타라(세븐나이츠)/신화 각성

 



[image]
유려한 물의 축복 '''타라'''

'''보여주죠. 가장 아름다운 물의 춤을.'''[1]

[image]
'''타라'''
'''유형'''
마법형
'''소속'''
마법 학회
소중한 것을 지키려는 이들의 강한 마음을 동경하면서도, 그들처럼 될 수 없다고 생각했다. 하지만 타라와의 만남을 축복이라 말해준 친구를 위해, 천상의 힘을 다루는 법을 배운다.
'''능력치'''
레벨
'''Lv.40 +0'''
'''Lv.50 +10'''
생명력
13625
24105
마법력
4612
8194
방어력
1561
2761
속공
33
신화장비
마법력 +150
마법력 +500
반격 확률 20% 상승
<colbgcolor=#00bfff> '''나이'''
17세
'''생일'''
4월 15일
'''혈액형'''
O형
'''키'''
167cm
'''체중'''
48kg
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
2.1. 일본판 추가 스토리
3. 게임 내 성능
3.3. 스킬
3.3.1. 고유 지속 효과 - 아쿠아 블레스
3.3.2. 아쿠아 블래스터
3.3.2.1. 아쿠아 익스플로전
3.3.3. 각성 - 변신! 퓨어 아쿠아
3.4. 콘텐츠 별 평가
3.5. 추천 장비
4. 패치 이력
5. 기타
6. 관련 문서



한국 PV

일본 PV

1. 개요


[image]

'''水を操る冷涼の魔術師
危機を救った友と共に王国の守護に奔走す'''

'''물을 다루는 냉량한 마법사
위기를 구한 벗과 함께 왕국을 수호하기 위해 분주하다'''

일본 세븐나이츠에서의 타라 소개 문구

세븐나이츠의 마법 학회 소속 영웅 타라의 신화 각성. 글로벌 세븐나이츠에서는 2019년 4월 11일에 각성까지만 출시되었으며, 한국 세븐나이츠는 2019년 4월 26일, 일본 세븐나이츠는 2019년 5월 23일 업데이트로 신화 각성까지 추가하여 출시하였다. 뒤이어 글로벌 서버에서도 2020년 5월 21일에 신화 각성이 등장하였다. 성우는 이다은[2] / 야마모토 아이.

2. 배경설정 및 스토리


[image]


소중한 것들을 지키고 싶어하는 사람들의 강인한 마음을 동경하면서도 타라 자신은 그들처럼은 될 수 없다고 생각한다. 하지만 자신과의 만남을 축복이라며 함께해 준 유일한 친구인 노아를 생각하며 천상의 힘을 다루는 방법을 배운다.

2.1. 일본판 추가 스토리


노아와 같이 테라 왕국과 협력하는 것으로 나온다. 그러나 노아가 자신의 임무를 수행하기 위해서 너무 무리를 하는 것 같아 걱정한다. 그래서 노아를 찾으러 가려고 했지만 이 그녀를 말린다. 하지만 손을 뿌리치고 엘리시아한테 가서 노아가 있는 곳을 안내해달라고 한다.
이때 노아는 마력이 다 떨어져서 바토리한테 피를 받고 있었다. 노아는 자신은 괜찮으니 걱정할 필요 없다고 하고, 타라는 앞으로 자신한테 존댓말 쓸 필요가 없다고 말하면서[3] 둘은 임무를 마치고 돌아간다.

