환상소녀대전/아군 기체
동방 프로젝트의 2차 창작게임인 환상소녀대전에 등장하는 캐릭터를 다루는 페이지다.
작품의 줄임말은 상위 항목을 따르므로 참고. 대목차는 본편에서 아군으로 조작할 수 있는가를 여부로 따지고 있다.
1. 紅
1.1. 하쿠레이 레이무
레이무 루트의 주인공.
'아무로 레이무'라는 별명이 생길 정도로 높은 명중회피능력을 가진 뉴타입. 무기의 가짓수와 잔탄이 풍부해서 전투를 지속하는 능력은 높지만, 보스를 대상으로 할 때의 순간 화력은 부족한 편. 이 문제는 『妖』 극후반에 가서 합체기 삼색연화접을 얻으면 어느 정도 해결할 수 있다. (단 합체기라는 특성상 레이무와 마리사의 무기 강화치의 평균으로 공격력이 적용되며 범위가 1칸밖에 안된다.) 게다가 永부턴 복장변경이 이뤄지면서 성능이 더 강화된다.
뒤집어 말하면 부족한 것은 화력뿐이기 때문에 무기 강화를 해주면 단점이 없는 강력한 유닛으로 탈바꿈한다. 강화 효율 자체는 점수 대비 증가치가 가장 낮은 유형에 속하지만, 동료의 이탈이 잦은 특성상 루트별로 주인공을 집중 육성하는 것이 무난하고 안전한 선택이기도 하다. 행운때문에 보스 내지는 스테이지에서 가장 돈을 많이 주는 잡병을 격파 하여 루트를 편하게 이끌 수 있긴 하지만, 이런 경우엔 레이무의 파워를 최종무기를 쓸 수준까지 자제하지 않으면 레벨과 PP가 과도하게 집중될 것이다. 다른 캐릭에게 축복/행운이 생기기 시작하면 자제하자. 열혈은 없지만 작중에 몇 없는 각성이 있어서 응용성이 높으며, 몽에서는 혼이 생기기 때문에 화력면에서도 커버가 가능하다.
- 참전시기 : 레이무 루트 및 공통루트 전반
- 신뢰보정[1] :
마리사에게 5%(紅), +1(妖) +2(永)
사나에에게 +2(永)
케이네에게 +1(永)
유카리에게 +2
사나에에게 +2(永)
케이네에게 +1(永)
유카리에게 +2
- 고유효과 : 고유스킬 '이중결계'를 선택하고 '휴대식 스키마'를 장착한 경우 스킬이 '사중결계'로 강화된다. (효과는 전 공격 대미지 1000을 경감하는 배리어. MP 10 소모.) 이 효과는 妖에서만 볼 수 있다.
- 추천 기능 및 스킬
- 간파/기합회피
장점인 회피능력을 더욱 강화한다. 운동성도 함께 강화하면 집중 없이 그레이즈 대미지 0%도 가능. 장비 등을 통해 HP도 어느 정도 올려 두면 좋다.
- 달라붙기
PP로 얻는 일반 스킬로서는 유일하게 최종 대미지를 올리는 효과가 있다. 최소사거리가 1인 사격무기가 많은 레이무에게 특히 유용하다. 특히나 합체기인 삼색연화접이 사거리 1짜리 사격이라 화력부족에 대한 대응책으로 쓸 수 있다.
- 원호공격
어지간해서는 탄수가 고갈될 일이 없는 호밍 아뮬렛과 퍼스웨이전 니들로 동료의 화력을 지원한다. 복장 변경 후부터는 공격력과 사정거리가 우수한 음양귀신옥과 하쿠레이 탄막결계를 얻어 더욱 유용하게 쓸 수 있다.
- 정신상승
레이무는 13부터 행운을 가지고 있지만 레벨 26이 되기 전까진 행운을 한번밖에 쓸 수 없다. 전반적인 행운, 축복 습득 시기나 소지 인원의 참가가 늦는 점을 감안하면 妖 시작부터 행운을 남발할 수 있는 레이무 루트의 강점을 살릴 수 있게 된다. 이 점은 마리사 루트에서도 빛을 발하여, 행운 보유자를 얻기 힘든 마리사 루트에도 큰 강점을 보여준다. 컴플리트 박스 버전에선 SP가 회복되는 만큼, 비교적 효용성이 낮아졌다.
- 고유스킬 - 육감(勘) : 크리티컬 발생률 20% 상승, 명중률 10% 감소
요괴가 아닌 적에게도 효과가 있으므로 요괴 버스터보다 활용도가 높다. 10% 정도의 명중률 감소는 레이무에게는 없는 거나 마찬가지.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 몽상봉인 탄수제한 삭제. MP 및 운동성 개조치 증가.
- 妖 : 32화에서 합체기 삼색연화접 추가.
- 永 : 39화에서 복장 변경. 41화에서 사나에와 합체기 추가. 50화에서 특수능력 몽상천생, 투명한 무녀, 정신커맨드 각성 추가
- 夢 : 최종화 직전에 합체기 진 삼색연화접 추가
1.2. 카미시라사와 케이네
사이즈가 L인 덕분에 표기된 수치 이상의 공격력을 발휘한다. 紅에서 레이무 루트 초반부터 고화력 기체로 애용된다. 노개조임에도 박치기의 공격력은 상상을 초월할 정도로 강력하며 거기에 기본적으로 원호공격을 달고 나온다. 이 때문에 초반에 잡기 힘든 보스들을 손쉽게 처리하게 해준다. 또한 L사이즈와 함께 기본적으로 강력한 방어력 때문에 보스들의 스펠카드를 제외하고는 쟈코들의 공격정도는 우습게 맞아줄 수 있다. 이뿐만 아니라 대요정이 없어서 불안불안할 때 정신커맨드도 신뢰를 지니고 있기 때문에 아군의 HP를 2000을 회복시킬 수 있는 그야말로 다재다능한 슈퍼로봇급에 해당하는 기체.
대신 전반적으로 공방 성능이 적절하게 높지만 낮은 이동력과 사정거리를 보완하지 않으면 전투에서 뒤에서 멍하게 구경만 해야될 수도 있으니 주의가 필요하다. 게다가 『紅』에선 전반적인 스텟 성장치가 루미아와 동급으로 낮은 캐릭터에 속하므로 은근히 물렁살 취급을 받기도 한다.
『紅』 12화에 스펠 카드인 아마테라스가 추가되지만, 사격 능력치가 메이링, 요우무와 함께 최하위인 격투 유닛이므로 봉인해 버리는 것이 좋다. 실수로 원호공격에 써서 쓸데없이 MP나 낭비하는 일이 없도록 주의. (버전 1.1.1 이후로 12화에서 박치기를 사용하면 나오는 회화 이벤트도 있다. 그것도 아마테라스를 가져와봤자 어차피 박치기 쓴다면서 태클거는 회화다.) CB에서는 아마테라스가 격투로 변경되었지만 MP소모가 심하니 남발은 금물이다.
『永』에선 드디어 백택화가 추가된다. 전반적인 스텟이 상승하는 대신[2] , 무기의 MP소모가 더 심해지는 점은 주의하자. 백택화가 되면 그 스테이지가 끝날 때까진 돌아올 수 없으며, MP소모 부분은 케이네가 백택화가 되면 영력의 소비가 심해진다고 직접 말해준다.
- 참전시기
紅 레이무 : 1~3화, 6~12화, 13~15화
紅 마리사 : 3화, 6~12화, 14~15화
妖 레이무 : 16~24화, 26~34화
妖 마리사 : 16~17화, 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 : 36화, 43~55화
紅 마리사 : 3화, 6~12화, 14~15화
妖 레이무 : 16~24화, 26~34화
妖 마리사 : 16~17화, 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 : 36화, 43~55화
- 신뢰보정 :
모코우에게 +2. 특수 스킬로 강화 가능.
레이무에게 +1(永)
코마치에게 +1(永)
레이무에게 +1(永)
코마치에게 +1(永)
- 추천 기능 및 스킬
- 원호방어
『紅』 초반의 파트너격인 레이무가 워낙 잘 피하기는 하지만 중반에 새로 들어오는 동료들에게 원호를 해 주어야 하는 경우도 있고, 혹시 모르는 경우를 대비해 보험을 들어 두는 것도 나쁘지 않다. 무엇보다 케이네는 직접 원호방어를 배우지 않는다.
『妖』에서는 진정한 파트너인 모코우를 지원하는 데 유용하다.
『妖』에서는 진정한 파트너인 모코우를 지원하는 데 유용하다.
- 고속이동
거지 같은 이동력을 보완할 수 있으며, 紅에서는 P무기들 삼종신기-검과 박치기의 데미지 증가 효과도 있다.
- 고유스킬 - 선생(先生) : 주변 8마스에 있는 아군 유닛의 경험치 획득량 증가
스킬 설명만으로 효용성을 말해주는 초기 스킬. 케이네를 주력으로 쓰지 않을 때도 다른 아군을 육성하는 데 유용하다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅 : 12화에서 아마테라스 사용 가능
- 紅→妖 : 레벨 당 성장치가 변경되어 사격 약화, 격투, 방어 강화, MP, 운동성 개조치 증가, 장갑 개조치 감소
- 永 : 50화에서 백택화 추가.
1.3. 콘파쿠 요우무
방어력이나 회피능력 자체는 높지만 HP가 낮아서 생존은 불안하다. 상대와의 거리가 가까울수록 서로의 명중률과 대미지가 높아지는 시스템은 근접전 중심인 요우무에게는 양날의 검.
『妖』에서는 아군 중에서 두번째로 강한 무기, 원거리 무기, 맵병기, 성능 높은 고유스킬 등으로 전체적인 성능이 강화되었다. 하지만 妖 스토리에선 적 출전작인 만큼 紅에서 요우무를 중점적으로 파지 않았다면 참전시기인 최종화 두 전투가 이래저래 요우무를 운용하기 힘든 형태를 보이는 점이 문제. 반대로 요우무를 중점적으로 키웠다면 주력인 요우무를 쓸 수 없는 것이 문제가 된다.
『永』으로 넘어가면서 블로킹3을 처음부터 지니게 되었고, 극기와 유명의 고륜, 블로킹의 시너지가 꽤나 좋아져서 회피능력이 상당히 좋아지게 되었다. 대신 열혈이 없으면서 경쟁상대도 많아졌기에 순수히 공격수로 사용하기엔 불리한 부분도 늘어났다. 또한 신뢰보정을 잘 받지는 못하지만 신뢰보정을 1씩 여럿에게 주는 편이라, 아군의 배치를 까다롭게 만들기도.
夢에서는 최종무기 강화같은 이벤트가 없어서 화력이 약간 밀리지만 혼을 쓸 수 있는 공격수 중 하나인데다 분신이 기본으로 추가되어 생존력 또한 향상되었으며 정신기 연격이 추가되어 2회행동이 가능해지는 등 여러모로 강화되었다.
- 참전시기
紅 레이무 : 2화, 4~12화, 14~15화
紅 마리사 : 6~11화, 14~15화
妖 : 32~34화
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
紅 마리사 : 6~11화, 14~15화
妖 : 32~34화
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
- 신뢰보정 :
유유코에게 +2
프리즘리버 자매에게 각각 +1
레이센에게 +1
프리즘리버 자매에게 각각 +1
레이센에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 간파/기합회피 or 가드/저력
전반적으로 회피나 방어 모두 높기때문에 어느 한 방향으로 성장을 정해놓는게 좋다. 물론 요우무를 위해 개조비용을 남겨줬다면 반대쪽을 위한 스킬도 찍어두는게 좋다.
- 극기
永에서 블로킹이 생겨나면서, 블로킹과 유명의 고륜을 강화시키기 위한 요소로 사용된다.
- 고유스킬 - 유명의 고륜(幽明の苦輪) : 특수능력에 분신 추가. 파워 130 이상에서 25% 확률로 분신이 발동한다.(永)분신의 발동확률이 20% 증가한다.(夢)
저속이동력이 낮고 P무기의 사정거리가 짧은 요우무는 가속에 의존해 고속모드로 탄막에 들어가야 하는 일이 많다. 이 때 분신을 이용한 회피능력 강화가 생존에 도움이 된다. 극기를 통해 자신의 생존력이 더욱 강화될 수 있는 점도 특기할 부분이다.
- 고유스킬 - 결가부참(結跏趺斬) : 저속 이동력 -1, 자신의 공격의 대미지 10% 상승.
단독으로 낼 수 있는 최대 대미지로 따지면 요우무는 최상위권에 드는 훌륭한 공격수다. 대신 저속이동이나 특수능력을 통한 회피능력을 포기한다는 점은 주의해야 한다. 탄막에 발이 묶여 공격력을 발휘하지 못하는 일도 적지 않다.
- 고유스킬 - 콘파쿠의 극의 : 정신커맨드 혼을 사용했을 때의 대미지 배율이 2.25배가 된다.[3]
완벽한 한방을 노리는 컨셉으로 사용된다. 해당 스킬을 얻을 때 SP는 130으로 총 두번을 사용할 수 있는 점도 있어서 후위에서 풀파워 모드를 쓴 뒤 다음턴에 접근해서 일념무량겁으로 끝내는 조합도 고려해봄직하다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 무기 대량 추가, 명상참 탄수제한 삭제 및 MP소모 감소.
- 妖→永 : 이백유순의 일섬 삭제.
- 永→夢 : 분신 기본 장착, 정신기 '기합' 삭제, 정신기 '연격' 추가, 65화에 이백유순의 일섬 추가
1.4. 루미아
사이즈는 S지만 방어성장치가 높아서 회피보다 방어에 치중하여 육성하는 것이 좋다. 코스트가 낮고 장비 슬롯이 많은 것이 장점. 격투성장이 좋기에 나중으로 갈수록 최종기인 디머케이션보다 나이트버드를 더 중점적으로 운용하게 될 것이다.
『妖』에선 유일하게 정신기 탈력을 가지고 있어, 1턴간 파워 증가 무효를 가진 시즈하와 호흡이 잘 맞는다. 탈력만 보고서 루미아에게 SP 회복 아이템을 독점하게 만드는 것은 효율이 좋지 않지만, 활용하기에 따라서는 보스의 맵병기나 스펠 카드 공격을 봉인해 버릴 수도 있다.
『永』에선 자신의 코스트가 늘어났지만, 리글, 미스티아같은 야전 캐릭터 외에도 낮에 패널티를 받는 스칼렛 자매가 등장하게 되면서 밤의 어둠을 장착한 루미아의 중요도가 엄청나게 올라갔다. 극단적으로 말해서 스칼렛 자매를 위한 보조캐릭터라고 해도 할 말이 없을 수준. 겸사겸사 경험치를 주워먹으며 레벨업을 할 수 있고, 루미아 자신도 야전능력이 뛰어난 탱커이기 때문에 여차하면 탈력지원을 하는 탱커 역할로 좋은 보조를 맞출 수 있다.
- 참전시기
紅 레이무 : 4~11화, 14~15화
紅 마리사 : 6~11화, 14~15화
妖 레이무 : 18~24화, 26~34화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
紅 마리사 : 6~11화, 14~15화
妖 레이무 : 18~24화, 26~34화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
- 신뢰보정 :
대요정에게 +2 (永)
치르노에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
리글에게 +2 (永)
미스티아에게 +2 (永)
삼요정에게 각각 +1 (永)
치르노에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
리글에게 +2 (永)
미스티아에게 +2 (永)
삼요정에게 각각 +1 (永)
- 고유효과 : '고구마'를 사용할 때 SP가 10이 아닌 15가 회복된다. 이 효과는 妖서만 볼 수 있다.
- 추천 기능 및 스킬
- 원호공격
보스를 상대로 안전하게 고유스킬 '암흑'의 효과를 걸 수 있다. 보스의 강력한 공격을 회피할 수 있다는 점은 큰 매력.
- 원호방어
방어력을 강화하면 정신커맨드 근성도 가지고 있어서 꽤나 질기게 살아남을 수 있다. 그래도 보스급의 화력 앞에서는 공격에 가담하기가 망설여지는 수준이지만, 다른 아군을 대신하여 방패가 되어주는 정도의 역할은 충분히 수행할 수 있다.
- 파워한계돌파
공방 양면을 강화할 수 있다. 루미아는 격투와 사격 무기가 골고루 있어서 더욱 활용도가 높다. 처음부터 기분고양과 P회수(피탄)을 가지고 있어 파워가 빨리 오른다.
- 운수회피
낮은 기량을 역이용하는 방법. 저속이동 중이라도 그레이즈 없는 완전회피를 기대할 수 있다.
- 고유스킬 - 밤의 어둠(夜闇) : 자신이 있는 위치와 주변 마스 또는 전위의 지형을 '밤'으로 만든다.[4]
루미아의 특징인 밤 S 적응을 살릴 수 있다. 단 주변 마스까지 밤으로 만들기 때문에 밤 적응이 B인 유닛을 인접시킬 수 없다는 점은 유의해야 한다. 가장 궁합이 잘 맞는 동료는 스칼렛 자매. 반대로 밤 적응이 낮은 적에게 인접시키는 방법도 있다.
- 추천 장비
- 오시라사마 : 코스트를 1 올리는 대신 공격력이 상승한다. 기본 코스트가 낮을수록 상승치가 높다.
자체 코스트가 1.5이기 때문에 코스트 대비 효과가 가장 높다. (코스트는 삼월정과 같지만 기체 성능이 분리운용하는 삼월정보다 우월하고, 삼월정은 합체하면 4.5짜리 기체가 되어서 아이템의 효율을 가장 못받는 기체가 된다.)
『永』에선 코스트가 올랐기에 바카르텟 친구들에 비해 효율이 떨어지게 되었다.
『永』에선 코스트가 올랐기에 바카르텟 친구들에 비해 효율이 떨어지게 되었다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 레벨 당 성장치가 변경되어 사격 약화, 격투, 방어 강화. 무기에 디머케이션 추가. 체력, 운동성, MP, 무기 개조치 증가.
- 妖→永 : 코스트 1.5에서 2로 증가.
