엘소드/레이드
1. 개요
엘소드에 존재하거나 존재했던 레이드들을 정리한 문서.
현재 엘소드의 레이드는 바니미르 지역의 3개의 던전으로 구성된 레이드와 프뤼나움 지역의 2개의 던전으로 구성된 레이드가 존재한다.
2. 바니미르 레이드
2018년 7월 26일 업데이트로 추가된 바니미르 지역의 레이드.
던전은 일반 던전 지도에 위치해있으나 기존 스토리 던전과는 다르게 '''레이드로 분류되었다.'''
ASTERIA에서 레이드 메인 OST No One Will Save You를 발표하였다.[1] 가사의 내용대로라면 바니미르를 포함한 마계의 에픽 퀘스트 스토리는 역대급으로 암울한 스토리가 될 가능성이 매우 높다.
유저들 사이에선 '''홍염이 울부짖는 탑'''은 '''1던''', '''돌아올 수 없는 어둠'''은 '''2던''', 마지막으로 '''홍염의 요람'''은 '''3던'''이라고 불리운다.
이후 2018년 8월 23일 정기점검으로 스토리 모드가 추가되어 저스펙 유저들도 에픽 퀘스트 클리어 도전이 가능해졌다.
참고로 던전이 전체적으로 붉은 계열이라 오랫동안 하면 눈이 빨리 피로해져 집중력이 저하되는 현실적인 패널티를 살짝 체감할 수 있다.[2]
그리고 일반던전과 차이점도 몇 가지 있다. ~
1. 바니미르 일반던전은 디버프가 공생 -10%~-30%인데 반해 마계 레이드는 '''공생 -50%'''가 적용된다! 이러한 점 때문에 레이드는 적응력이 일반 마계던전보다 훨씬 더 중요시된다.[3]
2. '''영웅집결 버프가 적용되지 않는다.''' 마계 디버프보단 덜하지만 그래도 유저들에겐 치명적이다. 8인 기준이라 집결 버프를 포함하지 않은 모양이지만 공방생 버프를 받을 최소한의 기회조차 허용되지 않는 데다가 1,2번의 특징 때문에 레이드에선 타 던전보다 훨씬 쉽게 죽는다. 특히 생명력이 절반이나 깎여 나가기 때문에 보통 40만이 넘는 hp의 유저들도 20만대밖에 되지 않아 피격 시 데미지 표기가 높지 않은데도 체력이 빨리 떨어진다.
2020년 3월 12일 패치 이전까지는 스토리모드도 2번 항목에 해당사항이었으나, 패치 이후로는 2번 항목에서 제외되어 어느 정도 여유가 생겼다.
3. 수동 부활이 아닌 '''15초 후 자동부활'''이 있다. 타 던전은 사망하자마자 본인이 원하는 타이밍에 부활하거나 부석 제한이 있는 일부 던전의 경우 10초 안에 본인이 부활하면 되지만 레이드는 15초 후 자동 부활인 만큼 그 사이에 '''전력 공백'''이 생겨 클리어 시간에 차질이 생긴다. 그리고 더 뼈아픈 패널티는 유저가 사망하면 부활할 때까지 15초동안 '''단 1명이라도 살아서 버텨야 한다'''. 중간에 전멸하는 순간[4] 슬로우 모션이 1초정도 나오다가 바로 '''칼같이 FAIL처리'''를 해 유저들을 갑작스레 허무감에 빠뜨리기도 한다.[5][6] 이런 패널티로 레이드 일반모드를 1인[7] 으로 하게 될 경우 '''부활석은 장식품이 된다.''' 아무래도 코그가 다같이 협동해서 깨라고 만든 레이드를 솔플로 클리어 못하게 하려고 작정한 듯... 하지만 2018년 9월 24일 '''홍염이 울부짖는 탑을 솔플로 클리어한 유저가 최초로 탄생했다!'''http://elsword.nexon.game.naver.com/board/335544325/4956231/
참고로 스토리모드는 3번 내용에 해당되지 않으니 부활석이 많다면 맘편하게 플레이가 가능하다.
4. 1던인 홍염이 울부짖는 탑을 제외하면[8] 던전 시작을 무조건 '''집결지 - 홍염의 경계'''에서 할 수 있다. 타 마을에서는 랜덤매칭이나 현인시작이 불가능하다. 대신 파티가 이미 맺어진 상태면 방장을 제외한 나머지 팀원들은 타 지역에 있어도 무관하다. 별다른 패널티는 없지만 홍염의 경계로 가기 위해 무조건 ED 사용+이동하는 시간 소모로 인한 귀찮음이 존재한다.[9]
5. 던전 클리어 시 채팅창에 노란색의 안내문구가 공식으로 뜬다. 예시로 '''[유저1][유저2][유저3][유저4][유저5][유저6] 수색대원들이 홍염이 울부짖는 탑 던전을 클리어하였습니다.'''라는 내용으로 나온다. 여기서 주목해야 할 점은 수색대원'들'인데 이것으로 보아 레이드를 여럿이서 협동해 깨라는 코그의 의도를 알 수 있다. 다만 유저 중에 솔플클리어를 하는 용자가 나타날 경우 의도치 않게 클리어 안내문구에 '''맞춤법 오류'''가 발생하게 된다. 최근에는 3던까지 솔플로 클리어하는 유저가 늘어 맞춤법 오류는 그냥 일상화되었다(..)
6. 레이드에 '''무적무시+기폭불가+체력비례데미지'''가 모두 포함된 일부 패턴들이 생겨났다. 패치 전까진 무적무시+기폭불가만 포함되었는데 특정 직업 스킬로 해당 패턴을 버티는 유저가 늘어나자 일부 패턴에 방어 무시 추가공지가 나왔다. 하지만 유저의 수비력에 따라 받는 즉사기 표기데미지가 다른데다 빨간색으로 -hp가 표시된 '''체력비례데미지'''를 추가로 주는 것으로 밝혀졌다. 즉 몇몇 즉사기를 맞을 경우 '''일반데미지+현재체력비례데미지'''를 같이 입는 것이 맞다. 일반데미지는 방어력, 피해감소, 가드 등으로 감소시킬 수 있지만 추가로 주는 체력비례데미지 때문에 수비력이 100만이든 1000만이든 비슷하게 큰 피해를 받는다.
2.1. 맵
2.1.1. 홍염이 울부짖는 탑
[image]
총 3페이즈로 이루어진 '''레이드'''형 던전이다.'''정령의 안내에 따라 이질적인 기운의 근원지로 향했다.'''[10]
1페이즈에서는 머리가 4개인 용[11] 이 등장하고 각 머리마다 별개의 체력을 가진다. 현재 추정되는 체력은 머리 하나 당 약 40억 가량이다. 보스의 이름은 '''홍염의 파편'''.
화면 상단에 분홍색 구슬 4개가 나란히 나타나며 이것은 4개의 머리 각각의 현재 체력을 보여준다. 특정 문양을 가진 머리 하나의 현재 체력이 같은 문양인 구슬로 확인 가능한 시스템이다.
패턴은 총 5가지로 아래에 자세히 서술한다.
머리박치기 : 머리를 옆으로 기울인 후 반대쪽으로 쓸고 지나간다.
범위가 꽤 넓은데다 연타로 맞으면 위험하니 스킬 무적으로 버티거나 멀리 떨어져 피하는게 좋다.
불덩이 투하 : 캐릭터의 위치에 얇은 선이 생긴 뒤, 불덩이가 3개 떨어진고 바닥에 연타형 불꽃을 남기는데 겹쳐맞으면 바로 주님한테 갈 수 있다. 참고로 헤니르 드라바키 구슬 투하와 이펙트가 매우 비슷하다.
화염 장판 : 머리가 바닥을 향해 불을 뿜어 가장 아래층에 장판을 깐다. 최하층으로 내려갈 일은 아래 서술할 패턴을 제외하고 거의 없어 무시해도 되는 패턴. 뿜는 불에도 맞지 말자.
'''회오리(용오름) 생성''' : 머리 4개가 모두 구멍으로 숨어 들어가는 전조로 쉽게 알아챌 수 있는 패턴. 동시에 생존한 모든 캐릭터의 위치에 선이 생기며, 그 위치에 회오리(용오름)를 생성하는데 이 회오리(용오름)가 '''12초'''동안 지속된다. 피격마다 에어본 판정을 받아 공중으로 떠오르며 MP 30을 감소시키고 기폭이 불가능하다. '''스킬 무적을 무시하고'''하고 타격한다. 스킬로 피하려는 유저들을 벙찌게하는 패턴. 그리고 이 패턴의 가장 큰 문제점은 회오리(용오름)에 맞을 경우 패턴 지속 시간 내내 체력이 0이 되어도 공중에 계속 띄워지기 때문에 부활이 늦어져 '''장기간 전력 공백 + 4마리 동시 처리 시 문제가 생긴다.'''[12] 하지만 패턴이 너무 단순한 탓에 공략이 금방 나와 이제는 별 볼 일없는 패턴이다. 머리들이 중앙의 구멍으로 숨는다 싶으면 있던 자리에서 멀어지면 그만이다. 회오리(용오름)가 사라지기 전에 머리가 다시 올라오는데 무작정 다가가면 맞고 죽을 수 있으니, 머리가 들어가자마자 옆으로 나와있다가 선이 생기면 다시 딜 넣던 자리로 돌아오는 방식으로 플레이하면 더 많이 딜링 할 수 있다. 이 패턴은 오로지 일반데미지로 연타해서 방여력이나 피해감소 버프 등으로 받는 데미지를 감소시킬 수 있다. 참고로 스토리모드와 일반모드의 회오리 데미지는 동일하다.
'''부활''' : 머리 하나가 체력이 0이 되어 사망했을 때 약 '''30초''' 간 다른 머리가 하나라도 생존하면 '''최대 체력'''으로 부활한다. 그나마 전 던전에서[13] 나온 패턴이기에 유저들이 금방 공략했지만, 머리 4개를 한 번에 죽이지 못하면 부활한 머리들은 다시 처음부터 체력을 깎아놓고 공략해야 하기에 트롤(...)이나 패턴 미숙 파티원이 있을 때는 딜이 충분한 파티가 아니라면 재도전 하거나 파티가 쫑날 수도 있다. 최근 들어 스펙이 엄청 높은 유저들끼리 가면 머리 하나당 30초안에 잡히는 경우가 많아 체력조절은 개나 줘버리고 그냥 무식하게 때려잡는 경우도 있다.
1페이즈를 클리어하면 대지가 무너지면서 수색대원들을 떨어트리고 다음 스테이지로 넘어간다.
2페이즈는 낫을 든 붉은 인간 형태[14] 를 한 보스 '''홍염의 영혼'''이 등장한다. 보통 1던에서 유저들이 제일 어려워하는 페이즈.[15]
패턴은 '''총 8가지''', 이 중 공격 패턴은 '''6가지'''다.
가로 베기 : 낫을 사용해 가로로 크게 벤다. 벤 자리에 불길이 남아 경직 없는 피해를 입히는데 피격 당 데미지는 그렇게 높지 않지만 계속 맞고 서있으면 죽을 수도 있다. 불길에 피격 시 5초간 MP가 5%씩 감소하는 디버프가 있다.
세로 베기 : 낫을 사용해 세로로 크게 벤다. 위의 가로 베기의 세로 버전이다.
낫 끌어 당기기 : 낫을 먼 곳에 박아서 끌어 온다. 맞으면 당연히 그 방향으로 끌려가니 주의하자. 발목 절단 이펙트로 잠시 달릴 수 없게 된다.
스파이럴 블래스트 : 보스가 맵의 정중앙으로 이동해 특정 방향으로 스파이럴 블래스트 같은 스킬을 사용한다. 별로 아프진 않지만 즉사기 패턴의 첫 패턴이니 잘 봐둬야 한다. 이 때 윈드밀이나 그랜드 크로스같은 스킬 시전 후 차징 취소, 시전 취소가 가능한 스킬로 버티고 방향 확인 후에 벤투스의 날개 영약 버프 등으로 빨라진 이동속도로 확정적인 생존각을 잡을 수 있다.
'''광역 폭발''' : 스파이럴 블래스트 후 무조건 발동하는 패턴으로 일정 시간이 지나고 맵 전체에 폭발을 일으킨다. 그리고 이 공격은 '''무적을 무시'''하고 '''일반데미지+현재체력비례데미지'''를 연타로 주어 즉사시킨다.[16] 괜히 스킬 무적으로 버티려다간 끔살당한다. 이 패턴에 살아남으려면 스파이럴 블래스트를 시전한 방향 맨 끝에 생기는 토네이도 형태의 발판[17] 을 타고 폭발 범위 바깥으로 올라가면 된다. 이 발판은 '''피격 판정'''이라 부활 무적, 스킬 무적, 슈퍼아머 등의 상태로 타려 하면 '''타지지 않는다.'''[18] 괜히 급한 마음에 극기 키고 달려가는 엘소드는 없길 바란다... 또한 슈퍼아머 상태를 부여하는 포션도 2페이즈에서 쓰지 않는 게 좋다.
구슬 회복 : 보스 체력이 35줄 이하로 내려갈 때부터 사용하기 시작하는 패턴으로 보스는 무적 상태가 되고 구슬 5개를 소환한다. 일정 시간내에 이 구슬들을 부수지 못하면 보스가 체력을 회복한다.[19] 개당 체력 4줄을 회복하니 전부 부수지 못할 경우 '''20줄''' 회복한다. 이후의 레이드 개편으로 구슬 자체 체력이 하향되고 블랙홀 스킬[20] 에 영향을 받으면서 훨씬 쉬워졌다. 패턴 시전 주기도 늘어나 이전만큼 악랄한 패턴은 아니다.
'''피해 흡수''' : 보스 체력이 10줄 이하로 내려갈 때부터 사용하기 시작하는 패턴. 가로 베기 및 세로 베기의 불꽃에 맞으면 디버프가 생기는데 그 디버프에 걸린 상태에서 보스를 공격하면 체력을 회복한다. 확정 클리어 파티[21] 가 아닌 이상 파티원들이 오더를 따르지 않아 이런 디버프에 걸렸는지조차도 모르고 때려 클리어 시간에 지장을 주기도 한다. 해당 패턴은 디버프 해제 스킬이나 포션 등으로 풀수 있다.
'''광폭''' : 일정 시간이 지날때마다 갑작스레 엄청난 속도로 가로 베기나 세로 베기를 무자비하게 난사한다. 한번에 5번정도 텔포 후 베기공격을 쉬지 않고 반복하기 때문에 코멧 크루세이더의 원더 월과 코드: 얼티메이트의 아토믹 쉴드가 둘 다 있지 않다면[22] 불 데미지로 끔살당하기 십상이다. 그리고 10줄 이하일 때 피해흡수 패턴까지 신경쓰느라 제대로 공격하지도 못하는 일이 발생한다. 대각선 위아래로 잘 움직이면서 피하는게 관건.
2페이즈가 완료되면, 1페이즈에서 보았던 홍염의 파편 4마리가 탑을 휘감는 연출과 함께 3페이즈가 시작된다. 보스의 이름은 '''재앙의 홍염'''.
3페이즈는 1페이즈와 동일한 4마리의 용[23] 이 Y축으로 멀리 떨어진 4개의 구역에 1마리씩 등장한다. 기본적인 공략들과 패턴의 기본 구성 자체는 동일하나 공격 모션이나 타이밍 등은 완전히 다르며,발판마다 이동하는데 긴 시간이 필요하다는 차이점이 있다. 또한 모습의 차이도 존재하는데 1페이즈와 달리 머리주변에 커다란 불꽃 장식이 생겨났다.
달라진 공격 모션은 2개가 있다.
머리 박치기 : 1페이즈에서 머리를 좌우로 어정쩡하게 휘두르는 것과는 달리 3페이즈는 머리를 땅에 박력있게 찍은 후 휘두른다.
크게 위험하지 않지만 후술할 회오리 기둥이 지속되는 사이에는 머리 휘두르기에 밀리면서 회오리를 맞고 끔살당하는 경우가 있기 때문에 각별히 주의하는 것이 좋다. 또한 윗층에서 휘두르기에 맞고 아랫층까지 떨어지면 다시 올라가는 과정에서 시간이 소모되는 귀찮음이 존재한다.
'''회오리 생성''' : 1페이즈는 머리 4개가 땅속으로 들어간 후 불기둥이 생성됐지만 3페이즈는 불덩이 4개를 떨어뜨리는 것과 동일한
모션을 취한 후 특정유저 1명에게 선이 표시되며 회오리를 생성한다. 불덩이 패턴과 모션이 같아 햇갈릴 수 있지만 생각외로 쉽게 구별이 가능하다. 3페이즈의 용은 각각 체력이 절반(40줄) 이하로 떨어질때만 1번 사용하고 회오리 생성하기 전 들리는 용 울음소리로 구별이 가능하다. 참고로 사망하고 30초 후 부활한 경우 40줄 이하로 떨어져도 회오리 패턴을 쓰지 않는다.
또한 회오리는 각 용이 있는 층에만 설치가 돼서 층이 다르면 안전할 것 같지만 생각보다 높아 1층에 설치된 회오리를 2층 밑에서도 맞을 정도니 방심하지 말자. 1페이즈보다 타당 회오리 데미지가 2~3배 이상 높아져서 1타만 맞아도 사망할수 있다.
그리고 각 보스끼리 멀리 떨어진 만큼 한마리 공격하는 데 다른 몹에게 맞을 일이 전혀 없으며, 체력 조절이 더 수월하다.[24] 하지만 '''생존한 유저의 수가 줄어들수록 클리어 확률이 낮아지는 것'''이 패널티이다. 최악의 상황에서 혼자 남았을 때 남은 유저의 딜이 엄청 쎄지 않는 이상 클리어는 무리에 가깝다. 다만 딜이 엄청 좋다면 혼자서도 가능하다. 4마리를 1줄 미만으로 남겨두고 4층부터 '''내려오면서''' 스킬 1번으로 각각 쓰러뜨리는걸 30초안에 하면된다.반대로 '''올라가는건 절대 비추다.''' 점프대까지 이동하는데도 시간이 걸리고 급하게 가다 점프대 옆으로 삐끗해 떨어질 수도 있다.[25]
몹끼리 거리가 멀리 떨어져있어도 '''빨리 내려갈 수만 있다면'''[26] 시간안에 충분히 잡을 수 있으니 참고. 다만 본인이 강한만큼 체력조절을 더욱 신경써야 한다. 그리고 보스를 공격하다보면 2페이즈 보스인 홍염의 영혼이 가끔씩 등장해서 가로 베기나 세로 베기를 사용하는데 시간이 지남에 따라 '''중복으로 나타난다!''' 그러므로 방해받지 않고 플레이를 원한다면 포스 스킬인 '''혼령 수확'''을 통해 제거하면 된다.
