디디콩(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


동키콩의 파트너.

작은 몸을 100% 활용한 날렵한 움직임과 긴 꼬리가 특징.

평소에는 동키콩의 뒤를 따라다닐 때가 많다.

여자 친구인 딕시콩과 함께 납치된 동키콩을 구하러 갈 때도 있다.

음악을 연주하거나 경주에 참가하기도 하며 나무통을 능숙하게 활용한다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''남쪽 나라의 곡예사 / 南国の軽業師 / The Acrobat'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 디디콩에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


대난투 스매시브라더스 X에서 참가하게 되었으며, 이때 64 시절에 쓰던 땅콩 팝총을 오랜만에 들고 나왔다.
디디콩 메인의 유명 플레이어로는 '''ZeRo, Zinoto''', '''MVD''' 등이 있다.
목소리는 성우가 낸 목소리가 아닌 인공적으로 만든 효과음을 낸다.

2.1. 성능


심리전을 요하는 바나나 껍질과 잡기 콤보, 빠른 스피드를 내세워서 상대를 크게 압박하는 스타일 파이터이다. 하지만 복귀기가 이질적이고 잡기 콤보와 심리전을 이용하는 만큼 난이도가 높은 편에 속한다.
'''장점'''


* '''바나나 껍질을 통한 심리전'''
'''디디콩의 최대 장점.''' 상당한 심리전을 요구하게 되는 트랩형 필살기. 안 밟으면 되는 것도 말이야 쉽지 내 캐릭터 따라다니기도 바쁜 실전에서는 바나나의 위치를 찾기도 어렵고[1], 피하기 위해 점프라도 뛰는 순간 디디콩의 맞공격에 두들겨 맞거 섣불리 실드를 올리면 잡기 콤보에 당할 확률이 높다. 상대방의 특정한 무브를 유도하게 만들 수 있는 고성능의 필살기.
* '''강력한 잡기 콤보'''
얼티밋으로 넘어오면서 약화되었지만 여전히 잡기로 시작하는 콤보는 매우 강하다. 첫 스타트부터 20~30% 쌓는 건 기본이고 후반 퍼센트에서도 게임을 지속적으로 리드할 수 있을 정도로 좋은 잡기 콤보들을 지니고 있다.
* '''빠른 지상 기동성'''
지상에서의 속도는 top15 안에 들 정도로 매우 빠른 기동성을 가지고 있다.


'''단점'''


