 많이 올라가는 건 아니므로 개조는 권장하지 않는다. 개조비용이나 성능을 고려하면 배리어 약화 특수탄을 단 머신건보다 나을 것이 하나도 없다.
대신 EX 하드에선 무조건 입수해야 된다. 뉴트론 빔이 무개조로도 공격력이 높으며 배리어 관통이 있어 후반부 보스전 원호로 딱 맞는 성능을 자랑한다. 원호공격 레벨이 높은 라투니 같은 파일럿을 태워서 원호로 돌려먹자.

5.3.21. 게슈펜스트 Mk Ⅱ 타입 R


디폴트 파일럿: 길리엄
기체 속성: 회피
공중, 지상, 우주 S
풀개조 보너스: 운동성+15%,HP+20%
원조 게슈 타입 R을 입수하지 못할 경우엔 사실상 이게 길리엄 전용기. 미사일 말고는 고정 무기가 없어서 휴케바인 009처럼 범용 무기 위주로 사용해야 한다. 기체 성능은 지형적응이 좋고 운동성도 우수하므로 상당히 쓸만하다. 파츠 슬롯도 4개. 남아도는 강화파츠를 몰아주기라도 하면 무개조로도 최종화까지 충분히 버티는 엄청난 스펙을 자랑한다. 원조 게슈R보다 기체 스펙은 훨씬 높다. 충분히 주력급.
그러나 휴케바인 009와 마찬가지로 EX 하드에서는 고전을 면치 못한다. 시시오 블레이드라도 달아주지 않는다면 활로가 없다.

5.3.22. 게슈펜스트 Mk Ⅱ 타입 S


디폴트 파일럿: 비렛타
기체 속성: 격투
공중, 지상, 우주 S
풀개조 보너스: HP+20%,EN+15%
류세이 루트 한정 숨겨진 유닛. 4단 개조가 되어서 들어온다. 운동성은 리얼계, 체력은 슈퍼계. 기본 무장 공격력도 높아서 즉시 사용할 수 있다. 문제는 너무 늦게 들어온다. 메가 블래스터 캐논은 강력하지만 배리어 관통이 없기 때문에 보스 전에선 별 도움이 되지 않는다.
EX 하드모드에선 꽤 활약한다.
파일럿은 비렛타지만 비렛타는 사격계이므로 갈아태우고 격투계 파일럿을 태우는 게 좋다. 추천 파일럿은 브릿트나 타스크.

5.3.23. F-28 멧서


기체 속성: 명중
공중 S
풀개조 보너스: 운동성+15%
공격력과 체력이 매우 낮지만 높은 이동력,운동성을 지녔다. 공중 S에 운동성은 매우 높아서 무개조로도 잘 피하고 개조가 잘 되면 번뜩임이 필요없다.
호밍 미사일의 성능, 개조 효율이 아주 좋아서 풀개조되면 머신건을 능가하는 성능을 자랑. 개조만 잘 되면 MX의 TFO에 육박하는 성능을 자랑한다. 방진장치를 달고 R-2와 트윈 유닛 합류를 하면 크리티컬율이 +50%가 되므로 거의 무조건 크리티컬이 터지게 된다. 나중엔 반대로 R-2를 비행을 시켜서 같이 쓰는 것도 가능하다. 아무리 생각해도 게슈보다 이게 더 강하다.
수리 장치, 보급 장치를 달아서 보조 유닛으로 쓰기에도 최적.
약하게 느껴진다면 파일럿 때문이다. 처음부터 타고 나오는 가넷,재더는 회피가 그렇게 높은 편이 아니고 재더는 사격수치도 바닥을 찍으므로 여기 태웠다간 전혀 활약할 수 없다. 이 둘은 차라리 게슈펜스트 같은 PT로 갈아태우는 것이 낫다. 대신에 라투니,아야,료우토 같은 회피가 높은 캐릭터를 태우면 정말 강력하다는 걸 체험할 수 있을 것이다.
단점은 우주 D라 우주에선 슬래스터 모듈을 달아주지 않으면 사용할 수 없다. 나중에 가면 슬래스터 모듈은 공격력을 끌어올리는 용도로도 귀중하고 몇 개 안 되므로 초중반에만 적당히 쓰고 버리거나, 1기만 키우자. 2기까지 키우면 낭비.

5.3.24. SF0-29 란젠


기체 속성: 명중
우주 S
풀개조 보너스: 운동성+15%
우주판 멧사. 우주가 S인 대신에 지상,공중이 B다. 멧사랑 성능은 유사하지만 둘 다 키우면 돈이 아까우니 멧사만 키우는 게 낫다. 멧사는 우주만 보강하면 되지만 란젠은 지상,공중 2개를 보완해야 하니 이것저것 고려하면 멧사가 낫다. 이 게임은 쿄스케 루트 초반부를 제외하면 우주맵이 거의 없기 때문에 이걸 키우는 건 그야말로 낭비.
슬래스터 모듈이 부족한 경우에만 갈아태워서 출격하는 것이 좋다. 특히 초반부터 우주맵이 많은 쿄스케 루트에선 이렇게 써야한다.

6. 범용무기 성능


범용 무기 항목 참고. OG2 기준이라 차이점도 있지만 OG1하고도 거의 유사하다.

6.1. 추천무기



6.1.1. M950 머신건 M950マシンガン


최강의 개조효율을 지녀 머神건이라 불리는 이 게임 최강의 범용무기. 다른 사격 범용무기를 다 물먹이는 성능을 자랑한다. 2개 이상은 풀개조해두는 것이 좋다. 자세한 건 M950 머신건 항목 참고. OGs에선 특수탄 적용 무기라 더 강해졌다.
그러나 풀개조 한정의 이야기라 EX하드에선 거의 도움이 되질 않는다.

6.1.2. 콜드메탈 나이프 コールドメタルナイフ


격투무기 계의 머신건. 나중에 가면 무개조로도 이 무기에 필적하는 시시오 블레이드가 나오지만 초반부터 쓸 수 있다는 점과 높은 크리티컬과 명중보정을 생각하면 하나 정도는 풀개조해놔도 좋다. 머신건과 달리 사거리가 1이란 것이 단점. 1개 정도는 풀개조 권장.
역시 EX하드 가면 망한다.

6.1.3. 네오 플라즈마 커터 ネオ・プラズマカッター


격투 범용무기 중 유일한 사거리 1~2. 고성능 레이더로 사거리를 추가로 늘릴 수도 있다. 개조효율도 괜찮다.

6.1.4. 차크람 슈터 チャクラム シューター


GBA판 한정. 알트아이젠을 위한 무기. 격투 무기에 EN소모는 꽤 크지만 사거리가 길어서 EN소비가 별로 없는 알트아이젠에겐 최강의 반격용 무기...였는데 PS2판에선 휴케mk2 고정무기.다만 GBA판에서도 좀 에매하다.개조비용은 비싼데 공격력은 머신건급.같은 개조비용의 리볼빙 스테이크가 공격력5100인데 비해 이녀석은 4600.

6.1.5. M13 샷건 M13ショットガン


GBA판에선 별 볼일없는 무기였지만 PS2판에선 ALLW무기로 승격되면서 무조건 개조해야하는 무기로 승격. 개조 효율도 최고급. 몇 자루 있지도 않으니 있는 건 다 풀개조하는 것이 좋다. ALLW에 행운걸고 쏘다보면 개조비용은 다 회수된다.

6.1.6. 그라비톤 런처 グラビトン・ランチャー


숨겨진 무기. 몇 안 되는 ALL 범용무기. EN소비가 크지만 지형적응이 전부 S에 기본 공격력이 좋아서 대활약한다. 개조 효율은 좋지 않기 때문에 풀개조는 비추천. 그냥 써도 강하다. EX하드에서는 사격계의 희망이다.

6.1.7. 시시오 블레이드 シシオウブレード


숨겨진 무기. 필살기급 공격력에 배리어 관통이 붙어있기 때문에 보스전에서도 활약 가능한 유일한 범용무기. 개조효율은 안 좋지만 풀개조 권장. 기본 공격력이 좋아서 EX 하드에서도 성능이 죽지 않는 범용 무기.

