원피스 : 일곱섬의 대보물
1. 개요
원피스의 IP를 이용해 2002년 11월 15일에 발매된 게임보이 어드밴스용 RPG. 제작사는 반프레스토. 우연히 만난 앵무새로부터 '대보물'에 대한 이야기를 듣고 일곱섬에서 펼쳐지는 모험 이야기를 다루고 있다.
전투는 5*5칸의 필드 내에서 펼쳐지는, SRPG의 요소를 약간 섞은 턴제 RPG.
메인 빌런으로는 종이종이 열매 능력자인 사이먼이라는 오리지널 캐릭터가 등장한다.[스포일러]
2004년 4월 26일에 국내에도 '''100% 한글화'''[1] 되어 정식 발매되었으나 안타깝게도 흥행에는 실패하였다. 인터넷에 한글로 일곱 섬의 대보물을 검색해보면 구글 검색결과부터 매우 적으며 나무위키에도 2018년 5월까지도 문서가 없었을 정도이다.[2] 하지만 롬파일로 인터넷에 많이 퍼졌으며, GBA 롬 게임들이 한참 유행할 때는 나름 인지도도 있었다. 시간이 지나며 과거에 작성된 글들이 많이 사라졌을 뿐이다.
국내 정발 패키지에는 '1인용 액션 RPG'라고 소개되었으나 필드에서 몇 개의 액션을 할 수 있단 걸 제외하고는 일반적인 턴제 RPG이다.
2. 시스템
슈퍼 마리오 RPG처럼 추가입력을 통해 추가 대미지를 가할 수 있다. 평타공격 시 몸이 하얗게 번쩍거리는 순간 A버튼을 누르면 추가공격을 가하며, 최대 4연타가 가능하다.
필드에서의 전투는 랜덤 인카운트가 아닌, 고정된 적들이 등장하며 이동 중 접촉시 전투가 발생한다. 컨트롤만 좋다면 모든 던전을 전투 없이 돌파할 수 있다.[3]
몇몇 아군 캐릭터는 자신의 스킬을 이용해서 필드의 적들을 기절시킬 수 있다. 후반으로 갈 수록 길찾기 난이도가 올라가 많은 시간을 던전 내에서 보내게 되므로, 빠른 진행 을 위해 효율적으로 피해가며 전진하는 것이 좋다.
2.1. 상태이상
함정에 걸리거나 상대의 일부 공격에 걸리거나, 특정 아이템을 먹거나 했을 때 유발된다. 플레이어 측에서는 특수 전투 아이템을 이용하여 상대에게 해당 상태이상을 걸 수 있다.
- 독: 매 턴마다 1의 대미지를 입히며, 전투 중에는 행동할 수 없다. 필드에서는 포이즌톨이나 만능톨을 사용하지 않으면 풀리지 않으며, 전투에서는 일정 턴이 지나면 풀린다. 때문에 필드의 함정에 걸려서 중독되었다면 전투를 해서 독을 없애는 꼼수가 있다. 상대에게는 콸콸구슬을 사용하여 중독시킬 수 있다.
- 결빙: 행동할 수 없다. 필드와 전투 모두 시간이 지나면 풀린다. 상태이상을 해제할 수 있는 아이템은 없다. 상대에게는 얼음구슬을 사용하여 대미지를 입혔을 때 일정 확률로 유발된다.
- 마비: 행동할 수 없다. 필드와 전투 모두 시간이 지나면 풀리지만, 필드에서는 잠깐 나타났다 사라지는 반면 전투에서는 2턴 이상 지속되는 경우가 있다. 마비톨을 사용하여 해제할 수 있다. 상대에게는 다이나몬드나 전기구슬을 사용했을 때 일정 확률로 유발된다.
- 혼란: 필드에서는 일정 시간 동안 움직이는 방향이 제멋대로 변하고 스킬을 사용할 수 없으며, 전투에서는 행동할 수 없다. 필드에서는 시간이 지나면 풀린다. 메져멜을 사용하여 해제할 수 있다.
