추리게이트

 


1. 개요
2. 상세


1. 개요


유희왕/OCG의 마법 카드 명추리몬스터 게이트를 활용한 전술의 덱.

2. 상세


명추리몬스터 게이트 둘 다 공통적으로 덱을 불특정한 양만큼 넘겨 묘지로 보내고, 별다른 제약 없이 덱에서 몬스터를 소환한다는 특징을 지닌다. 이것으로 본래는 소환하기 힘들었던 상급 / 최상급 몬스터들을 당시엔 일반적으로 불가능한 속도로 소환해 상대를 압박하거나, 그대로 박살내는 형식의 덱. 이 과정에서 대량의 마법 / 함정이 덱에서 바로 묘지로 보내지므로 극단적인 덱 압축의 부가효과가 생기며, 매지컬 익스플로전을 쓰거나 그 결과로 소환된 혼돈의 흑마술사로 원하는 마법 카드를 골라 쓰는 등, 당시의 대세였던 덱들과는 다른 가히 기형적으로 빠른 속도의 플레이를 중시하는 덱의 원형이 됐다.
이전엔 명추리와 몬스터 게이트를 혼합한 덱은 잘 없었고 단독으로 한 두 장 넣거나, 단독으로 3장 넣는 대신 최대한 이득을 보려는 다소 예능에 가까운 덱이었다. 중점은 '''묘지로 버려지는 카드는 무시하고 특수소환되는 몬스터에만 신경을 쓴 것.'''
그러나 환경이 바뀌면서 점차 이 카드들을 이용하면 '''묘지로 카드를 실컷 보낼 수 있다'''는 점이 오히려 강력해졌고, 2006년 후반기부터 여기에 주목한 추리게이트를 메인으로 한 덱이 늘었다. 그리고 이것에서 파생된 여러가지 덱들이 많은 사고를 일으키고, 결국 수많은 카드들을 금제 리스트에 올라가게 하는 업적 아닌 업적을 세웠다.
  • 오리지널 추리게이트
사실 추리게이트란 덱이 명추리 3장 몬스터 게이트 3장 넣고 적당히 상급 몬스터 좀 넣으면 땡인 덱이라 오리지널을 따지기엔 좀 그렇지만, 보통 제물이 필요한 상급 몬스터를 제물 없이 고속 소환하는 걸 기본으로 하는 추리게이트가 오리지널 축에 속한다. 추리게이트로 인해 마법 카드가 묘지에 쌓이기에 혼돈의 흑마술사는 추리게이트 기반이라면 필수. 상급 소환을 더욱 가속하기 위해 데블 프랑켄을 넣는 경우도 많았다.
요령은 몬스터의 레벨이 안 겹치도록 구성하는 것. 보통 명추리에서 6,7,8을 부르는데, 각 레벨별로 하나씩은 있어야 치명타를 면한다. 버티기와 제물용 저레벨 몬스터도 중요한데, 당시 버티기용 카드의 대명사에 가까운 마슈마론영혼을 깎는 사령이 둘 다 레벨 3이라 이쪽만 노림당하면 난감해진다는 단점이 있었다.
  • 콜링게이트
이블 히어로 다크 가이아를 이용한 원턴킬 덱으로, 여기서부턴 일종의 사파 취급. 추리게이트는 일반 소환이 불가능한 몬스터는 무시하고 묘지로 보내는데, 이것을 이용해 묘지에 융합 소재를 쌓은 후 다크 콜링으로 다크 가이아를 소환해 끝내는 덱.
전개가 끝난 뒤엔 패에 마함 제거 카드를 들고있거나 필드에 인조인간 -사이코 쇼커-가 있고, 다크 가이아의 효과로 세트로 버티는 것도 불가능한 극악의 덱. 융합 소재로 일반소환이 불가능한 몬스터만 너무 쓰려고 하면 죄다 묘지로 가는 통에 덱이 갈려버릴 위험이 있고, 일반 소환도 가능한 몬스터를 섞으면 공격력이 어정쩡해서 원턴킬이 안 되거나 다크 콜링의 효과 대상(패, 묘지)에서 벗어나 타이밍을 놓치는 위험이 있다.