* '''짧은 리치'''
파트너인 동키콩과는 상반되는 단점으로 대부분의 공격 기술들이 짧다. 그렇기 때문에 디디콩을 운영하려면 빠른 지상 기동성으로 상대와 파고드는 것을 숙련할 필요가 있다.
* '''낮은 결정력'''
잡기 콤보를 통해 대미지 쌓기는 쉽지만 정작 결정력이 약한 편이다. 상대방의 대미지를 쌓고 나면 어떻게든 바나나를 통해 무방비 상태로 만든 후 스매시 기술로 빨리 KO시키는 것이 매우 중요한 파이터.
* '''비효율적인 복귀 방식'''
로켓 배럴 부스트는 효율상으로 따지면 꽤나 강한 복귀 기술이지만 네스나 류카의 복귀기처럼 상당히 이질적인 복귀기이고 조작을 잘못하면 스톡 날리는 일이 부지기수하며, 충전을 안 하면 그냥 점프보다 더 낮은 높이로 뜨기 때문에 충전하는 것이 필수인데 충전 중에 완전히 무방비 상태가 되기 때문에 복귀 방해나 투사체 등에 극도로 취약해져서 가로 복귀력은 몰라도 세로 복귀력만큼은 매우 불안정하고 뒤떨어지는 편이다.
* '''낮은 공중 기동성'''
지상 기동성은 빠른데에 비해 공중 기동성은 뒤에서 top15이다. 공중전 위주로 싸우는 파이터이고 디디콩의 단점인 비효율적인 복귀을 더욱 부각시키는 단점.
* '''높은 난이도'''
디디콩은 공중전에 강하고 심리전에 능한 바나나 껍질도 있지만 짧은 리치 때문에 상대와 파고들어야 하는데 장풍 반사기도 없고, 바나나를 제외한 유일한 투사체인 땅콩은 투사체 활용성도, 우선도도 낮아 거의 쓰이지 않는 기술이며 복귀 방해에 적절한 기술도 없고 복귀 효율도 낮아서 운영하기 매우 까다로운 파이터이다.
* '''원 툴 캐릭터'''
아이크보다야 덜하긴하겠지만 디디콩도 바나나에 의존하는 원툴 캐릭터이다. 이 바나나가 없다면 디디콩의 강점인 잡기 콤보도, 유일한 결정기인 스매시 공격도 맞추기 어려워져 화력과 결정력이 대폭 떨어지게 된다. 바나나 자체가 워낙 고성능이라 여러 변수를 만들어 낼 순 있지만 디디콩 자체 성능이 그닥 좋지 못해 바나나에만 의존하게 만들어서 오히려 수를 읽혀 반격 당할 가능성도 열려 있는 셈이다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
팔로 두 대 친 뒤 롤링 소배트를 날리는 단타 공격. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 1.5 + 4.0%로 총 7.5%.
4편까지는 두 대 친 다음 뒤로 돌아서 킥을 날린 뒤 꼬리로 계속 친다. 특이하게도 킥을 날린 뒤 버튼을 꾹 누르고 있으면 킥까지만 날리고 그냥 멈춘다. 위력이 좀 강하긴 하지만 후딜레이가 좀 길어서 놓치면 위험하다.
  • 대시 공격
옆구르기를 하며 손으로 3번 내려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~2타에 2.0%, 막타에 3.0%로 총 합계 시 4.0 + 3.0 = 7.0%.
  • 강한 공격(옆)
양팔로 적을 옆으로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~10.0%.
  • 강한 공격(위)
팔로 자신의 주위를 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 강한 공격(아래)
공식 명칭 핸드 클랩. 아래를 향해 손뼉을 친다. 발동이 빠르고 빈틈도 적어서 지상에 있을 때 견제용으로 쓰기 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.5%.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 2개의 손을 짚고 앞뒤로 발차기를 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 손을 짚고 앞뒤로 오버헤드 킥을 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 꼬리를 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
여러 바퀴 회전한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 공중 공격(앞)
공식 명칭 스크류 킥. 앞을 향해 드롭킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~10.0%.
  • 공중 공격(뒤)
뒤를 향해 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 공중 공격(위)
위로 오버헤드 킥을 날린다. 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 공중 공격(아래)
손을 모아서 자신의 아래를 강하게 내려친다. 특이하게도 주먹에 맞든 팔에 맞든 무조건 메테오 스매시를 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 주먹에 맞혔을 경우 13.0%, 팔 부분에 맞혔을 경우 10.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
양팔을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
적에게 박치기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.
  • 던지기(앞)
적을 앞으로 집어던진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 던지기(뒤)
적을 뒤로 내던진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 던지기(위)
적을 헹가래한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0 + 4.0%로 총 5.0%.
  • 던지기(아래)
적을 지면에 내동챙이친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
팔로 앞을 2번 돌려 후려친다. 그러나 사정 거리가 짧고 두 번째로 나가는 공격에 딜레이가 있어서 헛치면 그냥 죽었다고 봐야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 5.0~7.0% 막타에 11.0~15.3%로 총 합계 시 5.0 + 11.0 = 16.0%~7.0 + 15.3 = 22.3%.
  • 스매시 공격(위)
위로 3연속 공격을 하는데 먼저 손으로 치고 발차기를 날린 뒤 주먹으로 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~2타에 2.5~3.5%, 막타에 6.0~8.3%로 총 합계 시 5.0 + 6.0 = 11.5%~7.0 + 8.3 = 15.3%.
  • 스매시 공격(아래)
땅을 짚고 브레이크 댄스를 하며 앞쪽보다는 뒷쪽에서 맞추는 것이 더 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 12.0~16.7%, 뒤로 맞혔을 때 15.0~21.0%.