- 눈멂: 상대에게는 장님구슬을 이용하여 유발할 수 있다.
2.2. 피로도
0에서 100까지 수치화되며, 50이 되면 캐릭터의 표정이 변하기 시작하고 100이 되면 그 턴에 대사가 나오면서(예를 들어 루피의 경우 배고프다고 말하면서) 공격이나 아무 행동도 할 수 없다. 전투 중에 공격이나 방어 시에 일정 수치 상승하고 아무 것도 하지 않으면 조금씩 하강한다. 이동하는 것이나 아이템을 사용하는 것 자체에는 영향을 받지 않는다.
각 캐릭터별로 피로도의 상승/하강 정도도 다른데 루피가 유독 피로도가 빨리 상승하면서 동시에 늦게 하강한다.
필드에서나 전투 중에 아이템(과일류의 음식이나 약 '큐어론')을 사용하여 제거할 수 있고, 제작 가능한 요리 중 '롤 배상추'를 사용할 경우 전투 중에 행동하지 않을 시 피로도가 좀 더 빨리 하강한다. 그리고 쵸파 한정으로 의사 가방을 지니고 있으면 피로도 상승이 느려진다. 또 필드에서 피로도 회복(파란색 다이아몬드) 또는 전체 회복+저장(2개의 붉은색 삼각형. 마을 등지에 최소 1개 있다.)을 담당하는 신비한 기둥을 사용하여 피로도를 0으로 초기화할 수 있다.
2.3. 앵무새
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게임 시작시 코드를 입력할 수 있는데 이 코드에 따라 앵무새의 색이 정해진다.[4]
게임 진행 중 앵무새에게 음식물을 먹이면 여러 힌트를 얻을 수 있다.
이렇게만 보면 게임의 도우미 정도인가 싶지만...
[ 사실은 ]
작중 등장한 모든 앵무새는 사이먼 해적단의 간부 딘의 부하로 일종의 스파이. 스파이라는 것이 밝혀진 후에도 힌트를 주는 것은 사이먼은 해적들이 보물을 찾아주길 원하므로 도움을 주는 곳이라고도 해석할 수 있다.}}}
3. 아군 캐릭터
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알라바스타편 이전의 밀짚모자 일당이 총출동하며, 총원이 전투인원이며, 필드에서는 각자 스킬이 있어 던전을 돌파한다.
각 멤버별로 장비 가능한 도구와 좋아하는 음식이 정해져 있으며, 좋아하는 음식을 먹으면 추가 보너스를 받는다. 때문에 특별히 좋아하는 음식이 없는 조로나 상디는 음식의 보너스 효과를 받을 수 없다.
3.1. 몽키 D. 루피
중거리 딜러로 사정거리는 2칸. 능력치는 전체적으로 균형이 잡힌 듯하지만 체력이 모든 멤버들 중 가장 높고 반대로 속도는 가장 느리다. 대포 이외의 맵 상의 오브젝트를 공격하면 1칸 움직인다.
전용 장비 아이템은 방어력 중심의 셔츠와 이동속도와 공격력 중심의 샌들. 좋아하는 음식은 고기류로 힘의 그리에-브후의 효과를 가장 크게 받는다.
맵에서는 팔을 뻗어서 멀리 있는 봉을 잡고 이동하는 역할을 한다. 전투 중 동료가 쓰러질 경우 그 전투 중 1회 한정으로 MP를 즉석에서 2 회복한다.
3.2. 롤로노아 조로
근접 딜러. 공격범위는 가장 좁지만 그 대신 공격력만큼은 최우수. 대신 검을 사용하는 만큼 폭탄이나 화약통을 공격하면 그대로 대미지를 입는다. 상태이상에 걸릴 확률이 높은 것도 단점이라면 단점. 속도도 애매한 편이지만 '기술의 손수건'을 제작하면 이동속도가 비약적으로 빨라져 쓰기가 편해진다.
