앤티(세븐나이츠)/신화 각성

 


[image]
차원의 키메이커 '''앤티'''

'''얕보면 이렇게 되는 거라구~'''

[image]
'''이름'''
'''유형'''
마법형
'''소속'''
하이드 리퍼
자기 내면의 마성을 일깨운 앤티는 세상을 전복시키자는 하이드 리퍼의 제안을 받아 들인다. 결국 그녀는 가이아와 심연 사이에 존재하는 차원의 문을 연다.
'''능력치'''
레벨
'''Lv.40 +0'''
'''Lv.50 +10'''
생명력
15460
27348
마법력
6074
11008
방어력
1883
3331
속공
33
신화장비
마법력 +150
마법력 +500
반격 확률 20% 상승
치명타 확률 20% 상승
'''나이'''
22세
'''생일'''
1월 28일
'''혈액형'''
O형
'''키'''
152cm
'''체중'''
45kg
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 한국 서버
3.2. 일본 서버
3.3. 스킬
3.3.1. 고유 지속 효과 - 차원을 여는 자
3.3.2. 차원 질주
3.3.3. 이차원 도약
3.3.4. 각성 - 끝없는 균열
3.4. 콘텐츠 별 평가
3.5. 추천 장비
4. 패치 이력
5. 기타
6. 관련 문서



한국 PV

일본 PV
'''터무니없어...
도대체... 내가 무슨 짓을 벌인 거지?
그래...
어차피 빌어먹을 세상이였잖아.'''

1. 개요


[image]

'''次元の扉を開門せし鍵師'''

'''차원의 문을 연 열쇠'''

일본 세븐나이츠에서의 앤티 소개 문구

한국 세븐나이츠에서 2020년 4월 23일 업데이트로 추가된 앤티(각성)의 신화 각성. 일본 세븐나이츠에서는 2020년 6월 25일에 추가되었다. 성우는 김새해[1] / 오카키 하루카.

2. 배경설정 및 스토리




빈민가에서 태어난 앤티는 잡동사니를 주어팔며 생계를 이어가면서 금고와 잠긍장치를 해제하는 법을 깨우치며 수색꾼이자 무엇이든 여는 소녀로 이름을 알리게 된다. 그런 명성에 인간 모험자에게 고용되었지만 모험 끝에선 인간 모험가들에게 금괴를 빼돌렸다는 모함을 받았고 마족이라는 이유만으로 믿는 사람없이 감옥에 수감된다. '''이게 그녀가 당한 첫번째 배신이었다.'''
감옥안에서 '''차라리 자살하는게 좋지않을까 고민할 만큼 차별학대를 받다가''' 감옥 내 도구들을 열쇠로 조립해 모든 죄수들을 해방시켜 혼란한 틈에 탈출하는데 성공한다. 이때의 일로 인간을 증오하게된 그녀는 인간들의 재산을 탈취하다가 금고에 갇힌 인간 아이를 발견하게 된다. 위험을 감수하고 아이를 부모에게 돌려주고 교류하며 첫번째 배신에 대한 상처를 씻어가지만 아이의 부모가 포상금에 눈이 멀어 앤티를 밀고했다. 그렇게 '''두번째 배신을 당한''' 앤티는 절망 속에 빠져 마족의 본성을 해방하고 사악한 자의 목소리를 듣고 차원의 균열을 만드는 능력을 얻게된다.
두번의 배신으로 극도의 인간 불신에 빠진 앤티에게 하이드 리퍼의 수장이 접근해 같은 사악한 목소리의 계시를 듣는 동지로서 세상을 전복시키기 위한 계획에 동참해달라고 부탁하자 이를 수락해 가이아와 심연 사이의 차원의 문을 열기 시작한다. 그렇게 앤티가 열어놓은 차원은 심연과 연결된 '''검은 달'''의 정체였다.
검은 달을 만드는 소녀에 대한 정보를 입수하자 이를 조사하러온 아라곤과 조우하게 된다. 아라곤은 홀로 있는 앤티와 검은 달을 보며 위기에 빠진 줄 알고 도우려고 했지만 극도의 인간 불신에 빠진 앤티는 아라곤을 공격해 중상에 빠트린다. 아라곤이 공격당한 것을 본 테라 영지 병사들을 공격해오자 일방적으로 제압한다.[2] 이후 따로 조사하러온 하영을 만나 그녀를 검은 달에 빠트린다. 하지만 하영은 검은 달 안에서 새로운 힘을 각성해 탈출한다.
그리고 레이즈의 명령을 듣지만 사실 린을 만나기 위해서이며 자신을 속였다는 걸 잭을 통해 알게 되자 점점 불신감이 들기 시작했다. 또한 이제는 하이드 리퍼로부터 손을 때겠다는 말까지 했을 정도이다. 하지만 본래 목적인 파스칼을 납치하려고 했을 때 린이 난입해 저지당하지만 이브가 자신의 힘을 강제로 발동시켜서 파스칼을 납치하는데는 성공하지만 이브가 강제적으로 무리하게 자신의 힘을 써서 쓰러지고 이브는 파스칼을 데리고 가고 잭은 쓰러진 자신을 데리고 철수한다.[3]

