패밀리팜

 


싱그럽고 풍성한 농장에서 수확도 하고 요리도 해서 1000여 가지가 넘는 상품들을 만들어 보세요! 지금 플레이 하세요!

- Google Play에서의 소개 문구

  • 한국어 : 패밀리팜
  • 영어 : Family Farm Seaside
  • 일본어 : にじいろ牧場 (무지개빛 목장)
  • 중국어 : 開心莊園 (즐거운 장원)
1. 개요
2. 등장인물
3. 인터페이스
3.1. 헛간
3.2. SNS
3.3. 농장 에디터
3.4. 환경설정
3.5. 커뮤니티
4. (가칭) 설치 오브젝트
4.1. 밭과 작물
4.2. 나무
4.3. 동물
4.4. 머신
4.5. 시간제아이템
4.6. 건물
5. (가칭) 고정 오브젝트


1. 개요


DIANDIAN INTERACTIVE HOLDING에서 만든 모바일 웹 게임. 농장을 경영하는 게임이다.
밭에 씨앗을 심고 일정 시간 기다려 작물을 얻고 매각하여 이윤을 얻는 방식으로 돈을 벌 수 있으며, 작물을 동물이나 기계에 주어 더 높은 이윤을 가지는 아이템으로 만들 수 있다. 이러한 형식은 과거 메가폴리스 제작사인 소셜 퀀텀이 만들었던 Farmer's Territory(과거 네이버 소셜게임에서 '마이팜'으로 서비스)에서도 찾아볼 수 있다. 이를 바탕으로 스토리라인, 여러 형태의 생산 시설과 여러 형태의 퀘스트 등이 어우러져 패밀리팜만의 다채로운 게임 방식을 만들어내고 있다.

2. 등장인물


  • 데릴
남자 아이. 할아버지와 할머니, 누나 펠리시아와 함께 메인 농장에서 거주하고 있다. '데릴의 집' 패치 이후로 데릴의 가족들 중 유일하게 게임 내에서 오브젝트로 등장하는 캐릭터가 되었다.
  • 펠리시아
데릴의 누나.
  • 할머니
데릴과 펠리시아의 할머니.
  • 할아버지
데릴과 펠리시아의 할아버지. 연구소에서 연구를 하고 있다.
  • 아빠
데릴과 펠리시아의 아빠. 섬 농장을 개척했다는 설정으로, 섬 농장을 해금하면 '가족 상봉'이라는 퀘스트가 주어진다.
  • 엄마
데릴과 펠리시아의 엄마. 해양학자이며 섬 농장 옆에 해변 리조트를 만들었다는 설정이다. 데릴의 가족들 중 스토리라인 상 가장 마지막에 만나게 되는 인물이다.

3. 인터페이스


이 문단에서는 게임에 내장된 기본적인 기능에 대해 다룬다.

3.1. 헛간


플레이어가 모은 아이템들이 보관되는 곳이다. 용량은 무한.
2018년 초 패치 이후 메인 농장, 섬 농장 헛간 구별이 없어졌으며 이전에는 섬 농장 헛간이 따로 있어서 섬 농장에서 생산한 아이템을 메인 농장에서 사용하려면 비행선으로 갖고 와야 했었다.
헛간을 통해 아이템을 매각하여 코인으로 바꿀 수 있다. 당연하게도 아이템 수량을 조절하여 팔 수 있으므로 몇 개를 팔고 몇 개를 남겨둘 것인지 그때그때 선택을 잘 하는 게 센스.
아이템 유형별 보기를 제공하며, 큰 아이콘, 작은 아이콘 2가지 보기 모드도 지원한다. 작은 아이콘 보기에서는 수량, 코인 액수, 수량 갱신 순서에 따라 오름차순이나 내림차순으로 정렬해 볼 수 있으며, 큰 아이콘 보기에서는 수량이 갱신된 순서에 따라서 정렬을 하여, 최근에 바뀐 아이템이 위에 온다.

3.2. SNS


평범한 농장 경영 게임처럼 보이지만 '''자체적으로 SNS 기능을 지원한다!''' 화면 왼쪽 아래의 말풍선 버튼을 터치하여 이웃들에게 소식을 전달하거나 1:1 채팅을 할 수 있다. 좋아요도 줄 수 있다! 이를 이용해 희귀 아이템을 팔아달라고 요청하거나 서로 다른 언어 화자들이 모여 서로의 언어를 공부하거나 친구 사이가 되는 훈훈한 광경을 볼 수 있다. 최신소식란(Newsfeed)에 뜨는 메시지들을 살펴보면 영어, 중국어, 이탈리아어, 폴란드어 등등 다양하게 올라온다. 다만 패밀리팜 SNS의 입력 환경이 상당히 불편해서, 서로 친구가 되고자 하는 사람들은 일단 패밀리팜 SNS로 말을 튼 뒤 다른 메신저로 친구를 맺어서 건너가는 편.
쓸 수 있는 길이에 제한이 있으며, 하루에 메시지를 10개까지 올릴 수 있다.
머신/건물 건설 화면이나 퀘스트 화면에서 '이웃에게 요청하기'를 누르면 선물함이 아닌 내장 SNS의 최신소식란으로 알림이 들어간다.

