엘더스크롤 5: 스카이림/모드/마법 관련

 


1. 개요
2. 마법 시스템 관련 모드
2.1. Spell and Shout Amnesia (LE)
2.2. Full Magic Scaling (LE, SE)
2.3. Empowered Magic (LE, SE)
2.4. Better Magic (LE)
2.5. Smart cast (LE, SE)
2.6. Mastered Magicka (LE)
2.7. Necromancy - No Ash Piles (LE, SE)
2.8. Destruction Damage Enchantment (LE)
3. 마법 주문 변경 모드
3.1. Uninterrupted Invisibility (LE, SE)
3.2. Better Telekinesis (SE)
3.3. Targeted Spells (For Skyrim Together)(SE)
4. 마법 주문 추가 모드
4.1. Elysees의 기술 모드들 (LE, SE)
4.1.1. Maximum Drive (LE, SE)
4.1.2. SSS for Skyrim (LE, SE)
4.1.3. Hecatic Graea (LE, SE)
4.1.4. Unlimited Blade Works for Skyrim (LE, SE)
4.1.5. BerserkStyle Blade Kustom (LE, SE)
4.2. Midas Magic Evolved (LE)
4.3. Phenderix Magic Evolved (LE, SE)
4.4. PJs Spell Compendium (LE)
4.5. Way of Force (LE)
4.6. Gifts of the Outsider (LE)
4.7. Ancient Spells - Morrowind and Oblivion Spells (LE, SE)
4.8. Missing Spells (LE, SE)
4.9. Spell Research (LE, SE)
4.10. Spellmaking in Skyrim - The Last Altar (LE)
4.11. Apocalypse - Magic of Skyrim (LE, SE)
4.12. Cosmic Spells (SE)
4.13. Mysticism - A Magic Overhaul (SE)
4.14. Colorful Magic (LE, SE)
4.15. Forgotten Magic Redone (LE, SE)
4.16. Arcanum (LE, SE)
4.17. Phase Spells (LE)
4.18. Naruto Ultimate Overhaul (LE, SE)
5. 마법 부여 관련 모드
5.1. Summermyst (LE, SE)
5.2. No Enchantment Restrictions (LE, SE)
6. 포효 변경 모드
6.1. Individual Shout Cooldown (LE, SE)
6.2. ShoutUP (LE)
6.3. Uninterrupted Ethereal Form (LE, SE)
6.4. Elemental Fury Fix (LE, SE)
6.5. Fus Ro Door (LE, SE)
6.6. True DragonBlood (LE)
7. 포효 추가 모드
7.1. Thunderchild - Epic Shouts and Immersion (LE, SE)


1. 개요


레전더리 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (LE)가, 스페셜 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (SE)가, VR을 지원하면 항목명 옆에 (VR)이 붙어 있다.

2. 마법 시스템 관련 모드


이 분류에 해당하는 모드들은 대체로 새로운 스펠을 추가하지는 않지만 전체적인 마법 시스템을 수정한다. 고레벨이 될수록 위력이 후달리게 되는 바닐라 스카이림의 마법을 강화하고 버그를 수정하는 등의 변화가 대부분. 40레벨까지는 마법사도 할만하지만 50레벨을 넘어가게되면 마법 데미지는 그대로인데 몬스터의 체력은 올라가기 때문에 난이도가 상승하게 된다. 70레벨 정도 되면 마법으로 1:다의 전투는 몬스터에 원거리 공격까지 있으면 전투가 버거워진다. 단 바닐라에서도 마법부가를 100까지 찍으면 동시에 최대 2개 학파의 마법들을 매지카 소모 0으로 무제한으로 난사할 수 있게 된다는 점은 명심하자.

2.1. Spell and Shout Amnesia (LE)


레전더리 에디션
마법창 목록에서 주문과 함성을 지울 수 있는 모드. 여러 마법 추가 모드를 설치했다면 마법이 너무 많아 찾기 힘들어지게 되는데 이런 모드들을 깔면 도움이 된다.
비슷한 모드로는 Spell Eraser (레전더리 에디션), Spell Amnesia (스페셜 에디션) 등이 있다.

2.2. Full Magic Scaling (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
마법 학파별 스킬 레벨에 따라, 해당 학파의 마법 위력 및 소모 매지카 량을 조절해 주는 평범한 스케일링 모드. 해당 기능은 대부분의 마법 모드들이 제공하는 것이지만, 시스템적으로 큰 변동 없이 기본적인 스케일링을 제공한다는 점에서 간편한 모드를 선호하는 유저들이 사용할 만하다.

