팔코(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


본명은 팔코 람바디.

"스타폭스"의 파일럿으로, 과거 우주폭주족의 수장을 맡았으며 뛰어난 조종 기술을 보유하고 있는 실력가이다.

거만하고 쿨한 성격으로 가끔씩 비협조적인 모습이 보이나 실제로는 그 누구보다 팀을 위하는 뜨거운 마음을 지니고 있다.

일시적으로 스타폭스를 이탈해 있기도 했다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''우주의 에이스 파일럿/宇宙のエースパイロット/Proud Space Ace'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에서의 스타폭스 시리즈의 캐릭터 팔코 람바디에 관한 문서.

2. 상세



2.1. 성능


폭스를 기반으로 탄생했지만, 빠른 몸놀림으로 공격 하나하나를 이어 가는 것을 목적으로 하는 폭스와 달리 기동성이 조금 떨어지는 대신 적의 허점을 잡으면 복잡한 콤보로 크게 한 방 먹일 수 있는 개성적인 콤보형 파이터.
'''장점'''


* '''압도적인 콤보 능력'''
매우 높은 점프력에 빠르고 넉백은 적당히 약한 기본기가 더해진 팔코는 순식간에 지상과 공중을 넘나들면서 켄 이상의 화려한 콤보로 적을 농락할 수 있다. 끊임없는 다단히트 공격을 이용한 드래그다운도 가능하며, 메테오 스매시가 붙는 공중 아래 공격으로 적을 추락사시키거나 띄운 적을 바닥으로 찍어누르고 바로 공격을 이어가는 등의 유니크한 콤보는 팔코만이 보여줄 수 있는 멋진 장면.
* '''우수한 실드 압박'''
잡기 이후 콤보 선택지가 많아 팔코를 상대하는 적은 실드를 계속 올리기도 위험한데, 팔코는 경직이 우수한 원거리 견제기인 블래스터를 지니고 있어 맞아주기도 거슬리는 상대다. 또한 공중 앞 공격은 긁으면서 뒤로 빠지면 반격당할 위험 없이 실드를 깎아먹을 수 있으며, 혹시 적이 실수로 실드를 풀었다면 그대로 콤보를 넣을 수 있다.
* '''준수한 복귀 방해 능력'''
높은 점프력 덕분에 기본적으로 커버 범위가 넓다. 지상에서는 드래그다운이 가능한 여러 공중기가 있고, 절벽 구르기와 2프레임을 잡을 수 있는 아래 스매시를 갖고 있으며, 공중에서는 수평 넉백이 강한 뒤 공중 공격, 메테오 스매시가 붙은 공중 아래 공격, 끝까지 맞히면 상당히 멀리 밀어내는 공중 앞 공격을 갖고 있다.
* '''반사기의 긴 사거리'''
보통 이런 콤보 의존형 파이터는 니가와에 다소 취약한 경우가 많지만, 팔코는 반사 판정도 넓고 자체 공격 판정도 준수한 아래 필살기 리플렉터 슛을 갖고 있어 각종 투사체를 이용한 견제에도 유연하게 대응할 수 있다.


'''단점'''


