타입문 아레나
타입문 사의 캐릭터들로 만들어진 스킬대전. 진짜 리즈시절은 2006년으로 하루에 네이버 팬 카페 글이 20에서 많으면 30페이지씩 넘어가곤 했었다.
배경음은 멜티 블러드에서 알퀘이드 브륜스터드의 배경음으로 쓰이는 The end of 1000 years이다. 속칭 천녕성 브금
1. 시스템
AOS게임에서 공성전 요소를 제외시키고 영웅의 성장과 영웅간의 교전/한타싸움만을 집중적으로 조명한 게임.
본래 3:3을 기준으로 만들어진 게임이지만 그 이하의 인원수로도 플레이 가능하다.
라인과 정글크립 사냥으로 나뉘어지는 일반적인 AOS와 달리, 정글크립 사냥으로만 이뤄져 있으며, 상대가 죽거나, 특수한 시스템(성배 파괴, 매지컬 앰버 사용)으로 아군의 킬 스코어를 20 이상으로 만들면 승리한다.
일정 시간마다 무조건 듀얼이 열려 한타 싸움을 강제한다. 듀얼에서 승리한 팀은 3000Gold를 받는데, 이는 극초반이 아니면 의미있는 보상은 아니다
킬 스코어 획득 조건은 적 영웅이 죽은 경우로, 몹에 의해 죽거나, 기타 어떤 이유로 사망하면 킬 스코어를 획득한다. 통상적인 AOS와 달리 적 영웅을 죽이더라도 아군에게 직접적인 경험치나 골드 보상은 없지만, 죽은 적 영웅은 부활 대기시간동안 행동이 불가능하고 부활 후에도 사냥터로 재진입하기까지 걸리는 시간이 소요되기때문에 이는 곧 레벨 격차로 이어진다. 캐릭터 성장에서 레벨이 가장 큰 비중을 차지하는 이 게임 특성상 이는 상당한 손실이며 스노우볼링 될 수록 격차가 크게 체감된다.
평균 플레이 타임은 30분 정도.
1.1. 인터페이스
*스타크래프트 UI상의 한계로 유닛 생산을 통한 조건식 스킬 발동을 사용하고 있다.
스킬 - 스타게이트
- S : 1스킬 / 65 베스핀가스 소모
- O : 2스킬 / 90 베스핀가스 소모
- C : 3스킬(10레벨 이후 구매) / 245 베스핀가스 소모
- A : 4스킬(20레벨 이후 구매) / 375 베스핀가스 소모
포션 - 넥서스
- P : 프로브(체력포션 / 단, 상점에서 구매해야 함)
기타 유틸 - 로보틱스 퍼실리티
- S : 셔틀(포탈) - 발동 조건, 마나 110이상
- V : 리버(검은 성배의 조각)
1.2. 아이템 종류
*이하의 화폐 단위는 전부 Gold로 고정
*소모성 아이템이라고 적히지 않은 항목은 구매시 영구 지속형 아이템
힐링 포션(150) - 영웅 및 소환물의 체력을 100%로 변경, 소모성 아이템
포션 벨트(1500) - 최대 포션 소지 갯수 5개로 증가
헤비 포션 벨트(9500) - 최대 포션 소지 갯수 7개로 증가(단, 포션 벨트 소지시 1500Gold 반환)
근원의 소용돌이(1500) - 근원의 소용돌이(스캔) 에너지 100%, 소모성 아이템
10레벨 스킬(3200) - 3스킬(캐리어) 해금
20레벨 스킬(8000) - 4스킬(아비터) 해금
메지컬 엠버(75000) - 자기 팀의 킬 스코어+2, 상대 팀의 킬 스코어 -1, 소모성 아이템
파멸의 룬(16500) - 일정 확률로 적 전체의 영웅 피를 25%, 필드의 모든 몹을 삭제.