전용 장비 아이템은 공격력 중심의 손수건과 방어력 중심의 복대. 특별히 좋아하는 음식은 없다.
맵에서는 검을 휘둘러 장애물을 제거하며, 스토리가 진행되면서 검기를 날려 원거리의 목표물을 벨 수 있다. 전투 시에는 도망갈 수 없으며, 체력이 1/3 이하 남으면 그 전투 중 1회 한정으로 MP를 즉석에서 2 회복한다.
3.3. 나미
전투 맵에 존재하는 함정이나 보물상자를 발견하는 스킬이 있다.
X표가 뜬 보물상자를 대상으로 한번 더 탐지를 하면 O표로 바뀌면서 함정에 맞지않고 보물을 얻을 수 있다.
메인 전투요원이 아닌 나미답게 전투력은 6명 중에서 가장 떨어진다.
알라바스타로 떠나기 전이라 쓰는 스킬이라고는 일격 시리즈와 보물찾기, 지뢰찾기가 전부다. 이 게임이 발매될 무렵에 원작에서는 크리마택트를 이때쯤 얻었을텐데 반영이 안된 점이 아쉽다.[5]
근데 더 골때리는 건 후반부에 두 팀으로 나뉘어졌을 때 하필 상디와 쵸파와 한팀이 되면서 여성인 적이 나올 경우 가장 약한 나미를 딜러로 쓰게 되는 상황에 직면하게 된다는 것이다. 쵸파는 힐러고 상디는 여자를 못 때리기 때문.[6]
전용 장비 아이템은 상태이상을 방지하는 액세서리류와 대미지를 입었을 때 일정량의 돈을 훔치는 도둑의 지갑류. 이 중 최상위 장비인 '대도둑의 지갑'은 엘도르고와의 이벤트를 통해 입수할 수 있으나, 해당 아이템을 입수하면 다른 장비 아이템인 브로치를 포기해야 한다.
좋아하는 음식은 과일류.
3.4. 우솝
원거리 딜러. 이동 속도가 가장 빠르고 넓으며 사정거리도 길지만, 그만큼 능력치는 떨어진다.
다만 우솝해머는 mp수도 부담없고 나름 데미지도 잘 나오고 상디가 여자 적에 직면했을때 상디 대용으로 쓸모가 있다.
전용 장비는 공격력 중심의 고글과 방어력 중심의 반다나. 좋아하는 음식은 해산물 계열.
맵에서는 새총을 이용해 여러가지를 작동시킬 수 있다.
3.5. 상디
근접 광역 딜러. 맵에서는 주로 바위를 걷어차는 역할을 한다. 전투맵에선 폭탄이나 화약통도 걷어찰 수 있는데 모든 멤버들 중에 밀어내는 거리가 가장 길어 쓸만하다.
모든 공격(평타와 스킬 모두)이 자신 주변 4칸을 공격하는 우수한 공격수지만 그 반작용으로 여성 적군이 공격범위 내에 있을 때에는 모든 공격이 봉인되는 페널티가 존재한다. 다만, 아이템은 사용가능하기에 회복아이템이나 구슬아이템으로 보조를 해줄수는 있다.
전용 장비는 공격력과 속도 중심의 신발과 방어력 중심의 넥타이. 특별히 좋아하는 음식은 없다.
전투 멤버에 나미가 있는 경우 나미의 체력이 1/4 이하일 때 이동속도가 일시적으로 증가하며, 나미가 쓰러지면 MP를 즉석에서 2 회복한다.
3.6. 토니토니 쵸파
근접 딜러 겸 힐러. 1칸 내의 아군 1명, 혹은 자신 주변 십자범위의 아군을 모두 회복하는 스킬을 갖고 있다.