6.2. 특수탄


인터미션에서 조합 가능. 소재를 2개 이상 합치면 된다. 만든 이후에 다시 해체해서 소재로 되돌리는 것도 가능. 필요에 따라 자유롭게 강화파츠 달듯이 만들면 된다.
M950 머신건, M13 샷건, G리볼버, 버스트 레일건, 부스테드 라이플, 트윈 마그나 라이플에 적용 가능.
특정 조합에 따라 상태이상 등 추가 특수효과가 붙는 경우도 있다. 루트에 따라선 일부 소재가 입수가 안 되므로 못 만드는 특수탄도 있다.
배리어 약화 (バ弱) 특수탄 소재는 공격력을 50% 경감하는 왜곡필드를 가진 적에게 75%의 데미지를 줄 수 있다. 보스전에서 유용.

6.2.1. 추천 특수탄


  • 攻↑弾↓ + 射↑弾↓ + 気↑弾↓
공격력 +200,사거리+2,탄-5,기력-5 장갑 다운 LV3.
  • 射↑攻↓ + 気↑攻↓ + 気↑攻↓
공격력-400, 사거리 +2, 장갑다운 LV2
  • バ弱↑気↓ + 気力↑ + 気力↑
命中+30, 능력 다운 LV3. (적의 전 능력치를 30 깎는다.)
  • クリ↑射↓ + 射程↑ + クリ↑ =
크리+80 운동성 다운 LV3.
  • 射↑攻↓ + 命↑射↓ + 攻↑クリ↑
공격력 + 100. 명중 +40, 크리 +30. 명중 다운 LV3.

7. 캐릭터 성능


AB는 에이스 보너스. SP회복,어택커,인파이트,건파이트 육성은 당연히 한다고 고려한 상태로 작성.
각 캐릭터들의 지우지 못하는 스킬들은 모두 볼드표시를 해두었다.

7.1. 류세이 루트 초반 합류 파일럿



7.1.1. 류세이 다테 リュウセイ・ダテ


집중,불굴,필중,행운,열혈,각성
트윈 정신기 - 투지: 1턴간 공격이 반드시 크리티컬 데미지 적용.
AB: 염동무기의 데미지 +10%
'''염동력 8''', 저력 4[8]
초강기
이전 시리즈에선 격투,사격 만능형이었지만 이 작품에선 격투계. SRX에 일격필살포도 없으니 격투로 올인하는 것이 좋다. 아직 각성 전이라 저력 레벨이 낮은 편. 지워버리는 것도 좋다. SRX가 되면 EN소비가 엄청나니 E세이브를 달아두는 것도 좋다. 원호공격을 달아두면 SRX를 분리해서 운용할 때 득을 볼 수 있다. SRX는 37화부터 제대로 사용이 가능한데 SRX로 적을 격추하면 PP가 세배로 들어오니 이때부터 OG2처럼 러닝달린 수행요원을 붙여서 PP벌이에 나서는 것도 방법. 최대 8배의 PP를 벌어온다. 물론 등장시기가 너무 늦어 OG2만큼의 효용은 기대하기 어렵지만 그래도 이를 위해 SP업도 고려대상.
둔감해서 그런가 류세이를 좋아하는 인간은 많은데 류세이는 인간한테 애정보정을 받는 게 하나도 없다.
GBA판의 쿄스케 루트에서는 PP도 안 들고 오는데다 성능도 별로라 완전히 계륵이지만 PS2에서는 염동력 공격 상승보정을 달고 오므로 개조하면 그룬가스트,쿄스케에 준하는 딜러로 활약할 수 있다. 합체기가 약화되긴 했다만 충분히 쓸만하므로 대충 써보자.

7.1.2. 라이디스 F. 브란슈타인 ライディース・F・ブランシュタイン


집중 가속 필중, 저격, 열혈, 직격
트윈 정신기 - 예측: 1턴간 모든 적의 회피율이 저하된다.
AB: 최종 명중,회피에 +10%
'''천재''', 히트&어웨이[9]
냉정
천재 특수능력이 좋아서 회피율 우수. 능력치도 높아서 크리티컬이 펑펑. SRX의 서브 파일럿이 되는 게 아까운 파일럿. 가속,저격 히트&어웨이의 궁합도 좋다. 직격으로 상태이상 무기를 보스에게 적용하는 것도 가능. 단점은 번뜩임이나 불굴이 없어서 개조와 육성이 상당히 따라주지 않으면 보스와 싸울 때 안전을 100% 보장받을 수 없다. GBA판에선 필중대신 직감이 있어서 문제 없다.
쿄스케 루트에선 전투형으로 키우면 되지만 류세이 루트에선 SRX의 서브파일럿이 된다는 걸 고려해서 SP회복,SP업,집중력으로 스킬을 도배해버리는 것도 고려 대상.

7.1.3. 아야 코바야시 アヤ・コバヤシ


노력, 신뢰, 집중, 감응, 열혈, 보급
트윈 정신기 - 기도: 지정한 아군의 상태이상을 해제한다.
AB: 명중 +10%, SP+20
'''염동력 7''', 원호공격 2, 원호방어 2, 집중력
강기
애정보정: 잉그램
보통. 염동력이 레벨 7에서 멈추긴 하지만 초반엔 다른 캐릭터들과 큰 차이가 없으며 없는 것보단 낫다. 능력치도 밸런스 있는 편이다. 단지 기량이 정말 낮다. (...) .정신기는 우수. 열혈,감응,보급을 지녔다. 회피가 엄청나게 높은 가리온을 상대해야하는 류세이 루트에서 감응은 특히 귀중하고 보급은 재더를 빼면 아야 밖에 없다. 기도 또한 OG1 후반부는 상태이상 공격의 지옥이라 할 수 있기 때문에 상당히 귀중하다.
초반엔 기체도 안 좋고 정신기에 가속도 없어서 낙오되기 쉽다. 게슈TT는 포기하고 이동력 높은 멧사에 태우는 것이 유리. 대신 노력이 있으니 적극 활용해서 레벨이라도 유지하자. 스토리상 초반에 T-LINK 시스템 테스트하다가 넉다운 돼서 안나오는 경우가 많지만 노력과 수리보급으로 레벨을 높게 유지해주면 감응으로 충분한 서포트가 가능하다. 격추수와 PP보단 레벨 업을 신경쓰면서 초반을 버티자.
26화에 R-3입수때부터 레벨조정돼서 돌아오는 시점부터 적극적으로 키우는게 효과적이긴 한데 류세이 루트에선 얼마 안가서 SRX가 나와버리므로 그렇게 적극적으로 키울 필요는 없다. 라이처럼 SP회복,SP업,집중력으로 스킬을 도배해버리는 것도 고려 대상. 류세이 루트라면 어차피 SRX의 정신기요정이니 이게 더 유리하다.
그러나 의외로 R-3의 스펙이 높아서 SRX의 성능이 답답해서 못 써먹겠거나 쿄스케 루트의 경우엔 R-3를 전투용으로 키워버리는 것도 좋다. 생각 이상으로 활약해준다. R-3를 전투용으로 써먹을 수 있는 시리즈 유일 작품이다. 이 경우는 히트&어웨이나 B세이브를 추천. 번뜩임이나 불굴이 없으니 PP로 가드를 달아주거나 회피나 방어에 좀 찍어주면 좋다. 의외로 회피보다는 방어 위주로 육성하고 R-3를 풀개조해서 방어유닛으로 가는 게 훨씬 유리.
SRX의 정신기 요정으로 써먹는 경우엔 보급기능을 달아줘서 이동 후 보급이 가능하게 해주면 좋다. SRX 분리 후에 라이를 보급하면 류세이의 기력 저하 없이 EN을 채울 수가 있으며 다른 유닛을 보급 시켜주기도 용이해진다.
잉그램과 붙여놓으면 애정 보정이 있지만 짝사랑이라 잉그램 쪽은 애정보정이 없다.

7.1.4. 잉그램 프리스켄 イングラム・プリスケン


직감 정찰 힘조절 가속 열혈 직격
트윈 정신기 - 예측: 1턴간 모든 적의 회피율이 저하된다.
AB: CT 발생율 +20%, SP+10
카운터 4, 인파이트 3, 건파이트 3, 지휘관 3
냉정
'''먹튀''' 중반에 아군에서 나가버린다. '''절대로 키워선 안 된다.''' GBA판에서는 배신을 암시하는 내용이 시나리오가 어느 정도 진행되어야나 나오기 때문에 전작을 모르는 사람들이나 에이 이번에도 배신하겠어라고 생각한 사람들의 통수를 때렸다. 다행히 PS2판에선 1화부터 암시가 나온다.
류세이 루트에선 숨겨진 기체 입수 조건에 이 인간의 육성이 들어있기 때문에 딱 그것만큼만 키우면 된다. 12기만 격추하면 된다. 레벨은 수리랑 보급으로 올리면 땡. 쿄스케 루트에선 그냥 출격을 안 시키면 된다. 남아있는 PP는 지휘관 레벨 UP이나 EXP업에 투자하는 게 좋다.
굳이 쓰고 싶다면 아야에게 애정보정도 들어가고 아야의 단점인 이동력도 보완해주니 아야의 서브로 붙여주고 아야로 전투하는 식으로 써봐도 괜찮다. 류세이 루트는 초반에 애정 보정이 들어가는 커플이 거의 없다보니 의외로 쓸만하다.