마나의 룬(19500) - 한 큐당 회복 마나량 8 증가
검은 성배의 조각(12000) - 상대팀 전원의 마나 170, 포션 1개 감소, 게임 내 타이머로 5분마다 사용 가능한 비소모성 액티브 아이템
1.3. 몬스터 일람
(V.Easy)고블린 캠프
- 고블린(브루드링) HP50 / 공격력 9+2 / 방어력 0+1
가장 기초적인 몹. 플레이어가 한 자리에 서 있기만 해도 '다수' 가 지속적으로 젠 되는 특성상 평타나 기본기에 스플래시 공격이 있는 영웅들이 선호한다. 후술할 몬스터들과는 달리 개개의 개체가 약하고 경험치가 낮은 특성상 적 영웅에 의해 스틸당해도 손해가 거의 없기 때문에 견제를 하려면 적 영웅을 지속적으로 공격해 포션을 모두 깎아 귀환시키거나, 아니면 고블린들이 리젠되지 않도록 젠 자리를 틀어막는 것이 좋다.
(Easy)묘지
- 스켈레톤(마린(Normal)) HP125 / 공격력 15+4 / 방어력 0+5
- 혼돈〃파충종(시즈 탱크(Normal)) HP290 / 공격력 50+1 / 방어력 0+5
초반에 사냥하는 몹 치고는 개체 하나하나가 강하고 경험치도 많은 편. 때문에 적이 스틸 위주의 견제를 할 경우 대미지가 낮은 초반에는 당하는 입장에서 대처하기가 어렵다. 초반에 잡을 수 있는 유일한 대형 몬스터이기 때문에 주로 평타나 기본기가 폭발형인 영웅들이 애용한다.
- 그림자 마물(사미르 듀란) HP 320 / 공격력 35+8 / 방어력 2+5
(Medium)정령의 숲 - *15레벨 이상 출입가능
- 워터 스피릿(드라군(Normal)) 쉴드233 / HP32 / 공격력 45+2 / 방어력 17+1 / 쉴드방어 17
정령의 숲에서 가장 약한 몬스터. 공격력도 강하지 않고 내구성도 약한데다 HP의 대부분이 실드로 이루어져있기 때문에 진동형/폭발형을 가리지 않고 대부분의 캐릭터가 무난하게 파밍할 수 있는 몬스터. 아오자키 토우코나 오르트- 타입 머큐리 같은 일부 캐릭터들은 워터 스피릿 사냥에 매우 특화되어 있어 초반에 매우 빠른 레벨링이 가능하다.
- 블레이드 스피릿(페닉스(질럿)) HP465 / 공격력 60+2 / 방어력 15+1
근접형 몬스터이기 때문에 다수의 몬스터를 몰아서 잡을 수 있다. 그 때문에 스플래쉬형 공격을 갖고있는 영웅들이 애용하는 몬스터. 단점으로는 몰이사냥 도중 스틸을 당하기 쉽고 젠막등에 취약하다는 점이다.
- 소울 브레이커(골리앗(Normal)) HP420 / 지상공격력 49+2 / 공중공격 100+2 / 방어력 15+5
(Lunatic)환상대지 - *게임 시작 25분 이후 해금
- 매직 골렘(아칸(제라툴/테사다))
(Dungeon)거짓된 성배
- 거짓된 성배(포톤 캐논)
- 스켈레톤(마린(Normal))
- 그림자 마물(사미르 듀란)
- 워터 스피릿(드라군(Normal))
- 부정한 기운(크립 콜로니)
2. 캐릭터 종류
'''강조 표시''' 된 캐릭터는 랜덤으로만 선택할 수 있다. 또한 동일 유닛을 공유하는 영웅은 중복 선택이 불가능하다.
2.1. 공의 경계 기반 캐릭터
료우기 시키 - 디바우어링 원
저글링 특유의 기동성이 좋고 직사의 마안을 통한 유틸리티와 순간적인 딜링이 좋다. 대체로 초중후반을 가리지 않는다. 견제 및 암살에도 능하나 체력이 낮은것은 사냥과 한타에 커다란 약점이다.