3.3. 농장 에디터


농장이 커지고 갖가지 오브젝트로 필드를 채우다 보면 농장 디자인을 바꾸기 어렵기 마련인데, 이를 해결하기 위해 농장 에디터 기능이 있다. 옮기기 메뉴로 들어간 후에 진입 가능하며, 여러 오브젝트를 선택하여 연쇄 이동시키거나, 오브젝트를 임시 저장소에 넣을 수 있다. 이를 통해 농장을 완전히 밀어버린 다음 다시 디자인하는 게 가능하다.

3.4. 환경설정


말 그대로 환경설정이다. 오른쪽 밑부분의 톱니바퀴 버튼을 누르면 나온다.
여기서 언어를 설정할 수 있다. 영어, 프랑스어, 독일어, 네덜란드어, 태국어, 폴란드어, 포르투갈어, 스페인어, 노르웨이어, 아랍어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 터키어, 중국어(번체), 러시아어, 인도네시아어, 페르시아어, 스웨덴어 19개 언어판으로 서비스되고 있으며, 서양권 주요 언어 버전에서 로마자 글꼴이 좀 더 깔끔한 글꼴을 쓴다.

3.5. 커뮤니티


2018년 9월 4일 업데이트에서 추가. 이름은 커뮤니티지만 타 게임의 길드 개념에 더 가깝다. 자신이 리더인 커뮤니티를 만들려면 10RC를 내야 하며, 커뮤니티의 이름은 한 번 정하면 바꿀 수 없다.

4. (가칭) 설치 오브젝트


이 문단에서는 플레이어가 직접 필드에 놓을 수 있고, 일정한 공간을 차지하며 이동이 가능한 모든 오브젝트들에 대해 다룬다. 오브젝트의 크기는 밭 한 칸을 1×1로 했을 때의 상대적 크기로 표현하였다.

4.1. 밭과 작물


밭을 설치하면 작물을 심을 수 있으며, 가격은 0코인으로 공간만 있으면 무한정 설치할 수 있다. 작물을 심고 일정 시간 기다리면 다 자라서 수확할 수 있으며, 자라는 시간은 작물마다 다르다. 작물이 자라고 있는 밭에는 비료를 뿌려서 성장 시간을 앞당길 수 있다.
  • 클로버
매우 자주 사용되는 아이템인 우유와 꿀을 생산하는 데 사용되는 작물로, 게임을 처음 시작하고부터 꾸준히 키우게 되는 필수 작물이다. 성장 시간은 30분으로 매우 짧다.
  • 옥수수
매우 자주 사용되는 아이템 중 하나인 달걀을 생산하는 데 사용되는 작물로, 성장 시간은 4시간이다.
매우 자주 사용되는 아이템 중 하나인 밀가루를 생산하는 데 사용되는 작물로, 성장 시간이 8시간으로 긴 편이니 접속을 뜸하게 하는 시간대에 심어 놓으면 유리하다.
  • 할로윈 호박
할로윈 이벤트 기간에만 심을 수 있는 작물로, 성장 시간은 4시간이다. 주방에서 기간한정 아이템을 만들어 보상을 얻는 데 쓰인다.
  • 부들, 방울토마토
레벨 2 이상의 커뮤니티 창설 및 가입 후 커뮤니티 맵에서 사업가 알렉산더에게 씨앗을 사 심을 수 있다. 나중에 커뮤니티 맵 내 주문창에서 팔아서 보상을 얻는 데 쓰인다.

4.2. 나무


일정한 시간이 지나면 열매가 열린다. 기본적으로 한 번에 하나씩만 생산된다. 수확은 자동으로 되지 않으며, 플레이어가 직접 접속해서 수확해줘야 열매를 계속 생산할 수 있다. 물뿌리개로 성장 시간을 앞당길 수 있다.
패밀리팜의 대표 현질유도 요소로, 캐시에 해당하는 RC로 구매해야 하는 나무들이 많이 존재한다.

4.3. 동물


동물은 작물을 먹고 더 높은 차원의 아이템을 생산한다. 해당 동물이 먹는 작물이 헛간에 있다면, 동물을 터치하여 작물을 줄 수 있다. 설치되는 방식에 따라 (가칭) 단독형과 우리형으로 나뉜다.
  • 젖소
클로버를 먹고 우유를 생산한다. 기본으로 주어지는 동물 중 하나이다.
  • 벌집
필드에 수확되지 않은 클로버가 있으면 자동으로 꿀을 생산한다. 클로버를 다 캐버리면 꿀을 만들지 않으므로, 소한테 준답시고 캐기 전에 일단 벌들이 꿀을 다 캐갔는지 확인해야 한다. 벌이 왔다간 클로버는 노란 빛이 조금 도는 것이 특징이다.
  • 물소
오이를 먹고 물소 우유를 생산한다.
  • 리무쟁종 소
프랑스 리무쟁 지방의 소를 모티브로 한 동물로, 잡초를 먹고 소고기를 생산한다. 소고기를 생산하는 주제에 절대 죽지 않는 기상천외한 동물.
  • 앙고라 토끼
당근을 먹고 앙고라 토끼 털을 생산한다.
밀을 먹고 양털을 생산한다.
옥수수를 먹고 달걀을 생산한다. 닭은 우리형 동물로 일단 닭 한 마리가 기본으로 들어있는 닭장을 설치한 뒤 추가로 닭을 배치해 생산속도를 올리는 방식으로 설치한다. 닭은 닭장 하나에 5마리까지 배치할 수 있다.

