환상소녀대전
'''幻想少女大戦'''
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이 문서는 동인 서클 산본도(さんぼん堂, Sanbondo)에서 제작한 《동방 프로젝트》 원작의 2차 창작 동인 게임인 환상소녀대전에 대해 서술하는 문서이다. 제목에서 알 수 있듯 장르는 SRPG이다. 특유의 로딩 방식이나 F4가 전체화면 단축키인 걸 보아 엔진은 게임메이커인 듯.
동방이야 이런저런 2차 창작을 허용하다보니 다양한 구상이 오가고 그 중에 슈퍼로봇대전도 그 범주에 들어가 있었을 테지만, 이 시리즈의 시작은 슈퍼로봇대전풍으로 동방 캐릭터의 능력을 생각해봤다란 영상이 발단이 되었으며, 이 영상에 영감을 얻은 산본이 슈퍼로봇대전풍으로 동방 캐릭터를 싸우게 해봤다.란 영상을 올리게 된다. 이 영상으로 슈퍼로봇대전을 기반으로 한 게임이 만들어 졌음을 알렸으며, 약 2년간의 제작기간을 거쳐 환상소녀대전 홍이 발매된다. 이후 환상소녀대전 몽까지 개발되었으며 2018년 3월 2일. 최종 스테이지 및 최종 패치가 공개되면서 4부작 대장정의 막을 내렸다.
이후 2018년 12월 1일[1] , 통합판의 제작 예정을 알렸으며 C96에 컴플리트박스란 이름으로 이를 판매하였다. 이름의 유래는 당연히 슈퍼로봇대전 컴플리트박스.
기본적인 시스템은 슈퍼로봇대전 시리즈와 큰 차이가 없다. '기력 → 파워', 'EN(에너지) → MP(영력)', '자금 → 점수', '개조 → 강화', '강화파츠 → 장비', '성격 → 기질', '빔병기→레이저병기'처럼 몇 가지 용어가 동방 시리즈에 맞게 변경된 정도. 운동성이나 장갑치 같은 용어는 바뀌지 않은 채 그대로 남아 있다.
특정한 적으로부터 생성되는 '탄막'의 범위 내에 있을 때, 아군의 방어력과 회피율 및 이동력이 감소한다. 다른 SRPG 게임의 'ZOC(Zone of Control)'와 유사한 개념이며, 슈퍼로봇대전 시리즈에 비유한다면 '적을 약화하는 EWAC 또는 지휘 기능'이라 할 수 있다. 물론 탄막 생성은 적에게만 가능하므로 약화 효과는 아군이 받게 된다.
탄막의 범위가 겹칠 때는 효과도 중첩되어 노멀 이하의 난이도라면 졸개가 뿌리는 탄막 정도야 이동력 감소가 성가신 정도이지만, 하드 난이도를 플레이하면서 그 효과가 피부에 와 닿기 시작하고 루나틱에서는 초반부터 몇 번이고 리셋 플레이를 반복하게 만드는 주범이 된다.
이런 페널티를 극복하고자 위해 플레이어 유닛은 저속이동을 통해 탄막의 회피/방어/이동 페널티를 피하거나 영격을 통해서 탄막을 소거할 수 있다. 물론 이것도 페널티가 존재해서, 저속이동은 이동속도가 반감에 가까운 페널티를 받게 되며 탄막의 특수효과를 피할 수는 없고, 영격은 스테이지 내에서 제한된 숫자만 얻을 수 있으면서 사용한 캐릭터는 파워가 감소하고, 영격이 데미지를 줄 순 있지만 획득 요소가 줄어든다. 또한 영격으로 소거된 탄막은 적턴이 되면 다시 형성되므로 일시적인 효과에 지나지 않는다.
동방 프로젝트의 원작 구현과 함께 슈퍼로봇대전과 가장 차별화된 시스템으로, 보스전을 보다 개성적이고 전략적으로 풀어가도록 만든 시스템이다. 스펠 카드 발동시 보스의 파워가 10 상승하고 스펠과 같은 이름의 무기가 추가된다. 스펠 카드엔 저속 이동으론 절대 해제되지 않는 탄막의 특수효과가 적용되며 해당 변경사항은 탄막이 적용되는 타일을 선택하고 있으면 좌측 하단에 별도로 표기된다.
스펠 카드 탄막을 완전히 없애기 위해서는 보스를 격추하거나, 제한시간으로 표시되는 수만큼의 턴 동안 아군이 살아남아야 한다. 제한시간이 존재하지 않아 무조건 보스를 격추해야 하는 '내구 스펠'도 있다.
'영격'을 이용하면 일정한 범위 내에서 적의 탄막을 없앨 수 있다. 단 적 턴이 시작되자마자 다시 탄막이 생성되기 때문에 지속시간은 반 턴(영격을 사용한 아군 턴)에 그치는 셈. 영격에는 범위 내의 적을 공격하는 맵병기로서의 기능도 있지만, 대신 사용한 유닛의 파워가 10 감소한다.
공격력도 낮고 페널티 때문에 공격 용도로는 광범위 양념 정도의 기능. 적진 사이로 닥돌해서 영격으로 피를 깎고 반격으로 싹 박살내는 짓을 할 수도 있고, 스펠 카드 탄막이 더러운 부가효과가 많은데 접근과 다구리가 쉽게 만들 수도 있다. 이동 후에도 사용할 수 있으므로 속전속결 할 때 편리. 보통 대요정 같은 보조유닛이 영격 투하를 맡는데, 이 경우 대미지는 안 때리느니만 못한 수치가 나오고 '''기력이 올라가 버리므로''' 보스는 피해서 영격하는 게 좋다.
영격을 사용하기 위해서는 봄(B)을 가진 적을 '영격 이외의 공격으로' 격추할 필요가 있다. 영격으로 적을 격추했을 때는 획득 점수가 반감되며, 적이 가지고 있던 아이템도 얻을 수 없다 단 정신 커맨드 '노력'을 사용했을 때는 봄, '행운'을 사용했을 때는 아이템에 한하여 입수가 가능하다.
유닛의 상태를 '저속이동'으로 전환하면 이동력이 크게 감소하는 대신, 탄막 내에서 방어력과 회피율의 감소를 무효화할 수 있다. (『紅』에서는 고속이동력의 40%, 50%, 또는 60% 수준으로 감소. 『妖』에서는 캐릭터마다 고유의 저속이동력이 주어져 있다.) 대신 방어시에 입는 대미지가 50%에서 60%로 증가하고, '''공격을 회피하여도 일정분의 대미지를 입는''' '그레이즈'가 발생한다. 그레이즈 대미지는 '피격시의 본래 대미지×적의 명중률(%)'.
저속시에도 스펠 카드의 특수효과는 사라지지 않으며, 그레이즈 자체는 피탄 판정이지만 배리어 계열의 특수능력이나 원호방어는 발생하지 않는 점에도 주의. 『妖』에서는 분신 계열의 회피 능력도 저속이동 중에는 완전 회피하지 않고 그레이즈 대미지를 입는다. 대신 '그레이즈 대미지×분신의 발동 확률(%)'로 대미지가 감소하는 효과가 있다. 또한 CB부터는 그레이즈에도 배리어의 절반 만큼 보호를 받는다.
그 밖에 紅에서 고속이동시에 적을 격파하면 획득 점수(자금)가 10% 증가하며, 저속이동시에는 명중률이 10% 상승한다. 이 '점수 10% 증가' 효과 때문에 紅에서는 탄막이 깔린 자코 사이로 쳐들어갈 때도 고속이동으로 움직이는 것이 추천된다. 고속이어도 회피율이 어느정도 나오는 레이무가 적진으로 닥돌하는 장면이 많이 나올 것이다.
