팔라딘(메이플스토리)/스킬
1. 개요
2.1. 인빈서블 빌리프(Invincible Belief)
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트(Slash Blast)
3.2. 워리어 리프(War Leap)
3.3. 리프 어택(Leap Attack)
3.4. 아이언 바디(Iron Body)
3.5. 워리어 마스터리(Warrior Mastery)
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)
4.1. 플레임 차지(Flame Charge)
4.2. 블리자드 차지(Blizzard Charge)
4.3. 엘리멘탈 차지(Elemental Charge)
4.4. 페이지 오더(Close Combat)
4.5. 웨폰 부스터(Weapon Booster)
4.6. 웨폰 마스터리(Weapon Mastery)
4.7. 파이널 어택(Final Attack)
4.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 라이트닝 차지(Lightning Charge)
5.2. 리스토네이션(HP Recovery)
5.3. 돌진(Rush)
5.4. 위협(Threaten)
5.5. 어퍼 차지(Upper Charge)
5.6. 파라쇼크 가드(Parashock Guard)
5.7. 컴뱃 오더스(Combat Orders)
5.8. 실드 마스터리(Shield Mastery)
5.9. 아킬레스(Achilles)
5.10. 블레싱 아머(Divine Shield)
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)
6.1. 블래스트(Blast)
6.2. 디바인 차지(Divine Charge)
6.3. 매직 크래쉬(Magic Crash)
6.4. 생츄어리(Heaven's Hammer)
6.5. 엘리멘탈 포스(Elemental Force)
6.6. 스탠스(Power Stance)
6.9. 가디언 스피릿(Guardian)
6.10. 팔라딘 엑스퍼트(High Paladin)
6.11. 어드밴스드 차지(Advanced Charge)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 위협-퍼시스트(Threaten - Persist)
7.1.2. 위협-보너스 찬스(Threaten - Opportunity)
7.1.3. 위협-인핸스(Threaten - Enhance)
7.1.4. 블래스트-리인포스(Blast - Reinforce)
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트(Blast - Critical Chance)
7.1.6. 블래스트-보너스 어택(Blast - Extra Strike)
7.1.7. 생츄어리-리인포스(Heaven's Hammer - Reinforce)
7.1.8. 생츄어리-보너스 어택(Heaven's Hammer - Extra Strike)
7.1.9. 생츄어리-쿨타임 리듀스(Heaven's Hammer - Cooldown Cutter)
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(Blitz Shield)(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
8.1.5. 홀리 유니티(Divine Echo)
8.1.7. 그랜드 크로스(Grand Guardian)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 팔라딘이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자
2.1. 인빈서블 빌리프(Invincible Belief)
모험가 3전사 공통 링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트(Slash Blast)
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1차 다수 공격기. 들고 있는 무기로 내려벤다. 어떤 무기를 들어도 범위 차이가 없기 때문에 두손무기보다 공격속도가 빠른 한손무기를 드는 게 낫다.
3.2. 워리어 리프(War Leap)
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모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 도약하며 이동 거리가 길고 MP 소비량이 적다. 다른 모험가 전사 둘은 2차 전직 이후 이펙트의 색이 변하지만 팔라딘은 페이지로 2차 전직을 하여도 이펙트가 노란색으로 그대로 남는다.
3.3. 리프 어택(Leap Attack)
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공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 사용할 수 있는 높이에 상한선이 있고[2] , 사용 후에 찾아오는 경직이 무시할 수준이 아니기에 쓸 만한 공격기라고 할 수는 없다.
3.4. 아이언 바디(Iron Body)
방어력 증가, 최대 체력 증가, (비례 피해 제외) 피격 데미지 감소 효과가 있는 방어형 패시브 스킬이다.
팔라딘의 경우 아킬레스의 피해 감소 30%와 합치면 40%가 되며, 최대 체력 비례 데미지까지 감소하는 효과와는 별개로 적용된다.
3.5. 워리어 마스터리(Warrior Mastery)
스탠스, 이동 관련 효과, 최대 체력을 상승시키는 패시브. 다만 모험가 전사는 이동속도, 점프력, 최대 이동속도 상승량이 다른 직업보다 적은 +10이라 최대 이동속도가 150%에 그친다. 스탠스도 40%라서 4차 전직 이전까지는 확정 스탠스를 갖는 게 아니다.