* '''빈약한 내구력'''
팔코의 무게는 82로, 로젤리나와 함께 공동 70위의 하위권이다. 무게만 보면 폭스가 오히려 79로 더 심하지만, 폭스는 기본적으로 지상에서나 공중에서나 엄청나게 빨라 맞을 일이 적다. 플레이스타일의 차이도 있는데, 지르기 적당하게 빠르고 판정 좋은 기술로 공격을 시작하여 적극적으로 주도권을 갖고 있는 러시 다운 캐릭터인 폭스와 달리 팔코는 콤보 스타터가 한정된 대신 콤보의 유연성에 치중하는 스타일이라 한 발 물러나서 기회를 포착하다 보니 내구력의 부족이 더욱 부각된다.
* '''뻔한 복귀 방식'''
폭스와 공유하는 단점. 복귀 거리 자체는 엄청나게 길지만, 옆 필살기나 위 필살기나 한참 있다가 직선으로 이동하는 공격형 이동기이기 때문에 궤도를 읽히면 절벽 아래에 닿는 갖가지 기술은 물론이고 공중 카운터나 메테오 스매시에 당해 즉사하기 쉽다. 벽 낙법은 기본적으로 익혀야 하고, 높은 점프력과 공중 회피를 섞어 안전한 위치에서 절벽을 잡는 테크닉도 필수적이다.
* '''범용성 있는 킬 무브의 부재'''
빠르게 피해를 누적시키는 면에서는 여느 탑 티어 캐릭터와 맞먹거나 그 이상이지만, 안전하고 확실한 마무리 기술이 하나도 없다는 치명적인 단점이 있다. 스매시 공격의 리치는 매우 짧은데 비해 발동 시간도 빠르지 않아 쓰기 까다로우며, 공중에서의 주된 킬 플랜인 공중 위와 뒤 공격의 사거리는 더 짧아 콤보로 적중시킬 수 있는 상황을 직접 만들어 내는 능력이 필수적으로 요구된다. 한 80%만 되면 대충 커맨드 승룡권으로 거의 모든 상대를 박살낼 수 있는 켄과 비교하면 매우 아쉬운 부분.
* '''낮은 기동성'''
이동 속도가 썩 빠르지 않아 거리를 벌리기 힘들며, 점프 높이도 과도하게 높아 원하는 위치로 빠르게 이동하기 쉽지 않다. 때문에 적극적으로 진입해서 콤보를 넣기도 쉽지 않고, 위험할 때 빠져나오는 능력도 부족하다.
* '''약한 불리상황 대처 능력'''
상기한 여러 단점이 종합적으로 작용하여 발생한 문제점. 팔코의 여러 콤보용 기술은 막 질러서 빠져나오는 용도로는 매우 부적합하며 날아가면 복귀 방향이 뻔히 보이기 때문에 멀쩡히 살아 돌아오기 힘들다. 팔코는 유리할 때는 한없이 적을 농락할 수 있지만, 일단 밀리기 시작하면 다시 뒤집기가 매우 어려운 파이터이다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격(2/3/5/7/9+, 마무리 공격 5 프레임 발동, 6프레임까지 유효[1])
한쪽 날개로 벤 뒤에 계속 회전하며 공격한다. 마무리 공격은 발차기. 3타가 없고 무조건 연타 공격으로 나가며, 발동이 빠른 편이긴 하지만 사거리가 매우 짧으며 위력이 약하고 후딜레이가 꽤 길다. 마무리할 때는 발로 내려찍어서 적을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 (1.5 + 1.5%)+연타 1타당 0.3%+마무리 3.0%.
  • 대시 공격(8프레임 발동, 11프레임까지 유효[2])
폭스와 유사한 자세로 살짝 뛰어서 킥을 날린다. 판정이 오래 가고 넉백이 우수한 편이지만, 이어지는 콤보가 없어서 잘 쓰지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~9.0%.
  • 강한 공격(옆)(6프레임 발동, 8프레임까지 유효[3])
옆으로 발차기를 날린다. 지상 공격 중에서 제일 리치가 길고 발동이 빨라서 빠르게 한 대 때리고 빠져야 할 때 쓸 수는 있지만, 피해량이 심하게 낮고 이어지는 기술이 없다. 폭스와 유사하게 스틱 입력 방향에 따라 상/중/하로 공격 방향을 바꿀 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 강한 공격(위)(5/12프레임 발동, 6-9/13-18프레임까지 유효[4])
두 날개를 휘둘러 머리 위를 반원형으로 두 번 벤다. 위로 약한 넉백이 발생하는 최고의 콤보 스타터. 초반에는 이것만 계속 써도 헤비 캐릭터에게는 3회까지 콤보가 가능하며, 다른 적 상대로도 일단 이걸로 띄우고 공중기로 연계하는 경우가 많다. 대부분의 적 상대로 뒤로 돈 상태로도 띄울 수 있지만, 커버 범위가 다소 작아서 몸이 작거나 자세를 낮춘 적에게는 닿지 않는 것이 단점. 완전히 뜬 적에게는 일반 점프 이후 공중 중립/공중 위로 연계 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.5 + 4.0% 또는 2.7 + 4.0%로 총 7.5% 또는 6.7%.