2.3. Empowered Magic (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
넥서스 추천 4000을 돌파한 모드.
너무 강력했던 일부 마법을 너프시키고, 다른 마법의 위력들을 크게 상향 시켜서 마법사의 밸런스가 엄청나게 좋아졌다. 변경점이나 추가 마법같은게 많지 않으므로 기존 스카이림의 분위기에도 잘 맞고 버그도 적은 편. SkyRe 수준의 엄청난 변화는 아니라도, 일일이 열거하기 어려울 만큼 다양한 변화가 있으니 공식 다운로드 페이지의 서술을 참고하는 것이 좋다. 주요 변경점은 다음과 같다.
  • 주요 변경점
    • 모든 마법 학파가 레벨 스케일링을 따른다.
    무기 스킬들은 레벨 업에 따라 위력이 조금씩 증가하는 데 반해 마법은 위력이 증가하지 않았었는데, 이 모드를 깔 경우 모든 스킬의 베이직 학파를 찍을 경우 레벨 스케일링을 한다. 위력의 증가량은 Lv당 1%. 즉 '''파괴마법 수치 100에서 파괴마법의 대미지가 2배로 증가한다.[16]''' 회복계열의 학파나 변이 마법, 소환마법의 경우에도 레벨 스케일링을 하는데, 마법의 종류에 따라 지속시간 또는 위력에 관여한다는 차이가 있다. 예를 들어 소환 마법 중 소환수를 불러내는 마법은 스킬 레벨이 오직 소환 시간에만 관여하며 소환수의 강함에는 전혀 관여하지 않는 데 반해, 마법검 등 무기 소환 마법은 스킬 레벨에 비례해서 무기의 위력 또한 증가한다.
    어쨌든 여러가지로 순수 마법사들의 게임 진행을 쾌적하게 만들어준다. 반면에 NPC에게도 레벨 스케일링이 적용되어 마녀나 해그레이븐 등이 더욱 강해지는 건 단점. 다만 바닐라에서는 학파별로 특정 퍽마다 해당 등급의 마법에 소모되는 매지카를 반감시켜주는 혜택이 있었으나, 이 모드를 설치하면 매지카 소모량 감소 혜택은 거진 다 사라진다. 물론 기존의 베이직 소환마법, 달인 파괴마법 등등을 찍으면 해당 학파의 해당 클래스 마법들의 마나 소모가 절반으로 줄어드는건 동일하다.
    • 전투시의 매지카 재생을 50%로 상향(바닐라 33%).
    • 양손 시전 주문이 바닐라에 비해 소모하는 마나는 줄어들고 위력은 증가. 2.25배에서 2.5배.
    • 또한 지팡이 역시 스킬 레벨의 영향을 받으며, 마스터 마법들의 캐스팅 시간이 3초에서 2초로 줄어들었다.
    • 파괴마법 계열의 주요 변경점.
    레벨 스케일링-파괴마법 레벨 1당 대미지 1% 추가.'
    파괴마법의 임팩트 퍽이 100% 경직을 주지 않고 스펠의 수준에 따라서 확률적으로 발동하도록 변경되었다. 무한경직을 통한 드래곤 바보만들기(...) 등을 방지하는 조처. 사실 이 두 종류의 변화는 거의 모든 마법 모드에 기본적으로 들어간다고 보면 된다.
    파괴마법 마스터 주문인 블리자드는 위력이 하향된 대신 주문이 지속되는 동안 영체화되어 공격으로부터 안전해진다! 블리자드가 끝나거나, 지속시간 동안 공격 등을 하면 영체화가 풀리는 것은 마찬가지...
    쓰레기 같았던 Disintegrate, Intense Flames, Deep Freeze의 효과 변경. 상대를 도주하게 만들던 Intense Flames는 약간의 지속 추가 대미지. Deep Freeze는 마비 대신 빙결…이긴 한데 사실 효과는 비슷하고 이펙트가 좀 변한 정도. 전격마법의 Disintegrate는 그야말로 사기급 최흉 퍽이 되어 확률적으로 상대에게 엄청난 양의 추가대미지를 줘서[17] 상대를 죽이고 죽으면 재로 만든다.
    4클래스 마법의 기본 대미지가 5증가. 많은 수치는 아니라도 스케일링까지 추가돼서 좀 더 대미지가 늘어났다.
    의미가 없었던 달인급 파괴술의 경우 이제는 확률적으로 주변의 적에게 번개&불&얼음을 랜덤으로 떨어트려 대미지를 주는 패시브가 추가.
    결론적으로 파괴 마법 학파는 대미지가 대폭 버프되어 엄청나게 플레이하기 쾌적해졌다. 임팩트 퍽 하나는 미친듯이 너프되어 이제는 에보니 워리어를 1:1로 잡기 힘들어지긴 했지만 그 대신 듀얼캐스팅 버프까지 바닐라 스카이림보다 대충 2배~2.5배의 위력이 증가한 셈이고, 이는 대충 3클래스 범위 마법 주문 정도로도 바닐라 전문가 마법 이상의 위력으로 편하게 쓸 수 있다는 거고, 대미지가 늘어났으니 연금술 효과도 덕분에 더 받아서 무엇보다 마우스를 덜 연타해도 된다.
    • 변이마법 계열의 주요 변경점
    레벨 스케일링-변이마법 레벨 1당 석화 피부 계열의 방어력 증가치가 1% 상승. 지속시간 증가
    Mage Armor: 1,2,3배에서 50%,100%,150%로 효과가 너프. 그러나 레벨 스케일링으로 인해 방어력이 결국 2배 증가하고 듀얼 캐스팅 효과가 좀 더 늘어났으므로 최종 방어력은 훨씬 버프.
    석화 피부 계열 주문의 지속 시간이 5분으로 증가 게다가 듀얼 캐스팅 및 레벨 스케일까지 먹는다. 그리고 석화 피부 계열 주문이 이제는 공격한 상대를 일정 확률로 경직에 빠지게 한다. 다만 매지카가 하나도 없을 경우 석화 피부 계열의 효과가 작동하지 않는다.
    Atronach 퍽이 90에 찍을 수 있게 되고 찍을 경우 이제는 날리기 포효에도 면역 추가. 아트로낙 퍽의 버그 수정
    Detect 계열의 마법의 매지카 소모 크게 감소.... 덕분에 들어오는 경험치도 크게 줄었다.
    너프 점으로는 Dragon Hide가 크게 너프. 들어오는 대미지의 50%만 감소시키고 체력 리젠율을 크게 올리게 변했으며 지속 시간 역시 90초. 그러나 에보니 피부가 변이마법 레벨 100기준으로 지속시간이 한 10분에 방어력도 한 500올려주므로 에보니 피부로 드래곤하이드를 충분히 대체 가능하긴 하다. 마비가 상대 체력이 35% 이상일 경우에만 적용 가능하게 너프. 광석 변환이 소울젬을 요구하면서 아예 못쓸 수준으로 너프.
    결론적으로 버프가 한 80에 너프가 20 광석 변환은 어차피 귀찮은거 싫어하던 사람들은 안썼고, 드래곤 하이드야 오히려 에보니 피부로 대체 가능하니까 더 나아진데다가, 마비 너프는 좀 그렇긴해도 어차피 상대 체력이 35%보다 적으면 때려 죽이면 되니까 좀 불편해진 정도. 그에 반해 피부 계열이 지속 시간만 봐도 말도 안되게 버프되면서 쓰기 매우 편해져서 좋아진 학파.
    • 소환마법 계열의 주요 변경점.
    레벨 스케일링-소환마법 레벨 1당 소환 무기 공격력 1% 증가, 리애니 레벨 제한 상승
    Soul Stealer 퍽이 이제는 추가로 소환 무기 주문의 마나 소모를 아예 없애준다.
    소환 무기 전용 강화 퍽 추가! 이제는 소환 무기가 제련 100에서 마법부여 정도 적당히 해서 강화한 무기들과 동일한 성능을 갖추게 되었다.
    소환 무기 지속시간 5분으로 증가.
    리애니 주문 5분으로 지속시간 증가. 리애니 주문이 레벨 스케일링을 따라서 하급~중급 리애니 정도로도 최대 2배의, 생각보다 높은 레벨의 시체를 부활시킬 수 있다.
    소환수의 지속시간이 5분으로 증가... 장점이긴 한데 소모 매지카도 대체로 따라서 늘었기에 장점이라고 하기 힘들다.
    소울 트랩이 지속 대미지 추가 지속 대미지양이 세진 않아도 60초동안 호커 정도는 놔둬도 지속 대미지로 죽일 수 있는 정도다. 사실 정말 의외로 굉장히 쓸만한 버프. 특히 늑대나 드로거 같은거 여러마리 만나서 최하급 소울젬 모으는데는 정말 꽤나 편하다.
    최종 정령 영구소환 주문이 광역 공격 마법+ 소환으로 변경.
    반면에 너프 점으로
    강령술, 정령술 시전 중 매지카의 최대치가 75% → 퍽 찍으면 85%로 감소.
    모든 소환수가 레벨링.. 을 하는데 문제는 정방향으로만 레벨링을 하는게 아니라 대개 역방향으로도 레벨링을 한다. 즉 어찌저찌 소환 스킬을 40이나 65를 저렙에 맞추고 상위 주문들을 사용할 경우, 초 강력한 개체가 튀어나오는게 아니라 레벨과 그에 비례한 스펙이 떨어지는 소환수가 튀어나온다. 물론 고렙이 되면 소환수들이 본래의 스펙 이상으로 강해지긴 하는데.. 후반에는 어차피 다 세니까..
    무개념한 소환수 소환 마법들의 밸런스 조종 - 일단 초급 소환수인 패밀리어는 레벨링빨을 잘 받아서 초중반 몸빵으로 엄청나게 쓸만해졌다. 근데 견습생 소환수인 화염 아트로나크 같은 경우 스펙은 동일한데 매지카 소모가 150에서 200으로 미친듯이 증가하면서 패밀리어보다 구려졌고, 숙련자 소환수인 얼음 정령과 애쉬 스폰의 요구 매지카는 300이 넘는다. 근데 전문가 주문인 Wrathman의 매지카 소모는 200초반 이다. 게다가 뭔가 좀 로어플렌들리 하게 만들겠다고 이상한 장난을 해서 드레모라는 싸우다가 랜덤으로 소환에 저항했다면서 사라져버릴 확율이 생겼고, 드래곤 본 소환수들은 언데드는 이래야한다면서 죽어도 죽어도 주문 지속 시간동안 무한히 소환이 되게 해놨는데, 이 때문에 가끔 지 멋대로 말도 없이 사라졌다가 몇 초 후에 다시 나타나는 버그가 있다. 소환수들이 워낙 센지라 이 모든 너프점을 안고도 여전히 강력하긴 하다.
    Twin Souls 삭제 그나마 대체된 정령술 퍽을 통해서 화염의 정령은 3마리, 서리 정령은 최대 2마리까지 데리고 다닐 수 있게 됐다.
    드레모라 로드 소환이 확률적으로 드레모라 로드가 사라질 확률[18]이 추가된다.
    소환마법의 데드 쓰랄은 영구 시체 부활이라는 심심한 효과에서 범위 내의 적들에게 즉사기를 걸고 저항에 실패한 모든 적들을 죽인 다음 바로 90초간 시체로 일으켜 세운다. 영구 시체 조종은 불가능.
    결론적으로 버프가 한 5에 너프가 95 주력으로 쓸만한 드레모라는 쓰다가 지멋대로 주문이 취소돼서 사라지고 악령병사는 지 혼자 사라졌다가 나타났다가를 반복한다. 심지어 초급,중급 소환수들의 매지카 요구치가 200 ~ 320이나 되는 등의 그냥 너프만을 위한 변경. 게다가 강령술이나 정령술을 시전할 경우 최대 매지카의 25%를 가져가는 너프도 꽤나 크다. 특히나 중급 소환수의 매지카 요구치가 300이 넘는데 25%까지 가져가면 관련 인챈트 없이는 매지카가 420이 넘어야 소환 후 재소환이 가능하다는 소리니.. 소환수 계열은 걍 너프만 미친듯이 먹은 셈이고, 그나마 강령술 계열은 레벨 스케일링 덕분에 렙제가 크게 올라가면서 버프를 크게 받았다. 소환마법 스킬이 100이라면 가장 최하급 언데드 부활 주문으로도 레벨 40짜리를 부활시킬 수 있을정도.
    그래도 소환 무기 대폭 버프는 괜찮은 변경점. 철검 수준의 소환검이 스킬 레벨 올라가고 퍽 다 찍으면 마나 소모없이 튀어나오는 제련 꽤나 잘된 데이드릭 무기 수준이 돼서 굉장히 강력하다. 대충 수치로 들자면 소환마법 한 70 이상 정도, 마부 100, 관련 무기 스킬 중 대미지를 늘리는 스킬 5단계 다 찍었을때를 기준으로 한손무기 40% *4세트 맞춘 상태라면 소환 한손검은 한 300정도의 대미지가 나오고, 소환도끼는 같은 조건에서 한 350, 소환 활은 한 400 좀 넘는 대미지가 나온다. 이정도면 걍 소환무기만 들고다니다가 3신기를 풀로 맞추고 행성파괴급 무기를 찍어낸 후 그제서야 교체해도 될 정도.
    현재 최신버젼 기준 소울트랩 관련 버그(인간형 npc만 소울트랩이 적용되는)와 최대 매지카를 유지비로 가져가는 소환수가 있는 채로 빠른이동이나 맵이동시 매지카 재생이 안되는 버그가 있다.
    • 회복마법 계열의 주요 변경점.
    레벨 스케일링-회복마법 레벨 1당 치유량/대미지 1% 상승.
    달인급 회복마법의 경우 랜덤하게 동료/자신 광역 회복 시전.
    언데드 공격마법들 추가 및 일부 언데드 공격마법 변경. 몇몇 언데드를 단순히 도망치거나 낮은 대미지를 주던 마법들이 공격마법으로 바뀌었는데 이게 좀 미친듯이 세다. 특히 달인급 회복마법의 언데드 퇴치용도 대체 주문의 경우 일단 대미지 100정도에 맞은 언데드들을 도망치게 하면서 일정 확률로 언데드를 일격사 시킨다. 스컬다픈 같은데서 드로거 죽음의 대군주들이랑 드래곤 프리스트 등등 5마리 쯤 몹 몰이한다음에 한방 갈겨주면 4마리는 바로 재가 되고 한 마리는 대미지 살짝 입고 겁에 질려서 도망가는 미친 위력을 자랑한다.
    너프된 점은 Ward 계열의 매지카 소모가 초당 2 정도로 엄청나게 낮아지고 Ward의 체력, 막을 수 있는 대미지 한계량이 생겼다. 문제는 Ward가 사실 버그를 유발하는 큰 원인이라는것. 바닐라에서는 Ward의 마나비용이 워낙 많이 들어서 AI가 잘 쓰지 않았거나 쓰더라도 금방 꺼졌지만. 이 모드를 깔 경우 Ward의 마나 소모량이 정말 낮아져서 계속 사용하는데. 문제는 마법 공격으로 Ward를 부술 경우 마나 소모량 자체가 낮다보니 AI가 깨진 Ward를 캐스팅 준비 시간없이 바로 캐스팅하면서 높은 확률로 종종 CTD가 생긴다. 화염마법과 전격마법은 괜찮은데 주로 냉기폭풍같은 얼음마법과 CTD가 유발될 확율이 높다.
    사령 마법사 퍽 효과 약화.
    결론적으로 성기사 플레이도 가능하고, 그냥 회복량만 2배 증가했기에 겉보기에는 괜찮아진 점만 있는 학파지만 문제는 Ward 계열.
    • 환영마법 계열의 주요 변경점
    레벨 스케일링-환영마법 레벨 1당 환영마법으로 조종할 수 있는 레벨 제한이 1% 상승.
    Master of the Mind이 환영마법 레벨 20에서 찍을 수 있게 변경 즉 이제는 걍 초반부터 어떤 적이라도 환영 마법이 걸린다.
    Rage+ Hypnotic Gaze 등등 환영마법의 위력을 늘려주는 퍽들이 통합되어 초반 퍽이 되었다.
    광란, 진정, 공포 주문의 부가 효과 퍽 생성. 광란은 주인공 체력회복, 진정은 주인공 마나회복, 공포는 걸린 적에게 지속 대미지를 준다.
    상위 퍽으로 환영마법의 지속 시간을 늘리는 퍽 생성.
    용기 등의 능력치 상승.
    반면 너프 점들로 환영 마법이 성공적으로 걸려도 상대 레벨과 내 능력치에 따라서 일정 시간마다 해제당할 수 있음.
    환영마법의 투명화는 채널링 주문이 되었다. 소음 제거 주문은 소음을 전부 제거하지 못함.
    결론적으로 버프 60에 너프 40정도. 환영 마법을 걸어도 지속시간이 100% 보장되지 않는다는 건 정말 엄청나게 큰 너프점이지만 반면에 환영마법만으로도 약간이지만 직접 대미지를 줄 수 있게 되었고, 무엇보다 레벨 스케일링 덕분에 환영마법의 레벨 제한이 미친듯이 늘어서 아예 퍽을 안 찍어도 모든 적에게 환영 마법이 통할 정도가 되었다. 즉 기본 레벨 제한 겨우 20이던 중급 주문이, 환영 마법 스킬 100이라면 레벨 제한 40. 여기에 뱀파이어라면 25% 효과증가로 꼴랑 기본으로 찍어야 하는 초급 환영마법 퍽 하나 찍었는데 레벨 제한이 50이 되어버려, 파괴마법처럼 레벨 스케일링 하나로 정말 엄청나게 버프되었다. 게다가 Master of the Mind가 초급 환영마법 퍽만 찍어도 찍을 수 있게 되면서 퍽 단 2개만 찍으면 사실상 모든 적에게 환영마법이 통하면서 퍽 낭비가 엄청나게 줄어든다는 게 가장 큰 장점.