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)
4.1. 플레임 차지(Flame Charge)
- 검 착용시
- 둔기 착용시
불 속성 다수 공격기. 모든 차지 공격은 검을 착용하면 찌르기 모션, 둔기를 착용하면 내려찍기 모션을 취한다. 얼핏 봐서는 둔기의 범위가 더 넓어 보이지만, 실제 범위는 변화가 없으며 상하단 범위가 좁아 모험가 3전사 주력기들 중에서도 위쪽을 때리는 게 제일 힘들다. 굳이 위쪽을 때려야 할 일이 생긴다면, 액션 딜레이를 감안해 최대 점프 높이에 도달하기 전에 미리 사용해서 억지로 때리는 수밖에 없다.
참고로 화상 효과는 보스 몬스터에게도 적용된다. 카데나와 모험가 도적의 링크 스킬 효과를 받을 수 있지만, 도트 데미지가 지나치게 낮아 4차 이후로는 블래스트 한 방 더 꽂는 것이 낫고, 상태 이상은 모험가 마법사의 링크 스킬로 충분하다.
4.2. 블리자드 차지(Blizzard Charge)
- 검 착용시
- 둔기 착용시
얼음 속성 다수 공격기. 슬로우 효과는 보스 몬스터에게도 적용된다.[3] 또한 썬콜의 특성화 스킬인 프로스트 이펙트에 영향을 줘서 빙결 중첩을 도와준다. 반면 라이트닝 차지의 경우 전기 속성이라 프로스트 이펙트의 빙결 중첩을 감소시키니 주의할 것.
4.3. 엘리멘탈 차지(Elemental Charge)
팔라딘의 특성화 스킬. 먼저 사용한 차지 계열 스킬과 속성이 다른 차지 스킬을 사용할 시 충전되며, 공격과 방어 양면으로 도움이 되는 효과들이 최대 5중첩까지 누적된다. 이 특성화 스킬로 인하여 팔라딘은 물리 속성[4] 을 비교적 적게 사용하며 불, 얼음, 전기, 성(聖)의 4가지 속성 중 하나를 가진 채 공격할 수 있다. 덕분에 아케인 리버 입성 이전까지는 사냥터에서 속성을 지닌 몬스터를 잡을 때에도 속성 약점을 찔러서 50% 최종뎀 증가 효과를 받아 수월하게 잡아낼 수 있다. 그리고 블레싱 아머에 가려져서 잘 드러나지 않지만, '''최대 HP에 비례한 피해'''의 일정량을 감소시키는 효과도 있어서 기본 내구도 또한 좋다.
다만 이 스킬에는 치명적인 문제가 적잖이 있다. 우선 스택 지속 시간이 30초로 매우 짧다.[5] 그리고 전용 HUD도 없어서 지속시간은 물론, 직전에 어떤 차지를 썼는지 확인할 수도 없다. 게다가 지속시간이 끝나기 전에 차지를 갱신하지 않으면 1중첩이건 5중첩이건 간에 무조건 '''사라진다.'''[6]
4.4. 페이지 오더(Close Combat)
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좌우 끌격기. 양옆으로 적 다수를 끌어온다.
4.5. 웨폰 부스터(Weapon Booster)
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공격 속도 증가 액티브 버프.
4.6. 웨폰 마스터리(Weapon Mastery)
숙련도 증가 패시브. 모험가 3전사 중에서 유일하게 스킬에 달린 부가 효과가 없다.[7]
4.7. 파이널 어택(Final Attack)
공격 명중 시 일정 확률로 추가 피해를 주는 스킬. 히어로와는 다르게 어드밴스드 파이널 어택이 없어서 피해량 점유율이 낮다.
4.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 부스탯이 있던 시절에 추가된 스킬이라 민첩성까지 올려준다.
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 라이트닝 차지(Lightning Charge)
- 검 착용시
- 둔기 착용시
전기 속성 다수 공격기.[8] 속성 때문에 썬콜의 특성화 스킬인 프로스트 이펙트에 영향을 줘서 빙결 중첩을 감소시킨다. 때문에 썬콜과 파티할 시에는 라이트닝 차지 대신 블리자드 차지나 디바인 차지로 공격하는 것이 좋다. 대신 블라지드 차지는 썬콜의 프로스트 이펙트의 빙결과 중첩된다.
참고로 180레벨부터 200레벨까지 육성 과정에서 황혼의 페리온에서 사냥 할 경우, 무조건 '''버려진 발굴지역4'''로 가서 변형된 스틸마스크를 잡는 것을 추천한다. 전기 속성이 약점이라 1.5배만큼 피해를 더 받기 때문이다. 단, 스틸마스크는 비 크리티컬 피해를 무효화하는 '''하드 스킨'''을 가지고 있으므로 크리티컬 확률을 잘 챙겨둬야 한다.