3. 게임 내 성능



3.1. 한국 서버


여러가지 유틸로 무장한 마덱의 속공 요원. 기본 공격 시 2회 공격하는데다 효과 공격 발동 시 3명에게 마법 피해를 두 번씩 더 입히고 실명 효과도 걸 수 있기 때문에 껍질도 나름 잘 깎고 아군 보호도 나름 해줄 수 있다. 다만 펜리르타라가 가진 턴감 효과는 없기 때문에 면역 영웅에겐 다소 취약해진다.
스킬셋은 적군의 각성게이지를 깎고 아군 후방영웅의 각성게이지를 회복시키는 5인 스킬과 턴제 버프를 2턴감 시키고 자신의 각성기를 초기화하는 4인 스킬, 적군의 신화 게이지를 50% 깎고 적군 한명을 사망시키는 각성기로 구성되어 있다. 생존기는 피해 무효화 6회에 4턴 불사. 리부트 패치 이후 턴감 스킬이 많이 없어졌기 때문에 불사는 상당히 좋은 생존기다.
출시 이후로는 최상위권에서 대 겔리두스용 결전병기로 기용되는 중. 각성 불사의 반지로 부활한 겔리두스는 스텟이 엄청나게 뻥튀기 되어 일반적인 방법으론 거의 잡을 수 없기에 앤티의 사망 스킬로 잡는 것. 보통 타라나 아리엘의 자리를 대신해서 들어가는데 앤티는 저들과 비교했을 때 마증 버프가 없기 때문에 딜러들의 딜이 다소 약해지는 것은 어쩔 수 없다.
기용하는 목적이 애초에 겔리두스를 저격하기 위함이고, 각성불사 겔리두스는 최상위권에서도 보기 드물기 때문에 당연히 중위권이나 중상위권에서는 앤티를 거의 쓰지 않는다. 방덱 상대로 너무 취약해지기도 하고, 같은 마법 공덱끼리의 대전은 어차피 선타를 잡는 쪽이 거의 이기기 때문에 해당 구간에서는 앤티가 가진 유틸이 딱히 필요하지 않다. 가끔 길드전에서 코인 수호용으로 쓰는 경우가 있기는 하지만...
즉 너무 저격에 치중한 성능이라 전략적인 픽은 될 수 있지만 보편적인 픽은 되기가 힘든 영웅이라 할 수 있다. 2020년 6월 기준으로도 최상위권에서만 가끔 기용되는 중.
그러나 오히려 시간이 흐르고, 9월 기준으로 앤티의 평가는 되려 상승했다. 마덱에서 반격러인 연희가 죽으면 세컨드 반격러로 앤티를 쓰는 편이고 은근히 괜찮은 픽이 되어가는 중. 효과 공격에 있는 3인 관통과 실명, 불사 효과 덕에 후반 캐리를 톡톡히 보여줄 수 있다. 각성 억압을 사용해 후방 딜러로 사용하는 유저들도 있다. 사기라고 그리 시끄럽던 쥬다스 만큼은 확실히 잡는다고.
2020년 11월 기준, 마덱에서는 필수로 기용되고, 쥬다스 만능형 공덱에서는 선택적으로 기용되는 중. 공덱의 평타요원 이 각성스킬에 버프제거를 들고나오는 바람에 불사캐릭터들의 생존에 경보가 생겼다.
2021년 1월 기준, 5공격형 공덱으로 인해 최상위권에서 마공덱이 몰락했음에도 가성비 만큼은 원톱을 달리고 있다. 특히나 고 영강의 구세나 덱을 상대로 결장 속도면이나 승률에 있어서 전혀 뒤쳐지지 않으며 매주 명예의 전당 최상위권을 보면 각성 대랄 장착한 갤리두스 채용 덱보다 앤티덱이 훨씬 많다. 우스갯 소리로 앤티를 구세나그룹에 넣어야 된다는 소리가 있다...