  • 강한 공격(아래)(8프레임 발동, 10프레임까지 유효[5])
공식 명칭 테일 커터. 꽁무니로 바닥을 스쳐서 벤다. 사거리도 꽤 길고 스매시 수준으로 파워가 강해 실드 압박이나 절벽 압박에서 사용 가능. 후딜레이도 길고 넉백 방향이 위쪽이라 실제 결정력은 높지 않지만, 8.0.0패치로 선딜레이가 짧아지고 넉백 방향이 조정되어 띄우고-반대로 공중 위-공중 뒤 킬 콤보가 가능해졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.5~13.0%.
  • 기상 공격
뒤로 넘어졌다면 앞뒤로 발차기를 하며 일어난다. 앞으로 넘어졌다면 뒤로 발차기를 한 뒤 앞으로도 발차기를 하고 일어난다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
절벽에서 땅을 짚고 드롭킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)(3/6/10/17프레임 발동, 3-5/6-9/10-13/17-18프레임 유효[6])
공식 명칭 스피닝 팔코 촙. 날개를 돌려서 4번 벤다. 자기 몸도 제대로 못 가리는 심하게 작은 판정이 단점. 위력도 그리 높지는 않지만, 위 던지기/위 강공격 이후 연계하고 중간에 급강하해서 드래그다운 이후 잡기나 강공격으로 연계 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타에 3.0%, 2~3타에 2.0%, 막타에 4.0% 총 4타로 합계 시 3.0 + 4.0 + 4.0 = 11.0%.
8.0.0패치로 마지막 판정이 빨리 나오고 더 넓어져서 콤보 시동이 더욱 쉬워졌다.
  • 공중 공격(앞)(7프레임 발동, 25프레임까지 4프레임마다 유효, 낙하 시 공격 판정 26-27프레임[7])
드릴처럼 몸통을 앞으로 뻗고 회전하며 부리로 찌르는 7연타 공격. 수평으로 판정이 넓고 오래 지속되며, 중간에 뒤로 빠지면서 드래그다운도 가능. 전부 히트하면 수평 넉백도 유의미한 수준이라 간혹 마무리로도 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.0%, 막타에 4.0%. 풀 히트 시 9.0%이며 착지 시 주변에 3.0%의 대미지를 입힌다.
  • 공중 공격(뒤)(강판정은 9프레임 발동-10프레임까지 지속, 11프레임-16프레임은 약판정[8])
뒤로 강하게 킥을 날린다. 리치가 다소 짧지만 발동이 빠르고 초반 파워가 상당히 강하다. 콤보로 이리저리 날리다가 한 방 먹이기에 적합한 주력 킬 무브. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~13.0%.
  • 공중 공격(위)(7프레임 발동, 11프레임까지 지속[9])
위로 서머솔트 킥을 날린다. 대미지나 파워나 약한 편이지만 발동이 빠르고 커버 범위가 준수해 저글링이나 화면 위로 킬을 낼 때 쓴다. 120% 정도 되면 화면 가장자리에서 적중시키면 거의 확정적으로 스톡을 딸 수 있다. 급강하하면서 땅 바로 위에서 써서 띄우고 콤보 시동기로 쓰는 것도 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.6~9.0%.
  • 공중 공격(아래)(10프레임 발동-14프레임까지 메테오 강판정, 15프레임-24프레임까지 메테오 없는 약판정[10])
공식 명칭 메테오 스크류. 발을 모아서 회전하며 강하게 내려찍는다. 발동 직후 4프레임동안 발 부분에 강한 메테오 스매시가 있어 지상으로 떨어트리고 위 강공격 등으로 다시 띄워서 연계하는 콤보가 가능하고, 평범한 메테오 스매시처럼 복귀하는 상대를 마무리하는 용도로도 쓸 수 있다. 단 타이밍이 지나면 약하게 옆으로 넉백이 발생. 유사한 기술인 루이지의 것과 비교하면 판정이 빡빡하고 원래는 후딜레이도 매우 길어 상당한 리스크가 있는 기술이었지만, 8.0.0패치로 후딜레이가 대폭 감소해 훨씬 좋아졌다. 실드 중인 상대 기준으로 -9/-10프레임 불리하던 것이 -6/-7로 개선되었고, 평상시에도 훨씬 빨리 다른 행동을 할 수 있어 할 수 있는 플레이가 늘어났다. 얼티밋 기준으로 대미지는 강판정 13.0%, 약판정 8.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기(6프레임 발동-7프레임까지 유효, 대시 잡기는 9-10프레임, 뒤돌아 잡기는 10-11프레임)