2.4. Better Magic (LE)


레전더리 에디션
넥서스 추천 7700을 돌파한 모드. 초창기인 2011년쯤 제작되어 2012년까지 업데이트를 끝으로 업데이트 되지 않고 있다. 각 학파의 스펠 마스터리(주문 숙련 퍽), 변화마법의 메이지 아머, 듀얼 캐스팅, 파괴마법의 스펠 피니셔, 그리고 각 학파의 마스터급 스펠을 수정한다. 또한 주문흡수 버그, 네크로메이지 버그, 인챈팅 버그도 수정된다.
기존에 매지카 소모량을 절반으로 줄여주는 효과만 있던 스펠 마스터리는 이제 찍을 때마다 15%의 위력 보정을 제공한다. 파괴마법은 피해량이 늘어나고, 회복마법은 회복량이 늘어나며, 나머지 마법은 지속시간이 늘어난다. 학파별로 마스터리 퍽은 노비스부터 마스터까지 총 5개이기 때문에, 5개의 퍽을 다 찍으면 115%의 5제곱만큼 위력 보정을 받아 마법의 위력이나 지속시간이 기존의 2배로 상승한다. 이는 한손무기/양손무기 대미지 증가 퍽을 5회 찍으면 공격력이 2배로 상승하는 것과 균형을 맞추려는 의도라고 한다. 대신 기존의 원소대미지 증가 퍽(1회당 25%, 최대 50%)는 퍽 2개에 30%로 너프되었다.
메이지 아머는 퍽 1개당 방어력 50을 추가해 총 150의 기본 방어력을 얻을 수 있으며, 기존에는 80%의 고정 피해감소를 제공하던 드래곤하이드 주문이 방어도 150을 제공하는 일반 피부 주문으로 변한다. 메이지 아머 퍽 3개를 찍으면 총 600 방어력을 얻어 72%의 피해감소를 갖추게 되며, 더 이상 마법사가 경갑이나 중갑을 강제받을 필요를 없앴다.
듀얼 캐스팅의 매지카 소모가 250%로, 대미지 증폭도 250%로 조정된다. 바닐라 듀얼캐스팅의 매지카 소모량은 260%로 늘어나는 데 비해 대미지 증폭은 220%에 불과했기에 수정한 듯. 또한 마스터급 파괴마법, 마스터급 환영마법의 듀얼 캐스팅이 가능해진다(!). 더 이상 익스퍼트 환영마법이 마스터 환영마법보다 강한 병맛나는 꼴을 보지 않아도 된다.[1] 그리고 데드 쓰랄의 제한레벨이 99로 높아진다.

2.5. Smart cast (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션 (패치)
조건을 충족하면 바로 해당 마법을 사용할 수 있도록 하는 편리한 모드. 단 매지카가 부족하면 당연히 사용되지 않으니 주의. 퀵슬롯이나 마법창을 키는 수고가 없어진다. 또한 마법을 장비처럼 만들어 기본 퀵슬롯에 등록시켜 핫키를 할당해 버튼 한 번으로 마법이 즉시 발동되게 만들어주는 기능도 있어서 힐이나 피부계열 마법을 사용하기 위해 무기를 집어넣을 필요도 없어진다. 핫키를 늘려주는 Extended Hotkey System 모드와 궁합이 좋다. 단 매지카가 허용하는 한 핫키를 연타하면 연타하는 대로 마법을 시전 딜레이 없이 마구 연사하는 것이 가능하기 때문에 이에 대한 밸런스 조절은 플레이어의 몫.
스페셜 에디션은 esp 파일을 크리에이션 킷을 이용해 스페셜 에디션 버전으로 재저장하고 bsa 압축을 해제해 쓰면 적용이 된다고 한다. 아니면 스페셜 에디션용 패치를 받아도 된다. 단 이 경우엔 레전더리 에디션용 모드에 패치를 하는 방식이라 원본인 레전더리 에디션용 모드도 같이 받아야 한다.

2.6. Mastered Magicka (LE)


Mastered Magicka (레전더리 에디션)
Awakened Magicka (스페셜 에디션)
레벨업 할때 높일 수 있는 매지카의 최대치에 따라 마법의 위력을 비례시켜 높여주는 모드다. 기본적으로 파괴마법은 메지카가 높을수록 대미지를 높여주고 환영마법 등은 마법이 통하는 대상의 최대레벨을 높여주거나 마법의 지속시간을 높여준다. 난이도가 높을수록 잉여스러웠던 마법사 유저들이 환영하는 모드이나 오버밸런스가 될 수도 있으니 조심해야 한다. 또한 매지카 증가 옵션 아이템을 끼고 있어도 효과가 없으니 주의. 순수하게 본인이 매지카에 10을 추가할 때마다 위력이 2.5% 증가되는 식이다.
스페셜 에디션에는 이 모드에서 영감을 받아 만들어진 Awakened Magicka 라는 모드가 있다.

2.7. Necromancy - No Ash Piles (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
언데드가 재로 변하지 않게 만든다. 시체를 재활용할 수 있게 된다.

2.8. Destruction Damage Enchantment (LE)


레전더리 에디션
기능은 매우 심플한데 한손검 강화, 양손검 강화와 마찬가지로 파괴마법 강화 인챈트 효과를 추가해준다. 앞에 두 인챈트와 마찬가지로 순수 스킬이 100일 때 40% 증가이며 각종 버프 및 물약의 효과를 받는다. 무기로 인한 대미지는 무한정 증가하나 마법으로 인한 대미지 증가는 제한적으로 올라가는 부분의 언밸런스를 해결한 좋은 모드. 워낙 간단한 효과라 다른 모드 간에 충돌도 적다. 해당 마법 효과를 얻으려면 기존에 존재하는 아이템을 분해해야 하는데 각각의 위치는 파렌가의 침대 밑, 윈터홀드의 지하 던전 등이다. 스토리 상으로는 반드시 들려야 하는 화이트런의 파렌가를 만나야 하므로 입수 방법도 쉽다.

3. 마법 주문 변경 모드



3.1. Uninterrupted Invisibility (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
투명화 마법을 쓴 상태에서 물건을 줍거나 소매치기를 해도 투명화가 해제되지 않도록 해준다. 공격하면 해제되는건 변하지 않는다. 선행으로 SSE Engine Fixes.NET Script Framework가 필요하다.

3.2. Better Telekinesis (SE)


스페셜 에디션
잉여스러운 염동력 마법을 수정하는 모드. .NET Script Framework dll로 되어 있어 BetterTelekinesis.config.txt 내용을 메모장으로 수정해 입맛대로 바꿔줄 수 있다. 선행으로 .NET Script Framework 14버전 이상을 요구한다. 닷넷 스크립트 프레임워크 v13을 깐 상태에서 실행하면 에러 메시지가 뜬다.
모드를 깔고 일반 염동력 마법책을 읽으면 염동력 마법 4종을 배우게 된다. 순정 상태에서는 하나인 염동력 마법을 단일 물체, 다수 물체, 상호작용 가능 물체[2], 적이나 시체를 조작할 수 있는 마법으로 세분화해 나눠둔 것이다. 이 외에도 콘솔이나 Add Item Menu 등으로 2종의 소환 마법책을 꺼내서 사용할 수 있다. 두 종의 소환 마법은 일종의 어검술 마법으로 검들을 하나씩 소환해 발사하는 마법과 검들을 여러개 소환한 뒤 한번에 발사하는 마법이다.
BetterTelekinesis.config.txt 에서 BaseDamageMultiplier 값을 늘려주면 공격마법처럼 사용할 수 있게 된다. 참고로 전설 파괴 마법인 화염 폭풍 피해량이 225~337 정도다. 이에 맞게 바닐라 환경에서는 이 승수 값을 200~300 정도로 정해놓고 쓰는게 좋다. 최대 1000까지 정해줄 수 있는데 이렇게 하면 웬만한 적은 한두방에 죽어서 너무 오버밸런스가 된다.
그 외 중요 설정값으로 ThrowActorDamage 는 던질때 주는 피해 배율을 설정하는 값이고, HoldActorDamage 는 다스 베이더의 포스 그립처럼 적을 쥐었을 때 주는 피해 배율을 설정한다. 피해량 승수를 200 정도로 설정했을 때 1로 하면 너무 사기적으로 세지고, 0.5 이하로 하는게 좋다.
이외에도 편의 측면에서 AbortTelekinesisHotkey 는 해당 키를 누르면 염동력으로 던지지 않고 그냥 바닥에 아이템이나 적 신체를 떨구는 키인데 아무래도 기본 키 값인 쉬프트 키는 질주키나 회피키 등으로 변경해서 많이 쓰기 때문에 AbortTelekinesisHotkey = "r"로 설정해 R키를 누르면 떨어지게 하는게 편하다.
skytweak과 충돌한다. BetterTelekinesis.config.txt 에서 BaseDamageMultiplier 값을 수정하면 적용되지 않고, stytweak의 마법탭에서 염동력 피해 수치를 바꿔줘야 피해량이 제대로 적용된다.

3.3. Targeted Spells (For Skyrim Together)(SE)


스페셜 에디션
이름 그대로 스카이림 투게더용으로 만들어진 모드. 기존 버전의 주문을 변형해 다른 플레이어에게 걸수 있는 주문을 추가해준다.

4. 마법 주문 추가 모드



4.1. Elysees의 기술 모드들 (LE, SE)


레전더리 에디션 모드 목록
스페셜 에디션 모드 목록
스페셜 에디션 모드 목록 (다른 유저의 컨버전 모드)
엘더스크롤 카페에서 활동했던 Elysees가 만든 기술 모드들. 4편 오블리비언 때부터 스크립트 부문에서 꾸준히 활동해왔다. 영화나 만화에 등장하는 화려한 기술들을 구현하는 것으로 유명하다. 일단 이 마법 관련 문서에 몰아서 서술했지만 마법 주문 뿐 아니라 근접 기술 모드도 만들었다. 주요 기술 모드를 소개하면 다음과 같다.

4.1.1. Maximum Drive (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
일명 검기 모드로 통용되는 모드. 해당 모드를 깔면 파워란에 자동 입수되며, 총 3연타로 이뤄져있다. 물론 막타가 제일 쎄다. 스태미나가 부족할 시 약한 검기가 나가며, 체력이 20% 미만일시 스태미나 소모가 없어지고 강한 붉은(!!) 검기가 나간다는 특징이 있다. 예전과는 달리 스카이림의 버전이 업되면서 파워 사용 시 딜레이가 생겨 이젠 연사는 불가능하지만 전사들의 한계, 즉 원거리 공격이 가능하다는 점에서 밸런스 문제가 거론되기도 한다. 스태미나는 한손 숙련도와 양손 숙련도 중 높은 숙련도의 반만큼 소비된다.
Idle 모션은
pa_1HMKillMoveShortA
pa_1HMKillMoveDecapBleedOut
pa_1HMKillMoveFalmerB
를 사용하였으니 KillMove모드를 사용하시는 분들은 중복여부를 확인하라는 제작자의 노트가 있는데 위에서 소개한 킬무브 모드와는 병행이 가능하다.
데미지를 수정하고 싶다면 다음과 같이 컨솔 명령어를 입력하면 된다. 1.0은 현재 데미지의 100%
` > Set DriveDamageRate to 1.0 [3]
아래는 관련 트레일러다.
고질적인 문제였던, 공중판정에서 사용시 발생하는 모션버그를 고릴라가 개발한 편법으로 해결했다.
관련 게시물 링크#
자매품으로 원월살법[4] 모드가 있다.
Dragonborn에서 추가된 유니크템인 블러드스칼 블레이드가 파워 어택시 검기를 날리는 효과를 가진 아이템이라, 모드가 약간 빛이 바랜 느낌. 물론 데미지는 본 모드만 못하지만.

4.1.2. SSS for Skyrim (LE, SE)


레전더리 에디션
레전더리 에디션 (넥서스)
스페셜 에디션
스페셜 에디션 (넥서스)
본격 액션 활극 스카이림
오블 때부터 엘리시스가 제작한 모드로 스카이림으로 넘어왔다. Smokin' Sick Style의 준말이다. 해당 모드에 대해 간단히 말하자면 스카이림의 전투 시스템을 싹 갈아 엎어 데빌 메이 크라이처럼 만들어버렸다는 것. 영상으로 직접 확인하고 각자 알아서 판단하는 것이 가장 좋을 듯. 간단히 설명하자면 무협지허공답보탄궁신영, 그리고 검기날리기가 추가된다고 보면 된다.
당연히 듀얼 컴뱃 리얼리즘을 포함한 전술 전투 관련 모드들, 킬무브 모드들과 호환될 리가 없다는 것쯤은 알 수 있을 것이다. 그밖에도 다른 거대 모드들과의 호환성은 확인된 바가 없다. 스카이림 전투 시스템 전반을 아예 액션 게임 처럼 갈아엎었기에, 아무리 그래도 모드는 부가서비스 같은 것인데 기존의 바닐라 분위기를 너무 해친 것이 아니냐는 비판도 있지만 결국은 쓰는 사람 마음이다.[5]
참고로 저사양에게는 답이 없는 모드다.[6]
엘리시스는 크리에이션 클럽을 비롯한 베데스다의 모드 유료화 정책에 반발해서, 네이버 엘더7 카페에 올린 자신의 게시물을 모두 삭제했다. 다행히도 넥서스모드에 있는 건 아직 남아있으나 그렇지 않은 것들은... # 현재 SE버전과 LE버전이 각각 링크를 통해 올라와 있다.