스테이지를 클리어할 때마다 10, 스테이지 내 특정 조건 만족시 추가로 5씩 얻을 수 있는 'WP'를 이용하여 특정한 유닛을 강화할 수 있다.
『紅』에서는 캐릭터마다 고유한 특수기능을 습득하는 방식이었으나, 『妖』에서는 WP 사용에 따라 파워 상한을 올리고 무기를 포함한 유닛의 모든 부분을 1단계씩 강화(개조)하는 방식으로 변경되었으며 『永』에선 파워한계돌파로 대체할 수 있게 되면서 파워상한이 삭제되었다.
플레이어가 선호하는 유닛을 강화한다는 기본적인 개념에서 슈퍼로봇대전 시리즈의 몇몇 작품에 있는 '선호작품(お気に入り) 선택'과 공통점이 있다.
신부강화를 10단계까지 마치면 점수를 이용한 풀강화 보너스와 마찬가지로 MAX嫁 보너스를 선택할 수 있다. 고정 보너스로 행동횟수 +1, 최대SP +100, 취득 경험치・pp・점수 1.5배, 최대 파워 +30이 추가되며, 2개까지 선택하여 추가가 가능한 보너스로 장비슬롯 +1, 최종데미지 1.1배, 사정거리와 이동력 +2, 매 턴마다 MP 및 탄수의 50%회복, 매 턴마다 SP의 20%이 있다.
각 캐릭터마다 고유능력이 있으며, 인터미션의 스킬육성의 고유슬롯으로 캐릭터마다 한개의 고유능력을 선택할 수 있고, 그 이상은 불가능하다. 마리사의 탄막은 파워 [7] , 노력가 [8] 등 대부분이 그 캐릭터의 성능과 성장방향을 좌우하는 성능을 가진 경우가 많고, 캐릭터의 레벨에 따라서 새로운 고유능력이 해금되기도 하니 미리 숙지하여 캐릭터의 육성방향을 정해나가는것이 좋다. [9]
『永』에서 추가된 소대 편성기능. 동방영야초의 특징이 2인 1조인 점을 따라 본 게임에도 적용되었다. 단, 초대형 유닛 판정을 받는 성련선, 비상천칙은 페어가 불가능하다. 슈퍼로봇대전 K, L, 3차 Z 같은 시스템이다.
이름대로 편성 인원은 2인으로 제한된다. 앞, 뒤의 위치에 따라 전위, 후위로 편성되며 전투 중에 이 위치를 바꿀 수 있으나, 맵상에서 페어를 풀거나 단독 유닛끼리 합쳐 페어를 만드는 건 불가능하다.
A, B유닛이 페어를 짜면 A·B조란 이름이 지어지고 조합에 따라선 별도의 이름이 지어지기도 한다. 그 외에도 조의 이름을 12자까지 키보드로 입력해서 자유롭게 정해줄 수 있다.
기본 조작은 전위 유닛의 성능을 따라가며, 후위는 지원공격을 하는 위치. 후위가 원호방어를 가진 경우에 한해 전위의 원호방어 또한 가능하다. 지원무기는 유닛마다 한 가지씩 가지고 있으며, 어떤 것이 지원무기인가에 따라 전위와 후위 가운데 어느 쪽에 적합한지가 달라진다. 대개 원호방어 역할로서 적합한 캐릭터는 지원무기의 공격력은 낮은 편이다. 가령 케이네는 격투가 높고 사격이 낮은데도 가장 공격력이 낮은 사격무기가 지원무기라서 후위에는 맞지 않는다.
각 시리즈 한정으로 얻을 수 있는 장비는 각각 시리즈 명으로 표시.
해당 문서 참조.
게임 내에 주의사항과 별도의 공략이 필요한 적을 서술해두었다. 항목 참조.
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1. 개요
이 문서는 동인 서클 산본도(さんぼん堂, Sanbondo)에서 제작한 《동방 프로젝트》 원작의 2차 창작 동인 게임인 환상소녀대전에 대해 서술하는 문서이다. 제목에서 알 수 있듯 장르는 SRPG이다. 특유의 로딩 방식이나 F4가 전체화면 단축키인 걸 보아 엔진은 게임메이커인 듯.
2. 상세
동방이야 이런저런 2차 창작을 허용하다보니 다양한 구상이 오가고 그 중에 슈퍼로봇대전도 그 범주에 들어가 있었을 테지만, 이 시리즈의 시작은 슈퍼로봇대전풍으로 동방 캐릭터의 능력을 생각해봤다란 영상이 발단이 되었으며, 이 영상에 영감을 얻은 산본이 슈퍼로봇대전풍으로 동방 캐릭터를 싸우게 해봤다.란 영상을 올리게 된다. 이 영상으로 슈퍼로봇대전을 기반으로 한 게임이 만들어 졌음을 알렸으며, 약 2년간의 제작기간을 거쳐 환상소녀대전 홍이 발매된다. 이후 환상소녀대전 몽까지 개발되었으며 2018년 3월 2일. 최종 스테이지 및 최종 패치가 공개되면서 4부작 대장정의 막을 내렸다.
이후 2018년 12월 1일[1] , 통합판의 제작 예정을 알렸으며 C96에 컴플리트박스란 이름으로 이를 판매하였다. 이름의 유래는 당연히 슈퍼로봇대전 컴플리트박스.
전 1~15화(+ 번외편 4화). 웹체험판(1~3화)
- 환상소녀대전 요(幻想少女大戦 妖, 이하 『妖』) - 2012년 5월 12일 발매 (제9회 하쿠레이 신사 예대제)[2]
- 환상소녀대전 몽(幻想少女大戦 夢, 이하 『夢』) -2017년 5월 7일 발매 (제14회 하쿠레이 신사 예대제)
전 56~최종화(+추가 스테이지 3화)
전 1~최종화(+추가 스테이지 5화). 단순히 여태까지의 작품들을 몽 기반의 시스템으로 통합한 것만으로 그치지 않고 시스템 개선, 그래픽 개선, 추가 스테이지 등 다양한 개선점이 있는 최종판이다.
3. 시스템
기본적인 시스템은 슈퍼로봇대전 시리즈와 큰 차이가 없다. '기력 → 파워', 'EN(에너지) → MP(영력)', '자금 → 점수', '개조 → 강화', '강화파츠 → 장비', '성격 → 기질', '빔병기→레이저병기'처럼 몇 가지 용어가 동방 시리즈에 맞게 변경된 정도. 운동성이나 장갑치 같은 용어는 바뀌지 않은 채 그대로 남아 있다.
3.1. 탄막 시스템
특정한 적으로부터 생성되는 '탄막'의 범위 내에 있을 때, 아군의 방어력과 회피율 및 이동력이 감소한다. 다른 SRPG 게임의 'ZOC(Zone of Control)'와 유사한 개념이며, 슈퍼로봇대전 시리즈에 비유한다면 '적을 약화하는 EWAC 또는 지휘 기능'이라 할 수 있다. 물론 탄막 생성은 적에게만 가능하므로 약화 효과는 아군이 받게 된다.
탄막의 범위가 겹칠 때는 효과도 중첩되어 노멀 이하의 난이도라면 졸개가 뿌리는 탄막 정도야 이동력 감소가 성가신 정도이지만, 하드 난이도를 플레이하면서 그 효과가 피부에 와 닿기 시작하고 루나틱에서는 초반부터 몇 번이고 리셋 플레이를 반복하게 만드는 주범이 된다.