역시나 콜링게이트와 마찬가지로 추리게이트로 묘지에 레벨 8의 일반 소환 불가능한 어둠 속성 몬스터들을 쌓은 후에 궁극보옥신 레인보우 다크 드래곤을 꺼내는 타입. 운영방식은 콜링게이트와 같다.
최흉최악의 변칙형 추리게이트이자 사실상 최종 진화체. 추리게이트로 빠르고 많이 쌓이는 묘지 자원을 기반으로 묘지에서의 회수와 제외를 적극적으로 활용하는 덱. 결국 그 여파는 원조인 명추리와 몬스터 게이트를 포함한 수많은 카드를 금제의 멸망으로 몰아넣었고, 추리게이트도 그 막을 내렸다.
금제먹고 찌그러진 이래로 긴 시간이 지나 2014년에 난데없이 이 카드들과 조합을 보이는 카드군이 나타났으니 바로 이 녀석들이다. 자세한 건 해당 문서 참고.
2008년 9월 1일에 명추리와 몬스터 게이트 모두 '''제한'''이 되면서 이 덱들은 한꺼번에 망해버렸다. 그 후 명추리는 2012년 9월에 준제한, 2013년 9월에 무제한으로 풀렸다. 아마 과거 추리게이트의 주축인 혼돈의 흑마술사가 금지를 먹었던 게 가장 큰 원인으로 보인다.
일단 명추리는 덱 구성원의 레벨이 매우 다양하거나, 아니면 그냥 몬스터가 묘지에 보내져도 괜찮은 타입의 극히 한정된 덱만이 쓸 수 있기에 범용성이 매우 떨어지지만, 대신에 코스트가 필요없다는 장점이 있다. 몬스터 게이트의 경우 코스트가 있으나 아무 제약 없이 효과 사용이 끝난 몬스터나 묘지에서 효과가 발동하는 몬스터, 심지어는 간단히 튀어나오는 토큰이라도 하나만 제물로 바치면 묻지도 따지지도 않고 반드시 덱에서 몬스터를 1장 특수 소환을 시켜준다.
이렇기에 비슷한 것 같아도 두 카드의 범용성은 하늘과 땅 정도로 큰 차이가 있다. 전체적으로 각각 일장일단이 있어서 상황에 따라 장단점이 갈린다. 물론 2장 다 묘지 불리기와 덱에서 몬스터를 쉽게 불러올 수 있으며, 그 몬스터에도 아무런 제약이나 페널티가 없단 장점과 원하는 몬스터가 제때 나올 거란 보장이 없으며, 운이 없으면 망한다는 단점이 있다.
그러다 통상 소환이 불가능하고, 묘지 자원을 소모해 몬스터를 뽑아내야 하는 인페르노이드가 등장하면서 해당 카드군의 지원을 위해 몬스터 게이트도 2015년 1월에 준제한, 2015년 4월에 무제한으로 풀렸다. 허나 1년 뒤인 2016년 4월부터 티어 죽이기의 일환으로 인페르노이드의 묘지 덤핑의 핵심을 차지하는 이 카드들이 제한 카드가 됐다. TCG 금제에서도 Kozmo 견제 때문에 명추리가 제한이 됐다. 이후 몬스터 게이트는 무제한으로 풀렸고, 명추리는 2019년 10월에서야 준제한, 2020년 1월에 무제한으로 완화됐다.
참고로 통상 소환 가능한 몬스터가 나와도 덱에서 특수 소환이 불가능하단 제약이 따로 있을 경우(예: 삼사신, 라의 익신룡, 레스큐 래빗 등), '''특수 소환에 실패하고 그때까지 나온 모든 몬스터가 묘지로 간다.''' 덱 구축에 실수하지 않도록 주의.