여담으로 역대 보스 스테이지 중 손꼽힐 정도로 맵이 넓다. 또한 이런 넓은 맵과 보스의 멋진 연출, 웅장한 브금이 한 편의 판타지영화같은 분위기를 느끼게 한다.
단죄무를 가진 유저들의 스펙이 엄청 올라간 상태라 패턴만 확실하게 알면 1던을 솔플로 힘겹게나마 클리어할 수 있게 되었다.[27]
2.1.2. 돌아올 수 없는 어둠
[image]
1페이즈는 맵 전체에 가시가 여러개 솟아오르는데 빨간색은 스페셜 액티브로, 흰색은 평타 또는 액티브로만 타격이 가능하다.'''들어선 탑의 안쪽에선, 누구의 것인지 알 수 없는 짙은 마기가 풍겨왔다.'''[28]
[29]
가시를 부수다 보면 배경에 있는 붉은 꽃이 하나씩 피어나게 되고 4개가 모두 피면 클리어된다.
여기서 물리/마법 공격력이 감소하는 '''주시자 디버프'''가 있는데 총 10단계로 '''시작부터 1단계'''로 유지되다가 약 35초마다 한단계씩 올라간다. '''최대 30%'''가 감소되며 마계 디버프인 '''공방생 -50%'''까지 합치면 무려 '''합연산이면 80%, 곱연산이면 65%가 감소한 상태로 2페이즈를 시작하게 된다!'''
디버프 단계별 명칭과 공격력 감소수치, 내용을 서술한다.
1. 의문의 시선 : '''-5%''' (알 수 없는 시선이 느껴집니다.)
2. 꺼림직한 시선 : '''-10%''' (신경쓰이는 시선이 느껴집니다.)
3. 기분 나쁜 시선 : '''-14%''' (기분 나쁜 시선이 느껴집니다.)
4. 불편한 시선 : '''-18%''' (행동에 제약을 주는 듯한 시선이 느껴집니다.)
5. 약화의 시선 : '''-21%''' (신체능력의 감소가 느껴집니다.)
6. 위험한 시선 : '''-24%''' (이건 조금 위험하게 느껴집니다.)
7. 저주의 시선 : '''-26%''' (이 시선은 강력한 저주의 전초전입니다.)
8. 주시자의 시선 : '''-28%''' (우리를 바라보는 주시자가 느껴집니다.)
9. 죽음의 시선 : '''-30%''' (큰 위기가 다가온 것 같습니다.)
10. 죽음 : '''사망''' (죽음이 다가왔습니다, 사망합니다.)[30]
일정 시간 내[31] 에 클리어하지 못할 경우 가시들이 흔들리면서 배경쪽 회색 꽃봉우리에 클로즈업된 후 필멸기로 유저 전원을 즉사시킨다.[32] 모션으로는 클로즈업된 꽃봉우리에 빛이 나고 드라바키의 광선 이펙트 비슷한 연출을 보여주는데 비교적 심심하다는 평이다.https://youtu.be/4llXSrzny4g
단 스토리모드는 시간이 지나도 필멸기를 쓰지 않는다. 솔플로도 클리어 할수 있게 배려한 듯.[33]
2페이즈의 보스는 '''칠흑의 주시자'''로 주변에 4개의 고요한 주시자가 존재한다.
'''주시''' : 특정 유저에게 표식을 남기고 6~7초동안 그 유저를 따라간 후 레이저를 발사한다. 타당 데미지가 크게 높진 않지만 한번 맞으면 기폭불가+무적무시라 거의 탈출이 불가능하여 '''즉사기'''라 보면 된다.[34] 특히 조준방향을 빠르고 정확하게 바꾸는데다 '''발사하는 순간에도 방향을 바꾸기 때문에'''[35] 주시 코앞에서 뒤로 넘어가는 것보다 보스 위에 있다가 발사 쯤에 좌우 '''끝''' 아래로 내려오는게 더 안전하다.[36]
보스인 칠흑의 주시자 뿐만이 아니라 나머지 작은 주시자들도 이 주시 레이저 패턴을 사용한다. 보스가 사용하는 것보단 훨씬 덜 아프지만 그래도 겹쳐맞으면 위험하다.
가운데의 보스가 거는 주시 공격을 보통 큰 주시라고 하며 본인에게 큰 주시 표식이 생겼으면 12시 방향으로 피해주자.
가시 생성 : 자신의 주변으로 가시를 생성한다. 연타형으로 크게 아프진 않지만 그래도 되도록 안맞도록 조심하자. 보스인 칠흑의 주시자 뿐만이 아니라 나머지 작은 주시자들도 이 패턴을 사용한다.
레이저 : 칠흑의 주시자가 잠시 기를 모은 후 오른쪽 아래 또는 왼쪽 아래부터 레이저를 위로 발사한다. 위의 주시 레이저와는 다르게 무적무시는 아니지만 '''위로 올라가는''' 레이저를 맞으면 공중으로 떠올라 연타로 계속 맞아 사망할 수 있다.
'''절멸기''' : 칠흑의 주시자 및 나머지 작은 주시들이 붉은 오라 같은 상태가 된 후 '''약 40초'''가 지나면 발동하는데 매드 패러독스의 그리운 손길 이상의 엄청난 배경 이팩트를 자랑하며 정말 멋있다. 이름 그대로 절멸기이기에 발동되면 화면 내의 모든 플레이어가 '''부활스킬+칭호를 무시당한 채 사망한다.''' 이 패턴 시전때 1페이즈
10단계처럼 사망 문구가 뜬다. 다만 발동까지의 시간이 워낙이 널널해서 볼 일은 거의 없는 패턴.https://youtu.be/lab1g3u2zIY
3페이즈의 보스는 '''붉은 눈'''으로, 존재하는 패턴은 '''6가지'''.
가시 생성 : 자신의 주변으로 가시를 생성하는데 단타형으로 잔상이 매우 길다. 맞으면 즉사할 정도는 아니지만 그래도 피가 70% 이상 깎이니 되도록 피하는게 좋다.
'''구속''' : 유저에게 달팽이 껍데기처럼 생긴 구속구를 최대 2명까지 씌운다. 종류로 흰 구속구와 빨간 구속구가 있는데, 패턴 개념은 1페이즈의 가시와 동일하다. 흰 구속구 - 커맨드 공격/액티브, 빨간 구속구 - 스페셜 액티브/하이퍼 액티브. 참고로 흰 구속구를 파괴할 때 바람의 수정구나 나이트 엠퍼러의 아머 브레이크와 같은 방어력 저하 유틸기를 활용하면 좋다. 참고로 출시 초기에는 구속구 체력이 거의 '''1억''' 가까이 되었는데 특히 흰색 구속구가 걸릴 때 대부분 파훼하지 못하고 사망한 경우가 많았다.[37] 결국 패치로 구속구 체력과 구속 인원수를 하향시켰다. 참고로 혼자 있을 경우 구속 패턴을 시전해도 무효화된다.
'''주시''' : 2페이즈와 동일. 보통 구속 시전 후 사용하는데 약 6초간 특정 유저를 주시하며, 방향을 조절하다가 무적무시+기폭불가인 레이저를 발사한다. 타당 데미지는 크지 않지만 무지막지한 연타라 맞으면 거의 확정적으로 죽는다. 단 2페이즈와 다르게 방향바꾸는 속도가 느려서 몹 가까이서 뒤로 넘어가면 가볍게 피할 수 있다. 대신 파티일 경우 타 유저에게 맞지 않도록 고려해야 한다.
'''가시 기둥''' : 한때 8월 9일 패치 전까지 2던전 클리어를 못하게 만든 최흉의 패턴이다. 유저가 있는 쪽으로 붉은 기둥 모양의 이펙트가 생겨나면서 거대한 가시가 솟구치는데 역시 캐릭터의 '''무적을 무시'''하면서 일반데미지+'''현재체력비례 100% 데미지'''를 입힌다. 참고로 가시 기둥을 보스인 붉은 눈에게 5번 맞추면 가시공격을 멈추고 약 10초간 그로기 상태가 되어 프리딜이 가능하다. 그전에 5번 맞추기 전까진 가시가 '''무한정''' 생성되기 때문에 반드시 맞추기를 바란다. 8월 9일 전까지 가시의 잔상이 워낙 길어 자주 사망하는 패턴으로 유저들의 항의가 있었는데[38] 이후 패치로 가시기둥의 잔상이 삭제되어 피하기가 훨씬 수월해지면서 클리어 난이도 역시 크게 내려갔다.
'''체력 회복''' : 유저가 사망할 때마다 자신의 체력을 2줄 조금 덜되게 채운다. 이때 붉은 눈 주변으로 6개의 구체가 뜨면서 보스쪽으로 스며들어가는 이펙트가 연출된다.
'''풍차''' : 보스가 맵의 가운데로 이동하여 가시 3개를 12시, 4~5시, 7~8시 방향으로 길게 늘리고 그대로 풍차처럼 몸을 회전시키는데 '''무적을 무시'''한다. 처음엔 반시계 방향으로 회전하다가 체력이 70줄 이하로 떨어질 경우 회전하다가 도중에 방향을 바꾼다.[39] 8월 9일 패치로 회전속도 감소와 '''체력비례데미지''' 기능이 추가되었다. 피하라고 만든 패턴을 각종 실드로 뻐기는 것을 겨냥한 듯. 그래도 버티는 방법이 있는데 적응력을 많이 올리거나, 각종 방어버프를 두르면 1~2타정도 맞아도 살 수 있다.
또한 출시 초기에는 청이 풍차 때 고포사격 경직을 이용해 최초로 클리어한 적이 있었다. 이때 풍차속도가 너무 느려져 타격도 중간에 사라지고 풍차가 끝나고 다시 풍차를 시전할 때[40] 고포경직을 반복하는 식으로 깬것이다.
2.1.3. 홍염의 요람
[image]
이 던전은 모든 페이즈에 '''낙사 지점'''이 추가되어있다. 지금까지의 낙사 지점과는 다르게 떨어지면 '''모든 부활 패시브, 칭호를 무시하고 즉사다.'''[42]'''탑의 중심부에 들어서자 어딘지 공허한 핏빛의 공간이 모습을 드러냈다.'''[41]
돌아올 수 없는 어둠에서 도망친 붉은 눈이 요람 안에 있던 마인과 합체하는 컷신이 나타나며 페이즈가 시작되며 1페이즈 보스는 '''증오하는 자'''이다. (CV : 김은아[43] )''' 흐하하하하하하! 크크큭... 크하하하하하하!!'''
'''핏빛 분노''' : 소라고둥같이 생긴 물체 2개를 소환한다. 공격이 가능하며 느린 속도로 움직인다. 보스가 소라고둥을 잡아 이리저리 굴리기도하고 휘두르기도 하지만 이 패턴이 진가는 소라고둥의 체력을 전부 깎아 처치하면 '''폭발'''한다는 것이다. 폭발의 데미지는 즉사할 정도다. 조심하도록 하자. 여기서 문제가 하나가 있는데 1페이즈에 보스를 쓰러뜨리고 나면 클리어 기믹을 보는 동안 아무런 행동을 취할 수 없기 때문에 그 타이밍에 핏빛 분노가 폭발하면 얄짤없이 죽거나 체력이 대폭 떨어진다.
'''석화 레이저''' : 보스가 머리를 들어올리며 준비자세를 취하고 하단 부채꼴 범위로 레이저를 발사한다. 맞으면 괴랄한 피해를 받으면서 약 '''8초'''간 석화 상태가 되므로 위험한 상태가 될 수도 있다.
'''구슬 패턴''' : 중앙 상단에 대사창이 뜨며 보스가 팔을 위로 들어올리며 화면이 붉게 변한다. 그리고 거대한 구슬들이 아래에서 떠오르는데 중앙에서 약간 왼쪽에 있으면 피하기가 수월하다. 이 패턴은 일반 데미지+체력 비례 데미지를 입힌다.
'''가시 패턴''' : 2던의 3페이즈와는 다른 방식의 가시패턴이다. 보스가 웃으며 양팔을 위로 들어올린 후 내리찍는다. 내리찍은 직후에 '''모든 파티원'''을 타겟팅하여 가시가 솟아오른다. 참고로 내려찍을 때 피격 판정이 있으니 최대한 빨리 끝쪽으로 이동하자. 아니면 슈퍼아머 상태로 달려가도 된다. 파훼법은 파티원 전부 양끝 발판으로 달려가서 가시를 피하는 것이다. 주의할 점은 가시가 솟아오른 곳은 '''1층 바닥이 뚫린다.'''
쓰러진 증오하는 자가 날아오는 홍염의 낫을 잡고 바닥을 내리찍는 컷신으로 페이즈가 시작되며 2페이즈 보스는 '''고독한 자'''이다.''' 크으윽... 흐윽, 흑... 손 대지 마!! 사라... 져라!'''
'''가시''' : 2던 1페이즈의 가시랑 같으나 데미지가 살인적으로 높아져서 훨씬 위험하다. 2페이즈 시작하자마자 내려가서 가시를 맞으면 부활석 하나를 날릴 수 있으니 조심하자.'''사라져!'''
'''가로, 세로베기''' : 1던 2페이즈의 가로,세로베기와 똑같다. 다른 점이라면 이펙트가 검은색으로 변했다.
'''3연속 공격''' : 전방으로 2번 베고 땅을 찍어 띄워버린다. 하지만 마지막 타격에 가시를 끌어올려서 위험하다.
'''끌어오기''' : 또 1던 2페의 그 패턴과 똑같다. 낫을 땅에 찍고 자신에게로 끌어온다. 하지만 1던과는 다르게 이곳은 낙사 지점이 있기에 슈퍼아머가 없다면 멀리 날아가 낙사당할 수 있다. 또한 8초간 대시가 불가능한 상처 디버프가 걸린다.'''손대지마!'''
'''불기둥 패턴''' : 보스의 주위로 붉은 소용돌이가 치는 연출이 뜨며 중앙 상단에 대사창이 뜬다. 잠시 준비 자세를 취한 후 모든 파티원을 타겟팅하여 타당 50만데미지가 넘는 불기둥을 솟아올리고 해당 범위에 '''모든 층'''의 바닥이 뚫린다. 파훼법은 1페이즈의 가시 패턴과 비슷하게 양 끝으로 피하고 경고 표시가 뜨면 중앙으로 오면 된다. 참고로 보스 위치에 불기둥이 생성된 자리는 땅이 무너지지 않지만 불기둥 타겟팅 동시에 '''보스 주변으로 강력한 충격파를 발생'''시켜 100만이 넘는 데미지로 3타를 입힌다. 체력비례 데미지는 아니지만 자체 데미지가 너무 괴랄해서 수비력에 몰빵한 유저라도 평등하게 승천한다. 괜히 땅 보호할려고 가운데로 가지 말자. 만약 파티원끼리 합이 안맞아 흩어진 상태에서 타겟팅 당하면 바닥이 무더기로 사라져 이동제약이 커진다. 대신 아래 후술할 레이저 패턴때 원래대로 복구된다.'''흑..흐윽...흐..흐흐...흐흐하하하 아하하하하!'''
'''레이저 패턴''' : 보스의 얼굴이 클로즈업되는 연출이 나온 후 고요한 주시자들을 소환하여 4층의 발판 중 한 층을 제외한 모든 곳에 레이저를 발사한다.[44] '''타당 100만'''에 가까운 연타로 발동해 스치기만 해도 사망이며[45] 안전지대의 범위가 좁아 거인화 영약이나 투지의 물약, 캐릭터의 크기가 커지는 스킬사용, 또한 캐릭터들이 버프를 쓰는 동작[46] 만으로도 맞고 사망하니 2페이즈때는 크기키우기 및 움직임을 자제하도록 하자. 루시엘은 시엘이 인게임이나 설정상이나 최장신이다 보니 시엘로 있으면 맞고 사망하니 되도록 루로 피하자.[47] 다만 유니크 초신속이 있는 일부 전직은 레이저 패턴을 쉽게 피할 수 있다. 간혹가다 안전지대 있다가 죽는 경우도 종종 일어난다. 대표적으로 아이샤가 있는데 초신속 유니크 지속시간 동안 텔포를 하면서 위로 올라갔다 윗방향키를 누르면서 천천히 내려오면 된다. 애드도 공중체류로 쉽게 피할 수 있다.'''태워...태워버려..'''
고독한 자가 파괴된 잔해에서 마기를 흡수하며 전신이 검게 물드는 컷신으로 페이즈가 시작되며 3페이즈 보스는 '''검붉은 홍염의 마인'''이다.''' 제발... 그만...!'''
'''모조리... 태워버리겠어!!!'''
'''난... 누구지...?'''
'''피해 흡수''' : '''3페이즈 시작부터''' 발동된다. 가로 세로베기, 불꽃 투하, 3연속 공격의 막타에 맞을때 발동되며 딜링을 힘들게 만드는 장본인이다. 파티에 디버프 제거 스킬이 있는 캐릭터가 있다면 상관 없으나 없다면 조금 힘들 것이다.
'''체력 회복''' : 2던 3페이즈와 같이 파티원 사망시 체력을 회복한다. 체력이 적어질수록 회복량이 증가한다.
'''가시''' : 2페이즈와 동일하다.
'''가로, 세로베기''' : 2페이즈와 동일하지만 모든 타격이 피해 흡수 디버프를 발동시킨다.
'''3연속 공격''' : 2페이즈와 동일하지만 막타가 피해 흡수 디버프를 발동시킨다. 또다른 막타는 피해 흡수 디버프는 발동이 안되지만 막타가 가시를 솟아올린다.
'''끌어오기''' : 2페이즈와 동일하지만 이곳에서는 특히 위험하다. 대시를 못하게하는 상처 디버프가 아래의 가시 패턴과 엄청난 시너지를 유발하기 때문.