이런 페널티를 극복하고자 위해 플레이어 유닛은 저속이동을 통해 탄막의 회피/방어/이동 페널티를 피하거나 영격을 통해서 탄막을 소거할 수 있다. 물론 이것도 페널티가 존재해서, 저속이동은 이동속도가 반감에 가까운 페널티를 받게 되며 탄막의 특수효과를 피할 수는 없고, 영격은 스테이지 내에서 제한된 숫자만 얻을 수 있으면서 사용한 캐릭터는 파워가 감소하고, 영격이 데미지를 줄 순 있지만 획득 요소가 줄어든다. 또한 영격으로 소거된 탄막은 적턴이 되면 다시 형성되므로 일시적인 효과에 지나지 않는다.
3.1.1. 스펠 카드
동방 프로젝트의 원작 구현과 함께 슈퍼로봇대전과 가장 차별화된 시스템으로, 보스전을 보다 개성적이고 전략적으로 풀어가도록 만든 시스템이다. 스펠 카드 발동시 보스의 파워가 10 상승하고 스펠과 같은 이름의 무기가 추가된다. 스펠 카드엔 저속 이동으론 절대 해제되지 않는 탄막의 특수효과가 적용되며 해당 변경사항은 탄막이 적용되는 타일을 선택하고 있으면 좌측 하단에 별도로 표기된다.
스펠 카드 탄막을 완전히 없애기 위해서는 보스를 격추하거나, 제한시간으로 표시되는 수만큼의 턴 동안 아군이 살아남아야 한다. 제한시간이 존재하지 않아 무조건 보스를 격추해야 하는 '내구 스펠'도 있다.
3.1.2. 영격, 저속이동, 그레이즈
'영격'을 이용하면 일정한 범위 내에서 적의 탄막을 없앨 수 있다. 단 적 턴이 시작되자마자 다시 탄막이 생성되기 때문에 지속시간은 반 턴(영격을 사용한 아군 턴)에 그치는 셈. 영격에는 범위 내의 적을 공격하는 맵병기로서의 기능도 있지만, 대신 사용한 유닛의 파워가 10 감소한다.
공격력도 낮고 페널티 때문에 공격 용도로는 광범위 양념 정도의 기능. 적진 사이로 닥돌해서 영격으로 피를 깎고 반격으로 싹 박살내는 짓을 할 수도 있고, 스펠 카드 탄막이 더러운 부가효과가 많은데 접근과 다구리가 쉽게 만들 수도 있다. 이동 후에도 사용할 수 있으므로 속전속결 할 때 편리. 보통 대요정 같은 보조유닛이 영격 투하를 맡는데, 이 경우 대미지는 안 때리느니만 못한 수치가 나오고 '''기력이 올라가 버리므로''' 보스는 피해서 영격하는 게 좋다.
영격을 사용하기 위해서는 봄(B)을 가진 적을 '영격 이외의 공격으로' 격추할 필요가 있다. 영격으로 적을 격추했을 때는 획득 점수가 반감되며, 적이 가지고 있던 아이템도 얻을 수 없다 단 정신 커맨드 '노력'을 사용했을 때는 봄, '행운'을 사용했을 때는 아이템에 한하여 입수가 가능하다.
유닛의 상태를 '저속이동'으로 전환하면 이동력이 크게 감소하는 대신, 탄막 내에서 방어력과 회피율의 감소를 무효화할 수 있다. (『紅』에서는 고속이동력의 40%, 50%, 또는 60% 수준으로 감소. 『妖』에서는 캐릭터마다 고유의 저속이동력이 주어져 있다.) 대신 방어시에 입는 대미지가 50%에서 60%로 증가하고, '''공격을 회피하여도 일정분의 대미지를 입는''' '그레이즈'가 발생한다. 그레이즈 대미지는 '피격시의 본래 대미지×적의 명중률(%)'.
저속시에도 스펠 카드의 특수효과는 사라지지 않으며, 그레이즈 자체는 피탄 판정이지만 배리어 계열의 특수능력이나 원호방어는 발생하지 않는 점에도 주의. 『妖』에서는 분신 계열의 회피 능력도 저속이동 중에는 완전 회피하지 않고 그레이즈 대미지를 입는다. 대신 '그레이즈 대미지×분신의 발동 확률(%)'로 대미지가 감소하는 효과가 있다. 또한 CB부터는 그레이즈에도 배리어의 절반 만큼 보호를 받는다.
그 밖에 紅에서 고속이동시에 적을 격파하면 획득 점수(자금)가 10% 증가하며, 저속이동시에는 명중률이 10% 상승한다. 이 '점수 10% 증가' 효과 때문에 紅에서는 탄막이 깔린 자코 사이로 쳐들어갈 때도 고속이동으로 움직이는 것이 추천된다. 고속이어도 회피율이 어느정도 나오는 레이무가 적진으로 닥돌하는 장면이 많이 나올 것이다.
3.2. 신부(嫁) 시스템
스테이지를 클리어할 때마다 10, 스테이지 내 특정 조건 만족시 추가로 5씩 얻을 수 있는 'WP'를 이용하여 특정한 유닛을 강화할 수 있다.
『紅』에서는 캐릭터마다 고유한 특수기능을 습득하는 방식이었으나, 『妖』에서는 WP 사용에 따라 파워 상한을 올리고 무기를 포함한 유닛의 모든 부분을 1단계씩 강화(개조)하는 방식으로 변경되었으며 『永』에선 파워한계돌파로 대체할 수 있게 되면서 파워상한이 삭제되었다.
플레이어가 선호하는 유닛을 강화한다는 기본적인 개념에서 슈퍼로봇대전 시리즈의 몇몇 작품에 있는 '선호작품(お気に入り) 선택'과 공통점이 있다.
신부강화를 10단계까지 마치면 점수를 이용한 풀강화 보너스와 마찬가지로 MAX嫁 보너스를 선택할 수 있다. 고정 보너스로 행동횟수 +1, 최대SP +100, 취득 경험치・pp・점수 1.5배, 최대 파워 +30이 추가되며, 2개까지 선택하여 추가가 가능한 보너스로 장비슬롯 +1, 최종데미지 1.1배, 사정거리와 이동력 +2, 매 턴마다 MP 및 탄수의 50%회복, 매 턴마다 SP의 20%이 있다.
3.3. 고유스킬 시스템
각 캐릭터마다 고유능력이 있으며, 인터미션의 스킬육성의 고유슬롯으로 캐릭터마다 한개의 고유능력을 선택할 수 있고, 그 이상은 불가능하다. 마리사의 탄막은 파워 [7] , 노력가 [8] 등 대부분이 그 캐릭터의 성능과 성장방향을 좌우하는 성능을 가진 경우가 많고, 캐릭터의 레벨에 따라서 새로운 고유능력이 해금되기도 하니 미리 숙지하여 캐릭터의 육성방향을 정해나가는것이 좋다. [9]
3.4. 페어 시스템
『永』에서 추가된 소대 편성기능. 동방영야초의 특징이 2인 1조인 점을 따라 본 게임에도 적용되었다. 단, 초대형 유닛 판정을 받는 성련선, 비상천칙은 페어가 불가능하다. 슈퍼로봇대전 K, L, 3차 Z 같은 시스템이다.
이름대로 편성 인원은 2인으로 제한된다. 앞, 뒤의 위치에 따라 전위, 후위로 편성되며 전투 중에 이 위치를 바꿀 수 있으나, 맵상에서 페어를 풀거나 단독 유닛끼리 합쳐 페어를 만드는 건 불가능하다.
A, B유닛이 페어를 짜면 A·B조란 이름이 지어지고 조합에 따라선 별도의 이름이 지어지기도 한다. 그 외에도 조의 이름을 12자까지 키보드로 입력해서 자유롭게 정해줄 수 있다.