5.2. 리스토네이션(HP Recovery)
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자가 회복기. 엘리멘탈 차지의 회복량 증가 10%를 적용받으므로 실제 회복량은 최대 체력의 55%다.[9] 어지간한 피해는 이것으로 수습할 수 있으며, 힐과는 다르게 언데드화를 무시하며 회복량도 깎이지 않는다. 심지어 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화도 무시한다. 하지만 사용 후에 잠깐 경직이 있어 시전 중에는 이동이 불가능하니 주의해야 한다. 또한 매그너스의 존 밖에서는 페널티가 적용되어 5.5%만 회복되니 이 스킬만으로 버틸 수는 없다.
5.3. 돌진(Rush)
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모험가 전사 공통 밀격기. 팔라딘의 이펙트는 노란색이다. 밀격이 사장된 이후로는 돌진기 특유의 넉백 무시 판정[10] 및 패턴 회피용 기술로 주로 사용된다. 사용 후 경직이 길다는 점에 주의.
5.4. 위협(Threaten)
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공격력 및 방어율 감소 디버프기. 성공 확률이 있기 때문에 적이 디버프에 걸리지 않을 수도 있다.
5.5. 어퍼 차지(Upper Charge)
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상향 이동기(윗점). 3차 전직 후에 자동으로 습득된다. 사용 시 무기를 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 사냥에서의 효율은 다소 떨어진다.
5.6. 파라쇼크 가드(Parashock Guard)
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온오프형 액티브 버프. 활성화 시 캐릭터의 가드 확률과 방어력을 감소시키는 만큼 파티원의 최대 HP 비례 데미지가 아닌 피격 피해를 감소시키고 가드 확률을 증가시킨다. 공격력 증가는 덤. 하지만 파티 버프 치고는 지나치게 방어적인데다가 팔라딘 주변에 있어야만 효과를 보기 때문에 그렇게 효율적이지는 못하다. 더불어 캐릭터의 머리 위에 뜨는 이펙트가 데미안의 낙인을 가려서 자칫하다간 의문사를 당할 수도 있다. 사실상 자신의 공격력 20 증가만 의미가 있으며 큰 불편은 아니나 버프 프리저로 보호되지도 않는다. 효용성 측면의 변경이 필요한 스킬.
5.7. 컴뱃 오더스(Combat Orders)
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스킬 레벨 증가 버프이자 팔라딘의 상징. 3차 이하의 스킬들은 최대 스킬 레벨까지만 증가하지만, '''4차 스킬들은 각 스킬들의 마스터 레벨을 초과해서 올릴 수가 있다.''' 이 스킬 덕분에 팔라딘은 일부 4차 스킬의 마스터 레벨이 32로 정해진다. 다만 쓸만한 스킬과 V 매트릭스 스킬은 건드리지 못한다. 스킬 코어를 통해 강화해야 하는 스킬들을 팔라딘 혼자만 2레벨씩 올리면 형평성 차원에서 어긋나기 때문.[11]
5.8. 실드 마스터리(Shield Mastery)
방어력 및 내성 증가 패시브. 방패뿐만 아니라 보조무기인 로자리오를 착용해도 효과를 보며 공격력 증가도 소량 포함되어 있다. 방패나 보조무기 착용 시 일정 확률로 적의 공격을 막고, 막았을 경우 주변으로 밀어내면서 기절시킨다. 방어력이 기하급수적으로 증가하는 만큼[12] 방어력을 무시하는 체력 비례 피해가 아닌 한 어지간한 공격에는 끄떡도 안 한다.
5.9. 아킬레스(Achilles)
피격 피해 감소 패시브. 이 스킬과 블레싱 아머, 엘리멘탈 차지의 효과를 받아 총 피해 경감률은 50%, 절반이 나온다. 다만 고정 피해와 최대 체력 비례 피해는 감경시키지 못한다. 모티브는 발뒤꿈치가 약점이었던 그리스의 영웅 아킬레우스.
5.10. 블레싱 아머(Divine Shield)
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공방일체형 패시브. 피격 시 일정 확률로 공격력을 증가시키고 방어(GUARD) 판정을 내는 보호막이 생기며, 최대 10회까지 받는 피해를 무효화한다. 몸통박치기나 막대한 양의 고정 피해를 주는 공격[14] 은 무리없이 막아내지만, 고공 낙하로 인한 피해는 못 막고, 최대 HP에 비례하는 피해는 일정 비율로 줄이기만 한다.[15] 그리고 보호막 잔량을 신경쓰지 않고 막 부딪치다가 막아낼 패턴을 못 막아낼 수도 있으니 조심해야 한다.
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)
마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있다. 이것은 컴뱃 오더스 때문이다. 컴뱃 오더스 효과는 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가킨다.
