엘더스크롤 5: 스카이림/모드/전투

 


1. 개요
2. 컨셉과 밸런스 잡기
3. 전투 밸런스 개선/추가 모드
3.1. Deadly Combat (LE, SE)
3.2. Ultimate Combat (LE, SE)
3.3. Combat Evolved (LE, SE)
3.4. Wildcat - Combat of Skyrim (LE, SE)
3.5. Vigor - Combat and Injuries (LE, SE)
3.6. Vigor - Enhanced Combat (SE)
3.7. Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free (SE)
3.8. Locational Damage (SE)
3.9. Poisoning Extended (LE, SE)
5. 근접 전투 개선 모드
5.1. Power Attacks Require Stamina (LE, SE)
5.2. Melee Weapon Range Fix (LE, SE)
5.3. Attack Commitment No turning during attacks (LE, SE)
5.4. Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes (LE, SE)
5.5. Duel - Combat Realism (LE)
6. 원거리 전투 개선 모드
6.1. Nock to Tip (LE)
6.2. Archery Gameplay Overhaul (LE, SE)
6.3. Reloading Overhaul (LE, SE)
6.4. Throwing Weapons Redux (LE, SE)
6.5. Throwing Weapons Lite (LE, SE)
7. 능력 추가 모드
7.1. Elysees의 기술 모드들 (LE, SE)
7.2. Special Power (LE)
7.3. Path of the Anti-Mage (LE, SE)
7.4. LFSpell Divine - Know Thy Enemy (LE, SE)
8. 은신 관련 모드
8.1. Sneak Tools (LE, SE)
9. 킬무브 관련 모드
9.1. Dance of Death - DoD (LE)
9.2. VioLens - A Killmove Mod (LE, SE)
9.3. More Killmoves for all Weapon types (LE)
9.4. Deadly Mutilation (LE)
9.5. Heart Breaker (LE, SE)
9.6. Maximum Carnage (SE)
10. 혈흔 관련 모드
10.1. Enhanced Blood Texture (LE, SE)
10.2. Crimson Tide (LE)
11.1. Weapon Throw VR (VR)
11.2. Shurikens for VR weapon throw (VR)
12. 기타 모드
12.1. NPC Knockout Overhaul (LE)
12.2. Walk (LE)
12.3. NPC's Run and Walk at Your Pace (SE)
12.4. Peacekeeper (LE)
12.5. Mercy (LE)


1. 개요


전투뿐 아니라 마법, 생활 퍽 등도 같이 수정하는 종합 모드의 경우 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/게임플레이 변경을, 적 추가/변경 모드의 경우 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/NPC 밸런스 모드를 참고하기 바란다.
레전더리 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (LE)가, 스페셜 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (SE)가, VR을 지원하면 항목명 옆에 (VR)이 붙어 있다.

2. 컨셉과 밸런스 잡기


밸런스 모드전투 모드를 깔 때는 신중하게 생각해야 한다. 단순히 다운로드수나 추천수가 많은 모드라고 해서 해봤다가 본인의 입맛에 맞지 않을 가능성도 있고, 모든 전투 모드를 다 해보고 설명하기도 무리가 있기에, 직접 설치해보고 취향에 맞는 모드를 찾는게 좋다. 대부분의 난이도 증가 모드는 '''스카이림을 할 만큼 해서 새로운 자극이 필요한 유저'''를 대상으로 만든 것이지, 초보가 쌩 1렙부터 시작하면서 손대라고 만든 것이 아니다. 스카이림에 첫 입문하는 유저가 워인스, 데들리 드래곤, 워존 등 몹 추가 및 난이도 증가 모드나 전투 개선 모드를 깔 경우 지나가는 동네 깡패한테 저항은 커녕 탈탈 털릴때까지 얻어쳐맞고 게임 지워버리는 불상사까지도 생길 수 있다. 초보가 이런 모드들을 하면 재미를 느끼기 보다는 불합리한 느낌만 느낄 가능성이 높다는 말이다. 초보들에게는 좋은 장비와 능력치 갖추지 않은 캐릭터로는 모드로 추가된 적들[1]은 물론 어지간한 산적 하나 잡기도 힘이 부치다.
크게 다음 같은 기준을 보고 컨셉을 정한 뒤 모드를 선정하고 밸런스를 잡는게 좋다.
1) 로어 프렌들리 vs 이세계물 컨셉
가장 우선적으로 적의 외형, 장비, 기술 등을 기존 스카이림과 비슷하게 맞출 것인지, 아니면 그런거 상관 안하고 그냥 잡탕으로 섞을 것인지 정해야 한다. 보통 로어대로 지키기가 훨씬 어려운 편이다.
2) 1:1 전투 vs 1:N 전투
쉽게 말하면 소울 시리즈처럼 1대 1 전투 중심으로 짤거냐, 무쌍 시리즈처럼 1대 다 전투 중심으로 짤거냐를 고려하고 모드 환경을 구축해야 한다. 전투는 기본적으로 내 캐릭터 혼자 하는게 아니다. 전투는 적이 있어야 하는 거다. 이 때문에 전투 모드는 그냥 전투 모드 하나 딱 깔면 끝나는 경우가 별로 없고, 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/NPC 밸런스에 소개된 여타 다른 NPC 추가/변경 모드도 같이 조합해서 전투 환경을 구상해야 제대로 효과를 발휘하는 경우가 많다. 단순 텍스처 리플레이서 모드보다 이런 전투 밸런스를 건드리는 모드가 적은 이유도 고려해야 할 점이 많이 때문인 탓이 크다.
3) 공격적 AI vs 방어적 AI
이는 전투의 흐름이나 템포와 관련된 문제인데, 너무 공격적인 AI도, 방어적인 AI도 좋지 않다. 너무 공격적인 AI의 경우 적에게 뭐 대응해보기도 전에 계속 달려들어 죽을 수 있다. 제대로 즐기기 전에 죽어서 끝나는 일이 벌어진다는 것이다. 특히 1대 다 구성인 경우 다굴맞고 죽을 수 있기에 적당히 조절해야 한다. 반대로 너무 방어적인 AI의 경우 제대로 칼질도 못했는데 적이 내빼는 일이 계속 벌어져 짜증날 수 있다. 특히 방패 방어 효과 및 AI를 변경하는 모드의 경우 난이도와 별개로 매우 느리고 질질 늘어지는 플레이가 될 수 있으니 주의하자.
4) 근거리 vs 원거리
쉽게 생각해보자. 내 캐릭터가 중세시대 배경에 기관총을 들고 가서 싸우게 된다면 어떻게 될까? 너무 쉽게 다 이기고 다니게 될 것이다. 반대로 나는 칼을 든 중세시대 기사인데 등장하는 적들은 기관총을 든 사수들만 나온다면? 아무것도 못하고 벌집이 되다 게임이 끝날 것이다.
근접 캐릭을 할 거라면 원거리 적을 약하게 하거나, 강하게 하는 대신 내 캐릭에게 원거리 공격에 대응할 수 있는 기술을 추가하는 모드를 추가로 까는게 좋다. 돌격 기술이나 도약 공격 같은 접근기 또는 갈고리 같은 당겨오기 기술(풀링)이나 방어막을 생성하는 기술 같은 것 말이다.
반대로 원거리 캐릭을 할 거라면 적을 고정시킨다거나 넉백시키는 기술을 대응기술을 넣던지, 접근해 들어오는 적들을 막아주는 동료를 구하던지 해야 할 것이다.
5) 공격력, 방어력
원하는 컨셉에 맞게 공격력과 방어력을 조절해야 한다. 예를 들어 난이도가 높아도 다크소울같은 플레이를 하고 싶으면, 당연히 공격력은 높게 방어력은 낮게 해야 할 것이다. TK Dodge 및 경직추가 모드를 깔고 데미지만 조정하는 편이 더 좋다.
반면 한손무기+방패 조합을 중점적으로 고려해서 만들어진 모드를 쓸 경우 어느정도 방어력을 높여야 모드를 깐 보람이 있을 것이다. 다만 이 경우 적 대다수가 '''방어를 미친듯이 하게''' 변경된다는 점이 문제가 될 수 있다. 이는 장점이자 단점인데, 중세 검술게임 모르트하우마냥 1:1로 매우 현실적이고 인간적인 전투를 할 수 있지만, 방패로 방어하면 데미지가 거의 혹은 아예 들어오지 않을 정도로 효율이 좋아져 적의 AI가 미친듯이 방어를 해대기 때문에, '''너도 안 죽고, 나도 안 죽는 느린 플레이'''를 강요받게 된다.
6) 추가 기능
여러 추가 기능을 구현하는 모드를 설치할 때에도 다른 전투 구성 환경을 고려하며 해야 한다. 예를 들어 회피 모드를 설치했다면 적의 공격 추적유도 능력(일명 호밍)을 제한하는 모드도 설치해야 하는 식이다. 순정 스카이림의 경우 적의 공격 범위도 넓고 회전 각도도 크기 때문에 피해봤자 맞는 일이 벌어질 수 있다.
7) 시스템 부하
특히 1:N 전투로 무쌍식 전투를 하겠다고 무작정 적 수를 늘리면 버벅거리고 CTD가 날 수 있다. 또한 AI 설정 관련 모드들은 스크립트가 무거우므로 여러개 같이 쓰면 CTD 가 발생할 가능성이 있으므로 주의바란다.