7.1.5. 마사키 안도 マサキ・アンドー


집중, 번뜩임, 행운, 열혈, 기합, 필중
트윈 정신기 - 예측: 1턴간 모든 적의 회피율이 저하된다.
AB : 적에게 주는 최종 데미지 +5%, 최종 명중률 +10%
인파이트 6, 카운터 6
초강기
애정보정: 류네
만능형 파일럿. 에이스 보너스도 격투,사격무기 양쪽에 다 적용. 류네랑 같이 다닐 경우 애정보정까지 더해져서 공격력이 상당하다. 그러나 사이바스터가 격투,사격이 나뉜 기체라 육성하기 고민된다. 위에 말한대로 보통 GBA판에선 사격으로 키우는 편이 강하고, PS2판에선 격투로 키우는 게 좋다.
속편하게 격투 사격 다 키우는 것도 좋다. 인파이트가 이미 레벨6까지 있으니까 그만큼 여유가 있다는 기분으로 건파이트도 레벨7까지 올려주면 쓸만해진다. 이동력은 물론 반격무기, 맵병기의 공격력과 사거리가 올라가므로 체감적으로 훨씬 강해진다. 인파이트도 +1 정도 해주면 좋다.
명중 회피가 좀 불안하니 지형적응 육성도 중요. 사이버드로 변형하면 공중 S가 되지만 사이바스터는 공중 A이니 PP로 공중 S나 지상 S를 육성해주는 것도 좋다. 사이바스터가 장갑이 상당히 높지만 마사키의 방어가 취약해서 수치 만큼 방어력이 그렇게 탄탄하지가 않다. 지형S달고 운동성 올리는 게 최적.
아카식 버스터와 에이스 보너스가 원호공격에 적절한 성능을 가지고 있으니 원호공격을 달아주는 것도 좋다. 특히 류세이 루트에서는 초반부터 빌트슈바인과 함께 양대 원호 유닛이 될 수 있다. SP소모가 심하기 때문에 집중력 육성도 고려 대상. 카운터는 지워도 된다.

7.1.6. 라투니 스보타 ラトゥーニ・スゥボータ


정찰 집중 직감 돌격 열혈 재동
트윈 정신기 - 유대: 전 아군 기체의 HP를 최대치의 50%만큼 회복시킨다.
AB: 습득경험치 +20%
'''천재''', 원호공격 2, 원호방어 2, 건파이트 6
냉정
애정보정: 류세이
천재. 회피율이 중반까지 염동력자를 능가하고 크리티컬도 펑펑 터트린다. 류세이 루트의 에이스 파일럿. 쿄스케 루트에서도 키워주는 게 좋다.
능력치는 만능형이지만 건파이트가 있으니 사격계로 키우는 게 좋다. 돌격이 있는 것도 강점. 후반부에 가면 열혈의 SP소모가 커서 좀 약해지는데 대신 재동으로 아군을 서포트할 수 있다. 집중력 습득 권장. 라투니만 류세이를 짝사랑 하는 거라 류세이와 붙여놓으면 애정 보정이 있지만 류세이는 라투니한테 애정보정이 없다.
잘 맞는 기체는 사격계 기체 전반. 디폴트 기체인 빌트랩터도 좋다.

7.1.7. 이름가르트 카자하라 イルムガルト・カザハラ


필중 번뜩임 기합 열혈 집중 사랑
트윈 정신기 - 투지: 1턴간 공격이 반드시 크리티컬 데미지 적용.
AB: 사랑의 SP 소비 45
저력 6 인파이트 5
낙천가
격투, 기량, 방어가 높다. 수중 A라는 것도 장점. 철벽이 없어서 그룬가스트랑 안 맞을 것 같지만 OG1은 적의 공격력이 높지 않고 그룬가스트의 장갑치도 높아서 장갑 풀개조만으로도 철벽은 전혀 필요없다. 안 그래도 방어치가 높고 저력이 레벨 6까지 올라가므로 PP로 저력을 +2,3정도만 해놓고 그룬가스트에 태워놓으면 반 무적이 된다. 거기에 류세이 루트에선 열혈이 빨리 나오는 파일럿이라서 결국 이 인간을 쓸 수 밖에 없다. 그러다보면 PP를 잔뜩 먹게되고, 그럼 결국 끝까지 이 인간을 쓸 수 밖에 없는 그런 테크로 나가서 보통 끝까지 쓰게된다. 거기다 GBA판에선 가속까지 있어서 혼자 돌격해서 싹쓸이가 가능했다. 전성기라 할만하다.
그러나 쿄스케 루트에서는 중반에 PP도 얼마 없는 상태로 합류하며 이 사람이 나올때 쯤이 되면 가속과 철벽을 갖춘 타스크나 열혈,혼도 쓸 수 있으면서 에이스 보너스 때문에 방어력도 높은 카티나 등이 빠방한 PP로 버티고 있을테니 이름을 쓸 이유는 전혀 없다. 봉인.
에이스 보너스는 매우 강력. SP회복과 조합하면 시작하자마자 사랑을 난사하며 돌아다니는 것도 가능하다. 사실 이게 최고 강점. 집중력과 중복이 안 되니 주의. 집중력이 필요없어서 스킬 슬롯이 남아도니 원호공격을 붙여보는 것도 좋다.
인파이트 레벨이 5에서 멈추는데다 레벨이 오르는 것도 느리니 PP로 +3 정도 시켜주는 것이 좋다.
그룬가스트 외에는 격투계 PT (아머리온 등)에 태워보는 것도 좋다.

7.1.8. 료우토 히카와 リョウト・ヒカワ


집중 노력 힘조절 필중 열혈 각성
트윈 정신기 - 혼: 1회 공격데미지 2.5배 판정. (열혈과 중복안됨)
AB : 공격 데미지 +5%, 받는 데미지 -5%
'''염동력 9''', 원호공격 3, 원호방어 3, 건파이트 6
신중
애정보정: 리오
'''류세이 루트의 에이스 어태커'''
A급 파일럿. 능력치 좋고 특수능력 구성도 좋고, 에이스 보너스도 좋다. 정신기 구성도 좋다. 회피가 높고 염동력 레벨이 타 캐릭터보다 항상 레벨1이 높을 정도로 빨리 올라서 회피가 아무로급이다. 정신기 힘조절은 후반에 핵미사일 HP 깎을 때 대활약. 각성의 SP소모도 40밖에 안 되고 트윈 정신기는 혼. SP량 까지 많다. 최대의 강점은 각성의 SP 소모가 40 밖에 안 된다는 것으로 상태 이상 무기 스피릿 드레인을 활용해서 스피릿 드레인으로 SP 회복 후 각성을 쓰면 SP 소모 20으로 2회 쓸 수 있다. 료우토랑 같이 트윈짠 유닛은 신난다. 원호에도 뛰어나므로 각성으로 자리잡고 원호포대로 쓰기에도 최적이며 육성을 좀 몰아주면 1턴 만에 맵을 휘젓고 다니는 것도 가능하다. 그러므로 집중력도 육성 고려대상.
에이스 보너스와 애정 보정이 중첩되므로 리오랑 붙여 쓰면 공격력이 매우 높다. 애정보정이 레벨 1 밖에 안 되지만 에이스 보정과 중첩되어서 레벨 2인 캐릭터들과 거의 비슷한 수준의 보정치가 뜬다. 원호공격 용으로도 공격력이 높다는 걸 활용해서 쓸만하다. 기본적으로 원호공격 레벨도 높고.
단점은 성격이 신중이라 기력이 진짜 안 오른다. 정말 안 오른다... 이 게임에서는 별 쓸모없는 스킬이지만 료우토 만큼은 기력+ 계열 스킬을 육성해보는 것도 고려 대상. 사실 이 점 때문에 오랜 시간 그 능력이 주목 받지 못했다고해도 과언이 아니다.
초반에는 라투니에 비해 성능이 밀리지만 기력 문제를 커버해주고 꾸준히 키우면 후반부에는 정말 강력한 모습을 보여줄 것이다. GBA판에선 상태이상 담당으로 써보는 것도 좋다. 각성과 원호공격을 써가면서 에너지 브레이커를 난타해주면 1턴만에 적 보스의 EN이 바닥난다. PS2판에선 배리어관통 무기가 많으니 안 해도 무관.
잘 맞는 기체는 아머리온,빌트슈바인 등 원호공격에 유리하면서 기력제한이 높은 무기가 없는 기체가 좋다.