기본 조작은 전위 유닛의 성능을 따라가며, 후위는 지원공격을 하는 위치. 후위가 원호방어를 가진 경우에 한해 전위의 원호방어 또한 가능하다. 지원무기는 유닛마다 한 가지씩 가지고 있으며, 어떤 것이 지원무기인가에 따라 전위와 후위 가운데 어느 쪽에 적합한지가 달라진다. 대개 원호방어 역할로서 적합한 캐릭터는 지원무기의 공격력은 낮은 편이다. 가령 케이네는 격투가 높고 사격이 낮은데도 가장 공격력이 낮은 사격무기가 지원무기라서 후위에는 맞지 않는다.
- 페어 유닛의 장단점
- 장점
- 이동력은 전위 유닛을 따르므로 이동력이 낮은 유닛을 전위 유닛이 옮기는 용도로 사용 가능
- 후위는 공격무기는 지원무기로 고정되지만, 사거리 제한에 걸리지 않는다. MP나 탄의 한도가 걸리지 않는 이상 반드시 전위의 공격을 지원한다. 대신 6칸을 넘어가는 경우에 '거리보정무시'가 적용되는지는 미지수.
- 후위는 전위가 공격당해도 원호방어가 적용되므로 공격형 전위유닛과 방어형 후위유닛을 두는 전술이 가능.
- 반격을 할 때도 둘 다 공격하므로 반격시의 공격력이 상승.
- PP를 같이 획득하게 되므로 PP가 절실하지만 전투력이 낮은 캐릭터를 붙여보내 동시성장이 가능해진다.
- 단점
- 공격무기가 지원무기로 고정되므로, 개별 운용에 비해 총 공격력은 떨어지기 마련이다. 대신 합체기의 경우엔 지원공격 후 합체기를 사용하게 되므로 대미지가 높아진다.
- 경우에 따라선 부대의 유연성이 떨어지는 경우도.
- 직접 격파로 인한 파워상승은 전위만 적용되며, 후위는 전투에 참가했어도 적군 격파에 따른 상승치만 적용된다.
- 유닛 조합에 따른 페어의 특수 명칭이 존재한다. 이 부분은 꽤 많은 조합이 있이 때문에 등장인물란에서 다룬다.
- 夢부터 맥시멈 브레이크의 개념인 풀파워모드가 추가된다.
3.5. 유닛 특수능력
문서 참조.
3.6. 캐릭터 특수기능(스킬)
- 무녀 (巫女)
기능레벨에 따라 명중률 및 회피율 상승.
- 마법사 (魔法使い)
『紅』 : 기능레벨에 따라 공격력(레벨×50), 사정거리(L4, L8에서 각각 +1), 특수능력 '마법장벽'의 효과(레벨마다 +50) 상승.
『妖』 : 기능레벨에 따라 공격력(레벨×50), '무기의 명중률 보정치(2레벨마다 +5), 특수능력 '마법장벽'의 효과(레벨마다 +50) 상승.
『妖』 : 기능레벨에 따라 공격력(레벨×50), '무기의 명중률 보정치(2레벨마다 +5), 특수능력 '마법장벽'의 효과(레벨마다 +50) 상승.
- 소쇄 (瀟洒)
『紅』, 『妖』 : 적으로부터 크리티컬을 받지 않는다.
『永』 : 파워 130 이상일 때, 기량 능력치 +15.
『永』 : 파워 130 이상일 때, 기량 능력치 +15.
- 정밀탄막 (精密弾幕)
크리티컬 발생시의 대미지 15% 상승.
- 법력 (法力)
파워가 일정 수치 상승하는것에 따라 격투, 방어, 명중이 상승.
- 귀력 (鬼力)
사이즈 차이에 의한 데미지 감소와 받는 데미지의 증가를 무력화. 또한 파워가 130 이상인 경우, 받는 데미지 10% 감소.
- 예지 (叡智)
파워 130 이상일 때 명중 +30%, 회피 +30%, 크리티컬 +10%
- 연주
소비 MP -20%. 효과는 영력절약과 중첩.
- 극 (極)
파워가 130 이상일 때 명중, 회피 +20%. 받는 데미지 -20%
- 독심 (讀心)
아군 턴 개시 시 번뜩임이 발동. 또한, 기능레벨에 따라 명중률 및 회피율 상승.
그레이즈(『妖』 이후부터는 PP)로 얻을 수 있는 기능- 달라붙기 (張り付き)
『紅』, 『妖』 : 인접한 적에 대한 사격공격의 최종 대미지가 1.2배로 상승.
『永』: 인접한 적에 대한 사격공격의 최종 대미지가 1.1배(L2면 1.2배)로 상승. 지원공격에 대해선 무효.
『永』: 인접한 적에 대한 사격공격의 최종 대미지가 1.1배(L2면 1.2배)로 상승. 지원공격에 대해선 무효.
- 고속이동 (高速移動)
『紅』 : P속성(이동후 사용가능) 무기의 공격력(레벨×50)과 이동력(고속모드 기준, 레벨×0.25) 상승.
『妖』 이후 : 고속이동시의 이동력 1 상승.
『妖』 이후 : 고속이동시의 이동력 1 상승.
- 저속이동 (低速移動)
『紅』 : P속성이 아닌 무기의 공격력(레벨×50)과 사정거리(L4, L8에서 1씩) 상승.
『妖』 이후 : 저속이동시의 이동력 1 상승.
『妖』 이후 : 저속이동시의 이동력 1 상승.
- 연계공격
원호에 의한 공격에 반드시 크리티컬이 발동된다. 지원공격에 대해선 무효.
- 발광 (発狂) → 저력 (底力, 『妖』에서 이름 변경)
기능레벨, 체력감소에 따라 방어력 및 크리티컬 발생률 상승.
- 기합회피 (気合い避け)
기능레벨, 체력감소에 따라 명중률 및 회피율 상승.
- 운수회피 (嘘避け)
랜덤으로 적의 공격을 회피. 적보다 기량이 '낮을수록' 발동률 상승.
- 긁기 (かすり)
그레이즈 대미지 감소. 받는 대미지는 L1에 1/2, L2에 1/4이 된다.
- 패턴화 (パターン化)
반격시 레벨/16의 확률로 카운터 발생.
- 블로킹
무기를 가진 경우엔 베어내기가, 방패를 가진 경우엔 실드방어가 발동한다. 발동 확률은 레벨과 기량차에 따름.
- 간파 (見切り)
파워 130 이상일 때 명중 및 회피 능력치 상승. (『紅』은 +10, 『妖』이후는 +20. L2면 +30)
- 신념 (信念)
『紅』, 『妖』 : 파워 130 이상일 때 방어 및 기량 능력치 상승. (『紅』은 +10, 『妖』는 +20)
『永』 : 파워 130 이상일 때 격투, 사격에 +10(L2면 +15의 효과)
『永』 : 파워 130 이상일 때 격투, 사격에 +10(L2면 +15의 효과)
- 가드
파워 130 이상일 때 받는 데미지 10% 경감.(L2면 20%의 효과)
- 극기
파워 130 이상일 때, 베어내기, 카운터, 실드방어, 분신 등의 발동확률 +10%. 추가로 크리티컬 +10%
- 술기운 (ほろ酔い)
『紅』, 『妖』 : 출격시의 파워가 5 상승.
『永』 : 출격시의 파워가 5×레벨 만큼 상승.
『永』 : 출격시의 파워가 5×레벨 만큼 상승.
- 기분고양 (気分高揚)
아군의 턴이 돌아올 때마다 파워가 3 상승.
- P회수 계열 (P回収)
- 피탄 (被弾) : 적의 공격에 맞았을 때, 파워가 2만큼 추가로 상승.
- 명중 (命中) : 적에게 공격을 맞췄을 때, 파워가 1만큼 추가로 상승.