4.1.3. Hecatic Graea (LE, SE)


엘리시스가 제작한 마법 스펠로, Fate/stay night캐스터가 사용하는 신언마술이 모티브다.
적용 시 마법을 자동 입수하는 식이며, 명중률 차에 따라 들어가는 대미지가 천차만별이다. 제대로 먹히면 쓸만하지만 잘못 사용하면 시전 직후 240프레임 가량 매지카가 감소되는 과부하현상으로 인해 안쓰니만 못하다. 거기에 제작자 왈 팀킬은 어쩔 수 없다는 듯.
EFF 모드나 여타 동료 모드로 동료에게 해당 스펠을 가르쳐줄 경우, 가르침 받은 동료는 이 마법을 곧잘 쓰지만 '''문제는 동료의 매지카가 아니라 플레이어의 매지카가 닳아 없어지는 버그가 있다.''' 위에서 언급했듯 단순 매지카 코스트가 아니라 240 프레임 동안 매지카가 감소되기 때문에 마법사라면 치명적이지 않을 수가 없다. 그러니 동료에겐 가르치지 말고 혼자 알자.
관련 게시물 링크#
아래는 관련 트레일러다.


4.1.4. Unlimited Blade Works for Skyrim (LE, SE)



레전더리 에디션
스페셜 에디션
'''그 무한의 검제 맞다.''' 제작자는 역시 엘리시스. 오블 시절때부터 있었으며 자매품으로는 왕의 군세 - Aionion Hetairoi가 있다! 한 때 저작권 관련 문제로 불미스러운 일이 있었던 모양이지만 잘 해결된 듯. 적용시 자동 입수되며 파워란에 있다.
첫번째 마법은 Blade Works
검이 한 발 한 발씩 발사되는 자동 타겟팅 스킬. Creation Kit 을 사용하면 수정 가능하다. Gameplay/setting 옵션에서 fMagicLesserPowerCooldownTimer 항목을 검색하여 설정되어 있는 value를 바꿔준 후, esp파일로 저장하여 활성화시키면 된다. 수치를 0.5로 바꾸면 쿨다운이 0.5초가 되는 식. 단 이렇게 수정할 경우 Blade Works 뿐만이 아니라 Lesser Power 및 용언의 쿨다운도 짧아지니 주의할 것. 난이도가 나락으로 떨어질 수 있다 물론 Unlimited Blade Works와 Reality Marble Unlimited Blade Works에도 영향을 주기 때문에, Z버튼을 난타하다 보면 어느새 내리는 칼의 비를 경험할 수 있다.
두번째 마법은 Unlimited Blade Works
그러나 엄밀히 말하면 무한의 검제는 아니다. 일명 필드형 무한의 검제로서, 소드 배럴 풀 오픈으로 생각하는 것이 더 편하다.
디폴트값에 따르면 한 번 발동할 때마다 매지카가 30이 감소되는데, 문제는 총 '''10번''' 발동해야한다는 것. 즉, 매지카가 최소 300은 있어야한다.
근데 이 부분에 대한 자세한 설명이 디스크립션에 빠져있어 많은 사람들에게 혼란을 주었다. 읽어보면 꼴랑 9영창이라고만 써있는데, 넥서스 링크에 가보면 코멘트들중 대다수가 '왜 z키를 눌러도 스펠이 발동 안 되냐?' 다. 말만 9영창이지 실제로 영창은 하지도 않는데 10번 씩이나 눌러야 한다는 걸 딱보고 눈치채 달라는 건 우리들에게 너무 많은 걸 바라는 거였다. 위 영창의 문제는 넥서스에 올린 파일에 음성파일이 빠져 있어서 생기는 문제이다. 엘더스크롤 카페에 제작자가 직접 올린 파일은 풀버전이니, 그쪽에서 다운 받도록 하자.
세번째 마법은 Reality Marble Unlimited Blade Works
이게 진짜 무한의 검제다. 물론 이것도 9영창. z키를 10번 눌러주자. 그럼 불길이 치솟으며 주위의 적들과 함께 고유결계로 이동하게 된다. 고유결계 속에서는 필드형 무한의 검제처럼 무수한 검의 비가 쏟아지며 붉은 대지 위에 여러 재질의 검들이 박혀있다. 게이볼그나 칼리번 뭐 '''그딴 거 없다.''' 심지어는 인챈트되어 있는 것도 없다. 그냥 다양한 검뿐이다. 참고로 대부분의 몹들은 고유결계에 이동되면 심각한 전투 AI문제가 생긴다.
드래곤에겐 쓰지 않는 걸 추천하나, 굳이 쓰겠다면 두번째 마법을 쓰는 것이 좋다.
set ubwmagicka to xx로 매지카 코스트를 조절할 수 있다. 디폴트값은 30. 너무 적게 조절하면 밸붕이 오니 주의. set ubwdamage to x.x로 대미지를 조정 가능하다. 디폴트값은 1.0으로 현재 대미지의 100%가 된다. 너무 높게 조절하면 상상을 초월하는 밸붕이 올 수 있으니 주의.
아래는 관련 트레일러다.

4.1.5. BerserkStyle Blade Kustom (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
모드 설치후 추가되는 능력을 사용하면 하면 붉은 검기를 날린다. 스페셜 에디션 버전은 다른 사람이 포팅한 버전이 넥서스에 올라와 있다.

4.2. Midas Magic Evolved (LE)



레전더리 에디션
60가지 이상의 마이다스표 스펠을 추가해주며 4편 오블리비언때부터 특유의 화려함으로 이름을 떨쳤던 모드. 스카이림으로 넘어왔음에도 제작자 왈 밸런스엔 목숨걸지 않겠다 선언한 바가 있다. 그러나 이 문제는 기묘하게도 ASIS 모드에서 적 또한 마이다스 스펠을 사용하게 됨으로써 해결됐다. 그러나 여전히 Force PUSH 같은 스펠은 오버밸런스이니 밸런스를 위한다면 배우지 않는 것을 추천한다.
  • 과거 모드 설명
    Vendor 버젼과 Reactor 버젼으로 나뉘어져 있는데[19] 상인들의 소지금을 늘려주는 Rich Merchants# 모드와 Vendor 버젼과 충돌이 있단 제보가 있으며, 또 Reactor 버젼과 스카이림의 'Save on Travel' 기능 사이에 충돌이 있었으나 0.0.7버젼 때 개선되었다.
    하지만 가장 최신버젼이라고 할 수 있는 0.0.8버젼은 정작 이게 Vendor인지 Reactor인지 아무런 설명이 붙어있지 않다! [20]
    타이타니스 모드에 이미 포함되어 있다.
어느순간부터 Midas Magic은 레전더리 버전과 스페셜 에디션 버전 모두 넥서스에서 내려갔다. 일각에서는 모드가 유료화 될것이라는 관측도 내놨다. 그러다 레전더리 에디션에는 Midas Magic Evolved라는 이름으로 다시 나왔으나

4.3. Phenderix Magic Evolved (LE, SE)



레전더리 에디션
스페셜 에디션
무려 272개의 스펠을 추가해주며 , 심지어는 관련 퍽(Perk)까지 추가해주는 마법 모드다. 현존하는 모든 마법모드와 호환이 된다고 하며, 위의 마이다스 스펠과 자주 병행하여 쓰인다.
아래는 관련 영상이다.
후속버전으로는 지역과 적, 새로운 속성, 속성과 주문유형의 조합, 스펠시전방식을 단축키로 설정할 수 있는 등(마법을 '장비'한 후 마우스 버튼을 누르는 것이 기본이다)의 기능이 추가된 Transcended가 있다.
추가 파일을 받으면 매우 사기적인 3개의 유물과 1개의 반지를 추가해주는데, 최대 생명력 / 메지카 / 지구력을 엄청 높게 해주는 유물과 용언의 쿨타임을 없에는 반지를 추가해준다.

4.4. PJs Spell Compendium (LE)



레전더리 에디션
오블리비언 때부터 있던 모드 약 30여개의 고퀄 스펠을 추가시켜주는데 각각 자체 오브젝트 인지라 선행모드가 필요없는 동시에 다른 모드와 충돌할 가능성도 적다.[7][8]
마법책은 윈터홀드 여관인 '프로즌 허쓰' 지하에서 NPC가 팔고 있다.

4.5. Way of Force (LE)


레전더리 에디션
스타워즈포스를 컨셉으로 한 모드. 42개의 '포스'들과 색색의 광선검들, 그리고 NPC에 시스와 제다이를 추가하는 상당히 큰 모드이다.
포스 푸쉬(위쪽의 흉악한 푸쉬와는 달리, 이쪽은 거침없는 힘 용언의 1단계인 Fus 수준)나 포스 라이트닝, 포스 그랩이나 마인드 트릭(화술을 올려주는 효과로 구현되었다) 같은, 그야말로 포스다운 마법들도 있지만 이게 포스인가 싶은 마법도 있으며, 또 포스 발러나 포스 사이트(야시경+생명체 탐지+죽은자 탐지) 등은 편리하고 유용하지만 밸붕은 아닌지 우려될 정도.
포스는 스카이림 곳곳에 숨겨진 포스 크리스탈을 얻어서 이를 소모하는 것을 통해서 습득할 수 있다. 일단 한 번 배우고 나면 그 크리스탈은 대장간에서 다시 제작할 수 있는데, 이번엔 이 크리스탈을 사용해서 팔로워에게 포스를 가르칠 수가 있다(!)
또한 상위 포스는 마법 퍽의 레벨을 올려서 얻을 수 있다. 일단 처음에는 파다완 수준의 포스밖에 사용할 수 없지만, 마법을 사용해서 퍽 레벨을 올려서, 특정 레벨에 도달했을 때에 포스 가운데 하나인 '명상'을 사용하면 새로운 포스 파워를 얻는 형식.
또한 포스를 사용하는, 제법 강한 시스 계열 적이 적들과 섞여서 새롭게 출현한다. 네크로맨서 로브를 입고 있다. 다만 때때로 산적 틈바구니에서 출현하는 것 까진 좋은데 연합하는게 아니라 산적들과 싸우다 죽거나 혹은 산적을 소탕해버리기도 한다. 무기로는 당연히 붉은 라이트 세이버를 사용하지만, 유감스럽게도 처치해도 습득할 수는 없다. 대신 포스 크리스탈을 드랍해서 스카이림을 뒤지는 수고를 약간 덜어주고, 또 라이트 세이버의 재료인 파워 코어를 주는 경우도 있다. 시스에 대항하는 제다이도 추가되긴 하는데, 제국군 캠프에서 가끔가다 이름이 보이는 수준이라 딱히 별반 도움이 되지는 않는다.
추가되는 광선검은 스타워즈에 등장하는 그것을 연상케 하는 광선 칼날을 자랑하지만, 손잡이 자체는 바닐라의 소스를 응용한 것이라 손잡이만 두고 보면 제법 세계관에 맞아 들어간다. 드웨머 제라고 우길 수 있을지도.
참고로 퀘스트 2개와 퀘스트와 관련된 기계 팔로워가 추가되는데 아직 퀘스트도 팔로워도 미완성. 크리스탈을 모으는 퀘스트는 완료해도 끝나지 않으며, 포스의 길 퀘스트는 팔로워를 찾아내도 완료되지 않아 더 이상 진행할 수 없다. 대장간의 무기를 보면 무기를 팔로워에게 장착시켜서 강화시키는 식으로 제작할 예정이었던 것으로 보인다.