7.1.9. 리오 메이론 リオ・メイロン


번뜩임 노력 열혈 필중 집중 기백
트윈 정신기 - 수행: 다음 전투에서 얻을수 있는 파일럿 PP가 2배.
AB : 습득 경험치 +10%, 습득 자금 + 10%
'''염동력 8''', 저력 5, 원호공격 2, 원호방어 2
초강기
애정보정: 료우토
능력치는 만능형. 역으로 말하면 특출난 건 없다. GBA판에선 별 볼일 없는 파일럿이지만 PS2판에선 '''수행원 1''' 수행을 잘 활용하면 진짜 강해진다. 역시 집중력 필수. 노력도 있어서 파일럿 육성엔 최적. 특수능력 중 저력과 원호방어는 지워도 좋다.
몇 안 되는 기백 보유자라 분신 보유 유닛, 기력제한 높은 필살기를 보유한 유닛과 상성이 좋다. 휴케바인, R-GUN, 그룬가스트 등과 잘 맞는다.

7.1.10. 가넷 선데이 ガーネット・サンデイ


축복 응원 집중 신뢰 격려 사랑
트윈 정신기 - 대격려: 전 아군 파일럿의 기력 5가 상승한다.
AB : 습득 경험치 +10%, 축복의 SP 소비 20
'''럭키 7''', 원호공격3, 원호방어 3, SP업 6
낙천가
애정보정: 재더
보조 정신기의 구성이 예술. 축복,응원,신뢰,격려까지 전부 다 몰아놨다.
특히 PS2판에선 대격려가 중요하다. 에이스 보너스가 붙은 캐릭터는 시작부터 가넷으로 대격려만 써주면 [10] 바로 트윈을 짜고 적진에 들어갈 수 있기 때문에 유용하다. 문제는 대격려 때문에 다른 정신기 쓰기 힘들다. SP회복, 집중력 필수.
능력치는 저질이지만 회피는 어느 정도 되고 집중과 사랑도 있기 때문에 운동성 높은 PT에 태우면 어느 정도 활약한다. 재더와 애정 보정이 LV3이라 공격력 상승 효과가 큰 것도 강점. 럭키 레벨도 높아서 종종 발동한다. 그렇지만 어디까지나 보조 유닛이라 주력으로 쓸만한 수준은 아니다. 단지 후반에 럭키 레벨이 6 이상이 되면 굉장히 쓸만하다. 어떤 유닛에 태워도 분신달린 유닛이나 마찬가지가 되는 수준. 괜히 이 작품 이후로 럭키가 레벨1 고정이 된 것이 아니라는 걸 알게될 것이다.

7.1.11. 재더 베네르디 ジャーダ・ベネルディ


기합 가속 필중 열혈 우정 보급
트윈 정신기 - 수행: 다음 전투에서 얻을수 있는 파일럿 PP가 2배.
AB : 회피 +10% 받는 데미지 -10%,
카운터 6, 원호공격 2, 원호방어 2, 히트&어웨이
단기
애정보정: 가넷
카티나 보다 더 막장인 파일럿으로 '''방어형 정신기가 하나도 없다.'''. 집중,철벽,번뜩임,직감,불굴 다 없다. 뭐 어쩌라는 건지 모르겠다. 그렇다고 보조 정신기가 좋냐하면 그것도 아니라 쓸만한 건 보급 하나 밖에 없다. 그래서 GBA판에선 키울 이유가 없다. 단 가속이 있으며 이름 다음으로 열혈이 일찍 생기므로 적의 공격력이 약한 초반에는 어느 정도 쓸만하다.
그러나 PS2판에선 트윈 정신기가 수행이라 확 바뀐 '''수행원 2'''. 가속이 있어서 트윈 보조 유닛으로 최적. 수행으로 PP를 왕창 먹다보면 어떻게든 활로가 보인다. 또한 에이스 보너스도 우수. 가드는 그렇게 좋은 능력이 아니지만 에이스 보너스와 중첩되므로 달아주면 생존율이 크게 올라가고 방어 정신기가 없어서 생기는 문제도 해결된다. 키워두면 손해볼 건 없다. 역시 집중력 필수. 카운터,원호방어는 지워도 좋다.
키우려면 일단 기체를 잘 골라야한다. 방어 정신기가 하나도 없으니 기본적으로 적 보스의 공격을 맞더라도 한 방에 죽지 않는 기체가 필요하다. 그리고 사격이 매우 낮은 격투계 파일럿이므로 격투 기체여야 한다. 지간, 그룬가스트 시리즈, 빌트슈바인, 아머리온 등이 시야권. 이거 말고 나머지 기체는 거의 활용 불가. 방어가 높고 격투가 높은 반면 회피와 사격은 바닥이므로 멧사에 태우면 전혀 쓸데가 없다. 빌트슈바인이나 양산형 게슈로 갈아태우자.
특수능력이나 성격, 능력치 자체는 준수한 편이라 기체만 잘 골라주면 충분히 활약할 수 있다. 가넷과 같이 트윈을 짜고 다니면 애정보정Lv3을 받아서 공격력이 팍 오른다.

7.1.12. 다이테츠 미나세 ダイテツ・ミナセ


필중 철벽 도근성 힘조절 직격 열혈
AB: 받는 데미지 -10%
원호공격 3, 원호방어 3, 지휘관 4, E세이브
초강기
평범한 함장. 전함은 사이즈와 무기 명중 보정 문제 때문에 명중율이 잘 안 뜬다. 그런데 필중의 SP소모가 자그마치 30. 강화파츠로 커버하거나 공중 S로 만들면 좋다. 집중력이나 SP회복을 달아주는 것도 좋다.
류세이 루트 한정으로 쿠로가네로 갈아태우니 격투로도 육성 가능. 보스전에서 원호유닛으로도 활용할 수 있다. 인파이트를 붙여서 충각 강화 + 이동력 강화를 노리는 것도 좋다. 쿄스케 루트에서는 합류도 느리고 쿠로가네로도 안 갈아타서 활용도가 낮은 편. 인파이트 육성도 안 하는 것이 좋다.

7.1.13. 테츠야 오노데라 テツヤ・オノデラ


신뢰 집중 응원 우정 돌격 기합
하가네의 정신기 탱크. 응원,우정,돌격 등이 쓸만하다.

7.2. 쿄스케 루트 초반 합류 파일럿



7.2.1. 쿄스케 난부 キョウスケ・ナンブ


가속 집중 돌격 필중 열혈 불굴
트윈 정신기 - 연격: 공격한 적 유닛을 괴멸시킨 경우 행동 종료하지 않고 한번 더 행동 가능.
AB: 카운터의 발생율 +10%, 격투무기의 데미지 +10%
'''강운''', 지휘관 3, 카운터 7
초강기
애정 보정: 엑셀렌
모든 스킬, 에이스 보너스까지 공격계. 격투 이외의 능력치는 낮다. 하지만 공격력 하나로 다 커버. 스킬을 아예 리벤지,기력한계돌파,인파이트 등으로 떡칠해서 공격 특화로 육성해버리는 것도 좋다.
아직 연애 초기라 레벨은 낮지만 엑셀렌과 애정 보정이 있다. 우주 S를 주면 좋다. 알트아이젠은 주력 무기의 잔탄이 부족한 편이니 B세이브를 달아주는 것도 좋다. AB가 카운터 강화이긴 하지만 후반부에는 카운터나 지휘관을 지워버리는 것도 좋다.