팔을 뻗어 앞에 있는 적을 잡는다. 리치는 그냥 평범하다.
  • 잡기 공격(1프레임)
무릎으로 적을 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)(10/12프레임 발동)
적을 앞으로 내팽개친다. 넉백도 대미지도 허접하지만 초반에는 던지고 뛰어가서 공중 앞 등으로 연계가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0%로 총 7.0%.
  • 던지기(뒤)(던지기 9프레임, 블래스터 발사는 18프레임)
적을 뒤로 던져버린 후 블래스터를 1발 쏜다. 블래스터까지 적중하면 넉백이 괜찮은 수준이지만, 이것도 투사체 판정인데다 적의 DI에 따라 빗나가기 쉬워 마무리 용도로는 불안정하고 그냥 적의 복귀 상황을 만들어내는 정도. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0 + 3.0%로 총 9.0%.
  • 던지기(위)(던지기 7프레임, 블래스터 발사는 18프레임)
적을 위로 던져버린 후 블래스터를 1발 쏜다. 공중기 콤보 위주인 팔코에게 가장 잘 맞는 콤보 스타터용 던지기 기술. 잡으면 거의 항상 위로 던진다고 생각해도 되는 수준이다. 대부분의 공중기로 연계 가능. 이 역시 블래스터는 투사체 판정이라 빗나갈 수 있지만, 그냥 던지기만 해도 콤보에는 적당한 수준이고 고퍼센트에서 블래스터까지 닿으면 상당히 높이 날아가서 공중 위 등으로 바로 킬을 낼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 4.0%로 총 8.0%.
  • 던지기(아래)(26/33프레임 발동)
적을 아래에 내팽개치고 블래스터를 1발 쏜다. 수평에 가까울 정도로 낮게 날아간다. 상대의 낙법을 유도하거나 던진 직후 블래스터나 대시 공격, 공중 앞 등으로 연계가 가능하지만 그 다음에는 드래그다운을 빼면 할 게 별로 없어서 많이는 안 쓴다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 3.0%로 총 5.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)(17프레임 발동, 19프레임까지 유효, 20프레임 약판정[11])
날개를 모아서 앞으로 힘껏 내려친다. 넉백은 꽤 나오지만 발동이 너무 느리고 사거리가 너무 짧아서 복귀 중인 상대에게 예측으로만 쓰는 정도. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%~16.7, 16.0~22.3%
  • 스매시 공격(위)(7/13프레임 발동, 7(8-12)/13-18프레임까지 유효[12])
바라보는 방향에서 머리 위로 두 번의 킥을 날린다. 공격하는 동안 다리 부분에 무적 판정이 있다. 원래는 범위도 작고 1타에 닿아도 2타가 거의 안 이어져서 오히려 역공당하는 쓰레기 기술이었지만, 8.0.0 패치로 고쳐져서 준수한 OoS로 기능할 수 있게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%~5.5 + 13.0~18.1%로 총 23.8%.
  • 스매시 공격(아래)(8프레임 발동, 8-10프레임까지 유효[13])
폭스와 유사하게 다리찢기를 해서 양 옆을 찬다. 공격하는 동안 양쪽 다리 부분에 무적 판정이 있다. 절벽 2프레임 캐치에 쓸 수 있지만, 후딜레이가 좀 있고 지상 기동성이 폭스보다 부족하기 때문에 별로 자주 쓰지 않는다. 뒤로도 판정이 생기기 때문에 절벽 구르기를 예측해서 쓰는 것도 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.1~21.0%.