3.2. 일본 서버


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자신에게 기민함 효과가 적용되고 7턴간 모든 피해 무효화가 적용되며 사망 시 100%의 체력으로 1회 부활합니다. 아군에게 각성 게이지 감소와 반사 피해에 대한 면역을 부여합니다. 자신과 방어력이 가장 높은 아군 2명에게 '''차원 이동''' 효과를 2회 부여합니다.
'''전용 장비 3옵션 : 7턴 → 9턴'''
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(CT 100초)
5명의 적에게 마법력의 200%의 피해를 4회 입히고 방어력을 무시합니다. 대상에게 회복 불가 2회를 부여합니다.
'''스킬 강화(Lv 46): 100초 → 80초'''
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(CT 120초)
5명의 적에게 마법력의 200%의 관통 피해를 4회 입힙니다. 대상이 적을수록 피해량이 50%씩 증가합니다. 대상의 스킬 쿨타임을 30초 증가시킵니다.
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5명의 적에게 마법력의 250%의 피해를 3회 입히고 치명타가 적용됩니다. 50%의 컬러미티 효과가 적용됩니다. 이 스킬은 다른 영웅보다 게이지가 빠르게 회복됩니다.
'''스킬 강화(Lv 50): 대상에게 2턴간 부활 저지 효과 부여'''

'''차원 이동'''

생명력 이상의 피해를 받았을 때 대상의 생명력이 100% 회복됩니다. 이 효과는 회복량 감소 효과의 영향을 받지 않고 이로운 버프 제거로 제거됩니다.

신화 스킬[4](5강화 기준, 3개 중 하나 선택)
1옵션(효과 공격)
2옵션
3옵션
마법력의 300%의 피해를 입힙니다. 대상에게 마법력의 200%의 관통 피해를 2회 입힙니다. 대상의 각성 게이지를 100% 감소합니다.(막기&반격 불가)
아군 후방 영웅의 약점공격 확률이 80% 증가하고 치명타 확률이 50% 증가합니다.
아군의 약점공격 피해량과 치명타 피해량이 60% 증가합니다.
전체적으로 알림의 상위호환이다. 각성 스킬은 세이지와 제라드의 능력을 합친 케이스. 20년 8월 현재 공,방덱 상관없이 많이 채용되는 중이다. 차원 이동은 기본 패시브로 생명력 2~3회 회복이 있는 영웅들에게는 들어가지 않으니 주의하자.