맵에서 가장 쓸모가 많은데 아예 쵸파만 다닐 수 있는 작은동굴이 존재하며 인간형으로 변신하면 바위등을 부술 수 있다. 인간형으로 변신하지 않은 쵸파의 경우 필드내에서 이동 속도가 가장 빠르다. 마을 등지에서는 변신이 불가능하지만 어차피 변신하면 이동 속도가 느려지니 문제는 되지 않는다.
전용 장비는 공격력과 속도 중심으로 전투에 특화된 발굽과 피로를 자동으로 회복하며 생존력을 높여 주는 의사 가방. 좋아하는 음식은 채소류.
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4. 기타 등장인물
4.1. 네펠타리 비비
플레이어블 캐릭터는 아니나, 나름의 비중을 가지고 출연.
초중반에는 부상을 입어 거동이 불편하여 아군 기지에서 요양중이다. 그렇게 하는거 없이 출연만 하는 주 알았으나...
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갑자기 난입한 사이먼해적단의 간부 딘에 의하여 납치되어 납치된 히로인역할을 하게 된다. 납치되는 와중에도 알라바스타를 먼저 생각하는 모습은 일품.
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이후 다행히도 밀짚모자 일당에 의하여 구출된다.
구출 도중 밀짚모자 일당의 손이 안닿는 위기 상황이 펼쳐지나 카루가 갑자기 등장하여 비비를 구한다.
4.2. 가디언
일곱섬의 보물을 가져가려고 할때마다 등장하는 보스.
전투 시에는, 양팔과 머리의 3부위로 이루어져 있으며 회피기를 쓰지 않기에 6명의 등장인물로 마나를 아낌없이 쓰면 가볍게 승리 할 수 있다.[8]
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4.3. 버기와 알비다
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함께 등장하며, 비중은 적지만 둘 모두 회피 능력[9] 을 가지고 있어 전투시마다 굉장히 성가시다. 마나 1짜리 스킬을 난사하는 것이 가장 쉬운 해결책이다.
4.4. 카루
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비비가 등장하는 만큼 당연히 출연. 그러나 비비가 부상을 입어서 비중이 없어서...같이 비중이 없다. 평상시에는 비비의 침대 옆에서 누워 있으며 비비 납치후에도 비비가 있던 침대의 옆에서 계속 누워 있다.
5. 일곱섬의 보물
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본작의 중후반부 목표로 여섯개의 보물을 모으면 막대한 힘을 가질 수 있게 된다는 전설이 있다.
밀짚모자 일당 또한 앵무새나 로틀 산적단을 통해 존재를 알게되나 알라바스타 왕국으로 가는 것이 급하기에, 무시하려 하지만[10] 사이먼해적단의 간부 딘이 네펠타리 비비 왕녀를 납치하여 수색을 강요한다.
일곱섬을 실질적으로 지배 중인 사이먼 해적단이 직접 수색하지 않는 이유는...
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모든 보물은 가디언에 의하여 보호받고 있기 때문이다.
각 섬에 잠들어 있는 보물을 얻기 위해서는 석상 형태로 잠들어 있는 가디언을 물리쳐야만 한다.
[ 사실은 ]
밀짚모자 해적단은 무려 2명의 악마의 열매 능력자가 있고 적당한 실력을 가지고 있으므로 부려먹기 딱이다.}}}
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왜인지 보물들의 이름이 00의 눈으로 되어 있는데 왜 눈인지 이름의 의미는 무엇인지에 대해서는 끝내 밝혀지지 않는다.
6. 제작
동행하는 앵무새로부터 아이템의 제조법의 위치 정보를 얻으면, 해당 위치로 가서 특정한 상자를 열면 제조법을 획득할 수 있다. 제작품은 요리(상디), 장비와 전투 아이템(우솝), 약물(쵸파)로 나누어진다.