- 永→夢: 57화에 바콰르텟 스페셜, 73화에 파이널 바콰르텟 스페셜 추가.
1.5. 키리사메 마리사
마리사 루트의 주인공.
기본적인 능력치가 높기는 하지만 『紅』에서는 필중이 없기 때문에 명중이 불안하다. 회피율을 올릴 수단이 번뜩임밖에 없는 것도 보완해야 할 부분. 『妖』에서는 높은 레벨의 기합회피, 필중과 고유스킬 '매직 스러스터(マジックスラスター)', 신뢰보정 시스템 변화의 덕을 보아 이 문제는 많이 개선되었다. (레이무+설득 앨리스+파츄리or니토리선택 루트로 갔다면 5레벨 보정인 21%를 받는다.) 신뢰보정을 풀로 받는 마리사는 레이무와 비교해도 명중회피가 전혀 꿇리지 않으며, 마리사 루트 한정 보정을 더 먹으면 오히려 레이무보다 회피율이 높아진다. 레이무가 집중만 안 쓴다면.(...)
정신커맨드와 고유스킬의 궁합이 매우 좋다. 노력과 '노력가(努力家)'를 이용한 고속성장, 열혈과 '탄막은 파워(弾幕はパワー)'로 공격력 극대화, 가속과 '스피드 스타(スピードスター)'로 기동력 강화 등 원하는 특화 방향에 맞춰서 운용할 수 있다.
아군 내 최강의 공격력을 자랑하는 마스터 스파크를 제대로 쓰려면 MP는 무조건 한계까지 강화해 둘 것.
시리즈마다 단독행동을 하는 시나리오가 있기 때문에 어느정도 집중성장을 해야 할 필요가 있다.
마리사 루트는 전반적으로 자금이 부족한 형편이라 그 단점을 보정으로 해결보는 경우가 많다.[5] 그 덕에 선호하면서도 동시에 시너지를 낼 캐릭터를 잘 선택하고 다닐 필요가 있다. 29화의 선택지는 특히나 보정과 관련된 이벤트라서 플레이 스타일에 따른 선택을 하도록 하자.
39화에서 파워업이 되면서 이래저래 캐릭터의 강화가 이뤄진다. 무엇보다 모든 무기에 사격이 붙게 되면서 달라붙기 블레이징 스타같은 조합도 가능해졌다.
夢에선 별도의 강화점은 생기지 않지만 여전히 최강 화력인 캐릭터에게 '탄막은 파워 맥시멈'이란 가장 극단적인 선택지가 생기면서 세팅만 맞춰주면 여전히 최고의 화력기체란 점은 바뀌지 않았다.
- 참전시기 : 마리사 루트 및 공통루트 전반
- 신뢰보정 :
- 추천 기능 및 스킬
- 간파/기합회피
회피율보다도 명중률을 높이기 위한 방편.
- 영력절약
MP소모에 대한 대처법. 고유스킬 '탄막은 파워'를 사용할 때는 대미지와 함께 MP소모량도 기하급수적으로 늘어나기 때문에 필드전이나 보스전 모두 필요한 스킬.
- 저속이동(紅)
내로, 마스터 스파크 등등 비 P병기들의 화력과 사정거리가 올라간다.
- 거리보정무시
마스터 스파크를 이용한 장거리 저격을 주로 사용할 때 효과가 좋다. 파츄리와 연계를 하는 경우면 그 효율이 더 좋아진다.
- 달라붙기
열혈 + 탄막은 파워 + 달라붙기 보정이 모두 합쳐진 삼색연화접의 화력 하나만큼은 대단히 높다. 『妖』에서는 단 두 화밖에 쓰지 못하므로 취미에 가까운 육성이기는 하지만, 보스전의 부담을 덜고 싶다면 일고의 가치는 있다.
『永』에선 복장변경이 이뤄지면서 블레이징 스타에 화력을 더할 수 있게 되면서 그 효율이 올라갔다.
『永』에선 복장변경이 이뤄지면서 블레이징 스타에 화력을 더할 수 있게 되면서 그 효율이 올라갔다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅 : 4화부터 마스터 스파크 사용 가능 및 공격력, 운동성 증가.
- 紅→妖 : 기체 초기스텟 상향. 개조치 감소.
- 妖 : 32화에서 합체기 삼색연화접 추가.
- 永 : 39화에서 성련선 복장으로 변경. 46화에서 특수능력 오러리스 선 습득
1.6. 카와시로 니토리
기본으로 원호공격과 원호방어를 가진 지원유닛. 『紅』에서는 후반으로 갈수록 화력 부족을 느끼게 되지만, 철벽도 있어서 든든한 방패가 된다. 회피가 불안한 『紅』 초반의 마리사는 무조건 니토리와 붙어다닐 것. 캇파라서 지형대응에 수 S가 붙은 유일한 아군 기체다.
『妖』에선 풀 아머 니토리로 환장할 수 있게 되면서 정신기, 능력, 주력 공격기인 '캇파의 포로로카' 등 다양한 면으로 버프를 받았다. 고유스킬인 '길~어지는 팔+(のびーるアーム+)'은 아이템 사용 범위를 늘릴 수 있고, '서포트 어택(サポートアタック)'은 지원공격의 명중률을 20% 증가할 수 있어, 지원형으로 가진 성능이 더욱 좋아졌다.
탱커로서의 우위는 전작에 비해 떨어졌지만, 니토리 자신의 방어성능이 약화된 것은 아니고 메이링 등에 비해 상대적 입지가 낮아졌기 때문. 대신 탱킹, 전투, 지원이 모두 가능한 만능형 캐릭터로서 거듭나게 되었다.
마리사 루트의 초반 방어력을 책임지며, 보정을 통한 강화를 한다면 마리사의 부족한 방어력을 책임지면서 자신의 부족한 기동력을 보완할 수 있다. 그 덕에 맹우의 인연 조합은 게임 내에서 상호보완을 할 수 있는 조 중 하나다.
- 참전시기
紅 레이무 : 3화, 6~11화, 14~15화
紅 마리사 : 1~11화, 14~15화
妖 레이무 : 24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22 또는 24~34화[8]
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
紅 마리사 : 1~11화, 14~15화
妖 레이무 : 24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22 또는 24~34화[8]
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
- 신뢰보정 :
- 추천 기능 및 스킬
- 파워한계돌파
턴마다 빠짐없이 원호공격과 원호방어에 참가한다면 금세 파워가 오른다.
- 영력절약
원호공격에까지 '캇파의 포로로카'를 쓰려면 MP가 부족하다. 지원용 공격으로는 상급에 속하므로 키워주면 나쁘지 않다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 환장기능을 통해 풀아머 니토리로 환장 가능. 괴물 큐컴버의 크리티컬 증가, 노멀 상태에서 탄수 증가, 수중 보정 S에서 A로 변경.
- 妖→永 : 괴물 큐컴버의 노멀, 풀아머상태에서 탄수 증가. 풀아머 상태에서 체력 증가. 늘어나는 팔+의 기능이 '이동 후 아이템 사용 가능'으로 변경.
- 永→夢 : 58화 이벤트로 날아라! 산페이파이트 추가
1.7. 앨리스 마가트로이드
레이무만큼은 아니지만 집중과 더불어 높은 명중회피능력을 갖추고 있다. 더불어 적과 아군 모두를 통틀어 최상위권인 기량치를 자랑한다. 『妖』에서는 크리티컬 대미지가 1.5배에서 1.2배로 줄어든 점이 아쉽지만, 『永』에서 호라이 인형이 고유커맨드로 변경. 원하는 상황에 신뢰보정과 원호방어를 받을 수 있어 생존성이 강화되었고, '정밀탄막' 스킬을 얻어 공격력 강화를 기대할 수 있게 되었다.
전반적으로 마리사와 연관된 이벤트가 많으며, 게임 내에서도 전투범위를 따지면 마리사와 중첩되는 부분이 많다. 이 덕에 신뢰보정을 많이 중첩시킨 영창조는 보정을 통해 좋은 지속력을 내는 공격적인 조합으로 볼 수 있다. 피탄시에도 서로 위치를 바꾸거나 앨리스의 인형소환으로 원호방어나 원호공격을 받아낼 수 있는 점도 중점.
夢에선 강제출격 스테이지가 있어서 어느정도 성장이 요구된다.
- 참전시기
紅 레이무 : 3화, 6~12화, 14~15화
紅 마리사 : 1~12화, 14~15화
妖 레이무 : 16~17화, 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 16~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
마리사 루트에선 紅 13화의 마리사 단독행동 이벤트 빼고 전부 출석. 개근상이다.紅 마리사 : 1~12화, 14~15화
妖 레이무 : 16~17화, 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 16~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
- 신뢰보정 :
- 추천 기능 및 스킬
- 원호공격
마스터 스파크에 샹하이 인형으로 지원하기 위한 용도.
다만 『紅』과 『妖』에서는 무기의 종류와 탄수가 많지 않아서, 보스전의 순간 화력 외에는 활용도가 떨어지는 편이다. 『永』에서는 주력기인 인형조창과 아티풀 새크리파이스의 탄수가 증가하여 효과가 높아졌다.
다만 『紅』과 『妖』에서는 무기의 종류와 탄수가 많지 않아서, 보스전의 순간 화력 외에는 활용도가 떨어지는 편이다. 『永』에서는 주력기인 인형조창과 아티풀 새크리파이스의 탄수가 증가하여 효과가 높아졌다.
- 술기운
파워 제한이 105인 아티풀 새크리파이스를 처음부터 사용하고 싶을 때. 『永』에서는 파워 조건이 110인 무기가 늘었는데, 초기 멤버로서 격추수 50은 어렵지 않게 달성할 수 있으므로 술기운을 1레벨만 얻어 두어도 바로 사용할 수 있다.
- 고유스킬 - 탄막은 브레인(弾幕はブレイン) : 크리티컬 발생시의 대미지 상승
부족한 화력을 메울 수 있어 유용하다. 『永』에서는 정밀탄막과의 시너지가 매우 좋다. 여타 보정이 없다면 순수 기량은 앨리스가 파티 1위며 회심을 키면 반드시 크리티컬을 띄울 수 있으므로 앨리스의 화력이 거의 확정적으로 상승한다고 볼 수 있다.
- 신념/파워한계돌파
『永』에서 신념의 기량 상승 효과는 없어졌지만, 탄수가 늘어난 인형조창과 공격력이 높은 신무기 돌즈 워를 활용할 수 있다. 공격을 맞추고 회피하는 것만으로 파워가 2씩 총 4만큼 상승하는 기질이어서 파워한계돌파와도 궁합이 좋다. 스킬 슬롯이 부족하다면 기본 스킬인 P회수(회피)를 지워도 무방하다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 크리티컬 약화로 인한 간접적 하락. 샹하이 인형의 탄수제한 삭제, 아티풀 새크리파이스의 영력소모 삭제, 탄수 감소. 호라이 인형의 스텟 상향 및 샹하이 인형의 스텟 감소.
- 妖→永 : 선천기능인 정밀탄막이 생겨 크리티컬 공격력 증가. 마리사와 합체기 추가. 호라이 인형이 커맨드로 변경. 아티풀 새크리파이스의 탄수 복구.
- 永 : 마리사루트 36화에서 돌즈 워 추가.
- 夢 : 그랑기뇰좌의 괴인 추가.
1.8. 대요정
유닛으로서의 성능은 기대할 수 없지만 치료능력 하나만으로 팀 내에서 가장 중요한 위치를 차지한다. 치료가 주된 임무인 만큼 직접 전투에 가담하는 경우는 많지 않고 PP를 얻을 기회도 적다. 원호방어가 달려 있지만 회복역이 대요정밖에 없는 경우엔 허투루 몸빵해주면 안 된다.
『永』에선 페어로 치르노에게 힘을 실어주면서 PP를 얻을 방법이 생겼으며, 회복수단이 많아진만큼 대요정이 보다 전투에 참가할 여지가 많아졌다.
- 참전시기
紅 레이무 : 6~11화, 14~15화
紅 마리사 : 5~11화, 14~15화
妖 레이무 : 18~24화, 26~34화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
紅 마리사 : 5~11화, 14~15화
妖 레이무 : 18~24화, 26~34화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
- 신뢰보정 :
치르노에게 15%(紅), +3(妖) 고유스킬로 강화 가능.
루미아에게 +2 (永)
레티에게 +2 (永)
릴리 화이트에게 +2 (永)
리글에게 +2 (永)
미스티아에게 +2 (永)
삼요정에게 각각 +1 (永)
루미아에게 +2 (永)
레티에게 +2 (永)
릴리 화이트에게 +2 (永)
리글에게 +2 (永)
미스티아에게 +2 (永)
삼요정에게 각각 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 명참모(名参謀) : 치르노에게 주는 신뢰보정 효과 상승.→치르노와 상호 신뢰보정 레벨 상승(夢. 3레벨부터.)
치르노와 함께 운용한다면 효과적이다. 치르노의 스킬인 쌍마정과 조합하면 회피성능을 크게 올려줄 수 있다. 단 쌍마정과는 달리 초기레벨에선 자기 자신이 받는 효과는 없는 것에 주의. 파워 인플레에서 점차 밀리게 되는 永에서도 치르노를 주역으로 사용하고 싶다면 반드시 사용하도록 하자. 보정을 받는 치르노는 레이무에 필적할 회피능력을 보여준다.
- 고유스킬 - 노력파(がんばりや) : 모든 스테이터스 상승. 1레벨에서 +5, 2레벨에서 +15, 3레벨에서 +25, 4레벨에서 +40
각 작품마다 대요정의 성장이 다 끝난 뒤에 추가/강화되는 스킬로, 평범하게 추가스탯을 주지만 그 증가치가 높은 것이 특징이다. 단순히 3레벨부터는 파워한계돌파를 찍지 않아도 증가 수치로 파워한계돌파만큼의 성능을 내게 된다.
릴리가 합류한 다음부터는 회복과 보조 역할에서 비교적 자유로워질 수 있으며, 치르노를 주력으로 사용한다면 함께 전투 요원으로 돌리는 운용도 가능하다.
릴리가 합류한 다음부터는 회복과 보조 역할에서 비교적 자유로워질 수 있으며, 치르노를 주력으로 사용한다면 함께 전투 요원으로 돌리는 운용도 가능하다.
- P회수(격파) or 기분고양 + 익스텐드
전투에 참여하든 참여하지 않든, 파워 상승 → 방어력 상승으로 최소한의 생존력을 보장받을 수 있다. 익스텐드의 경우엔 대요정이 노가다 세팅인 응원, 축복, 기원 3종세트를 들고 있기 때문에 대요정이 해당 정신기를 원활하게 사용하기 위해, 그리고 높은 SP를 이용해 더 많은 버프를 걸기 위해서라도 사용한다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 초기 스텟 상향. 무기 개조치 상향.
- 妖→永 : 화염탄 및 치르노와의 합체기 추가.
1.9. 치르노
사이즈와 성장수치, 대요정에게 받는 신뢰보정 효과 덕분에 상당한 회피능력을 가졌다. 정신커맨드 불굴과 높은 확률로 HP가 적은 상대를 노리는 적의 AI 덕분에 절호의 미끼 역할로써 대활약.
치르노와 처음으로 만나 대결하는 『紅』 6화에서 대요정으로 치르노를 설득하면, 스펠카드와 경험치 등은 얻을 수 없지만 다음 스테이지인 7화에서 아군으로 들어올 때 무기를 제외한 유닛 성능의 모든 부분이 2단계 강화된 상태로 참가한다.
스토리상으로 치르노의 역할은 분위기 메이커. 특히 바콰르텟나 요정들의 대장역할을 하며, 永부터는 넓어진 교우관계만큼 신뢰보정을 폭넓게 받게 된다.
아이시클 폴의 연출이 가관인데, 쓸데없이 이리저리 돌아다니다가 얻어맞는 연출이다. 반면 회피시에는 그냥 가만히 있어도 탄이 다 빗나가며 MISS가 뜬다. 참 치르노답다.
- 참전시기
紅 : 1~12화, 14~15화
妖 레이무 : 20~24화, 26~34화
妖 마리사 : 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
妖 레이무 : 20~24화, 26~34화
妖 마리사 : 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
- 신뢰보정 :
대요정에게 15%(紅), +3(妖) 고유스킬로 강화 가능.
레티에게 +3 (永)
루미아에게 +2 (永)
리글에게 +2
미스티아에게 +2
삼요정에게 +1(永)
레티에게 +3 (永)
루미아에게 +2 (永)
리글에게 +2
미스티아에게 +2
삼요정에게 +1(永)
- 고유 효과 : '얼린 개구리'를 가진 경우 파워가 5가 아닌 10이 증가한다.
- 추천 기능 및 스킬
- 간파
『妖』에서 필중이 사라져 버린 점을 보완하기 위한 방법.
- 사이즈차무시
과거에는 뜨거운 얼음 요정이 사이즈무시를 달아주는 스킬이었지만 스킬의 내용이 바뀌면서 치르노의 화력을 제대로 뽑기 위해 필수로 습득해야하는 스킬이 되었다. 이 스킬이 없으면 최종기인 그레이트 크러셔와 합체기에만 사이즈 무시가 달려있기 때문이다.
- 운수회피
최악의 기량을 역이용하는 방법. 저속이동 중이라도 그레이즈 없는 완전회피를 기대할 수 있다. 완전회피란 특성상 운수회피는 불굴을 지워내지 못하므로 치르노에겐 안전보험이 추가되는 셈.
- 고유스킬 - 뜨거운 얼음 요정(熱い氷精) : 치르노가 공격을 하는 경우, 공격의 사이즈 보정을 없앤다.
치르노를 주 공격수로 사용하는 경우에 좋다. 치르노는 열혈을 배우기 때문에 화력을 크게 올릴 수 있다. 이는 사이즈차이무시스킬로 대체할 수 있다. 이후에는 파워130 이상일 때 가하는 공격력 1.1배가 되었기에 사이즈차이무시가 필수가 되었다.
- 고유스킬 - 쌍마정(双魔精) : 치르노와 대요정의 신뢰레벨을 올린다.