7.2.2. 엑셀렌 브로우닝 エクセレン・ブロウニング


탈력 집중 직격 저격 열혈 사랑
트윈 정신기 - 동조: 1턴간 파일럿의 능력치가 각각 높은쪽 수치로 조정.
AB: 원호공격 데미지 +10%, 원호방어 데미지 -10%
원호공격 3, 원호방어 3, 히트&어웨이
낙천가
애정보정: 쿄스케
쿄스케와 애정 보정 있음. 회피에 도움이 되는 스킬이 하나도 없기 때문에 지형 S를 주는 게 좋다. 공중 S를 주는 것도 좋지만 비행 가능 유닛이 별로 없어서 공중 S를 주면 트윈을 짤 때 자유도가 떨어진다. 특히 쿄스케와 트윈을 짜면 애정보정 + 합체기 공격력 상승보정을 동시에 받을 수 있기 때문에 짜게되는 경우도 많은 편이니 어지간하면 지상S를 주거나 강화파츠 방진장치로 지상 S를 만드는 게 좋다. 간파하기는 PP에 비해 별 도움이 안 되는 스킬이라 없어도 무관.
육성은 SP회복 이후로는 지형 S와 건파이트를 우선 육성하는 것이 좋다. 합체기에 건파이트 공격력이 이중반영되는 특성상 올려두면 자신에게도 도움이 되고 쿄스케에게도 도움이 되므로 좋다.
에이스 보너스 때문에 연계공격을 달면 원호공격의 데미지가 그냥 공격하는 수준으로 파워업한다. 원호방어는 에이스 보너스를 고려해도 바이스릿터의 장갑으론 전혀 도움이 되지 않는다. 귀찮으면 지우자. 엑셀렌을 바이스릿터에 태우는 게 지겨워서 그룬가스트니 빌트슈바인등에 태워서 쓴다거나 한다면 활용도가 있을지도 모른다. 격투가 낮지만 트윈정신기 동조를 잘 활용하면 그런데 태워도 별 문제는 없다. 그런데 보통 그렇게까지는 안 할테니.
귀중한 탈력 보유자이기도 하지만 OG1에서 탈력은 별 쓸모가 없기 때문에 [11] 최고 데미지 구경하고 싶은 경우가 아니라면 도움은 되지 않는다. 이후 시리즈에선 집중력을 달아주는 것도 좋지만 이 게임에 한해서는 집중력은 우선순위를 낮추자.

7.2.3. 브루클린 락필드 ブルックリン・ラックフィールド


불굴 필중 노력 집중 열혈 기합
트윈 정신기 - 투지: 1턴간 공격이 반드시 크리티컬 데미지 적용.
AB: 명중 +10%, 크리 + 10%
'''염동력 8''', 인파이트 6
애정보정: 쿠스하
약칭 브릿트, 쿄스케 루트 초반부터 있고 처음부터 열혈이 있는 카티나를 제외하면 제일 빨리 열혈이 생기므로 자연히 쿄스케 루트에선 주력이 된다. 노력 몇 번 써주면 빠른 시기에 열혈이 뜨므로 꾸준히 레벨을 올려두자. 초기 기체가 워낙 약해서 키우긴 힘들지만 그래도 대충 주워먹고 버티면 나중에 들어오는 류세이 루트의 파일럿들 보다 더 육성된 상태이기 때문에 계속 쓰게 된다. 반대로 류세이 루트에서는 굳이 고생해서 키울 필요는 없다.
막말로 쿄스케 루트에서도 초반에 있으니까 쓰는 것이지 얘가 다른 파일럿들에 비해서 앞서는 건 거의 없다. 쿠스하랑 애정 보정이 있다지만 이 게임은 쿠스하도 그렇게 강하지 않고 늦게 들어와서 전혀 득을 보지 못한다.
능력치는 만능형이지만 인파이트 레벨이 높으니 격투계로 키우는 것이 좋다. 열혈을 빨리 배우기 때문에 EX하드에서는 에이스.노력도 있어서 레벨업도 빠르다.
디폴트 기체인 mk2에 시시오블레이드를 달아서 쓰는것도 쓸만하고 그룬가스트나 빌트슈바인에 갈아태우는 것도 좋다.
인파이트를 초반에 2~3개 찍어두면 이동력 보너스를 꽤 빠른 시기에 받을수 있다.PP소모도 적은 편이니 추천.

7.2.4. 젠가 존볼트 ゼンガー・ゾンボルト


필중 불굴 철벽 가속 열혈 기백
트윈 정신기 - 전율: 전 적군 파일럿의 기력을 5 하락시킨다.
AB : 격투 무기의 데미지 +10%
저력5, 카운터 6, 인파이트6, 히트&어웨이, 지휘관 3
초강기
쿄스케 루트에선 초반부에만 나오고 적이 되어서 장기간 공백기가 생기니 초반에 너무 키우지 않는 것이 좋다.
류세이 루트도 39화 클리어 후에야 합류.(최종화가 42화..) 능력치는 좋지만 합류가 이래서야
완전히 보스전 전용. 다른 기체에 갈아태울 수 있다면 활용도가 높았겠지만 영식 고정이라 더 할 게 없다. GBA판에선 이미 있는 스킬을 지울 수 없다는 점 때문에 육성에 제한이 있다. PS2판에선 카운터와 히트앤어웨이를 지우고 SP회복이나 어택커를 달면 좋다.

7.2.5. 비렛타 바딤 ヴィレッタ・バディム


정찰, 집중, 가속, 저격, 열혈, 직감
트윈 정신기 - 교란: 1턴간 적군의 명중률을 50% 감소시킨다.
AB: CT 발생율 +20%, SP+10
원호공격 3, 원호방어 3, 인파이트 5, 건파이트 5, '''강운''', 집중력
냉정
쿄스케 루트 초반에 사용가능하다 중간에 아군 이탈. 잉그램과 달리 후반에 돌아온다. 류세이 루트에서는 너무 늦게 들어와서 별 쓸모없고 쿄스케 루트에서만 키우는 것이 좋다.
인파이트가 있지만 능력치는 사격계다. 스킬이 꽉 차있는데 그래서 GBA판에선 추가로 스킬을 육성하기가 힘들다. PS2판에서는 집중력과 원호방어를 지우고 어택커와 SP회복을 달아주는 것이 좋다. 인파이트와 건파이트는 각각 레벨을 +2해서 이동력+2, 사거리+2 짜리 파일럿으로 만들어주면 좋다.

7.2.6. 카티나 타라스크 カチーナ・タラスク


필중 열혈 돌격 가속 불굴 기백
트윈 정신기 - 혼: 1회 공격데미지 2.5배 판정. (열혈과 중복안됨)
AB: 명중율+10%, 받는 데미지 -10%
저력 6 리벤지 어택커
단기
초 공격형. 스킬은 남들은 PP로 달아줘야 하는 공격력 상승 스킬 리벤지와 어택커가 둘 다 있고 레벨1부터 열혈이 있다. 트윈 정신기는 혼. 특수능력도 다 공격계. 기력도 굉장히 빨리 오른다. 대신에 집중,철벽 같은 방어 정신기가 전혀 없고 불굴도 중반 이후에나 생겨서 초반엔 방어 정신기가 하나도 없다. 지간에 태우거나 휴케바인 Mk2의 장갑을 집중개조하면 정신기 없이도 죽을 일은 없으므로 갈아태우자.
중반에 불굴이 생기면 만능형.필중의 SP 소모가 심하니 명중상승 강화파츠,지형S,PP로 명중을 10~20정도 올리는 걸로 명중율을 높여서 보강하고 남는 SP를 열혈로 돌리면 굉장히 강해진다. 방어치는 낮은 편이지만 저력 레벨을 + 시켜주면 에이스 보너스와 중첩되어서 어지간한 공격은 버티므로 방어 정신기가 없는 단점이 보완된다.
타는 기체가 양산형이라 눈이 잘 안 가지만 명중 방어만 보강하면 쓸만한 정신기와 능력치에 힘입어 후반까지 에이스를 찍을 수 있는 파일럿이므로 쿄스케 루트에선 무조건 키우는 게 좋다. 게임 발매 이후 의외로 강력한 캐릭터라는 입소문을 타고 인기 캐릭터로 올라갔을 정도. OG1은 카티나가 역대 가장 강한 작품이다. 류세이 루트에서는 PP를 얼마 안 들고 오긴 하지만 보통 다른 캐릭터들은 PP로 달아줘야 하는 리벤지,어택커를 기본으로 달고있어서 PP가 절약되므로 충분히 키울만하다.
능력치는 사격계지만 격투계하고도 잘 맞는다. 그렇지만 정신기 돌격을 살리기 위해 사거리가 길고 HP가 높은 유닛에 태우는 게 유리. 기본 기체인 게슈에 태웠다간 바로 죽기 쉽상이니 쿄스케 루트 초반부에는 지간에 태우는 게 좋다. 그 외엔 아머리온,발시온,그룬 이식,휴케바인Mk2 등이 좋다.