3. 전투 밸런스 개선/추가 모드



3.1. Deadly Combat (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
타이밍 맞춰 방어, 헤드샷, 와드로 화살 막기 등등 여러 기능이 추가되는 인기 있는 전투모드. 제작자는 다른 전투모드들과의 병용을 추천하고 있다.

3.2. Ultimate Combat (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
TK 모션 모드 시리즈의 제작자인 TKTK1이 제작한 전투 난이도 상승 모드. NPC들의 전투 반응이 상당히 격렬하고 민감해지며, 각 몬스터 종류(팔머, 인간형, 개과동물 등등)에 따른 강타와는 달리 빠르게 발동시키는 특별 공격 방식이 한두 가지씩 추가되어 플레이어가 방어에 성공하더라도 무조건 비틀거리게 만들며 위기를 조장하는 등 전투가 상당히 긴박해진다[2]. 거기에 더불어 같은 모더가 만든 다른 모드의 기능인 '회피' 무브도 구사하며 플레이어의 공격을 슬쩍슬쩍 여러 방향으로 피하기도하며, 오블리비언 시기의 데들리 컴뱃 모드에 들어있던 '적의 공격에 타이밍을 딱 맞춰 방어동작을 할 경우 데미지, 지구력 소모 없이 방어해내고 오히려 공격한 적을 비틀거리게 만드는' 기능이 추가되어 우주 방어를 지속하기보단 타이밍에 맞는 방어를 하는 것이 중요해진다. 게다가 슈팅 게임처럼 헤드샷도 있어서 상당히 재밌게 플레이가 가능하다. 참고로 초보자가 아니라면 이 모드는 난이도를 조금 높여서 플레이를 하는 것이 좋다. 중후반만 되면 대부분 적이 금방 죽기 때문에 이 모드의 의미가 없어지기 때문이다.
거기에 덧붙여 NPC들이 자신의 클래스 분류에 따른 역할을 수행한다. 예를 들어 마법사 계통 캐릭터들은 주변에 다친 아군을 치료하려고 하며, 궁수들은 적이 근접해왔다고 단검을 뽑기보다는 뒤로 달아나 원호 사격을 하려고 한다. 그리고 이런 천옷이나 경갑 계통 NPC들이 공격당하면 중갑을 입는 전사 부류의 캐릭터들이 플레이어를 가로막아 어그로를 끌려고 애쓴다.
전투의 템포가 상당히 급박해지고 여러가지 회피, 방어 수단도 추가되면서 전략적인 전투를 벌어지게 만드는 모드임에도 다른 전투 개선 모드와 크게 문제 없이 다 호환된다는 점에서 높은 평가를 받고있는 모드이다. 특히 모더가 전에 제작했던 다른 모드들의 기능을 접목하면서 발전시켰다는 면에서 다른 난이도 관련 모드와 다른 특이한 기능들이 몇 가지를 갖춘 덕에 독창성도 뛰어난 모드.
다만 '''FNIS와 충돌을 일으킨다.''' 현재 FNIS 6.0 이상의 버전에서 충돌을 일으키며, 이 경우 Ultimate Combat 모드가 설치만 될 뿐 제대로 적용되지 않는다. 다행스럽게도 6.0 아래의 버전에서는 오류가 발생하지 않으므로 이전 버전을 이용하면 된다. TKTK1이 패치파일을 만들고 있기는 하지만 패치 파일이 업로드 되기 전까지는 이전 버전을 이용하는 것이 정신건강에 이롭다.
현재 FNIS 호환패치가 완료된 버전을 다운 받을 수 있다. 물론 TK Dodge 또한 호환패치가 완료되었다. FNIS 최신버전을 설치해서 실행하면 패치 항목에 Ultimate Combat과 Tk Dodge를 확인할 수 있을 것이다.

3.3. Combat Evolved (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
모드 소개
Combat Gameplay Overhaul 모드나 Combat Behavior Improved 모드와 다른 모드이므로 주의. 2014년에 나온 상당히 오래된 모드로, 적의 AI를 수정해 공격 패턴을 바꾸는 모드이다.
전반적으로 적이 좀 더 신중해지는데, 방어 자세를 취한 채 거리를 두고 배회를 자주하게 만든다. 적들은 적극적으로 플레이어를 에워싸 포위하려 하기 때문에 움직이지 않고, 피하지 않고, 적극적으로 머리를 쓰지 않으면 고통스러운 죽음을 맞이하게 된다고 한다. 또한 NPC가 사용하는 마법이 더 강력해지고, 최대 마법 저항력과 방어력 제한이 줄어든다고 한다.
모드 없는 순정 상태 플레이보다 전반적으로 게임이 어려워지니 Combat Evolved 설치 후 게임 난이도를 한 단계 낮추고, 전투가 너무 어렵다 싶으면 한 단계 더 낮추라고 한다.
스크립트 없이 esp 하나만으로 구성된 모드로, 모드 제작자 말로는 일부 전투 오버홀 모드를 덮어쓰긴 하지만, NPC 레코드, 퍽, 레벨드 리스트를 건드리지 않아 대부분의 모드와 호환성을 보장한다고 한다. 로드 오더를 다음과 같이 맞추라고 한다.
Revenge of the Enemies (구 Rebirth Monster)
크리쳐 추가 모드
다른 전투 오버홀 모드 (Wildcat, Smilodon 등)
Combat Evolved
은신, 암살 오버홀 모드
마법 모드 (Simple Spell Scaling, Empowered Magic, Better Magic 등)

