함정 카드

 



1. 개요
2. 역사
3. 종류


1. 개요


[image]
참고 사진.
카드 배경색은 자주색 계열로 되어있다.
일반적으로 필드에 놓을 때 무조건 뒷면으로 세트한 상태로 놓아야하는 카드로, 대부분의 함정 카드는 세트한 턴에는 발동할 수 없다. 하지만 특수한 일부 카드의 경우, 특정 상황을 충족하면 패에서 함정 카드의 발동이 가능하거나, 함정 카드를 세트한 턴에 발동할 수 있게 한다. 함정 카드는 일반, 지속, 카운터의 3가지 종류가 있다.
패에서 함정 카드를 발동할 수 있는 경우,
세트한 턴 함정 카드를 발동할 수 있는 경우,
유희왕 애니메이션에서는 특수한 방법으로 함정 카드를 발동하는 클리셰가 있으나, 대부분 OCG에서 반영되지 않거나 발매되지 않았다. 예시로 트랩 부스터. 그래도 이와는 별개로 상기한 카드들처럼 세대마다 꾸준히 관련 효과를 가진 카드들이 발매되고 있다.

2. 역사


함정 카드답게 상대의 턴에 발동하여 상대를 방해하는 구성으로 되어 있어서, 서로가 마음놓고 전개, 공격 등을 하지 못하도록 하는 중요한 역할을 하는 카드였다. 그러나 듀얼 환경이 점점 가속화되자, 일단 세트하고 발동해야하므로 상대의 견제를 받을 수 있으며, 자신의 턴에는 바로 발동할 수가 없어서 속도가 느리다는 이유로 채용률이 크게 감소한 상태다. 예전에는 6~9장까지 메인 덱에 들어가곤 했는데 지금은 1~3장 들어갈 정도로 매우 줄었고, 대부분은 사이드 덱에 들어가거나 아예 빠지는 경우가 대다수이다.
요즘은 범용 함정 카드보다는 패에서 상대의 전개를 곧바로 막을 수 있고 서로의 발동을 막기도 까다로운 패 트랩 카드들이 주로 사용되면서, 함정 카드들은 각 카드군의 서포트 성능이 뛰어난 전용 함정 카드들이 주로 쓰이고 있다. 이런 전용 함정 카드들은 까다로운 조건 없이 발동할 수 있는 프리 체인 효과를 가지거나, 묘지에서 제외시키고 독특한 효과를 발동할 수 있는 차별화 요소를 가진 경우가 많다.

3. 종류


  • 일반 함정
발동하기 위해서는 우선 카드를 마법 / 함정 존에 세트한 뒤 턴을 넘기고 그 상황에서 함정 카드가 발동할 수 있는 조건을 만족시켜야하는 경우가 많다. 전체적으로 상대방의 (그리고 경우에 따라선 자신의) 특정 행동을 트리거로 해서 발동하는 경우가 많으며, 상대에게 피해를 주거나 행동을 제약시키는 카드가 많다. 말 그대로 함정. 사용한 직후에는 그대로 묘지로 직행하지만, 필드 위의 몬스터의 장착 카드로서 사용할 수 있는 쇠사슬 폭탄이나 음모의 방패 같은 카드나, 몬스터로서 특수 소환되는 일부 변종 함정 몬스터는 필드에 남는다. 다만 이런 함정 몬스터들은 대부분 제외 디메리트가 있기 때문에, 엑시즈 소재로서 사용되는 경우가 대부분이다.
  • 지속 함정
판정 자체는 일반 함정과 같지만, 한번 발동하고 나서 묘지로 가는 게 아니라 필드 위에 계속 남아서 영향을 미치는 카드. 그 중에는 발동 후 몬스터 카드로 취급되어 몬스터 존에 특수 소환되는 종류도 있다.
  • 카운터 함정
일반 함정과 비슷하게 한 번 발동하고 나서 바로 사라지지만, 스펠 스피드가 3으로 유희왕에 있는 다른 종류의 어떤 카드들보다도 스펠 스피드가 높기 때문에 '''카운터 함정에 대한 체인은 카운터 함정으로만 가능하다.''' 그래서 일반적인 퍼미션 효과로는 카운터 함정을 막을 수가 없다. 물론 체인이 아닌 지속 효과로 막는 것은 가능하다. 일반 함정은 경우에 따라 한번 세트하면 아무 때나 발동할 수 있는 카드도 어느 정도 있는데 반해, 카운터 함정은 "카운터"라는 이름대로 열이면 열, 특정 행동에 체인을 거는 형식으로밖에 발동할 수 없다.