회피율이 중점인 치르노에게 중요한 스킬. 대요정의 '명참모'를 같이 사용하면 보정치가 30%까지 올라서 좋은 회피율을 보인다. 永에선 요정조를 짠다면 이 효과를 확실히 받을 수 있을것이다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 필중 삭제.
- 妖 : 26화에서 고유스킬 얼리기 파워 습득.
- 妖→永 : 무기 및 대요정과의 합체기 추가.
- 永→夢 : 합체기 바콰르텟 스페셜과 73화서 파이널 바콰르텟 스페셜 추가[11]
1.10. 이자요이 사쿠야
운동성은 높지만 사이즈가 L인 탓에 의외로 자주 피탄당하며, HP는 높지만 장갑이 낮아서 전체적인 방어력은 M 사이즈 유닛과 비교해도 크게 높지는 않다. 성장치가 애매해서 일견 어중간해 보이기도 하지만, 그런 만큼 육성의 효과도 크다. 『永』에서는 페어 유닛으로 카운터 공격의 화력이 높아지고, 타임 패러독스로 자체 원호공격이 가능해지면서 활용도가 더 높아졌다.
여담으로 주력무기 및 최종무기가 전부 사격무기지만 사격보단 격투에서 비교적 높은 성장치를 보인다. 20부터 격투가 사격보다 높아지므로 신경쓰인다면 능력치 육성과 변경된 신념으로 사격 능력을 높히는것도 좋은 방법이다.
- 참전시기
紅 본편 : 15화
紅 사쿠야 : 2~4화
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
紅 사쿠야 : 2~4화
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
- 신뢰보정 :
레밀리아에게 +3
메이링에게 10%(紅), +2(妖)
플랑드르에게 +2
파츄리에게 +1 (永)
소악마에게 +1 (永)
유카에게 +1
코마치에게 +1 (永)
메이링에게 10%(紅), +2(妖)
플랑드르에게 +2
파츄리에게 +1 (永)
소악마에게 +1 (永)
유카에게 +1
코마치에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
- 술기운
파워 120의 조건이 있는 프라이빗 스퀘어를 조기에 발동하기 위하여. 술기운을 습득한 뒤 에이스 보너스(격추수 50 이상)로 초기파워 +5가 추가되면, 파워 110의 제한이 있는 살인 돌을 처음부터 사용할 수 있게 된다.
- 원호공격
사정거리가 길고 탄수도 제법 있는 편인 살인 돌을 이용하여 화력지원에 가담한다. 사쿠야가 동행하는 『妖』의 마리사 루트에서는 니토리가 없어서 원호유닛이 부족한 점을 보완해준다.
- 탄수절약
전투 지속능력을 높이는 방법. 타임 패러독스로 자체 원호공격을 한다면 탄수 소모도 늘어난다.
사쿠야의 사격무기가 전부 탄 제한이 있는데다 공격력이 높은 무기는 자체 탄수가 적어 증가량도 적은 것이 문제. 『妖』의 마리사 루트에서 얻는 예비탄창이나, 야고코로의 비약과 같은 장비로 보완하는 방법도 있다. 永에선 EN소모 무기인 소울 스컬쳐가 추가되었기에 적절한 접근전으로 탄의 소모를 아끼는 것도 생각할 수 있다.
사쿠야의 사격무기가 전부 탄 제한이 있는데다 공격력이 높은 무기는 자체 탄수가 적어 증가량도 적은 것이 문제. 『妖』의 마리사 루트에서 얻는 예비탄창이나, 야고코로의 비약과 같은 장비로 보완하는 방법도 있다. 永에선 EN소모 무기인 소울 스컬쳐가 추가되었기에 적절한 접근전으로 탄의 소모를 아끼는 것도 생각할 수 있다.
- 고유스킬 - 루나 다이얼 (ルナダイアル) : 특수능력 '프라이빗 스퀘어'의 발동확률을 5*(레벨+1)%만큼 증가시킨다.
무난한 선택지. 아무래도 사쿠야 자체의 회피능력은 사이즈 때문에 나쁜편이라 프라이빗 스퀘어의 중요도가 상당히 높다. 永에선 극기나 레밀리아의 스킬을 사용해서 처음부터 프라이빗 스퀘어를 사용할 수 있다.
- 고유스킬 - 타임 패러독스(タイムパラドックス ) : 상대와의 기량 차이가 30 이상인 경우, 사쿠야의 공격에 자신이 원호공격을 한다. 단, 원호공격보다 대미지는 줄어든다.(妖 ~ 夢)
파워 130 이상에서, 자신의 공격에 대해 원호공격을 할 수 있다.(CB)
사쿠야를 중점적으로 키운 사람들에게 희소식. 사쿠야나 사쿠야가 전위에 있는 페어가 공격을 하는 경우, 원호공격을 하는 사쿠야가 한 명 더 생성되어 사쿠야가 두 번 공격하게 된다. 슈퍼로봇대전을 즐겨하던 게이머라면 "재공격"이라고 생각하면 된다. 선천스킬인 소쇄가 기량상승으로 바뀌게 되면서 약간의 투자가 이뤄지면 기량 30 차이를 쉽게 낼 수 있게 되었다. 적이 빡빡한 永에서 재공격을 넣는가, 루나 다이얼로 회피를 시키는가는 판단에 맡긴다. 물론 사쿠야가 두 번 공격하는 것이니 탄수 소비가 심해지는 부분은 염두에 두자. CB에선 소쇄가 파워 130 이상에서 적 격추시 SP 10 회복으로 바뀌고 타임 패러독스의 발동 조건이 단순히 파워에 따르는 것으로 바뀌었기에, 크리티컬을 위해선 이전보다 기량에 더 투자해야 하는 편.
사쿠야를 중점적으로 키운 사람들에게 희소식. 사쿠야나 사쿠야가 전위에 있는 페어가 공격을 하는 경우, 원호공격을 하는 사쿠야가 한 명 더 생성되어 사쿠야가 두 번 공격하게 된다. 슈퍼로봇대전을 즐겨하던 게이머라면 "재공격"이라고 생각하면 된다. 선천스킬인 소쇄가 기량상승으로 바뀌게 되면서 약간의 투자가 이뤄지면 기량 30 차이를 쉽게 낼 수 있게 되었다. 적이 빡빡한 永에서 재공격을 넣는가, 루나 다이얼로 회피를 시키는가는 판단에 맡긴다. 물론 사쿠야가 두 번 공격하는 것이니 탄수 소비가 심해지는 부분은 염두에 두자. CB에선 소쇄가 파워 130 이상에서 적 격추시 SP 10 회복으로 바뀌고 타임 패러독스의 발동 조건이 단순히 파워에 따르는 것으로 바뀌었기에, 크리티컬을 위해선 이전보다 기량에 더 투자해야 하는 편.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 초상화 변경. 초기 운동성 증가. MP, 운동성 개조치 감소. 프라이빗 스퀘어가 완전회피에서 분신으로 변경.
- 妖→永 : 소쇄의 크리티컬 무효가 기량증가로 변경.
- 永 : 소울 스컬쳐 추가.
2. 妖
2.1. 홍 메이링
호룡왕. 대충 한 번 보아도 다른 육성법이 떠오르지 않을 정도로 단순명쾌하면서도 고성능을 자랑한다. 대표적인 슈퍼계열로 방어 특화적 고유스킬, 사이즈보정, 격투, 방어, 장갑이 톱 클래스에 속해서 많은 육성을 하지 않아도 탄탄한 방어력과 대미지를 뽑아내는 이점을 보여준다. 초근성-철벽-필중-불굴-열혈로 이어지는 공방일체의 정신기 또한 슈퍼계의 귀감이기도 하다. 무기공격력이 낮아 한계점이 명확하지만 원호방어와 고유능력 홍마의 용 덕분에 회피가 불안한 캐릭터의 후위로써 제격이다. 파워 인플레 속에서도 제 역할을 충실하게 할 수 있단 점에서 메이링의 가치는 확실한 셈이다.
단, 유일한 사격무기인 채우(彩雨)는 MP의 부담이 크고 메이링의 사격치가 최악인 것도 있지만 무엇보다 몇 없는 공중적응 B라는 점이 뼈아프기 때문에, 다른 공격수단이 없는 때라도 그냥 쓰지 않는 편이 낫다.
- 참전시기
紅 사쿠야 : 3화
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
- 신뢰보정 :
플랑드르에게 +3
사쿠야에게 5%(紅), +2(妖)
레밀리아에게 +2
파츄리에게 +1 (永)
소악마에게 +1 (永)
사쿠야에게 5%(紅), +2(妖)
레밀리아에게 +2
파츄리에게 +1 (永)
소악마에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
- 가드/저력
기본 방어력이 높고 처음부터 높은 레벨의 저력을 가지고 있어서, 적당히 강화해 주기만 해도 든든한 방패가 된다.
- 고유스킬 - 배수의 진(背水の陣) : 남은 HP에 대응해서 방어 스텟에 보정.
저력과 동일한 방식의 방어력 증가스킬로 메이링의 탱킹을 더욱 강화시켜주는 스킬이다. 비록 초근성과 조합이 나쁘지만 철벽과 조합은 최고.
- 고유스킬 - 집기법(集気法) : 특수능력 HP회복(소)를 추가
간단명료한 스킬이다. 하지만 땡땡이 치는 뱃사공이 회복(중)을 기력감소를 받는 것에 비하면 메이링은 이부키효와 이걸 달아서 동일한 효과를 낼 수 있는 점이 강점.
- 고유스킬 - 홍마의 용(紅魔の龍) : 아군 턴에서도 원호방어를 할 수 있다.
몇몇 공격을 하고싶어도 회피를 기대할 수 없는 경우가 있다면 추천할 수 있다. 불굴이나 번뜩임을 무시하는 탄막에선 생존기에 의존할 리얼계가 공격을 펼치기 힘들기 때문에 철벽 걸고 피가 부족하면 초근성을 때울 수 있는 메이링의 포지션이 대단히 중요해진다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
夢 : 65화 도입부터 채광연화장 추가
2.2. 엘리
사정거리가 1인 대신 크리티컬 발생률이 45%나 되는 '낫'을 주력기로 하는 건담 데스사이즈. 필연적으로 접근전 위주로 싸우게 되니 방어력을 강화해 두자. 홍 메이링과 비슷하게 문지기 포지션인 만큼, 고유기술이나 성장 방향도 비슷하게 돌아간다.
- 참전시기
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
- 신뢰보정 :
쿠루미에게 +2
유카에게 +2
유카에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 퍼디션(パーディション) : 상대에게 가까이 갈 수록 크리티컬율 증가(妖 ~ 夢)
적 유닛과 인접시 반드시 크리티컬 발생(CB)
엘리의 기량은 평균치에 가깝지만, 퍼디션이나 낫과 같이 크리티컬 위주의 캐릭터로 성장할 수 있다. 이 경우엔 기량 보정도 올리면 항상 크리티컬을 낼 수 있다. CB에선 인접시 반드시 크리티컬이 발생하는 것으로 바뀌었기에 기량에 투자할 PP를 다른 스킬에 돌릴 수 있게 되었다.
엘리의 기량은 평균치에 가깝지만, 퍼디션이나 낫과 같이 크리티컬 위주의 캐릭터로 성장할 수 있다. 이 경우엔 기량 보정도 올리면 항상 크리티컬을 낼 수 있다. CB에선 인접시 반드시 크리티컬이 발생하는 것으로 바뀌었기에 기량에 투자할 PP를 다른 스킬에 돌릴 수 있게 되었다.
- 추천 장비 - 호랑나비무늬의 부채(妖 ~ 夢)
사정거리와 크리티컬율 증가 모두가 엘리에게 잘 맞는다. 사정거리 문제로 쿠루미와의 신뢰보정을 활용하기 어려운 점을 극복할 수 있다. CB에서 퍼디션의 효과가 바뀌었기에 호랑나비무늬의 부채보다는 이동속도 관련 장비를 추천.
2.3. 쿠루미
전체적으로 치르노와 비슷한 성능이라고 볼 수 있지만 불굴이 없기 때문에 치르노만큼의 생존력은 가지고 있지 않다. HP회복(소)와 고유기능 '흡혈'이 있지만 기본 HP와 방어력이 낮으므로 과신은 금물. 긴 사거리를 이용하여 반격받지 않는 위치에서 공격하는 것이 좋다.
『妖』의 마리사 루트에서는 귀중한 행운 보유자이므로 육성해 볼 가치는 있다. 획득 레벨은 23. CB에선 초기 정신기로 상향되었다
永부터는 안지안정이란 고유스킬이 생기면서 100% 명중률을 자랑하는 지원사수가 되었다. 육성시 리리카와 함께 둘뿐인 기대 소유자인 점도 특기할 사항.
- 참전시기
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
- 신뢰보정 :
엘리에게 +2
유카에게 +2
유카에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- P회수(명중) or P회수(격파) or 기분고양
기질이 '낙천가'인 관계로 자신의 공격이 명중했을 때는 파워가 오르지 않는 것을 보완한다. 기본으로 가지고 있는 원호공격과의 궁합은 명중 쪽이 좋고, 누구에게 주어도 무방한 격파나 기분고양도 물론 좋다.
- 간파
장거리 사격 유닛이면서 명중률을 올릴 수단이 없다는 점을 보완한다. HP회복이 있기 때문에 기합회피는 맞지 않는다.
- 정신상승
응원과 행운같은 보조스킬을 가지고 있다. 특히나 마리사 루트는 행운 사용자가 없다시피 해서 행운의 가치는 매우 높다. (28, 29화 루트의 스타 사파이어도 행운을 쓸 순 있지만 30까지 키워야 하는게 문제.)
- 고유스킬 - 밤의 권속(夜の眷属) : 지형 '밤'에 있을 때 명중률, 회피율 +20%.
밤이 아닌 맵에서는 고유스킬로 '밤의 어둠'을 선택한 루미아가 같이 있어야 한다는 전제가 붙지만 그 효과만큼은 탁월하다. 단, 루미아와 쿠루미는 매번 분기마다 떨어지는 점이 단점. 妖의 모든 맵은 낮이기 때문에 永의 활약을 기대해봄직 하다.
- 고유스킬 - 안지안정(安地安定) : 적에게 반격을 받지 않을 때, 명중률이 100%가 된다. 원호공격, 지원공격에선 항상 효과가 발생
앞의 설명이 아닌 뒤의 설명이 중요하다. 지원공격이 반드시 명중하기 때문에 회피율이 문제시 되는 적이나 성장이 안된 상황에서도 나름대로의 활약을 할 수 있는 기반이 마련되는 점이 강점.
2.4. 오노즈카 코마치
직장을 땡땡이치고 설렁설렁 싸우는 거라 그런지는 몰라도 능력치는 고만고만한 수준. 탱커지만 방어성장이 중점적으로 이뤄지지 않아서 방어가 상당히 낮다. 대신 체력은 파티 최상급을 자랑한다. 여덟겹 안개 건너기(八重霧の渡し)가 수중 S판정을 가지기 때문에 캇파를 상대로 좋은 화력을 기대할 수 있다. 다만 페어시스템이 추가되는 永장부터는 '무간의 길'을 이용한 변칙플레이가 중요해지는데, 페어의 공격으로 적을 해치우면 무간의 길 효과가 그대로 유지되는탓에 사거리가 길거나, 일반 적 유닛을 한번에 해치울 수 있는 유우코와 페어를 짜 초장거리 저격기체로 활용할 수 있다. 어찌됐든 코마치는 자체성능만 놓고보면 평범하고 열혈이나 혼도 없으므로 잘 활용해보도록 하자.
- 참전시기
紅 사쿠야 : 4화
妖 레이무 : 19화, 21~24화, 30~34화
妖 마리사 : 18~24화[12] , 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 35~43화, 50~55화
妖 레이무 : 19화, 21~24화, 30~34화
妖 마리사 : 18~24화[12] , 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 35~43화, 50~55화
- 신뢰보정 :
사쿠야에게 +1 (永)
모코우에게 +1 (永)(43화 이후)
모코우에게 +1 (永)(43화 이후)
- 추천 기능 및 스킬
- P회수(피탄) or P회수(격파) or 기분고양
기질이 '낙천가'인 관계로 자신의 공격이 명중했을 때는 파워가 오르지 않는 것을 보완한다. 맞을 일이 많은 코마치로서는 피탄의 효율이 더 좋다.
- 거리보정무시
고유스킬 무간의 길(無間の道)을 이용한 공격을 하는 경우엔 거리보정을 없애는 방법도 좋다. 스킬을 사용하지 않았을 때는 거의 무용지물이라는 단점이 있지만, 거리가 멀어진 탓에 대미지가 줄어 버려서는 사정거리가 늘어나는 의미가 없다.
- 고유스킬 - 척락실로(拓落失路) + 원호방어 + 파워 관련 스킬 및 장비
'척락실로'는 HP회복(중)을 얻는 대신 출격시의 초기 파워가 20만큼 감소하는 효과.
파워 문제만 해결할 수 있다면 피통높은 코마치가 턴마다 20%씩 체력을 회복하는 강력한 탱커로서 탈바꿈한다. 난이도가 높을수록 보스전에서 위력을 발휘한다.
파워 문제만 해결할 수 있다면 피통높은 코마치가 턴마다 20%씩 체력을 회복하는 강력한 탱커로서 탈바꿈한다. 난이도가 높을수록 보스전에서 위력을 발휘한다.
- 고유스킬 - 무간의 길 (無間の道) : 한번만 최대사거리 3 이상의 공격의 사정거리를 ∞으로 만든다. 이동 후 사용불가 (사용횟수 2)
페어 시스템 추가뒤 코마치 운영의 핵심. 앞서 설명했듯이 페어로 적을 해치우면 효과가 그대로 유지되는탓에 페어와의 육성만 갖춰졌다면 맵 끝쪽에서 적을 압살하고 그대로 유지된 무간의 길로 보스에게 보조딜을 넣는 플레이가 가능해진다. 주로 추천하는 조합은 일반 적 유닛을 곧장 해치울 수 있는 능력을 가진 유우코나, 사정거리당 데미지가 가산되는 고유능력을 가진 에이린.