3.4. Wildcat - Combat of Skyrim (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
스페셜 에디션 한국어 번역
기능 설명
전투 인공지능 향상, 부위별 부상 시스템 추가, 각종 부상 디버프 효과, 난이도별 주는 피해 / 받는 피해 증가, 타임 블록 등의 기능이 있는 모드다. 바닐라의 경우 전설 난이도에서 캐릭터의 공격력은 0.25배, 적의 공격력은 3배가 되는데, 이 모드를 깔면 캐릭터와 적 NPC의 공격력이 모두 5배가 된다. 때문에 어떤 의미에서는 순법사들도 버프물약없이 원활한(?) 플레이를 할 수 있게 된다.
smilodon 모드는 wildcat 모드의 SE버전판이다. skse 없이도 작동하게 만들고 반응이 좋지 않았는지 부상시스템은 아예 제외시켰다. 와일드캣의 경우 mcm 옵션으로 부상 기능을 끌 수 있다. 구 스림판으로 역이식 되었는데 SKSE를 안 쓰는 만큼 스크립트가 더 가벼워져 간단히 사용하기 좋다. 스밀로돈부터는 아예 강타를 사용하기 위한 최소 스테미너까지 정할 수 있어 야채스프 등의 무한 강타 꼼수가 안 먹힌다.
모드에 대한 평가는 반반으로 나뉜다. 공통된 의견은 난이도가 너무 높아진다는 것. 경직과 부상 옵션이 특히 호불호가 갈리는데, 경직이 걸리면 아무것도 못하고 멈춰있다가 맞아죽는 경우가 있고, 부상은 그 패널티가 너무 혹독하다. 적 몬스터 스텟도 전반적으로 높아지는 모습이 보인다. 문제는 스카이림 시스템상 동료도 스텟 보정 적용을 받기 때문에 동료 한두명을 같이 데리고 다니면 동료가 적 처리를 다한다. 정작 플레이어는 동료 뒤에서 꿀만 빠는 플레이를 하게 된다. 때문에 따로 동료 공격력을 낮춰주는 모드를 깔아 설정을 해주거나 해야 한다. 이에 반해 전투 액션 자체는 크게 바뀌는게 없어 Action combat을 더 선호하는 유저도 있다.
여담이지만 적이 활을 피하는 모션이 있는데 이게 은신상태에서도 피한다. 옆으로 갑자기 점프하듯이 피하는데 무슨 심안을 가진 수준...

3.5. Vigor - Combat and Injuries (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
평타에도 지구력 소모, 부상기능 추가, 무기로 맞받아치는 패링 기능을 추가한다. 기능을 전부 다 켜놓으면 무거워지니 패링 기능만 켜두고 쓰는걸 추천한다. Vigor - Enhanced Combat이 나오면서 Vigor - Combat and Injuries는 더 이상 지원하지 않는다.

3.6. Vigor - Enhanced Combat (SE)


스페셜 에디션
Vigor - Combat and Injuries의 후속 모드. 부정적인 피드백이 많았는지 부위별 부상, 붕대. 상황별 피해, 전투 인공지능 등의 기능이 빠지고 여러 기능이 생긴 것으로 보인다.

3.7. Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free (SE)


스페셜 에디션
패링 기능만 추가해주는 모드. 당연히 Action Combat, Weapon Parry Standalone, Vigor 등 패링 기능외 다른 기능도 있는 모드보다 가볍다. 다른 기능 필요 없이 패링 기능만 추가하고 싶은 사람이 쓰면 좋을 모드.

3.8. Locational Damage (SE)


부위별 피해와 효과를 다양하게 하는 모드다. 실제로 어디를 공격하냐에 따라 효과가 다르며, 이런 모드는 으레 스크립트 폭탄인 경우가 많지만 skse 플러그인으로 처리하기 때문에 부담이 없다. 크게 머리 심장 다리로 나뉘는데 다리공격이 마비효과나 다름없어서 이 모드를 깔면 다리만 주구장창 노리는 자신을 볼 수 있을것이다. 보너스로 효과적으로 부위를 공격할때 작은 이펙트가 생겨서 타격감 상향도 된다.
스페셜 에디션에는 Locational Damage Stability Patch라는 이름으로 호환 패치가 올라와있다. 기존 레전더리 에디션을 설치한 뒤 이 모드를 설치하면 작동한다고 한다.

3.9. Poisoning Extended (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
무기에 독을 중첩해서 바를 수 있게 하는 등 관련 시스템을 개선하는 모드이다.

4. 전투 모션 관련 모드


엘더스크롤 5: 스카이림/모드/모션 참고.

5. 근접 전투 개선 모드


창이나 채찍 등 없던 무기를 추가해주는 모드는 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/무기 항목 참고. 대표적으로 Animated Armoury 모드 등이 있다.

5.1. Power Attacks Require Stamina (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
파워 어택이 최소한도의 지구력을 요구한다. 바닐라에서는 지구력이 1만 있어도 파워 어택을 시전할 수 있기 때문에, 매 초 스태미너를 조금씩 회복하는 야채 스프 같은 것을 먹으면 무한히 파워 어택을 날릴 수 있다(...). 상대적으로 잡템 취급받았던 스테미나 포션의 가치가 높아진다. 공격에 지구력이 소모되는 기능을 추가하기 위해 와일드캣 같은 대형 전투 시스템 변경 모드를 깔기 싫다면 대안이 될 수 있는 모드다. 스페셜 에디션의 경우 한 유저가 스페셜 에디션용으로 포팅해둔 모드가 넥서스에 올라와있다. 충돌하는 모드가 있으면 tes5edit로 값을 일치시켜 줘야 한다.

5.2. Melee Weapon Range Fix (LE, SE)


레전더리 에디션
USLEEP 패치
레전더리 에디션 한국어 번역
스페셜 에디션 한국어 번역
실제 보이는 무기 길이보다 긴 근접무기 사정거리를 줄여준다. 바닐라 스카이림의 근접무기들은 실제 무기 길이보다 사정거리가 길다. 때문에 전혀 안맞을 것 같은 거리에도 맞기도 한다. 이 모드는 그런 근접무기들의 사정거리를 줄여 실제감 있게 만든다. 물건을 칠때는 적용되지 않는다고 하니 테스트해보려면 몹을 때려보도록 하자. 충돌하는 모드가 있으면 tes5edit로 값을 일치시켜 줘야 한다.

5.3. Attack Commitment No turning during attacks (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션

적들 공격의 유도 (homing) 각도 범위를 줄여준다. 회피 모드를 깔고 몬스터 옆으로 피했는데도 몬스터가 180도 홱 돌아서 때리는 일을 막아줌으로서 보고 피하는 전투를 할 수 있게 해준다. Mortal Enemies 모드와 달리 종족 레코드는 건드리지 않아 인간형 NPC만 공격 각도만 줄여준다. 대신 공격 각도와 이동속도 값을 좀 더 많이 줄여놓은 편이다.
아쉬운 점은 이동할 때 시점 회전이 바닐라와 달리 360도 자유롭게 회전하지 않고 제약이 생기는 단점이 있다. 이때문에 답답해서 지우는 사람도 있을 정도이다. 이는 스카이림 게임 내 구조 상 어쩔 수 없는 현상으로 보인다.