아이템을 제작할 때 두 종류의 아이템을 사용하며, 최상위급 장비나 전투 도핑용 약은 오로지 제작으로만 획득할 수 있다.[12]
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제작시에는 그에 맞는 컷신도 등장하니 구경하는 재미는 있다.
위의 사진은 당연히 샹디가 요리하는 장면
7. 진행 힌트
- 게임을 맨 처음 실행하면 시리얼 코드를 입력하라고 하는데, 입력한 시리얼 코드에 따라 앵무새의 말버릇 어미나 가르쳐주는 정보의 종류가 달라진다. 시리얼 코드를 잘못 입력했을 때의 기본값은 흰색이며 어미는 '~입니다'이다. 참고로 '~입니다' 앵무새는 두 종류로 흰색 디폴트 앵무새가 아니고, 넷상에 퍼진 시리얼 코드가 아닌 다른 시리얼 코드로 얻을수 있는 다른 앵무새가 있는데 이 녀석은 중복되는 정보를 잘 안 알려주고 새로운 정보를 잘 알려주고 먹이도 어지간한 건 다 먹을수 있는 대단한 녀석이다. 색깔은 어두은 흰색으로 동일하다.
- 전투 중 가끔 보물상자가 나타날 때가 있다. 나미의 탐지 스킬을 쓰거나 보물상자 바로 옆에 붙으면 발견되는데, 이걸 바로 먹지 못할 경우 보물상자 위치는 적에게도 공유되기 때문에 적들이 먹튀해버리는 경우가 있다. 해당 적을 때려죽여도 먹튀당한 아이템은 돌려받지 못하기 때문에 보물상자가 발견되면 우선적으로 회수하는 것이 좋다.
- 유적지에 있는 함정에서는 기존의 검은색 폭탄 이외에 흰색 폭탄이 나오는 경우가 있다. 이 흰색 폭탄의 폭발에 휘말리면 현재 내세운 멤버의 체력이 일정량 회복되므로 이용해주면 좋다.
- 일부 보스[13] 나 잔챙이(심르그 등)는 높은 확률로 평타를 회피하는 스킬을 가지고 있다. 그렇지만 스킬까지는 회피하지 못하니, 이들 상대로는 평타 혹은 MP 4를 먹는 비싼 기술을 쓰기보다는 MP 1을 소비하는 저렴한 기술들로 꾸준히 공격하는 것이 유리하다.
- 전투에서 이기면 (맵의 오브젝트로 적을 공격한 횟수) * (고정 수치)만큼의 돈을 추가로 얻는다. 때문에 오브젝트로 자주 타격을 주는 것이 돈벌이에 도움이 되는데, 후반부의 리쿠도의 구멍은 난이도가 무척 높지만 그만큼 오브젝트 사용 시 들어오는 돈이 500베리나 돼서 요령만 알면 쉽게 돈벌이가 가능하다.
- 각 앵무새 종류에 따라 앵무새가 먹이를 먹는 것으로 가르쳐 주는 정보량에는 한계가 있다. 때문에 다른 종류의 앵무새를 가진 유저와 정보를 교환하는 시스템이 있지만 그리 쓸만하지 않다. 왜냐 하면 스토리를 중반부까지 진행하고 나면 이츠섬의 로튼 산적단 아지트에 정보를 파는 할아버지 NPC가 새로 생기기 때문이다. 붉은 옷을 입고 있으므로 구분하기 쉽다. 정보의 가격은 당연히 구입하면 구입할수록 비싸지는데, 후반에는 만 베리를 훌쩍 넘긴다.
- 들어온 입구에서 앞의 방향에 출구가 있을 확률이 크다.
즉, 밑에서 들어왔다면 위에 출구가 있을 확률이 크다는 것.
길이 직선이 아니고 Y자나 역Y자 형태의 미로가 많으므로 옆으로 새기보다는 앞으로 나가려 하는게 좋다.
길이 직선이 아니고 Y자나 역Y자 형태의 미로가 많으므로 옆으로 새기보다는 앞으로 나가려 하는게 좋다.