- 회피 (回避) : 적의 공격을 회피하였을 때, 파워가 1만큼 추가로 상승.
- 격파 (撃破) : 자신 이외의 다른 아군이 적을 격파했을 때, 파워가 1만큼 추가로 상승.
- 파워한계돌파 (パワー限界突破)
파워의 최대치가 170으로 상승.
- 익스텐드
파워가 150이 되면, SP가 20%(아무리 낮아도 20)회복. 1스테이지 당 1번만 발동.
- 지원공격 (支援攻撃) → 연계공격 (連携攻撃, 『永』에서 이름 변경)
원호공격시 반드시 크리티컬이 발생한다.
- 거리보정무시 (距離補正無視)
거리 6 이상에서 발생하는 대미지, 명중률 감소 효과를 없앤다.
- 사이즈차이 보정무시
사이즈 차이에 의한 대미지 감소를 무효화.
- 영력절약 (霊力節約)
소비 MP를 20% 경감.
- 탄수절약 (弾数節約)
최대 탄수 1.5배 증가. (소수점 이하는 버림)
- 격투, 사격, 기량, 방어, 회피, 명중, SP보정(永에선 SP보정인 정신상승만 남음)
기능레벨에 따라 해당 능력치 및 SP(레벨×5) 상승.
획득할 수 없는 기능(보스전용)- 저력+
저력과 기합회피의 효과
- P회수(All)
P회수(명중), P회수(회피), P회수(피탄), P회수(격파)의 효과
- 파워한계돌파+
파워의 최대치가 200까지 상승
- 2회행동
행동회수 1회를 증가시킨다.
3.7. 입수 가능 장비
각 시리즈 한정으로 얻을 수 있는 장비는 각각 시리즈 명으로 표시.
- 텐구의 부채 (天狗の団扇)
이동력 +1
- 텐구의 깃털 (天狗の羽) 妖
이동력 +2
- 텐구의 신발 (天狗の高下駄)
紅 : 이동력 +1, 운동성 +5
CB : 이동력 +1, 운동성 +10
CB : 이동력 +1, 운동성 +10
- 텐구의 가면 (天狗の面)夢
저속 이동력 +1, 저속시의 명중률 +10%
- 음양옥 (陰陽玉) 妖
이동력+1 운동성+20 명중률+20%
- 겐 영감님 夢
夢 : 이동력+2, 유닛의 지형적응 공중을 S로 한다.
CB : 이동력+2, 유닛, 무기의 지형적응 공중을 S로 한다.
CB : 이동력+2, 유닛, 무기의 지형적응 공중을 S로 한다.
- 요괴 쥐의 꼬리 (妖鼠の尻尾)
紅 : 운동성 +5
CB : 운동성 +10
CB : 운동성 +10
- 요괴 고양이의 꼬리 (化猫の尾) 妖
妖 : 운동성 +10
CB : 운동성 +20
CB : 운동성 +20
- 요괴 여우의 꼬리 (妖狐の尾) 妖
妖 : 운동성 +20
CB : 운동성 +30
CB : 운동성 +30
- 오니의 손톱 (鬼の爪)
紅 : HP +500, 장갑 +50
永 : HP +400, 장갑 +50
CB : HP +500, 장갑 +200
永 : HP +400, 장갑 +50
CB : HP +500, 장갑 +200
- 오니의 이빨 (鬼の牙)
紅 : HP +1000, 장갑 +100
妖 : HP +1000, 장갑 +80
永 : HP +800, 장갑 +100
CB : HP +1000, 장갑 +300
妖 : HP +1000, 장갑 +80
永 : HP +800, 장갑 +100
CB : HP +1000, 장갑 +300
- 오니의 뿔 (鬼の角) 妖
妖 : HP +1200, 장갑 +120
CB : HP +1500, 장갑 +400
CB : HP +1500, 장갑 +400
- 주황색 금 永
HP+800, 장갑+150, 명중, 크리티컬+20%
- E슈터 (Eシューター) 妖
명중률 +10%
CB : 명중률 +15%
CB : 명중률 +15%
- N슈터 (Nシューター)
紅 : 명중률 +10%
妖 : 명중률 +15%
CB : 명중률 +20%
妖 : 명중률 +15%
CB : 명중률 +20%
- H슈터 永
永 : 명중률 +25%
CB : 명중률 +30%
CB : 명중률 +30%
- L슈터 夢
명중률 +35%, 크리티컬+10%
- 온바시라 (オンバシラ) 妖
妖 : 장갑 +100, 명중률 +20%
CB : 장갑 +500,명중률 +20%
CB : 장갑 +500,명중률 +20%
- 비선의 술부 (飛仙の術符)
유닛, 무기의 지형적응 '공중'을 A로 한다.
- 이름없는 뼈 (名もなき骨)
유닛, 무기의 지형적응 '육지'를 A로 한다.
- 오색의 등딱지 (五色の甲羅)
유닛, 무기의 지형적응 '수중'을 A로 한다.
- 건신의 가호 (乾神の加護) 妖
妖 : 유닛, 무기의 지형적응 '공중'을 S로 변경. 이동시 소모 MP를 없앰.
CB : 유닛, 무기의 지형적응 '공중'을 S로 변경.
CB : 유닛, 무기의 지형적응 '공중'을 S로 변경.
- 곤신의 가호 永
유닛, 무기의 지형적응 '육상'과 '수중'을 S로 변경.
- 반딧불 구슬 (蛍火の珠)
紅 : 유닛, 무기의 지형적응 '밤'을 A로 한다.
CB : 유닛, 무기의 지형적응 '밤'을 S로 한다.
CB : 유닛, 무기의 지형적응 '밤'을 S로 한다.
맵이 밤 상태일 때 밤 적응 A를 기준으로 하여 한 랭크가 높으면(S) 다른 지형적응이 한 랭크 높아지며, 한 랭크 이상 낮으면(B 이하) 다른 적응도 그만큼 낮아진다. 보통 인간은 B, 요괴가 A고 흡혈귀나 야작 따위의 '어둠'이 아이덴티티인 요괴가 S. 서니 밀크 같은 낮이 아이덴티티인 캐릭터는 C까지 떨어지기도 한다. 리글이 장착했을 시 전용 애니메이션이 생기지만, 리글은 밤 S라 무쓸모(...).
- 무지개의 조각 永
유닛, 무기의 지형적응을 모두 A로 한다.
- 환상의 꽃 夢
유닛, 무기의 지형적응을 모두 S로 한다.
- 이부키효
턴마다 HP 10% 회복. 최대 HP +500
- 그리모와르 (グリモワール)
紅 : MP +40
妖 : +70)
妖 : +70)
- 마계의 그리모와르 (魔界のグリモワール)夢
MP +150
- 태양의 꽃 (太陽の花)
턴마다 MP 10% 회복.
- 소형반응로
최대 MP +80, 턴마다 MP 10% 회복
- 얼린 개구리 (カエルの氷漬け) 紅
紅 : 전투 시작시 파워 +5. 치르노 장비시 파워 +10
CB : 전투 시작시 파워 +10
CB : 전투 시작시 파워 +10
- 라이브 티켓 (ライブチケット) 妖
妖 : 전투 시작시 파워 +10.
CB : 전투 시작시 파워 +20
CB : 전투 시작시 파워 +20
- 프로토 에어 두루마기 夢
최대 파워 +30
- 오시라사마 (おしらさま) 妖
妖 : 공격력 +(5-코스트)*100, 코스트 +1.
永 : 코스트+1을 해서 무기 공격력을 업. 지원공격의 데미지 상승, SP+10. 효과는 현재 코스트에 따름.