3. 게임 내 성능



3.1. 한국 서버


[리부트 이전]
프레이야의 강력한 스킬 딜링과 대비되는 강력한 효과 공격과 턴감기를 지닌 스페셜 영웅으로 출시 후 2019년 7월 기준 결투장에서 현역으로 쓰이는 마덱의 서브딜러.
프레이야가 스킬로 폭딜을 가하는 딜러라면 이 쪽은 효과 공격으로 폭딜을 가하는 딜러 겸 버퍼. 7턴 위장이기 때문에 자신이 공격해도 위장이 해제되지 않는 한 절대로 반격당하지 않으며, 급소 공격을 맞지 않는 한 끈질기게 살아남아 반격 효과 공격으로 상대 진형을 금방 초토화해줄 수 있다.
생존력이 좋지 못한 연희를 대체하기 위해 마증폭을 달았으며, 효과공격이 5인 2타 관통기에다가 평타 2회시 광역 턴감이라는 평타 유틸의 극한을 추구한 듯한 스펙을 가지고 있다.
단점은 스킬의 효율. 일반 스킬이 단 1개인데 쿨타임은 80초고, 타격 대상 수도 낮고 급소 공격과 확정 치명타 외엔 아무런 부가 효과가 없으며, 각성기는 신화게이지 감소 옵션이 붙어있기는 해도 변신스킬이라 사용시 턴낭비가 되는 경우가 잦다. 특히 효과공격과 공격후 턴감효과를 최대로 보기 위해 공격대표를 주는 경우가 잦은 만큼 선타 → 일반스킬 → 각성기 → 변신후 쿨타임이 초기화된 일반스킬 순서로 사용하게 된다면 상대가 공덱이건 방덱이건 게임이 상당히 불리해진다.
출시된 후 시작부터 방덱을 효과 공격으로 박살내버리는 막강한 성능을 보여주며 결투장에서 방덱을 거의 멸종시켜 버렸다. 상위권에서는 아예 보이지가 않는다! 시간이 지나면서 타라를 위시로 한 마덱이 상위권을 잠식하자 이를 카운터치기 위해 아랑을 투입하고 상대 반격 확률을 감소시키기 위해 신화 아일린을 투입하는 변종 공적공덱까지 나오는 상황이다.[11]
타라 출시 이후 결투장은 아일린 신화 각성 출시 이후보다 더욱 심한 덱 획일화가 이루어졌다. 상위권의 대다수를 마덱이나 공적공덱이 잠식하는 중이며 5월 1주차에선 레전드 구간이 '''39000점대'''라는 말도 안 되는 상황이 나오기까지 했다.
2019년 7월 기준, 공적공 덱에서는 주로 앞줄로 쓰이지만 만약 방저격일 경우에는 타라가 빠지고 대신 오르카가 투입되기도 했었다.

성능이 뛰어난 효과 공격과 아군 마법력 증가 버프로 마법 공덱을 지원하는 버퍼 겸 속공 요원 영웅. 효과 공격 발동 시 3인에게 마법 피해를 두 번 더 입히고, 두 번째 기본 공격마다 적군 전체의 턴제 버프를 1턴씩 감소 시키기 때문에 앞줄 버퍼들의 생존기를 제거하기에 아주 좋다.
스킬셋은 적군 3명에게 3회 피해를 입히는 일반 스킬과, 적군의 신화 게이지를 감소시키고 자신의 생존기를 재충전하는데다 일반 스킬을 강화시키는 각성 변신 스킬로 구성되어 있다. 생존기는 피해 무효화 6회. 썩 좋다고 보긴 힘들지만 마법 공덱의 결투장 속도가 워낙 빠르다 보니 문제가 크게 부각되진 않는 편.
마법 공덱의 침체, 그리고 버퍼들의 생존기를 더 잘 벗기는 펜리르의 출시로 마법 공덱에서마저 일자리를 잃었었다. 그러나 레긴레이프 출시 이후 마법 공덱이 대세를 이루게 되면서 마증 버퍼 및 속공 요원으로 다시 부활했다. 보통 마법 공덱에서 방덱마저 때려잡는 극딜덱을 구성하기 위해 기용한다.
2020년 6월 기준, 아리엘과 마증 버퍼 자리를 두고 경쟁하거나 최상위권에서 각성 겔리두스를 잡기 위해 기용하는 앤티와 경쟁하고 있다. 아리엘은 후방 영웅에게 속공 효과를 부여할 수 있지만 본인은 속공 요원 역할을 수행할 수 없고, 타라는 후방 영웅에게 속공 효과는 부여할 수 없지만 본인이 속공 요원 역할을 수행할 수 있으므로 레긴레이프에게 각성된 영광 장신구를 껴줄 수 있다면 보통 타라를 기용한다. 그래야 레긴레이프에게 방무 무기를 껴줄 수 있기 때문.

3.2. 일본 서버


[리메이크 이전 스킬 성능]