- 사이먼의 기지 등에서 의미 없어 보이는 문은 의미가 없다... 정확히는 들어갈 수는 있으나 텅비어 있거나 별거 아닌 상자들이 있는 식. 계단이나 뭔가 있어보이는 공간만 집중 수색하면 된다.(일일이 들어가도 이득이 없다.)
- 최종보스의 턴이 B버튼으로 캔슬된다(...)
8. 여담
던전과 필드가 미로 수준으로 굉장히 복잡하게 되어있어 길을 많이 헤매게 된다. 함정도 많고 장애물도 상상을 초월할 정도. 전투보다 던전 길찾기가 더 어렵다는 평이 많다(...)
특히, 후반부 던전인 리쿠도의 입은 길이 굉장히 복잡하여 출구를 찾기 어렵고 상대하는 적도 상대적으로 강하기에 더더욱 번거롭다. 다만 이는 '''버그''' 때문으로, 코우 할아버지가 바다거북호를 타고 수중동굴을 통과하면 리쿠도 동굴을 우회할 수 있다고 알려주지만 '''한글판은 하필이면 여기에 버그가 있어서 거북호에 가도 아무 이벤트가 뜨지 않는다.''' 할 수 없이 리쿠도 동굴로 들어가 정면돌파를 해야만 한다. 웃긴 거라면 리쿠도 동굴 통과 이후 무이카 호수를 가서 바다거북호를 한번 타고 다른 지역에 갔다가 다시 타고 진행하면 코우 할아버지의 이벤트가 그제서야 작동된다. 한글화 도중 트리거 문제인지 코드가 꼬였는지는 불명.
리쿠도 구멍 구간이 가장 고비일텐데 안쪽에 세이브 기둥 자체도 없고 그로 인해 체력 및 피로도 회복을 할 수가 없어서 던전 안에 있는 함정+강력한 다수의 적 때문에 전멸하는 경우가 부지기수다. 특히 이 던전은 부유한 폭탄마가 설계라도 한건지 어지간한 길목에는 숨겨진 폭탄을 매설해놨고, 데미지는 최소 50이나 들어가며 화염 꽃은 데미지가 64에다가 전투 중 함정이나 화약통 및 폭탄 종류들은 100이라는 정신나간 데미지를 보여준다. 이 수치는 최종보스가 나오는 던전의 전투 시 오브젝트 데미지는 고작 70으로 이 정도로 악랄하지는 않다. 그리고 숨겨진 석상들을 모두 격파해야 한다. 문제는 몇몇 석상놈들은 열쇠를 얻어야만 전투를 할 수 있는데 이 열쇠도 석상을 격파해야만 나오는데다가 이걸 찾기 위해 정해진 구간을 가야 되고 이로 인해 1층부터 3층까지 전부 이잡듯이 뒤져야 해서 스트레스가 가중된다. [14] 다행인건 전투 중 보물상자에서 나오는 아이템이나 일반 맵의 오브젝트 상자에서 나오는 아이템들이 시시껄렁한 물건이 아닌, 비싼 장비품이나 비싼 물건들이 많이 나온다는 것이 위안이다.
별거 아닌 사실이지만, 대화가 가능한 사람들과의 대화는 어떤 캐릭터로 대화하느냐에 따라 대화 내용이 달라질때가 있다.
대개는 큰 의미가 없으나 쵸파로 대화시 재밌는 상황이 많이 만들어진다.[15][16] [17]
덤으로 초반에 적들이 조로와 나미를 커플로 착각하고 부러워하는 씬이 있어서 조나미 팬들이 환호했다고.