7.2.7. 러셀 버그만 ラッセル・バーグマン


필중 철벽 신뢰 응원 우정 격려
트윈 정신기 - 동조: 1턴간 파일럿의 능력치가 각각 높은쪽 수치로 조정
AB: 원호 방어 데미지 -20%
신중
저력 6, 원호 공격 3, 원호방어 3, SP업 6
방어 특화 파일럿. 방어가 우월하고 격투는 보통이고 나머지는 평균 이하. 열혈이 없어서 전투용으론 무리. 적진에 들어가서 전투하는 타입도 아니라 원호방어도 활용하기 힘들다. 그냥 정신기 유닛이라고 보는 게 좋다. SP가 많고 응원의 SP소모가 적어서 응원의 제왕이다. 응원이 별 필요없는 게임이라는 문제가 있지만. 전투할 땐 트윈 정신기 동조를 잘 활용하면 좋다. 그렇게 좋은 파일럿은 아니다.
갈아태우면 좋은 기체는 아머리온,빌트슈바인.

7.2.8. 타스크 신구지 タスク・シングウジ


필중 행운 가속 철벽 열혈 사랑
트윈 정신기 - 수행: 다음 전투에서 얻을수 있는 파일럿 PP가 2배.
AB : 럭키의 발생율 +10%, 행운의 SP 소비 15
'''염동력 8''' '''럭키 6'''
낙천가
애정보정: 레오나
'''의외의 강자.'''
'''수행원 3.''' 쿄스케 루트의 수행원. 트윈 정신기 수행을 최대한 활용해야 한다. 수행 몇 번 써주다보면 진짜 강해진다. 행운도 SP 소모가 적기 때문에 육성 유닛으론 최적. 수행의 SP소모를 줄이기 위해 집중력이 필수다보니 육성 자유도가 낮다.인파이트,어택커,SP회복,집중력만 달면 슬롯이 더이상 없으니 지형대응이나 PP로 그냥 격투를 올려주자.
럭키 레벨이 높고 에이스 보너스도 있어서 의외로 럭키 발동률이 높은 편. 레벨 6때 5분의 1 확률로 발동한다.
그리고 다른 알파 주인공들이 커플들의 관계진전이 없어서 연애 레벨 보정이 1에서 멈추는 반면 타스크는 완전히 푹 빠진 상태인지 레오나에게 연애 레벨 2를 받는다. 레오나랑 팀을 같이 짜고 있으면 1.12배 정도의 공격력 상승 효과가 있다. (단 레오나는 연애 보정 1이다.) 트윈을 짜면 연애 레벨 보정 3을 받을 수가 있는데 이 게임에서 이 정도로 공격력 버프를 받을 수 있는 캐릭터는 흔치 않다. 쿄스케 커플, 마사키 커플, 재더가넷 커플 정도가 고작.
총합적으로 염동력 보정, 수행,애정보정,다른 작품에 비해 역대급으로 잘 발동하는 고성능 스킬 럭키에 힘입어 각성 연타로 무장한 료우토와 함께 알파 주인공 6명 중 2대 강자라 할 수 있다. 쿄스케 루트는 어지간하면 브릿트보단 이놈을 키우는 게 게임이 편해진다.
격투와 방어가 높지만 사격과 회피는 최저 수준. 지간하고도 잘 맞지만 그룬가스트 계열하고 더 잘맞는다.

7.2.9. 라다 바이라반 ラーダ・バイラバン


집중, 번뜩임, 축복, 감응, 격려, 재동
트윈 정신기 - 기대: 지정한 파일럿의 SP를 50회복 시킨다.
AB : 회피 +10%, SP + 20
원호공격 3, 원호방어 3, '''예지''', SP회복
신중
가넷과 함께 양대 정신기 보조 파일럿. 축복,감응,재동,기대 등 좋은 정신기를 다 가지고 있다. 특히 OG1에선 유일한 기대 보유자.
회피율이 뛰어나서 운동성이 높은 기체에 태우면 잘 맞지 않는다. 적의 HP를 깎는 떡밥 유닛으로 활용하는 것도 가능. 그러나 격투,사격이 전부 다 낮고 열혈도 없고 기력도 잘 오르지 않기 때문에 공격력면에선 답이 없다. 육성은 일단 집중력부터 붙이고 건파이트를 붙여서 원호용으로 키우거나 SP업을 붙여서 완전히 정신기 담당으로 하든가 둘 중 하나를 선택하자.
초기 기체인 슈트발트하고는 전혀 맞지를 않으니 멧사나 휴케바인009, 게슈펜스트 mk ⅡR, 가리온 같은 회피가 높은 기체로 갈아태우는 것이 좋다.

7.2.10. 길리엄 예거 ギリアム・イェーガー


정찰 직감 집중 열혈 가속 각성
트윈 정신기 - 교란: 1턴간 적군의 명중률을 50% 감소시킨다.
AB : 회피율 +15%
카운터 4, '''예지''', 어택커, 히트&어웨이, SP회복
강기
쿄스케 루트 초반에 아군에 있다가 중간에 아군에서 잠시 빠졌다 돌아오니 주의. 일찍 돌아오니 큰 문제는 없다.
특A급 파일럿으로 격투 사격 다 높은 편. 회피는 거의 최고 수준으로 회피가 되는 기체에 태우면 예지 + 에이스 보너스가 겹쳐져 기력 130 땐 집중 걸면 거의 맞을 일이 없다. 거기다 초기부터 달린 SP회복으로 매턴 집중이 가능하다. 각성의 SP소모도 적어서 료우토처럼 집중력 달고 각성 연타를 활용하는 것도 가능.
스킬도 다 좋은 것만 있어서 육성할 PP가 남아돈다. 카운터는 지우는 것이 좋다. 레벨도 낮고 너무 잘 피해서 필요가 없다. 대신에 원호공격이라도 달아주면 좋다.

7.2.11. 레피나 엔필드 レフィーナ・エンフィールド


근성 노력 신뢰 축복 격려 재동
AB: 지휘효과 +5%
원호공격 3, 원호방어 3, 지휘관 4, SP업 5
노력가
정신기가 전부 보조용. 스킬 육성은 SP회복,집중력 등 SP계로 하는 것이 좋다.
히류는 돌격도 없고 P병기도 없으니 히트&어웨이가 없으면 전투에 참가하기가 힘들다. 히트&어웨이부터 달고 PP를 얻어서 나중에 정신기 스킬을 달아주는 것도 좋다. 그리고 전함이라 명중이 안 좋으니 공중 S로 만들두면 좋다. 우주는 히류가 우주 S라서 필요없다.
류세이 루트에서도 적당히 키워두면 나중에 정신기로 크게 도움이 된다. 전함은 어차피 출격수를 안 먹어서.

7.2.12. 숀 웨브리 ショーン・ウェブリー


힘조절 필중 행운 철벽 저격 번뜩임
히류의 정신기 탱크. OG1에선 열혈이 없다.

7.3. 중반 이후 합류 파일럿



7.3.1. 쿠스하 미즈하 クスハ・ミズハ


필중, 철벽, 집중, 열혈, 각성, 사랑
트윈 정신기 - 기도: 지정한 아군의 상태이상을 해제한다.
AB: 원호방어 데미지 -10%, 습득경험치 +10%
'''염동력 9''', 원호공격 2, 원호방어 2, 집중력
노력가
애정보정: 브릿트
양쪽 루트 전부 육성이 쉽지않은 캐릭터. 합류도 느리고, 특히 중후반부 공백이 더 긴 류세이 루트에선 더 키우기 힘들다. 스킬셋팅을 위해 마지막 합류후에는 pp를 조금 몰아줄 필요가 있다. 일단 셋팅만 끝난다면 기본적으로 높은편인 sp와 기본 스킬인 집중력이 차별 포인트.
능력치가 완전히 격투계. 회피가 낮은 대신 방어 능력치가 높아서 그룬가스트 계열 기체에 태우는 게 최적. 회피가 낮다곤 하지만 염동력 레벨이 높아서 회피는 잘하고 집중도 있으니까 빌트슈바인 같은 격투계 PT에 태워도 별 무리는 없다. 덕분에 디폴트 기체인 이식과 궁합이 좋다.자체적으로 각성+사랑 2연타를 날릴수 있고 원호로 2방 더 날릴수 있어서 보스전 총합딜은 상위권이다.