'''가시 기둥''' : 보스가 대사창을 띄우며 중앙 위쪽으로 순간이동하더니 약 1초 후에 랜덤한 파티원 1명을 타깃팅해 가시를 솟아올리고 바닥을 뚫는다. 그러나 이 패턴이 최악인 이유는 1,2페이즈와 달리 3페이즈는 해당 범위의 '''층을 모두 뚫는 것'''도 모자라 '''복구도 되지 않아''' 딜에 엄청난 제약을 걸기 때문이다. 파훼법은 중앙으로 모두 모여 가시를 유도시킨 후 솟아오르게 하면 바닥이 뚫리지 않는다. 다만 약간이라도 중앙에서 엇나가면 바닥이 뚫리니 주의. 다만 중앙은 뚫리지 않는다. [48]
'''구속구''' : 2던 3페이즈의 그 패턴과 같지만 체력이 훨씬 늘어났다. 빨간 구속구는 문제가 없지만 흰 구속구는 평타나 액티브 딜링이 되지않는 캐들이 깨려면 답이 없다. 또한 흰 구속구가 더욱 문제인 것은 '''피해 흡수 디버프가 구속구에도 적용이 된다!''' 구속구 발동 후 일정시간이 지나면 보스가 공격을 재개시하는데, 피해 흡수 디버프를 발동시키는 공격이라면 정말로 답이 없다.
'''불꽃투하''' : 특정 유저 위치에 불꽃 4발을 투여한다. 떨어진 불꽃은 맵 위에 지속되고 닿으면 디버프를 건다. 그리고 4발이 겹칠 경우 데미지가 엄청나서 스쳐도 사망한다.
2.2. 보상
[image][49]
'''엘소드 현존 무기 중 2번째로 강한 성능을 가진 준엔드 무기'''
단죄의 불꽃 - 마인의 무기를 착용,[50] 혹은 외형을 적용시킬시에 무기의 궤적의 색이 변화며, 각성시 전체적인 외형 색상이 검은색에서 흰색으로 바뀐다.,그러나 궤적이나오지 않는 일부 캐릭터는 보지못한다. 궤적이 변화/존재하는 캐릭터는 엘소드, 아이샤, 레이븐, 이브, 청, 아라, 엘리시스, 애드, 시엘, 노아가 있다. 단 시엘만은 타 캐릭터들과 다르게 궤적 변화 여부가 '무기의 외형' 이 아닌 '무기 착용 여부' 에 따른다.[51]
단죄의 불꽃 - 마인의 무기를 분해 할 시 화염의 결정체 5개가 지급된다.
바니미르의 마지막 레이드인 '''홍염의 요람'''을 클리어할 시 랜덤하게 드랍되며 그외의 방법으론 화염의 결정체로 큐브를 교환하는 방식이다. 화염의 결정체는 수색대원이 단죄의 불꽃 무기 큐브를 획득할 시에 그 외의 수색대원 5명에게 1개가 지급되며 엘리아노드의 연금술사에게서 일정갯수로 교환이 가능하다. 그러나 단죄의 불꽃 - 마인의 무기 큐브를 교환하기 위해선 결정이 20개가 필요해 본인이 무기가 드랍이 되지않는다면 얻을 수 있는 방법은 파티원이 무기를 먹는 장면을 20번이나 봐야한다는 소리.
참고로 화염의 결정체는 수색대원 여러명이 무기큐브를 획득해도 1개만 지급이된다. 또한 클리어 상태에서는 드랍보상을 받지 못하고 미클 인원수에 비례한 불꽃의 징표만 받지만 단죄무를 획득한 미클유저가 있을시 결정체는 드랍할 수 있다.
그렇지만 단죄의 불꽃 무기 큐브도 아포칼립스 Type-Void 무기 큐브와 동일하게 무기 드랍률 증가 게이지가 존재한다. 각 레이드 페이즈를 클리어할때마다 마력석 큐브 보상 받기 버튼이 활성화되는데, 보상을 받을 때 마다 드랍게이지가 천천히 올라간다. 슬프게도 아포무와 동일하게 게이지가 올라갈수록 터무니없이 적게 올라간다.
레이드 출시 초반은 당연하게도 무기가 드랍되지 않다가도 게이지가 절반 이상 찰 시기, 약 18년 9월쯤되니 단죄무가 서서히 뜨기 시작했다.
[image]
그러나 아포무와 동일하게 게이지를 모두채워도 무기가 무조건 뜨진않고, 입장 횟수 제한이 존재하지 않는 애드던전과 달리 바니미르 레이드는 주당 1번, 총 9번의 보상을 받음으로써 게이지를 올리는 데에 한계가있다. 게다가 1던~3던을 모두 클리어 즉 100% 아포무같이 던전뺑이로는 얻지못하고 목요일 초기화 이후 단 한번 이였으나 패치로 회수권사용횟수가 2회로 늘어나 최대 3번을 레이드를 갈수있다. 회수권을 쓴다는 가정하에 레이드는 총 3개이므로 보상을받거나 마력석드랍등 총 27번의 보상을 받을수있다. 단죄나 악세서리는 총 9번의기회가 있다.
'''홍염의 흔적 회수권'''으로 레이드 주간 보상받기를 주당 2회 한정으로 초기화 시킬수있는데, 매주 회수권을 이용하면 게이지를 남들보다 4배가량 빠르게 올릴 수 있다. 회수권은 레이드 클리어 유저가 미클리어, 통칭 미클 유저와 함께 플레이 할 시 페이즈 마다 '''불꽃의 징표''' 를 획득할 수 있는데, 회수권은 불꽃의 징표가 '''350개'''가 필요해서 시간과 노력이 필요하다. 추가적으로 그림자 광맥 던전에서도 드랍되지만 희박한 확률이다.[52]
2020년 8.13 베르드 레이드가 업데이트 되면서 단죄무의 드랍게이지(일반/스토리 포함)가 2배 적용되게 패치되었다.
- 꺼지지 않는 불꽃 액세서리 큐브
- 마족의 눈 액세서리 큐브
- 화마의 인장 액세서리 큐브
2019년 2월기준 대전에서 간헐적으로 상대방의 엘티어 하의 숙련옵션을 꺼지지 않는 불꽃효과가 발동할 때 마다 사라지는 치명적인 버그가있다. 그로인해 대전쪽에선 꺼지지않는불꽃을 착용하지 않는것이 매너가 되어버려 쓰지도못하는 취급이다.
마족의 눈은 돌아올 수 없는 어둠의 액세서리이며 서포트 유닛 액세서리이다. 옵션은 크리티컬 데미지가 5% 증가하고, 던전은 각성 시 넓은 범위의 적에게 15초간 물리, 마법 방어력과 동작속도를 10% 감소시킨다. 대전은 각성 시 좁은 범위의 적에게 15초간 동작속도를 10% 감소시킨다. 크리티컬 데미지를 제외한 옵션은 발동 후 30초간 재발동하지 않는다. 크리티컬 데미지를 포함한 각성시 효과는 던대전 두곳 모두 유용한 액세서리여서 레이드 액세서리 중 가장 얻고싶다는 평이 많지만, 역으로 가장 획득 비율이 적기도 하다.
추가적으로 마족의눈을 착용하고 있을 시 각성시 고유 이펙트가 발동된다.
[image]
화마의 인장은 홍염의 요람의 액세서리이며 무기 액세서리이다. 옵션은 모든 스킬 데미지 증가 10%(하이퍼 액티브 제외), 타격 시 10초간 모든 속성 저항력을 15씩 감소시킨다.(10중첩)[54] 속깎이 불가능한 캐릭터는 이 액세서리를통해 속깎이 가능하다.
앞서 서술한 레전드 액세서리들의 세트 옵션은 다음과 같다.
'''[영원한 불꽃]'''
- 2개
어둠 속성 저항 +100, 보스에게 주는 피해 +5% [던전]
- 3개
불 속성 저항 +100, 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% [던전]
3개 전부 레전드 액세서리이며 레이드 드랍 아이템이다. 세 아이템 모두 옵션이 꽤나 출중하며 3개 모두 장착 시 받는 효과는 여태까지 세트 옵션에선 볼 수 없었던 '''타격/피격 데미지''' 옵션이다. 2018년 8월 7일 기준 "꺼지지 않는 불꽃" 액세서리의 체력 감소 디버프가 정상적으로 적용되지 않는 오류가 있었는데 2018년 8월 9일 점검으로 오류가 수정되었다.2018년 12월 6일 업데이트로 화염의 결정체로 레이드 악세서리를 교환할수있게 바뀌었다. 화염의 결정체는 위에 서술했듯이 파티원이 단죄의 불꽃 무기 큐브를 획득했을때 결정체 1개가 지급된다.
액세서리 큐브는 화염의 결정체 5개, 무기 큐브는 화염의 결정체 20개로 각각 교환이 가능하다.
2020년 3월 12일자 패치로 스토리모드에서도 단죄무기와 화염의 결정석을 얻을수있게 되었다[55] 그로인해 '''강화의 부적시세가 특히 11강, 12강이 매우 높아질 것이다, 홍예항마장비를 필수로 세팅하여야 할 것이다, 신무기에 강화뿐만 아니라 마력석, 글라키에스 재련과 같은 랜덤옵션추가기능이 생길것이다.는 등''' 게임경제및 밸런스가 엉망진창이 될것이라는 예측이 나오고 있다. 만일 정말 신무기가 나온다면 엘소드는 또 한번 큰 위기를 맞게 될것이라는게 현 유저들의 예상이다. 그리고 진짜 나왔다. 아래의 프뤼나움 레이드 문단 참조.
2.3. 문제점
3차 전직 이후 이어지는 제작진의 삽질과 없데이트로 유저들이 이탈하는 와중에 코그가 야심차게 준비해서 내놓은 레이드임에도 불구하고 여러 문제점으로 상당한 비판을 받고 있다.
- 시너지 우대와 그로 인한 심각한 캐릭터 편파
레이드 초기에는 코드 얼티메이트, 센츄리온, 코멧 크루세이더, 범황(일명 얼센코범)은 모두 사기적인 시너지로 인해 클리어에 필수였고 엠파이어 소드, 헤르셔도 엄청난 딜량으로 환영받은 반면 그 외에 시너지가 미미하거나 아님 전무하고 딜조차 약한 캐릭터들은 레이드에 발조차 들이지 못할 정도로 난이도가 개판이었다.[56]레이드 강캐들로 구성된 파티로 2던을 8분만에 클리어하는 영상[57] 또한 레이드 출시 초기에는 8레하 가 체인지 뉴클리어를 이용해 비정상적으로 1던을 빠르게 클리어한 영상을 유튜브에 올린 사건 아닌 사건이 있었다. 몹의 종류에 상관없이 체력 비례 10%를 깎았기 때문에 스펙이 안좋더라도 뉴클을 10번 쓰면 확정킬이었기 때문에 이를 이용한 것으로 보인다.
이후 난이도를 전체적으로 하향하고 지속적인 밸런스 패치로 시너지를 분산시키는 등 로쏘레의 존버 메타는 막을 내렸다. 하지만 여전히 시너지가 전무하거나 딜이 약한 캐릭터들은 매번 레이드 입장이 거부당할 정도로 캐릭터 편파가 너무 심각한 상황. 거기다 원래는 8인이였던 로쏘레이드 인원을 6인으로 줄여버린 탓에 빙결, 속깎, 슈퍼아머 같이 필수 시너지의 우선순위화가 더욱 심화되어 안 그래도 애매한 시너지를 가진 캐릭터들은 물론 기존에 잘 가던 시너지들[58] 마저 걸러지고 퓨딜의 입지는 더더욱 좁아지기만 하는 상황이 되버렸다.
물론 특정 캐릭터를 대놓고 약캐로 취급하며 레이드팟에서 배제시켜 버리는 유저들도 잘못이 있지만, 일명 '약캐'에 해당하는 캐릭터가 파티에 있으면 다른 파티원들이 해당 파티원의 몫까지 딜을 넣어줘야 하기 때문에 이들을 마냥 비난할 수도 없다. 게다가 필수에 가까운 시너지 요소 때문에 레이드 입장이 매우 잘 되는 캐릭터들[59] 로 3던까지의 레이드 입장 전투력의 최소만 맞춰서 클리어를 안한채로 가는 일명 투력캐라는 말 까지 생기고 이런 캐릭터들을 양산하는 행위가 생길 정도로 여전히 가는 캐릭터들은 아주 잘만가고, 못가는 캐릭터는 계속해서 못가는 상황이 일어나고 있다. 본인은 스펙을 올리려 고강을 노리고 악세사리를 바꾸고 하는 통에 시너지 스킬이 없다는 이유로 거절당하는데 대충 투력컷만 맞춘 캐릭터들이 시너지 요소가 좋다는 이유로 레이드에 잘만 가는걸 생각해보면 기분이 마냥 좋지만은 않을 것이다.
이후 난이도를 전체적으로 하향하고 지속적인 밸런스 패치로 시너지를 분산시키는 등 로쏘레의 존버 메타는 막을 내렸다. 하지만 여전히 시너지가 전무하거나 딜이 약한 캐릭터들은 매번 레이드 입장이 거부당할 정도로 캐릭터 편파가 너무 심각한 상황. 거기다 원래는 8인이였던 로쏘레이드 인원을 6인으로 줄여버린 탓에 빙결, 속깎, 슈퍼아머 같이 필수 시너지의 우선순위화가 더욱 심화되어 안 그래도 애매한 시너지를 가진 캐릭터들은 물론 기존에 잘 가던 시너지들[58] 마저 걸러지고 퓨딜의 입지는 더더욱 좁아지기만 하는 상황이 되버렸다.
물론 특정 캐릭터를 대놓고 약캐로 취급하며 레이드팟에서 배제시켜 버리는 유저들도 잘못이 있지만, 일명 '약캐'에 해당하는 캐릭터가 파티에 있으면 다른 파티원들이 해당 파티원의 몫까지 딜을 넣어줘야 하기 때문에 이들을 마냥 비난할 수도 없다. 게다가 필수에 가까운 시너지 요소 때문에 레이드 입장이 매우 잘 되는 캐릭터들[59] 로 3던까지의 레이드 입장 전투력의 최소만 맞춰서 클리어를 안한채로 가는 일명 투력캐라는 말 까지 생기고 이런 캐릭터들을 양산하는 행위가 생길 정도로 여전히 가는 캐릭터들은 아주 잘만가고, 못가는 캐릭터는 계속해서 못가는 상황이 일어나고 있다. 본인은 스펙을 올리려 고강을 노리고 악세사리를 바꾸고 하는 통에 시너지 스킬이 없다는 이유로 거절당하는데 대충 투력컷만 맞춘 캐릭터들이 시너지 요소가 좋다는 이유로 레이드에 잘만 가는걸 생각해보면 기분이 마냥 좋지만은 않을 것이다.
- 노력에 비해 터무니없이 적은 보상과 제한된 도전기회
다른 큰 문제는, 레이드를 클리어하는 데 들어가는 돈과 노력에 비해 보상이 초라하기 짝이 없고 운빨이 심하다. 레이드를 클리어하면 몇 만개의 ED와 수백만의 공명도, 쥐꼬리만한 양의 마력석이 전부인데[60] 레이드 클리어에 들어가는 엄청난 포션값과는 비교하기 부끄러운 수준이다. 그리고 무기는 3던 3페까지 클리어해야만 얻을 수 있는데 상술한 시너지 우대로 인한 캐릭터 차별 때문에 특정 캐릭터는 엔드 스펙을 가지고도 3던 입장이 맨날 거절당한다. 또한 무기 드랍도 파티원 중 1명이 랜덤으로 얻으면(즉 무기 드랍률도 100%가 아니다!) 나머지 파티원은 홍염의 결정을 1개 얻는 방식인데, 결정을 20개 모으면 무기와 교환할 수 있다. 문제는 보상이 일주일에 단 한 번이라서 매주 레이드에서 빠짐없이 결정을 받아도 무기를 얻는 데 최소 140일이 걸린다. 게다가 무기 드랍률마저도 너무나도 극악으로 낮아서[61] 파티원이 무기를 계속 못 먹을 때 걸리는 시간은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 2018년 9월 20일 최초로 단죄무 획득자가 등장했다. 전직은 엠파이어 소드.
이후 업데이트로 일명 미클이라는 진행도가 자신보다 낮은 유저와 레이드를 같이 돌면 징표를 주는데 0% 기준 1~3던 다 돈다치면 명당 20개씩 얻을 수 있다. 정확히 명당 1던은 4개, 2던은 6개, 3던은 10개를 준다. 이걸로는 2개당 팥빙수나 고대 화석 환약같이 고가 포션을 10개씩 제한없이 교환할 수 있고 350개를 모으면 주간 레이드를 보상을 초기화 해주는 홍염의 흔적 회수권으로도 교환이 가능하다. 여러모로 보상 관련해서도 조금 나아진 셈. 그러나 징표 시스템은 투력캐라는 기형적인 현상을 탄생시켰다.
또한 레이드에 도전할 수 있는 기회는 총 3번이지만 이것은 홍염의흔적 회수권을 포함했을 때 얘기이며 기본적으로 제공되는 기회는 딱 1번 뿐이다. 이는 상시레이드라는 점을 염두하고 만들었어도 너무 적다는 의견이며 흔적 회수권의 가격또한 그리 낮은 가격이 아니기 때문에 문제가 되고있다.이후 업데이트로 일명 미클이라는 진행도가 자신보다 낮은 유저와 레이드를 같이 돌면 징표를 주는데 0% 기준 1~3던 다 돈다치면 명당 20개씩 얻을 수 있다. 정확히 명당 1던은 4개, 2던은 6개, 3던은 10개를 준다. 이걸로는 2개당 팥빙수나 고대 화석 환약같이 고가 포션을 10개씩 제한없이 교환할 수 있고 350개를 모으면 주간 레이드를 보상을 초기화 해주는 홍염의 흔적 회수권으로도 교환이 가능하다. 여러모로 보상 관련해서도 조금 나아진 셈. 그러나 징표 시스템은 투력캐라는 기형적인 현상을 탄생시켰다.
- 난이도에 비해서 너무나도 낮은 입장 전투력
본래는 권장 투력컷이 25만이었다가 현재는 40만까지 올라 전투력을 턱걸이로 맞춘 투력캐 8명이 레이드를 가면 시간이 조금 걸리더라도 어떻게든 깰 수는 있으나 그마저도 팟 조합에 필수 시너지를 적절히 섞었을 경우에나 가능하지 시너지가 미미하거나 없는 투력캐끼리 가면 패턴 완숙이더라도 최소 1시간 이상은 걸릴 것이다. 특히 3던 3페의 보스는 엄청난 피통을 가지고 있기 때문에 엘노 올11강수를 착용한 유저들도 손쉽게 잡아내지 못한다. 실제로 유저들끼리 레이드 딜러를 구할 때 적정조건으로는 구중첩 강수[62] 기준으로는 전투력 45만 이상, 신강수[63] 기준으로는 전투력 70~75만 이상으로 적정 전투력 조건을 훨씬 뛰어넘는다.