- 가드/저력
코마치의 탱킹은 비교적 낮은 방어와 장갑을 체력으로 때우는 타입이므로, 단점을 메꾸는 데에 사용된다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 이름 변경.
- 永→夢 : 무기에 프라이스 오브 라이프가 추가
2.5. 후지와라노 모코우
명중회피능력은 그럭저럭 높지만 HP와 장갑 등 방어력이 저질. 강화수가 같을 때 레이무보다 요만큼 더 단단한 수준. 회피게 정신기가 집중밖에 없어 충분한 강화가 이루어지기 전까지는 고유스킬인 '리저렉션'이 생명줄. 리얼계에다 저력, 기합회피의 레벨이 높은데 HP회복이 붙어서 미묘하다고 느껴지지만, 점점 쌓이는 그레이즈 데미지를 치료해 주기 때문에 아슬아슬한 생명줄이 되어준다. M사이즈 근접 공격수란 특징에서 모코우는 레이무나 요우무와 대응관계를 가지지만 레이무는 화력이 부족하고 요우무는 참전시기가 늦기 때문에, 레이무 루트의 주 공격수로 활약을 기대할 수 있다.
- 참전시기
妖 레이무 : 18~24화, 26~34화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 : 43~44화, 50~55화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 : 43~44화, 50~55화
- 신뢰보정 :
케이네에게 +2.
코마치에게 +1 (永)(43화 이후)
코마치에게 +1 (永)(43화 이후)
- 추천 기능 및 스킬
- 영력절약
화력이 높은 대신 영력 소모량도 높다.
- 고유스킬 - 리저렉션(リザレクション) : 격파당할 시, 한번만 체력 20%를 남기고 다시 살아난다. 부활 시 SP를 25% 회복하며, 파워가 10 상승한다.
회피가 높은 캐릭터가 아니면서도 집중 이외의 회피기가 없기 때문에 보험용으로 사용되는 스킬이다. 『永』에선 스킬에서 커맨드로 변경되면서 다른 고유스킬을 장착하면서 리저렉션을 같이 사용할 수 있다. (기존의 리저렉션 고유스킬은 리저렉션의 발동횟수를 늘려주는 리저렉션 +로 대체되었다)
- 고유스킬 - 스테가마리(捨て奸) : HP회복(중)을 없애는 대신, 자신의 공격의 대미지 10% 상승.
모코우의 생존력을 충분히 강화했다면, 처음부터 7레벨씩 가지고 있는 기합회피와 저력을 방해하는 요소인 HP회복을 없애면서 공격력을 올릴 수 있다. 사실상 리저렉션 아니면 이걸 선택하게 되므로 필요한 부분에 사용하자. 그레이즈에 의한 데미지를 무마할 방법이 없으므로 그레이즈 무시데미지엔 꽤나 취약해지지만, 회복력 대비 체력감소가 붙는 경우면 얘기가 달라진다.
『永』으로 넘어가면서 저력, 기합회피의 레벨이 9가 되고 리저렉션이 고유커맨드 및 패시브 능력이 되었기에 부활을 할 수 없었던 스테가마리의 단점이 상쇄되었다. 여차하면 몸을 내던지면서 부활→저력과 기합회피를 동시에 발동시키는 괴력을 보인다.
『永』으로 넘어가면서 저력, 기합회피의 레벨이 9가 되고 리저렉션이 고유커맨드 및 패시브 능력이 되었기에 부활을 할 수 없었던 스테가마리의 단점이 상쇄되었다. 여차하면 몸을 내던지면서 부활→저력과 기합회피를 동시에 발동시키는 괴력을 보인다.
- 고유스킬 - R 볼케이노 : 리저렉션 발동회수 1회. 발동시 열혈, 불굴, 필중, 기백이 걸린다.
리저렉션 발동시 걸리는 보너스를 강화시킨다. 보통 모코우가 리저렉션을 발동시키면 빈사상태가 되는 점을 생각하면 사실상 리저렉션 2개와 동일하면서도 한방을 다시 노릴 기회가 생기는 점이 강점. SP를 모두 소진했다면 이걸로 SP 115+자신에게 없는 불굴이 걸리게 되니 보너스가 크다. 파워한계돌파로 기백의 실질효과를 높이는 것도 좋다. 대신 체력회복으로 인해 저력, 기합회피가 다시 사라지는 점은 주의.
- 고유스킬 - 기사회생 : HP,MP,SP가 모두 20% 이하가 되었을때 HP,MP,SP가 모두 회복된다. 특수 커맨드 '리저렉션'의 발동횟수는 0이된다.
약 20%만 남도록 개조수치를 조정해야하는점이 매우 까다롭지만 일단 성공만 한다면 높은 지속딜링을 넣게해주는 고유능력이다. CB에선 적턴에도 정신기가 사용 가능하기에 수치를 맞추기 쉬워지긴 했지만, 공격 후 턴을 마치게되면 HP가 적은 캐릭터를 노리는 적 AI의 특성상 보스의 타겟이 되어 불굴,직감 등 방어계 정신기가 없는 모코우로서는 버티기가 매우 힘들어질 확률이 높기에 굉장히 섬세한 운영이 필요하다.
- 장비 - 오색의 등딱지 : 지형적응 '수중'을 A로 한다.
주요무기인 우, 최종무기인 봉익천상은 무기의 수중대응이 D인 유일한 무기다. 『妖』의 초반부는 물이 있는 맵이나 공격자의 공격을 수중대응으로 바꾸는 스펠이 존재하기 때문에 모코우의 수중 대응을 맞춰야 정상적인 화력을 낼 수 있다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 고유스킬인 리저렉션이 고유 커맨드로 변경. 코스트 3으로 증가, 무기 추가.
2.6. 파츄리 널릿지
전형적인 장거리 사격기체. 파티 내 상위권을 자랑하는 공격계 능력치, 기체 성능, 고유스킬, 정신기 모두 사거리에 특화되어 있어, 잘 키우지 않아도 사거리와 공격력에 의존하며 맞지 않고 싸우는 전술을 펼칠 수 있다. 무엇보다 1-6마스의 범위를 가진 P속성 착탄형 맵병기인 '로얄 플레어'가 있어 자금과 후위의 PP벌이에 제격이나 열혈,회심 등 공격계 정신기를 일절 배우지않는 문제가 있으니 만약 파츄리를 키우기로 결심했다면 공격력을 늘려주는 파츠나 회심을 걸어주는 앨리스의 쿠키를 달아주어 맵병기를 적극적으로 활용하자.
소악마와는 사거리 5~9인 합체기 '사일런트 세레나', 신뢰 보정, 보급을 통한 전투전개, 소악마가 가진 의외의 전투력 덕에 접근 보호가 가능해서 매우 유용하다.
단점으론 고유스킬을 따로 선택하지 않는한 일반 P병기가 없다시피 한 점, 고유스킬과 정신 커맨드에 전투성능을 크게 의존하는 점이 있다.
CB에선 히트앤어웨이를 대체하던 고유스킬 고속영창이 없어지고 히트앤어웨이가 기본사양으로 바뀌어 기동력을 어느정도 확보할 수 있게되었다.
- 참전시기
紅 사쿠야 : 2화
妖 레이무 : 22~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22~24화, 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
妖 레이무 : 22~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22~24화, 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
- 신뢰보정 :
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 장벽 강화(파체) (障壁強化(パチェ)) : 마법장벽의 소비 MP를 10 늘리고, 효과량에 150*(레벨+2) 증가
- 고유스킬 - 마력순환기관 (魔力循環機構) : 마법장벽으로 적의 공격을 무력화 한 경우, MP를 20 회복.
방어막과 철벽을 이용한 방어포대의 용도로 사용된다. 파츄리는 마법사, 모든 데미지를 막는 방벽, 철벽을 모두 갖추고 있어서 보조능력을 이용한 방어력은 팀 내에서 최상위권에 속한다. 단점으론 철벽 의존이 높고, 파츄리 자신의 방어나 장갑이 그렇게 높진 못하다. 전자의 경우엔 늘어나는 MP가, 후자의 경우엔 보정수치가 낮아서 생기는 감소율이 문제시된다. 대신 MP가 부족하면 연속방어로 일시적인 탱커역할도 생각할 수 있다.
- 고유스킬 - 인챈트(화부)(エンチャント(火符)) : '아그니션' 공격을 이동 후에 사용할 수 있다. 사정거리 2-5인 P병기를 얻을 수 있으므로 기동성이 부족하다고 판단될때 선택하면 좋다.
- 고유스킬 - 움직이지 않는 대도서관(動かない大図書館) : 이동하지 않고 턴 종료시, 다음 턴에서 사거리 1 증가, MP 소모량 감소. 특수능력 마법장벽의 효과+300
대 보스전 파츄리 운용의 정수. 저격에 호랑나비 부채를 달면 사거리가 4 증가한다. 기본적으로 거리보정무시를 달고 있는 점이나 사거리가 긴 점을 이용해 어떤 보스도 건드릴 수 없는 진정한 저격기체로 사용된다. 단점으론 고유스킬이 평상시에 사용되기 힘들고, 몇몇 보스는 스펠카드 사용과 동시에 자리를 옮기기 때문에 두 턴을 그냥 날리게 된다.
- 원호공격
사일런트 세레나를 제외한 다른 무기들은 연비가 나쁘지 않은 편이다. 사일런트 세레나를 주력으로 쓰는 것이 아니라면, 졸개부터 보스까지 상대를 가리지 않고 유용한 화력지원유닛으로서 활동할 수 있다.
- 스킬 '술기운' or 장비 '얼린 개구리' or '라이브 티켓'
파워 제한이 있는 대신 사정거리가 긴 '논디렉셔널 레이저'나 '프린세스 운디네'를 처음부터 쓸 수 있게 된다. 고유스킬로 '고속영창'을 선택했다면 운용하기가 보다 편해진다.
- 장비 - 회오봉
파츄리의 정신기에는 열혈도 혼도 없고, 소악마에게도 회심이 없기에 부족한 화력을 보충할 수단. 필중이나 철벽을 사용할 SP도 아낄 수 있다. 다만 회오봉은 夢까지 가야 나오므로, 그 이전까진 다른 장비를 사용하거나 앨리스의 쿠키로 대체하자.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖 : 29화에서 합체기 사일런트 세레나 습득.
- 永→夢 : 움직이지 않는 대도서관에 마법장벽 강화 추가. 무기에 현자의 돌 추가.
2.7. 소악마
성장치가 파츄리와 동일해서 의외로 전투력이 높지만 어디까지나 보급기체다. 고유스킬에 따라 이동하면서 보급을 하거나 지속 보급 버프를 줄 수 있다. 합체기인 사일런트 세레나는 파츄리의 스펠카드라 소악마가 쓸 수 없는 점은 유의.
- 참전시기
紅 사쿠야 : 1화[14] , 2화
妖 레이무 : 22~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22~24화, 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
妖 레이무 : 22~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22~24화, 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
- 신뢰보정 :
파츄리에게 +2
레밀리아에게 +2
플랑드르에게 +2
사쿠야에게 +1 (永)
메이링에게 +1 (永)
레밀리아에게 +2
플랑드르에게 +2
사쿠야에게 +1 (永)
메이링에게 +1 (永)
- 고유 효과 : 정신커맨드 '헌신'을 사용하는 경우, 고유 그래픽이 존재한다.
- 추천 기능 및 스킬
- P회수(격파) or 기분고양
소악마를 사일런트 세레나를 위해 사용하는 경우, 파워를 130까지 올리기 위해 사용한다.
- 영력절약
사일런트 세레나에 들어가는 MP를 절약하기 위한 용도. 소악마 자신의 MP를 보충할 수단은 많지 않다.
- 고유스킬 - 악마의 계약(悪魔の契約) : 지정한 아군 유닛에게 '턴마다 MP 10% 회복, 파워 5 감소' 효과를 부여한다. → 지정한 아군 유닛의 파워를 10 감소시키고 '매 턴마다 MP 10% 회복' 효과를 부여한다.(夢)
파츄리와 함께 후방에서 사일런트 세레나 포격에만 집중한다면 전방의 유닛들에게 MP를 공급하는 수단으로서 활용할 수 있다. 한 번 사용한 다음에는 스테이지가 끝날 때까지 효과를 지울 수 없는 것에 주의. 이 스킬로 인해 지속적인 파워감소가 일어나 성능이 감소하게 되는 점은 매 시리즈의 중단메세지에서도 언급하고 있다.
스킬을 사용할 유닛에게는 태양의 꽃이나 그리모와르 같은 다른 장비를 보충하여 시너지 효과를 노리는 것이 좋다. 파워 감소를 보완하기 위해서는 신부 보정으로 최대 파워를 높이거나, 기분고양 등의 파워 관련 스킬을 습득시키는 등의 방법이 있다.
夢에 들어선 한번 감소 후 지속적인 MP회복(소) 효과를 부여하기 때문에 보다 경쟁력 있는 능력이 되었다.
스킬을 사용할 유닛에게는 태양의 꽃이나 그리모와르 같은 다른 장비를 보충하여 시너지 효과를 노리는 것이 좋다. 파워 감소를 보완하기 위해서는 신부 보정으로 최대 파워를 높이거나, 기분고양 등의 파워 관련 스킬을 습득시키는 등의 방법이 있다.
夢에 들어선 한번 감소 후 지속적인 MP회복(소) 효과를 부여하기 때문에 보다 경쟁력 있는 능력이 되었다.
- 고유스킬 - 코아파이터 : '대옥'이 이동 후 공격이 가능해지며, 모든 무기의 공격력 200 증가.
소악마는 단독운용으로 보급을 할 상황을 제외하면 상호 보정이나 합체기가 있는 파츄리와 조를 짜는 것이 보통이다.
파츄리의 '움직이지 않는 대도서관'을 포기하고 싶지 않다면 소악마가 전위에 서서 전투를 하는 방법도 고려할 수 있는데, 소악마의 화력은 생각 외로 높은 편이며 지원공격은 MP, 탄수를 제외하면 어떠한 요구조건을 가지지 않기 때문에 파츄리 고유의 화력도 낼 수 있다. 이 연계를 하게 된다면 소악마를 써먹기 위해서라도 공격력 개조를 하게 되므로 겸사겸사 사일런트 세레나의 공격력도 올라간다.
파츄리의 '움직이지 않는 대도서관'을 포기하고 싶지 않다면 소악마가 전위에 서서 전투를 하는 방법도 고려할 수 있는데, 소악마의 화력은 생각 외로 높은 편이며 지원공격은 MP, 탄수를 제외하면 어떠한 요구조건을 가지지 않기 때문에 파츄리 고유의 화력도 낼 수 있다. 이 연계를 하게 된다면 소악마를 써먹기 위해서라도 공격력 개조를 하게 되므로 겸사겸사 사일런트 세레나의 공격력도 올라간다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 파츄리에게 신뢰보정을 줄 수 있게 됨.
- 妖 : 29화에서 합체기 사일런트 세레나 보조 기능 습득.[15]
- 夢 : 악마의 계약 효과가 변경.
2.8. 샤메이마루 아야
기본적인 운동성 + 회피 능력은 파티 최고이며 기량 또한 탑클래스. 공중 S가 붙기때문에 회피에 기대할 수 있는 구석이 있다. 다만 그 댓가로 정신기에 집중이 없다. '번뜩임' '직감', 고유스킬 '풍신소녀(風神少女)' 외에는 그 이상 회피능력을 올릴 수단이 없는데다 저속 이동이 최악이라 보스전에서 주력으로 사용할 수 없는 점이 불안하다. 최종 무기이자 화력부족 때문에 주력으로 사용할 수 밖에 없는 '환상풍미'가 고속에서만 발동하는 것도 불안요소. 이 문제점은 永에서 추가된 특수능력인 환상신문기자[16] 로 어느정도 대체할 수 있게 되었지만, 공격상황에선 반드시 공격을 해야 저속전환이 되므로, 환상풍미는 여전히 사용하기 힘들다. 이 점을 보완하기 위해 아야를 전위로 세우는 경우엔 방어를 담당해줄 모미지나 회피, 기동력, 화력을 보완해줄 하타테와의 페어는 대단히 도움이 된다.
CB에선 문화첩, 더블 스포일러에서 나오는 기자 상태로 환장이 가능하다. 전투 무장이 열풍탄만 남고 장갑이 떨어지는 대신 보급이 안되는 탄제 맵병기인 탄막촬영이 추가되고 운동성과 고속이동이 더 오르게 되어 보다 극단적인 회피탱 내지는 서포트 운용이 가능해진다. 특히 탄막촬영은 원작의 능력을 살려 공격력은 없지만 일반 탄막을 제거하는 기능이 있어서 사실상 5방의 잡졸 처리용 영격을 날릴 수 있단 강점이 있다.
아야 등장 이후부터 WP조건에 몇 턴 내 클리어나 스펠카드 시전 등 속전속결을 요하는 상황이 나오므로 고유스킬 '순풍(追い風)'을 이용한 가속버프가 매우 유용하다.
- 참전시기
妖 레이무 : 27화~34화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
- 신뢰보정 :
모미지에게 +1(妖) +2(永)
하타테에게 +2
사나에에게 +2(永)
카나코에게 +2
스이카에게 +1
스와코에게 +1
하타테에게 +2
사나에에게 +2(永)
카나코에게 +2
스이카에게 +1
스와코에게 +1
- 고유 효과 : 정신커맨드 '정찰'을 사용하는 경우, 고유 그래픽이 존재한다.
- 추천 기능 및 스킬
- 기합회피/간파(레벨 상승)
회피 유닛의 필수 스킬.
- 원호공격 + 영력절약
주전력이 아닌 지원유닛으로 운용한다면 효과적이다. 무기의 MP 소모량이 높은 것에 주의.
- 추천 장비 - 이름없는 뼈
'환상풍미' 공격의 육지 적응이 B인 점을 보완한다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 :환상풍미 공중적응 S로 변경. 특수능력 환상 신문기자 추가.
2.9. 코치야 사나에
행동을 하면 고유의 신앙 게이지를 채울 수 있어, 이걸 모아서 성능을 강화시키거나 공격에 사용하는 방식이다.