3.5. 필살기


  • 블래스터(8-34프레임/7-33프레임)
일반 필살기. 총을 꺼내 하늘색 광선을 쏜다. 64폭스처럼 대미지는 약하지만 일단 맞으면 경직이 있기 때문에 견제기로 사용 가능[14]. 적당히 느린 연사 속도가 다운된 상대에게 락을 걸기 딱 좋은 타이밍이어서 X의 경우는 다운시키고 스테이지 반대편까지 이걸로 대미지를 쌓는 방법도 가능하다. 락을 3번까지만 걸 수 있게 된 4편에서는 당연히 사장. 공중에서 쏘면 더 빠른 속도로 연사가 가능하다. 얼티밋에선 딜레이가 좀 줄어들었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%.
  • 팔코 비전(지상 시전 시 13-16/16-19 프레임, 공중 시전 시 18-24프레임[15])
옆 필살기. 폭스의 것과 비슷하지만 조금 더 느리고 조금 더 세다. 지상의 적에게 적중하면 위로, 공중의 적에게는 아래로 넉백이 발생해 넘어진 상대에게는 콤보 시동기로도 사용 가능. 보통은 수평 복귀기로 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 7.0%이며 공중에 있는 상대방에게 사용할 때 6.0%.
  • 파이어 버드(20/22/24/26/28/30/32/43-46/47/49/51/53/55/57/59/61프레임)
위 필살기. 폭스의 파이어폭스와 비슷한 기술. 짧은 충전 이후 스틱 조작 방향으로 빠르게 비행한다. 마지막에 큰 넉백을 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 2.0%, 8타에 3.0%, 9~막타까지 다시 2.0%. 총 16타로 풀 히트 시 무려 33.0%.

DX에서 사용한 아래 필살기. 폭스와 크게 다르지 않다. 옆으로 날리는 폭스와 달리 적이 위로 떠오른다.
  • 리플렉터 슛(5-14프레임)
X부터 사용하기 시작한 아래 필살기. 리플렉터를 앞으로 걷어차 날린다. 여기에는 원거리 반사판정이 존재. 이것도 발사체 취급인지 리플렉터 슛도 리플렉터로 반사가 가능하다. 리플렉터에는 공격판정이 존재하며 공중에서 쓴다고 폭스처럼 낙하속도가 떨어지지는 않는다. 반사용이긴 하지만 공격 시 적을 넘어뜨려서 나쁘지 않게 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%. 반사할 때 넉백과 대미지를 1.2배로 늘려준다.

3.6. 비장의 무기


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비장의 무기. 랜드마스터소환한다. 주포의 경우 고정각으로만 쏘기에 조금 쓰기 까다로우나 주포 위에 있는 적도 맞는다. 구르기를 하면 주변에 대미지를 주며 올라탄 적을 떨어뜨린다. 호버링은 올라탄 적들을 장외 KO시킬 수 있다. 폭스의 랜드마스터 보다 위쪽으로 상대를 끌고 올라가 KO하기에 유리하다. 좁은 맵일수록 효과를 크게 본다.
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>쳐먹어라! → 이 보답은 꼭 하지!!!(1명 타격시) / 하나라도 놓치지 마, 한 방에 끝내 주겠어![16](다수 타격시) - 일본어 음성
>쇼타임이다!(Showtime!) → 보복의 시간이다!(Time for a little payback.)(1명 타격시) / 사거리내 다수의 적 감지!(We've got multiple bogies inbound!)(다수 타격시) - 영어 음성
폭스와 마찬가지로 얼티밋에서 변경된 신규 비장의 무기. 스타폭스 유격대 전원이 탑승한 아윙 전대가 날아와 배럴롤을 하며 포격을 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 적중할 시 3.0%이며 폭발 공격 시 30.0%, 마무리 시 10.0%. 총 3타에 풀 히트 시 43.0%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


  • 어필(위)
"낙승이로군." / "식은 죽 먹기지."(Piece of cake.)라 말하며 리플렉터를 던져 발로 저글링한다.
  • 어필(옆)
날개를 앞으로 뻗어 올리며 "덤벼보시지." / "어서 와라!"(Come on!)'며 도발을 한다.
  • 어필(아래)
한 바퀴 돌은 뒤 "내 먹이에 손대지 마라!" / "내 사냥감에서 손 떼시지!"(Hands off my prey!)라며 말하면서 어깨를 내민다. 스매시 어필이 발동될 땐 위 필살기를 쓸 때처럼 부르르 떤다.