그런데 저런식으로 투력컷을 계속해서 올리자 되려 유저들이 반발하고 있다. 이는 레이드 보상 체계 문제탓인데 윗 문단에도 설명했듯이 레이드 보상은 일주일에 한번만 지급된다. 그런데 마력석의 주 수급처가 레이드라고 할 정도로 바니미르 던전의 마력석 수급량은 매우 심각할 정도로 낮고 특히 찬란한 거대 마력석(일명 찬거마) 같은 경우 레이드 아니면 수급이 거의 불가능하다. 또한 악세나 무기는 정가 자체에도 운빨요소가 심하고 딜러들도 투력캐가 많아지면 그만큼 징표를 먹을 수 있으니 자연스레 투력캐를 양산해내는 사람이 늘어날 수 밖에 없었다. 투력캐를 양산해내는걸 근절할려면 제대로 된 정가제 요소를 추가하면 되는데 그런 근본적인 문제해결 없이 입장컷만 높여대고 정작 유저들이 한입충 문제로 전투력 제한을 올리라고 원성을 해대는 바니미르, 리고모르 지역의 던전은 입장투력을 고작 1만, 2만 정도만 올려대서 뒷목을 잡게 했다.[64]
이런 문제점들로 인해 레이드는 헤비 유저들의 의욕을 오히려 떨어뜨리고 있으며 레이드에 엄청난 양의 포션이 소모되는 데 반해 뿌리는 포션은 적어서 포션값이 날이 갈수록 오르고 있다. 그래도 레이드 자체의 높은 퀄리티에는 노력한 흔적을 엿볼 수 있지만 여러모로 개선이 필요한 상황이다.그런데 저런식으로 투력컷을 계속해서 올리자 되려 유저들이 반발하고 있다. 이는 레이드 보상 체계 문제탓인데 윗 문단에도 설명했듯이 레이드 보상은 일주일에 한번만 지급된다. 그런데 마력석의 주 수급처가 레이드라고 할 정도로 바니미르 던전의 마력석 수급량은 매우 심각할 정도로 낮고 특히 찬란한 거대 마력석(일명 찬거마) 같은 경우 레이드 아니면 수급이 거의 불가능하다. 또한 악세나 무기는 정가 자체에도 운빨요소가 심하고 딜러들도 투력캐가 많아지면 그만큼 징표를 먹을 수 있으니 자연스레 투력캐를 양산해내는 사람이 늘어날 수 밖에 없었다. 투력캐를 양산해내는걸 근절할려면 제대로 된 정가제 요소를 추가하면 되는데 그런 근본적인 문제해결 없이 입장컷만 높여대고 정작 유저들이 한입충 문제로 전투력 제한을 올리라고 원성을 해대는 바니미르, 리고모르 지역의 던전은 입장투력을 고작 1만, 2만 정도만 올려대서 뒷목을 잡게 했다.[64]
그러다 8월말 패치로 레이드의 전체적인 난이도가 하향되고 스토리모드가 생겨 패턴숙지 연습을 할 수 있게 해 유저들의 부담을 크게 줄였다. 동시에 레이드에 유리한 특정직업을 일부 하향하거나 보스의 일부 패턴에 방어버프가 통하지 않도록 수정해 캐릭터 편차를 조금이라도 줄이려는 노력을 한 것으로 보이기는 하지만 아직도 갈길이 멀다.
3. 프뤼나움 레이드
2020년 8월 13일 업데이트로 추가된 프뤼나움 지역의 레이드. 각각의 보스들의 체력은 전부 '''300줄'''이다.
8월 19일에 첫 2던 클리어 파티가 나왔다. 구성 직업은 엠파이어 소드, 센츄리온, 매드 패러독스, 범황, 코드:얼티메이트, 블루헨이다.
출시 후 약 한달이 지난 9월 25일에 '''최초로 혼백의 잔영 - 진혼의 무기를 드랍한 사람이 나왔다!''' 직업은 헤르셔이다.
3.1. 맵
3.1.1. 야성에 잠식된 백귀의 성
[image]
'''한때 찬란한 위용을 자랑했던 백귀의 성은 이제 차가운 적막만이 감돌고 있다.'''[65]
- 레벨 제한: 99
- 제한 전투력: 1,500,000
- 마계 디버프: 80%
- 플레이 인원 : 5~6명
하드론의 분신 둘 중 한쪽이라도 처치되면 클리어가 된다. 주의할 점으로 하드론의 양 쪽 분신에 최소한 1명씩은 배치해야 한다. 만약 어느 한 쪽에 사람이 단 한 명도 없다면 사람이 몰린 보스는 공격력 증가와 데미지 감소 버프를 얻게 되어 클리어 난이도가 상당히 높아지기 때문.[68]
붉은 색 분신의 패턴 난이도가 높기도 하고 푸른 색 분신의 즉사기를 파훼할 때 해당 맵에 미리 있는 편이 굉장히 편하기도 해서 보통 푸른 색 분신에 많은 사람이 배치되는 편이다.
붉은 분신
- 쇼크 웨이브
분신이 전방으로 거대한 검기를 발사한다. 이 공격은 타당 높은 데미지의 연타 공격을 주기 때문에 피하지 못하면 높은 확률로 녹아버린다. 다행히 스킬 무적으로 회피 가능하다. 1던 1페 중 유일하게 스킬 무적으로 회피가 가능한 패턴이기도 하다.
- 돌진
보스가 전방으로 돌진한다. 보기보다 피격 범위가 넓고, 맞으면 업화 디버프에 걸리므로 주의.
- 버티컬 슬라이서
전방을 크게 한 번 벤다. 어지간해선 한 번 맞으면 골로 가기도 하고, 설령 맞고 살았더라도 업화 디버프에 걸리므로 이 패턴은 가능한 회피해야 한다.
- 대상 지목
>하드론의 분신이 대상을 지목합니다.
지목당한 사람은 적색 지역으로 강제로 소환당하며 움직일 수 없다. 보스가 서서히 지목당한 사람을 향해 돌진해올 때 그 사람 앞에 파티원들이 띄엄띄엄 서서 맞아주면 보스의 데미지가 경감된다. 따라서 이 패턴의 파훼법은 파티원들이 지목당한 파티원을 대신하여 앞에서 맞아주는 것. 하지만 파티원끼리 제대로 떨어지지 않고 붙어있다면 데미지가 경감되지 않기 때문에 대참사가 벌어질 수 있으니 주의. 해당 패턴은 구름이나 npc 카드 등의 소환물을 통해서도 데미지를 경감시킬 수 있다.
지목당한 사람은 적색 지역으로 강제로 소환당하며 움직일 수 없다. 보스가 서서히 지목당한 사람을 향해 돌진해올 때 그 사람 앞에 파티원들이 띄엄띄엄 서서 맞아주면 보스의 데미지가 경감된다. 따라서 이 패턴의 파훼법은 파티원들이 지목당한 파티원을 대신하여 앞에서 맞아주는 것. 하지만 파티원끼리 제대로 떨어지지 않고 붙어있다면 데미지가 경감되지 않기 때문에 대참사가 벌어질 수 있으니 주의. 해당 패턴은 구름이나 npc 카드 등의 소환물을 통해서도 데미지를 경감시킬 수 있다.
- 힘 모으기
>하드론의 분신이 힘을 모읍니다.
분신의 앞에 적색 이펙트가 생기며, 파티원들은 그 적색 이펙트 안에 들어가서 딜을 넣어야 한다. 저지에 성공하면 파티원들이 일정 수준의 데미지를 입은 후 그로기 상태에 빠지나, 뒤에서 딜을 넣는 등 저지하지 못하는 상황이 오면 분신이 전멸기를 시전한다. 해당 패턴은 게임이 시작하고 1분 30초마다 마력 충전 패턴과 해당 패턴 중 랜덤으로 시전한다.
분신의 앞에 적색 이펙트가 생기며, 파티원들은 그 적색 이펙트 안에 들어가서 딜을 넣어야 한다. 저지에 성공하면 파티원들이 일정 수준의 데미지를 입은 후 그로기 상태에 빠지나, 뒤에서 딜을 넣는 등 저지하지 못하는 상황이 오면 분신이 전멸기를 시전한다. 해당 패턴은 게임이 시작하고 1분 30초마다 마력 충전 패턴과 해당 패턴 중 랜덤으로 시전한다.
푸른 분신
- 폭발
분신의 주위에 작은 폭발이 일어난다. 붉은 분신의 버티컬 슬라이서 패턴과 같이 굉장히 아프지만 범위 자체는 붉은 분신의 것보다 작다. 대신 짧은 시간동안 잔상이 남아있어 주의해야 한다. 해당 패턴에 피격되면 업화 디버프에 걸리게 된다.
- 불꽃 생성
분신이 무작위 대상의 아래에서부터 불꽃을 생성해낸다. 장판으로 위치를 파악할 수 있으니 쉽게 피할 수 있다. 이 패턴도 다른 패턴들과 마찬가지로 업화 디버프에 걸리며, 스킬 무적으로 회피 불가능하다.
- 사슬
>마기의 힘이 엘 수색대의 주변에 모여듭니다.
무작위 2명의 주변 주위에 원이 생성된다. 이 2명이 어떤 방식으로든 한 맵에 모여서 5초간 붙어있어야 원이 사라지게 된다. 서로 떨어진 상태로 일정 시간 유지하면 그 두 사람은 즉사하며, 두 사람이 같은 맵에 있을 때 두 사람이 떨어지면 두 사람을 연결해주는 사슬이 나타나게 된다. 이 사슬은 틱 데미지를 주기 때문에 파티원이 잘못 스치면 사망할 수 있다.
따라서 지정된 두 사람이 한 맵에 모여 뭉쳐있는게 해당 패턴의 파훼법.
무작위 2명의 주변 주위에 원이 생성된다. 이 2명이 어떤 방식으로든 한 맵에 모여서 5초간 붙어있어야 원이 사라지게 된다. 서로 떨어진 상태로 일정 시간 유지하면 그 두 사람은 즉사하며, 두 사람이 같은 맵에 있을 때 두 사람이 떨어지면 두 사람을 연결해주는 사슬이 나타나게 된다. 이 사슬은 틱 데미지를 주기 때문에 파티원이 잘못 스치면 사망할 수 있다.
따라서 지정된 두 사람이 한 맵에 모여 뭉쳐있는게 해당 패턴의 파훼법.
- 마력 충전
>하드론의 분신이 마력을 충전합니다.
청색 지역에 (남은 인원수 - 1)개의 발판이 생성되어 적색 지역 담당 1명을 제외한 나머지 파티원들이 빠짐없이 밟아야 파훼된다. 만약 모든 발판을 밟지 못하거나 적색 지역 담당이 사망하여 생존 인원과 발판의 개수가 동일해지면 전멸기를 발동한다. 해당 패턴은 게임이 시작하고 1분 30초마다 힘 모으기 패턴과 해당 패턴 중 랜덤으로 시전한다.
청색 지역에 (남은 인원수 - 1)개의 발판이 생성되어 적색 지역 담당 1명을 제외한 나머지 파티원들이 빠짐없이 밟아야 파훼된다. 만약 모든 발판을 밟지 못하거나 적색 지역 담당이 사망하여 생존 인원과 발판의 개수가 동일해지면 전멸기를 발동한다. 해당 패턴은 게임이 시작하고 1분 30초마다 힘 모으기 패턴과 해당 패턴 중 랜덤으로 시전한다.
2페이즈 : 하드론
>제법이군, 하지만 여기까지다.
2페이즈가 시작되면 하드론 본인이 패배한 분신을 발찌 형태로 압축한 뒤 수색대와 전투를 치른다.
바니미르 홍염의 요람과 동일하게 낭떠러지로 떨어지면 즉사하니 이점을 유의하자.
- 주먹 지르기
>허아아압!
하드론의 기를모아 주먹을 던지면서 블랙홀의 기를 발산한다. 데미지는 꽤 아프지만 버틸수있는 수준의 데미지. 이 패턴은 하드론의 HP가 240줄 아래가 되면 사용하지 않는다.
하드론의 기를모아 주먹을 던지면서 블랙홀의 기를 발산한다. 데미지는 꽤 아프지만 버틸수있는 수준의 데미지. 이 패턴은 하드론의 HP가 240줄 아래가 되면 사용하지 않는다.
- 내려찍기
>건방진 것!
몸을 피더니 엄청난 속도로 점프 후, 조금뒤 유저중 한명을 주목해 그 유저 머리위로 떨어진다. 데미지도 버틸수있는수준의 데미지
몸을 피더니 엄청난 속도로 점프 후, 조금뒤 유저중 한명을 주목해 그 유저 머리위로 떨어진다. 데미지도 버틸수있는수준의 데미지
240줄 까진 위의 패턴이 반복이고 240줄 이하부턴 위의 패턴이 강화된다
- 기공파
사용하는 모습은 주먹지르기와 똑같으나 , 주먹을 내지르면서 피격대상을 밀어낸다. 양쪽 사이드 쪽으로 떨어지면 그대로 즉사하니 왠만하면 사이드쪽에 가까이 있지말자. 해당 패턴은 무적무시. 이 패턴은 하드론의 HP가 150줄 아래가 되면 사용하지 않는다.
- 잔상 돌진
- 공중 전 돌입
>하하하! 어디 한번 따라와 봐라!
150줄되면 나오는 패턴으로 하드론에게 날개가 생기며 , 공중으로 올라간다 . 그뒤로 밑에 구슬이 추가되는데 이 구슬을 밟으면 혼란 디버프가 7초동안 걸리면서 위로 올라간다. 이때 올라가지 않으면 잠시 후 땅이 무너지면서 낙사를 유도하며 또한 화면 전체에 잔상돌진 패턴을 사용해 사망으로 유도한다. 또한 슈퍼아머 효과가 있으면 이 구슬을 밟고 올라갈 수 없으니 이점 유의하자.또한 공중전으로 돌입하면 위의 2패턴이 강회되고, 패턴 2개가 더 추가된다.
- 내려찍기
>건방진 것!
위와 똑같다.
위와 똑같다.
- 강화된 잔상 돌진
전조의 등장 갯수가 더욱 늘어나고 빽빽하게 막아 꽤나 피하기 힘들어졌다. 그래도 피한다면 1~2대만 맞고 피할수있는 정도
- 강화된 기공파
기를 모으고 주먹 지르기와 똑같으나 240줄 이상의 구슬을 그대로 발사한다 . 이때 한번 맞으면 그대로 밀리면서 낙사할수있으니 유의. 슈퍼아머 효과가 있으면 밀리지않는다. 다행히 무적 무시는 못한다.
- 깃털 날리기
>건방진 것!
>이것도 한번 버텨봐라!
오른쪽 , 왼쪽 사이드 끝에서 위 , 아래 총 4곳의 위치중 한곳을 랜덤으로 잡고 5갈래로 화살을 5개를 쏜다. 해당패턴은 무적무시라 제대로 맞으면 꽤나 아프다. 최대한 한군대만 맞게 가만히 있으면서 포션으로 버티자.
>이것도 한번 버텨봐라!
오른쪽 , 왼쪽 사이드 끝에서 위 , 아래 총 4곳의 위치중 한곳을 랜덤으로 잡고 5갈래로 화살을 5개를 쏜다. 해당패턴은 무적무시라 제대로 맞으면 꽤나 아프다. 최대한 한군대만 맞게 가만히 있으면서 포션으로 버티자.
- 회오리
>땅을 기어다니는 것들이, 이 나를 상대할수 있을 것 같으냐!
잔상 돌진 , 깃털 날리기를 대략 3번 반복하면 나오고, 하드론이 중앙으로 이동해 회오리를 만들고 양쪽으로 3화살 , 4화살을 반복해서 쏜다. 3 화살때는 점프로 피하고 4화살은 가만히 있어서 피하는등의 컨트롤을 잘하면 최대한 덜맞고 생존이 가능. 이때 바람에 밀려 낙사할수도 있으니 최대한 컨트롤을 잘하자. 또한 회오리에 맞으면 포션 쿨타임이 활성화되고 큰 데미지가 들어간다.
3페이즈가 시작되면 하이반이 자신의 목적을 밝힌 후, 입에 방독면을 장착하고는 소형 비행선에 탑승한 뒤 자신을 쓰러뜨리라 말하며 전투가 시작된다.잔상 돌진 , 깃털 날리기를 대략 3번 반복하면 나오고, 하드론이 중앙으로 이동해 회오리를 만들고 양쪽으로 3화살 , 4화살을 반복해서 쏜다. 3 화살때는 점프로 피하고 4화살은 가만히 있어서 피하는등의 컨트롤을 잘하면 최대한 덜맞고 생존이 가능. 이때 바람에 밀려 낙사할수도 있으니 최대한 컨트롤을 잘하자. 또한 회오리에 맞으면 포션 쿨타임이 활성화되고 큰 데미지가 들어간다.
하이반과의 전투에서는 '''거의 모든 패턴이 무적을 무시하는 패턴이다.''' 양 옆에는 지나갈 수 없는 라인들이 있는데, 봉인장치를 부술때마다 라인이 비활성화 되지만, 활성화 될 때 라인 바깥에 있으면 사망한다.[69]
- 패턴
- 미사일 난사
>발사!
정면을 바라보고 하이반의 기체를 기준으로 양 옆으로 수많은 미사일을 발사한다. 근접한 상태에서 맞았을 땐 매우 강한 데미지가 들어오므로 주의 해야한다.
정면을 바라보고 하이반의 기체를 기준으로 양 옆으로 수많은 미사일을 발사한다. 근접한 상태에서 맞았을 땐 매우 강한 데미지가 들어오므로 주의 해야한다.
- 타겟팅
>이건 쉽지 않을걸?
파티원 중 랜덤으로 한명을 타겟팅한 다음, 그 파티원에게 집중포격을 가한다. 패턴은 무적 무시이며 데미지가 상당하기에 피하지 않으면 대부분 사망한다. 단, 하이반보다 높은 위치에 있거나 거리가 멀 경우 피격 당하지 않지만, 타겟팅 당한 플레이어뿐만 아니라 포격을 가하는 경로에 다른 파티원이 있을 경우 그 파티원도 데미지를 입기에 최대한 멀리, 그리고 높이 있는 것이 낫다. 이동이 난해한 스킬로 피하려 하지 말자. 다 따라온다.[70]
파티원 중 랜덤으로 한명을 타겟팅한 다음, 그 파티원에게 집중포격을 가한다. 패턴은 무적 무시이며 데미지가 상당하기에 피하지 않으면 대부분 사망한다. 단, 하이반보다 높은 위치에 있거나 거리가 멀 경우 피격 당하지 않지만, 타겟팅 당한 플레이어뿐만 아니라 포격을 가하는 경로에 다른 파티원이 있을 경우 그 파티원도 데미지를 입기에 최대한 멀리, 그리고 높이 있는 것이 낫다. 이동이 난해한 스킬로 피하려 하지 말자. 다 따라온다.[70]
- 지뢰
>발 밑을 조심하라고~!