일세나의 제압은 한세나와는 다르게 2차 피해에도 적용된다.
자신이 받는 피해량은 1000 이하로 제한하는 것과 제압 효과 이외에는 생존기가 부실한 편이였고 피해량 제한은 트루드바토리의 패시브로 무효화되어서 방덱 영웅 중에서도 가장 장비 착용이 중요한 영웅이였다. 이외에도 마법형 PVE 딜러의 마증 버퍼로도 쓰인다.
그러다가 2019년 12월 5일 대미지 계산식 패치 이후로 클레미스가 대폭 너프를 받으면서 결장에서는 그나마 있던 자리마저 잃게 되었다. 이제는 PVE 전용 영웅.
[image]
자신에게 피해 무효화가 8회 부여되고 6턴간 기민함 효과가 적용됩니다. 자신에게 1000만큼의 피해량 고정 효과가 적용되고 생명력 이상의 피해를 입었을 때 생명력을 1회 100% 회복합니다. 아군의 마법력이 100% 증가하고 회복량이 80% 증가합니다.
'''스킬 강화(Lv 50): 아군 마법력 100% 증가 → 120% 증가'''
[image]
(CT 100초)
공격력&마법력이 가장 높은 적 3명에게 마법력의 200% 관통 피해를 3번 입힙니다. 대상에게 제압 효과를 1회 부여하고 이로운 버프를 제거합니다.
'''스킬 강화(Lv 46): 200% → 250%'''
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(CT 100초)
적 5명에게 마법력의 200% 관통 피해를 3번 입히고 급소 공격이 적용됩니다. 대상에게 제압 효과를 1회 부여하고 이로운 버프를 제거합니다.
'''스킬 강화(Lv 46): 200% → 250%'''
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자신에게 피해 무효화를 8회 부여하고 스킬이 강화되며 자신의 스킬 쿨타임을 초기화시킵니다. 아군 1명에게 부활의 결정을 부여합니다.
'''전용 장비 3옵션 : 아군의 디버프 제거'''
신화 스킬[4](5강화 기준, 3개 중 하나 선택)
1옵션(효과 공격)
2옵션
3옵션
마볍력의 250%의 피해를 입힙니다. 생명력이 가장 낮은 적 3명에게 마법력의 140%의 관통 피해를 2번 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 3턴 감소시키고 높은 확률로 2턴간 수면 효과를 부여합니다.
자신의 약점공격 대미지가 60% 증가하고 약점공격 확률이 60% 증가합니다. 자신에게 각성 게이지 감소 효과에 대한 면역이 부여됩니다.
각성 스킬 사용시 아군의 생명력을 3000 회복시킵니다. 대상의 방어력을 30% 증폭시키고 마법력의 50%의 활력 효과를 1회 부여합니다.
2020년 7월 16일 위와 같이 리메이크되었다. 여전히 PVE 전용이다.

3.3. 스킬




3.3.1. 고유 지속 효과 - 아쿠아 블레스


[image]
아군 전체의 마법력이 25% 상승합니다. 자신에게 피해 무효화 6회를 부여합니다.
'''전용 장비 3옵션 : 2번째 기본 공격마다 적군 전체의 턴제 버프 1턴 감소'''
기본 공격 시 20% 확률로 '''[효과 공격 - 타라]''' 가 발동됩니다.
* 효과 공격 : 타라
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다.
[변신 전]
- '''[2차 효과]''' 적군 3명에게 마법력의 90% 관통 마법 피해를 입힙니다.
[변신 후]
- '''[2차 효과]''' 적군 3명에게 마법력의 100% 관통 마법 피해를 입힙니다.
리부트 후 진형 변경 면역 효과와 위장이 사라졌다.
전용 장비 3옵션을 착용하면 기본 공격 2회마다 턴제 버프를 1턴 감소시킨다. 각성 스킬과 함깨 타라의 핵심으로, 승리자의 고함 장신구를 착용할 시 선평타 2번 날리면 2턴감이 바로 된다.
효과 공격은 2회 관통 피해. 기존의 트루드가 저격하지 못하는 피해 면역 영웅들을 손쉽게 요리할 수 있다. 승리자의 억압 장신구를 착용하면 더욱 좋다. 그러나 리부트 패치로 전체 공격에서 3인 공격으로 너프당했다.
7월 17일 효과 공격 패치로 효과 공격 마법력 계수가 늘었다.
[리부트 이전]
기본적인 생존기인 7회 피해 무효화에 더해서 실로 오랜만에 위장 효과를 들고 왔다. 무려 7턴동안 지속되기에 상당히 길다고 생각될 수 있지만, 요즘 환경은 급소 공격과 턴감이 넘치기 때문에 위장은 사실상 의미가 없을 수 있다. 그 점을 감안해도 평타를 날리거나 스킬을 쓰고 상대에게 반격 평타를 허용하지 않는 것은 상당히 메리트가 있다. 거기다 아랑의 변이에도 7턴 간은 면역이 되니 의외의 변수도 차단해버렸다.
이전까지 마법력 증폭 버퍼를 쓰려면 생존력이 상당히 부실한 각성 연희를 써야 했던 것을 고려해 마법력 증폭 80% 패시브를 들고 왔다. 마덱에선 아랑의 채용률이 낮기 때문에 신화 메이를 견제하기 위해 진형 붕괴 면역이 있는 것은 덤.
3옵션을 착용하면 기본 공격 2회마다 턴제 버프를 1턴 감소시킨다. 각성 스킬과 함깨 타라의 핵심으로, 고함을 착용할 시 선평타 2번 날리면 2턴감이 바로 되며 여기에 4턴감 스킬 한 번 쓰면 바로 6턴감으로 프레이야의 피해 무효화가 금방 벗겨지게 된다. 타라는 신화 장비가 반격 확률을 올려주는지라 다른 반격 딜러보다도 반격 빈도가 높아 유와 아일린, 로로 등으로 상대 반격 확률을 감소시켜도 의외로 반격이 자주 나가기 때문에 평타를 맞은 적만 턴감이 가능한 아탈란테보다 턴감 효율성이 높은 축에 속했었다.