4.6. Gifts of the Outsider (LE)



레전더리 에디션
'''디스아너드 모드(!!!).''' 마법을 몇 개 추가해주는 정도지만 제법 퀄리티가 높은데다 아웃사이더는 전용 음성까지 들어있어 제법 완성도 높은 모드. 리프튼 서쪽 호수 아래쪽의 버려진 집에서 아웃사이더의 인도를 따라 간단한 과제를 클리어하여 블링크를 얻을 수 있고, 나머지는 스카이림 곳곳에 흩어져있다.
  • 점멸 - 이 모드의 매력 1. 지정 위치로 빠르게 이동하는 이동 마법이다. 거리가 너무 멀면 시전이 불가능하다. 이 마법을 위해서 Gift of the Outside 모드를 까는 사람이 있을정도로 호평받고 있는 마법.
  • 공허의 응시(Void Gaze) - 모델은 암흑 시야인 듯. 15초간 계속되는 생명체 탐시+야간 시야.
  • 포식자 떼(Devouring Swarm) - 플레이어는 절대 공격하지 않는 쥐(작은 스키버)떼를 불러내서 주변의 NPC를 무차별 공격한다. 크기는 작지만 숫자도 많고 상당히 강력해서, 한 번만 써줘도 진영 캠프 하나가 쉽게 초토화되는 것을 볼 수 있다. 쥐는 시간이 지나면 사라지며, 특급(!)의 영혼을 지니고 있기 때문에 소울젬 만들기에 좋다. 그런데 쥐 주제에 체력이 너무 많아서 사라지기 전에 잡기가 쉽지 않다(...).
  • 빙의(Possession) - 이 모드의 매력 2. NPC에 빙의해서 15초간 마음대로 이동할 수 있다. 지속시간이 끝나면 뒤쪽에서 다시 나타난다. 초기에는 이동만 가능했지만, 업데이트 되면서 빙의 후 공격이 가능해졌다. 빙의된 상태에서 NPC를 공격해서 서로 싸움을 붙일 수도 있는데, 빙의가 풀려도 유지되는데다 플레이어에겐 어그로가 가지 않는다는 점이 포인트. 만일 빙의한 NPC가 죽는다 해도 플레이어는 멀쩡하다! 싸움을 붙이거나 자살해버리는 등의 빙의 암살이 가능하다는 것. 이 능력으로 다크 브라더후드 퀘스트를 해보면 정말 쏠쏠한 재미를 맛볼 수 있다. 단, 활은 조준이 빗나가며 빙의된 NPC가 행동(의자에 앉기, 빵 먹기, 탁자에 손 얹기 등) 중이라면 이를 취소할 수 없어서 15초 동안 손가락이나 빨게 된다는 점은 주의. 매지카 소모량이 105이기 때문에 기본 매지카로는 마법을 사용할 수 없다.
  • 돌풍(Wind Blast) - 대미지가 없는 바람을 내쏴서 상대를 문답무용으로 날려버린다. 거침없는 포효와 상당히 비슷하지만 이건 지속스킬이다!
  • 시간 왜곡(Bend Time) - 이 모드의 매력 3. 자신 주변의 시간이 매우 느려지고, 자신만이 정상에 가까운 속도로 움직인다. 요는 클락 업. 시간 왜곡 포효보다 시간이 더 느리게 간다. 거의 정지라고 봐도 될 수준. 범용성이 굉장히 높은 주문으로, 날아오는 화살이나 주문을 순간적으로 피하는 것부터 시작해서 빠르게 버프를 걸거나, 마스터 스펠의 캐스팅 시간을 벌 수도 있고 심지어 공격 주문을 난사해서 체크메이트다! 흉내를 내는 등 온갖 활용이 가능. 타임 스톱의 사용법을 생각하면 편하다.
마법 메뉴에선 소모 매지카가 0으로 표시되지만 실제 사용 중엔 매지카가 초당 조금씩 소모된다.
  • 그림자 살해(Shadow Kill) - 은신 살해로 킬무브가 떴을 때, 적이 눈치챌 수 없도록 시체를 잿더미로 만든다. 유일한 패시브 스킬로 보이지 않는 퍽을 추가하는 형태로 구현. 상당히 버그가 많은 퍽이라 호불호가 심하게 갈리는편. 대표적으로 그림자 살해 퍽을 발동했을 때 그 대상이 뿐만 아니라 그 옆에 있는 대상까지 싸잡아서 잿더미가 되어버리는 버그가 있다. 현재 2017/01/31 확인했을 때 최신 버전에서는 끄고 킬 수 있게 업데이트 되었다.
스페셜 에디션에는 올라와 있었으나 올린 이가 원작자와 연락이 닿지 않아 허락을 받지 못해 내렸다고 한다. 구글 검색으로 얻는 수밖에 없다.

4.7. Ancient Spells - Morrowind and Oblivion Spells (LE, SE)


Ancient Spells - Morrowind and Oblivion Spells (레전더리 에디션)
Ancient Spells 2 - Morrowind and Oblivion Spells (레전더리 에디션)
모로윈드오블리비언 당시에는 존재하다가 삭제된 마법들을 대거 추가하는 모드. 스카이림에서 기존에 있던 다양한 스펠들과 그 외에 고유 스펠을 창작할 수 있는 기능이 없어졌다보니, 전작에서의 대표적인 마법들을 70개 정도로 추려 마법사의 선택지를 넓혀주고자 제작된 모드다.
전작을 플레이해본 유저들의 향수를 자극하는 마법들을 상당히 많이 볼 수 있다. 모로윈드에서 존재하던 마크+리콜 마법이나 오블리비언에서의 핑거 오브 마운틴, 골든 세인트 소환 등의 수십가지의 마법을 각각 마법 스킬 레벨의 단계와 마법 종류에 따라 분류하여 스펠들을 구성했기에 다양성 면에서도 상당한 이점을 보여준다.
2013년 6월을 마지막으로 업데이트를 중단하고 Ancient Spells 2라는 이름으로 새로이 몇가지 마법을 더 추가한 모드을 배포하고 있다. 사용하고자 한다면 최신버전인 2를 쓰는 것을 추천한다. 다만 뭐가 잘못된 것인지, 모더가 사실상 새로 업그레이드 했기에 2라는 번호까지 붙인 것인데도 불구하고 상인들이 마법을 배우기 위해 읽어야 하는 마법서를 팔지 않는 심각한 버그가 있다. 마법들 자체는 하나하나 큰 버그 없이 잘 작동하도록 만들어졌는데도 불구하고 왜 이런 근본적인 버그가 있는지는 불명. 그래서 모드를 설치해도 정작 마법을 배우려면 help 콘솔을 이용해 모더가 올린 마법 목록을 보고 스펠의 명칭으로 검색을 해서 하나하나 캐릭터에 부여해야만 하는(...) 불편함이 있다.

4.8. Missing Spells (LE, SE)


Missing Spells (레전더리 에디션)
Classic Spells (스페셜 에디션)
Ancient Spells과 같은 컨셉의 모드. 모로윈드와 오블리비언 때 있었던 마법들을 추가해준다. 스페셜 에디션에는 Classic Spells라는 이름으로 올라와 있다.

4.9. Spell Research (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
스페셜 에디션 한국어 번역
마법을 조합할 수 있게 해주는 모드이다. 여러 모드 마법들도 지원한다.

4.10. Spellmaking in Skyrim - The Last Altar (LE)


엘더스크롤 5: 스카이림/모드/퀘스트 참고.

4.11. Apocalypse - Magic of Skyrim (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
약 140개에 달하는 새로운 주문을 추가하는 모드. '''balanced and lore friendly'''한 주문을 제공하는 것을 모토(?)로 삼고 있다. 실제로 대미지가 미쳐돌아가거나, 적용범위가 막장이라거나, 위화감 쩌는 그래픽을 자랑하는 주문은 모드 내에 존재하지 않는다. 편의성을 살린 주문과 독특한 효과를 가진 주문들이 특징.
대표적으로 변이마법 중 '오카토의 독주회'라는[9] 주문의 효과는 시전자에게 버프가 가해지는 주문(피부 마법, 망토 마법 등)을 최대 3개까지 저장했다가 '''전투에 들어가면 저장한 모든 버프를 마나 소모 없이 즉시시전'''하는 주문이다. 견습 등급이라 저레벨부터 부담없이 사용 가능하기 때문에 마법사 플레이로 허덕이던 유저들에게는 기막힌 편리함을 제공한다. 심지어 갑옷 주문은 이렇게 자동시전해도 변이마법 숙련도가 오른다. 레벨에 따라 적절한 갑옷 주문만 저장해 두면 변이마법은 저 알아서 100까지 오른다.
또 근접한 적들에게 소울 트랩 효과를 120초 동안 거는 망토 주문도 있고,[10] 표식을 새겨둔 후 주문을 다시 시전하면 표식 위치로 순간이동(시간이 흐르지 않는 빠른여행)하는 주문도 있다. 이외에 달리기 속도와 무게제한을 증가시킨다거나, 시야 내의 지점으로 텔레포트한다거나 하는 주문들이 존재. 모든 것을 쓸어버리는 파괴적인 주문보다는 조건부의 유틸리티성 주문이 몹시 풍부해진다.
소환마법의 종류도 늘어서 전작의 지빌라이나 리치 등을 소환할 수도 있다. 또한 적에게 표식을 심어 아트로나치나 데이드라에게 공격받을 때마다 추가 대미지를 입도록 하는 등 전투 스타일을 다양화할 방법이 많다. 특히 회복마법 쪽 변화가 상당한데 추가되는 주문 대부분이 적에게 전염되는 독이나 일정 체력 이하의 적을 즉사시키는 공격마법인지라 회복마법인지 아닌지 헷갈릴 정도. 물론 버프나 디버프도 충실하게 제공된다.
몇몇 특수한 주문을 제외하면 기존 마법과 마찬가지로 상인에게서 마법책을 구입할 수 있다. 구입할 수 없는 주문은 상자에서 스크롤로 얻을 수 있는데, 노비스 급 3종류와 마스터 급 3종류, 총 6종류가 있다.

4.12. Cosmic Spells (SE)


스페셜 에디션
스페셜 에디션 한국어 번역
우주적인 마법을 추가해준다.

4.13. Mysticism - A Magic Overhaul (SE)


스페셜 에디션
스페셜 에디션 한국어 번역
모드 설명
바닐라 소스를 사용해 가볍고 밸런스가 잘 갖춰진 마법 모드이다.