고도워드 메이데이 - 알렉세이 스투코프
아라야 소렌 - 헌터 킬러
아오자키 토우코 - 하이 템플러(Normal)
2.2. Fate 기반 캐릭터
아처(4차) - 짐 레이너(Marine)
후반지향형 지속딜러. 초반 성장속도가 느리고 초반 화력이 약하지만 상위 스킬들의 경우 소비마나 대비 높은 댐딜 기댓값을 갖고 있기 때문에 후반엔 팀의 주역으로 활약한다. 기본기에 부가된 방어능력들을 적절히 활용해 초반 구간을 넘기고 꾸준히 레벨링을 하자.
아처(5차) - 질럿(Normal)
준수한 기본기, 그리고 높은 딜기댓값을 갖는 궁극기를 지닌 캐릭터로, 스킬들이 대개 히트 수가 많은 특성상 렙빨을 무척 많이 받는 캐릭터이다.
다만 본체의 체력이 낮고 초반 레벨업 속도가 느린 편이라 성장시키기 까다롭기 때문에 높은 운영능력과 전략활용이 뒷받침되어야만 제 몫을 할 수 있다.
세이버(5차) - 다크 템플러(Normal)
준수한 본체스펙, 준수한 기본기, 그리고 뛰어난 궁극기를 갖춘 올라운더형 캐릭터.
서포팅, 탱킹, 딜링 모두 준수한 효율을 발휘하며 조작이나 사냥방법이 단순해 초보도 쉽게 활용 가능하다.
어새신(5차) - 제라툴
원작설정을 충실히 반영하여 상위스킬의 성능은 떨어지지만 기본기의 효율이 매우 우수하다.
뛰어난 기본기를 통해 근접전에서 강한 전투력을 발휘하는 근접형 암살자 캐릭터.
다만 전투력이 1:1에 특화되어있어 고레벨이 되어도 팀을 캐리하긴 어렵다. 또한 이동속도가 느리기 때문에 근접형 캐릭터임에도 적과의 거리를 지속적으로 좁히기 어렵다는 단점이 있다. 또한 느린 근접캐릭터임에도 불구하고 방어능력이 떨어지기때문에 적의 HP를 빨리 깎는만큼 어쌔신 자신의 HP도 빨리 깎인다.
라이더(5차) - 감염된 케리건
랜서(5차) - 파이어벳(Normal)
캐스터(5차) - 메딕
버서커(5차) - 아콘(Normal)
'''세이버 얼터''' - 다크 템플러(Normal)
'''진 어새신''' - 제라툴
2.3. 월희/멜티블러드 기반 캐릭터
토오노 시키 - 파이어벳(Gui Montag)
알퀘이드 브륜스터드 - 저글링(Normal)
토오노 아키하 - 다크 템플러(Hero)
미하일 로어 발담용 - 디파일러(Normal)
네로 카오스 - 울트라리스크(Normal)
아오자키 아오코 - 알다리스
왈라키아의 밤 - 테사다
지금은 삭제되었으며 그 자리를 아오자키 아오코가 대신한다.
'''나나야 시키''' - 파이어벳(Gui Montag)
2.4. 기타
'''오르트 타입 머큐리''' - 페닉스(드라군)
히든영웅.
그야말로 사기적인 능력을 보여준다. 일단 렙업속도부터가 괴물이다. 첫 듀얼때 16, 두번째에 30을 넘게 찍고 그냥 레벨차이로 씹어먹는다. 영웅 자체의 능력도 엄청난지라 듀얼에서도 상당한 힘을 발휘한다. 다만 유일한 약점은 드라군이라는 유닛 특성 상 대형이라 후반에 순식간에 녹는 경우도 있다.
3. 게임 용어
*가나다 순
검성 : 아이템 '검은 성배의 조각'의 약자.
검온 : 검은 성배의 조각을 구비해 사용할 수 있는 상태. 단, 액티브 아이템으로 패치 된 뒤엔 잘 쓰이지 않음.