3.3.2. 아쿠아 블래스터


'''「바다여, 수평선을 가르는 정화의 춤을!」'''

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90초
적군 3명에게 마법력의 80% 마법 피해를 세 번 입힙니다.
출시 당시에도 효율이 좋지 않은 스킬이었는데, 리부트 후 계수가 낮아지고 급소 공격 효과가 사라져 더 트롤 스킬이 되어버렸다.

3.3.2.1. 아쿠아 익스플로전

'''「너에게도 들려줄게, 가장 빛나는 바다의 울림을!」'''

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80초
적군 4명에게 마법력의 80% 마법 피해를 세 번 입힙니다. 치명타 확률이 100% 상승하여 적용됩니다.
각성기를 사용해 변신했을 때 기존 아쿠아 블래스터 스킬이 이 스킬로 바뀐다. 기존 스킬에서 타격 대상이 1인 늘어나고, 치명타 확률 100% 상승과 쿨타임이 10초 감소된 것 밖에 차이가 없다.
트레일러와 실제 출시 후의 스킬 대사가 다르다. 트레일러에선 "'''벌써 내 차례야? 괜찮아, 이번이 끝일 테니까!'''"였다.[5]

3.3.3. 각성 - 변신! 퓨어 아쿠아


'''「변신! 화려하게 빛나는 물의 춤, 퓨어 아쿠아, 여기 등장!」'''

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매지컬 파워를 흡수하여 '''변신'''합니다. 자신에게 피해 무효화 6회가 부여됩니다.
'''[스킬 추가 효과]''' 적군의 신화 게이지를 20% 감소시킵니다.
'''스킬 강화(46 레벨) : 적군의 신화 게이지를 50% 감소.'''
'''스킬 강화(50 레벨) : 적군의 신화 게이지를 100% 감소.'''
각성 게이지 소모량 : 10
리부트 후 입지가 줄었다. 피해 무효화 6회, 상대 신화 게이지 초기화로 바뀌었는데 핵심이였던 '''효과 공격 확률 증가'''와 스킬 무효화가 사라져서 굳이 쓸 이유가 없다. 타라가 위장이 사라져서 더더욱. 신화 스킬을 막을 시간에 때리는 게 더 이득이다.
이 스킬을 사용할 시 '''아쿠아 블래스터'''가 '''아쿠아 익스플로전'''으로 강화된다. 델론즈, 세인, 바네사에 이어 변신으로 스킬이 강화되는 4번째 영웅이다.

3.4. 콘텐츠 별 평가


'''모험'''
마증 버퍼로 활용 가능.
'''쫄작'''
스킬이 단 하나에 3인기고, 효과 공격은 운에 따라서 발동되는 것이기에 사용 불가.
'''요일 던전'''
마법형 딜러로 덱을 짠다면 버퍼로 쓸 수 있다.
'''공성전'''
위와 동일.
'''길드 던전'''
-
'''재화 던전'''
요일 던전과 동일.
'''결투장'''

'''투기장'''
일반 스킬이 부가 효과가 없는 3인기라서 비효율적이다.
'''스마트 모드'''
-
'''난타전'''
위와 동일.
'''용병단'''
-
'''총평'''
평타와 각성 스킬로 승부를 보는 버퍼 겸 딜러.