3.5. 필살기


  • 땅콩 팝총
일반 필살기. 동키콩 64의 땅콩 팝총을 발사하며 날아가는 땅콩 총알을 받아서 다시 던질 수도 있다. 누르는 정도에 따라 사거리와 탄속이 늘어난다. 계속 오래 누르고 있으면 총이 폭발해서 전방에 큰 피해를 주는데, 사실 이 폭발은 60%~70%에도 킬이 나오는 무시무시한 위력을 자랑한다. 다만 후딜레이도 엄청난지라 노리고 쓰는 건 극도로 어렵다. 가드 크러시 당한 상대를 끝장낼 수단으로나 고려 가능한 정도. 발사 속도와 탄속이 빨라서 꽤 쓸만하긴 하지만 상대가 받을 수도 있고 우선도가 낮아서 파이어볼 같은 공격도 땅콩을 파괴하고 관통한다. 총이 터지기 직전 모자를 눌러 쓰는 신호를 보낸다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 땅콩을 발사할 경우 4.8%, 완전히 충전한 상태에서 땅콩을 발사할 경우 13.8%. 땅콩 팝총을 가까이서 맞혔을 경우 3.0%, 폭발 부분에 맞았을 경우 무려 "23.0%"의 대미지를 준다.
  • 몽키 플립
옆 필살기. 전방으로 뛰어들어 얼굴에 달라붙는다. 달라붙은 뒤엔 알아서 적을 쥐어뜯어 대미지를 주며 다시 공격 버튼을 입력하면 머리를 내려치고 날려버린다. ↑ 방향키를 입력하면 상대의 머리를 밟고 뛰어올라 메테오 스매시를 일으킨다. 전방으로 뛰어오르는 도중 공격 버튼을 입력하면 킥을 날리며 돌진한다. 둘 다 위력이 강하고 리치도 길지만 경로가 고정되어 있기 때문에 읽히기 쉽다. 얼티밋에서는 시전 시 상대에게 달라붙어 마구할퀴기를 시전한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 잡지 않고 발차기를 날릴 때 10.0~14.0%, 상대방에게 달라붙어 마구할퀴기를 시전할 때 1타 당 1.0%, 상대방을 잡은 채로 통상 공격을 할 때 1타에 3.0%, 2타에 7.0%로 총 10.0%이며 상대방을 잡은 채로 점프 공격을 할 때 1타에 3.0%, 2타에 8.0%로 총 11.0%.
  • 나무통제트
위 필살기. 나무통제트를 이용해 낙하 속도를 줄이고 폭발해서 날아간다. 충전을 해서 이동 거리를 크게 늘릴 수 있으나, 계속 떨어져서 낙사할 수도 있다. 충전하거나 날아가는 도중 공격당하면 아예 무방비 상태로 떨어진다. 바닥이나 벽에 닿으면 폭발하며, 심지어 절벽에 박아도 폭발해서 뒤로 튕겨져 나가며 무방비 상태가 된다. 여러모로 복귀기로선 좀 불안정하다. 사실 공격기로서도 그닥 좋지 않은게, 오르는 순간 꽤 강한 피해를 주고, 판정이 좁고, 돌진할 때도 피해를 주지만, 쉽게 피해져서 제대로 피해를 주긴 힘들다. 그래도 바닥에 박아 폭발했을 때는 디디콩 자신에게 피해가 있지만 주변에 상당히 강한 폭발을 일으키며, 충전 중 공격당해서 나무통제트가 날아가도 따로 투사체 판정이 되어 이상한 궤도를 그리며 땅에 박아 매우 강한 폭발을 일으키기 때문에 종종 의문사 당하기도 한다. 하지만 둘 다 노리고 하긴 좀 어렵다. 얼티밋에서는 안 그래도 불안정한 세로 복귀력이 더 약화되었다. 그래도 업데이트를 거치면서 복귀력이 단계적으로 버프받아 전작과 비슷한 수준까지는 올라왔다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 폭발을 타격할 경우 10.0%, 상대방과 부딪힐 경우 6.0~8.0%, 바닥에 부딪힌 폭발을 맞을 경우 무려 "18.0%"의 대미지를 입힌다. 참고로 자가 대미지는 5.0%.
  • 바나나 껍질
아래 필살기. 바나나 껍질을 투척한다. 밟으면 미끄러지는 효과도 훌륭하게 재현했다. 던지고 난 뒤 바로 뒤로 점프해서 잡을 수 있다. X에선 2개씩이나 만들 수 있었고 어떻게 사용해도 사라지지 않았으나 4부턴 적에게 닿거나 2번 던진 뒤 땅에 닿으면 사라지며 바나나도 1개밖에 못 만든다. 게다가 마을주민의 참전으로 인해 마을주민의 일반 필살기에 의해서는 봉인 당한다는, 다시 말해 마을주민이 다시 던진다던가 장외당하지 않는 한 쓸 수 없다는 봉변까지 당했다. 이래도 투척용 아이템을 빠르게 생성한다는 것 부터 여전히 사기적이며 바나나 껍질을 들고 있는 것 만으로도 상대의 행동을 제한할 수 있다. 바나나 껍질을 지상에서 밟거나 맞으면 넘어져서 큰 딜레이가 생기기 때문에 상대는 가드나 회피를 하게 되며 투척하는 만큼 반격도 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.8~5.3%.