4.14. Colorful Magic (LE, SE)



레전더리 에디션
스페셜 에디션
일본에서 제작된 마법모드로 345개의 화려한 마법, 50명의 다채로운 보스, 5명의 팔로워를 추가해준다. 화이트런 에디션, 윈터홀드 에디션, 다크사이드 에디션, 심플 에디션 4가지가 있다. 화이트런 에디션은 상점이 화이트런 아카디아의 가마솥 앞에, 윈터홀드 에디션은 프로즌 허스 여관 옆에 상인들이 추가된다. 다크사이드 에디션의 경우에는 보스가 리스폰되며 5명의 팔로워가 보스로 등장하고 1명의 보스가 추가된다. 심플 에디션은 보스나 팔로워 없이 마법만 추가시켜준다.
보스 위치는 모드 링크를 참조하거나 이 링크를 참고하라. 모드의 마법이나 추가된 보스들을 보면 신의 분노나 흑룡 카라미트, 백룡 시스, 아론 기사, 사막 마법사 등이 있어 다크소울에서 영감을 받은것으로 보인다. 일부 보스들은 DLC인 드래곤본이나 던가드가 있어야 정상 작동하며, 몇몇 장비들도 마찬가지이다. 던가드 퀘스트에서 갈 수 있는 소울 케언에도 보스가 있는 걸 보니 제작자가 DLC와의 연동을 염두에 두고 만든 듯.
밸런스 면에서 보면 심각하게 밸붕이다.[11] 원래 세계관 면에서나 밸런스 면에서나 로어 프랜들리는 내다버린 모드다. 너무 오버 밸런스인 것이 싫다면 옵션 파일에서 Low Powered ESP 파일을 추가로 다운받아 설치하는 걸 추천한다. 그러나 사용자가 사용하는 마법만 위력을 약화시켜주고 장비나 보스 위력은 약화시켜주지 않기 때문에 밸런스를 맞추는데는 한계가 있다. 비마법 사용자는 마법 판매자가 있는 곳에서 얻는 마법 저항 50 체력 200증가 목걸이를 챙기는 편이 진행에 수월할 것이다.
그리고 모드에 버그가 아직 상당한 편이다. 대표적으로 비만용 버그가 유명하다. 컬러풀 매직에 추가된 보스인 비만 드래곤과 싸우는 과정에서 비만 드래곤의 특수능력 때문에 전투중 하늘이 선홍빛으로 붉게 물들게 된다. 문제는 전투가 끝나고 나서도 몇시간을 넘겨도 그 붉은 색감이 고정된다는것. 비만용 뿐만 아니라 검은용 카라마트, 블러드베인 등 하늘색을 바꾸는 다른 드래곤 보스들도 이와 비슷한 버그를 낸다. 해결 방법은 콘솔창에 fw 0000081a를 쳐보는게 제일 좋다. 이렇게 해도 붉으스름한 느낌이 가시지 않는다면 이열치열 식으로 하늘색을 바꾸는 다른 드래곤형 보스를 찾아가 싸워보자. Evergreen grove라는 지역에 있는 흑룡 카라미트의 암광을 이용해서 해결해볼 수도 있다. 흑룡 카라미트의 특수능력인 암광을 맞게되면 화면이 시꺼매지는데, 전투가 끝나고 24시간을 넘기면 암광이 사라지면서 비만용때문에 붉었던 하늘도 한꺼번에 고쳐지는 경우가 있다. 이렇게 해서도 안되면, 솔츠하임의 Saering's Watch 지역 근처나 약간 아래에 출몰하는 드래곤베인 이라는 보스를 잡아야한다. 보스를 잡으면 중력의 축복 이라는 마법책을 떨구는데, 습득하고 시전하면 붉었던 하늘이 맑아진다. 마나가 부족하다면 콘솔창에 tgm을 치고 시전하면 된다. 붉은색이 그렇게 크게 눈에 띄는 편이 아니라서 원래 그런 거라고 주장하는 사람이 있는데, 버그 맞다.
이외에도 치명적인 버그는 아니지만 Uncapper 모드를 설치한 채 컬러풀 매직 모드를 깔고 숲의 수호자를 잡으면 나오는 투명화 반지를 착용할 경우 은신 스킬 레벨이 1만 가까이 올라가는 버그가 있다고 한다.
제작자에게 스페셜 에디션(SE)이 없어 SE버전으로는 이식이 되지 않았으며, 지친 점 또한 있어 업데이트는 1.26버전에서 중단되었다.
링크 다른 제작자가 전부 가져가서 이식을 하게 되었다.

4.15. Forgotten Magic Redone (LE, SE)


레전더리 에디션
레전더리 에디션 한국어 번역
스페셜 에디션
잃어버린 마법을 습득하여 습득한 마법의 숙련도를 올려서 강화하는 모드다.
총 39가지의 마법을 추가해주며 기존 바닐라 학파로 구분되지만 모드 자체의 계열 구분이 있다.
마법 (Arcane)
신성 (Paladin)
흑마법 (Warlock)
화염 (Pyromancer)
얼음 (Cryomancer)
자연 (Druid)
폭풍 (Electromancer)
추가되는 마법들은 바닐라 퍽효과를 받지만 전용 퍽 오버홀이 있다. 모드내의 같은 계열끼리는 시너지 효과를 일으키는 효과들이 많아 이를 노리고 유기적으로 사용하는것이 가능하다.
마법은 쓸수록 숙련도가 올라 레벨이 올라가며 레벨당 강화 포인트 하나를 얻게 되고 최고 레벨은 5이며 (MCM 설정 가능) 최고 레벨에 이르렀을 때 친화도를 얻게 된다. 이 친화도를 모드 자체의 계열에 투자하면 친화도 1당 20%씩 강해진다. 최대 투자가능 포인트는 5포인트(즉 +100%)고 최대 습득 가능한 포인트는 10포인트다. 투자한 친화도 포인트나 강화 포인트는 포인트 갯수 만큼의 드래곤소울로 초기화 가능하다.
모더의 전작 'Forgotten Magic' 도 있었지만 현재는 내려간 상태. 한국어 번역이 되어있다.

4.16. Arcanum (LE, SE)


레전더리 에디션
레전더리 에디션 한국어 번역 (유튜브 설명란 참고)
스페셜 에디션

마법을 조합해 사용할 수 있는 모드이다.

4.17. Phase Spells (LE)


레전더리 에디션

위상변이 관련 마법이 많이 추가된다. 시간 멈추기, 순간 이동, 포탈 열기 등의 마법이 추가된다.

4.18. Naruto Ultimate Overhaul (LE, SE)


레전더리 에디션 (스팀 창작마당)
스페셜 에디션 (베데스다 넷)
The Uchiha Clan (레전더리 에디션)
The Uchiha Clan (스페셜 에디션)
나루토에서 등장하는 술법들을 습득할 수 있게 해주는 모드. 변이, 환영, 소환, 파괴, 회복등 종류별로 나와있고 술법들이 다양하다. 특이하게 모드가 스팀 창작마당과 베데스다 넷에만 올라와 있다. 베데스다 넷에도 올라와 있기 때문에 엑스박스에서도 사용 가능하다.
모드를 설치하면 리버우드, 그러니까 황량한 절벽 고대무덤으로 들어가는 마을 다리를 건너 초입 바로 옆의 폭포에 Jutsu Master Hideout이라는 아지트가 세워진다. 이 폭포 바로 안에 아지트가 있다. 이중의 구조로 되어있는데 처음 공간은 일반 여관과 같은 구조로 되어있고 바에서 근무하는 Jutsu Master(Retired)를 만날 수 있는데 나이팅게일 갑주를 입고 있다는 점이 특이점이다. 구입 가능한 물품들은 소울젬과 주괴등이고 위 중앙에 나있는 문을 통해 계단으로 올라가면 비로소 주술 달인들이 운영하는 상점과 대장간이 있다. 이 중 파괴주술을 담당하는 달인은 윈터홀드 대학의 아크메이지 복장을 하고있는데다 성우 마저 같아 오해를 부르기 십상이다.
나루토에 나오는 술법답게 성능도 절륜하나 매지카 소모량 역시 엄청나다[12]. 때문에 매지카 물약을 충분히 축적해 놓는게 좋다.
술법 중 '아마테라스'라는 술법이 있는데 포효 형식이다. 파괴 술법 달인에게서 스펠북 형태로 구매할 수 있으며 총 3권이다. 각 권을 개봉하여 용언을 습득하고 이를 개방하면 하나의 포효가 되는것. '불의 숨결'과 같은 화염 계열이지만 방사형 점화식의 불의 숨결과는 다르게 플레이어가 시선을 둔 범위 안에서 표식이 일어나 소각로에서 나오는 연기를 통해 타겟을 소각시키는 방식이다[13]. 또한 차크라로 강화한 힘{Chakra Enhanced Strength}도 구매해 두면 좋다. 맨손 공격에 차크라를 더해 그야말로 '살인주먹'을 휘두르게 되는 술법인데 희한하게 무기류로 분류되있다. 일반 동물, 산적과 같은 인간형 적대세력, 일반 드라우그들 따위는 한 방에 가고 고등급 적대세력은 3번만에 제압이 가능하다. 대군주급 드라우그들과 대결할 때 상당한 이점이 있다. 다만 가격이 상당히 고가이므로 필요한 것만 사들이는게 좋다. 또한 대장장이 마스터에게 가서 '쿠사나기{Kusanagi}' 한손검이나 양손검을 사들이는것도 좋다. 파괴력이 상당히 절륜해 왠만한 적들은 한큐에 떨어지기 때문.
별개의 모드이나 우치하 일족을 추가해주는 The Uchiha Clan 모드도 있다. 이건 넥서스에 올라와있다.