CB : 무기 공격력을 업. SP+20. 효과는 현재 코스트에 따름.
永 : 코스트+1을 해서 무기 공격력을 업. 지원공격의 데미지 상승, SP+10. 효과는 현재 코스트에 따름.
CB : 무기 공격력을 업. SP+20. 효과는 현재 코스트에 따름.
- 호랑나비무늬의 부채 (鳳蝶紋の扇子) 妖
사정거리 +1, 크리티컬 +15%
CB: 크리티컬 + 15%, 맵병기, 최대 사정거리 1인 무기 이외의 사정거리 +1
CB: 크리티컬 + 15%, 맵병기, 최대 사정거리 1인 무기 이외의 사정거리 +1
- 에너미 마커 永
맵병기, 최대 사정거리 1인 무기 이외에 사정거리+1
- 오토힌트 永
크리티컬 +15%(夢에서 +20%)
- 요석 夢
무기공격력+150, 크리티컬율+15, 공격에 배리어 관통의 효과 부여
- 네잎 클로버 永
획득 점 20% 증가. 행운에 중첩되진 않음.
- 정체불명의 씨앗 夢
전투로 획득하는 경험치 2배. 효과는 노력과 중첩.
- 은방울꽃 夢
전투로 획득하는 PP 1.5배. 효과는 기원과 중첩
- 휴대식 스키마 (携帯式スキマ) 妖
특수능력 '왜곡결계'를 추가한다.[10]
- 홍의 혼 (紅の魂) 妖(紅에서 연동시, CB는 홍의 장 클리어시 획득)
妖 : 수집용 아이템. 클리어 후 선택 가능한 BGM이 늘어남.
永 : 파워 120 이상 시 가하는 데미지 1.1배 증가. 효과는 다른 보정과 중첩
CB : 파워 120 이상 시 가하는 데미지 1.2배 증가. 효과는 다른 보정과 중첩
永 : 파워 120 이상 시 가하는 데미지 1.1배 증가. 효과는 다른 보정과 중첩
CB : 파워 120 이상 시 가하는 데미지 1.2배 증가. 효과는 다른 보정과 중첩
- 요의 기억 (妖の記憶) 永(妖에서 연동시, CB는 요의 장 클리어시 획득)
永 : 정신커맨드의 소비 SP -20%. 효과는 다른 보정과 중첩.
- 영의 파편 夢(永에서 연동시, CB는 영의 장 클리어시 획득)
파워 120 이상 시 적을 격파하면 한번 더 행동할 수 있다. 매 턴 1번만 발동.
- 달의 곡옥 永
永 : 수집용 아이템. 49화에서 요리히메를 쓰러트린 상징.
CB : SP +100
CB : SP +100
- 봉래 구슬의 가지 永
원호공격, 원호방어+1. 원호공격, 원호방어 스킬이 있는 경우엔 중첩된다.
- 양산 永
주간 스테이지일 때에도 특수능력 흡혈귀에 의한 지형적응이 떨어지지 않는다. 숨겨진 효과로 HP +200
- 회복 장비
(『紅』에서는 사용하면 없어지고 사용시 행동이 종료되는 것에 주의.
『妖』부터는 소모품이 아니게 되었고 스테이지 당 1회 사용제한만 있다.)
『妖』부터는 소모품이 아니게 되었고 스테이지 당 1회 사용제한만 있다.)
- 긴죠 (吟醸, 금양) (妖 한정 연동)
HP 2000 회복
- 쥰마이긴죠 (純米吟醸, 순미금양) 妖
HP 전부 회복
- 맥주 (麦酒)
MP 100 회복
- 생맥주 (生麦酒)
MP 전부 회복
- 오이 (きゅうり) 永
永 : MP 25 회복. 니토리 사용시 MP 30 회복
CB : SP 20 회복
CB : SP 20 회복
- 예비탄창 (予備弾倉) 妖
탄수 회복.
- 고구마 (おいも) 妖
SP 10 회복. 미노리코의 고유스킬 '황금의 맛' 적용시 20 회복.
CB : SP 20 회복.
CB : SP 20 회복.
- 사쿠야의 홍차 (咲夜の紅茶) 妖
妖 : SP 30 회복.
CB : SP 50 회복.
CB : SP 50 회복.
- 칠성장어구이 永
永 : SP 20 회복, 파워 +10
CB : SP 30 회복, 파워 +10
CB : SP 30 회복, 파워 +10
- 야고코로의 비약 永
HP, MP, 탄수 전부 회복.
- 앨리스의 쿠키 永
永 : 사용한 캐릭터에게 회심의 효과
夢 : 페어 전체에 직격, 회심의 효과
夢 : 페어 전체에 직격, 회심의 효과
- 양배추 夢
夢 : SP 10 회복
CB : SP 20 회복
CB : SP 20 회복
- 로즈 쿠키 夢
SP 60 회복
- 회오봉 夢
열혈, 필중, 번뜩임의 효과
- 호박 CB
SP 20 회복
4. 아군 등장인물
해당 문서 참조.
5. 공략 및 기타 사항
게임 내에 주의사항과 별도의 공략이 필요한 적을 서술해두었다. 항목 참조.
6. 기타 사항
6.1. 공통
- 紅에서 설득을 하는 경우엔 스펠카드 획득으로 인정되지 않는다. 마리사-앨리스의 신뢰보정이나 2단 개조 치르노를 노리는 경우엔 참고. 夢에서 사토리가 하는 설득은 필수적으로 이행해야 하기 때문에 스펠카드 획득이 인정되며, CB에선 설득 미션이 스펠카드와 상관없어졌기 때문에 문제없다.
- 퇴각하는 적은 퇴각 위치만 틀어막아도 퇴각하지 못한다. 이에 해당되는 캐릭터는 3화의 사쿠야와 7화의 사나에가 있으며, 이들을 격파한 경우엔 그에 따른 보상이 주어진다.
- 모든 시리즈에서 하쿠레이 신사가 배경이 되는 맵에 레이무가 연못으로 가면 겐 영감님과 관련된 회화가 등장한다. 단, 永에선 이 연못이 온천이 되는 바람에 다른 회화가 되었으며 夢부터는 온천 회화가 없어졌다.
- 작품 자체에 패러디 요소가 넘치지만, 이빌아이와 모옥의 전투대사는 원작 및 동인설정을 아는 사람들에게 좋은 패러디요소로 볼 수 있다. 이빌아이는 각 캐릭터의 원작이나 동인설정과 관련된 대사를, 모옥은 다른 원작인 슈퍼로봇대전의 대사를 한다.
- 직격의 숨겨진 기능으로 탄막의 특수효과와 정신기 철벽도 무시한다. 대신 베어내기, 분신을 뚫지 못한다.
- 헌신이 MP회복으로 바뀌었기 때문에 SP회복수단은 夢에 가서나 추가되는 기대나 CB에서 개선된 SP 회복을 제외하면 아이템이나 永부터 생긴 익스텐드를 사용해야 회복할 수 있다.
- 기습은 번뜩임이 발동되지 않는다.
6.2. 紅
- 레이무 루트 4화에서 아큐를 산에 있는 꽃에 배치하면 용어집에 '작은 꽃'이 추가된다.
- 아큐도 마무리 모션이 존재한다. 붓의 데미지는 10이므로 10 이하로 떨어진 적을 노리자.
- 마리사 루트 4화의 패배 목적인 '누구라도 격파되면 패배'엔 앨리스의 인형도 포함된다.
- 공통 루트 9화에선 떨어진 아이템이 존재한다. 파츄리 방에 돌입하기 전에 있는 들어간 벽에 '오니의 손톱', 오른쪽 하단 구석에 '맥주'가 있다.