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 블래스트(Blast)
- 검 착용 시
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- 둔기 착용 시
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단일 대상 주력 공격기. 검으로는 찌르고, 둔기로는 내리치며 적 하나를 강하게 공격한다.[16] 기본적으로 속성이 따로 부여되지 않은 무속성 스킬이나, 직전에 사용했던 차지 스킬의 속성이 적용되는 기능이 있다. 따라서 차지 스택이 존재한다면 이 스킬도 4가지 속성 중 하나를 필수적으로 지니게 된다. 그러나 핑크빈, 아카이럼, 반 레온 등을 제외한 모든 보스 몬스터가 죄다 '모든 속성 반감'을 들고 나오기 때문에 큰 의미는 없다.
또한 공격 속도 2등급(최대 공속) 기준으로 지연 시간은 '''630ms'''로, 4가지 차지 류 스킬의 600ms에 비하면 조금 느리다. 또한 이펙트는 검을 사용한 모습 그대로가 공격 범위라서 상향 범위가 보기보다 많이 좁다.[17] 따라서 점샷 타이밍을 잘 맞춰야 위쪽 몬스터를 타격할 수 있다.
6.2. 디바인 차지(Divine Charge)
- 검 착용시
- 둔기 착용시
성(聖) 속성 다수 공격기. 사용 시 일반 몬스터에게 침묵 디버프를 걸어서 몸통 박치기를 포함한 모든 공격을 하지 못하도록 만든다.[18] 하지만 일반 몬스터 한정[19] 인데다가 원샷원킬 특성상 그 효과를 보기 어렵다는 게 단점. 그나마 200레벨 이전에는 성 속성이 약점인 몬스터가 제법 있기 때문에, 필요에 따라서는 라이트닝 차지보다 더 자주 사용하게 된다.
6.3. 매직 크래쉬(Magic Crash)
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모험가 3전사 공통 버프 크래시. 버프 해제는 하드 스킨[20] 까지만 적용되며, 공반이나 공무는 사용하기 직전에 제한해야만 효과를 볼 수 있다.
6.4. 생츄어리(Heaven's Hammer)
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성(聖) 속성 광범위 공격기. 사용 시 무기 종류에 상관없이 무기가 거대한 황금색 망치로 변하며, 지면을 내리친다. 범위가 우수하고 듀블의 카르마 퓨리처럼 이동하면 범위가 늘어나기 때문에 팬텀이 훔쳐쓰는 스킬이다. 추가로 하이퍼 패시브로 재사용 대기시간을 감소시키면 10.5초마다 사용할 수 있다.[21]
보스전에서도 생츄어리 코어 강화를 완료하고 보너스 어택을 찍으면 말뚝딜 기준으로도 미미하게나마 피해량이 증가하며, 블래스트의 범위에서 보스가 벗어났을 때 조금이나마 딜을 넣을 수 있다. 또한 슈퍼 스탠스 효과가 있어서 각종 슈퍼 넉백에 대항할 수 있다.
6.5. 엘리멘탈 포스(Elemental Force)
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차지 계열 스킬 강화를 겸하는, 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프.
6.6. 스탠스(Power Stance)
스탠스 제공 패시브. 워리어 마스터리에서 40%를 제공받았기에 최종 스탠스는 100%가 된다. 이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 받지 않기 때문에 140 이전까지는 28레벨까지만 올려놓곤 한다.
6.7. 메이플 용사(Maple Warrior)
컴뱃 오더스의 영향으로 상승률 '''16%''', 지속시간 '''960초'''까지 증가한다.
6.8. 용사의 의지(Hero's Will)
컴뱃 오더스의 영향을 받기 때문에 재사용 대기시간이 '''240초'''로 2분이나 줄어든다.
6.9. 가디언 스피릿(Guardian)
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단일 대상 부활 및 무적기. 사망한 파티원 한 명을 부활시키는 동시에 일정 시간 동안 무적 상태로 만든다. 비숍의 리저렉션처럼 주위에 사망한 파티원이 없다면 발동되지 않지만 리저렉션과 달리 자신에게도 무적 효과가 적용된다는 차이점이 있다. 따라서 새크로생티티가 쿨다운일 때 파티원 1명을 데려가서 일부러 비득시키고 이 스킬로 부활시켜 10초 지속 무적 효과를 얻는 방법도 있다.