5. 마법 부여 관련 모드



5.1. Summermyst (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
스페셜 에디션 한국어 번역
윈터미스트 (레전더리 에디션))
윈터미스트 한국어 번역
대량의 마법부여를 추가한다. 추가되는 마법부여의 개수는 방어구 71가지, 무기 49가지로 총 120가지이다. 해당 효과들은 바닐라 마법부여들처러 게임 내 아이템에 무작위로 부여되며, 추출 및 재부여가 가능하다. 원래는 윈터미스트Wintermyst라는 이름의 모드였는데, 제작자가 내용을 일신하면서 썸머미스트Summermyst로 변경되고 윈터미스트는 업데이트가 중단되었다. 스페셜 에디션의 경우 아예 썸머미스트만 출시하고, 현재 윈터미스트는 레전더리 에디션 박제 용도로만 남아 있다.
Ordinator, Apocalypse 등의 독특한 모드를 개발한 EnaiSlaion의 작품답게 마법부여 효과가 하나같이 독특하며, 로어 프랜들리함[14]까지 상당히 잘 갖췄다. 효과 종류가 무척 많다 보니 잉여인 마법부여에서부터 기본 마법부여를 한 수 접게 만드는 강력한 것들이 고루 섞여 있으며, 오디네이터 퍽과 유사한 확률성 효과들도 제법 찾아볼 수 있다(...). 일정 확률로 포효 사용 시 포효 쿨다운 리셋 효과 같은 것이 그 예. 획득 경험치를 증가시킨다거나 하는 마법부여도 존재하기 때문에, 제작 기술 수련 등에 있어서도 메리트가 적지 않다. 초창기 알고 있는 마법부여의 수가 적을 때 '마법부여를 분해'하여 경험치를 쌓는 부담을 크게 줄여준다.
원본에 존재했던 불꽃 소울 트랩(Fiery Soul Trap)에도 성능 조정이 가해졌는데, 소울 트랩 지속 시간이 효과 증가나 영혼 용량과 상관없이 5초로 고정되며, 효과를 증가시킬 경우 화염 속성 피해가 증가한다. 때문에 기존의 마법부여를 변동시키는 모드와 충돌할 수 있다. 제작자는 실제로 해당 형태로 효과를 수정해 달라는 요청이 들어왔었다고 답변했다.
EnaiSlaion이 레딧에 만든 자신의 모드 관련 피드 스레드에 한 유저가 방어구용 마법부여 일부의 동료 적용 유무를 직접 확인해 보기도 했다.
추가된 마법부여 일람
무기
명칭
효과
Absorb Armor
방어력 흡수
일정 시간 동안 일정 수치만큼의 방어력을 깎고, 그 수치만큼 자신의 방어력을 올린다.
Absorb Speed
속력 흡수
일정 시간 동안 이동 속도를 일정 수치만큼 둔화시키고, 자신의 이동속도를 증가시킨다.
Clumsy
덜렁이
공격에 맞은 상대는 몇 초 동안 파워 어택을 사용할 때 비틀거리면서 파워 어택을 실패한다.
Command Daedra
데이드라 지배
일정 레벨 이하의 데이드라를 타격하는 즉시 지배하여 자신의 소환수로 삼는다.
Death's Door
죽음의 문턱
체력이 일정 비율 이내 남은 적에게 공격이 적중하는 즉시 그 적의 체력을 1로 만든다. 체력이 1인 적에게 한 번 더 적중시키면 사망한다.
Discharge
방출
적중한 적의 무기에 마법부여가 걸려 있을 경우, 그 무기로부터 일정 수치만큼의 충전량을 빼앗아 무기의 충전량을 채운다.
Drain Armor
방어력 감쇠
적중한 적의 방어력을 일정 시간 동안 일정 수치 깎는다.
Drain Damage
공격력 약화
적중한 적의 근접무기 공격력을 일정 시간 동안 일정 수치 낮춘다.
Drain Skills
숙련도 감퇴
적중한 적의 모든 능력치를 일정 시간 동안 일정 수치 낮춘다. 폴아웃: 뉴 베가스에서 만들 수 있는 독 중 하나인 전율(Tremble)을 연상시키는 효과이다. 해당 독의 효과는 격투 이외의 모든 전투 관련 능력치를 50 낮추는 것이다.
Fire Damage Lingering
지속 화염 피해
적중한 적이 '''전투가 종료될 때까지''' 매 초마다 일정한 화염 피해를 입힌다. 화염에 취약한 언데드(드라우그, 뱀파이어, 얼음 망령, 위습 모두)들 대상으로 효과적이나, 던머를 비롯해 화염 저항을 갖춘 생명체들의 비율이 높은 솔스타임에서는 제 위력을 발휘하지 못한다. 이 상태이상은 플레이어도 걸릴 수 있는데, 전투 중 상태이상 치료제로 치료가 가능한지는 알려지지 않았고 전투가 종료되면 자동으로 해제된다.
Frost Damage Fiercing
관통 냉기 피해
'''상대의 방어력과 저항을 무시하고''' 일정 수치만큼의 고정 냉기 피해를 체력과 스태미너에 입힌다. 얼음 망령이나 위습마더와 같이 냉기 무효인 적에게도 대미지가 들어간다.
Halt Regeneration
재생봉인
공격에 맞은 상대는 몇 초 동안 매지카와 스태미너가 자동 회복되지 않는다.
Heal
치료
적중한 상대의 체력을 일정 수치 회복시킨다. 대미지가 들어간 뒤 치료가 이루어지는지, 대미지 없이 치료만 해주는지는 알려지지 않았다.
Illusory Burden
환영 부담
적중한 적의 체력을 일정 시간 동안 현재 체력의 3/4로 줄인다.
Imprisonment
구속
일정 확률로 적중한 적에게 감옥을 씌워 빠져나갈 수 없게 한다. 근접무기보다는 활이나 쇠뇌와 잘 어울린다.
Insult
모욕
적중한 적에게 일정 수치의 마법 피해를 입히고, '''일시적으로 적의 명칭을 굴욕적인 것으로 바꾼다.''' 위력만으로도 더 강한 효과들이 많아 실용성이 높다고 할 수는 없고, 상대를 약올리는 데 특화된 마법부여이다.
Karma
업화
자신의 체력 비율이 상대보다 낮은 상태에서 적에게 공격을 적중시킬 경우, 일정 확률로 상대의 체력 비율을 자신의 체력 비율과 같게 한다. 효과 자체는 열세일 때 매우 강력하긴 하지만, 플레이어보다는 동료에게 쥐어주는 것이 효율적이다.
Poison Damage
독 피해
적중한 적을 중독시키고 일정 시간 동안 지속적인 독 피해를 입힌다. 현재 무기에 바른 독과 중첩된다.
Power Attack Damage
파워 어택 피해
파워 어택 시 일정 비율만큼 피해량을 증가시킨다.
Resonance
공명
현재 체력의 일정 비율만큼의 마법 피해를 추가로 입힌다.
Shifting Earth
대지 충격
일정 확률로 공격을 맞아 비틀거리는 적의 발 아래에 거대한 가시를 생성하여 적을 공중으로 띄운다.
Skyhook
스카이훅
적중한 적을 일정 확률로 일정 시간 동안 공중에 띄워 행동할 수 없게 한다. 한마디로 리그 오브 레전드에어본 효과.
Sound
소음
적중한 적에게 일정 시간 동안 마법을 방해하는 소음을 발생시켜 마법을 쓸 수 없게 한다.
Steal Weapons
무기 강탈
적중한 인간형 적에게서 일정 확률로 무기를 빼앗아 자신의 인벤토리에 넣는다. 다만, 해당 적이 무기를 손에 쥐고 있는 상태여야 한다. 마법사형도 매지카가 바닥나면 단검을 꺼내서 근접공격을 하는 경우가 있는데, 이 경우에는 효과를 사용할 수 있다.
Stormbringer
폭풍인도자
변동하는 수치만큼 추가 전격 피해를 가하고, 추가로 현재 습득한 포효의 효과를 추가로 입힌다.
Sun Damage
태양 피해
언데드에게 일정 수치의 추가 피해를 입힌다. 던가드 장비에 걸려 있는 태양 피해 옵션과 효과가 동일하다.
장비
명칭
효과
Amplify
증폭
특정 학파 마법의 지속시간이 일정 비율만큼 더 오래 지속된다. 변이/소환/파괴/환영/회복의 5종류가 있다.
Area Drain Magic Resist
마법 저항 제거 영역
자신 주변의 일정 범위 이내의 적들의 마법 저항이 25% 감소한다. 같은 저작자가 만든 오디네이터에서 유독 마검사를 밀어주었듯 대놓고 마검사를 위한 마법부여. 마법부여 시에 사용하는 영혼의 등급이 클수록 범위가 넓어진다.
Area Fortify Minions
수하 보조 영역
자신 주변의 일정 범위 이내의 소환수들의 체력이 100 늘어나고 공격력이 25% 증가한다. 소환수를 자주 사용한다면 꽤 유용하다. 마법부여 시에 사용하는 영혼의 등급이 클수록 범위가 넓어진다.
Area Restore Health
체력 회복 영역
자신 주변의 일정 범위 이내의 우호적 NPC들이 매 초마다 10의 체력을 회복한다. 회복마법 중 달인 등급 주문인 '수호자의 원'에서 체력 회복력이 절반 감소하고 언데드를 추방하는 효과가 없는 대신 범위가 달라지고 상시 버프로 적용된다고 보면 된다. 마법부여 시에 사용하는 영혼의 등급이 클수록 범위가 넓어진다.
Cartography
지도학
매 일정 주기마다 자기가 있는 곳 근처에 있는 맵 마커를 지도에 표시해 준다.
Cheat Death
사신 속이기
체력이 25% 미만일 때 받는 대미지를 일정 수치만큼 줄인다. 플레이어보다는 동료에게 줄 장비에 부여하는 것이 이득이다.
Clockspinning
시간변화
장비하고 있을 경우 게임 상 진행하는 시간을 둔화시키거나 가속시킨다. 'Faster'를 장비하면 시간이 가속되고, 'Slower'를 장비하면 시간이 둔화된다. 수중호흡처럼 영혼 크기에 영향을 받지 않는다.
Deadly Reach
무시무시한 사정거리
바닥을 향해 시전하는, 사정거리 제한이 있는 주문들의 사정거리 제한을 없앤다. 환영마법의 'Quiet Casting(조용한 시전)' Perk을 찍은 상태에서, 은신한 상태로 먼 거리에서 소환수를 소환하는 방식으로 활용 가능하다. 수중호흡처럼 영혼 크기에 영향을 받지 않는다.
Death's Shield
사신의 방패
사망했을 때 이 마법부여가 걸린 아이템을 파괴하고 착용자를 되살린다. 동료는 장비해도 이 효과를 사용할 수 없으며, Fool's Gold를 함께 장비한 상태에서 소지금이 25000 미만일 때 Fool's Gold가 걸린 장비를 해제하는 경우 이 마법부여가 걸린 아이템을 파괴하고 다시 즉사하는 방식으로 동작하기에 Fool's Gold의 즉사 효과는 막지 못한다.
Death Shroud
죽음의 손길
자신을 중심으로 일정 거리 이내에 조건을 만족하는 적이 들어오면, 그 적은 즉사한다. 조건은 플레이어의 레벨과, 적의 현재 체력 비율에 따라 달라진다.
Deep Breath
심호흡
포효의 쿨타임이 돌아가고 있을 때, 낮은 확률로 쿨타임을 3초로 줄인다. 오다빙/더네비어 소환이나 폭풍 소환과 같이 쿨타임이 긴 포효를 자주 사용하는 경우 효과적이며, Dragonborn에 추가되는 용의 형상 포효는 하루에 한 번 제한이 있기 때문에 적용되지 않는다.
Defender
수호자
방패로 방어 시 받는 대미지를 일정 비율만큼 더 줄인다.
Fool's Gold
바보금
착용 즉시 소지금이 25000골드 늘어나고, 빼면 25000골드가 감소한다. '''착용 해제 시에 소지금이 25000골드 미만이었다면 즉사한다.''' 당연히 동료는 이 효과를 사용할 수 없으며, 이 효과와 Death's Shield 효과를 동시에 적용시킨 상태에서 소지금을 25000 미만으로 만든 뒤 이 효과가 부여된 장비를 해제하는 경우 Death's Shield가 장비된 아이템의 효과가 발동하여 파괴된 이후 다시 즉사 효과가 발동한다. 밸런스 상 당연한 조치. 이름의 유래는 겉보기 색이 금과 비슷하지만 조흔색이 금과는 다른 황철석을 이르는 말인 '바보의 금'이다.
Force
기백
파워 어택이나 방패 배시로 적을 적중시킬 때 적이 비틀거리는 정도가 늘어난다.
Fortify Bashing
밀치기 강화
배시(방패, 활/쇠뇌 근접공격 모두 포함) 공격력이 일정 수치만큼 증가한다.
Fortify Potions
물약 강화
지속 시간 제한이 있는 물약들의 효과가 일정 배율만큼 더 오래 지속된다.
Fortify Power Attacks
파워 어택 강화
파워 어택 사용 시에 소비되는 스태미너가 일정 비율만큼 줄어든다.
Fortify Sneak Attacks
은신 공격 강화
은신한 상태에서 주는 대미지가 일정 비율만큼 증가한다. 대미지 계산 공식은 아직 알려지지 않았다..
Fortify Speed
속력 강화
이동 속도가 일정 수치만큼 빨라진다.
Generate
생성
무작위 타이밍에 마법부여가 된 무작위 갑옷류(Armor)/충전된 소울 젬(Soul Gems)/마법부여가 된 무작위 무기(Weapon)를 인벤토리에 생성한다. 확률은 무척 낮지만 돈을 벌기 쉽게 해 주기 때문에 숙련할 때나 돈이 부족할 때 나름대로 쓸만하다.
Gladiator's Glory
검투사의 영광
적을 처치하면서 킬캠이 뜰 경우, 현재 레벨 * 2만큼의 돈을 즉석으로 벌어들인다.
Grit
투지
스태미너가 0인 상태에서도 파워 어택을 사용할 수 있다. 대신 이 상태의 파워 어택 공격력은 절반이 된다.
Horsemanship
승마술
말에 탑승하는 동안 일정 비율만큼 받는 대미지는 감소시키고, 가하는 대미지는 증가시킨다. 마상궁술을 자주 사용한다면 유용하다.
Increased Experience
향상된 경험치
획득 경험치가 일정 비율만큼 상승한다.
Influence
영향력
자신을 중심으로 근처에 있는 적들에게 환영마법(공포/광분/진정 중 하나)의 효과를 일정 확률로 건다. 거리는 영혼의 용량에 비례하고, 적용 가능한 대상의 종류와 레벨 제한은 환영마법 숙련 상태를 따라간다.
Intuitive Magic
직관적인 마법
초보 단계의 주문들이 매지카를 소비하지 않는다. 수중호흡처럼 영혼 크기에 영향을 받지 않으며, 극초반부에 매지카가 부족할 때 수련용으로 적합하다.
Jester
어릿광대
피해량이 매 타격마다 20%~500% 사이로 무작위로 변화한다. 때문에 단검 15배 은신 대미지를 주고도 한 방에 못 죽이는 경우가 생길 수 있다.
Magic Find
마법 탐색
쓰러뜨린 인간형 적에게서 마법과 관련된 아이템이 드랍될 확률이 증가한다. 여기에서 마법과 관련된 아이템의 종류에 대해서는 알려지지 않았으며, 사용자들 평가에 따르면 운이 굉장히 크게 작용하는 마법부여로, 합연산으로 50%으로 맞추어 놓았는데도 마법과 관련된 아이템이 하나도 드랍되지 않은 경우도 보고되었다.
Magnet
자석
전투 중 매 30초마다 일정 거리 내의 적들을 자기 앞으로 강제로 이동시킨다.
Mark and Recall
표식 후 소환
장비하는 시점에서 장비한 곳에 보이지 않는 마커를 박아두고, 장비를 해제하면 그 장소로 순간이동한다. 실내에서 야외로 이동하거나 그 역이 성립하는지, 스카이림 본토와 솔스타임을 넘나들 수 있는지는 알려지지 않았다.
Negate Magic
마법 무시
저항이 150% 이상인 경우, 해당 속성에 완전히 면역이 된다.
Night Eye
야간투시
어두운 곳에 들어가면 시야가 밝아진다. 카짓의 종족 특성이나 뱀파이어의 고유 적외선 투시와 효과가 같다.
Nova
신성
체력이 25% 이하일 시, 일정 확률로 주변에 폭발을 일으켜 주변에 피해를 입힌다. 보더랜드 2 이후의 'Nova' 실드의 효과인 '실드가 깨졌을 시 주변에 폭발 발생'을 떠올리면 쉽다. 피아구분이 되는지는 알려지지 않았으며, 드래곤 프리스트의 가면 중 코나릭의 가면처럼 체력이 변하는 때마다 발동 확률을 계산한다. 동료는 이 효과를 사용할 수 없다.
Perception
인지
먼 거리에서도 인벤토리에 넣을 수 있는 아이템의 간단한 정보를 볼 수 있다. 수중호흡처럼 영혼 크기에 영향을 받지 않으며, 비싸게 팔린다.
Philosopher's Stone
현자의 돌
매 시간마다 일정량의 돈이 들어온다. 빠른 이동을 하여 시간이 지나는 동안에 효과가 적용되는지는 알려지지 않았다.
Quake
지진
적의 근접공격을 방패나 양손무기로 막을 시, 일정 확률로 공격한 적을 일정 확률로 비틀거리게 한다.
Recharge Weapons
무기 재충전
장비 중인 마법부여가 된 무기의 충전량을 매 초당 일정량 채워준다. 채우는 양은 현재 장비 중인 무기의 용량, 마법부여할 시에 사용한 소울 젬의 영혼 크기에 따라 달라진다.
Reclaim Magicka
매지카 회수
일정 범위 내에서 쓰러뜨린 적으로부터 남아 있는 매지카를 전부 빼앗아 매지카를 회복한다.
Shalidor's Shield
샬리도어의 방패
마법을 시전 중일 때 받는 대미지가 일정 수치 줄어든다.
Soul Harvest
영혼 수집
적을 죽일 때마다 그 영혼 에너지를 흡수하고, 영혼 에너지가 1000이 되면 '영혼 폭발'이라는 발동형 능력을 사용할 수 있다. 영혼 폭발은 주변에 폭발을 일으켜서 피해를 입히고 영혼 에너지를 0으로 되돌린다. 이 효과가 적용된 상태에서 죽은 적은 시체를 남기지 않고 영혼 덩어리(Ghostly Remains)로 남기 때문에 시체 되살리기를 사용할 수 없다.
Spirit of Life
생명의 정령
동료를 회복 마법으로 치료할 때 회복량이 2배가 된다.
Unbreakable
부서지지 않음
파워 어택이나 배시 공격을 받을 시의 대미지를 일정 비율만큼 줄인다.