5.4. Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
모드 설명
적들 공격의 유도 (homing) 각도 범위를 줄여준다. 회피 모드를 깔고 몬스터 옆으로 피했는데도 몬스터가 180도 홱 돌아서 때리는 일을 막아줌으로서 보고 피하는 전투를 할 수 있게 해준다. Attack Commitment 모드보다는 공격 각도가 좀 더 넓고 이동 속도 제약이 적다. 하지만 esp 파일에 다른 종족 레코드를 변경하는 값이 포함되어 있으므로 다른 모드와의 호환성은 좋지 않은 편이다. 늑대인간 수정 모드, Combat Gameplay Overhaul 모드 등과 충돌하기 때문에, tes5edit로 값을 일치시켜 주거나 해야 한다.
아쉬운 점은 이동할 때 시점 회전이 바닐라와 달리 360도 자유롭게 회전하지 않고 제약이 생기는 단점이 있다. 이때문에 답답해서 지우는 사람도 있을 정도이다. 이는 스카이림 게임 내 구조 상 어쩔 수 없는 현상으로 보인다.

5.5. Duel - Combat Realism (LE)


레전더리 에디션
바닐라의 전투 상황을 좀 더 지능적으로 만들어주는 모드. 전투 모드 중에선 단연 톱으로 많은 사랑을 받고 있다.
적들의 AI가 비약적으로 상승한 것은 물론, 그 여느 때보다 막기의 개념이 중요시되어 기존의 전투보다 스태미너 사용량을 고려해 신중히 머리를 써가며 전투를 해야 한다. 실제로 플레이해보면 전투시스템은 더 어려워졌지만 확실히 재미는 있다.
13년 2월에 5.0.1버전으로 업데이트되었고, 10월에 화살등 관련버그를 수정한 7.5버전으로 업데이트되었다.
v5는 바닐라 스카이림에 가까운 방식이고, v7부터는 하드코어 버전으로 선빵을 잡는 쪽이 훨씬 이길 확률이 높은 방식이다. 모더는 취향에 맞게 사용할 것을 추천하고 있다.

6. 원거리 전투 개선 모드


창이나 채찍 등 없던 무기를 추가해주는 모드는 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/무기 항목 참고. 대표적으로 Blowgun이나 Slingshot 같은 모드 등이 있다.

6.1. Nock to Tip (LE)


레전더리 에디션
레전더리 에디션 연동모드
한국어 번역
궁수 오버홀 모드. 궁수 퍽2개와 다양한 활, 화살, 업그레이드를 제공한다. 스샷에 보이는 뒤져보면 나오는 3발짜리 멀티샷은 그냥 Trick Shot Arrows[3]이라는 화살이고 생긴것만 그렇지 한발짜리다.
SE 버전은 따로 없으나 레딧 유저들이 올린 글에 따르면 포팅이 가능하다고 한다.

6.2. Archery Gameplay Overhaul (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
The Ultimate Dodge, Combat Gameplay Overhaul, Nemesis를 만든 모더가 만든 궁술 개선 모드. 개선점은 다음과 같다.
  • 애니메이션
1인칭, 3인칭 화살 장전 모션 변경
걷기, 뛰기, 전력질주, 장비, 장비해제, 발사, 활 들기 움직임 대체
활을 들 때 크게 흔들리는 카메라 움직임 제거
활을 드는 시간을 1.63초에서 0.83초로 줄임
신속사격(Quick Shot) 퍽을 찍었을 시 활 시위가 이상하게 보이는 버그 고침
Belt-Fastened Quivers 모드와 호환되는 애니메이션 옵션 설치 가능
활을 들고 밀치기 공격시 적에게 화살 찔러 넣는 애니메이션 추가
  • 마법부여 화살 추가
모드를 설치하면 추가되는 주문이나 마법 반지를 끼면 매직, 화염, 냉기, 전격 속성의 마법부여 화살을 사용할 수 있다. 모드로 추가되는 반지는 드래곤의 반지, 위습 마더의 반지, 에테리우스의 반지, 와마수의 반지다.
  • 화살에 출혈 지속 효과 추가
화살이 이제 출혈을 일으켜 30초 동안 지속되는 시간에 따라 피해를 입힌다. 출혈은 대상의 체력이 10%일 때까지만 피해를 입히며, 대상을 죽이지는 않는다.[4] 출혈 피해는 대상의 레벨에 따라 조정되므로 게임을 진행하면서 일관된 피해를 볼 수 있다. 화살(및 발사체 주문)은 대상에 무기한으로 박혀 있으며 '발사체 제거'라는 새로운 기술을 사용하여 자신과 NPC에서 발사체를 제거할 수 있다. 이 능력으로 자기 캐릭터에게 명중한 화살 중 일부를 회수할 수 있다. 원하는 경우 MCM에서 단축키를 설정하여 마법창이나 즐겨찾기 메뉴를 통해 기술을 사용하는 번거로움을 겪지 않고 이 기능을 신속하게 사용할 수 있다.
  • 궁술 카메라, 조준점 변경
iHUD 모드와 같이 쓴다면 iHUD MCM에서 Force crosshair to hide 옵션을 체크해제, Customizable Camera 모드와 같이 쓴다면 Customizable Camera MCM 에서 Adaptive Sneaking 옵션을 체크해제 해야 한다고 한다.
  • 활 시위 당길시 피로 상승에 따라 카메라가 흔들림
  • 그외 개선점
자동조준 기능 해제
여성 플레이어 캐릭터나 NPC가 활을 들었을 때 활 크기가 변경되는 현상 수정
궁술 레벨에 따라 독 한병당 화살에 여러번 독을 바를 수 있음. (25레벨에 2번, 50레벨에 3번, 75레벨에 4번, 100레벨에 5번)
조준하고 줌할시 화면 효과 추가
"f1PArrowTiltUpAngle" 값을 0.2로 "f3PArrowTiltUpAngle" 을 0.8 로 수정. 이 값 수정은 스크립트를 통해 이뤄지며, ini 파일의 해당 값을 수정하면 안됨
몸에 박히는 화살 갯수가 3개에서 999개로 증가 (바닐라는 화살이 3개 이상 박히면 순차적으로 사라짐)
NPC 사격시 화살 산탄도가 4에서 5로 증가, 지나치게 정밀한 NPC들의 저격 위력을 하향
NPC 사격시 화살 포물선이 30도에서 10도로 감소
원거리 공격을 하는 NPC의 공격 시야 범위가 1024(14.6미터)에서 1400(20미터)로 증가.
원거리 공격을 하는 NPC의 교전 범위가 4096(58,5미터)dptj 5252(75미터)로 증가.
화살 위력과 속도의 최소값이 80%로 증가. 시위를 끝까지 당기지 않고 화살을 발사했을 때 화살이 (바로 땅으로 떨어지지 않고) 더 빠르게 날라간다.
FNIS 모더와 사이가 안좋기로 유명하기 때문에 당연히 [5] 주요 문제점으로는 TK Dodge 모드와 호환이 안돼서 활을 든 상태에서는 회피가 안된다고 한다. 회피모드와 같이 쓰고 싶다면 Nemesis Engine을 사용해 Combat Gameplay Overhaul 또는 구 The Ultimate Dodge Mod와 같이 사용하도록 하자. 또한 Scoped Bows 모드와도 호환되지 않는다.