하이반이 지형에 지뢰를 설치한다. 역시나 무적을 무시하는 패턴이며 밟지 않을 시에는 일정 시간이 지난 후 폭발하지만 밟을 경우에는 즉시 폭발 하며 데미지를 준다. 2번 코어부터의 경우 날아다니는 드론들도 지뢰를 깔기 시작한다.
하이반이 지형에 지뢰를 설치한다. 역시나 무적을 무시하는 패턴이며 밟지 않을 시에는 일정 시간이 지난 후 폭발하지만 밟을 경우에는 즉시 폭발 하며 데미지를 준다. 2번 코어부터의 경우 날아다니는 드론들도 지뢰를 깔기 시작한다.
- EMP 쇼크
봉인장치가 충전하는 이펙트를 보이다 10초 후에 EMP 쇼크를 발산한다. 봉인장치마다 주는 디버프가 다르다. 1번째 봉인장치의 경우 15초의 포션 쿨타임을, 2번째 봉인장치의 경우는 7초간 침묵을,[71] 3번째 봉인장치의 경우 2초간의 기절을 건다.
- 레이저
패턴의 방식은 총 두가지이다. 하이반이 직접 발사하는 레이저와 드론이 발사하는 레이저가 있다. 이 패턴에는 특이한 문제가 있는데 레이저의 이펙트보다 히트박스가 넓어서 본인은 이펙트에 맞지 않았는데도 데미지를 입는 경우가 있다. 하이반이 발사하는 레이저는 2번째 봉인장치에서만 나타나며, 총 4번 발사 후 패턴을 끝낸다. 드론이 발사하는 레이저는 3번째 봉인장치부터 나타나며, 상시로 레이저를 발사한다. 레이저는 잔상이 길어서 이팩트가 사라져도 잠깐은 타격 판정이 남는다.
- 생체폭탄
>날아가라~!
3번째 봉인장치부터 나오는 패턴으로 하이반이 랜덤으로 파티원 한명의 머리에 생체폭탄을 달아 놓는다. 디버프 해제 스킬로 해제가 불가능하다. 생체폭탄에 걸린 파티원은 즉시 파티원들과 떨어져야 하는데, 그 이유는 폭파 시 단 한명의 파티원이라도 서로 붙어있을 경우 큰 데미지와 함께 15초 포션 쿨타임을 건다. 혼자 있을 경우 아무런 효과나 데미지도 주지 않는다. 하이반 본체 페이즈부턴 드론이 사용한다.
3번째 봉인장치부터 나오는 패턴으로 하이반이 랜덤으로 파티원 한명의 머리에 생체폭탄을 달아 놓는다. 디버프 해제 스킬로 해제가 불가능하다. 생체폭탄에 걸린 파티원은 즉시 파티원들과 떨어져야 하는데, 그 이유는 폭파 시 단 한명의 파티원이라도 서로 붙어있을 경우 큰 데미지와 함께 15초 포션 쿨타임을 건다. 혼자 있을 경우 아무런 효과나 데미지도 주지 않는다. 하이반 본체 페이즈부턴 드론이 사용한다.
- 시한폭탄
>하이반이 다음 봉인장치에 폭탄을 설치합니다.
봉인장치를 부수고 차단된 라인이 비활성화 될 때마다 나오는 패턴으로, 15초 안에 부수지 않으면 폭발하며 즉사한다. 포스 액티브 스킬의 갈취와, 둠 브링어의 슈퍼소닉 스킬 사용 시 체력 비례 데미지로 들어가니 이를 잘 공략하여 패턴을 파훼 할수있다.
봉인장치를 부수고 차단된 라인이 비활성화 될 때마다 나오는 패턴으로, 15초 안에 부수지 않으면 폭발하며 즉사한다. 포스 액티브 스킬의 갈취와, 둠 브링어의 슈퍼소닉 스킬 사용 시 체력 비례 데미지로 들어가니 이를 잘 공략하여 패턴을 파훼 할수있다.
- 융단폭격
>피할 수 있을까?
모든 봉인장치를 부순 후 하이반과의 전투에서 나타나는 패턴. 하이반이 사라지고, 공습 경보음과 함께 맵의 극 일부를 제외하고 타겟팅을 한 다음, 폭격을 개시한다. 히트박스 판정이 빡빡한 패턴인데, 아인과 같이 자신의 캐릭터가 커질 경우, 특정 커스텀 앉기 모션을 취하지 않으면 타겟팅이 되지 않은 영역에 위치할 경우에도 피격당하여 사망할 수 있으니 유의하자. 레이저와 비슷하게 이팩트가 사라진 이후에도 잠깐이지만 타격 판정이 남는다.
모든 봉인장치를 부순 후 하이반과의 전투에서 나타나는 패턴. 하이반이 사라지고, 공습 경보음과 함께 맵의 극 일부를 제외하고 타겟팅을 한 다음, 폭격을 개시한다. 히트박스 판정이 빡빡한 패턴인데, 아인과 같이 자신의 캐릭터가 커질 경우, 특정 커스텀 앉기 모션을 취하지 않으면 타겟팅이 되지 않은 영역에 위치할 경우에도 피격당하여 사망할 수 있으니 유의하자. 레이저와 비슷하게 이팩트가 사라진 이후에도 잠깐이지만 타격 판정이 남는다.
3.1.2. 비원의 제단
[image]
'''중앙 포탈이 위치한 제단. 엘리오스로 떠난 이들의 무사 귀환을 바라던 장소였으나 이제는 폐허 뿐이다.'''[72]
- 레벨 제한: 99
- 제한 전투력: 1,500,000
- 마계 디버프: 80%
- 플레이 인원 : 5~6명
신규 레이드답게 바니미르 첫 레이드 이상의 난이도를 들고 왔다. 보스도 보스인 만큼 2던 1페이즈의 경우 봉헌의 제단 BGM을 어레인지했으며, 봉헌의 제단처럼 특정 스킬을 사용하지 못하는 기믹이 존재하여 지금까지의 엘소드 플레이 방식인 '스킬난사'형의 플레이가 불가능하다.
2페이즈의 BGM은 과거 레이드인 엘트리온MK2 2페이즈 머리방 브금을 그대로 가져온 브금이다.
> 너희들은 오랜 시간동안 내 계획을 방해했었지. 이번에야말로 모든 걸 끝내겠다! 으하하하하하하...
1페이즈가 시작하면 베르드가 제단 뒤에서 등장한다. 그리고 두 발을 들어 두번 할퀴고 하울링을 쓰며 전투가 시작된다.
2족 보행을 했던 봉헌의 제단과는 달리 4족 보행을 하며, 아이스 블래스트나 하울링을 쓸 때나 얼음 가시를 생성할 때만 상반신을 일으킨다.
- 색깔 하울링
> 이제 그만 죽어라! 백귀왕 곁으로 보내주마!
봉헌의 제단에서 보였던 하울링의 강화 버전으로, 색깔에 따라 3가지 버전으로 나뉜다. 베르드가 하울링 할 때 무적이 된다. 파란색은 강인한 스킬(1필)에 해당하며, 보라색은 강렬한 스킬(2필), 빨간색은 초월한 스킬(3필)로 나뉜다.[73] 하울링을 쓴 후에는 약 45초동안 몸에서 아우라가 생긴다. 아우라가 없어지면 스킬 난사가 가능하다. 각 색깔에 해당하는 스킬을 사용할 경우 시전하던 패턴을 멈추고 즉시 하울링을 시전한다. 참고로 이 패턴은 무적을 무시하고 즉사 피해를 입힌다.(들어오는 데미지가 100만정도라 즉사급이고 피해감소가 높으면 죽지는 않는다) 그러므로 하울링의 색깔에 따라 사용할 스킬을 골라야 하며 이에 따라 현재의 '스킬난사' 식의 플레이가 불가능하다. 150줄 밑으로 깎이면 다른 색깔의 하울링을 2번 연속으로 시전한다. 이 경우에는 두 색깔에 해당하는 스킬을 모두 사용하지 말아야 한다. 단, 액티브와 하이퍼 액티브, 마스터 클래스 스킬은 적용되지 않는다.
봉헌의 제단에서 보였던 하울링의 강화 버전으로, 색깔에 따라 3가지 버전으로 나뉜다. 베르드가 하울링 할 때 무적이 된다. 파란색은 강인한 스킬(1필)에 해당하며, 보라색은 강렬한 스킬(2필), 빨간색은 초월한 스킬(3필)로 나뉜다.[73] 하울링을 쓴 후에는 약 45초동안 몸에서 아우라가 생긴다. 아우라가 없어지면 스킬 난사가 가능하다. 각 색깔에 해당하는 스킬을 사용할 경우 시전하던 패턴을 멈추고 즉시 하울링을 시전한다. 참고로 이 패턴은 무적을 무시하고 즉사 피해를 입힌다.(들어오는 데미지가 100만정도라 즉사급이고 피해감소가 높으면 죽지는 않는다) 그러므로 하울링의 색깔에 따라 사용할 스킬을 골라야 하며 이에 따라 현재의 '스킬난사' 식의 플레이가 불가능하다. 150줄 밑으로 깎이면 다른 색깔의 하울링을 2번 연속으로 시전한다. 이 경우에는 두 색깔에 해당하는 스킬을 모두 사용하지 말아야 한다. 단, 액티브와 하이퍼 액티브, 마스터 클래스 스킬은 적용되지 않는다.
- 평타
전방으로 두번 할퀴고 마지막으로 바닥을 쳐 가시를 솟아나게 한다.
- 가속 3단 평타
자주 사용하지 않는 패턴이다. 베르드가 빠르게 2번 할퀴고 땅을 내려 찍어 가시를 소환한다.
- 대쉬 평타
자주 사용하지 않는 패턴이다. 베르드가 빠르게 달려가다가 한바퀴 구르면서 1번 할퀸다.
- 얼음 가시
평타 직후 소환하는 가시 외에 바닥에 잔상이 짧게 나타나고 솟아오르는 가시가 존재한다. 해당 가시는 평타 직후 솟아오르는 가시보다 딜이 더 강하므로 주의.
- 아이스 블래스트
봉헌의 제단에서 보였던 아이스 블래스트의 강화 버전이다. 봉헌의 제단 때와는 달리 데미지가 상당히 증가했다. 추가적으로 단타가 아니고 5초간 빙결을 걸며[74] 코드: 사리엘의 파티클 레이처럼 점점 각도가 위로 올라간다. 해당 패턴도 하울링과 동일하게 일정 시간마다 주기적으로 발동한다. 낮은 확률로 한 번에 연속으로 여러 번 시전하기도 하며, 방향을 바꿔서 재시전 하기도 한다. 해당 패턴을 사용중인 베르드는 무적 상태가 된다.
베르드를 처치하면 베르드가 제단으로 이동하면서 2페이즈로 넘어간다.
2페이즈 : 폭주하는 베르드
> 으윽, 뭐지 이건? 나는 굴복하지 않는다. 너희들의 세계를 모조리 찢어놓을 때까지!
베르드가 제단으로 착지하지만 백귀왕의 혼이 베르드의 육체 속에서 깨어나 베르드의 정신을 몰아붙이고 있기 때문에 베르드의 몸이 백귀왕과 유사한 흰색으로 변한다.
주의할 사항으로 2페이즈 부터는 디버프 상시 면역 상태이다. 2던 1페까지의 보스들은 그로기 등의 사유로 디버프 면역이 풀릴 때가 있었지만 2던 2페부터는 그로기 상태에 걸리더라도 디버프 면역 상태가 풀리지 않는다. 때문에 디버프로 자기 강화를 하는 캐릭터이거나, 디버프로 시너지를 제공하는 캐릭터일 경우 해당 던전에서 크게 딜적인 측면으로나 시너지의 측면으로나 크게 활약하기 힘든 구조가 되었다.
- 특정 스킬 봉인
위의 하울링처럼 색깔에 따라 특정 스킬을 봉인해야 하는 패턴이다. 일정 체력마다 봉인되는 스킬의 종류가 정해져있으며, 봉인이 해제되는 시점 또한 정해져 있다. 특히 30줄 이하부터 15줄 까지는 1~3필 전부 봉인이 된다. 다만, 1페이즈처럼 액티브와 하액과 마클 스킬은 봉인되지 않는다. 참고로 특정 스킬이 봉인되는 체력과 해제되는 체력 조건은 다음과 같다.
- 혼의 조각 소환
> 사라져라!
상단에 작성한 특정 스킬 봉인 패턴이 해제된 이후 생존 인원의 절반만큼 다른 장소로 이동시킨다. 이동시킨 곳과 원래 있던 곳 양쪽에 혼의 조각이 나오는데, 이 혼의 조각은 스킬로도 타격할수 있으며 일정 주기로 광역 공격을 한다. 스폰되는 구슬들이 모두 폭발되면 베르드가 쓰러지면서 딜타임이 나온다.
혼의 조각이 폭발하는 것을 막는 방법이 알려져 있지 않았으나 혼의 구슬의 디버프 면역 상태가 사라진 이후에 혼의 조각이 부숴지는 것이 확인되었다. 다만 혼의 조각의 체력이 여전히 높고 혼의 체력을 깎으면 폭발이 지연된다는 사실이 알려져 있기 때문에 현재로썬 여러 혼의 조각이 동시다발적으로 폭발해서 참사가 일어나는 것을 막기 위해 혼의 폭발 속도를 조절하는 것이 최선이다.
상단에 작성한 특정 스킬 봉인 패턴이 해제된 이후 생존 인원의 절반만큼 다른 장소로 이동시킨다. 이동시킨 곳과 원래 있던 곳 양쪽에 혼의 조각이 나오는데, 이 혼의 조각은 스킬로도 타격할수 있으며 일정 주기로 광역 공격을 한다. 스폰되는 구슬들이 모두 폭발되면 베르드가 쓰러지면서 딜타임이 나온다.
혼의 조각이 폭발하는 것을 막는 방법이 알려져 있지 않았으나 혼의 구슬의 디버프 면역 상태가 사라진 이후에 혼의 조각이 부숴지는 것이 확인되었다. 다만 혼의 조각의 체력이 여전히 높고 혼의 체력을 깎으면 폭발이 지연된다는 사실이 알려져 있기 때문에 현재로썬 여러 혼의 조각이 동시다발적으로 폭발해서 참사가 일어나는 것을 막기 위해 혼의 폭발 속도를 조절하는 것이 최선이다.
- 구슬 레이저
> 날파리 같은 것들!
> 완전히 뭉개 주마... 크아아아아!!!
> 여기까지다! 크아아아아아!!
> 귀찮게 하는구나... 크아아아아아!!![75]
머리 옆의 구슬로 기를 모은 후 레이저를 발사한다. 발사하기 직전 기를 모을 때 모으는 구슬의 위치를 잘 살핀 후 반대쪽 위치로 가면 피할 수 있다. 데미지가 굉장히 강하지만 즉사기 수준은 아니라 몸이 단단하면 맞으면서도 어느정도 버틸 수 있다. 2페이즈의 극딜 타이밍으로, 이 패턴을 시전 중에는 스킬 봉인 하울링이 발동하지 않기 때문에 최대한 딜을 우겨넣어야 한다.
> 완전히 뭉개 주마... 크아아아아!!!
> 여기까지다! 크아아아아아!!
> 귀찮게 하는구나... 크아아아아아!!![75]
머리 옆의 구슬로 기를 모은 후 레이저를 발사한다. 발사하기 직전 기를 모을 때 모으는 구슬의 위치를 잘 살핀 후 반대쪽 위치로 가면 피할 수 있다. 데미지가 굉장히 강하지만 즉사기 수준은 아니라 몸이 단단하면 맞으면서도 어느정도 버틸 수 있다. 2페이즈의 극딜 타이밍으로, 이 패턴을 시전 중에는 스킬 봉인 하울링이 발동하지 않기 때문에 최대한 딜을 우겨넣어야 한다.
- 디버프 하울링
위에 상술한 구슬 레이저 패턴 시전 후 연계해서 무조건 시전하는 패턴. 하울링으로 맵 중앙을 기준으로 양 쪽으로 각각 2가지의 디버프를 주는데, 2종류의 디버프 중 1가지라도 10중첩이 되면 사망한다. 한 쪽 디버프가 4~5중첩 정도가 될 때 반대쪽으로 이동하면 된다. 다만 캐릭터가 중앙에 위치하고 있다면 두 디버프가 동시에 중첩되므로 주의해야 한다.[76]
- 할퀴기
주먹으로 내려찍은 뒤 할퀴는 패턴과 궤적을 보여준 후 할퀴는 패턴이 존재한다. 전자의 경우 들어올린 주먹 반대쪽으로 피하고, 후자의 경우 패턴 전에 궤적이 보이므로 궤적 바깥으로 피하면 되지만, 짧은 시간 보여준 후 바로 할퀴므로 주의해야 한다.
- 얼음 기둥 소환
맵에 계속해서 얼음 기둥을 소환한다. 이 얼음 기둥은 평타 및 액티브로만 타격이 가능하나 체력이 로쏘 레이드에서 나오는 가시와 달리 어마무시하게 늘어났다. 이동할 때 상당히 걸림돌이 되므로 원활한 클리어를 위해 수시로 깨주는 것이 중요하다.
폭주하는 베르드를 처치하면 베르드가 쓰러진다.
> 백귀왕, 네놈이 날... 윽, 크윽... 끄아아아악!
백귀왕이 자멸을 각오하고 제대로 폭주하면서, 쓰러진 베르드의 몸에서 불길한 색반전이 일어나더니 배경이 짙은 안개가 깔린 흑백의 평원으로 변하고 베르드의 육체가 백귀왕에 가깝게 압축된다. 이 상태는 사실상 베르드가 아니라 베르드의 외형 일부만이 남은 채 자아와 이성이 사라진 백귀왕이라고 봐도 무방한 상태.
- 얼음 기둥 소환
1페이즈와 2페이즈의 얼음 기둥의 색깔이 전반적으로 흰색이 되어 나타난다. 2페이즈와 마찬가지로 패턴을 파훼하는 데에 상당히 방해되므로 수시로 제거해주어야 한다.
- 구슬 소환
멸렬하는 자가 갑자기 웅크리다가 몸을 펴면서 옆동네의 이 분마냥 흰색과 검은색의 구슬을 소환한다. 다만 메이플처럼 탄막게임 수준으로 소환하지는 않지만 구슬의 크기가 메이플보다 크고 방어패턴이 없다. 흰색 구슬에 피격 시 물리/마법 공격력을 중첩 당 2%, 최대 60%까지 감소시키는 [억제의 불꽃] 디버프에 걸리고, 검은색 구슬에 피격 시 이동 속도를 중첩 당 2%, 최대 60%까지 감소시키는 디버프에 걸린다.