다만 새크로생티티 발동 중에 이 스킬을 사용하면 무적은 당연히 중첩이 되지 않아 새크로생티티가 해제된다. 반대의 경우도 마찬가지. 또한 부활한 파티원이 링크 스킬로 스피릿 오브 프리덤을 장착 중이라면 이 스킬의 무적 효과와 중복이 불가능하다.[22]
6.10. 팔라딘 엑스퍼트(High Paladin)
다양한 효과가 포함된 숙련도 증가 패시브. 크확, 크댐, 최종댐 등 각종 공격 관련 옵션은 물론이고 방어력도 소폭 증가시킨다. 더불어 캐릭터가 장비한 무기에 따라 추가 효과를 부여한다. 하지만 한손무기는 숙련도를 증가시키는 대신 무기 상수에서 손해를 보기 때문에[23] 두손무기가 선호된다.
6.11. 어드밴스드 차지(Advanced Charge)
특성화 스킬을 강화하는 패시브. 마스터리 북을 요구하지 않으면서도 각종 효과가 다채롭게 붙어 있기 때문에 가장 먼저 마스터한다.
7. 하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
위협-인핸스, 블래스트-리인포스/보너스 어택, 생츄어리-쿨타임 리듀스는 고정이다. 나머지 하나는 생츄어리-보너스 어택이나 위협-보너스 찬스 중 하나를 선택한다.
7.1.1. 위협-퍼시스트(Threaten - Persist)
7.1.2. 위협-보너스 찬스(Threaten - Opportunity)
위협의 성공 확률이 100%가 된다. 위협의 액션 딜레이 때문에 고려할 만한 선택지가 될 수도 있다. 그러나 대부분의 경우는 다시 걸면 그만이거니와, 다른 스킬에 비해 우선도도 낮다.
7.1.3. 위협-인핸스(Threaten - Enhance)
'''필수.''' 습득 시 디버프 수치가 30%에서 50%까지 올라간다. 스우 이상 상위권 보스들은 방어율이 죄다 300% 이상이기때문에 상위권 보스를 도는 이상 필수적으로 찍어야 하는 스킬이다. 또한 공격력도 덩달아 감소시키는 만큼, 몸박 데미지가 존재하는 스우 3페이즈와 데미안 2페이즈에서도 물몸 직업군들의 생존률을 올려준다.
7.1.4. 블래스트-리인포스(Blast - Reinforce)
'''필수.''' 대 보스전 주력기 리인포스 계열 스킬은 무조건 찍어준다.
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트(Blast - Critical Chance)
블래스트에만 적용되기 때문에 효용이 낮아 버려진다.
7.1.6. 블래스트-보너스 어택(Blast - Extra Strike)
'''필수.''' 공격 횟수가 12타까지 증가한다.
7.1.7. 생츄어리-리인포스(Heaven's Hammer - Reinforce)
7.1.8. 생츄어리-보너스 어택(Heaven's Hammer - Extra Strike)
1회만 증가시키는 통상적인 보너스 어택과는 달리 2회나 증가시킨다. 차지 원킬이면 생츄어리도 원킬이라 사냥용으로는 별 의미가 없지만, 대신 보스전에서 생츄어리를 이용해 데미지를 좀 더 욱여넣을 수 있게 된다.
7.1.9. 생츄어리-쿨타임 리듀스(Heaven's Hammer - Cooldown Cutter)
'''필수.''' 생츄어리의 재사용 대기시간이 10.5초로 감소한다. 생츄어리에는 슈퍼 스탠스 효과도 있으므로 사냥뿐만 아니라 보스전에서도 유용하게 쓰인다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 새크로생티티(Sacrosanctity)
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무적 액티브 버프. 사용 시 가드 자세 상태인 갑옷을 입은 상반신이 자신을 감싸는 이펙트가 생기고, 최대 30초 동안 모든 공격과 상태 이상의 영향을 받지 않는 무적 상태가 된다. 스킬을 재사용하면 일찍 종료되며, 이때 남은 무적 시간 5초당 재사용 대기시간이 45초씩 감소한다. 즉 5초만 쓰고 나서 재사용 대기시간을 75초로 줄일 수 있다는 의미다.