6.3. Reloading Overhaul (LE, SE)


레전더리 에디션
Reasonable Reloading (스페셜 에디션)
석궁을 쏠 때 불편한 점은 한발 쏘고 나서 자동으로 장전을 할 때마다 속도가 느려진다는 점인데, 이 모드를 깔면 장전을 수동으로 하게 해 준다. 그러니까 한발 쏘고 뛰어서 숨고 장전하고 다시 쏘는 것이 가능하다. 비슷한 기능을 가진 Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul를 더 깔끔하게 만든 모드라고 보면 된다.
스페셜 에디션에도 비슷한 모드가 있긴 하나 작동하는진 확실하지 않다.

6.4. Throwing Weapons Redux (LE, SE)


레전더리 에디션

말 그대로 투척 기능을 추가해주는 모드. 아쉽게도 기존 근접무기를 던질 수 있는 시스템을 추가해주는 것이 아니라 기존 무기들과 별개로 분리된 투척만 가능한 무기를 추가하는 방식이다. 다행히 스킬 이펙트로 나가는 투척무기가 아니라 실제로 인벤토리에 들어가는 여러 재질의 다양한 투척 무기를 추가해준다. 재질은 다양한데 철제 투척 무기도 있고 글래스 투척 무기도 있다. 모드 이름에는 무기 투척이라고 나와 있지만 포션도 투척할 수 있다. 다만 투척 가능 포션으로 전환해주는 작업을 해줘야 한다.
스크립트가 무거워서 이를 개선한 별도의 경량 버전 모드도 있다. 스페셜 에디션 버전은 무슨 이유에선지 모드 페이지가 검토 상태라고 뜨고 내려가 있다.

6.5. Throwing Weapons Lite (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
모드 소개
한국어 번역
위의 Throwing Weapons Redux 투척 모드보다 좀 더 가벼운 모드. 모더가 무거운 스크립트를 줄이는데 신경썼다고 한다. Throwing Weapons Redux 보다 무기 종류는 적지만 Throwing Weapons Redux 보단 확실히 렉이 적다. 설치시 옵션에 별도의 1인칭/3인칭 투척 모션을 추가할지 기존 스카이림의 1인칭/3인칭 마법 모션을 덮어씌우는 모션을 설치할지 묻는 4개의 체크 박스가 있다. 별도의 투척 모션을 추가하는 버전은 FNIS를 돌려야 하나, 마법 모션을 덮어씌우는 버전은 FNIS를 돌릴 필요가 없이 바로 설치 할 수 있다.
사용할 수 있는 무기는 투척 단검, 투척 도끼, 투창, 기름단지, 연막탄, 수류탄, 냉동 수류탄 7종이다. 투척 무기나 투사 무기 종류는 이외에도 투창기, 부메랑, 수리검, 차크람, 원반, 다트[6], 사냥돌, 투석구 등 많은데 이런 무기를 원하는 사람이라면 좀 아쉬울 수 있다. 참고로 바람총이나 새총은 따로 모드가 있다. 없는 모드가 많다는 스카이림 모드판이지만 아쉽게도 없는 모드도 있는 법이다. 게다가 Throwing Weapons Redux 처럼 재질에 따라 여러 버전이 있는건 아니다.
그러나 어쨌든 단순 스킬 이펙트로 때우는 것이 아니라 인벤토리에 넣을 수 있는 무기로 취급되고, 레벨드 리스트 플러그인도 있어 적도 투척 무기를 들고 나온다. 게다가 어차피 스페셜 에디션은 쓸 수 있는 투척 무기 모드가 사실상 이거 하나밖에 없어서 선택권이 없다. Throwing Knives라는 모드가 있다고 알려져 있으나 아직 미완성(work in progress) 상태라고 하고, 이름처럼 투척 단검만 추가하는 것으로 보인다. 참고로 스카아림 VR에는 Weapon Throw VR이라고 진짜로 투척 플레이를 할 수 있게 해주는 모드가 있다.
단점은 스크립트 버전의 경우 아무리 경량화를 했어도 투척시마다 렉이 발생한다. 별도 투척 모션 버전의 경우 플레이어든 NPC든 투척 모션이 가끔 작동하지 않는 경우가 있다. 마법 모션 리플레이서 버전의 경우 모드로 추가된 NPC들이 레벨드 리스트로 인벤토리에 추가된 투척 무기를 쓰려고 할 때 버벅거리면서 탭댄스를 추는 버그가 있다. 플레이어 모션은 작동하긴 하나 투척무기를 들어올리는 모션이 약간 길어서 일반 마법을 쓸때 딜레이가 생긴다. 그리고 마법 조준점(에임)이 안맞아서 약간 왼쪽에 마우스롤 놓고 마법을 쏴야 제대로 맞는 버그가 생긴다. 마법 조준점 버그의 경우 아예 옵션에서 4개의 체크 박스를 선택하지 않고 설치하면 해결이 된다. 그런데 이러면 투척 무기를 손가락에 끼우고 밀어내면서 던지는 기괴한 모션이 나오는 문제가 있다. 플레이어가 투척 무기 쓰진 않고 적이 쓰게만 하고 싶으면 이렇게 써도 무방은 하나 아무래도 어색한 모습이 자꾸 보이는건 거슬릴 수밖에 없다.

7. 능력 추가 모드



7.1. Elysees의 기술 모드들 (LE, SE)


레전더리 에디션 모드 목록
스페셜 에디션 모드 목록
스페셜 에디션 모드 목록 (다른 유저의 컨버전 모드)
모드 개별 설명은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/마법 관련 문서에 일괄 서술한다. 해당 문서의 해당 항목을 참고하라.