- 3연속 구슬 소환
멸렬하는 자가 맵의 가장 왼쪽 위의 발판으로 이동하여 왼쪽, 중앙, 오른쪽 순서로 가장 위의 발판들로 텔레포트하며 이동하면서 시전하는 패턴으로 기존보다 더 많은 양의 구슬을 소환한다. HP가 150줄 미만으로 내려가면 패턴이 대폭 강화되어 추가로 조금 작은 하얀 구슬이 나오며 훨씬 더 많은 구슬이 나와서 피할 수 있는 공간이 매우 좁아진다. 마찬가지로 해당 구슬들에 피격 시 색에 따른 디버프 효과를 받는다.
- 유도 구슬 소환
유도 기능이 있는 작은 구슬 3개를 소환하며, 해당 구슬에 피격 시 [억제의 불꽃] 디버프에 걸리게 된다. 이 유도 구슬은 사라지지 않아 누군가는 반드시 맞기 때문에 상대적으로 딜량이 적은 파티원이 대신 맞아줘야 한다.
- 검은색, 흰색 레이저
맵에 레이저가 발사될 궤적이 가로 또는 세로로 표시되고, 잠시 후에 그 궤적대로 레이저가 2회 발사된다, 레이저의 경우 레이저 간 간격 안에 캐릭터가 들어갈 공간이 있다. 세로 또는 가로 중 하나의 레이저만 나오는 1줄 레이저와 동시에 나오는 2줄 레이저가 있으며 2줄 레이저의 경우 2줄을 동시에 맞을 확률이 매우 높아지기에 굉장히 아프므로 조심 해야한다. 체력이 150줄 미만으로 깎이면 레이저의 궤적을 4연속으로 먼저 보여준 후 그걸 따라 4연속으로 레이저를 발사하는 예고형 레이저 패턴이 추가된다. 예고형 레이저는 1줄 - 2줄 - 1줄 - 2줄 순서로 발사된다. 150줄 미만 상태에서도 기존의 일반 레이저도 가끔 사용하며 대신 레이저 발사 횟수가 2회에서 4회로 늘어나 2줄 레이저가 나오면 아프므로 매우 조심 해야한다. 모든 레이저 패턴을 시전하는 중에는 멸렬하는 자가 움직이지 않기 때문에 이 패턴을 노려서 딜을 하는 경우가 많다.[77]
- 구슬 낙하
맵의 무작위 지점 2군데에 흰색 장판과 검은색 장판이 나타나며, 흰색 장판에 흰색 구슬을, 검은색 장판엔 검은색 구슬을 떨어뜨린다. 흰색 구슬을 맞으면 [억제의 불꽃] 디버프가 제거가 됨과 동시에 20초간 버프를 받으며, 검은색 구슬을 맞으면 구속구에 걸리고 1명이라도 검은색 구슬을 맞았다면 보스의 HP 회복을 막을 수 있다. 흰색 구슬을 맞아 버프를 받은 사람들이 구속구를 파괴 할 수 있으며, 구속구에 걸린 사람은 무적 상태가 아니고 초당 최대 체력의 10%만큼의 도트 데미지를 받음과 동시에 포션 봉인 15초 디버프에 걸리므로 흰색 구슬을 맞은 사람들이 최소 3명 이상이 빛의 수정구를 던져주고 최대한 빠르게 구속구를 처리하는 것이 중요하다. 구속구는 즉사기 시전 후나 흰색 장판 버프를 받은 사람이 부수지 않으면 절대로 사라지지 않고 영구적으로 지속된다. 첫 장판은 2연속으로 설치하기 때문에 첫 장판에선 보스의 체력을 회복하게 방치한 후 두 번째 장판을 설치한 직후부터 해당 패턴을 파훼하며, 이후로는 즉사기와 단순 구슬 낙하 패턴이 일정 시간마다 반복된다.
- 노란 안개 살포
전멸기. 100초마다 멸렬하는 자가 맵 뒤쪽으로 가서 노란색의 안개를 살포한다. 이 패턴이 나오기 전 위의 구슬 낙하 패턴이 나오는데, 여기서 검은 구슬을 맞아 구속구가 생긴 유저를 중심으로 방어막이 생기는 연출이 발생한다.[78] 이 때 이 방어막 이펙트 내부에 들어가면 패턴을 피할 수 있으나 만약 흰색 구슬을 맞아 버프를 받아 버렸다면 방어막 이펙트 내부에 들어가도 꼼짝없이 즉사한다.[79] 전멸기를 시전한 직후 부숴지지 않은 구속구는 사라진다. 일반 구슬 낙하 패턴과 같이 검은색 구슬을 먹지 않으면 보스의 HP가 회복된다.
3.2. 보상
[image][80]
[image]
혼백의 잔영 무기도 단죄의 불꽃 무기와 같이 무기큐브 드랍률 증가 게이지가 같이 존재한다. 뿐만 아니라 대부분이 바니미르 레이드시스템을 그대로 갖고왔다고 보면 된다.
혼백의 징표[82] , 혼백의 결정체[83]
혼백의 잔영 무기의 경우 해방 퀘스트가 존재하며 총 5단계로 구성 돼 있고 보상 대비 상당히 힘들고 오래 걸린다. 해방 퀘스트 진행 중 무기를 한 번이라도 빼거나 다른 무기로 교체 시 해당 판은 카운트 되지 않는다. 그러므로 해방 퀘스트 진행 중엔 무기를 빼거나 교체하지 않도록 주의하는 것이 좋다.
각 단계에 필요한 조건과 보상은 다음과 같다.
1단계 - 프뤼나움 지역 던전(레이드 제외) 50회 클리어 / 타격 효과 '유고의 빛' 추가[84]
2단계 - 프뤼나움 지역 던전(레이드 제외) S랭크 이상으로 150회 클리어 / MP 소모량 -5%[85]
3단계 - 프뤼나움 레이드 던전 50회 클리어 / 모든 공격력 레벨 +Lv5, MP 소모량 -3%[86]
4단계 - 야성에 잠식된 백귀의 성 150회 클리어 / 모든 공격력 레벨 +Lv5
5단계 - 비원의 제단 300회 클리어 / 모든 스킬 데미지 +10%[87] , '강화된 유고의 빛'으로 타격 효과 변경[88]
레전드 악세사리의 경우 세트 옵션이 존재하지 않는다.
그래서인지 악세서리들의 성능은 획득 난이도 대비 높지 못하고 거의 체감을 느낄 수가 없는 수준이라는 평이다. 그나마 혼의 왕관이 마목의 면류관과 달리 페널티가 없다는 점을 보고 갈아타는 것을 고려하는 정도.[89]
3.3. 문제점
많은 유저들의 기대와는 달리, 로쏘 레이드 초기 당시의 문제점을 그대로 이어받았다. 아니, 로쏘 레이드 때보다 훨씬 더 심각해졌다고 볼 수 있다.
- 뎀감, 부활, 회복 시너지 우대로 인한 캐릭터 편파
초기 로쏘 레이드 때도 코드: 얼티메이트, 코멧 크루세이더, 센츄리온, 매드 패러독스, 블루헨 등 생존에 유리한 시너지를 가진 직업들이 환영받는 건 마찬가지였지만 그나마 인원이 널널했기에 시너지들을 넣고나면 남은 자리엔 강력한 딜을 넣을 수 있는 퓨딜러를 끼워넣을 수라도 있었다. 하지만 현재 베르드 레이드는 갈 수 있는 인원을 8명에서 6명으로 줄여버려 조합이 더 빡빡해질 수밖에 없고 일명 얼센코블라매(코드 얼티메이트, 센츄리온, 코멧 크루세이더, 블루헨, 라디언트 소울, 매드 패러독스) 직업이 아니면 파티에 끼는 게 굉장히 힘들다. 패턴 하나하나가 즉사기 아니면 즉사기 수준으로 너무 강력한데다 빠르기까지 해서 사실상 피하는 게 거의 불가능한 수준이라서 위의 전직들 중 하나라도 빠지면 그만큼 클리어 시간이 늘어지거나 아예 클리어에 지장이 생기고 빠져나가는 포션량도 그만큼 늘어날 수밖에 없다. 얼센코블라매 중 둘은 포션과 컬렉션 시너지[90] 로 뎀감 및 부활 조합을 맞추거나 부활 칭호로 대신해 뺄 수 있다해도 그 나머지 자리조차 시너지 딜러들[91] 을 더 선호하기에 팟원들에게 아무 시너지를 줄 수 없는 퓨딜러는 얼마나 스펙이 높든 선호되지도 않고 퓨딜러들도 눈치가 보여서 베르드 레이드에 가지 못할 정도로 심각한 난이도와 캐릭터 편파를 보여주고 있다. 운영진도 이를 의식하고 밸런스 패치와 함께 레이드 난이도를 조절했지만 얼코센블매라 메타에서 크게 벗어나고 있지 않다.
- 지나치게 불합리한 패턴과 난이도
특정 직업들의 경우 자신의 주력기들을 전혀 맞출 수 없거나 스액 스킬을 전부 봉인당해 자벞기가 스액일 경우 벞을 키지 못해 제 딜을 낼 수 없는 상황이 많다. 또한 베르드 레이드 보스는 로쏘 레이드의 빙결 패턴을 의식하고 이를 막으려 했는지 상시 보라 슈퍼아머 상태(디버프 면역 상태)를 넣었는데[92] 이는 디버프 특화 직업들[93] 을 압도적으로 불리하게 만드는 조치였다.
- 로쏘 레이드와 다를게 없는 보상 체계
로쏘 레이드 때도 유저들이 비판했던 보상 체계를 일절 개선없이 그대로 가져왔다. 안 그래도 불합리한 난이도 책정으로 인해 불만이 많은데 보상은 쥐꼬리만도 못한데다 한정적이고 그마저도 랜덤이다.
- 혼백무 성장 퀘스트의 노가다성
겨우 무기를 획득한다고 해도 무기의 성능을 강화하기 위한 성장 퀘스트가 극심한 노가다를 요구하는데 4단계 퀘스트는 1던 클리어 150번, 5단계는 2던 클리어 300번을 요구한다. 그렇다고 강화 효과가 노가다값을 해주는 것도 아니다. 그나마 무기 획득은 본캐가 퓨딜이라도 투력캐라는 수단이 있었지만 성장퀘는 직접 무기를 들어야 하기에 그것도 불가능하다. 유저들에게는 어떻게든 컨텐츠 소모 속도를 늦추려는 수작으로밖에 보이지 않아 비판이 이어지고 있다.
4. 용어 및 팁
- 미클 : 레이드를 클리어하지 않은 상태. 레이드를 클리어하지 않으면 레이드 던전 선택버튼 하단에 3개의 검은 원이 존재한다. 클리어를 할 수록 이 검은 원이 붉은 색으로 채워지므로 이것으로 확인할 수 있고, 집결지 혹은 파티리스트를 통해 각 캐릭터의 클리어 진행도를 확인할 수 있다. 딜러들이 필수적인 시너지는 이미 충분히 구했고 파티원의 조합으로 보아 이미 딜량은 충분하다고 판단했을 때 징표를 받을 목적으로 시너지 여부와 상관없이 미클을 구할 때가 가끔 있다. 플레이하는 직업의 시너지가 충분하지 않다면 이런 방법으로 레이드를 뛰어야 한다.
- 시미(혹은 미시) : 베르드 레이드가 출시된지 얼마 되지 않아 클리어 난이도가 높은 현 시점에선 로쏘 레이드에서만 사용되는 용어로, 레이드를 클리어하지 않은 시너지 캐릭터을 의미한다. 레이드에서 필수적인 시너지는 보스몹을 행동불가 상태로 만드는 빙결과 빙결시간을 길게 늘려주는 속성 방어력 감소, 딜러들의 원활한 딜사이클을 위한 쿨타임 감소/가속/초기화, 딜러들의 안정적이고 지속적인 딜링을 보장해주는 슈퍼아머 및 디버프 제거이다. 이 시너지의 자리를 남겨놓고 남은 자리에 딜러들의 딜상승에 관여하는 물리/마법 공격력 증가, 받는 피해량 증가, 스킬 데미지 증가 등의 시너지를 받아주는 편이다.[94] 방제목에 시미라는 글자와 함께 이상한 글자의 나열이 있다면 해당 전직군을 찾는다는 의미로, 코멧 크루세이더의 코, 블루헨의 블, 라디언트 소울의 라를 합쳐 코블라와 같은 식으로 말한다.
- 데바 : 로쏘 레이드에서 사용되는 용어로 축복받은 데니프의 얼음 구슬 + 바람의 수정구를 의미한다. 데니프에는 물 속성 방어력 감소로 빙결 시간을 늘려주고, 바람의 수정구는 방어력을 상당 수치 깎아주므로 파티의 2명 정도가 데바를 담당한다. 가끔 시너지와 관계없이 파티에 미클로 들어온 캐릭터의 경우 조금이라도 클리어에 관여하기 위해 이를 담당하기도 한다. 유사한 용어로 시너지의 범위가 넓은 편이 유리한 경우에 사용하는 거바(축거비 + 바구), 빙결을 직접 담당하거나 보조하는 경우 사용하는 데물(축데닢 + 물구) 등이 있다.
- 헤딩 : 패턴숙지가 되지 않았거나 미숙한 파티. 패턴숙지를 위한 파티이므로 전직과 상관없이 받아주지만 최근 헤딩팟의 목적을 모르거나 잊은 유저들 혹은 클투력으로 징표벌이를 하고 싶지만 클투력이기 때문에 파티에서 잘 받아주지 않아 레이드를 뛰고 싶은 사람들이 파티리스트의 방 제목으로 헤딩을 걸어놓고 전직을 가려받는 경우가 생기고 있다. 실질적인 헤딩팟은 줄어드는 추세. 만약 클리어가 목적이라면 다른 방제목을 걸어놓자.
- 트라이 : 클리어 가능성은 보이지만 그 시간이 느린 파티로, 일반적으로 클목이라는 단어를 제목을 포함시켰다면 그 파티는 트라이팟이다.
- 구제팟 : 클리어에 실패한 사람들이 모여서 클리어하기 위한 파티. 일반적으로 클리어에 실패하는 경우 3던에서 실패하는 경우가 많기 때문에 로쏘의 경우 66%, 77%, 88%의 진행도의 사람들이 모여서 구제팟을 구성한다. 이 경우 이미 클리어 상태인 딜러가 시간문제 등으로 나가는 경우가 많기 때문에 딜러를 새로 구하거나 파티원 중 패턴 숙지에 문제가 있는 파티원이 빠져 해당 인원을 대체하여 진행한다.
- 13(혹은 스트) : 로쏘 레이드를 1던부터 3던까지 순서대로 한꺼번에 클리어하는 것이 목적인 파티. 일반적인 경우는 보통 이런 파티가 대부분이다. 일반적으로 물공딜러가 있다면 13물, 마공딜러가 있다면 13마의 식으로 사용되며, 가끔 두 공격력의 딜러가 혼재하는 파티는 혼종팟 등으로 불리긴 한다.
- 투력캐 : 던전에 랜덤매칭 혹은 파티원으로 입장하기 위해선 권장 전투력의 95%만큼 맞추면 되는데, 이에 해당하는 전투력은 로쏘 레이드의 경우 332,500, 베르드 레이드의 경우 1,425,000이다. 투력캐는 해당 전투력을 아슬아슬하게 넘긴 캐릭터이거나 혹은 해당 전투력보다는 훨씬 높으나 메인딜러 혹은 서브딜러로 활약하기 어려운 상태의 캐릭터를 말한다.
- 클투력 : 이미 그 주의 레이드 클리어 보상을 받은 투력캐를 말한다. 만약 시너지조차 보유하지 않은 캐릭터라면 클투력퓨딜로 따로 분류되며 취급이 더 나빠진다. 레이드 공팟의 암적인 존재들이며[95] 하는 건 옆의 시너지 캐릭들과 똑같으면서 딜러처럼 징표를 먹고 싶어하는 심보 고약한 인성 쓰레기들이 주로 하는 짓이다. 본인이 딜러 스펙이 아니라면 그 주의 보상을 이미 받고 난 후에는 회수권을 사용하지 않는 이상 절대로 레이드 파티에 기웃거리지 말자. 기본적으로 투력캐는 레이드를 버스타서 가는 입장인데 비싼 투지를 마셔가며 레이드를 도는 딜러들에게 징표조차 못 주는 클투력들은 그냥 한입충이나 다를 게 없다. 하는 것도 없으면서 딜러들과 보상은 똑같이 먹는다는 점에서도 그렇다.
4.1. 빙결
레이드 빙결 정보글
기존에는 소위 퇴근을 하는 보스나 보스몹을 멈추게끔 해야할 때 빙결을 사용했는데 이 때는 보스몹이 빙결에 횟수 제한 없이 걸렸기 때문에 문제가 없지만 바니미르부터는[96] 빙결타를 3번째 맞는 시점에서 약 30초간 빙결면역에 걸린다.[97] 따라서 캐릭터마다 빙결을 하는 방식은 약간 달라질 수 있으나 기본적인 방식은 비슷하다.
잘못 알려진 지식으로 찐빙 혹은 짭빙으로 불리는 스킬들은 빙결 시간에 따라 찐빙은 6.5초정도의 긴 시간동안 얼리는 대신 이후 사용하는 빙결스킬에 얼지 않고 짭빙은 4~5초 정도로 짧은 시간동안 얼리는 대신 3번의 짭빙까지는 빙결이 유효하다는 점이었다. 하지만 이는 잘못된 정보로 찐빙이라 불리는 스킬들은 스킬 자체의 빙결타수가 3회 이상이고, 짭빙이라 불리는 스킬들은 빙결타수가 1회인 스킬이다. 빙결 방해로 알려진 스킬 혹은 펫들은 스킬의 타격이 빙결 판정 타격이기 때문에 빙결타수에 포함되어 빙결을 오래 유지하는 데에 방해가 되었던 것이다. 빙결과 단죄를 제외한 모든 빙결 방해 타격은 속깎 영향을 받지 않으므로 해당 스킬 혹은 펫은 가급적 제외한 상태로 입장하는 것을 권장한다.