3.6. 비장의 무기


  • 나무통제트 패닉
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>등에는 나무통 제트를, 양 손에는 땅콩 팝총을 장비한 모습.
>필드를 날아다니며 땅콩 팝총을 연사해서 공격할 수 있다.
>나무통제트는 좌우로 기울여 가며 이동을 제어하고 땅콩 팝총은 수직 아래 방향으로 탄환을 발사하므로
>몸의 각도와 공격 방향을 제대로 제어하는 것이 중요한 기술이다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
나무통제트를 타고 날아다니며, 땅콩 팝총을 난사한다. 제한시간이 끝나면 나무통제트는 폭발하며 날아가버리지만, 디디콩에게 피해를 주진 않는다. X때는 사용이 끝나고 무방비 상태가 되었지만 4에서는 그냥 일반적으로 낙하하는 식으로 수정되었다.
  • 하이퍼 나무통제트
얼티밋부터의 비장의 무기. 땅콩 팝총을 들고 있지 않지만 피카츄의 비장의 무기처럼 공중에서 마구잡이로 날아다니다가 마지막에 상대를 직격한다. 대미지는 처음 시전 중에 1.0%, 상대방과 부딪힐 때마다 2.0%, 마무리 적중 시 20.0%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


  • 위 어필
동키콩 컨트리의 승리 모션처럼 모자를 위로 던졌다 받는다.
  • 옆 어필
팔을 옆으로 뻗어 도발한다.
  • 아래 어필
점프를 하며 머리 위로 박수친다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 X