3.3. 스킬




3.3.1. 고유 지속 효과 - 차원을 여는 자


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자신에게 피해 무효화 6회를 부여하고 기본 공격시 두 번 공격합니다.
'''전용 장비 3옵션 : 자신이 죽을 때, 자신에게 4턴간 불사 효과 부여.'''
기본 공격 시 20% 확률로 '''[효과 공격 - 앤티]''' 가 발동됩니다.
* 효과 공격 : 앤티
- 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동시 대상에게 마법력의 150% 마법 피해를 입히고
-'''[2차 효과]''' 적군 3명에게 마법력의 80% 관통 마법 피해를 입히고 2턴간 100% 확률로 실명 효과를 부여합니다.
아군 버프나 적군 디버프가 없다.
생존기는 피해 무효화 6회에 스킬옵션 전용장비 장착 시 4턴 불사. 스스로 각성 스킬을 초기화 가능한걸 보면 오래오래 살아남아서 남은 적군 처리하는 용도로 보인다.
기본 공격 시 승리자 장신구인 광기처럼 두 번 공격한다. 반격 영웅 중 드물게 자체적으로 가지고 있기 때문에 장신구 하나를 더 넣을 수 있다는 장점이 있다. 효과 공격 딜이 더 쎄지는 건 덤.
7월 17일 업데이트로 효과 공격의 2차 효과가 80% 관통 단타로 변경되었다.

3.3.2. 차원 질주


'''「길을 알려줘, 나아갈 곳을. 차원을 넘어, 다른 세계로!」'''

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120초
적군 전체에게 마법력의 100%의 마법 피해를 두 번 입히고 각성 게이지를 50% 감소시킵니다.
'''[2차 효과]''' 아군 후방 영웅의 각성 게이지를 5만큼 회복시킵니다.
적군 각성 게이지 감소 및 후방 아군 각성 게이지 증가 스킬. 적군의 위협적인 각성기를 막으며 우리 쪽 딜러 각성기 시동을 걸어준다.

3.3.3. 이차원 도약


'''「준비됐어. 별 것도 아니지. 너무 쉬운걸. 차원 도약!」'''

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150초
적군 4명에게 마법력의 130% 마법 피해를 두 번 입히고 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
'''스킬 강화(50 레벨) : 자신의 각성 게이지를 초기화합니다.'''
턴감 및 자기 각성 스킬 초기화 스킬. 그런데 공격 스킬이라서 각성기 쓰기 전에 이 스킬 먼저 쓰는 불상사도 발생할 수 있으니 주의하자.

3.3.4. 각성 - 끝없는 균열


'''「잘 봐두라고. 심연의 힘이여, 균열을 만들고 집어삼켜라!」'''

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게이지 소모량
10
적군의 신화 게이지를 50% 감소시킵니다. 적군 1명을 사망시킵니다.
'''스킬 강화(46 레벨) : 50% → 100%'''
적군 신화 게이지 감소 및 적군 1명 사망 스킬. 신화 게이지 감소랑 사망 효과 모두 좋지만 불사로 서 있는 영웅[5]이나 에반이 있으면 사망 효과가 통하지 않으니 주의하자.

3.4. 콘텐츠 별 평가


'''모험'''
더 좋은 영웅이 많다.
'''쫄작 영지'''
효과공격 추가타로 소요시간이 생각보다 짧다.
'''요일 던전'''
더 좋은 영웅이 많다.
'''스마트 모드'''
더 좋은 영웅이 많다.
'''재화 던전'''
더 좋은 영웅이 많다.
'''결투장'''
'''앤티나이츠.''' 초반 불기둥이나 버프제거기만 피한다면 끝까지 불사로 살아남아 상대에게 엿을 선사해준다.
'''투기장'''
결투장에서의 위력을 그대로 볼수있다.
'''영혼의 기억'''
자리 없다.
'''천상의 계단'''
자리 없다.
'''난타전'''
자리 없다.
'''공성전'''
자리 없다.
'''길드 던전'''
자리 없다.
'''용병단'''
조건주일때 땜빵용으로 넣는다.
'''총평'''
PVP전용 세컨드 반격요원. 얘 하나때문에 날려먹는 결투장 길드전이 한두판이 아니다.