7.2.2. 스마이트(Smite Shield)
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행동불가(바인드) 유발형 광범위 공격기. 사용 시 커다란 방패로 주변을 타격한 뒤 적들을 행동불능 상태로 만든다. 초창기에 나온 바인드 스킬이라 재사용 대기시간이 120초로 짧다는 장점이 있다.[25]
7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)
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8. 5차: 팔라딘(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 블리츠 실드(Blitz Shield)(모험가 전사 공통)
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모험가 전사 공통 방어막 생성기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 스킬 이름만 놓고 봤을땐 방어용으로 보이겠지만, 실제 주 용도는 폭발 데미지를 이용한 '''광범위 다수 공격기'''다. 사용 후 2초 안에 보호막이 깨지면 폭발시킬 수 없다는 단점이 있으나, 모험가 전사의 빈약한 사냥 성능을 조금이나마 향상시킬 수 있기에 유용하게 쓰인다. 물론 엄연히 방어용으로도 디자인된 스킬이므로 보스 레이드에서의 활용성 또한 높다. 특히 HP 최대치를 전혀 건드리지 않고 그만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[32]
8.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
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슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 팔라딘은 자체 내구도가 좋은 반면 슈퍼 스탠스가 생츄어리 하나뿐이라, 슈퍼 넉백에 대응하는 수단이 가디언 스피릿[35] 과 새크로생티티 등 무적밖에 없다. 따라서 두 스킬 모두 재사용 대기 중일 때 보완책으로 쓸 만한 스킬이라 할 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
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8.1.5. 홀리 유니티(Divine Echo)
- 시전 이펙트
- 결속 선택
1인 집중 지원 및 강화형 버프. 파티원 중 1명과 자신을 결속하여 버프와 공격 스킬을 공유한다. 팔라딘은 무적 버프(새크로생티티, 가디언 스피릿), 최종 데미지 증가 버프(엘리멘탈 포스)를 가지고 있기에 결속된 파티원에게 큰 도움이 될 수 있다. 무적의 경우 새크로생티티(30레벨 기준 최소 19.5초)와 가디언 스피릿(10초, 사망 후 부활했을 때에만 적용)을 합치면 최소 29.5초, 최대 40초 동안 프리딜 타임을 제공할 수 있으며, 최종 데미지 증가는 스펙에 상관없이 최고의 효율을 보인다. 또한 소소하게 블래스트 + 생츄어리 + 차지 공격을 추가적으로 맞출 수도 있다. 만약 결속할 파티원이 없으면 단순히 최종 데미지만 증가시키는 자버프가 된다.
제공 가능한 버프는 새크로생티티와 엘리멘탈 포스 두 가지인데, 홀리 유니티 이외의 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는다. 일단 결속된 후 받은 버프는 이후 '''결속이 해제되면 해제'''되므로, 엘리멘탈 포스야 다시 걸어준다 쳐도 새크로생티티를 걸어준 상태라면 결속이 해제되지 않도록 주의해야 한다. 또한 결속 후 제공하는 새크로생티티의 지속시간을 온전히 제공하려면 30레벨 기준 STR 35000 이상이 되어야 한다. 다만 STR 1000당 무적시간 0.3초 차이로 큰 차이가 아닌데다 상한도 있으니 비숍마냥 스탯에 목숨걸 필요까지는 없다. 주스탯 3.5만이 되지 않는다면 새크로생티티를 걸기 전 웨폰퍼프-S링, 메이플월드 여신의 축복(속칭 메용2)을 이용해 주스탯을 올려서 지속시간을 확보하면 지속시간이 올라간다.
다만 이 스킬은 근본적인 문제점이 있는데, 바로 팔라딘 자신의 능동성을 빼앗고 가장 강한 파티원 단 1명의 도구로 전락시킨다는 점이다. 당연히 1명만 이 효과를 누릴 수 있다면 팔라딘 입장에서는 유니티와 자신의 유용한 유틸들을 가장 화력이 강한 딜러에게 바치기를 강요받게 되며, 특히 무적을 위기에 처한 자신을 위해 함부로 쓸 수도 없다. 이 수동성이 홀리 유니티의 가장 치명적인 문제점이다.
8.1.6. 블래스드 해머(Hammers of the Righteous)[43]
자동 공격기. 코어 장착 시 엘리멘탈 차지 스택이 쌓일 때마다 망치가 1개씩 추가되어 캐릭터의 주변을 맴돈다. 엘리멘탈 차지가 최대 5스택까지 쌓이니 망치의 최대 개수도 또한 5개다. 스킬을 활성화하면 소환된 망치가 거대화되고 퍼뎀과 범위도 그만큼 늘어난다. 팔라딘의 빈약한 자체 피해량을 보완하는 역할을 하는 동시에, 훌륭한 주력 사냥 스킬로도 기능하는 최중요 스킬이다.[46]
그러나 중간에 차지 스택이 사라지면 활성화 여부에 무관하게 망치가 바로 사라진다. 심지어 사전 경고도 없다. 따라서 쓰는 내내 차지 스택의 지속시간에 주의를 기울여야 한다. 그리고 팔라딘의 빈약한 MP 최대치에 비해 소비량이 적지 않다는 것도 단점.