3.5. 추천 장비


'''무기'''
'''-'''
-
'''방어구'''
'''-'''
-
'''장신구'''
'''-'''
-
'''보석'''
'''-'''
-
'''전용 장비'''
'''마 // 3옵션'''
-
'''잠재능력'''
'''-'''
-


4. 패치 이력


  • 2019년 10월 11일, 세븐나이츠 리부트 업데이트로 다른 영웅들과 같이 리메이크되었다.#
  • 2020년 7월 17일, 효과 공격 패치로 효과 공격이 일부 바뀌었다. #

5. 기타


  • 기본 공격 시 대사는 "받아라!", 치명타 공격 시 대사는 "터져라!", 효과 공격 시 대사는 "물의 창이여!", 사망 시 대사는 "여기서 쓰러질 수는 없어...!"[6]
  • 변신했을 경우, 기본 공격 시 대사는 "팡!", 치명타 공격 시 대사는 "좀 더 크게, 팡!", 효과 공격 시 대사는 "솟아올라라, 물의 창이여!"[7]
  • 타라와 노아를 포함하여 마법 학회 출신 영웅은 상당수가 마법소녀 컨셉을 지닌 것으로 추정된다. 각성 스킬이 변신이고, 변신 시 외형이 변하며, 스킬은 1개밖에 존재하지 않으나 각성 스킬 사용 시 스킬이 강화되는 것이 마법 학회 영웅들의 컨셉인 듯.
  • 도감이나 배경 설정에서 언급하는 오빠는 바로 클라한. 이는 관계도에서 확인할 수 있으며, 클라한은 너의 길을 찾길 바란다며 현실적인 조언을 해주나 이에 대해 그녀는 오빠가 너무 이기적이라는 대답을 한다. 그도 그럴 것이, 어머니는 오로지 오빠만 신경썼으며, 유학을 하겠다는 그녀의 의견을 반대하거나 심지어 배웅조차 하지 않았으니 어머니는 물론 그녀의 편애를 받은 오빠한테도 서운함이 상당할 듯 하다. 단, 관계도 상 적대를 표시하는 붉은 화살표가 아닌 것을 보면 남매 사이는 그렇게까지 나쁘진 않거나 서로에게 관심이 크지 않은 듯.
여기까지만 보면 어머니가 비정해보일 수 있지만 타라가 아스드로 떠나기 전 오래 전에 팔아버린 것으로 생각했던 이어커프를 선물로 주었고 타라의 이어커프를 본 흑마법사는 그 이어커프엔 다른 이의 파동이 크게 느껴지지만 타라와 비슷한 파동이라고 언급한 것을 보아 타라의 어머니는 오랫동안 이어커프를 간직해온 듯 하며 어쩌면 타라에게 미안한 마음이 들어 직접 배웅하지 못하고 대신 이어커프를 선물로 준 것으로 보인다.
  • 신규 세력인 마법 학회지만, 국내 서버에서는 펜타곤과 같은 그룹으로 취급되며 장비 또한 공유하기 때문에 장비 문제로 골머리를 앓지는 않아도 될 듯 하다.
  • 각성 도감 설명이나 신화 장비 시나리오에서 흑마법사가 나오는데, 재수없는 인상을 가졌다거나 상당히 무신경한 말투에서 알 수 있다시피 이 흑마법사는 멜키르다. 단, 다크나이츠 소속의 멜키르 본인이 아닌 평행세계의 인물로, 평행세계의 멜키르는 이율의 그림자라는 집단에 속해 있다.[8] 친구인 노아의 스토리에도 평행세계의 멜키르가 언급되는 것을 보면 아무래도 마법 학회 소속 영웅들은 평행세계의 멜키르와 엮이는 모양.
일본 세븐나이츠에서는 2019년 5월 23일부터 6월 20일까지 인연의 맹약이라는 신규 컨텐츠의 첫 번째 주자로 등장한다. 이는 타라를 시작으로 위의 스탠딩 일러스트에 나와 있는 하트 게이지를 일정 퀘스트[9]를 깨면서 보상을 얻어가는 컨텐츠인데, 하트 게이지를 1칸이라도 다 채우면 무조건 신캐를 1번 주는 시스템이다.[10]

6. 관련 문서



[1] 일본 대사 : '''소중한 것을 지키지 않으면 싸우는 의미는 없어요.(大切なものを守れないのなら、戦う意味はありません。)'''[2] 2편에서 코제트를 맡았다.[3] 타라가 노아보다 1살 많다.[4] 명칭은 '''아쿠아랜스(アクアランス)'''이다.[5] 현재 이 대사는 신화 각성이 아닌 일반 각성 상태에서 스킬 사용 시 출력된다.[6] 변신 후의 사망 시 대사도 이와 동일.[7] 일본 대사 : "매지컬 스플래시!(マジカル スプラッシュ!)"[8] 일세나에서 밝혀진 설정.[9] 세트 장비 던전 1회 클리어, 모험 1회 클리어, 결투장 1회 도전, 골드 던전 1회 클리어, 진화 던전 1회 틀리어 중 하루에 3개가 나온다.[10] 이 시스템에 대해서 알게 된 일부 한세나 유저들은 '한세나에도 이런 시스템을 도입하라'는 의견을 내었다.