또다른 잘못된 정보로 무기에 바르는 속성 중 쇼크가 빙결을 방해한다는 정보가 돌아다닌 적이 있는데, 이는 빙결을 방해하는 효과 중 하나인 단죄의 이펙트가 쇼크의 이펙트와 상당히 비슷하여 벌어진 해프닝으로 보인다.[98] 쇼크는 빙결 타수와 별개의 테이블을 가지고 있기 때문에[99] 빙결 방해가 되지 않고 오히려 보스를 오랫동안 굳히는 데에 도움을 주는 속성이다. 따라서 투력캐의 경우 무기 속성을 쇼크로 맞춰주면 빙결에 도움이 된다. 비단 쇼크 뿐만 아니라 다른 속성들도 빙결에는 전혀 영향을 주지 않는다. 무기에는 필요하거나 원하는 속성을 끼워넣고, 만약 무기의 속성을 가지고 빙결 트집을 잡는다면 해당 파티는 피하도록 하자.
베르드 레이드 업데이트 이후 로쏘 레이드가 그저 단단한 목각 때리기로 전락해버린 현상을 인지했는지 대부분의 보스몹에 보라색 슈아[100] 를 달아놓았다. 이 보라 슈아가 풀리더라도 그 시간이 상당히 짧은 편이거나, 심지어는 그로기 타임에도 보라색 슈아가 풀리지 않는 모습을 보여주면서 베르드 레이드에서는 빙결과 관련된 내용을 활용하기 상당히 힘들거나 불가능한 상황.
스킬마다 빙결 타수 혹은 빙결타 취급 횟수(방해 횟수)들을 정리하면 다음과 같다.
- 1회 : 물의 수정구, 레이지 펑거스(트와일라잇), 익스트리밍 커팅(코드 : 얼티메이트), 마운틴 블라스트(코멧 크루세이더), 어비스 스나이핑(디앙겔리온), G-18C 빙결류탄(미네르바), 보흐건 · 버가이즌(아인), 자츠 아우로라 - 빌레, [체인지]레퀴엠 - 빌레(블루헨), 각성 그로기(라비)
- 2회 : 프리징 애로우(데이브레이커)
- 3회 이상 : 블리자드 샤워(에테르 세이지), [체인지]프리징 애로우(데이브레이커), 여우불꽃, [체인지]여우불꽃(대라), 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터(도미네이터), 팜페로 부스터(템페스트 버스터), [체인지]G-18C 빙결류탄(미네르바), 아작아작 사그락(라비), 우리 같이 펀치 - 도와줄게!, 잡았다! - 도와줄게!(라디언트 소울), 악몽(니샤 라비린스)
4.2. 시너지 채용 팁 및 직업별 시너지
※ 이하 서술된 내용은 사람마다 관점이 다른 부분이 있으므로 주의하여 열람 바람.
- 로쏘 레이드의 안정성을 위해서 필요한 시너지는 빙결, 슈퍼아머, 속깎이다. 속깎 시너지는 적어도 2명, 도합 400 이상은 확보하는 것을 권장한다.
- 조합에 여유만 있다면 딜러의 딜량 상승에 기여하는 시너지도 필요하다. 물공 혹은 마공을 직접적으로 상승시키는 시너지와 함께 속깎 및 쿨감, 빙결기를 가진 시너지는 우선순위가 높은 편이며, 로쏘 레이드의 경우 받피증, 추가 피해 등의 시너지[101] , 베르드 레이드의 경우 스뎀증 등의 시너지[102] 가 우대되는 편이다. 크뎀증 및 보뎀증의 경우 딜러들이 이미 상당량 높여놓는 경우가 많아 실뎀증량이 작은 편이므로 우선순위에는 밀리지만 있다면 나쁘지 않은 편이고, 버프의 적용 방식에 따라 그 변화가 큰 케이스도 존재하므로 무작정 크뎀/보뎀증 시너지라고 우선순위를 밀어버리지 말자.
- 마나를 채워주는 힐러 포지션이 없더라도 레이드를 돌릴 수는 있으나, 포션 소모량이 극심해지므로 못해도 1명은 확보해두는 편이 좋다.
- 로쏘 레이드 기준 방어력 감소 3%와 물리/마법 공격력 증가 2%는 비슷한 수치의 딜 증가량을 보여준다. 하지만 방어력 감소의 경우 합연산이 아닌 곱연산이므로 바람의 구슬 및 기타 방어력 감소 효과가 중첩될 수록 효율이 더욱 감소한다.
- 로쏘의 아픈 딜을 줄여 파티의 안정성을 높이기 위해 피해감소를 생각하는 경우가 있지만 따로 챙기지 않더라도 힐러를 챙기면 알아서 딸려오다보니 굳이 신경쓰지 않아도 되었으나, 신 레이드가 출시되면서 다시 안정성이 중요한 요소로 자리잡게 되었고, 그로 인해 탱킹과 관련된 시너지도 대우받게 되었다.
- 로쏘레 6인 패치 이후로 빙결, 속깎, 슈퍼아머 같은 필수 시너지의 우선순위화가 심해짐에 따라 딜러가 앞서 말한 필수 시너지 중 하나를 자체적으로 해결할 수 있는 시너지 딜러가 아닌 이상 그 외의 시너지를 가진 시너지들의 채용 가치는 현저히 떨어진 편.
- 베르드 레이드를 기점으로 일부 스페셜 액티브의 사용에 제한이 걸리는 패턴이 등장하면서 시너지 캐릭터가 제공할 수 있는 시너지 또한 제약이 생겼다. 또한 디버프 형식의 시너지는 디버프 완전 면역이라는 상황 때문에 베르드 레이드에서는 사실상 없는 취급이다.
'''※ 시너지 목록 하단의 평가는 절대적인 평가가 아니므로 개개인마다 가치가 달라질 수 있다는 점을 유의하고 열람하길 바랍니다.'''
※ 시너지의 유형에 따라 강인한, 강렬한, 초월한 스킬은 해당 스킬명에 해당 스킬 유형의 색깔로 작성되었으며, 디버프 형식의 시너지의 명우 해당 효과에 ''기울임''을 활용하여 표기.
5. 구 레이드
2013년 11월 21일부터 열린 엘소드의 보스 레이드형 던전.
5.1. 상세
2015년 4월 30일에 레이드가 개편될 예정이었으나 미뤄지고 6월 11일날 패치되었다. 패치 이전의 클라이언트 분해를 하여 얻어낸 정보를 보고 싶다면 이곳으로
개편된 레이드는 기존 보스를 잡는 방식이 아닌, 개인이나 길드 포인트 경쟁이 주를 이루게 된다. 포인트에 따라 레이드 랭킹과 보상이 올라가며 레전더리 장비 재료, 고급 아이템 드랍, 레이드 개편 이벤트 등 여러 요소 덕분에 포인트 경쟁 열기는 뜨거운 편이다. 하루가 지나 유저의 포인트가 집계되면 레이드 창에 있는 3개의 페르키사스 HP 게이지 중 위쪽부터 떨어진다. 1개의 HP마다 하나의 단계, 단계가 변경될 때 랭킹 기준으로 보상이 지급되고 포인트가 초기화 된다.정보 출처(1)정보 출처(2)
6/18에 열린 간담회에 의하면 현재 새로운 레이드 업데이트에 관한 계획은 전혀 준비되어있지도 않고 만들 생각도 없다고 한다.
최근 엘리오스 가이드를 개편하면서 거대보스 레이드 항목자체를 없애놓은 것으로 보아 확인사살을 찍은 듯 했으나..
전캐릭 3차 전직 이후 거대보스 레이드를 다시 열겠다고 선언했다
그런데 정작 3라인 3차가 나오기도 전에 공지가 먼저 떠버렸다는 것이 아이러니.
5.2. 입장 방법
루리엘의 악몽 할로베어 레이드처럼 화면 상단에 보스 얼굴 아이콘이 있고 오전 1시, 오후 1시, 5시, 9시에 개방되어 2시간동안 열린다.
5.3. 주의 사항
정해진 루트를 따라가는 레이드다 보니 시간 제한인 12분을 모두 쓰게 된다. 시간적인 여유가 있을 때 참여하는 편이 좋다. 기억 상실 티켓을 사용할 경우 오늘 얻은 포인트까지 삭제되므로 자신의 포인트가 높게 나왔다면 티켓을 안 쓰는 편이 좋다. 탈것은 사용 불가능하고, 자신의 부활석이 많지 않다면 일정 시간후에 자동 부활된다는 점을 숙지해두자.
맵의 중간중간 버프 구슬이 흩어져 있고 이를 먹으면서 유저가 강화되고 더욱 포인트를 딸 수 있는 여건이 갖춰진다.[112] 죽을 경우 이 버프는 사라지니 주의. 그리고 곳곳에 상자가 있는데 이 상자에 대해선 후술한 보상 문단 참조.
엘트리온이 레이드 보스인 지금 버프구슬이나 맵에 흩어진 상자따위는 존재하지 않는다..
5.4. 보스: 탐욕의 화신 페르키사스
5.5. 보스: 천공의 수호자 엘트리온MK2
5.6. 문제점과 버그
버그를 제외하면 문제점은 전부 랭킹에 연관되어 있다. 상위 랭킹에 들지 못하면 레전드 무기를 만들 수 없다는 점이 원인이다
랭킹을 높히기 위해 버프를 걸 수 있는 직업의 파티가 선호되긴 하지만 방이 갈려 파티원이 뿔뿔히 흩어질 수 있어 4명 동시에 입장을 눌러야하는 번거로움이 있다.[113]
유저의 스펙이 그대로 적용 되고 물약을 마실 수 있으며 누트의 가호나 투지의 물약 같은 도핑을 할 수 있기 때문에 부유층 유저와 서민층 유저의 포인트 차이는 엄청나게 벌어지고 있다. 유저들 캐릭터들이 많이 보이는데다가 카메라 시점이 플레이어 본인보단 맵 진행쪽에 맞춰져 있어서 자기 캐릭터 판별이 힘든 문제가 있다. 이 부분은 3페이즈 이후 어느정도 해결.
직업간의 딜량또한 문제점으로 거론되고 있다. 비록 이전이 첫번째 페이즈라고 하나, 레이드 진행중 반이 Y축 전투라 사실상 포인트를 뽑기 좋은 직업군은 소모 자원대비 가장 딜을 넣을수 있는 원거리 직업군 및 순간딜이 강한 직업군이 강세를 보이는 반면, 근접 위주 직업들은 상당히 포인트를 뽑기 어려워졌다. 그리고 페르키사스의 패턴 대부분이 모션이 크고 히트박스의 이동이 상당히 커서 직접타격 스킬보다 범위타격 및 유도스킬들이 스킬미스가 덜해 딜하기가 유리하다[114] .
또한 버프캐릭터들의 편애가 매우 심한편인데, 누트, 투지말고도 각 캐릭터들의 버프도 뎀뻥을 하는데 일조해주기 때문에 버프를 가지고 있는 캐릭터 및 직업들이 특성상 우선순위가 된다. 실제로 이벤트기간때는 고메에서 버프캐릭들을 구하는 고메들이 끊이지 않았으며, 한판당 기억상실 티켓 한장과 소량의 ED를 주는 경우가 많았다.
레이드가 시작될 경우 시점이 고정되고 페르키사스만 혼자 성을 올라가는 버그가 있으며 이 경우 유저는 레이드가 끝날 때까지 사망하게 된다. (...)[115] 이 외에도 중간에 딜을 넣을 타이밍이 생기는 구간을 무시하고 지나가는 버그도 보이는 중. [116] 또한 페르키사스 공격 타이밍에 반격류 스킬을 사용하면아니나 다를까 계속 올라가는 버그가 걸려버린다(...)
타격 옵션(대표적으로 사신 칭호)이 발동 안 되는 증세가 있다. 페르키사스가 모든 디버프 저항이라 타격옵도 저항이 있을 거라 여겨졌으나 공식 트위터에 따르면 디버프 저항은 의도했지만 사신은 따로 조치한 바가 없다고 한다. 사신 타격옵만 패치를 할 것인지 다른 타격 옵션 장비들도 패치할 것인지 두고볼 부분이었으나...엘트리온MK-2가 3페이즈로 돌입할 때까지 사신은 발동하지 않는 상황. 똑같은 최종 컨텐츠 칭호인 파멸의 서약, 사령관의 존엄은 제대로 발동한다.(...)
그리고 타 게임들의 전설무기[117] 와는 달리 랭킹이 높지 않으면 절대로 레전드 무기를 만들 수 없는 구조 역시 문제가 된다. 이 때문에 랭킹에서 밀린 유저들은 레전드 무기를 못 만든다는 것을 알고 아예 포기해버리는 경우가 속출했고, 실제로 엘소드 갤러리의 한 유저가 계정창고로 아바타와 장비가 이동된다는 점을 이용해서 자신의 부캐를 캐릭터 MK2, 캐릭터 MK3 이런 식으로 여러개 만들어 레이드 랭킹 상위권을 독차지 했다가 문제가 된 경우가 있다.랭킹이 낮은 유저가 레전드 무기를 만드는 방법은 캐시샵에서 200원짜리 기억상실티켓을 끝도 없이 지르는 거나 아니면 매우 낮은 확률로 나오는 유니크나 엘리트 무기 큐브를 얻을 경우 밖에는 없다.
5.7. 보상
맵을 올라가다 보면 중간에 상자가 있는데 거기서 쐐기 제작에 필요한 광석이나 쐐기 자체가 드롭된다. 그외 감정서가 자주 드롭된다. 맵에 보물상자도 흩어져 있는데 이 안에서 나오는 물건이 상당히 좋은 아이템들이니 놓치지 않도록 하자.[118][119][120]
페르키사스를 죽이면 페르키사스의 숨결을 획득할 수 있는데 이걸 모아서 무기를 제작할수 있다, 무기는 기본적으로 '''물마공 레벨 증가(엘리트 +3, 유니크 +6, 레전드 +10)'''등 최강에 알맞는 옵션을 가지고 있다. 엘리트, 유니크, '''레전드'''라는 업그레이드 단계가 있으며[121] 글레이브에게서 업그레이드를 받을수 있다.
위 내용들은 페르키사스가 레이드 보스일 때의 이야기였고 엘트리온MK2의 경우 1주일마다 랭크별 보상을 지급하며, 레이드 맵에서 얻는 아이템은 레이드 보스를 격퇴시키고 얻는 ed와 엘트리온 MK2 나소드 보물 상자 1개가 전부다. 페르키사스 때의 맵에 흩어져있던 보물상자(음식제외)의 역할을 하는건 엘리시온 관문의 전리품인데, 맵에서는 얻을 수 없고 레이드 주간 퀘스트 클리어나 랭크별 보상을 통해 획득할 수 있다. 또한 이번에는 레이드 무기와 더불어 레이드 악세서리(속성별로는 다크-스내치, 윈드-피어싱, 라이트-쇼크가 있으며 반지, 목걸이, 귀걸이로 이루어져있다.)가 추가되었다. 나소드 보물상자에서 나소드조각이 최소1개에서 최대 500개까지 나오 도록 바뀌었다.
6. 이벤트
6.1. 루리엘의 악몽
테디베어 제휴 이벤트 기간동안 열린 이벤트 레이드. 전 레벨 입장 가능이라 그런지 보스의 패턴이 엘트리온보다도 단순하고 느린 편인데다가 HP로 50줄로 적은 편이다. 그렇다고 만만하게 볼 상대는 아니니 조심해야 한다. 패턴은 총 3가지로, 공을 날려 보내거나(자체 데미지도 상당하고 맞으면 스턴), 눈에서 빔을 시전하거나, 광폭화해서 여기저기를 손으로 내려친다. 마지막 경우는 미리 내려칠 곳을 표시해주긴 하지만 워낙 빨라가지고 컨트롤 못 하는 경우는 그 데미지를 뼈저리게 느껴야 했다.
보스를 잡고 나면 배경이 화사롭게 변하면서 루리엘이 테디베어랑 손을 잡고 춤춘다.
6.2. 2015 엘소드 여름방학 이벤트
페르키사스가 업데이트되면서 이전의 두 레이드 몬스터들은 자연스레 사라졌는데, 2015년 엘소드 여름방학 이벤트 1탄에서 퀘스트를 통해 이 둘의 레이드 무기를 제작하게 해 줬다. 퀘스트 내용은 고대에서 시간의 관문을 통해 현세로 건너왔던 두 존재가 시간의 관문이 사라지면서 점점 사라져가는데 던전과 대전을 수색해서 그 흔적을 찾아내면 그걸로 강력한 무기를 만들 수 있다는 것. 퀘스트는 총 4번으로 나뉘어있으며[122] 각 퀘스트 별로 재료들을 얻을 수 있다. 다만 상당한 노가다를 요하는데, 이 퀘스트들을 모두 완수하려면 '''적정 레벨 던전''' 170회, '''공식 대전''' 40회를 클리어해야 한다. 두번째 퀘스트까지 완료하면 70제 무기를 얻을 수 있으며, 세번째는 75제, 마지막은 80제다. 등급은 유니크. 엘트리온 무기는 빛 저항, 드라바키 무기는 어둠 저항이니 잘 생각해 보고 선택하는 것이 좋을 것이다. 참고로 제작은 엘더 마을의 렌파드가 해 준다.