4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX



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첫 참전. 100인 쓰러뜨리기를 시간 내에 클리어 하거나 300인 대전을 클리어 하면 나타나며, 쓰러뜨리면 해금된다.
1티어 캐릭터인 폭스의 클론 파이터인 이상 당연히 탑티어 계열에 있다. 다만 행동 자체는 비슷해도 판정과 성능에서 갖가지 방향으로 다른 편. 다만 전반적으로 팔코는 폭스보다 미묘하게 지상 기동력이 조금 느리다. 대쉬에서 차이가 나며, 팔코가 조금 더 느린 편. 다만 공중전에서는 팔코가 어느정도 우위에 있다.
공중 공격 자체는 폭스보다 우위에 있긴 했다. 공중 중립과 공중 뒷 공격이 폭스보다 리치가 넓었다. 공중 앞 공격의 판정과 대미지도 폭스보다 강했다. 다만 공중 위 공격은 폭스의 공중 위 공격이 너무 막강한지라 약하다. 공중 아래 공격은 폭스와 다르게 단타형 판정을 가졌으며, 공중에서 맞추면 밑으로 내리 찍을 수 있으나 스파이크 형태는 아니라서 지상에서 맞추면 단순하게 경직된다.
생존기인 파이어 버드가 폭스의 파이어 폭스보다 리치가 조금 짧은 편. 다만 파이어 버드 자체는 화력이 좋아서 마무리 하기에도 좋은 형태를 지녔다. 다만 난간 공수전에서 사용하기보다 공중 위로 콤보를 이용해 상대를 위로 날려버릴 때만 파이어 버드로 마무리 시키는게 더 안전하고 좋다.
DX 때 사용되었던 리플렉터는 폭스와 같으나 대미지가 2% 더 높고, 판정이 적을 위로 띄워 올리는 넉백 형식을 가져서 이를 이용해 일부 적을 위로 날리는 공중 샤인 콤보가 가능했다. 다만 판정은 폭스가 더 넓었다.
팔코 비전의 경우 폭스 비전보다 판정이 좋았는데, 이걸 공중에 맞으면 메테오 스메시 판정이 존재해 수평선에서 마무리하기 좋았다.
미묘한 차이를 보여주는 편인지라 깊게 파보지 않으면 어떤 차이를 느끼는지 감이 안 잡힐 수도 있다. 이 때문에 폭스의 속도와 애매하게 비슷한데다가 똑같이 캔슬 기술이 가능했고, 또한 공중 아래의 강력한 5프레임 스파이크 판정으로 콤보 마무리에는 강력했다. 그래서 같은 요원이자 라이벌인 폭스와 함께 나란히 탑 티어에 위치했다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X



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X의 라일라트 크루즈 스테이지에서 스매시 어필을 할 수 있는 세 캐릭터 중 하나다. 헌데 이 대사 중에서 팔코가 뜬금없이 "헷, 이런 공격, '''소면'''같은 거라구!(ヘッ こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!)"(...)라는 의미불명의 헛소리를 할 때가 있다. 이 때문에 일본에서 팔코는 소면과 자주 엮이는 네타 캐릭터로서도 활약하고 있다.
폭스와 비슷하다는 지적 때문인지 캐릭터 자체의 기술들이 대거 개편. 그런데 전작의 강점의 상당수도 너프먹지 않고 그대로 들고와서 상위 티어에 위치할 정도로 강력한 캐릭터였다. 이는 변경이 적고 너프된 폭스와는 상반된 결과를 맞이했다.
폭스와는 다르게 리워크되었는데, 이때 지상 기동력이 전반적으로 너프를 먹었다. 지상 기동력보다는 공중 기동력에 특화되어있는데, 공중에서 바닥으로 착지할때 후딜이 줄어들고, 공중에서 발휘하는 성능이 대폭 상향되었다. 이상하게도 성능은 팔코에게 몰빵되었다는 루머가 있을 정도로 기술들 대부분이 상향되었다. 또한 팔코는 무한잡기가 가능했다. 지상 기동력이 조금 낮아졌지만, 그 대신 미끌어지는 시간이 감속되었고, 지상 이동 속도가 육안으로 봤을 땐 큰 차이가 없었다. 또한 기본기들 중에서 중립 공격의 경우 가장 빠른 잽락 성능 때문에 답이 없었다. 빠른 공격성도 있어서 평상시의 운영에도 강력했다.
이 때까지만 해도 팔코의 전성기였다...