8.1.7. 그랜드 크로스(Grand Guardian)
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속사형 극딜기. 사용 시 캐릭터가 찌르기 공격 모션을 취하며, 동시에 등 뒤에 십자가가 소환되면서 다단히트하는 성 속성 피해를 입힌다. 키다운 후 약 3초가 지나면 십자가가 거대화하면서 피해량도 증가한다. 키다운을 유지하는 동안 좌우로 이동할 수 있고, 지속적으로 HP가 소비된다. 대신 모든 피격 시 피해량이 절반으로 감소하며, 지속시간 동안 상태 이상 중 기절(스턴)을 무시하고, 적의 방어력을 완전히 무시하는 확정 크리티컬 공격 판정을 받는다.
공격 주기가 매우 빠르고 퍼뎀도 높아서 각종 버프와 시드링 등을 활용하면 높은 극딜을 넣을 수 있다. 하지만 홀리 유니티와의 재사용 대기시간 격차가 약 30초 가량이라 풀버프 상태에서 사용하기가 불편하다. 그리고 타격할 때까지 타격 공백이 약간 존재해서 막바지에는 적의 바인드가 풀려버린다.
스턴 상태 이상 무시, 즉사기를 막는 뎀감효과, 방어율 무시 100%라는 알짜배기 옵션으로 인해 카오스 벨룸전에서 팔라딘을 결전병기로 만든 일등공신이다. 또한 카오스 루타비스는 물약 쿨다운이 없어 체력 소모의 디메리트도 없는거나 마찬가지이다. 단, 스턴이 아닌 '''봉인'''에는 바로 풀려버리니 조심하는 게 좋다.
8.1.8. 마이티 묠니르(Mighty Mjolnir)
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오브젝트 사출형 다수 공격기. 일정 시간마다 망치가 준비되며, 사용 시 준비한 망치를 적을 향해 날려보내 다수의 적을 자동으로 공격하게 한다.[51] 망치는 매 공격마다 각기 다른 대상을 공격하려 하며, 대상이 하나뿐일 경우에만 그 대상을 집중 공격한다. 30레벨 기준 망치 1개당 총 피해량은 31,680%[52] 으로, 블래스드 해머나 그랜드 크로스의 공백을 메울 정도는 된다.
단점은 멍청한 AI. 다른 직업군의 것들과는 다르게 타겟이 잠시 사라졌다 다시 나타날 때[53] 뿐만 아니라, 대상이 살짝 이동하기만 해도 아무 이유 없이 공격하지 않고 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 다시 돌아오기 일쑤다.
8.2. 강화 코어
주력 단일 대상 공격기인 '''블래스트''', 사냥용 다수기인 '''라이트닝 차지''' 또는 '''디바인 차지''', '''생츄어리'''가 1순위 강화 대상으로 손꼽힌다. 이렇게 되면 6스킬 4코어 기준 2개 스킬을 더 선택해야 하는데, 사실 라차와 디차만 있으면 플레임과 블리자드 차지는 거의 쓰지 않게 되고, 스마이트나 파이널 어택은 비중이 낮아 강화 효율이 잘 나지 않는다. 그렇다고 생츄어리를 뺄 수는 없으니 그냥 취향 따라 고르는 게 낫다. 보통 라차나 디차 중 하나를 차지 스택 유지용으로 돌리고 3스킬 2코어 강화를 하곤 한다.
전용 스킬 코어는 '''블래스드 해머-그랜드 크로스-마이티 묠니르-홀리 유니티''' 순으로 강화 순위가 정해진다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다.[54] 그리고 홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하므로, 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다.