7.3.2. 레오나 거슈타인レオナ・ガーシュタイン


가속 집중 직격 필중 열혈 번뜩임
트윈 정신기 - 연격: 공격한 적 유닛을 괴멸시킨 경우 행동 종료하지 않고 한번 더 행동 가능
AB: 명중, 회피 +10%
'''염동력 8''' 원호공격 2, 원호방어 2, 어택커, 히트& 어웨이
냉정
애정 보정: 타스크
사격, 회피가 최강급. 능력치,정신기 전부 우수. 스킬도 쓸만한 것만 있다. 히트&어웨이를 기본으로 가지고 있는 것도 장점. 아군에 들어오자마자 에이스가 될 수 있다. 몇 안 되는 직격 보유자라 상태이상 무기도 활용할 수 있고 배리어 관통이 없는 필살기를 보조해주는 것도 가능.
사격형 PT하곤 전부 잘 맞는다. 발시온하고도 잘 맞는다.

7.3.3. 류네 졸다크 リューネ・ゾルダーク


도근성 번뜩임 노력 집중 열혈 기합
트윈 정신기 - 투지: 1턴간 공격이 반드시 크리티컬 데미지 적용.
AB : 적에게 주는 최종 데미지 + 10%
원호공격 2, 원호방어2, 건파이트6, 어택커
초강기
애정보정: 마사키
사격계. 기본적으로 달린 스킬도 좋고 능력치도 좋은데다 발시오네의 성능도 합쳐져서 회피가 정말 좋다. 대신 명중이 단점. 필중도 없으니 감응으로 커버하는 것이 좋다. 에이스 보너스는 격투,사격 무기에 다 적용되는 사기급 보너스. 애정보정과 같이 활용하면 공격력이 정말 높다. 머신건과 샷건과 같이 활용하면 정말 좋다. 마사키와 달리 사격으로 올인하면 되는 것도 강점.
처음부터 원호가 있고 투지, 에이스 보너스 덕분에 원호에 능하다. 그러나 발시오네에 배리어 관통 무기가 없고 범용 무기 중에서도 배리어 관통 (약화) 무기는 몇 개 없는 게 난점. 격투계는 아니지만 시시오 블레이드를 달아주는 것도 좋다. 크로스매셔를 활용하기 위해 히트&어웨이를 달아주는 것도 좋다. 원호방어는 지워도 좋다.

7.3.4. 엘잠 V. 브란슈타인 エルザム・V・ブランシュタイン


집중 가속 직감 우정 열혈 직격
트윈 정신기 - 대격려: 전 아군 파일럿의 기력 5가 상승한다.
AB: 사격 무기의 데미지 +10%
원호공격 2, 원호방어 2, SP업 6, 지휘관 3, '''천재''', 집중력
강기
천재 보유자에 능력치가 이 게임 최강이지만 합류 시점이 느려서 그때 되면 PP먹고 더 강해진 파일럿이 넘쳐나니 그렇게까지 활용도가 높지 않다. 스킬 구성도 잘 보면 그리 좋지가 않다. 강점은 몇 안 되는 직격 보유자라는 것.
전투계로 키울 경우는 원호방어나 SP업, 집중력 등을 지우고 건파이트, SP회복, 어택커 등을 달아주면 좋다.
고정 스킬 지우기가 안 되는 GBA판에서는 스킬 육성은 거의 포기하는 수 밖에 없다.반대로 말하면 어택커 정도만 달아주면 바로 실전 투입이 가능하다.건파이트 정도만 아쉬울뿐.키우기 힘든 반대루트 캐릭터들을 키울바에는 얘네를 키우는게 효율이 좋을수도 있다.마침 PP도 80정도 들고 온다.
전투 쪽은 다른 캐릭터에게 양보하고 보조 유닛으로 쓰는 방안도 있다. 대격려를 가지고 있고 기본으로 집중력이 있는 걸 이용해 대격려는 엘잠으로 쓰고, 가넷의 정신기를 다른 방향으로 돌리는 것. 그리고 직격으로 적 보스에게 상태이상을 띄우거나 배리어 관통을 노리는 것도 좋다. 차라리 이쪽이 더 활용도가 높다.
이 캐릭터는 적 BGM을 다 무시하지만 버그가 아니다.

7.3.5. 카이 키타무라 カイ・キタムラ


직격 열혈 필중 불굴 집중 기백
트윈 정신기 - 혼: 1회 공격데미지 2.5배 판정. (열혈과 중복안됨)
AB: 지휘효과 +5%, 크리티컬율 + 10%
원호공격 2, 원호방어 2, 지휘관 3, 어택커, E세이브, 히트&어웨이
강기
쿄스케 루트 한정 아군 합류. 류세이 루트에선 잠깐만 나오고 아군 합류는 하지 않는다. 능력치는 좋지만 합류가 느려서 큰 쓸모는 없다. PS2판에서는 정신기에 직격이 추가 되어 EX하드 모드에서는 도움이 된다. 원호방어를 지우고 SP회복 같은 다른 스킬을 달아주면 좋다.

8. 숨겨진 무기, 기체


리온 F
- 류세이 루트 16화에서 료우토가 동료로 들어오면서 자동입수.
- 쿄스케 루트 불가
가리온
- 양루트 공통: 24화에서 레오나를 타스크 혹은 라이로 격추
발시온改
- 28화에서 숙련도 조건 (5턴이내에 샤인이 탑승한 발시온의 HP를 10% 이하로 줄인다) 만족시 시나리오 클리어후 입수
R-건
- 양루트 공통: 30화에서 적으로 배신한 잉그램 격추시 31화부터 사용가능해진다
쿄스케루트에서는 이기회를 놓치면 R-건의 사용은 불가능하다
류세이루트에서는 40화에 비렛타가 타고온다
게슈펜스트 R
- 쿄스케 루트: 20화 클리어 시 길리엄의 레벨이 23 이상
상당히 쓸만한 기체니 꼭 얻도록 하자. 사격계기체중에 사정거리가 가장 넓은 P병기인 뉴트론빔 소유 . M950 머신건만 많이 개조해줬다면 필요없을수도
- 류세이 루트 불가
휴케바인 008L
- 류세이루트: 29화 클리어시 잉그램의 격추수 20이상, 레벨이 32 이상이면 37화 종료시 입수[획득방법]
- 쿄스케루트: 20화 클리어시 비렛타의 레벨이 23 이상이면 37화에서 비렛타 합류시입수
게슈펜스트 MK-2S
- 류세이 루트: 30화에서 적이 된 잉그램을 격추하면 40화에서 아군 증원으로 나오는 비렛타가 타고 등장한다.
- 쿄스케루트 불가
시시오 블레이드
- 류세이 루트: 26화 클리어 이전 류세이의 격추수 50이상 / 숙련도 23이상일시 입수
- 쿄스케 루트: 26화 클리어 이전 쿄스케의 격추수 70이상 / 숙련도 23이상일시 입수
그라비톤 런쳐
- 반대루트 주인공이 (류세이루트시 쿄스케, 쿄스케 루트시 류세이) 31화 클리어 이전 격추수 55 이상 숙련도 29 이상일시 입수
용자의증표
- 류세이 루트: 34화 클리어이전 다이테츠의 레벨이 35 이상 숙련도가 27이상이면 입수
- 쿄스케 루트: 34화 클리어이전 레피나의 레벨이 35 이상 숙련도가 27이상이면 입수
[획득방법2]
강철의혼
- 류세이 루트: 37화 클리어 이전 레피나의 레벨이 38이상 숙련도 30이상이면 입수
- 쿄스케 루트: 37화 클리어 이전 다이테츠의 레벨이 38이상 숙련도 30이상이면 입수
[획득방법3]