극장판이나 TVA 오리지널 에피소드에 등장했던 인물들도 재등장하는데, 앵무새에게 관련 인물에 대한 정보가 있으면 만날 수 있다. 엘도라고, 베어킹(태엽섬의 모험의 메인 악당인 '트럼프 해적단'의 선장), 허니 퀸('트럼프 해적단'의 여성 간부), 족제비손톱 에릭 등. 각 캐릭터별로 이벤트가 존재하며, 이벤트를 완수하면 보상을 받을 수 있다. 또 후반부에 산채 앞에 앵무새가 있을수 있는데 아쉽게도 내수판에서만 작동하는 시리얼 코드 이벤트이다. 한국어판은 흥행에 실패한데다가 게임이 나온 지 너무 오래되었기 때문에 세월의 흐름으로 웹상의 정보가 모두 손실되어 한국어판 시리얼 코드를 알 수 있는 방법은 사실상 없다.(일본 내수판의 경우도 코드를 찾기 위해 이 잡듯이 검색해야만 겨우겨우 나온다.) 코드 입력에 성공 시 장비 아이템 최종 티어의 모든 상태이상 면역을 가진 극방 위주의 V점프, 이속 및 극공 위주의 W점프 아이템이 있는 정보를 앵무새가 알려준다.[18] 저 두 아이템은 여섯섬의 보물을 모두 얻는 시점에서야 해금되어 그때 획득이 가능하다. 이 정보는 정보상에게서도 얻을 수 없으며 유일하게 산채 앞 앵무새만이 알려준다.
[스포일러] 사이먼이 메인빌런이긴 한데 페이크 최종보스이고, 진짜 최종보스는 사이먼을 잡아먹고 부활한, 악마의 열매 능력자를 잡아먹는 '''슈시바르바'''라는 괴물 이다.[1] 많고 많은 게임보이 어드밴스용 게임 중에 정식으로 한글화된 게임이 정말 손에 꼽히는데 그 몇 안되는 게임 중 하나이다.[2] 다만 오리지널 열매인 종이종이 열매 문서는 리그베다 위키 시기였던 2013년경에 작성되었다.[3] 단 보스를 비롯한 일부 적들은 이벤트가 강제로 발생하여 전투가 시작된다.[4] 색에따라 제공하는 정보가 다르다.[5] 하지만 일곱섬의 보물의 스토리는 시기상으로 알라바스타 도착 전이다. 크리마택트가 나오기 전이라는 것.[6] 그래도 쵸파도 평타데미지가 나름 준수하고 상디의 경우, 아이템을 쓸수는 있기에 보조로 쓸수는 있다.[7] 다른 캐릭터들도 스킬 사용시 컷신이 거의 동일하고 우려먹기지만 쵸파는 특히 심하다[8] 단 공격을 위해 들어올릴 경우에는 데미지를 받지 않으므로 상황을 잘 보아야한다.[9] [image][10] [image][11] [image] 가디언이 전투전 석상 형태로 있은 모습.[12] 사실 전투 자체는 쉬워서 제작은 스토리용으로 반드시 한번 해야되는 걸 제외하면 필요없다.[13] 보물의 가디언제외[14] 회복계 아이템을 넉넉하게 준비하고 가는것이 좋다. 이 구간이 끝판왕이 나오는 장소보다 더 어렵다. 바다거북호 버그만 아니었다면 사실상 마지막 던전이라고 봐야 한다.[15] [image][16] [image][17] [image][18] (사실상 없는 것이 정상이겠으나)얻은 유저들이라면 알겠지만, 두 아이템의 설명문이 아주 가관이다. V점프는 세계에서 제일 재미있는 게임 잡지(...) W점프는 우승, 노력, 승리를 가르쳐 주는 만화 잡지. 그런데 이 아이템이 '''번역되어 있는 것을 보면 코드가 대한민국에서도 배포된 것만은 확실히다.''' 애초에 배포할 생각이 없었다면 번역 과정에서 이 아이템이 삭제되었거나, 번역을 안 하고 그대로 냅두거나, 이벤트 자체를 없애버리거나 셋 중 하나였을 것이다.