7.2. Special Power (LE)


레전더리 에디션

전사 컨셉에 써먹기 좋은 여러 능력들을 추가해준다. 대부분은 기존 용언이나 마법을 능력으로 만든 것일 뿐이지만 몇몇 능력은 새로 만든 것이며, 특히 Alternate Start 등의 모드를 깔아서 메인 퀘스트 진행을 안하고 용언을 안쓰는 컨셉으로 플레이 할시 꽤 쓸만한 능력들이 많다. 카테고리 별로 능력 이름 앞에 [Awake] 라는 식으로 말머리가 구분되어 있다. 스페셜 에디션은 포팅해서 써야 한다. 각 스킬 성능을 번역하면 다음과 같다.
  • 스킬 설명
    1. 각성 카테고리 (Awake Category)
    "[각성] 생명력 재생 (Health Regeneration)"
    30초간 생명력 재생 속도를 빠르게 한다.
    사용후 120초의 쿨타임이 있다.
    성능은 아고니언 종족 특성인 히스트스킨과 같다.
    "[각성] 매지카 재생 (Magicka Regeneration)"
    30초간 매지카 재생 속도를 빠르게 한다.
    사용후 120초의 쿨타임이 있다.
    성능은 하이엘프 종족 특성인 고귀한 혈통과 같다.
    "[각성] 지구력 재생 (Stamina Regeneration)"
    30초간 지구력 재생 속도를 빠르게 한다.
    사용후 120초의 쿨타임이 있다.
    성능은 레드가드 종족 특성인 아드레날린 분출과 같다.
    "[각성] 반마법 보호막 (Anti Magic Shell)"
    사용자는 30초간 완벽한 마법 저항력을 얻는다.
    사용후 120초의 [각성] 기술 쿨타임이 있다.
    "[각성] 영체화 (Become Ethereal)"
    성능은 "영체화" 포효 3단계와 같다.
    사용후 30초의 [각성] 기술 쿨타임이 있다.
    "[각성] V - 자연의 분노 (Elemental Fury)"
    성능은 "자연의 분노" 포효 3단계와 같다.
    사용후 60초의 [각성] 기술 쿨타임이 있다.
    "[각성] 투명화 (Invisibillity)"
    사용자는 30초간 투명해진다.
    물건을 작동시키거나 공격하면 투명 효과가 해제된다.
    사용후 120초의 [각성] 기술 쿨타임이 있다.
    "[각성] 시간 둔화 (Slow Time)"
    성능은 "시간 둔화" 3단계와 같다.
    사용후 60초의 [각성] 기술 쿨타임이 있다.
    2. 분출 범주 (Burst Category)
    2.1 근접 유형
    "[분출] 근접 - 단검 투척 (Throwing dagger)"
    단검을 던진다.
    피해량은 작용한 무기의 기술에 따라 증가한다.
    "[SP] 투척물 - 투척용 단검" 이 필요하다.
    "[SP] 투척물 - 투척용 단검" 은 대장간에서 만들수 있다.
    "[분출] 근접 - 쌍수 무기 강공격 (Dual Wield Power Attack)"
    다른 무기를 든 상태에서도 쌍수 무기 강공격 동작 공격을 가한다.
    이 공격은 주변 적들에게 휩쓸기 공격(스플래시)을 가하며 맞은 적이 쓰러지게 만든다.
    지구력 50을 소모한다.
    사용후 10초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] 근접 - 높이 돌려차기 강공격 (High Power Attack)"
    이 강력한 강공격을 가하면 맞은 대상은 날아간다.
    지구력 50을 소모한다.
    이 능력은 쿨타임이 없다.
    "[분출] 근접 - 크게 휘두르기 (Full Swing)"
    크기 휘두르기 공격을 가하면 충격파가 발생한다.
    충격파는 주변 적들을 날려버린다.
    지구력 50을 소모한다.
    이 능력은 쿨타임이 없다.
    "[분출] 근접 - 광전사의 분출 (Berserker Rush)"
    5초간 무기 공격 속도가 증가한다.
    사용하는 즉시 공격한다.
    지구력 50을 소모한다.
    사용후 10초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] 근접 - 갈고리 투척 [당기기] (Hook Shot [Pull])"
    맞춘 적을 끌어당긴다.
    지구력 50을 소모한다.
    쿨타임은 없다.
    "[분출] 근접 - 갈고리 투척 [이동] (Hook Shot [Move])"
    창촉이 달린 밧줄을 던져 지정한 위치로 이동한다.
    지구력 25를 소모한다.
    이 능력은 쿨타임이 없다.
    2.2 V 유형
    "[분출] V - 동물의 충성 (Animal Allegiance)"
    성능은 "동물의 충성" 포효 3단계와 같다.
    사용후 60초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 기운의 속삭임 (Aura Whisper)"
    성능은 "기운의 속삭임" 포효 2단계와 같다.
    생명력 25를 소모한다.
    사용후 20초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 맑은 하늘 (Clear Skies)"
    성능은 "맑은 하늘" 포효 3단계와 같다.
    생명력 25를 소모한다.
    사용후 10초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 무장해제 (Disarm)"
    성능은 "무장해제" 포효 3단계와 같다.
    생명력 50을 소모한다.
    사용후 30초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 경악 (Dismay)"
    성능은 "경악" 포효 3단계와 같다.
    생명력 50을 소모한다.
    사용후 45초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 드래곤 추락 (Dragon Rend)"
    성능은 "드래곤 추락" 포효 3단계와 같다.
    생명력 25를 소모한다.
    사용후 10초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 화염 숨결 (Fire Breath)"
    성능은 "화염 숨결" 포효 3단계와 같다.
    생명력 50을 소모한다.
    사용후 30초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 냉기 숨결 (Frost Breath)"
    성능은 "냉기 숨결" 포효 3단계와 같다.
    생명력 50을 소모한다.
    사용후 30초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 빙결 (Ice Form)"
    성능은 "빙결" 포효 2단계와 같다.
    생명력 50을 소모한다.
    사용후 60초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 카인의 평화 (Kyne's Peace)"
    성능은 "카인의 평화" 포효 3단계와 같다.
    생명력 50을 소모한다.
    사용후 60초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 죽음의 표식 (Marked for Death)"
    성능은 "죽음의 표식" 포효 3단계와 같다.
    생명력 100을 소모한다.
    사용후 30초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 목소리 던지기 (Throw Voice)"
    성능은 "목소리 던지기" 포효와 같다.
    생명력 25를 소모한다.
    이 능력은 쿨타임이 없다.
    "[분출] V - 거침없는 힘 (Unrelenting Force)"
    성능은 "거침없는 힘" 포효 3단계와 같다.
    생명력 50을 소모한다.
    사용후 30초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 돌개바람 질주 0레벨 (Whirlwind Sprint LV0)"
    성능은 "선풍의 질주" 포효와 비슷하다.
    이동 거리는 짧지만, 쿨타임 없이 사용할 수 있다.
    "[분출] V - 돌개바람 질주 1레벨 (Whirlwind Sprint LV1)"
    성능은 "선풍의 질주" 포효 1단계와 같다.
    생명력 25를 소모한다.
    사용후 5초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 돌개바람 질주 2레벨 (Whirlwind Sprint LV2)"
    성능은 "선풍의 질주" 포효 2단계와 같다.
    생명력 25를 소모한다.
    사용후 10초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] V - 돌개바람 질주 3레벨 (Whirlwind Sprint LV3)"
    성능은 "선풍의 질주" 포효 3단계와 같다.
    생명력 50을 소모한다.
    사용후 10초의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    2.3 소환 유형
    마법 폭탄이 소환된다.
    이 마법 폭탄이 공격당하거나 5초가 지나면, 폭발한다.
    생명력 25(100)을 소모한다.
    사용후 10초(30초)의 [분출] 기술 쿨타임이 있다.
    "[분출] 소환 - 폭발하는 늑대 (Exploding Wolf)"
    화염 피해를 준다.
    화염 피해는 파괴 마법 기술 레벨에 따라 증가한다.
    "[분출] 소환 - 추적하는 영혼체 (Homing Soul Mass)"
    마법 피해를 입힌다.
    피해량은 소환 기술에 따라 증가한다.
    초급 소환술(Novice Conjuration) 등 특정 퍽을 찍었는지의 여부에 따라 이 기술은 마법 저항을 무시하고 피해를 입힌다.
    2.4 기타 유형
    "[분출] 기타 - 질풍 도약(High Wind Spring)"
    조준한 곳으로 도약한다.
    매지카 25를 소모한다.
    이 능력은 쿨타임이 없다.
    "[분출] 기타- 순풍 걸음 (Tail Wind Walking)"
    5초간 이동속도가 증가한다.
    매지카 25를 소모한다.
    이 능력은 쿨타임이 없다.