- 공통 루트 10화에서 '태양의 꽃'을 획득하기 위해선 유카를 처치해야 한다. 이 아이템은 easy난이도에선 격파를 해도 얻을 수 없다.
- 환상향연기 100%는 사쿠야 루트 클리어, 중단 메시지에서 노파, 의문의 남자 T, 첸이 걸림돌이다. 노파는 문제 없지만, 사쿠야 루트, 의문의 남자 T와 첸은 레이무, 마리사 루트를 모두 클리어해야한다. 만일 16번이 빈다면, 그건 패치 이 후에 추가된 의문의 사신의 자리다.
- 환소음악실의 등록 상태가 100% 인 상태에서 마리사 루트 13화에 돌입하면 이벤트가 발생 한 뒤에 플랑드르가 적으로 바뀌고 마지막 음악인 '엽기적이고 귀여운 게스트~U.N.오웬은 그녀인가?'가 추가된다.[11] 용어집도 획득하지 못한 대부분의 용어가 추가되지만, '작은 꽃', '두부가게'는 추가되지 않으므로 주의. (두부가게는 중단메시지에서 인간 B를 봐야 한다.)
- 이 외에도 놓치기 쉬운 음악으론 샹하이, 호라이의 테마인 '애정하나의 수제인형~부쿠레슈티'의 인형사, 유카의 마스터 스파크 테마인 '화조풍월, 소풍농월~금석환상향', 첸이 나오는 중단 메시지 테마인 '오렌지 펜시~땨오예이쭁'이 존재한다.
샹하이, 호라이는 WP를 앨리스에게 쓰면 되지만 紅에선 인형의 수리비가 있어서 써먹기가 애매하고, 마스터 스파크는 유카에게 마스터 스파크를 써야돼서 유카 공략이 지옥도가 되어 버린다. 물론 한 번만 전투해서 음악을 들으면 시스템 데이터에 등록되므로, 저장하지 않고 로드나 퀵 리셋을 해도 무방하다.
- 7, 8, 8.1, 10 등 최신 윈도우즈에서 실행하는 데 문제는 없지만, 1.2.0 이전 버전이 공식적으로는 지원하는 OS는 Windows Vista 까지다. 가급적이면 최신 버전으로 패치를 하는 것이 좋다.
6.3. 妖
- 妖에선 루미아를 이용해 밤을 일부러 만들지 않는 이상, 밤인 맵이 존재하지 않는다.
- 공통 루트 23화의 스펠인 스와대전은 클리어 한 쪽을 따라서 마지막 스펠이 진행된다. 아이템 획득은 어느쪽을 따르든 얻게 되어있다. 그러므로 스펠카드 컴플리트를 원하는 경우엔 어느 한 쪽이든 선택하는게 편한데, 아무래도 사이즈나 회피율, 체력, L병기 방어가 붙은 우력결계, MP와 SP를 15%씩 줄이는 탄막인 수부「미샤구지 님」 덕에 스와코의 난이도가 훨씬 높다.
- 공통 루트 24화에 증원되는 그리모어에 아이템 그리모어가 장착되어 있다. 妖에서 그리모어를 얻을 수 있는 유일한 기회기도 하다.
- 마리사 루트 25화에서 나오는 얼어붙은 개구리나 요괴쥐의 꼬리는 승리조건 때문에 둘 중 하나만 얻을 수 있다. 경우에 따라선 체력조건 퇴각때문에 아예 못 얻을 수도 있으니 주의.
- 마리사 루트 29화에선 좌측 하단 모퉁이에 '예비탄창'을 얻을 수 있다. 대신 길을 막는 적 둘이 등장하므로 기동력에 화력이 좋은 캐릭터를 둘 이상 보내거나 코마치의 '무간의 길'을 이용하자.
- 동일 맵 우측 상단 방에 들어가면 적이 등장한다. 시간을 끌게 되겠지만 돈이 부족한 마리사 루트에서 10000점 가량을 얻을 수 있는 기회기도 하니 선택은 자유.
- 31화는 30화의 연속전투다. 하지만 『紅』 7화와 다르게 전 수치 49% 회복, 아군 재배치, 회복아이템 복구 및 장비 배치를 할 수 있으므로 계산적인 배분을 해주자.
- 35 이상의 레벨에 유효한 정신기가 분포된 캐릭터가 있다. 이 정신기는 차기작의 활약을 기대하자.
- 열혈 : 서니 밀크(38), 모미지(38), 케이네(39), 아야(39)
- 우정 : 대요정(38)
- 격려 : 소악마(35)
- 탈력 : 코마치(36)
- 축복 : 미노리코(36)
- 직격 : 사나에(35)
- 레이무는 '빛과 어둠의 그물코'에 대한 특수 회피모션이 존재한다. 완전 회피시에만 발동하므로 보고자 하는 경우엔 주의.
- 용어집 100%는 1.0.6 이후의 패치를 해야 초기 상태에서 얻을 수 있는 용어가 있으므로 주의. 그 점만 주의하면 妖의 용어집에서 문제되는 요소는 없다.
- 환상향연기 100%는 인간 A,B,C, 노파를 중단 메시지에서 봐야하며, 샹하이와 호라이도 각자의 인물로 취급되므로 주의.
- 『妖』의 음악실은 100%를 채우기 위한 조건이 까다롭진 않지만 주의할 부분이 많다.
- 니토리는 일반 상태인 '계곡과 강 아래에서~아구타가와 류노스케의 캇파'와 FA상태의 '맹우의 인연~신들이 사랑한 환상향' 두가지의 음악을 가지고 있다.
- 릴리 화이트는 30화 전의 '머나먼 싹트지 않는 봄의 시~천공의 꽃의 도시'와 30화 후의 '순백의 봄 천사~천공의 꽃의 도시'가 나뉜다.
- 요우무는 통상 전투테마인 '검ㆍ광ㆍ일ㆍ섬~동방요요몽 ver.妖'과 전투테마인 '베어라 수라와 같이~히로아리 괴조를 쏘다'로 나뉜다. 『妖』에서 요우무의 테마는 후자가 디폴트로 선택됐기 때문에, 전자는 개별 전투 BGM으로 선택하지 않으면 나오지 않는다.
- 중단 메시지에서만 얻을 수 있는 음악은 아큐의 '붓을 가진 소녀는 역사를 적고~재패니즈 사가'와 니토리의 '수대공초요괴탄두NITORI~아구타가와 류노스케의 캇파', 회화용 테마인 '뻔히 보이는 적은 아군인가~마술사 메리'가 있다. 『紅』에서 사용된 테마가 이번작에선 일반 테마에서 빠졌다.
- 중단 메시지 100%는 여러 조건이 있다.
- 매 화마다 중단 메시지가 있으므로 매화마다 중단하자. 매 화 중단 메시지는 대부분 아큐가 중단한 화의 내용을 예고처럼 설명하는 방식이다.
- 紅의 연계를 해야 027~029를 볼 수 있다.
- 클리어가 조건인 중단메시지가 많기 때문에 어느 루트라도 클리어하면 중단 메시지의 종류가 많아진다.
- 사토리의 중단 메시지(018~021)는 특정 시각에만 볼 수 있다.
(07:00~11:00, 11:00~19:00, 19:00~24:00, 01:00~05:00)
- 아키자매의 엔드카드 1, 3번(035, 037)은 각각 16~24화, 26~27화에서 중단해야 볼 수 있으며, 038번은 037번을 봐야 나온다.
- 053번은 18~24화에서 중단해야 한다.
- 107번은 양 루트 클리어, 108번은 모든 메시지를 봐야 나온다.