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첫 참전. 게임상의 성능은 최상급. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 A+급인 4위이다. 이때만 해도 볼드체 요약어로도 개사기라는 단어가 들어갔을 정도였는데, 디디콩의 알파이자 오메가인 '''바나나 껍질''' 기술을 이용해 별에별 컨트롤이 가능했다.
바나나 껍질을 화면에 두 개까지 깔수있는데, 공격 아이템을 공짜로 쓸수있는 셈이라 피치마냥 이걸로 반 이상 먹고 들어간다. 디디콩 자체의 성능도 딱히 엄청나진 않지만 그렇다고 꿇리지도 않는데 여기에 바나나 껍질 두 개까지 가세해서 싸우기 정말 짜증나는 타입. 난이도는 조금 있지만 바나나 껍질 2개를 이용해 상대가 절벽쪽에 몰릴때까지 무한콤보도 가능하다. 바나나를 하나 던져서 상대가 미끄러지면 그 즉시 바닥에 있는 다른 바나나를 던져서 다시 미끄러지게 하고, 그 즉시 먼저 던진 바나나를 다시 던지는 식으로 무한으로 미끄러지게 할 수 있다. 다른 무한콤보에 비하면 사용이 까다롭긴 하지만 누적 데미지량에 물리적 영향을 전혀 받지 않아서 걸리면 무서운 콤보. 또한 던지기 전에 움직이면 이걸 이용한 웨이브 대시가 가능했다.
경량급 캐릭터답게 치고빠지는 식으로 싸워야해서 공격력과 방어력이 약하고, 리치도 짧다. 여기에 복귀기인 나무통제트가 사용이 어려워서 복귀방해를 당하기 쉬워 전체적으로 다루기 어려운 캐릭터.

4.1.1. 아공의 사자



스토리 모드에서 동키콩과 함께 자신들의 바나나를 훔쳐간 쿠파 일당을 뒤쫓다가 쿠파의 다크 캐논에 당할뻔 하지만 동키콩이 대신 희생해서 이후 동키콩을 구하기 위해 나선다. 도중에 레쿠쟈에게 잡아먹힐 뻔(?)하는 등 상당히 고생하는 역할이지만 폭스팔코를 억지로 끌고가며 깨알같은 개그를 선보이기도 하며, 중간의 영상에서 동키콩을 구하기 위해 나무통제트 패닉을 사용하면서 아공의 사자에서 유일하게 비장의 무기를 사용하는 모습을 보여주는 등 동키콩보다 비중이 훨씬 크다.[2]

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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전작과 달리 바나나는 하나만 깔아둘수 있도록 너프되었다. 크게 눈에띄는 약화요소는 없고 땅콩팝총이 강화되고 절벽 매달리기 시스템의 개선으로 약점이었던 복귀가 더 쉬워졌다.


유저가 만든 디디콩의 1.0.4 패치 당시 사기성을 풍자한 심플 엔딩영상.
1.0.4 패치 이전에 발굴된 '''아래 던지기 + 공중 위 콤보로 인해서 상황이 대반전 되었다'''. 처음 대전 시작때도 걸리면 '''초반 약30% 대미지 확정 콤보'''. 그리고 '''대미지 110% 이상에서 걸리면 대부분의 캐릭터는 끔살이다'''. 사실은 바나나 껍질만 너프먹었지 상당수의 기본기가 상향을 먹어서 전작에서도 최상급이었던 캐를 대폭 상향한 셈이다. 더군다나 바나나의 성능은 아직도 흉악하기 그지 없어서, 하나 꺼내고 던져대면 미끄러지지 않는 방법은 가드하는 방법 뿐인데, '''가드하면 당연히 디디콩이 잡기를 시전하기 제일 좋다.''' 공중 위 공격만 좋은게 아니라 공중 뒤 공격도 데미지, 날리는 힘이 아주 좋은 상급 공격이고, 콤보용으로 아주 출중하다. 거기다가 공중 아래 공격은 메테오 스매시를 가지고 있다. 의외로 공중 위 콤보는 위의 영상보다 훨씬 이전에 발굴되었으나, 1.0.4.패치로 다른 상위권 캐릭터가 대부분 하향조정을 받고 디디콩은 피넛팝건 캔슬 버그가 픽스된 것 외에는 전혀 영향을 받지 않아서 시크, 요시, 루카리오, 소닉, 로젤리나등을 제치고 S급 캐릭터로 평가받고 있었고, 그 덕분에 현재 대회에서 높은 픽률을 보이고 있다. 전작에서 디디콩은 바나나 껍질을 지능적으로 사용해야하는 바나나 껍질에 의존 하는 캐릭터였지만, 이젠 그냥 강력한 성능으로 찍어누르는 캐가 돼 버린것. 그러나 2015년 1분기쯤에서 디디콩의 약점인 '''복귀가 제한적이고 오래걸린다'''는 약점을 파고들어서 디디콩에 대한 메타가 어느정도 보이고 있다. 즉 X때의 메타 나이트같은 완전무결 최강의 캐릭터는 아니라는게 입증되었다.