늦은 참전에도 주력기로 쓰기에 무난한 성능. 가속 + 필중 + 번뜩임 + 열혈 + 철벽 + 초근성 + 기백 + 노력 + 행운 + 신앙 게이지 증가가 걸리는 정신 커맨드 기적이 있어 최고의 마무리 요원으로 활약한다. 전체적으로 레이무와 비슷한 스타일이지만 체력, MP, SP, 격투, 한방은 사나에가, 회피, 명중, 전투 지속력은 레이무가 앞선다. (MP소모가 크고 고위 공격은 신앙 게이지를 소모하기 때문에 지속 공격력은 부족하다.). 후속 장비를 갖춘 永부터는 레이무에게 이런저런 강화가 이뤄지면서 레이무보다 밀리는 구성이 되었다.
여담으로 산본당의 리더인 산본에게 공식적으로 이런저런 편애를 받는 캐릭터. 다른 스태프의 발언에 따르면 게임 내에서 푸시받은 것도 많이 자제시킨 결과라고 한다.
夢에선 성련선에서 선택할 수 있던 양 옵션처럼 건신장비와 곤신장비를 통한 환장형태로 장착할 수 있게 된다. 장비에 따라 수중특화와 회피강화, 공중특화에 방어강화를 선택할 수 있는 대신 반대쪽 지형대응이 약해지고 중간무장이 부실해지므로 전장에 따라서 선택하자.
- 참전시기
- 신뢰보정 :
카나코에게 +3
스와코에게 +3
레이무에게 +2(永)
모미지에게 +2(永)
아야에게 +2(永)
하타테에게 +2
스와코에게 +3
레이무에게 +2(永)
모미지에게 +2(永)
아야에게 +2(永)
하타테에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- 영력절약
고질적인 MP 문제를 경감하기 위해서 사용된다. 원래 MP소모가 클 뿐더러 신앙 게이지 단계가 높아지면 모든 무기에 MP가 붙으면서 영력장벽 또한 발동되므로 이로 인해 MP소모가 강제적으로 발생하는데, 신앙 게이지를 소모할 수단은 사나에가 아무 행동도 하지 않거나 신앙 게이지를 소모시키는 공격을 해야 하기 때문에 결국은 지속적인 MP소모를 막기 위해 크게 MP를 써야 하는 상황으로 이어진다. 사실상 이게 있어도 MP가 모자랄 지경이므로 사나에 운용엔 필수적이다.
- 파워 관련 스킬 - P회수 계열, 기분고양 등
MP 문제 때문에 보급을 받아야 하는 일도 많다. 파워 감소가 신경쓰인다면 하나쯤 가지고 있는 것도 좋다.
- 파워한계돌파
『永』에서 추가된 스킬. 기적에 포함된 기백의 성능을 최대한 발휘할 수 있다. 슈로대에서 격투와 사격 무기를 골고루 사용하는 하이브리드 캐릭터는 두 능력치 모두에 상승 보정을 주는 크리/파워 관계에 보정을 주는 것이 추천된다.
- 고유스킬 - 기적의 소녀(奇跡の少女) : 정신 커맨드 '기적'의 SP 소모량을 80으로 만든다.
다른 고유스킬의 성능이 좋지 못하거나 습득이 늦고, 기적의 소녀를 고르지 않으면 레벨 28까지 기적을 사용할 수 없다. 사나에의 화력이나 마무리요원의 역할은 기적을 쓸 수 있는 시기부터 시작이므로 이 기적을 시작부터 사용하기 위해 장착한다. 신앙 게이지도 기적을 사용하면 20%를 모을 수 있어서 쉽게 '서먼 타케미나카타'의 요구량까지 채울 수 있는 점 또한 매력적이다.
- 고유스킬 - 맥스갓 : 신앙 게이지가 최대치에 다다르면 각종 보정이 발생하고, 또한 공격에 의한 신앙게이지를 잃지 않게 된다.
- 고유스킬 - 파이널맥스갓 : 신앙 게이지의 최대치가 200이 되며, MAX에 도달하면 스킬 맥스갓 이상의 보정이 발생한다.
신앙 게이지가 최대치에 다다르면 최종 보스급 캐릭터와도 비벼볼 만한 최고의 능력치 상승 효과를 기대할 수 있다. 서먼 타케미나카타나 바다가 갈라지는 날 같이 화력, 사거리가 보장되는 스킬에 사용제약이 줄어드는 것도 큰 이점. 다만 신앙 게이지를 올리기 위해 사나에 단기무쌍 플레이가 강제되는 것과, 운용할 MP가 무지막지하게 드는 점은 생각해 보아야 할 점이다.
- 고유스킬 - 기적의 현신인 : 출격시 신앙 게이지가 MAX가 된다.
카나코의 모리야의 신, 스와코의 모레야의 신과 가장 궁합이 맞으며, 후위 배치시 개조에 비해 화력이 뿜어져나오는 강점을 가진다. 지원무기인 모리야 아뮬렛은 MP를 소모하지 않으므로 후위에서도 활약을 기대할 수 있다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 永 : 레이무와의 합체기 추가.
- 夢 : 신앙 게이지가 증가했을 때 추가되는 MP소모가 탄제 무기에도 MP를 소모하지 않도록 변경. 66화 개시 시점부터 건신장비, 곤신장비 환장 가능.
2.10. 이누바시리 모미지
실드방어 + 베어내기를 통해 방어스킬에 특화된 탱커. 공격성능도 격투나 무기성능이 높아서 공수 양면에서 균형이 잡혀 있다. 전반적인 성능이 매우 좋고 스킬의 배분이 거의 끝난 상태라 바로 전력으로 돌려도 나쁘지 않다. 털고털어서 나오는 단점이라면 M사이즈라 평균적으로 L사이즈인 다른 슈퍼계에 비해 화력이나 방어력이 퍼센트로 밀리는 편이고, 이미 선택할 수 있는 스킬이 1개뿐이라 지우기 아까운 스킬뿐이라 유연성이 부족한 것.
永부턴 쉴드방어와 베어내기가 블로킹으로 합쳐지고 스킬칸이 1개 늘어 총 3칸이 비게 되면서 좀 더 유연성이 생기게 되었다.
- 참전시기
妖 레이무 : 27화~34화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 레이무 : 36~44화, 50~55화
永 마리사 : 36화, 41~44화, 50~55화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 레이무 : 36~44화, 50~55화
永 마리사 : 36화, 41~44화, 50~55화
- 신뢰보정 :
니토리에게 +2
아야에게 +1(妖) +2(永)
사나에에게 +2(永)
하타테에게 +2
카나코에게 +2
스와코에게 +1
아야에게 +1(妖) +2(永)
사나에에게 +2(永)
하타테에게 +2
카나코에게 +2
스와코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 가드/저력
방어 유닛의 필수 스킬. HP 및 방어력 강화가 병행되지 않으면 스킬 자체만의 효율은 생각보다 높지 않지만, 실드방어가 있는 모미지는 그 효과를 더욱 높일 수 있다.
- 신념/파워한계돌파 or 극기/블로킹
『永』에서 신념은 방어과 기량 상승 효과가 사격과 격투 능력 상승으로 바뀌고, 베어내기와 실드방어가 블로킹으로 통합되면서 PP로 강화할 수 있게 되었다. 공격과 방어 가운데 어느 쪽에 무게를 싣느냐에 따라 우선순위가 달라지는 선택지.
신념이나 파워한계돌파를 택한다면 탄수 20이지만 사격 무기라는 점이 아쉬운 'の자 탄(のの字弾)'을 원호공격에 활용할 수 있다. 원호공격 레벨을 올리는 것도 한 방법.
신념이나 파워한계돌파를 택한다면 탄수 20이지만 사격 무기라는 점이 아쉬운 'の자 탄(のの字弾)'을 원호공격에 활용할 수 있다. 원호공격 레벨을 올리는 것도 한 방법.
- 고유스킬 - 견랑(堅狼) : 상대와의 거리가 가까울수록 실드방어 발생률 상승.
탱커 중에선 장갑이나 체력이 높은 편은 아니기 때문에, 고유스킬 중에서는 가장 무난한 선택지.
- 고유스킬 - 텔레그노시스 (テレグノシス) : 파워 120 이상에서, 정신 커맨드 '저격'의 SP 10 감소. (25에서 15가 된다.)
무기의 사거리가 짧은 편이지만 모두 2 이상인 모미지에게는 효과가 좋다. 초기 버전에서는 일정 파워 이상에서 노 코스트로 턴마다 저격이 걸린다 =무조건 사정 2칸 증가라는 사기적인 성능을 자랑하였다가 후기 버전에서 하향조정되었다.
- 고유스킬 - 천리안 : 파워 105 이상에서, 최대 사정거리 1과 맵병기를 제외한 페어의 무기 사정거리 +1.
모미지를 후위 탱커로 이용할 경우 채택할만한 선택지. 저격기체와 페어를 짜 더 안정적으로 원거리 저격을 하거나, 텐시나 스칼렛 자매와 같이 사거리가 짧은 유닛들과 페어를 짜 반격 사거리를 증가시킬 수 있다. 여담으로 『夢』 중후반에 참전하는 레이센과 페어를 짜고 최대한 사정거리를 증가시킬 경우, 2~13이라는(...) 신비로운 사거리의 무한권급 P병기를 사용할 수 있다.
- 고유스킬 - 진격의 방패 : 전위에 설 때 최종데미지가 반감되는 대신 실드방어가 반드시 발동된다.
모미지를 퓨어탱커로 사용하고 싶은 경우에 추천된다. 실드방어를 발동시키기 위해 투자되는 스킬이 블로킹과 극기가 있고, 이것이 실드방어를 반드시 발동시키진 않기 때문에 이 두 스킬을 고유스킬 하나로 대체할 수 있게 된다. 이 경우엔 화력을 포기하므로 원호방어, 가드, 파워한계돌파, 저력을 찍고 남은 PP를 다른 부분에 투자할 수 있다.
2.11. 빛의 3요정
서니 밀크, 루나 차일드, 스타 사파이어가 합체한 유닛. 총 코스트 4.5를 투자해야 한다는 점은 부담스럽지만 유닛 자체의 성능은 나쁘지 않다.
기갑전기 드라고나 패러디인 '공포의 트리플 어택'이 존재. 그러고 보니 3호기가 EWAC이 있다.
스킬과 능력치는 메인 파일럿(?)인 서니의 것만 적용되며, 합체시에는 루나와 스타의 고유스킬은 활성화되지 않지만 개조수치는 셋의 평균을 따르고, 장비는 각자 첫 칸에 장착한 장비가 합체 상태의 아이템으로 활성화된다. 합체 또는 분리 가운데 어느 쪽에 중점을 두고 운용할 것인지에 따라 루나와 스타의 육성방향이 결정된다.
- 참전시기
妖 레이무 : 20~24화, 26~34화
妖 마리사 : 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
妖 마리사 : 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
- 신뢰보정 :
다른 삼월정에게 각각 +2. 고유스킬을 통해 증가 가능.
프리즘리버 자매에게 각각 +1
루미아에게 +1 (永)
치르노에게 +1 (永)
대요정에게 +1 (永)
프리즘리버 자매에게 각각 +1
루미아에게 +1 (永)
치르노에게 +1 (永)
대요정에게 +1 (永)
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖 : 합체기능 추가.
- 永 : 오픈 페어리 추가.
2.11.1. 서니 밀크
고유스킬은 방어막과 범위 내에 공격대상이 되지 않는 버프를 주는 스킬, 낮에 회복량 15%가 있다.
합체기체의 특성상 인원의 레벨이 낮아도 급성장이 가능하므로, 초반에는 키우지 않다가 합체한 이후에 스타 사파이어의 응원이나 루나 차일드의 노력을 이용하여 고속성장을 노리는 것이 좋다. 미리 루나와 스타의 레벨을 올려 놓으면 서니의 경험치를 함께 받기 때문에 덩달아 레벨이 급상승한다. 제3차 슈퍼로봇대전의 쿠루마 벤케이 꼼수와 같은 원리. (『永』에서는 각 유닛마다 경험치를 따로 계산하게 되어 효과는 낮아졌다.)
서니 자신의 정신 커맨드 구성은 근성과 초근성이 같이 있는 등 비효율적인 면이 있고, 합체상태에서 유용한 정신 커맨드는 다른 두 요정들이 나누어 가지고 있다. (스타의 번뜩임, 루나의 필중과 철벽 등) 합체를 상정하여 SP가 적게 설정된 것도 단독운용을 꺼리게 만드는 이유다.
『永』 초반부에서는 밤 대응 C가 엄청난 걸림돌이라 합체운용에 더 힘이 쏠리게 되었다. 반딧불 구슬이 있기는 하지만 인간 유닛에게 나누어주기도 모자라다.
CB에 들어와선 약점인 밤 대응이 전캐릭터 공통 A로 바뀌게 되면서 약점이 사라지면서 이전보단 단독운용의 효율이 오르게 되었다.
- 추천 기능 및 스킬
- 영력절약
빛의 3요정은 MP를 엄청나게 소비하는 기체다. 개조 또한 개별 개조를 거쳐야 하는 단점이 있어서 MP를 늘리기 위한 비용을 아끼는 취지에서 중요하다.
- 고유스킬 - 해의 요정(日の妖精) : 낮 맵에서 HP 회복량 +15%
체력회복(소)가 기본으로 달려있기에 밤이 아닌 맵이라면 턴마다 무려 25%씩 HP를 회복한다. HP가 늘어나는 합체운용에서 진가를 발휘하는 스킬.
2.11.2. 루나 차일드
고유스킬인 사일런트의 명중률 오라는 스타의 회피율 오라보다 직접적인 이점은 적다. 단 회피능력이 높은 보스도 적지 않기 때문에, 필중에 드는 SP를 아끼고 싶거나 집중만으로는 부족할 때, 또는 명중 관련 정신 커맨드가 전혀 없는 아군을 보조할 때는 유용하게 쓸 수 있다.
루나 차일드의 정신커맨드는 딱 슈퍼로봇 합체요원에 맞기 때문에 분리운용에 문제점이 많다. 합체운용이라면 빛의 삼요정을 선택해서 신뢰보정을 강화시키자.
2.11.3. 스타 사파이어
고유스킬인 레이더는 회피율 오라를 주는 깨알같은 능력으로, 자체 성능도 원호공격이나 회피계에 맞는 정신기와 경험치를 위한 응원, 30까지 키웠다면 행운도 가지고 있어 코스트가 1.5가 남았다면 삼요정 중에선 주저없이 고를 수 있다. 합체운용이라면 빛의 삼요정을 선택해서 신뢰보정을 강화시키자.
2.12. 아키 미노리코
고유스킬 '수확(収穫)'을 가지는데, 이는 스킬을 가지고 출격하여 클리어할 때까지 생존한 경우, 아이템을 획득하게 되는 스킬이다. 『妖』에선 SP를 회복하는 고구마를 한 개씩 만들어낼 수 있다. SP가 중요한 요원이 많으면 그만큼 꾸준히 참가시키자. 만일 고구마의 수가 많고, 고구마를 더 뽑을 필요가 없다면 '황금의 맛(黄金の味)'으로 고유스킬을 바꾸고 참가하자. 이 외에도 CB에선 모든 수확물이 SP회복으로 통일되었다.
전투 성능은 보급능력과 합체기가 있는 B급 탱커. 보급기체로서의 성능을 따져야 한다면 소악마는 보조 + 합체기를 운용할 수 있으며, 미노리코는 보다 전투에 특화되어 있다. 의외로 미노리코의 방어는 공동 6위로, 니토리, 코마치, 레티보다 방어가 높은 대신 탱커 외의 성능이 부족한게 단점. 유틸리티 능력이 강조됐다고 생각하자. 몽에선 아키자매킥 이외에도 사격 합체기인 아키자매 버스터와 슈퍼 아키자매킥[18] 의 추가로 화력면에서도 아쉬움이 조금 덜었다.
『永』까지 계속 키워왔다면 열혈을 얻어 화력면에서 보상을 받을 수 있게 된다.
- 참전시기
妖 레이무 : 24화, 26화~34화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
- 신뢰보정 :
시즈하에게 +2. 고유스킬을 통해 증가 가능.
릴리에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
릴리에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 결실(稔り) : 레벨이 오를 때마다 추가 점수와 PP를 얻는다.
보급을 통한 레벨업에도 효과가 있으므로, 보급하면서 레벨을 올리는 방법을 쓸 수 있다. 턴 제한이 없는 스테이지에서 바짝 올려 두는 것이 좋다.
36이라는 고레벨이 필요하지만, 정신커맨드 '축복'을 얻을 수도 있으니 '수확'을 포기할 수 없는 경우라도 해 볼만한 가치는 있다.
36이라는 고레벨이 필요하지만, 정신커맨드 '축복'을 얻을 수도 있으니 '수확'을 포기할 수 없는 경우라도 해 볼만한 가치는 있다.
- 고유스킬 - 자매합체 : 아키자매로 페어를 하면 개인 정신기 사용시 페어로 적용된다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 수확을 통해 얻는 수확물이 시기에 따라 변경.[19] 무기가 탄제로 대부분 변경.
2.13. 아키 시즈하
합체기가 있는 B급 회피 유닛이다. 회피능력은 나쁘지 않지만 공격력이 낮은 것이 문제. 강력한 합체기인 슈퍼 아키자매 킥이 격투 무기라는 점이 아쉽다. 『永』에서는 시즈하의 아키자매 킥이 사격 무기로 바뀌어 화력 걱정을 덜었다.
시즈하를 운용하는 입장에선 고유스킬인 1턴간 파워 증가 무효, 감응을 가진 귀중한 캐릭터인 점이 최고의 장점으로 부각된다. 고유스킬을 살리기 위해선 탈력이 있는 루미아와 함께 싸우는 것이 좋다.
- 참전시기
妖 레이무 : 24화, 26화~34화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
- 신뢰보정 :
미노리코에게 +2. 고유스킬을 통해 증가 가능.