끌당 : '끌어 당기기'의 약자. 일부 스킬에 있는 부가 효과로 주위의 영웅, 스킬 내용물을 끌어 당기는 효과.
늦포 : 늦은 포션의 약자. 포션 타밍이 늦어 죽는 경우. '아 늦포났네'같은 표현을 사용. 포션 발동에 다소 시간이 필요한 타입문 아레나의 특징.
듀포 : 듀얼 포기의 약자. 탱커나 발 빠른 영웅이 마라톤을 뛰는 사이 주요 딜러가 되는 캐릭터가 편하게 레벨업을 하기 위해 고의적으로 죽는 행위. 게임 타이머로 듀얼 시작 30초 이내에 죽으면 듀포가 된다. '저 듀포할게요', '님 듀포'라는 표현이 일반적.
마라톤 : '마라'라고 하기도 함. 듀포 영웅이 레벨업을 하는 사이 듀얼을 유지시키는 행위.
스봉 : 스킬 봉인의 약자. 고도워드 메이데이의 Dream Replay를 일컫는 용어. 일정 시간 동안 스타게이트와 로보틱스 퍼실리티가 unpowered됨.
유포 : 유령 포션 또는 유령 포탈의 약자. 유령 포션은 스타 트리거의 한계상 유닛이 죽었는데 포션 효과가 발생한 경우로, 생명력이 100%가 되었음에도 죽는 경우. 유령 포탈은 포탈 타이밍에 변수가 있어 죽은 뒤 포탈이 타지는 경우. 유포라 함은 대체로 전자의 상황을 뜻함. 유령 포션의 경우 엄밀히 말해서 늦포다.
크리티컬 : Critical! 줄여서 '크리'라고 부르기도 한다. 게임 내 일부 영웅 스킬의 부가 효과로, 로케이션 내의 유닛 1개를 즉사존으로 보내는 일. 레벨이 높든 낮든 '''크리티컬이 발생하면 적의 영웅 1기를 무조건적으로 죽인다(!)''' 회피 방법은 거리에서 이탈하거나 스킬 내용물을 적절히 뽑아 크리티컬의 효과를 대신 받게 하는 것. 크리티컬의 효과가 상당하므로 반드시 발동하는 경우는 없다. 모든 크리티컬은 확률적으로 발생한다.
4. 여담
유포라는 개념을 널리 퍼뜨렸다. 스타크래프트의 트리거상 체력회복 아이템은 해당 유닛의 체력을 100%로 변경하는 것인데, 이로 인해 이미 체력이 0%가 되어 폭발하는 유닛이 체력 표시상에서만 100% 체력을 가진것처럼 보이는 현상이 생긴다. 물론 다른 스킬대전게임에서도 일어나는 일이지만, 이 게임은 포션사용속도가 다른 게임에 비해 느린 편이라 이 현상이 자주 일어났다.
'''히든 영웅 선택이 가능하다!''' 타입문 아레나는 히든 캐릭터의 선택 조건을 주기적으로 초기화되는 8P의 가스치로 두는데, 일부 유저들이 히든이 선택되는 값을 알아 실제 게임에 도입하게 된 것. 이러한 고의 히든 셀렉을 막기 위해 사유리가 초기 가스 값을 랜덤으로 조정하는 패치를 했다.
5. 몰락
AOS류 게임이 그렇듯, 올드비의 뉴비배척이 심각했다. 특히 몬스터 젠 방식의 불합리성[1] 과 몇번 죽으면 게임이 끝나버리는 점, 너무 거대한 스노우볼링[2] 탓에 유저들의 거부감이 늘어났다. 또한 제작자가 스킬트리를 입력해서 사용하는 특수스킬들을 넣어놓고(아라야 소렌 등), 정작 이를 공개하지 않았는데,이는 스스로 진입장벽을 높이는 행동에 지나지 않았다.
한번 인기를 잃기 시작하자, 그나마 붙어있던 올드비들 역시 인기있는 게임으로 옮겨갔고 이후 월야환담 망월야, WAF, 루니아 프로젝트 등이 인기를 끌었다.