4.2.1. 아공의 사자



폭스디디콩을 구하기 위해 지원을 온다. 이후 같이 다니면서 그레이트 폭스를 호출하여 전함 할버드와 싸우게 되고 나중에 아윙으로 아공간에 돌입하게 된다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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참전 여부가 공개되지 않았기에 한참을 개그소재로 굴려지다 유출정보에서 참전이 공개되었다.
전체적인 성능은 너프되었는데, 눈에 띄는 변경점으로는 악랄한 블래스터가 좀더 느려지고 하단잡기는 이제 무한이 불가능하다. 팔코 비전 이후 조작이 가능해져서 복귀 능력이 상승한 건 폭스와 동일. 그리고 파이어버드의 이동거리가 상승하였다. 덕분에 더욱더 복귀력이 상승하였다. 또한 하단 공격이 느려진 대신 더욱 강해졌다. 또한 위 스매시가 강력해졌다. 기본공격에 피니쉬가 추가되어 더욱 강화되었으며, 공중 앞공격과 공중 중립 공격의 연결이 쉬워졌다. 공중 앞공격의 후 딜레이가 적어졌다는 건 덤. 뒤 공중 공격은 더욱 더 빨라졌다. 그런데 1.1.6 공식 티어리스트에서는 55명 중 '''49위'''다. 하지만 이 캐릭터도 이 포켓몬마냥 상대를 화면 밖으로 밀어붙여 킬하는 짓이 가능하기에 무시하지 말자.
전반적인 평가는 약캐로, 최상위 티어였던 DX와 X와 비교하면 지금은 바닥캐가 되었다. 이동속도도 평균 이하인데다 몸무게도 평균 이하이다. 대신 접근만 하면 상대의 퍼센트를 무식하게 깎아먹을 수 있는 캐릭터.
여담이지만 해킹으로 풀린 로이의 시함 플레이 영상에서는 플레어 블레이드를 맞고 '''통닭이 되어버렸다.'''[17]