릴리에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
릴리에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
- 달라붙기
주력기 '폴링 블래스트'의 화력을 보충하는 방법. 『永』에서는 사격 무기가 된 아키자매 킥을 직접 쓸 수도 있다.
- 파워한계돌파
공격력을 보충하는 방법. 냉정 기질로 쉽게 파워를 올릴 수 있다. '황금의 가을'이 있다면 더욱 빨리 오른다.
- 고유스킬 - 좋은 언니(いいお姉ちゃん) : 원호공격 또는 지원공격으로 인한 데미지 감소를 없앤다.
지원공격에 의한 감소율은 원호공격보다 크기때문에, 왠만한 화력과 성장이 보장되지 않는 이상 지원공격에서 이 스킬을 가진 시즈하만큼의 화력을 뽑아내는 기체는 적다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 슈퍼 아키자매 킥이 사격 무기로 변경. 고유스킬 '황금의 가을(黄金の秋)'이 '획득경험치 20%, 가하는 데미지 10%증가'에서 '원호공격시 파워 5 증가'로 변경.
2.14. 카기야마 히나
탄수의 제한이 있지만 그 외엔 전반적인 파일럿, 기체성능이 높고 고유스킬도 좋은 편. 대신 무기의 종류가 부족해서 장기전을 펼치기엔 부족한 부분이 있다. 고유스킬 덕에 화력을 증폭시키는 역할을 맡을 수 있는 점이 있지만 열혈 습득 캐릭터가 늘어나는 시기에 참전하므로, 확률효과를 무효화하는 배드포츈으로 갈아타는 방향도 생각할 수 있다.
이래저래 저코스트, 좋은 성능을 가지지만 화력이 부족한 캐릭터의 전형. 여담이지만, 회피모션이 한바퀴 돌면서 피하는 것으로, 이래저래 평판이 좋다.
- 참전시기
妖 레이무 : 24화, 26화~34화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~44화, 50~~55화
永 마리사 : 35~44화, 50~55화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~44화, 50~~55화
永 마리사 : 35~44화, 50~55화
- 신뢰보정 :
니토리에게 +2.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 액 보내기 (厄流し) : 다음 공격에 '피격시 크리티컬' 효과를 부여한다.
- 고유스킬 - 액 되돌리기 (厄返し) : 자신을 맞춘 대상에게 '피격시 크리티컬' 효과를 부여한다.
히나가 운용되는 이유 1. 크리티컬이 반드시 걸리는 점에서 보스전에 주요한 스킬이다. 화력이 필요한 상황에 운용하자.
크리티컬이 발생하지 않는 열혈에는 효과가 없지만, '탄막은 파워' 등 순수하게 대미지만 오르는 경우에는 중첩효과가 있다. 단, 액 되돌리기는 피격돼야 하는 조건이 붙어 원호방어가 아니면 써먹을 방법이 없다.
크리티컬이 발생하지 않는 열혈에는 효과가 없지만, '탄막은 파워' 등 순수하게 대미지만 오르는 경우에는 중첩효과가 있다. 단, 액 되돌리기는 피격돼야 하는 조건이 붙어 원호방어가 아니면 써먹을 방법이 없다.
- 고유스킬 - 배드포츈 (バッドフォーチュン) : 다음 공격에 '1턴간 확률발동효과 무효'를 부여
히나가 운용되는 이유 2. 확률효과로 발동되는 기술인 베어내기, 실드방어, 분신, 거짓회피같은 녀석들이 모두 없어지므로 이런 기능을 사용하는 보스전에 필수. 직격으로 커버하지 못하는 효과를 이 스킬로 풀어내면 된다. 분신에 의존하는 보스가 적다면 쓸 일이 많지 않다.
- 고유스킬 - 회전가속(回転加速) : 이동거리에 따른 회피율과 공격력 상승[20]
히나를 주력으로 다룬다면 고려해봄직한 스킬. 보조효과를 포기하는 대신 슬롯이 많은 점을 이용해 공격력과 회피를 확실히 올리는 방법도 생각할 수 있다. 게다가 스킬 레벨이 붙어있어서 永에선 보정치가 더 붙을 가능성이 생겼다.
단, 이동거리가 조건에 붙기때문에 P병기사용 또는 MP의 문제가 생긴다. 또한 탄막이 발동되면 자연스럽게 이동거리가 줄어드므로 제 효과를 내기 힘들기도 하다.
단, 이동거리가 조건에 붙기때문에 P병기사용 또는 MP의 문제가 생긴다. 또한 탄막이 발동되면 자연스럽게 이동거리가 줄어드므로 제 효과를 내기 힘들기도 하다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 페인클로의 공격 연출 변경. 전용곡 추가.
2.15. 레티 화이트락
유일한 2.0코스트의 L사이즈 유닛으로 수치 이상의 화력을 뽑아낼 수 있다. 기본적으로 6칸 내의 적에게 회피율 10% 감소를 주는 '한파(寒波)' 등을 이용한 지원 + 탱킹에 특화되어 있지만, '눈의 무도(雪の舞踏)'를 통해 방어력을 포기하고 운동성을 갖춘 기체로 바꿀 수 있다. 스킬의 분배나 개조에 핵심을 무엇으로 두는가가 중요하다.
이런 특징 덕에 레티 스스로의 능력치는 고르게 높으며 개조에 의한 성능 상승이 높고 정신커맨드 구성도 매우 좋다. 하지만 방어/회피 어느쪽이든 부족한 요소가 있기 때문에 일정 수준 이상의 육성이 필요하고 정신기에 의한 생존의존도가 매우 높다. 결론적으로 많은 장점을 가지고 있지만 그것을 이끌어내기 위해서는 이것저것 준비가 필요하다고 할 수 있으며, 특화점이 미묘하다보니 파워 인플레에서도 밀리기 시작하면 답도없이 밀려나는 문제점을 가진다.
결국 夢에선 눈의 무도가 운동성과 사거리+1을 해주는 것으로 변경되면서 성장방향에 대한 고민은 해결되었으며, 사이즈L과 직격을 통한 지원공격기체로 활동할 수 있게 되었다.
원작대로 겨울이 아니면 잠을 자는 문제 때문에 요/영에서의 참전시기가 중후반인 것도 아쉬운 점. 다행히도 영 엔딩에서 잠을 자지 않고 이번 일을 끝까지 지켜보겠다는 발언을 하였고 몽에서는 1회부터 사용할 수 있다. 그리고 요우무와 마찬가지로 레티도 신뢰보정을 뿌리는 계열의 캐릭터라 배치에 큰 영향을 받는다.
- 참전시기
妖 레이무 : 27화~34화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 : 50~55화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 : 50~55화
- 신뢰보정 :
치르노에게 +3 (永)
릴리에게 +2 (永)
아키 자매에게 각각 +1 (永)
릴리에게 +2 (永)
아키 자매에게 각각 +1 (永)
2.16. 릴리 화이트
처음 나올 때엔 장비나 기질 문제 상 운용에 한계가 있다. 무기제한이 풀리고 기질이 바뀌는 시기는 30화부터 제 성능을 발휘한다.
맵병기를 가졌지만 기본 성능이 약하고 이동형이라는 점, P병기로 사용하려면 고유스킬을 장착해야 하는 점 때문에 제대로 활용하기는 어렵다. 대신 맵병기를 P병기로 사용하면 이동력+직선 5란 반칙적인 이동력을 가지게 된다.
대요정과 같이 치료와 정신기를 이용한 보조 역할이 중심으로 대요정은 신뢰, 개인회복, 응원에 특화되어 있고, 릴리 화이트는 고유스킬을 이용한 광역 회복능력과 축복에 특화되어 있다. 광역 회복효과의 경우 기합회피를 중심으로 운용하는 유닛과 잘 맞지 않는 점에는 주의할 필요가 있다.
夢에선 환장을 통해 릴리 블랙으로 변경할 수 있다. 운용이 크게 변하기때문에 해당 내용은 夢 항목 참조,
릴리도 봄이란 제한이 있단 언급이 있으나, 그래도 잠을 잔다거나 하진 않아서 종종 모습을 보여준다.
- 참전시기
妖 레이무 : 28~34화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 41~43화, 45화, 50~55화
永 마리사 : 38~43화, 45화, 50~55화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 41~43화, 45화, 50~55화
永 마리사 : 38~43화, 45화, 50~55화
- 신뢰보정 :
아키 자매에게 각각 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 천사의 축복 (天使の祝福) : 정신 커맨드 축복의 소모 SP가 40이 된다.
회복 기체 특유의 레벨업과 SP 특화계인 자신의 성장과 맞물려서 좋은 성능을 보여준다. 정신 커맨드가 직감 아니면 이것뿐인게 오히려 SP를 쓸 일도 없기도 하고.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖 : 30화 시작시 기질, 초상화 변경 및 무기 추가.
- 夢 : 61화 종료 후 릴리 블랙으로 환장 가능.
2.17. 나즈린
치르노와 비교되는 S사이즈 근접 공격수로, 회피계에 맞는 정신기와 성능을 지니고 있다. 『紅』에서부터 꾸준히 성장해 온 치르노에 비하면 초기 성능은 밀리는 편.
열혈을 이용한 순간 화력은 치르노가 확실한 우위에 있고, 집중을 이용한 명중회피능력과 기본 공격력은 나즈린 쪽이 약간 앞선다. 대신 나즈린은 접근계열이기에 회피가 빛을 발하기 힘든 점은 고려해봐야 한다.
永에선 묘렌사 캐릭터에게 선천스킬인 법력이 생기게 되면서 소소한 이점을 받게 되었다. 비록 법력의 레벨도 낮고 회피기체라 방어증가로 얻는 이점은 소소하지만 그레이즈 피해를 줄여주는 점에선 고마운 스킬이다.
夢에선 비사문천의 보탑을 찾게 되면서 쇼와 나즈린 중 한명을 환장으로 보탑을 들게 할 수 있다. 나즈린이 보탑을 들면 소소한 체력과 MP증가,
운동성 증가에 사이즈 무시 무기인 그레이티스트 트레저가 추가되면서 다시금 치르노와 겨뤄볼 수지가 생겼다.
- 참전시기
妖 레이무 : 29~34화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 36~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 36~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
- 신뢰보정 :
쇼에게 +2
미스티아에게 +2
무라사에게 +2
미스티아에게 +2
무라사에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 갉아먹는 쥐 (齧りネズミ) : 다음 공격에 '1턴 동안 피격 대미지 10% 증가'효과를 부여한다.
단일 유닛으로서는 약한 편인 나즈린이 갖는 보스전에서의 전략적 가치. 사용가능횟수가 많고 효과가 오래 가며, 크리티컬과 열혈에도 대응된다는 점에서 히나보다 우위에 있다.
『妖』에서 열혈을 가진 캐릭터는 마리사, 모코우, 치르노와 기적으로 열혈효과를 내는 사나에가 있으며, 이 넷은 주 공격수로 자주 활약하기 때문에 대미지 보조에서 우위를 점하기 좋은 편이다.
『妖』에서 열혈을 가진 캐릭터는 마리사, 모코우, 치르노와 기적으로 열혈효과를 내는 사나에가 있으며, 이 넷은 주 공격수로 자주 활약하기 때문에 대미지 보조에서 우위를 점하기 좋은 편이다.
단 『永』에서는 하타테가 동일한 효과를 공격 없이 걸 수 있기 때문에 비교우위에서는 밀려났다. 대신 3번 쓸 수 있다는 것은 장점.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 나즈린 펜듈럼의 P무기화. 나즈린 로드, 골드러쉬의 사거리가 1-4로 변경.
2.18. 토라마루 쇼
기본 능력치는 높지만 참전 시점엔 오직 창과 독고저만을 사용하는 입장이라 무장과 사정거리가 빈약하다. 행운과 고유스킬인 '황금의 진현(黄金の震眩)'으로 점수를 가장 많이 벌 수 있는 이점이 있다. 행운과 중첩되지는 않지만, 행운까지 쓰기는 애매한 졸개를 잡을 때나 적진에 쳐들어가서 반격무쌍으로 깽판 놓을 때 좋다. CB에선 중첩이 되면서 더욱 효과가 좋아진 쪽.
永에선 묘렌사 캐릭터에게 선천스킬인 법력이 생기게 되면서 쇼에게 유용한 격투, 방어, 명중이 모두 상승하게 되었다. 전투능력에서 보완을 받을 수 있는 장점이 생겼지만, 『永』이 끝날때까지 보탑은 없다. 게다가 돈벌이 업계에서 경쟁자인 테위가 등장하면서 그 입지도 위험해진 편. 물론
돈지랄을 하고 싶으면 둘 다 기용하는 것도 괜찮다. 『永』에서는 SP소모량이 낮은 행운 보유, 방어적인 면으로 특화된 특수기능과 원호방어, 고유스킬 『비사문천의 가호』를 통한 지원공격 화력 보강 등으로 후위에서 활약하기 매우 좋은 캐릭터가 되었다.
夢에서 보탑을 되찾게 되면서 나즈린과 쇼 중 한명에게 환장 형식으로 보탑을 들려줄 수 있게 되었다. 쇼가 보탑을 든 경우엔 코스트가 오르는 대신 체력, MP, 운동성, 장갑 모두 소소한 상승을 받게 되며 상위 무기로 사이즈 무시가 붙은 래디언트 트레저건, 배리어 관통도 붙은 앱솔루트 저스티스가 추가된다. 다만 열혈이 없고 용기만 있는점과 그 용기도 시나리오 진행에 따라 해금되니 용기가 생기기 전까지는 딜링에 애로사항이 생길 수 있다. 그러니 열혈을 걸어주는 회오의 봉을 들려주는것도 고려해봄직 하다.보탑을 들지 않더라도 필살기만은 보탑 든 캐릭터와 인접해 있으면 합체기 형식으로 쓸 수 있다. 나즈린이 쇼에게 건네줄 땐 쇼가 한번에 못 잡아서 저글링을 하고, 쇼가 나즈린에게 건네줄 땐 못 찾아서 몸을 뒤적거리는 연출이 나온다(...)
- 참전시기
妖 레이무 : 29~34화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 36~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 36~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
- 신뢰보정 :
나즈린에게 +2
무라사에게 +2
무라사에게 +2
3. 永
3.1. 성련선
맵병기를 가진 전함 유닛. 마더 뱅가드의 패러디다. 무라사 미나미츠가 메인 파일럿, 쿠모이 이치린과 히에다노 아큐가 서브 파일럿을 담당한다. 『永』 단계에서는 무라사와 이치린은 개별유닛으로 활동하지 않으나, 夢부터 이 둘이 개인활동을 할 수 있게 된다.[21]
LL이라는 사이즈에서 뿜어져나오는 화력은 강하지만, 장갑은 초기 능력치와 강화 효율 모두가 낮기 때문에 방심은 금물. 전함유닛답게 성련선이 격파당하면 게임오버다. 체력이 낮은 대상을 우선적으로 공격하는, AI의 특성을 역이용해서 인형을 탑재해두면 주의끌기용으로 쓸만할 것이다.
夢에서는 스펙이 소소하게 상승한 데다 배리어가 추가되어서 좀 더 마음놓고 전투에 사용할 수 있게 되었다.
- 참전시기
永 레이무 : 35~44화, 46~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 46~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 46~55화
- 변경사항
永→夢 : 기본스펙 상향, 법력 실드[22] 추가, 환장을 통해 무라사와 린노스케를 파일럿으로 변경 가능. 격침앵커가 합체기로 변경. 65화 개시 시점에 중법력미사일 추가. 66화 종료 시점에 성련선돌격 추가
3.1.1. 무라사 미나미츠(함장)
전반적으로 사격성능이 부족하지만 최종병기인 격침앵커를 생각하면 사격상승을 노리기도 애매한 타입. 게다가 회피성장이 좋은 타입이라 방어가 평이한 수준에 그친다. 법력을 통한 방어상승이 있어 물장갑인 성련선을 보완해준다.
夢부터는 환장이나 출격 중 합체를 통해 함장역할을 이어갈 수 있다. 사격, 기량, 방어, 명중이 높은 린노스케가 함장에 더 어울리지만 격침앵커가 합체기로 바뀌고 성련선돌격이 추가되면서 무라사가 함장일 때 낼 수 있는 최대 화력이 더 높다. 애정 캐릭터나 플레이 스타일에 따라 취향껏 선택하자.
기본스킬로 필중이나 불굴을 가져 함선 캐릭터가 가지는 정신기의 정석을 보여준다.
- 추천 기능 및 스킬
- 가드/저력
함선이니까 당연하다. 격침당하면 끝이니까.
- 파워한계돌파
방어와 사격 보정이 더 늘어난다는 점이 매력. 기본으로 P(피탄)을 가지고 있고, 얻어맞기 쉬워서 파워도 많이 오른다.
- 고유스킬 - 함대전 준비 : 사격 +20
단순명료하지만, 사격이 정말로 낮은 무라사에게 원호공격이나 전투를 기대하려면 격침앵커를 쓰기 전까진 사격무기밖에 쓸 수 없기 때문에 필수적인 스킬이 된다. 게다가 격침앵커는 접근무기라 가속, 철벽이 없는 성련선이 집중, 번뜩임, 불굴을 믿고 탄막을 헤집고 다니는 것은 점점 어려워지기 마련이다. 夢부터는 개별 활동도 가능하지만 함장역할로 사격전을 맡게 할 생각이면 이 쪽을 유지하면 될 것이다.
- 고유스킬 - 전속전진 : 저속이동력 및 고속이동력이 모두 +1.
P무기가 빈약한 성련선에게 이동력 상승은 이점이 크다.
- 고유스킬 - 예비 앵커 : 격침앵커의 공격력 +150, 거리+1, 탄수+3 (함장일 떄에도 유효)
함장일 때엔 최종무기인 격침앵커를 보다 자주 사용할 수 있게 해준다.
- 오시라사마
오시라사마의 효과 중 하나인 SP+10을 승무원 전원에게 줄 수 있다. 크루는 SP가 통상 인원들보다 낮으면서도 스킬을 달 수 없기때문에 SP가 아쉽다면 달아줄만 하다.