9. 관련 문서
[1] 원본은 디아블로 2의 성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다.[2] 이 덕에 어퍼차지와 궁합이 안좋다. 어퍼차지를 핫키에 두는 소소한 이유[3] 다만 팔라딘은 상태 이상 추가 데미지를 주는 직업군과는 거리가 멀기에 고정형 보스 상대시에는 사용하지 않아도 무방하다.[4] 슬래시 블러스트, 페이지 오더, 스마이트, 블래스드 해머 등.[5] 메르세데스의 이그니스 로어, 카데나의 웨폰 버라이어티에 비하면 긴 편이고 저 둘과 달리 '''버프 지속 시간 증가 효과'''의 영향을 받는다. 다만 팔라딘의 공격 방식은 매우 단조롭기 때문에, 블래스트만 난사하다 보면 차지 효과가 사라져 있기 일쑤다.[6] 후술할 블래스드 해머도 마찬가지다. 패시브와 액티브를 가리지 않고, 차지가 사라지면 망치가 모두 사라진다.[7] 히어로는 최종 데미지 10% 증가 효과가 패시브로 붙어있고 다크나이트의 경우 창 사용시 총 데미지 5% 증가 효과에 공격 속도 1단계 증가가 달려있다.[8] 핑크빈의 본체는 유일하게 전기 속성 반감이 없기 때문에 이 스킬이 적격이다.[9] 최소 회복량은 체력의 11%.[10] 슈퍼 스탠스와는 약간 다르다. 슈퍼 스탠스 판정일 경우 넉백 공격을 버틴 후 경직도 되지 않으나, 돌진류의 경우 넉백은 되지 않으나 (넉백되었다면 넉백 후 있었을) 경직은 그대로 남는다.[11] 설령 마스터 레벨을 넘기지 못하도록 조정했더라도 코어 강화 비용 특성상 팔라딘 쪽이 훨씬 싸게 먹힐 게 뻔한 일이다.[12] 250%라 말 그대로 3.5배로 증가한다.[13] 공격력 증가 효과는 보호막 잔존 여부와 무관하게 90초간 유지된다.[14] 999999의 피해를 입히는 아카이럼과 카오스 반반의 즉사기, 파풀라투스의 레이저 교차 등[15] 단, 똑같이 최대 HP 비례(199%/주변 파티원 수)인 루시드의 감염 패턴은 막아낸다. 즉 비숍의 홀리 매직쉘과 같은 판정을 받는다.[16] 표기상으로는 9타지만 실제로는 어드밴스드 차지의 영향을 받아 11타까지 증가하며, 보너스 어택을 습득했을 경우 12타까지 공격한다.[17] 공중에 떠 있는 매그너스를 타격하는 것은 불가능하다.[18] 아케인 리버의 잠수방지용 플라잉 몬스터한테도 통하기때문에 디바인 차지를 적중시키면 10초 동안 플라잉 몹이랑 접촉해도 피해는 물론이거니와 물약봉인에 걸리지도 않는다.[19] 당연히 보스가 소환하는 잡몹들도 모두 보스 몬스터 적용을 받기에 침묵 디버프가 무용지물이다.[20] 크리티컬을 제외한 공격 무효화[21] SS급 메르세데스 유니온 공격대원 효과가 있다면 9.75초까지 감소한다.[22] 버프창에 표시는 되지만 어차피 무적 효과를 받고 있어서 사실상 의미가 없다.[23] 물론 공격속도가 두손무기보다 1단계 빠른 장점이 있지만 1단계 차이가 대략 말뚝딜 8% 차이란걸 감안해도 최종데미지도 아닌 숙련도 3% 정도로는 무기상수 1.2와 1.34의 차이를 이길 수 없다. 게다가 공격속도 보강 수단이 의외로 적은 것도 아니니 성장한계에서 손해를 보는 것은 덤이다. [24] 매직 크래시와 마찬가지로 공반, 공무는 제외된다[25] 에르다 노바를 제외한 여타 다른 바인드기들은 재사용 대기시간이 180~240초 정도로 매우 길다. 120초 정도면 데몬 직업군과 루미너스의 바인드기마냥 확실히 짧은 축에 속한다.[26] (80+스킬 레벨×2)초[27] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[28] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[29] (500+스킬 레벨×20)%[30] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[31] (500+스킬 레벨×20)%[32] 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[33] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[34] 50+스킬 레벨[35] 사망한 파티원을 부활시켰을 때에만 적용된다.[36] (100+스킬 레벨×10)%[37] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[38] 자신을 강화하는 효과가 존재하기 때문에, 팔라딘과 결속할 수 없다는 말은 곧 파티 내의 다른 팔라딘과 결속할 수 없다는 뜻이다.[39] (40+스킬 레벨)초[40] (35+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[41] (25+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[42] (50+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[43] 원본은 디아블로 2의 성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다.[44] (250+스킬 레벨×10)%[45] (525+스킬 레벨×21)%[46] 물론 바이퍼의 서펜트 스크류처럼 직업 정체성 자체를 좌지우지할 정도는 아니지만, 운용법은 더블 점프가 주력이 되는 서펜트와 같다.[47] (175+스킬 레벨×7)%[48] (300+스킬 레벨×12)%[49] (225+스킬 레벨×9)%[50] (250+스킬 레벨×10)%[51] 상하좌우 방향키와 같이 사용하면 해당 방향에 위치한 적에게 날려보낸다.[52] {(495×6)+(550×6×9)}×4=31,680[53] 매그너스나 데미안이 솟아오를 때 등 보스의 타점이 순간적으로 이동할 때 포함.[54] 단, 얼티팔라나 사냥 없는 순수 보스돌이용 팔라딘이라면 그랜드 크로스가 더 중요하다.