4.4. 머신


동물처럼 아이템을 먹고 더 높은 차원의 아이템을 생산한다. 보통 들어가는 재료 설정을 변경해 여러 가지 아이템을 만들 수 있는 경우가 많으며, 투입하기 전에 미리 설정해줘야 한다.
일부 머신은 RC로 구입하거나, 건설 과정에서 RC가 필수적으로 요구된다.
  • 네덜란드 방앗간
풍차처럼 생긴 방앗간. 기본으로 주어진다. 투입 재료에 따라 밀가루, 귀리가루, 호밀가루, 쌀가루를 생산한다.
  • 치즈 머신
투입 재료에 따라 체다치즈, 물소치즈, 염소치즈를 생산한다.

4.5. 시간제아이템


나무처럼 정해진 시간이 지나면 아이템을 1~6개 정도 랜덤 생산하지만, 물뿌리개 등으로 생산 시간을 앞당기지는 못한다. 2018년 초 패치로 시간제아이템 저장소가 생긴 이후로 공간 부담이 크게 줄었다. RC로 구매하는 것이 많아서 현질유도 요소이다. 간장 통, 양념통 선반, 효모통은 설치하고 3일이 지나면 사라지지만, 어차피 코인 아이템인데다가 무지무지 싸니 그때그때 사서 쓰는 게 효율적이다.
시간제아이템에서 생산되는 아이템들의 헛간 판매가는 5코인으로 고정되어 있으며, 사실상 여기서 생산되는 모든 아이템들은 헛간에서 팔아서 돈 벌라고 있는 게 아닌, 부엌에서 요리할 때 쓰라고 있는 것이다.

4.6. 건물


온실, 나무 온실을 제외한 모든 건물은 건물 영역에 놓을 수 있다. 건물 영역을 6단계까지 전부 확장했다면 모든 건물이 들어가고도 남으니 예쁘게 배치해보자.
  • 플리마켓
말 그대로 플리마켓이다. 플리마켓에 소량의 아이템을 올려서 다른 플레이어와 사고 팔 수 있다. 기본적으로 이웃의 아이템만 플리마켓 인터페이스에서 직접 구매할 수 있으며, 아이템을 올릴 때 전자마켓에 표시하기를 체크하면 전자마켓을 통해 모든 유저들을 상대로 팔 수 있다.
가격과 수량을 선택하여 팔 수 있는데, 가격은 아이템 종류에 따라 -50% ~ +50%/+100%(요리류)/+400%(RC 아이템)까지 10% 단위로 조절하여, 수량은 1개~5개(요리류)/10개(RC 아이템)/20개/30개(작물)까지 1개 단위로 조절하여 팔 수 있다. 할증이 가능하다는 게 유의점으로, 녹색 띠가 붙은 것이 할인이고 빨간, 노란 띠가 붙은 것이 할증이다. 참고로 플리마켓에서 팔리는 아이템은 할증을 최대로 당기는 게 일반적인데, RC 아이템의 경우 +400%이 최대라서 +100% 정도로만 나와도 싸게 나온 거다.
  • 전자 마켓
플리마켓과 연계되는 시스템으로, 전자 마켓에 올라온 매물들을 구매할 수 있다.
  • 요리 진열대
비정기적으로 4주 간의 요리 대회가 열린다. 라운드별로 4가지 음식을 만들 수 있으며, 진열대에 표시된 요리를 만들어서 올리면 이웃이 농장을 방문해서 요리 진열대를 터치할 때마다 하나씩, 한국 시간 09:00이 지날 때마다 전부 먹어진다. 요리가 먹어지면 티켓으로 바꿀 수 있다. 한 종류당 최대 60개를 만들 수 있으며, 200개를 만들면 다음 라운드를 진행할 기회가 주어진다. 한편 티켓은 50장마다 도장 하나로 바뀌며, 도장은 4×4 빙고판 중 한 칸에 랜덤으로 찍힌다. 최종적으로 빙고판의 줄을 맞춰서 상품을 얻는 것이 요리 진열대 활동의 궁극적 목표이다. 요리 중에 RC 아이템으로 만드는 것도 포함되는데다가 요리 재료로 아이템이 꽤 많이 소모되고, 그런 주제에 또 주작 수준으로 빙고가 안 나오므로 4단계 클리어까지 기필코 갈 게 아니라면 안 하는 게 낫다.

5. (가칭) 고정 오브젝트


이 문단에서는 맵 내, 필드 바깥에 위치가 고정되어 있는 오브젝트들에 대해 다룬다.