3.1.2. 쿠모이 이치린(크루)
永에선 무라사의 서브로 편성되어 있으며, 스킬을 주는것이 불가능하다. 사실상 성련선의 총합 PP를 보여주는 캐릭터.
필중, 노력을 가지고 있으며, 여차하면 신뢰를 써줘서 위기를 모면할 수 있다.
3.1.3. 히에다노 아큐(크루)
원 승무원이 아니라서 그런지 아큐가 타고 있지 않는 경우도 종종 발생한다. 스팟 참전으론 레이무 4화에서 참전하지만 보호대상이라 사실상 쓸 일이 없다.
서브로서 성능은 번뜩임, 행운, 정찰이 있어 분명 좋긴 한데, SP가 정말로 부족해서 행운 한 번 쓰면 다른 정신 커맨드를 쓸 수가 없다. 컴플리트 박스 전까진 순수한 서브 파일럿이라 PP를 쓸 곳도 없고, 정찰용도가 아니라면 아큐는 보험에 가깝다고 생각해두는게 편하지만....
- 참전시기
永 레이무 : 36~44화, 50~55화
永 마리사 : 36화, 41~44화, 50~55화
永 마리사 : 36화, 41~44화, 50~55화
3.2. 히메카이도 하타테
깜짝참전. 체험판에선 하타테의 대화마저도 없었기에 깜짝참전이란 말이 어울릴 수준.
아야와 대비되는 측면이 많은데, 지정대상에게 데미지나 데미지 보정같은 스킬이 붙어서 보조성향이 더 강하다. 가속이 없는 대신 기본으로 가진 저속이동을 합하면 저속이동력이 5나 된다는 점이 특징. 게다가 회피능력이 가장 높은 캐릭터라서 저속에서 가장 안정적인 캐릭터란 특징도 가지고 있다. 이 점 때문에 발이 느리고 P무기가 약한 고화력 유닛과 페어를 짜는 것이 효과적이다.
- 참전시기
永 레이무 : 36~44화, 50~55화
永 마리사 : 41~44화, 50~55화
永 마리사 : 41~44화, 50~55화
- 신뢰보정 :
모미지에게 +2
아야에게 +2
사나에에게 +2
카나코에게 +2
스와코에게 +1
아야에게 +2
사나에에게 +2
카나코에게 +2
스와코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 달라붙기
모든 무기가 사격 속성이고 최소 사정거리가 1이다. 저속이동력이 높은 하타테는 탄막을 헤치고 적에게 다가가기도 수월하다.
- 고유스킬 - 은자의 자색 : 지정한 대상에게 '1턴 동안 피격 대미지 10% 증가'효과를 부여한다.
나즈린의 존재의의를 건드린 스킬이다. 설쥐보다 사용회수는 떨어지지만, 전제조건이 되는 적중조건을 무시할 수 있다는 것이 최고의 장점이다.
- 고유스킬 - 하타테의 염사가이드 : 파워가 120 이상일 때, 자신 페어의 회피율에 +10%, 저속모드의 이동력에 +1.
하타테의 높은 회피에 도움이 되지만, 저속모드에서도 전위의 회피율과 저속 이동력이 보장된단 점이 매력적이다. 아야는 저속모드에서 이동력이 2로 최악의 기동력을 가지기 때문에 기동력과 보정을 줄 것이 없어 불안하던 회피율, 저속에서도 사용할 수 있는 합체기 등 전반적인 상황에 매우 도움이 된다.
- 고유스킬 - 슬로우 셔터 : 저속모드에서 가하는 대미지 +7%, 회피율 +13%
하타테 메인 내지는 전위로 키우는 경우면 염사가이드의 상위호환으로 볼 수 있다. 50레벨이 제약사항이지만, 이는 夢에서 50레벨로 상향조정되는 부분을 이용하면 해결된다.
3.3. 야사카 카나코
대표적인 떡장갑 저격기체. 장갑의 강함은 아군 최고를 달리며, 평균치의 격투, 불필요한 회피를 빼면 전 스텟이 10위 안에 드는 위용을 보인다. 슬롯이 없는 부분을 대체해서 고유스킬도 막강하다. 이번작의 사나에는 레이무의 보조역할을 하기때문에 신앙게이지를 쓸 일이 적으므로 신앙게이지 대비 능력강화도 나쁘진 않다. 이동력에 힘을 실어주는 스와코와 상성이 좋으며, 신뢰보정과 지휘보정을 뿌릴 수 있어서 요괴의 산 인원에게도 좋은 보정치를 줄 수 있다.
여담으로 카나코는 아이템이 없이 나오고, 스와코는 곤신의 가호를 들고 온다.
- 참전시기
永 레이무 : 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 37~43화, 50~55화
- 신뢰보정 :
스와코에게 +3
사나에에게 +3
니토리에게 +1
모미지에게 +1
아야에게 +1
하타테에게 +1
사나에에게 +3
니토리에게 +1
모미지에게 +1
아야에게 +1
하타테에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 풍신님의 신덕 : 거리 3 이내의 아군 유닛의 명중률, 회피율에 +12%
게임 내에 존재하는 진정한 지휘관스킬. 카나코를 전위에 서게 한다면 삼요정의 단일효과만큼 눈에 띄는 효과를 보여준다.
3.4. 모리야 스와코
수중전이 뛰어난 회피기체. 지형에 의한 방해효과를 받지 않는데다 고유스킬로 지형효과를 강화할 수 있으므로 전략적인 배치가 요구된다. 스와코도 사나에의 신앙게이지에 따른 능력강화를 받을 수 있는 고유스킬이 존재한다. 무엇보다 장갑치-10%가 붙은 미샤구지님이 3.5 코스트의 가치를 보여준다.
스와코와 카나코의 합체공격인 스와대전의 경우, 카나코는 공중S 보정을 받고 명중이 높지만, 스와코는 육상, 수중S 보정에 크리티컬이 높다. 각자 방향성이 다른 만큼 사용에 주의. 건신의 가호와 곤신의 가호를 서로 맞바꾸어 장비하는 방법도 있다.
CB에서는 夢시점에 받은 강화 그대로 永의 장부터 활동하기에 꽤나 흉악한 캐릭터가 되었다. 특수능력 토착신으로 지형적응이 S인 지형에 있을때 받는 대미지를 반감하고 처음부터 쥐어주는 고유스킬 곤신으로 지형적응 S이상의 보정치를 배로 만들어주기 때문에 보이는 스펙 이상의 전투력을 보여준다. 거기에 스와코는 지상 S이고 지형에 따른 이동력 감소도 없으니 그냥 땅에 내려놓고 싸우면 된다. 공중전도 건신의 가호를 쥐여주면 끝. 그리고 스와코 본인부터 순응 보유자인것도 플러스 요소.
- 참전시기
永 레이무 : 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 37~43화, 50~55화
- 신뢰보정 :
스와코에게 +3
사나에에게 +3
니토리에게 +1
모미지에게 +1
아야에게 +1
하타테에게 +1
사나에에게 +3
니토리에게 +1
모미지에게 +1
아야에게 +1
하타테에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 재앙신 : 미샤구지님을 제외한 모든 무기에 명중시 회피, 명중 10% 감소를 적용한다.
잡병처리에서 곤란함을 겪지 않으려면 부지런하게 공격하자. 설쥐나 은자의 자색 등 다른 효과를 덮어씌우는 것에는 주의.
- 고유스킬 - 곤신 : 지형적응 S 이상의 지형에 있을때 보정을 2배로 한다.
스와코를 리얼계 에이스로 만들어주는 고유스킬. 명중, 회피율이 기하급수적으로 상승한다.
- 고유스킬 - 토착의 정점 : 아군 전원에게 순응을 부여한다. 기력 120이상일때 사용하면 회심도 함께 걸린다.
3.5. 미마
쉽게말해 파츄리의 강화버전. 회피능력은 거기서 거기지만 선천스킬인 마법사가 9레벨이고 극이 있어 보정이 높다. 게다가 절대마법벽, 철벽 등 파츄리가 가지는 이점을 높은 마법사 레벨로 혼자서 쌈싸먹는 위엄을 보인다. 다만 파츄리처럼 P무기가 가장 약한무기인게 함정...이지만 이게 사거리를 가진 사격무기고 이쪽도 마법사 레벨이 높아 화력도 딸리지 않는다. 그나마 영력절약이 있어도 헤프다 싶은 수준의 MP소모가 눈에 밟혀서, 마법사 효과를 올려주는 금주해방이 있어도 MP회복(소)를 주는 매직 차지를 건드리기 껄끄러운 부분도 있다. 코스트가 높은 값은 충분하다. 영야이변 해결 후 헤어지지만 夢에서 재등장. 이때 개조치가 딸리지만 전혀 불리함을 느끼지 않을 수준으로 강하며, 중거리용 최종무기가 추가되어 여전히 코스트 값을 해낸다.
- 참전시기
永 레이무 : 41~43화
永 마리사 : 37~43화
夢 : 65~최종화
永 마리사 : 37~43화
夢 : 65~최종화
- 신뢰보정 :
유카에게 +2
마리사에게 +2
마리사에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- 거리보정무시
미마의 전투범위가 보통 4~6에서 놀기때문에 가용될만하다.
- 파워 관련 스킬 - P회수 계열, 기분고양 등
에인션트 문과 극을 조기에 발동하기 위한 용도. 미마는 회피능력이 낮기 때문에 그냥 맞으면서 마법벽으로 무효화하는 경우가 많은데, 냉정 기질은 피탄당했을 때는 파워가 오르지 않는데다 마법장벽도 MP를 소모하므로 좋은 선택지는 아니다.
3.6. 카자미 유카
사격형 탱커로 적절한 방어력과 최고의 사격능력을 통해 적을 정면에서 깨부수는 역할을 맡는다. 비록 운동성이 유카리급으로 꽝이라 자체회피를 기대할 수 없을 것 같지만, 기백으로 빠르게 50%짜리 분신을 발동시킬 수 있으며 고유스킬을 통해 분신확률을 80%까지 올릴 수 있다. 그 외에도 높은 공격력을 가지기 때문에 화력을 15%씩 올려주는 다른 고유스킬도 좋은 편.
레이무 루트에서 대결할 때는 태양의 꽃을 들고 오므로 좋은 수입원이 된다. 이쪽도 永에선 조기퇴장을 하는 게스트 유닛인데다 夢 종반부에 와서야 75레벨에 무개조 상태로 100만점을 들고 정식 가입한다.[23] 이때 추가되는 고유능력인 개화선언은 무기 추가, HP,MP회복 (소)가 붙는 강화상태로, 최종전 직전인 아군 기준으로 보면 자체 스펙강화는 미미하지만[24] 미칠듯이 강화되는 화력은 기대할 만 하다.
몽 추가 기술 연출 센스가 약 한 두 사발 들이킨 것 같다는 점도 특징(...)
- 참전시기
永 레이무 : 41~43화
永 마리사 : 37~43화
夢 : 75화~
永 마리사 : 37~43화
夢 : 75화~
- 신뢰보정 :
엘리에게 +3
쿠루미에게 +3
레밀리아에게 +2
앨리스에게 +2
미마에게 +2
쿠루미에게 +3
레밀리아에게 +2
앨리스에게 +2
미마에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- 파워한계돌파
파워 상한을 올려 기백의 실질효과를 높인다. 기백 외에 유카가 쓸 만한 정신 커맨드는 필중이나 직격, 열혈 정도. 기백 한 번에 일제히 발동하는 분신과 가드, 극기 덕분에 철벽은 크게 필요하지 않다.
- 극기, 가드
분신 확률 증가와 받는 피해 감소만으로도 스킬의 가치가 충분해진다.
- 고유스킬 - 광소(狂い咲き) : 파워 150 이상일 때, 자신의 공격으로 입히는 대미지가 15% 상승.(夢)
(狂咲) : 파워가 150 이상일 때, 가하는 대미지에 +20%(CB)
순전히 기력발동에 증가치도 높기때문에 설명이 필요 없는 스킬이다.
순전히 기력발동에 증가치도 높기때문에 설명이 필요 없는 스킬이다.
- 고유스킬 - 고고한 꽃(孤高の花) : 스킬 '극기'의 효과가 2배가 된다.
분신, 블로킹, 패턴화, 극기를 모두 기본으로 가지고 있어서 시너지 효과가 높다.
3.7. 리글 나이트버그
반딧불이의 요괴답게 밤 S를 들고나온다. 정신기인 기습(가속 + 필중 + 열혈) 덕분에 화력 담당으로도 꽤 쓸만하다. 기합회피와 긁기의 레벨도 높고, 고유 커맨드 '장갑충'으로 대미지를 경감할 수도 있어 생존력도 좋다.
나이트버그 토네이도는 아무리 봐도 진 겟타로보의 배틀 윙(...) 만인이 기대하던 리글 킥은 궁극 게슈펜스트 킥의 패러디로 나왔다.
- 참전시기
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 38~55화
永 마리사 : 38~55화
- 신뢰보정 :
루미아에게 +2
대요정에게 +2
치르노에게 +2
미스티아에게 +2
삼요정에게 각각 +1
레티에게 +1
대요정에게 +2
치르노에게 +2
미스티아에게 +2
삼요정에게 각각 +1
레티에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 영력절약
리글의 최종무기인 리글 킥은 사실상 주력무기로 사용된다. MP 총량이 많은 편은 아니라 매 공격마다 30씩 소모되는 MP는 엄청난 부담으로 다가오게 되므로 주력으로 사용한다면 반드시 달아줘야 한다.
- 신념/파워한계돌파
기습이 있는 대신 자체 능력치는 낮은 것을 보완한다.
- 고유스킬 - 지상의 항성(地上の恒星) : 주변 마스, 또는 전위의 지형을 낮으로 바꾼다. 밤 보정이 S인 유닛에겐 통하지 않는다.
루미아가 가진 밤어둠의 역버전. 무엇보다 자신의 지형엔 영향을 받지 않으므로 자신의 밤 S도 살릴 수 있기 때문에 영야이변에서 큰 이점을 보인다. 밤 S를 무효화시키진 않으므로 자신의 밤S도 잃지 않지만, 흡혈귀를 태워죽이는 반딧불이의 위엄은 보이지 못한다는 것이 살짝 아쉽다(?). CB에선 밤 보정이 A 미만인 캐릭터들의 밤 보정이 전원 A로 변경되면서 그 효능이 없단 판단 아래에 사라졌다.
- 고유스킬 - 급습(急襲) : 정신커맨드 '기습'의 소비 SP가 50이 된다.
SP가 100에 도딜하는 40레벨 정도에서 기습을 두 번 사용할 수 있다. 하지만 기습에 번뜩임이 붙지 않는 관계로 사용 SP에 신경써야 한다. 결국 급습의 유무와 관계 없이 아이템으로 SP를 보충해야 하는 것은 마찬가지이다. 에 사라졌다.
- 고유스킬 - 급습(急襲) : 정신커맨드 '기습'의 소비 SP가 50이 된다.
SP가 100에 도딜하는 40레벨 정도에서 기습을 두 번 사용할 수 있다. 하지만 기습에 번뜩임이 붙지 않는 관계로 사용 SP에 신경써야 한다. 결국 급습의 유무와 관계 없이 아이템으로 SP를 보충해야 하는 것은 마찬가지이다. 그나마 CB에 들어 SP가 회복되는 점 때문에 효능이 오른 편.
- 고유스킬 - 벌레의 알림 서비스(虫の知らせサービス) : 지정한 아군 유닛을 '피탄시 가드' 상태로 만든다.
아군에게 걸어 주는 마이너 버전의 불굴. 아군의 생존력을 높여 주는 데 유용하다.
3.8. 프리즘리버 삼자매
선천스킬로 연주자를 들고 있어 사실상 영력절약을 소지하고 있다. 영력절약을 달아주면 효과가 중첩되므로 소비MP를 꽤나 줄일 수 있다.
아무래도 악단의 특성 상 원작의 파이어 봄버를 생각할 수 있는 부분이지만, 그 역할은 미스티아에게 넘기고 프리즘리버는 개인의 연주를 통한 한종류의 버프를 하는 방식. 대신 이 버프의 이름이 솔로라이브라서 합체운용시엔 사용할 수 없다. 버프의 특성을 본다면 원작반영을 잘 한 셈.
전작의 보스상태처럼 합체 상태에서 파워가 120을 넘어가면 자매 중 능력치가 가장 높은 능력치가 루나사에게 적용되는 싱크로나이즈를 가지고 있다. 주의할 사항으로, 능력에 PP를 주는 것은 능력 보정치를 올려주는 것이라 추가치만큼 루나사에게 가산되진 않는다.
분리 운용에서 삼요정과 비슷한 부분인데, 삼요정은 오라를 통한 지원이 가능하고, 삼자매는 버프를 걸어 지원을 하는 차이가 있다. 삼요정과 삼자매는 동일한 마리사 루트를 타기 때문에 마리사루트에선 이래저래 자금에서 부족하던 상황에서 큰 도움이 된다.
- 참전시기
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 38~55화
永 마리사 : 38~55화
- 신뢰보정 :
프리즘리버 자매에게 각각 +2
삼요정에게 각각 +1
요우무에게 +1
유유코에게 +1
삼요정에게 각각 +1
요우무에게 +1
유유코에게 +1
3.8.1. 루나사 프리즘리버
솔로라이브의 능력은 방사형으로 파워를 낮추는 것으로, 합체운용 캐릭터답게 합체 상태에서 싱크로나이즈가 발동시, 스텟증가가 이뤄지는 고유스킬을 가진다. 탈력, 노력을 처음부터 가지고 있다.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 악단의 리더 : 특수능력 '싱크로나이즈' 발동 중, 모든 스테이터스에 +10
루나사는 다른 자매에 비해서 사격, 방어, 회피가 모자르며, 이 능력을 보완해줄 메를랑, 리리카는 레벨 노가다를 뛰어서 각 시리즈의 최고레벨을
다는 경우가 많기때문에 레벨면에서도 딸리기 마련이다. 그렇기에 루나사는 단독운용보단 합체운용에 중점을 두게 되고, 비용이 많이 드는 개조보단 능력에 큰 영향을 받는 합체기체의 특성상 싱크로나이즈의 강화는 루나사에게 엄청난 보너스다.