북미에서는 디디콩의 아래 던지기 공중 위 콤보가 워낙 사기라서 Hoo Hah라는 까지 만들어졌다. 유래는 디디콩이 아래 던지기를 시전할때 말하는 '''후(Hoo)''' 소리와 공중공격을 할때 말하는 '''하(Hah)'''라는 소리를 합쳐서 '''Hoo Hah(후 하)'''. 보통 사기적인 디디콩, 또는 디디콩이 사용하는 아래 던지기 공중 위 콤보를 일컫는 멸칭으로 쓰이거나 위 영상처럼 디디콩이 Hoo Hah로 상대를 압도할때 관중이 트롤링하는 용도로 쓰인다. 크라우저 하흥허, 최번개 우끼, 발로그 끼요효-처럼 기합소리가 사기캐릭터의 정체성을 지은 사례.
게다가 아래던지기+공중 위 콤보만 사기적인게 아니라 그냥 특수기술들도 만만치않게 사기적인데 바나나 껍질은 말할 것도 없고 몽키 플립은 사용 이후 A버튼을 누르면 발차기로 되지만 A버튼을 안 누른채 상대한테 접근하면 상대가 쉴드를 해도 공격이 들어가기 때문에 상대하는 입장으로써는 골치가 아픈 공격이고 여러가지 트릭을 구사할수있어 굉장히 유용하다. 위에선 복귀기가 부실하다 했지만 복귀기도 트릭을 사용하면 점프하면서 사용해 충전할 시간을 벌 수 있고 그딴 트릭 없이도 그냥 떨어지기 직전까지 충전하고 사용해 버리면 아래가 뚤린 종점형 맵에 아래쪽을 횡단해 반대편 절벽에 매달릴 수 있다.
1.0.6 패치에서 악랄했던 아래던지기 + 공중 위 공격의 데미지와 넉백이 줄었을 뿐만아니라 공중 앞 공격, 위 던지기, 몽키플립의 데미지와 넉백이 크게 줄었고 심지어 바나나의 데미지와 옆 스매시의 후딜이 늘어나는 너프를 받았다.
1.0.8 패치때 한번 더 위, 아래 던지기의 콤보 능력이 크게 약화되고 공중 위 공격의 넉백, 속도가 낮아져서 퍼센트가 높으면 저 두 콤보를 사용할 수 없도록 칼너프를 당했다.
약해지긴 했지만 기본적으로 가지고 있던 쓸만한 성능이 어디 가는건 아니라 강한건 여전하다. 디디콩 유저중에서도 최상급 실력을 가진 유저라 할수있는 ZeRo는 시크 유저인 'LLL Mr R'을 결승전에서 3:0 으로 승리하면서 EVO 2015 우승을 차지했다. 사실 Zero는 EVO에서 시크를 쓰다가 결승전에서 디디콩으로 캐릭터를 바꿨는데, 본인의 말로는 EVO 결승전이 시크 미러전이라면 보기 지루할꺼 같아서 바꿨다고 한다.