[1] 해당 OST는 NECORD 작곡, 우혜미 보컬이다.[2] 별거 아닌 것 같지만 절대 틀린 말은 아니다. 유튜브 댓글 중에 던전 색깔 때문에 눈이 피로해진다는 말이 있었다. 그러므로 레이드를 오랫동안 할 경우 중간에 휴식을 좀 취하는 것이 좋다.[3] 레이드에서는 무조건 최대 능력치의 50%로 던전을 하기 때문에 50% 기준으로 적응력 1%당 공생 2.3%, 100% 기준시 적응력 1% 당 공생 4.6%가 오르는 셈이다. 팁으로, 홍염의 경계와 거점구역 오로라와 같은 집결지 지역에서 6분(전용 한벌 아바타 장착 시 3분) 간격으로 '수색대원의 결의' 버프가 걸리는데, 이 버프에도 적응력이 붙어 있으므로 참고.[4] 바닥에 사망하는 모션뿐만 아니라 '''공중에서 체력이 0이 되는 순간'''도 포함된다.[5] 추가로 '''남은 부활석 개수를 무시한다!'''[6] 그러나 레이드에서 팀원이 모두 전멸 할 수준이라면 그 파티는 클리어도 어려울것이다.[7] 플레이 조건이 최소 3인 이상이라 3명으로 시작하자마자 2명이 나가는 방식으로 솔플 도전하는 용자들이 가끔 있다.[8] 1던은 설정상 홍염의 탑의 외곽 지역이기 때문에 이렇게 설정한 듯하다.[9] 엘리아노드 마을에서 홍염의 경계로 가는 포탈이 없기 떄문이다. ~[10] 일러스트에 나온 캐릭터는 왼쪽부터 아이샤(에테르 세이지), 엘소드(나이트 엠퍼러), 이브(코드:에센시아), 엘리시스(엠파이어 소드)다.[패치] A B C 2020년 3월 12일 패치로 400,000에서 350,000으로 줄어들었다.[공통] A B C 수색대원으로 참여시 332500 으로도 참여가능하다.[11] 에픽에서는 '골렘'으로 언급된다.[12] 최고 높이로 띄워져있다 떨어진 경우 사망 모션까지 고려해 약 17초 + 부활 대기 시간 15초로''' 30초 이상 전력이 비게 된다!'''[13] 수호자들의 숲의 보스인 포르기네이는 하나가 죽지 않았을 경우 다시 부활하며, 제일 이해하기 쉬운 보스는 페이타 지하 정원의 플랜트 오버로드를 떠올리면 된다.[14] 모습은 후술할 홍염의 요람 3페이즈 보스 '검붉은 홍염의 마인'을 닮았다.[15] 출시 초기엔 1던 난이도가 지나치게 높아서 1페이즈 클리어가 던전 클리어인줄 알았던 유저들이 2페이즈 등장씬을 보면서 충공깽에 빠진 경우가 많았다.[16] 각종 방어버프를 두르고 맞을 경우 체력이 깎일수록 받는 데미지가 점점 줄어들지만 엄청난 연타 수로 인해 거의 100% 사망한다고 보면 된다.[17] 이펙트는 이터니티 위너의 스킬 우도쾅 펀치의 우도쾅 폭발 이펙트를 재탕했다.[18] 이클립스 칭호 효과 중 '''부활 후 슈퍼아머'''도 있기 때문에 2페이즈에서의 이클립스 칭호 착용은 비추한다. 더 안전하게 플레이하려면 포르기네이의 과실을 사용하자.[19] 갈취는 통하는데 혼령수확은 효과가 없다.[20] 윈드밀, 제네레이터 블랙홀, 파이널 스트라이크 등[21] 이하 확클팟[22] 둘 중 하나라도 없다면 생존 가능성이 대폭 낮아진다. 특히 마계디버프(공생 -50%)때문에 체력관리에 더욱 신경써야 한다.[23] 역시나 에픽에서는 '골렘'으로 부른다.[24] 당연한거지만 3페이즈의 머리가 1페이즈의 머리보다 체력이 약 2배 정도 많다.[25] 특히 3~4층 점프대는 지형 각도가 꺾여서 카메라 시점도 달라 발판에 맞추기도 은근 까다롭고 한번 삐끗하면 그대로 1층까지 떨어진다![26] 특히 이브나 아이샤처럼 고속낙하가 가능한 캐릭이라면 1페이즈와 체감거리 차이가 별로 없다.[27] 만약 솔플로 도전하는 용자들이 있다면 과실이나 이클립스같은 부활칭호를 필수로 끼는 것이 좋다. 왜냐하면 솔플 시 한번 사망하면 바로 끝이기 때문![28] 이후 에픽퀘스트에서 정체가 밝혀지는데 바로 로쏘가 아닌 적마왕 슈티르바르겐의 눈이었다.[29] 일러스트에 나온 캐릭터는 왼쪽부터 루시엘(이노센트), 아라(비천), 로제(미네르바), 애드(둠 브링어)다.[30] 문양 10개가 채워지고 보스가 즉사패턴 시전할때 잠깐 나온다.[31] 9단계가 나오고 35초가 지난 5분 후.[32] 거기다 부활스킬, 칭호를 무시한다![33] 데브같은 광역스킬 보유전직이 아닐 경우 솔플로 5분안에 1페이즈를 클리어하는 건 상당히 무리이기 때문이다.[34] 이 패턴은 일반데미지로 공격해서 방어버프로 피해감소를 시킬 수 있다.[35] 이 현상은 버그였어서 2018년 11월 14일 정기점검으로 패치 되었다.[36] 보스랑 멀리 떨어질수록 피하기가 수월하니 참고[37] 애초에 평타/액티브로 1억 넣는 것도 쉽지 않은데 마계(-50%)+주시(-20~30%) 디버프로 공격력이 바닥을 뚫기 때문에 더욱 힘들어진다.[38] 그럴수 밖에 없는게 가시 기둥 잔상 때문에 파티원들이 잘 하다 전멸하는게 대다수를 차지한다. 특히 유튜브에 고수들이 60줄 전까지 잘 진행하다 가시기둥 하나로 '''다수 사망+보스 체력 대랑 회복'''으로 인해 '''전력손실+전의상실'''을 갑작스레 겪는걸 자주 볼 수 있었다![39] 풍차 도중 70줄이상에서 70줄 미만으로 떨어져도 역방향 패턴이 나오고, 반대로 70줄 미만에서 누군가 사망으로 피를 채워 70줄 이상이 된다면 역방향 패턴은 취소된다.[40] 풍차패턴은 90초마다 한번씩 꼭 쓰기 때문에 풍차패턴 시간이 90초를 넘어가면 끝나자마자 같은 패턴을 또 쓴다.[41] 일러스트에 나온 캐릭터는 왼쪽부터 청(코멧 크루세이더), 레나(데이브레이커), 엘소드(나이트 엠퍼러), 레이븐(레이지 하츠), 아인(블루헨)이다.[42] 과실이나 이클립스는 발동은 되나 위로 올라오지 않는다.[43] 에코랑 중복.[44] 레이저 중 5~7층 범위는 항상 발동돼서 웬만하면 위로 못피하게 막아놨다.[45] 보스 충격파 패턴처럼 체력비례데미지는 아니지만 자체데미지가 말도 안되게 쎄서 가드, 방어버프 등을 둘러도 버티기가 매우 힘들다.[46] 아이샤의 모든 마법의 문장, 루시엘의 징벌의 문장 등등[47] 인게임 상 키가 작은 루나 청, 라비는 거인화 영약을 먹어도 맞지 않는다[48] 1분 10초 주기. 빙결된 시간은 포함되지 않음[49] 이미지의 무기 외형은 엘소드의 무기 외형이다.[50] 잘 모르겠다면 아바타 끼고 마인의 무기 이외의 형태로 맞춰놓고 궤적을 확인해보자.아바타가 마인의 무기의 형태랑 달라도 무기를 착용중이라면 궤적의 색이 바뀐 상태로 적용된다.[51] 즉 아포무의 외형에서 변한 궤적의 색을 볼 수도 있지만, 단죄의 외형만 적용시킨 아포무에선 보지 못한다.[52] 아게이트의 파편을 먹은 사람도 아게이트가 회수권을 드랍하는 것을 거의 보지 못했을 정도로 확률이 매우 낮다. [53] 다만 데미지의 의의를 수치가 아니라 다른면으로보면 아프니까괜찮아 시너지나 이클립스의 완벽한 카운터악세가 된다. 둘다 판정은 피가 1이 되고 3초간 무적상태이나 꺼불만의 개별적인 도트 데미지로 인하여 3초가 지난후에는 접근만 하더라도 데미지를 받고 죽어버린다. 즉 대전2대 엔드칭호인 이클립스를 완벽하게 카운터쳐서 이클립스를 끼는 이유인 역전의 기회조차 밟아버리는것으로 생각해보면 레전드라는 등급을 주기엔 충분한 악세서리다.[54] 이 타격 시는 스페셜 액티브 및 하이퍼 액티브에도 적용된다. [55] 단 이로 인해 단죄무를 풀어버리고, 단죄무를 뛰어넘는 신무기를 낸다는 뇌피셜이 늘어나고있다 결국 이 피셜은 베르드 레이드가 추가됨으로서 신무기 혼백무가 추가되며 오피셜이 되었다.[56] 정확히는 어려운 것도 한몫했지만 피통이 지나치게 높았던 것도 문제였다.[57] 해당 파티에 들어있는 전직은 코드 얼티메이트, 데이브레이커, 엠파이어 소드, 헤르셔, 에테르 세이지, 코멧 크루세이더, 매드 패러독스이다.[58] 아네모스, 페이탈 팬텀 등[59] 오즈 소서러, 코멧 크루세이더, 블루헨, 라디언트 소울 등[60] 마력석도 운빨이라 좋은 옵션이 나오는 것이 힘들다.[61] 대략 아포무보다 훨씬낮다. 게이지를 끝까지 채워도 안뜨는사람도 많다.[62] 개편되기 전 숙련의 엘티어 장갑 부위. n스킬 사용시 n초 동안 n스킬의 데미지 n%증가(5중첩)이다. 강수는 강화 수치.[63] 개편된 현 숙련의 엘티어 장갑 부위. 모든 스킬 데미지 n% 증가이다. 마찬가지로 강수는 강화 수치.[64] 후에 난이도를 하향한답시고 입장투력을 3분의 1가량을 더 내렸다. [65] 일러스트에 나온 캐릭터는 하드론의 분신과 엘소드(나이트 엠퍼러), 아이샤(에테르 세이지)), 레나(데이브레이커)다.[66] 빨간색과 파란색이 각각 좌우에 1체씩 있다.[67] 로쏘 레이드와 비슷한데, 입장 최소 인원이 5명이기에 미리 4명을 구해서 4명이 나가는 방식으로 솔플에 도전하는 용자들이 극히 드물게 보인다.[68] 이 때문에 베르드 레이드를 1인 격파로 도전하는[67] 1인 용자들의 경우 비원의 제단보다 백귀의 성이 체감 난이도가 더 높다.[69] 간헐적으로 이 라인에 붙어 있거나 라인쪽으로 돌진 할 경우 라인 바깥으로 나가지는 치명적인 버그가 있으니 유의하자.[70] 임모탈 전직의 "인피니티 스트라이크"도 따라올 정도로 AI 반응이 빠르기 때문에 직접 피하지 않는 이상 회피는 거의 불가능하다.[71] 디버프 해제 스킬로 해제가 가능하다.[72] 일러스트에 나온 캐릭터는 베르드, 레이븐(레이지 하츠), 청(코멧 크루세이더), 이브(코드:에센시아)다.[73] 기준은 투사의 기술의 반지 색깔.[74] 일반적인 빙결과는 다르게 좌우 방향키 연타로 해제할 수 있다.[75] 4가지 대사 중 하나가 랜덤으로 나온다.[76] 디버프의 지속시간은 3초 정도이나 디버프를 주는 간격이 짧다.[77] 비원의 제단을 최초 클리어한 유저도 이 패턴을 주 극딜 타이밍으로 여겼다.[78] 기본 구슬 낙하 패턴에서 만들어진 검은 구속구에도 방어막이 생긴다. [79] 보통은 파티에 매드 패러독스가 있다면 시간의 문장, 없다면 컬렉션 시너지의 고장난 시간의 문장, 일명 고시문을 이용하여 흰색 구슬을 두번 다 먹고 디버프를 해제하면서도 전멸기 패턴에서 살아남는 방식으로 파훼한다. 하지만 앞에서 실수를 하여 시문이 빠졌다거나 하는 경우에는 두번째 구슬은 꼭 피하자.[80] 이미지의 무기 외형은 엘소드의 무기 외형이다.[81] 단죄무와 마력석 슬롯 갯수가 같아서 마력석을 이전할 수 있다. 대신, 9강을 찍어야 추가 슬롯이 열리는 단죄무와 달리 혼백무는 처음부터 슬롯이 모두 열려 있다.[82] 바니미르 레이드의 '불꽃의 징표'에 해당[83] 바니미르 레이드의 '화염의 결정체'에 해당[84] 스페셜 액티브 타격 성공 시 30% 확률로 발동되며 노란색 단발성 레이저가 3회 떨어지는 형태이다. 데미지, 각충, 마회부터 성능 외의 이팩트까지 전부 기존 단죄의 불꽃 - 마인의 무기의 검은 거인의 광선보다 한참 못하다는 평가를 받는다. 별개로 스페셜 액티브 타격 시에만 발동한다고 되어 있으나 어째서인지 꺼지지 않는 불꽃의 지속 데미지에도 발동한다.[85] 대전은 40%만 적용이라 2%[86] 대전은 40%만 적용이라 1.2%[87] 대전은 40%만 적용이라 4%[88] 기존과 같이 30% 확률로 발동 되며 이팩트는 동일하지만 단발성 레이저가 3회에서 5회로 증가한다. 강화 되어도 여전히 검은 거인의 광선에는 한참 못 미치다는 평가를 받는다. 레이저가 5회 떨어지지만 마지막 레이저는 2회 타격하여 총 타격 수는 6타이다.[89] 적응력 2%라는 수치를 제외하면 마목의 면류관이 더 데미지 증가량이 높기에 환경 디버프가 없는 곳에선 왕관보다 면류관이 더 좋다. 또한 대전에서는 각성 지속 시간이 짧은게 무조건 유리하므로 보통 대부분의 유저들은 대전에선 면류관을 낀다. 일부 유저들은 던전에서도 각성 지속 시간이 짧은 것을 선호하기에 여러모로 말이 많은 편이다.[90] 매드 패러독스의 대용으로 쓰라고 내어준 엘 수색대 컬렉션 - 시너지의 3라인 효과 고장난 시간의 문장, 그리고 아프니까 괜찮아가 있다.[91] 주로 에테르 세이지, 오즈 소서러, 메타모르피 등 팟원들에게 버프를 줄 수 있는 시너지 딜러가 선호된다.[92] 정확히는 1던 3페이즈의 봉인장치들과 2던 2, 3페이즈 한정이다. 나머지는 특정 상황에서만 디버프 면역이 되거나 디버프 면역이 걸리는 패턴이 없다.[93] 카타스트로피, 페이탈 팬텀, 플레임 로드, 룬 마스터, 블랙 매서커 등[94] 방어력 감소의 경우는 잘 쳐주지 않는데, 방깎은 바람의 수정구를 던지는 것만으로도 충분하고 현재 엘소드에 존재하는 40개의 전직 중 무려 32개의 전직군이 보유한 시너지이기 때문이다.[95] 하도 이런 짓을 하는 유저들이 많아 커뮤니티를 조금만 눈팅해도 이런 유명 클투력 수색대장들을 비웃는 글들을 볼 수 있다[96] 일반 던전 포함[97] 프뤼나움 지역은 예외로 면역 시간이 45초로 훨씬 길다.[98] 단죄 이펙트는 눈을 감은 상태가 고정이지만 쇼크 이펙트는 눈을 깜빡인다.[99] 쇼크 또한 빙결과 마찬가지로 3회 발동 시 면역 상태에 들어가며, 마찬가지로 속깎의 영향을 받는다.[100] 디버프 면역[101] 버프 및 디버프 형식의 시너지[102] 버프 형식의 시너지[103] 속깎만 보고 채용되었을 경우[104] 맹호 4식을 제외한 초식이 모두 유연한 스킬이므로 강인 단독으로 표기[105] 대상 스킬 : 귀살 2식 : 귀신묶기, 귀살 3식 : 그림자 매듭, 귀살 4식 : 어둠가르기, 그림자 꽃망울[106] 대상 스킬 : 여우 고개, 귀살 오의(귀살 2식 : 귀신묶기, 귀살 3식 : 그림자 매듭, 귀살 4식 : 어둠가르기)[107] 트렌센던스를 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[108] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[109] 빙결 유지시간이 굉장히 짧아 메인 빙결을 맡는 것도 빙을 할 사람이 미네르바밖에 없을 때가 아닌 이상 메인 빙으로는 부적합하다.[110] NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트[111] 단, 체력 비례로 주는 피해는 방지할 수 없다.[고해스킬목록] 달의 조각, 선고, 만조, 백색왜성, 소멸, [체인지]소멸[안식스킬목록] 안식의 고리, 냉정한 분노, [체인지]냉정한 분노, 빙하, 달의 기원, 은월의 부름[112] 보통 공격력, 방어력, 속도, 크리티컬 확률이 30% 정도 올라간다. 죽지만 않는다면 이 훌륭한 버프를 가지고 6분 동안 폭딜을 취할 수 있을 것이다.[113] 레이드 방 안에서 파티를 만들 수 있긴 하지만 급조된 파티가 호흡이 맞을 수가 없으니 선호되지 않을 뿐더러 페르키사스 레이드는 파티를 한다 해서 어떤 이득이 있는 것도 아니기 때문에 급조 파티는 더욱 의미가 없어진다.[114] 페르키사스 레이드시절 1페이즈와 2페이즈와의 딜량차이를 생각하면 편하다. 1페때는 y축위주라 광범위나 유도기가 있는 전직들이 유리했다면 2페이즈때는 반이 지속 공격할수 있는 부분을 제공했어서 일부 광범위스킬이 없는 전직(대표적으로 엠프)들이 1페이즈때와 2페이즈때의 데미지 차이가 심하기도 했엇다.[115] 다만 시간이 다 될때까지 기다리면 보상을 그냥 공짜로(...) 얻는 경우도 종종 있다 [116] 페르키사스가 거대한 손을 내리 치는 패턴때 내리친 손은 약 5초 이상을 가만히 있게 되는데 이 타이밍이 y축구간에서의 골든타임[117] 예를 들어 월드 오브 워크래프트의 경우는 라이트 유저도 전설 퀘스트를 받고 공격대 찾기 난이도로만 공격대를 돌면 하드유저들 보다는 느릴지 언정 누구나 전설 아이템을 만들 수 있다[118] 펫 열매, 뽀루의 도장 종류, 감정 주문서 교환권, 플루오르 스톤 교환권, 복원의 주문서 교환권, 강화의 부적, 현자의 마법석, 듀얼 마법석 랜덤 큐브, 고대의 강철 광석, 수호 광석, 쐐기 종류 등등. [119] 이 때문인지 쐐기 물량도 늘어나고 가격도 많이 내려갔다. 개편전에 공존의 축제 이벤트에 11강 무기 드롭으로 유저들이 레이드를 자주 돈 것도 있지만.[120] 최근 가이아에서 갑자기 쐐기 및 광석의 값이 다시 오르기 시작했다. 아무래도 슬슬 재고가 떨어져가는 듯 싶다.[121] 재료인 페르키사스의 숨결도 레전드 등급이다.[122] 1. 사라진 엘리오스의 공포(적정 레벨 던전 '''10회'''), 2. 엘트리온/드라바키의 흔적 1/3(적정 레벨 던전 '''30회''' , 공식 대전 '''5회'''), 3. 엘트리온/드라바키의 흔적 2/3(적정 레벨 던전 '''60회''' , 공식 대전 '''15회'''), 4. 엘트리온/드라바키의 흔적 3/3(적정 레벨 던전 '''70회''' , 공식 대전 '''20회''')