9. 숙련도 조건



9.1. 류세이 루트


제 1 화: 4턴안에 적을 전멸시킨다.
제 2 화: 2턴안에 클리어한다.
제 3 화: 4턴안에 적을 전멸시킨다.
제 4 화: 텐잔을 격추한다.
제 5 화: 전함을 제외한 나머지 적들을 2턴안에 전멸시킨다.
제 6 화: 4턴이내에 적을 전멸시킨다.
제 7 화: 6턴이내에 텐잔을 격추시킨다.
제 8 화: 7턴까지 엘잠을 제외한 나머지 적들을 전멸시킨다.
제 9 화: 6턴안에 적을 전멸시킨다.
제 10 화: 4턴안에 적을 전멸시킨다.
제 11 화: 6턴안에 적을 전멸시킨다.
제 12 화: 6턴안에 엘잠 격추하거나 엘잠을 제외한 나머지 적들을 전멸시킨다.
제 13 화: 3턴안에 발시온의 HP를 80% 이하로 만든다.
제 14 화: 7턴안에 클리어 한다.
제 15 화: 토마스를 격추한다.
제 16 화: 6턴안에 텐잔 & 토마스를 제외한 나머지 적들을 전멸시킨다.
제 17 화: 템페스트를 격추한다.
제 18 화: 엘잠을 7턴이내에 격추한다.
제 19 화: 슈우가 탑승한 그랑존의 HP를 50% 이하로 줄인다.
제 20 화: 5턴안에 클리어한다.
제 21 화: 템페스트를 격추한다.
제 22 화: 4턴안에 알트아이젠의 HP를 40% 이하로 줄인다.
제 23 화: 6턴안에 클리어한다.
제 24 화: 지벨을 격추한다.
제 25 화: 6턴안에 적을 전멸시킨다.
제 26 화: 젠가를 격추한다.
제 27 화: 3턴이내에 발시온의 HP를 60% 이하로 줄인다.
제 28 화: 샤인이 탑승한 발시온의 HP를 5턴안에 10%이하로 줄인다.
제 29 화: 초기배치된 적들을 4턴안에 전멸시킨다.
제 30 화: 잉그램을 격추한다.
제 31 화: 가루인을 7턴이내에 격파한다.
제 32 화: 게자를 격추한다.
제 33 화: 7턴안에 적을 전멸시킨다.
제 34 화: R-GUN 리바레의 HP를 8턴안에 40% 이하로 줄인다.
제 35 화: 아군증원 후 5턴안에 적을 전멸시킨다.
제 36 화: 10턴이내에 클리어한다.
제 37 화: 7턴이내에 클리어한다.
제 38 화: 전함 4대가 네비 임에 도달하기전에 적을 전멸시킨다.
제 39 화: 4턴이내에 목표지점에 도착한다.
제 40 화: 발시온 4대를 6턴안에 전멸시킨다.
제 41 화: 7턴안에 잉그램을 쓰러뜨린다.


9.2. 쿄스케 루트


제 1 화: 2턴안에 적을 전멸시킨다.
제 2 화: 4턴안에 적을 전멸시킨다.
제 3 화: 4턴안에 초기 적군을 전멸시킨다.
제 4 화: 5턴안에 적을 전멸시킨다.
제 5 화: 6턴안에 적을 전멸시킨다.
제 6 화: 7턴안에 적을 전멸시킨다. (핵미사일은 HP를 40% 이하로 줄인다. 격추금지)
제 7 화: 유리아 & 레오나를 2턴안에 격추한다.
제 8 화: 5턴안에 템페스트 또는 텐잔중 아무나 격추한다.
제 9 화: 7턴안에 적을 전멸시킨다.
제 10 화: 4턴안에 유리아 또는 레오나중 아무나 격추한다.
제 11 화: 5턴안에 적을 전멸시킨다.
제 12 화: 6턴안에 적을 전멸시킨다.
제 13 화: 6턴안에 적을 전멸시킨다.
제 14 화: 3턴안에 적전함의 HP를 70%이하로 줄인다.
제 15 화: 10턴안에 지벨을 격추한다.
제 16 화: 7턴안에 지벨의 HP를 25%이하로 줄인다.
제 17 화: 콜로니에 배치된 전함 6척을 모두 격추한다.
제 18 화: 6턴 안에 지벨을 격추한다.
제 19 화: 젠가를 격추한다.
제 20 화: 5턴안에 클리어한다.
제 21 화: 3턴안에 목표지점에 도착한다.
제 22 화: 3턴안에 R-1의 HP를 60% 이하로 줄인다.
제 23 화: 6턴안에 클리어한다.
제 24 화: 지벨을 격추한다.
제 25 화: 6턴안에 적을 전멸시킨다.
제 26 화: 젠가를 격추한다.
제 27 화: 3턴이내에 발시온의 HP를 60% 이하로 줄인다.
제 28 화: 샤인이 탑승한 발시온의 HP를 5턴안에 10%이하로 줄인다.
제 29 화: 초기 배치되어 있는 적들을 4턴안에 전멸시킨다.
제 30 화: 잉그램을 격추한다.
제 31 화: 가루인을 7턴안에 격추한다.
제 32 화: 2턴안에 쿠스하의 HP를 10%이하로 줄인다.
제 33 화: 7턴안에 바이클을 제외한 모든 적들을 없앤다.
제 34 화: 가루인을 격파한다.
제 35 화: 4턴안에 바이스릿터의 HP를 10% 이하로 줄인다.
제 36 화: 4턴안에 그랑존의 HP를 70% 이하로 줄인다.
제 37 화: 6턴안에 가루인을 격파한다.
제 38 화: 15턴이내에 클리어한다.
제 39 화: 히류개(改) & 하가네가 네비 임에 도달하기전에 적을 전멸시킨다.
제 40 화: 가루인을 6턴이내에 격파한다.
제 41 화: 10턴이내에 쥬데커를 격추한다.

[1] 수식이 (합체기 적용 무기에 인파이트, 건파이트 레벨까지 합쳐서 계산한 평균 X 합체기 배율) + 인파이트, 건파이트 레벨이기 때문에 2중 계산된다.[2] GBA판도 합체공격은 배리어 관통, 원호무시 등 직격과 동일한 효과가 있다.[3] SRX에서 이 무기와 동일한 위력의 블레이드 킥은 염동무기가 아니라 류세이의 에이스 보너스와 트윈 보너스를 받지 못한다.[4] 나중에 복귀하기는 하지만 중간의 공백이 큰 편이다. 류세이 루트에서는 아예 얼굴도 안 비추고 개조할 기회도 없으니 먹튀는 아니다.[5] PS2판 한정으로 풀개조하면 전지형 S가 되므로 이것도 공중 S가 된다.[6] 휴케바인과 건담의 디자인 유사성이 문제가 되면서 이후에 나온 PV에선 휴케바인이 전부 삭제됐다.[7] 카티나에게 방어 정신기가 하나도 없다는 단점이 보완되고, 지간의 높은 공격력의 무기에 열혈이나 혼을 걸고 보스전에 임하는 전략도 가능하다.[8] GBA판은 삭제 불가[9] GBA판은 삭제 불가[10] 기력 상승 파츠로 가넷만 우선적으로 트윈을 짤 수 있게 해두면 좋다.[11] 분신,가드,맵병기를 가진 적이 거의 존재하지 않으니 탈력이 거의 필요없다. 기력 10~20 낮추는 거 정도로는 데미지가 눈에 띄게 상승하지도 않는다.[획득방법] GBA판의 경우 격추수는 20만들기는 어렵지 않고 레벨이 관건. 다행히 28화에서 아군이 되는 젠가의 레벨이 32이므로, 잉그램이 탑승한 유닛에 보급장치만 있다면 젠가의 그룬가스트 영식은 아머브레이크쓰고, 잉그램은 보급, 반복만하면 한화에서 잉그램 레벨 32를 찍을 수 있다. 잉그램은 다 알다시피 아군에서 이탈하므로 강제출격이 아니면 격추수 20만 채우고 봉인하다가 28화에서 이방법으로 레벨조건을 만족할 수 있다.[획득방법2] 양쪽 루트 모두 GBA판은 30화에서 레벨 34의 엘잠이 탄 쿠로가네가 아군으로 등장하므로, 쿠로가네의 챕그레네이드로 R-GUN공격-하가네(또는 히류개량형) 보급 반복으로 레벨 35는 그냥찍을 수 있다. 숙련도가 관건. 30화에서 실패했다면, 31화에서 아군이 되는 길리엄의 유닛에 특수무기를 장착후, 32화에서 보급노가다를 하는수 밖에 없다. 다른 화들은 모두 숙련도 획득에 턴제한이 있기 때문.[획득방법3] 용자의증표 조건을 만족후, 남은 함장에게 보급장치를 달아줘서 32화에서 보급노가다를 하면 문제는 없다. 32화까지 용자의증표 조건을 만족 못했다면 조금 빠듯할수도 있다.