7.3. Path of the Anti-Mage (LE, SE)


레전더리 에디션
한국어 번역
스페셜 에디션

이름 그대로 마법에 대체할 수 있는 기술들 위주의 컨셉으로 기술들이 구성되어 있다.

7.4. LFSpell Divine - Know Thy Enemy (LE, SE)


레전더리 에디션
Perception (SE)
적의 능력치를 볼 수 있게 해주는 능력을 추가해준다. 스페셜 에디션에는 이 모드에서 모티브를 얻어 제작한 다른 모드가 올라와 있다.

8. 은신 관련 모드



8.1. Sneak Tools (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
한국어 번역
적들을 전략적으로 살해 가능한 은신 잠입형 플레이어에게 추천할만한 모드. 기존 피니쉬 무브로 존재하는 확률적으로 나왔던 암살 피니쉬 무브를 사용자가 원할때마다 사용 가능하게 바꾸어 준다. 같은 베데스다 작품인 폴아웃3 에서 나오는 잠귀신 퍽을 생각하면 쉽다. 실제로 잠귀신처럼 자는 대상도 살해가 가능하다.
은신후 눈치채지 못한 인간형 NPC 등 뒤에서 행동 버튼(기본 E) 사용시에 본인이 현재 장비하고 있는 무기 종류에 따라 검/단검 등은 목 긋기 선택창이, 맨손/둔기 등은 머리 후려치기 선택창이 나온다.[7] 그 외에 비밀 상점으로 이동하는 새로운 마법이 추가되는데 그 상점 안에 모드 옵션 조정이 가능하고, 은신과 관련 된 아이탬들을 많이 판매하고 있어서 한번 가주는것이 좋다. 이 모드로 적들을 머리 후려치기로 기절시킬 수 있는 옵션이 있는데, 자체기능보다는 오직 기절만 다루는 모드인 NPC Knockout Overhaul을 함께 사용하는것을 추천. 기절이나 깨어있는 적을 상대로 암살하는 선택 외에 잠을 자고 있는 상대를 난도질 할 수 있는 잠귀신 퍽과 같은 능력도 있다. 한가지 주의점은 의자에 앉아 있거나 고정된 오브젝트를 [8] 사용하는 NPC에게 암살 시전시 죽은 NPC가 그 자리에 끼일 수 있다는 점.[9]

9. 킬무브 관련 모드



9.1. Dance of Death - DoD (LE)


레전더리 에디션
킬무브의 확률을 조절할 수 있게 해주고, 카메라 조정 등을 할 수 있게 해주는 모드. MCM을 지원하기 때문에 편리한 설정이 가능하며, 다른 킬무브 모드들과는 달리 킬무브를 추가해주거나 하지 않는다는 점이 단점이자 장점으로 꼽힌다. 물론, 다른 킬무브 모드와 함께 설치하면 해결된다. 후술할 MKW와는 호환되는 것이 확인되었다.

9.2. VioLens - A Killmove Mod (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
Dance of Death의 '''상위호환'''으로 다른 킬무브보다 더 기능이 많고 다양한 킬무브가 추가된다.
커스텀 킬무브를 통해서 자신만의 킬무브를 만들수 있으며 원거리, 근거리 설정을 통해서 킬무브 설정도 할수있고 은신 킬무브도 따로 설정 할 수 있다.
또한 마지막적에게만 발동할것인지, 플레이어도 킬무브를 적용 시킬것인지 등등 DoD와 비교해서 더 다양 하게 사용 할 수 있다
2015년 이후에도 지속적으로 업데이트 중이여서 굉장히 추천할만 하다.
DoD 제작자도 대인배 스럽게 VioLens을 대체제로 추천하고 있으니, 이쪽을 설치하는 것이 여러모로 좋다.

9.3. More Killmoves for all Weapon types (LE)


레전더리 에디션
모든 무기 타입 마다 각종 다양한 킬무브를 추가시켜주는 모드.[10]
NMM으로 설치하는 것을 추천하며, 설치 시 여러 가지 옵션을 설정할 수 있다.[11] 한손 검과 단검에 총 39개의 킬무브가 추가되고, 한손 메이스와 도끼에도 총 39개의 킬무브를, 양손 검 또한 39개의 킬무브를 새로 추가해주며 양손 전투도끼와 워해머에는 총 45개의 킬무브, 듀얼 전용 킬무브 또한 총 39개 정도 추가된다. 개중에는 꽤 화려한 킬무브도 들어가 있으며 전투 중엔 꽤 볼만하다.[12]
또한 중요한 부분 중에 하나가, 이 모드를 설치하면 킬무브의 무기 제한이 제법 사라진다는 것이다. 장검을 들고 있는데 수플렉스가 나간다던가, 단검을 들고 있는데 장검 킬무브가 나온다던가. 전부는 아니지만 제법 해금되는 것들이 많기 때문에, 맨손 킬무브의 화려한 레슬링 기술에 반한 사람이라면 써볼 만하다.
참고로 딱히 FNIS를 요구하지는 않지만 그래도 해당 모드 설치 후에 GenerateFNISForUsers.exe를 한 번쯤 돌려주면 튕김 현상이 상당히 줄어든다고.
옵션이나 킬무브 확률 등을 esp파일로 구분하고 있기 때문에 수동설치가 꽤 번거로운 편에 속한다. 모더가 모드매니저용 인스톨러를 제공하고 있지만 문제는 이 인스톨러가 모드오거나이저에서 제대로 작동하지 않는다는 것. 모드오거나이저 유저라면 번거롭더라도 수동으로 설치하거나 모드매니저를 따로 설치해서 사용하는 수밖에 없다. 게다가 모더가 인스톨러를 잘못 만든 건지, 인스톨러 이용 시 일반 공격의 킬무브 확률에 관한 esp 파일이 설치되지 않는다(…).
DOD와 호환하려면, MKW 자체적으로 제공하는 확률 esp를 끈 다음 MKW 아래에 DOD를 배치하면 된다.

9.4. Deadly Mutilation (LE)


레전더리 에디션
신체 절단 모드. 파워 어택으로 상대를 마무리 지으면 몸이나 신체 일부가 토막나는 모드다. 철퇴로 내려치면 머리가 사라지기도... 또한 화염 마법을 맞고 죽으면 '불탄 시체'가 되고, 얼음 마법을 맞고 죽으면 시체가 얼어붙으며, 여기에 타격을 입히면 시체가 박살난다. 전격 마법은 여러가지가 있지만, 잿더미가 되는 경우가 잦다고. 당연히 지원하지 않는 옷을 입은 NPC는 잘리지 않는다. 절단 효과가 발동하면 적이 일격에 죽는다.
위에 써진 말만 보면 타격감이 디아블로3의 뺨을 치다 못해 뎀프시롤로 묵사발로 낼 것 같지만, 막상 설치해보면 생각보다 타격감이 미적지근한 편이라 혹평을 하고 지우는 사람이 상당히 많다. 그도 그럴것이 완벽한 사지절단은 스카이림의 한계상 구현하기 어렵고, 애초에 스카이림이라는 게임은 타격감이 0에 수렴할 정도로 밍숭맹숭(...)한 게임이었다.
모더가 다른 뼈대와의 호환 패치를 제공하고는 있으나 역시나 관련 모드들 과의 충돌이 상당히 심한 편이다. 설치할 의향이 있는 플레이어라면 어느 정도 각오를 할 필요가 있을듯.
스페셜 에디션은 포팅을 해야 한다고 한다.