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#20
FALCO'''
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스타폭스 제로 버전의 디자인으로 참전한다. 비장의 무기는 폭스처럼 아윙에 탑승해 편대 규모로 공격을 가하는 것으로 변경되며, 한동안 우려먹기로 비판받았던 랜드마스터에서 드디어 탈출을 성공한 셈. 폭스와는 달리 배럴롤을 선보이며 무차별 기총 세례를 퍼붓는 연출이다.
주력 유저는 전작 폭스 최강자 중 하나로 꼽혔던 '''Larry lurr'''. 본작에서는 폭스는 쓰지 않고, 울프와 팔코 주력으로 노선을 변경했다.
성능이 매우 구렸던 전작에 비해 대폭 상향을 받았다. 여러 기술은 발동이 빨라졌고, 폭스와의 차이점도 더욱 부각되는 독립적인 캐릭터로서의 차별점과 완성도가 늘어났다.
그러나 견제 능력과 콤보 화력이 강한 걸 빼면 하나씩 등장하는 여러 사기 캐릭터에 비해 장점이 없는데 비해 리치도 짧고 복귀 성능도 구린데 내구력도 부족한 것이 점차 드러나, 초창기에만 높은 평가를 받고 그 이후로는 평가도 구리고 난이도도 어려워서 아무도 안 쓰는 똥캐였다(...). 전통 강캐 폭스는 최상위권을 달리고 있고, X 이후 오랜만에 복귀한 울프는 top10급의 강력한 탑티어로 평가 받는 와중에 저 둘과 비교도 안 될 정도의 스타폭스 최약체로 남는 비참한 운명을 맞이했으나...
그러던 중 2020년 6월 30일 미엔미엔의 출시와 함께 배포된 8.0.0 패치에서 대폭 상향을 받았다. 패치 내역과 그 설명은 다음과 같다.
  • 아래 강공격: 선딜레이 감소, 넉백 방향 변경
이후 45%의 캡틴 팔콘을 상대로 스테이지 끝에서 다운틸트-역 업에어-베어 킬 콤보가 성립.
  • 위 스매시: 1타 이후 2타가 잘 이어지도록 변경, 넉백량과 공격 판정 지속 시간이 상향.
드디어 위 스매시가 생겼다(...). OOS로 기능할 수 있게 되어, 다른 캐릭터들이 대시 공격 등으로 실드를 압박할 때의 옵션이 하나 늘었다.
  • 중립 공중 공격: 마지막 판정이 더 빨리 발동하며 판정의 크기가 커짐.
콤보 시동기로 더더욱 좋아졌다.
  • 아래 공중 공격: 후딜레이 감소, 착지 딜레이 감소
메테오 이후 연계가 훨씬 편해졌다.
  • 옆 필살기: 공격 판정 지속 시간 상향, 지상 시전 시 선딜레이 감소
상당히 빨리 발동하는 기술이 되어 가드하지 않는 적에게 기습적으로 사용할 수 있는 옵션으로서의 가치가 생겼다.
버프 직후에는 For 때의 영향으로 인해 아직 나사 빠진 부분이 많지만 '''그래도 정말 좋아졌다''' 라고 평가를 받아 하위권 똥캐에서 벗어날 수 있었다. 아직 고질적인 단점들은 많이 남아 있지만 콤보력이 좋아도 콤보 시작할 좋은 기술이 위 강공 빼면 없는 수준이라 뉴트럴이 상대 실드만 갉으면서 위강공만 노리는 원툴급 캐릭터라 뉴트럴이 매우 나쁘다고 평가 받은 시절과 비교하면 상향을 받아 여러 콤보스타터 기술들이 생겨났고, 콤보의 화력도 더욱 오르게 되었다.
시간이 지나며 버프 이후 메타가 다시 안정된 현재는 '''중상위~중위권''' 정도로 평가 받고 있다.

4.4.1. 등불의 별


아윙에 탑승한 채 키라의 공격을 따돌리려 하지만 공격을 맞고 피규어로 변해버린다.
파이터 본인은 빛의 세계 맵에서 그레이트 폭스를 타고 갈 수 있는 우주 공간에서 구출 가능하다.
스피릿의 경우, 파오리 등 조류 관련 스피릿 대부분이 팔코에 빙의해서 등장한다. 나코루루 스피릿 전에선 마마하하역을 맡는다.

4.4.2. 클래식 모드


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주제는 "'''빛이 있는 곳에'''". 이름에서 볼 수 있듯 전반적으로 어두운 스테이지가 배경이 된다. 상대 캐릭터 역시 어둠과 연관된 캐릭터 위주다. 최종 보스는 크레이지 핸드.[18]클리어 일러스트는 두마리에게 쫒기는 팔코의 이미지다.

5. 관련 문서



[1] 실드 -31프레임[2] 실드 -22프레임[3] 실드 -12프레임[4] 실드 -12프레임[5] 몸 쪽에서 꼬리 끝까지 3개의 원으로 판정이 나뉘어 있으며, 각각 실드 -9/-10/-11프레임[6] 실드 -7/-6프레임[7] 실드 -10프레임[8] 실드 -8/-10프레임[9] 실드 -5프레임[10] 실드 -6/-7프레임[11] 실드 -20프레임[12] 실드 -27프레임[13] 실드 -28프레임[14] 단 소닉같은 경우는 예외다.스핀 대시나 스핀 차지중에 블래스터를 발사해도 대미지만 들어갈뿐 경직되진 않아서 역관광을 당할 수 있다.소닉이 팔코의 카운터인 이유 중 하나다.[15] 실드 -19/-14프레임[16] 스타폭스 64의 섹터 Y 중반에 하는 대사.[17] 이 통닭은 아래의 얼티밋 캐릭터 소개 영상에서 다시 써먹었다. 영상 중간에 팔코가 포도를 집어먹고 나서 발견한 통닭이 바로 그것. 당연히 팔코는 화를 낸다.....[18] 승부욕이 높을 경우 마스터 핸드도 등장한다.