5.2. No Enchantment Restrictions (LE, SE)


레전더리 에디션

스페셜 에디션
바닐라 상의 제한이 상당히 많은 인챈트 선택지 제한을 대부분 풀어 어느 부위의 장비에 어떤 옵션이든 인챈트할 수 있게 하는 모드. 기존의 바닐라 상에서는 좀 뜬금없이 느껴지는 인챈트 제한이 상당히 많은데, 예를 들어 '방어했을 때 특정 퍼센트 만큼 대미지를 더 방어'하는 옵션이 방어구 전부도 아닌 방패와 장갑에만 부여가 된다던가, '각종 스킬 강화' 기능은 어째서인지 신발에만은 적용이 안된다던가하는 식이다. 그렇다보니 바닐라 상에서는 인챈트 스킬이 100이고 찍을 수 있는 퍽을 다 찍었다 해도 특정 옵션으로 온몸을 도배하거나하는 당연한 것조차 불가능하다.[15]
이런 불만사항을 대부분 해결하는 모드로, 상당한 인기를 끌고있는 모드. 모든 장비에 플레이어가 인챈트하고 싶은 능력치를 마음대로 부여할 수 있게된다. 단, 이것을 설치해도 무기에 가능한 인챈트와 방어구에만 부여할 수 있는 인챈트는 당연히 구분된다.
그리고 이 모드를 설치하면 추가적인 인챈트마법이 제공된다. 추가된 인챈트마법이 마법부여된 무기, 장비는 카짓상인들이 판매하므로 구매해서 사용할 수 있다.

스페셜 에디션은 새로운 버젼이 등장했다. (SKSE 플러그인류 모드들이 스카이림 실행파일이 업데이트 될 때 마다 항상 같이 업데이트 해줘야 해서 골머리를 앓았지만, Address Library가 등장하면서 버젼 업데이트에 신경 쓸 필요가 없어졌다.)

6. 포효 변경 모드



6.1. Individual Shout Cooldown (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
Individual Shout Cooldown Remake 스페셜 에디션
포효 쿨타임을 별도로 분리해준다.

6.2. ShoutUP (LE)


레전더리 에디션 (엘더스크롤 카페)
HIBIKI가 제작한 용언 관련 모드로 아군에게까지 피해가 가는 몇몇 용언들을 수정해 소위 팀킬을 제거한 모드라고 할 수 있다. 굉장히 작은 모드지만 드래곤본이 나오기 전까지는 아주 유용한 모드로 인기가 대단했다. 수정된 용언은 죽음의 표식, 스톰콜, 얼어붙은 육신, 숨결 시리즈 등이다. Improved dragon shouts 모드를 제외한 다른 용언 관련 모드와 충돌한다.

6.3. Uninterrupted Ethereal Form (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
에테르 용언을 쓴 상태에서 물건을 줍거나 소매치기를 해도 용언이 해제되지 않도록 해준다. 공격하면 해제되는건 변하지 않는다. 선행모드로 SSE Engine Fixes.NET Script Framework가 필요하다.

6.4. Elemental Fury Fix (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
자연의 분노 포효가 마법부여된 무기에는 적용되지 않는 문제를 수정한다. 다만 자연의 분노 이펙트는 적용되지 않는다고 한다.

6.5. Fus Ro Door (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
푸스로다로 잠긴 문 등을 열수 있게 해준다. 다만 열쇠가 필요한 문은 열리지 않는다. 그리고 스크립트를 쓰다보니 스크립트가 밀리거나 상자가 열리지 않는다거나 한다는 듯하다.

6.6. True DragonBlood (LE)


레전더리 에디션
용언 쿨타임을 대폭 줄여주는 대신, 밸런스 패치를 약간 한 모드, 용들은 Yol을 5초마다 쏴제끼는데 도바킨은 50초나 기다려야 하는 불합리함에 빡친 모더가 손수 만든 모드다. 이 모드를 깔면 용과 레알 말싸움,아니 쑴싸움(...)을 할수 있다.

7. 포효 추가 모드



7.1. Thunderchild - Epic Shouts and Immersion (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
스페셜 에디션 한국어 번역
아포칼립스, 오디네이터를 만든 제작자가 만든 용언 개선 모드. 기존 용언의 효과를 향상시키고, 하이 흐로스가 도서관에서 명상을 통해 28가지 새 포효를 익힐 수 있다.


[1] 바닐라 마스터 환영마법의 제한레벨은 25 고정인데, 그보다 제한레벨이 낮은 익스퍼트 마법을 듀얼 캐스팅하면 제한레벨이 더 높아진다.[2] 원격으로 상자를 열 수 있다.[3] 이 수치를 높이는 순간 그땐 정말로 대책없는 씹사기 밸붕이 오는 것이다. 사실 이런 걸 조절하지 않더라도 이 스킬 자체의 데미지가 바닐라 기준으로 생각보다 굉장히 강력한 편이다.[4] 이것으로 공격하면 적의 어그로가 끌리지 않아 밸붕인 스킬, 데들리 몬스터로 상향된 거인잡기 딱 좋다.[5] 그런데 정작 제작자 본인도 본 모드가 스카이림과 맞지 않다는 생각이 든다고 발언한 바가 있다.[6] 사양 문제로 퀘스트 스크립트가 밀려 공격 판정 딜레이가 늦게 나와버리면 이도 저도 안된다. 제작자 본인도 옵션과 모드 다 끄고 실행한다고.[7] 여기의 몇몇 스펠과 마이더스 스펠을 같이 사용하면 천재지변도 가능하다.[8] 위의 몇몇 모드들로 인해 이리 치이고 저리 치이는 양손전사들의 구원자. 전투 전 전사가 쓰기에도 부담없는 Fire Spouts같은 스펠을 미리 써두면 유용하다. 하지만 발동 시 딜레이가 있으므로 도중에 강타 맞고 취소되면 그딴 거 없다.[9] 이 주문이 워낙 유명해서 그런지 오카토라고 하면 엘더스크롤 4: 오블리비언의 등장인물보다 모드의 이 주문을 떠올리는 유저들이 많다.[10] 이 주문은 서술한 오카토의 독주회와 최고의 궁합을 이루는데 오카토의 독주회로 이걸 저장하고 적당한 소울젬들만 있으면 인챈트 무기의 충전 걱정을 할 필요가 없어진다.[11] 삼신기를 모두 완성한 바닐라 캐릭터로도 정면승부는 조금 힘에 부칠 정도로 강한 보스들이 많다.[12] 초보레벨 주술 하나로도 매지카를 거뜬하게 소모시킬 정도.[13] 이 술법의 최대장점은 드래곤렌드 포효를 잉여로 만든다는 점이다. 날고있는 용을 지상으로 끌어내려 공격을 쉽게 만드는 드래곤렌드와는 달리 '''비행중인 용에게 직접 공격을 할 수 있는''' 포효형 술법이라는 것이 큰 매력이다. 게다가 초당 2000포인트 데미지를 가하기 때문에 왠만한 용은 한큐에 보낸다는 것.[14] 예를 들어 장비 마법부여 중 장비하면 25000이나 되는 돈이 들어오지만 장비를 해제하면 그만큼의 돈을 잃고, 소지금이 25000 이하일 때 벗으면 즉사하는 '바보금'이라는 마법부여는 사기 거래로 악명높은 클라비쿠스 바일이 정말로 그런 물건을 하사해도 위화감이 없었을 것 같다는 평가를 받았다.[15] 사실 11년도에 나온 진짜 버전 1짜리 게임에서는 상기한 제한들이 전혀 없었다. 말 그대로 아무 인챈트를 아무 장비에나 두개씩 떡발라주는게 가능했고 인챈트 효율도 최신 버전에 비하면 천정부지로 치솟는 레벨이었다. 얼마나 막장이었냐면 인챈트 효율을 높여주는 인챈트가 따로 존재해서 이걸 가지고 효율 증가 무한콤보가 가능했을 정도. 덕분에 행성파괴단검이니 풀오토터렛법사니 하는 흉흉한 플레이 일지가 올라오자 베데스다가 멘붕하여 잠수함 패치를 거듭한 것이 최신 버전에서의 인챈트 기능인 것이다. 일례로 최신 버전의 스카이림에는 더 이상 인챈트 인챈트 스펠이 존재하지 않는다. 게임내 서적에서 엄연히 소개되고 있음에도 불구하고! 또한 플레이어가 아무리 날고 기어도 버그를 활용하지 않는 이상은 매지카 재생 효과가 그다지 큰 기능을 발하지 못하게 되었다.