9.5. Heart Breaker (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
심장을 뽑아버리는 킬 무브를 추가해주는 모드. 드래곤본 DLC가 필요하다.[13] 적의 피가 매우 적게남았을때 E키를 누르면 도바킨이 상대의 멱살을 잡고 들어올려서 다른 손으로 심장을 뽑아버리는 킬무브가 나온다. 이후 시체가 그로테스크 폭발을 일으키는 고어한 모습을 보여준다. MCM을 통해 비슷한 상황에 다른 걸 행하는 모드가 있는경우 상태상을 띄워서 선택하게 해준다던가 기존에 없던 엘프의 심장 등 심장류 아이템(...)을 추가시킬 수 있다. 문젠 발동시킬 수 있는 피의 잔량이 너무 적은 지라... 사실상 가장 확실하게 써먹는 방법은 에센셜 캐릭터 역시 살해할 수 있게 설정할 수 있어서 빌빌대는 에센셜 캐릭터를 살해하는데는 그만이다.

9.6. Maximum Carnage (SE)


스페셜 에디션
선행으로 Spell Perk Item Distributor가 필요하다.
위의 Deadly Mutilation과 비슷한 기능을 하는 SE 모드지만(사지절단, 시체 내장노출, 불탄 시체, 얼어버린 시체 등이 되는 모드) 훨씬 안정적으로, 충돌이 덜하게 바뀌었다. 적용되는 적들은 인간형, 팔머, 챠루스, 거인, 드로거가 있다. 이쪽은 뼈대 관련 충돌은 없으며, 죽을 때 사지절단 효과가 적용되는 다른 모드하고만 충돌한다고...
다만 4.0 이후 버전은 모더가 스크립트를 재작업한게 현재 굉장히 불안정하기 때문에 수정될 때까지 3.5버전을 다운로드받는 것을 추천한다.

10. 혈흔 관련 모드



10.1. Enhanced Blood Texture (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
혈흔 효과를 강화시켜주는 모드. 스플래쉬도 확실해서 공격이나 피격시에도 피가 인정사정없이 튀기 때문에 전투가 호쾌지는게 장점이다. MCM에서 혈흔의 크기부터 지속시간 등 세세한 사항들도 조정할 수 있다. 추가로 출혈로 인한 데미지로 설정할 수 있다.

10.2. Crimson Tide (LE)


혈흔 효과를 강화시켜주는 모드2. 크림슨 타이드는 업데이트가 멈춰서 EBT가 더 많이 쓰이지만, 둘 다 설치하는 것도 가능하다. 기존의 이게 피인지 조청인지(...) 분간이 잘 안갈 정도로 애매한 바닐라의 텍스쳐를 교체하는 식으로 혈흔을 선명하게 바꾼다.


11. 엘더스크롤 5: 스카이림 VR 전투 관련 모드



11.1. Weapon Throw VR (VR)


VR 에디션

스카이림 VR에서 무기를 투척할 수 있게 해준다. VR의 장점을 제대로 활용해 진짜로 근접 무기를 투척할 수 있다.

11.2. Shurikens for VR weapon throw (VR)


VR 에디션
위의 Weapon Throw VR과 연동해 사용할 수 있는 수리검을 추가해준다.

12. 기타 모드



12.1. NPC Knockout Overhaul (LE)


레전더리 에디션
한국어 번역
NPC를 기절시킬 수 있게 해주는 모드.

12.2. Walk (LE)


레전더리 에디션
NPC 이동속도 개선 모드.

12.3. NPC's Run and Walk at Your Pace (SE)


스페셜 에디션
기존 바닐라 NPC들은 플레이어보다 느리게 이동한다. 이 모드는 NPC가 달리거나 걷는 속도를 플레이어와 동일하게 해준다.

12.4. Peacekeeper (LE)


레전더리 에디션
한국어 번역
동료간의 싸움이나 동료-다른 NPC간의 싸움을 말릴 수 있는 모드.

12.5. Mercy (LE)


레전더리 에디션
한국어 번역
이름 그대로 적에게 자비(Mercy)를 베풀 수 있게 해주는 모드. 바닐라에서 인간형 NPC는 체력이 떨어져 그로기 상태에 빠지면 목숨을 구걸하지만 결국 말 뿐이고, 체력이 회복되어 그로기 상태가 풀리면 언제 그랬냐는 듯 죽을 때까지 다시 공격해온다. 하지만 이 모드를 설치한 상태에서 그렇게 목숨을 구걸하는 적을 상대로 무기를 내리면 대상과 적대 관계가 풀리게 된다.

[1] 예를 들어 워인스에 나오는 빌런이나 히어로[2] 이 공격들은 특별히 준비 동작 같은 게 있지도 않아서, 일반 평타처럼 후려치는데 갑자기 캐릭터의 방어가 풀리며 비틀대는 수준일 정도로 구분이 안 되고 속도가 빨라 피하는 것이 거의 불가능하다. 사실상 회피 모드로 추가되는 회피 운동을 잘 사용해서 수시로 피하며 전투를 벌이더라도 어느 정도 맞아가며 싸울 수밖에 없게 되는 것.[3] 삼중살로 번역되었지만 속임수 화살정도가 원뜻에 맞다. 참고로 더미 데이터로 취소된 퍽으로 Trick Shot이라는게 있었으며 25%확률로 무력화 화살이 발사되는 것이었지만 Bullseye의 마비 화살로 대체되었다.[4] 하지만 와일드캣 등 다른 모드와 출혈기능이 중첩되면 출혈로 죽을 수도 있다.[5] 호환되는 모드 목록에 FNIS, PCEA2가 포함되어있다.[6] 던지는 다트 말고 바람총으로 쏘는 다트는 바람총 추가 모드에 포함되어 있다.[7] 선택창은 MCM이나 상인 옵션을 통해서 즉시 발동으로 바꿀 수 있다.[8] 주로 고정되어 움직일 수 없게 되는[9] 큰 문제는 아니나 손이나 발이 땅과 융화되어 심히 거슬린다. 가끔은 둘다.[10] 본래는 Advanced Killmove 모드를 소개하려했으나 몇몇 사용자들에게서 적용 시 오른쪽 스펠이 발동되지 않는 버그가 발생하여 대체했다.[11] 킬캠, 킬무브 발동시의 시점, 킬무브 발동 확률, 처형 발동 확률, 적에게 플레이어도 킬무브로 살해당할 수 있게 할 것인지의 여부 등등 그 밖에 다양한 옵션이 구비되어 있다.[12] 하지만 적이 투구를 쓰고 있을 경우 처형 모션이 들어가도 이따금 적의 목이 떨어져나가지 않는 버그가 있는 듯. 사실 이건 바닐라의 참수퍽에도 있는 버그다.[13] 심장 뽑기 모션이 드래곤본 DLC에서 일다리 살로씰(넬로스의 제자)을 죽일 때 사용되는 특수 모션으로부터 따온 것이기 때문.