6.4. 永
- 출격 전 아군 편성화면에서 다음 화 출격 코스트와 주/야 상태가 공개된다. reserve 라인 위에 배치된 유닛은 다음 화에 출격할 유닛을 예정하는 라인으로, 여기서 출격 인원 및 코스트를 계산할 수 있다.
- 영야초의 백미 중 하나인 주인공 격돌은 40화에서 이뤄진다. 이 타이밍에 맞춰서 양 루트 주인공 모두 무장 변경이 되는데다 양쪽 루트 모두 강력한 동료들이 딸려오기 때문에 이래저래 재미있는 부분. 레이무는 텐구, 유카리와 식신, 스이카, 유유코, 요우무 사나에, 성련선이 오며, 마리사는 미마, 유카, 프리즘리버, 카나코, 스와코, 파츄리, 니토리, 앨리스가 딸려온다. 다른 캐릭터도 나오지만 실상 주력이 되는 상대는 이정도에 몇몇 밤에 약한 캐릭터를 제외하면 밤 S의 루미아같이 다크호스 투성이. 참고로 상대의 탄막은 과거작에 사용했던 스펠카드를 사용하므로 회복감소라던가 SP감소라던가 하는 별의별 괴악한 탄막이 난무하는 스테이지기도 하다. 참고로 전원 격파시 대사가 바뀌는 듯.
- 봉래의 약 복용자는 리저렉션을 사용한다. 회복량은 그렇게 크지 않지만, 스펠카드를 한 턴에 깨야 할 상황이나 행운, 노력을 계산해서 쓰는 경우엔 약간씩 손실을 볼 수 있으니 주의.[12]
- 달에 간다. 하지만 달은 야간스테이지도, 주간스테이지도 아니므로 밤보정도, 낮보정도, 흡혈귀 페널티도 작동하지 않는다. 또한, 지저에 가더라도 동굴은 주간적용이 되므로 양산을 필히 지참해야 할 것이다.
- 永의 PV에서 妖의 엔딩. 즉, 성련선을 지저에서 꺼낸 시기가 119계 봄이라고 했다. 해가 지나지 않았기에 永은 119계 여름부터 겨울일 것이며, 120계가 되는 시기는 60주기에 속하므로 차기작에 화영총이 등장하지 않겠냔 추측도 있다.
6.5. Complete Box
- 최신 슈로대 시리즈처럼 적 턴에 아군이 정신기를 사용하는 게 가능해졌다. 따라서 체감 난이도가 하향되었다.
- 또한 SP도 최신 슈로대 시스템과 유사하게 출격시 꽉 채워서 시작하지 않되 매턴 조금씩 회복하는 시스템으로 변경되었다. 슈로대에서는 기본적으로 SP가 절반이 차 있는 채로 시작해 매턴 5씩 회복시켜주었지만 본작에서는 출격시 절반이 조금 더 넘는 수치로 시작하며 매턴 10씩 회복한다.
- 각 작품마다 시스템이 추가되었던 점을 반영해, 큰 틀은 夢의 시스템을 유지하되 점차 시스템이 추가되는 구조를 가지고 있다.
- 시스템이 가장 상이했던 紅 부분에선 스토리를 소소하게 바꾸거나 숨겨진 요소를 완화시켰다. 한편, 추가 시나리오인 사쿠야 시나리오는 사쿠야의 장이란 이름으로 변경되었으며, 어느 루트는 紅 파트를 클리어하면 스페셜 메뉴에서 진행할 수 있는 대신 클리어 보상은 없다.
- 기존의 자금회수, 경험치 증가 스킬, 아이템이 행운, 노력의 증가효과와 중첩 되도록 변경되었다.
- 영격으로 적을 격추시 얻을 수 있는 보상이 반감되지 않는 대신, 행운 효과가 없으면 격추된 적이 가지고있던 아이템을 얻을 수 없도록 변경되었다. 또한 영격의 피해량은 2500의 고정피해로 바뀌었다.
- 공중 이동에 드는 MP소모가 없어졌으며, 모든 캐릭터의 밤 적응이 A로 상향되었다.
- 합체 유닛의 강화 및 장비 슬롯이 별개로 운용되면서 개별원의 강화를 할 이유가 없어졌다. 반대로 개별 인원에겐 소모 아이템을 쥐어주는 것이 이득.
- 착함시 파워가 줄어들지 않게 된다.
- 에이스 보너스가 삭제되었다.
- 그레이즈 발생 시 배리어가 발동된다. 대신 효과량은 반감된다.
- 인터미션에서 난이도 조정이 가능해졌으며, 난이도 표기는 노멀-노멀+-하드-루나틱으로 변경되었다. 난이도 조정시 세이브 데이터의 난이도 부분에 * 표시가 붙는다.
- 최저 난이도인 노멀은 紅부분까진 탄막 약화만 있지만 妖부턴 스펙도 약화되는 대신 일부 아이템을 얻을 수 없는 패널티가 생긴다.
- 하드 이상의 난이도는 처음부터 일부 적이 봄을 가지고 나오지 않거나 반격시 방어나 회피를 사용하기도 한다. 夢시점엔 보스가 정신 커맨드를 사용한다.
- 루나틱에선 보스와 강화된 적 대부분, 夢시점부턴 잡몹까지 정신커맨드를 사용하며 기본 스펙이 대단히 높게 강화된다. 명중에도 보정이 생긴다.
7. 관련 문서
[1] 여담으로 상술한 '슈퍼로봇대전풍으로 동방 캐릭터를 싸우게해봤다'를 올린지 10년이 된 날이기도 하다.[2] 2011년 겨울 발매를 예정하고 있었으나 2012년 봄으로 연기되었다. [3] 주인공, 총합 턴, 강화 상태, 점수, 레벨, 그레이즈(PP), 획득한 WP, 소지 아이템이 연동되며 홍의 혼이 아이템으로 추가된다. (시스템 변경에 따라 캐릭터별 무기 강화단계, 습득한 기능, 사용한 WP는 초기화되고 여기에 들어간 점수, PP, 획득한 WP가 각각 환원된다) 사쿠야 루트(1.1.0 이후 버전에서 추가)를 클리어하고 연동하면 사쿠야, 메이링, 파츄리, 코마치, 소악마의 개조치와 레벨 1 증가, PP 70 증가. 사쿠야는 N슈터, 코마치는 긴죠 소지.[4] CD사이즈 용량 제한으로 인해 발매 당일에 패치가 이뤄졌다. 위탁판매판은 DVD로 발매된다고.[5] 시스템 데이터의 경우엔 전작의 시스템 데이터 및 스펠카드 습득상황을 『永』의 시스템 데이터에 반영할 수 있게 변경되었다. 이 연동은 『妖』만이 아닌 『紅』의 데이터도 연동하게 되므로 『永』까지 단독루트를 탄 뒤에 다른 루트를 도전하는 경우, 『妖』까지 강제적인 클리어를 할 필요가 없게 된 것. 체험판의 마지막 시나리오인 체험판 시나리오가 무한 반복을 할 수 있도록 제작되었기 때문에 정식판으로 연계하는 것은 불가능하게 조정되었다.[6] 판매 당일 패키지가 회장에 반입되지 못하면서 차질이 생기기도 했다.[7] 특수커맨드를 발동해 MP 소모를 늘려 최종데미지 상승 [8] 경험치 20% 추가획득[9] 고유스킬에 대한 정보는 일본공략위키의 캐릭터 데이터 항목을 참조 https://wikiwiki.jp/gswcomplete/ [10] 전 공격 데미지에 500을 경감하는 배리어. MP 10 소모[11] 항목 1번. 이 음악도 그 어레인지다.[12] 논란이 있는 설정이지만, 여기에선 영야초 명계조 엔딩 설정을 따라서 에이린도 봉래의 약을 복용했단 설정을 따른다.