1.1.1 패치 당시 발생하였던 버그로,디디콩을 사용하는 중 연타 공격을 받는 상황에서 쉴드를 해제하면 상대의 잡기가 발동되지 않는 버그였으나,1.1.2 패치로 수정되었다.
1.1.5 패치에서 시크, 제로 슈트 사무스 등이 큰 너프를 먹으면서, 자연스럽게 최상위권으로 돌아왔다. 하지만 그렇다고 DX폭스X메타 나이트 수준의 사기캐는 아니므로, 팬들은 큰 불만을 가지지는 않는 편이다.
전반적인 평가는 초강캐다. 지속적인 너프로 인해 많이 약화되었으나, 여전히 빠른 기본기, 효과적인 필살기를 가지고 있어 최상위권 강캐로 자리잡고 있다. 악명높은 아래 잡기+공중 위 공격이 너프된 뒤로는 위 던지기를 이용한 공중 공격 콤보가 널리 쓰이고 있다. 다만 예전처럼 쉽지 않아서 현 패치에 익숙해지는 것이 필요하다. '''2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7공식 티어리스트에선 (S~G)에서 최상위권인 S급, 순위는 55명 중 3위에 위치해있다.'''

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#36
DIDDY KONG'''
[image]

몽키 플립으로 상대를 붙잡았을 시 점프를 눌러 상대를 밟고 뛰어오를 수 있게 되었다. 복귀력이 낮은 상대로는 메테오 스매시 대신 유용하다.
초창기의 평가는 매우 좋지 않아 전작 초강캐의 명성에서 떨어지게 되었다. 복귀력 포함 상당히 많은 부분에서 너프를 받고 전반적인 시스템 변경으로 리치가 긴 검사 캐릭터들의 입지가 올라가면서 리치가 짧은 디디콩은 밀릴 수밖에 없었다. 전작에서 디디콩 유저였던 ZeRo도 디디콩을 접을 정도로 상태가 심각하게 좋지 않았다. 그나마 3.0.0과 3.1.0 패치 때 연속으로 큰 버프를 받아 어느정도 평가는 오르긴 했다. 전반적으로 그럭저럭 괜찮은 '''중위권''' 정도로 평가 받는다.
발판을 이용한 무한 콤보가 발견되었다.# 근데 하필이면 사쿠라이 바로 앞에서 어떤 유저가 이걸 시전해서 8.0.0 패치로 인해 이 콤보는 삭제되었지만 며칠 후 '''또''' 다른 무한 콤보가 생겼다.

4.3.1. 등불의 별


배럴 제트팩을 이용하여 로젤리나와 함께 탈출을 시도하지만 실패하고 키라의 광선에 맞아 피규어가 된다.

4.3.2. 클래식 모드


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모드의 테마는 "'''안녕, 나의 친구!'''". 닌텐도 게임 각 시리즈의 악역들을 쓰러뜨려야 한다. 배틀 중에는 각 시리즈의 주역도 스테이지마다 동료로 등장해 함께 싸운다. 최종 보스는 마스터 핸드크레이지 핸드.

5. 관련 문서


[1] 심지어 스테이지의 컬러 배색이 노란 분위기를 띄면 알아보기 진짜 어렵다.[2] 아공의 사자의 스토리상 쿠파, 동키콩, 가논돌프, 디디디 대왕 등의 덩치가 가장 큰 초중량급 캐릭터들을 본격적으로 사용하려면 후반부 혹은 최후반부 까지는 가야하는데, 이는 팬의 입장에서는 아쉽지만 아공의 사자 자체가 작고 빠른 캐릭터들이 훨씬 플레이 하기가 쉬운지라 게임 밸런스 적으로는 맞는일이다. 실제로 무거운 캐릭터들이 동료가 돼서 좋다고 써보면 느려터진 속도와 넓은 피격판정 때문에 죽도록 얻어맞으며 열심히 화면을 굴러다니는걸 볼 수 있다(...) 난이도가 높을수록 더하다. 이는 상대적으로 저들보다 합류가 빠른 아이크, 리자몽, 스네이크 등도 마찬가지.