3.5. 추천 장비


'''무기'''
'''방어력무시 / 효과공격 확률 or 속공'''
33속공이기에 선타 영웅으로 활용은 되지만 더 좋은 영웅들이 있기에 속공대신 방어력무시나 효과공격 확률을 낀다.
'''방어구'''
'''반격'''
메인 반격은 연희나 잭에게 양보해야한다. 확률을 조절해야할 필요가 있다.
'''장신구'''
'''억압 / 쇄도 or 응징'''
평타 한방으로 브레이크 영웅을 날려버릴수있는 억압에 쇄도를 세공하는게 베스트. 최근에는 피해면역 영웅들이 꽤나 많아졌기에 쇄도를 빼고 응징도 활용될 수 있다.
'''보석'''
'''반격 / 효과공격 확률 / 각성게이지 회복'''
반격을 보충하고, 각성기 초기화를 활용하기위한 각성게이지 회복도 필수. 다크나이츠 보석이 추가되고나서는 남은 한자리에 효과공격 확률을 보충해주는게 베스트다.
'''전용 장비'''
'''마법력 / 3옵션'''
불사 없으면 앤티를 쓸 이유가 없다.
'''잠재능력'''
'''반격 / 즉사저항 / 체력 65%이하 공격력 증가'''
반격을 동일하게 올려주고, 불사상태일때 상태이상에 취약하므로 CC저항도 준다. 불사캐릭터의 필수 잠재능력인 65% 공증도 준다.

4. 패치 이력


  • 2020년 7월 17일, 효과 공격 패치로 효과 공격이 일부 바뀌었다. #


5. 기타


  • 기본 공격 시 대사는 "고통을!", 치명타 공격 시 대사는 "어림도 없지!", 효과 공격 시 대사는 "피해봐! 소용없지!", 사망 시 대사는 "이럴 수는.. 없어..."
  • 초기 반응은 거의 부정적이다. 기존 집단은 신화 각성도 안 시켜주면서 왜 갑자기 근본도 없는 애가 튀어나왔냐, 캐릭터 디자인이 너무 별로다 등 호평보다 혹평이 압도적으로 많았다. 그럴 만도 한 게 앞서 출시된 영웅의 퀄리티가 워낙 좋았기 때문에 상대적으로 더 별로인 것처럼 보였을 수도 있다.
  • 차원의 관리자이라서 아무래도 다크나이츠와 연관되어 있는 듯하다.[6] 그리고 아이사 대륙에 지금의 혼란을 일으키는 장본인이다.
  • 차원의 키메이커답게 눈동자에 열쇠구멍 모양이 새겨져 있는 눈동자가 있다.
  • 신규 세력인 하이드 리퍼지만, 나이트크로우와 같은 그룹으로 취급되며 장비를 공유한다. 허나 나이트크로우 세력이 전부 결투장에 안 쓰인지 오래된 영웅군이라서 장비를 처음부터 맞춰야한다.
  • 일본 세븐나이츠에서는 2020년 6월 25일부터 7월 23일[7]까지 영웅 소환점에서 11회 연속 소환을 10번 돌리면 앤티를 한 번 주는 이벤트를 실시한다.
  • 일본판에서는 '안테(アンテ)'로 번역되었다.
  • 이름의 유래는 포커에서 의무적으로 베팅하는, 참가비 같은 개념의 '앤티(Ante)' 이다. 앞서 서술한 일본판 이름인 '안테'는 이걸 그대로 읽은 것.

6. 관련 문서



[1] 하 유리 자하드와 중복이다.[2] 아라곤이 공격을 멈추게하고 수습해보려고 했지만 상처가 심해서 말릴 수도 없었다.[3] 하지만 이브의 이 행동이 오히려 하이드 리퍼가 자신을 이용한다는 사실을 깨닫게 만드는 결정적인 계기가 되버렸다. 앤티 입장상 이제는 어떻게는 배신할 것이다.[4] 명칭은 '''앤티의 거대한 열쇠(アンテの巨大な鍵束)'''이다.[5] 현재 결투장에 있는 불사 영웅은 아일린, 자하라, 그리고 앤티 자신이 있다.[6] 연희는 마지막으로 돕기는 하지만 더이상 돕지 않으려는 게 보이기 때문이다.[7] 원래 22일까지였으나 변경.