다는 경우가 많기때문에 레벨면에서도 딸리기 마련이다. 그렇기에 루나사는 단독운용보단 합체운용에 중점을 두게 되고, 비용이 많이 드는 개조보단 능력에 큰 영향을 받는 합체기체의 특성상 싱크로나이즈의 강화는 루나사에게 엄청난 보너스다.
3.8.2. 메를랑 프리즘리버
솔로라이브의 능력은 주변에 파워를 늘려준다. 자기 자신도 주변에 턴마다 파워를 2준다거나, 초기 출격시 파워 20증가 등 파워관련 고유스킬을 가지기에, 파워에서 곤란할 일은 없다. 대신 정신기는 철벽같이 합체운용에 집중되어있기에 단독엔 단점도 있는 쪽. 레벨을 올리면 나중에 축복과 열혈도 생기는데다 분리-합체운용으로 서브가 경험치를 버는 방법은 슈퍼로봇대전의 기본이므로 잊지말자. 사격이 대단히 높으며 방어도 높은 편이므로 악단의 공방에 영향을 미친다.
- 추천 기능 및 스킬
- 영력절약 + 태양의 꽃+ 라이브 티켓
메를랑 해피라이브의 기본 MP소모가 80이고 요구 파워가 110이다. 영력절약까지 달아서 40%절감을 받아도 턴 당 48이나 드는 기술을 별 생각없이 갈겨대는 것도 힘들기 마련이니 달아줘서 손해 볼 부분이 없다. 시작부터 사용하려면 라이브 티켓도 필수적이고.
- 고유스킬 - 소울 고 해피 : 출격시 파워 +20
시작부터 파워상승 맵병기인 메를랑 해피라이브를 사용할 수 있다.
- 고유스킬 - 마력폭주 : 회피, 기량의 스테이터스에 -20, 사격, 방어 스테이터스에 +20
합체운용에 특화된 기술로, 소령악단 상태에서 회피는 리리카, 기량은 루나사, 사격, 방어는 메를랑이 메인이 되므로 싱크로나이즈가 발동되면 루나사에게 사격과 방어에 보너스를 주게 된다.
3.8.3. 리리카 프리즘리버
솔로라이브의 능력은 지정 장소 주위에 있는 유닛에게 명중, 회피 능력상승을 건다. MP만 된다면 마이너 버전 집중을 무한히 쓸 수 있는 점은 분리운용에서도 유용한 부분. 미스티아도 동일한 효과를 내는 노래가 있으나, 효과는 나중에 사용한 효과가 덧씌워지므로 주의하자. 원호공격 스킬과 상관 없이 원호공격을 쓸 수 있는 이점이 있어서 다양한 방법을 통해 증원을 할 수 있다. 행운이 있기 때문에 행운이 부족한 마리사 루트에선 큰 도움이 된다. 메를랑만큼의 레벨업은 힘들지만, 리리카를 키워주면 악단의 회피를 높혀준다. 응원과 행운 외에도 夢까지 가면 귀중한 기대 보유자라 긴급한 상황에 SP를 회복시켜주는 소소한 활약을 기대할 수 있다.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 해치워버려! : 스킬 '원호공격'의 유무에 관계없이, 임의의 인접유닛을 원호공격에 포함시킬 수 있다. (원호횟수도 소비하지 않음)
자신이 공격할 때 인접유닛을 원호공격으로 참가시키는 스킬. 리리카의 공격력을 보완할 수 있다. 단, 합체중엔 당연히 발동되지 않는다.
- 고유스킬 - 진주의 손가락 : 명중, 회피 스테이터스에 +20
메를랑의 마력폭주와 함께 합체운용에도 뛰어나지만 개인 능력으로도 회피를 높이는 이 능력은 매우 활용가치가 높다. 리리카도 레벨 노가다가 가능하기때문에 소령악단의 명중, 회피를 담당하게 되므로 보너스가 매우 매력적일 것이다.
3.9. 이부키 스이카
永에 들어오면서 생긴 귀력, 고유 커맨드와 합류시 들고오는 이부키효 등, 공중 B만 어떻게 신경써주면 크기차이 없이 마구 날뛰어주는 작은 탱커. 미싱파워를 이용한 일시적인 공방강화나 모이기, 흩어지기 등 출격 전에 적을 보고 명중이냐 공격력이냐를 정하는것도 가능하기에 강점을 보인다. 단점은 정말 어쩔 수 없는 공중B. 대부분의 전장이 지상을 지원하지만, 종종 공중만 있는 맵도 있어서 유용한 아이템 또는 풀개조를 강요당하는 점은 정말로 아쉽다.
- 참전시기
永 레이무 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
- 신뢰보정 :
유우기에게 +3
유카리에게 +2
아야에게 +2
유카리에게 +2
아야에게 +2
3.10. 야쿠모 유카리
스키마를 통해 거리를 무시하면서 아군 끌어오기, 아군 착함, 아이템 쓰기, 고속과 저속변경, 전위와 후위교체 등 상황에 따라 아군을 조율하는 고유스킬을 가진다.
사격능력이 뛰어나며 L사이즈라 공격력이 높으며 아군 최고급의 기량 명중을 가지고 있어 정말로 잘맞추는데다 선천스킬인 예지를 이용한 보정치까지 있어 크리티컬도 엄청 잘 터지므로 공격성능이 좋은 편에 속한다. 대신 회피가 낮고 운동성이 거의 없어 피격은 확정적인데다 방어가 최고래도 장갑이나 체력은 세미 탱커급이기에 잡졸처리엔 왜곡결계로 위험헤 빠지진 않겠지만, 강한 상대와 싸울 경우엔 위험한 부분이 있다. 식신보정을 받는 란이나 상호보정이 강하면서도 기동력을 보장받는 레이무와 페어를 짜는것을 추천.
고유 정신기인 꿈은 출격인원이 가진 정신기를 빌려쓰는 것으로, SP를 통상 SP소모에 2배로 사용한다. 급한경우엔 행운이나 초근성, 번뜩임, 불굴같은것도 빌려쓸 수 있으므로 요의 기억과 상성이 좋다. 단, 유카리는 슬롯이 하나밖에 없는 점을 잘 기억해두자. 유카리 자신의 SP는 이런 점 때문에 다른 캐릭터보다 높긴 하지만 자신의 안전을 위해 써야 할 일도 많기 때문에 더더욱 주의.
- 참전시기
永 레이무 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
- 신뢰보정 :
유유코에게 +3
레이무에게 +2
요우무에게 +2
란에게 +2
첸에게 +2
스이카에게 +2
에이린에게 +1
레이무에게 +2
요우무에게 +2
란에게 +2
첸에게 +2
스이카에게 +2
에이린에게 +1
- 고유 효과 : 유카리가 전위, 혹은 단독으로 등장하는 경우, 스키마를 통해 들어오는 애니메이션이 있다.
- 추천 기능 및 스킬
- 정신상승
유카리를 후위로 돌린다면 사실상 꿈을 이용한 정신커맨드 요원으로 활약하게 된다.
이 경우엔 꿈을 더 자주쓰기 위해서 정신상승으로 SP를 올려주도록 하자.
이 경우엔 꿈을 더 자주쓰기 위해서 정신상승으로 SP를 올려주도록 하자.
- 고유스킬 - 꿈과 현실의 경계 : 정신커맨드 '꿈'로 사용되는 소비 SP가 1.5배로 줄어든다.
유카리를 50까지 키우는 것이 힘들지만, 그에 대한 보상으로 꿈의 소비를 줄여준다. 만능 정신기를 보좌하는 스킬이며, 이정도로 유카리를 키웠다면 사실상 유카리를 주력으로 사용한단 증거. 최종전투에 다다르면 키워준 은혜를 보답할 정신기를 빌려쓸 수 있으니 참고해두자.
- 고유스킬 - 꿈과 인연의 경계 : 모든 아군 유닛의 풀 파워 모드로 가하는 대미지가 1.2배가 된다.(사용회수 1회)
한방 화력이 필요할 때 도움이 되는 지원능력으로 그 효과도 화끈하게 안그래도 강한 풀파워모드를 1.2배 더 강화시켜준다. 60, 70레벨 고유스킬이 추가되지 않는 대신 스토리 진행으로 얻을 수 있는데다 최종전투에 다다르면 꺼낸 은혜를 보답할 화력지원기이니 참고해두자.
3.11. 야쿠모 란
자체적인 스텟도 높지만, 식신을 통한 스텟 증가도 노릴 수 있는 부분이 존재한다. 그 자신도 첸을 다루면서 3인 구도를 다룰 수 있는 점은 이점. 맵병기 궁극 부디스트를 가지고 있지만 범위가 만 (卍)자 모양으로 매우 해괴해 사용하기 까다롭다.
永 체험판의 사기스킬이었던 백면금모의 능력은 제품판에선 1.5배로 낮아졌으나, 그 대신 신념, 가드, 간파의 2레벨과 극기가 추가. 분신확률까지 증가하게 되면서 여전히 강한 캐릭터에 속하며 夢에선 레벨이 높아지면 2레벨 효과로 2배가 적용되어 여전히 강한 캐릭터로 활동할 수 있다. PP를 벌어 백면금모의 효과를 적극 활용해 夢까지 밑준비를 해놓아야하는 전형적인 슬로우 스타터.
- 참전시기
永 레이무 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
- 신뢰보정
첸에게 +3
유카리에게 +2
요우무에게 +1
유유코에게 +1
유카리에게 +2
요우무에게 +1
유유코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 극기, 신념, 간파
란에게 필요한 스킬로서 운용된다. 극기는 분신, 신념은 화력, 간파는 회피를 위해 사용되며, 백면금모를 통해 효과를 높혀주면 란의 무쌍을 위한 조건이 달성되는 것이나 마찬가지. 다만 가드는 분신으로 대체되니까 긁기를 배워서 그레이즈 데미지를 줄여주자.
- 고유스킬 - 백면금모 : 스킬 '간파', '신념', '가드', '극기'의 효과가 1.5배가 된다.→2배가 된다.(夢. 2레벨)
백면금모의 전제조건은 파워 130이 돌파되는 시점. 이조건만 된다면 란에게 붙는 보너스는 정말로 흉악하다.
- 고유스킬- 책사의 구미 : 원호공격, 지원공격의 대미지에 30%. 스킬 '지원강화'등의 효과는 중첩.
백면금모를 이용한 주력 공격수가 아닌, 고코스트의 서브로 사용하는 경우에 도움이 되는 운용이다. 단, 이 스킬이 夢에 추가되었기 때문에 이미 란을 키웠다면 백면금모를 미는게 좋고, 초기단계부터 지원용으로 육성을 시켰어야 빛을 볼 수 있다.
3.12. 첸
S사이즈에 확률 33%의 분신이 붙어 대단한 회피능력을 가졌다. 육지대응 S로 지상전에서 더욱 이점을 받을 수 있으며, 특수스킬을 통해 기본 지상이동력을 10까지 올릴 수 있는 점도 이점에 속한다. 이런 이점을 들어 느린 유닛과 페어를 짜서 고속이동 셔틀을 맡길 수 있는 부분이 강점. 란은 유카리와 같이 행동하지만, 첸은 아군과 같이 움직이는 스테이지가 많으며, 이 경우엔 식신 대신 요괴고양이 강화를 통해 분신확률을 50%까지 더 올릴 수 있다.
대신 식신다운 물D와 공중B가 문제. 최종무기인 요괴고양이「첸」도 공중 B다. 다행히 슬롯이 많아서 이 단점은 해결될 수 있으며, 오히려 육지S에 밤S를 받아 육지 SS로 활용하는 것도 가능하다.
- 참전시기
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
永 마리사 : 41~55화
- 신뢰보정 :
란에게 +2
유카리에게 +2
요우무에게 +1
유유코에게 +1
유카리에게 +2
요우무에게 +1
유유코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 극기
분신확률의 증가는 첸의 생존력에 큰 도움이 된다. 단순히 10% 증가지만, 요괴고양이 강화를 통해 최대 60%까지 높아지므로 파워가 130이 되는 순간부터 첸의 생존률이 크게 올라간다.
- 긁기
분신으로 인한 그레이즈 데미지 감소가 크지만, 그래도 HP가 낮은 첸에게 생존확률을 더 높혀주려면 이만한 보너스가 없다. 이것까지 달면 직격을 피하는 이상 첸이 체력으로 고생할 일은 없다.
- 추천 장비 - 비선의 술부 or 건신의 가호
공중보정을 통해 공중B를 지우는 용도로 사용된다. 건신의 가호는 취향이지만 비선의 술부는 공중A가 아닌 캐릭터가 적은 이 작품에선 창고에 쳐박혀 있기 마련이므로, 첸을 운용하겠다면 꼭 달아주도록 하자.
3.13. 사이교우지 유유코
3.5코스트면서 장비도 두개 달고 다닐 수 있는 이점이 있다.
사이즈가 L이고 유닛의 운동성이 낮지만 기본적으로 회피계 유닛이다. 회피능력과 성장치가 높은 것은 아니지만 대단히 높은 기량을 가지고 있으며 기량차이를 통해 적의 공격을 피할 수 있는 특수능력을 가지고 있다. 설령 맞더라도 실드방어가 있고 고유스킬로 실드방어가 발동하면 회피시킬 수 있어 생존력은 나쁘지 않다. 처음부터 정신보정을 가진데다 SP의 초기치마저도 높아 다른 캐릭터들보다 SP가 40~50정도 높다. 레벨 49면 고무 두번이 가능한 수준. 이 때문에 직감과 철벽을 충분히 활용할 수 있는것도 강점이다. 또한 평균레벨이 높아지는 夢 장에 들어서면 아군의 초기레벨이 52~53레벨로 상향평준화가 이루어지고, 65에 혼을 습득, 무엇보다 유우코와 토요히메만 습득하는 사기 정신기 "재동"을 습득해 夢 장에서부터 진가를 발휘하므로 보스 막타를 양보해 미리 레벨링을 해놓도록하자. 이동거리가 5(2)이므로 기동력의 확보가 필요하다. 아쉽게도 요우무와는 가속을 제외하곤 원-근거리로 운용방식도 다르기때문에 유우코만 키우는게 아니라 둘 다 주력으로 키운다면 페어로 운영하는건 권장하지않는다.
유유코가 가진 희귀기질인 거물은 적기 회피, 피탄에도 파워가 2씩 오르므로, 주력으로 사용하는 경우엔 상상 이상의 파워증가를 보여준다. 대신 회피상황에선 파워 증가가 붙지 않기때문에 회피캐릭터로 운용되면 의외로 냉정보다 못한 상승치를 보이기도 한다.
- 참전시기
永 레이무 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
- 신뢰보정 :
유카리에게 +3
요우무에게 +3
스이카에게 +2
에이린에게 +1
프리즘리버 자매에게 각각 +1
요우무에게 +3
스이카에게 +2
에이린에게 +1
프리즘리버 자매에게 각각 +1
- 고유 효과 : 유닛 스테이터스 화면에서 유일하게 움직임이 있다.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 유접의 춤(幽蝶の舞) : 실드방어 발생시, 회피한다.
유유코는 말했다시피 엄연히 회피기체다. 하지만 L사이즈 회피기체는 특유의 회피보정 때문에 몇몇 생존기가 부여되어 있는데, 유유코는 특수스킬 외에도 고유스킬을 통해 회피율을 올릴 방법을 가지고 있다. 이를 위해 블로킹과 극기를 배워두면 그만큼 회피율이 증가한단 것이니 잘 올려주자. 상기했듯이 기질때문에 파워가 잘 오르지 않는단 단점은 감안해두자.
- 고유스킬 - 고스트 스팟(ゴーストスポット) : 적을 격파하면 SP를 10 회복한다.
잡병처치를 유유코에게 맡기면 고무를 써서 8마리 당 아군 파워를 5씩 올려준다. 유유코 자신의 파워야 기질 덕에 쭉쭉 올라가지만, 운용하는 아군에 신중 내지 낙천가 타입이 많다면 고무를 통해 빠른 파워 증가를 노려볼 만 하다. 단, 보스전에선 보스를 격파해야 하는 조건이 붙으니 그 효율이 떨어지기 마련이다. 또한, 컴플리트 박스 버전에선 SP회복이 기본사양이 되면서 고스트 스팟의 강점이 약해졌다.
- 고유스킬 - 황천 되돌리기(黄泉返り) : 아군이 격파당하는 경우, 격파당한 유닛이 소지한 SP의 반만큼 유유코의 SP가 회복된다.
妖부터 격파당해도 손실이 생기지 않기도 하지만, 이 스킬은 앨리스의 인형과 모코우의 리저렉션에도 발동한다. 이 스킬을 사용한다면 모코우에겐 리저렉션을 4번 사용할 수 있는 R 플러스를 달아주도록 하자. 이쪽도 컴플리트 박스 버전에선 효용성이 약해진 편.
- 고유스킬 - 사접(死蝶): 보스가 아닌 일반 적 유닛을 일격에 격파.
지원공격이나 원호공격으로도 발동한다. 서로 인접하여 원호방어를 하는 적들의 진형을 파괴하거나, 해바라기요정처럼 귀찮은 탄막을 뿌리면서 자체 스펙도 높은 편인 적을 척살하는 것이 주된 용도. 추가WP 획득조건에 턴 제한이 있는 스테이지에서 아군의 진격 속도를 높여줄 수 있다. 무간의 길을 가진 코마치와 페어로 있으면, 유유코의 지원공격으로 적이 격파당해 전투가 끝날 때까지 코마치는 공격하지 않았기 때문에 무간의 길 효과는 계속 유지된다. 이 점을 이용해 오로지 초장거리 보스저격 2번의 화력에만 모든 것을 투자하는 페어 육성법도 있다.
3.14. 미스티아 로렐라이
밤참새 답게 밤 S를 달고 있다.
프리즘리버와 달리 미스티아는 혼자서 네가지의 노래로 단일. 혹은 자신의 주변에 능력을 부여하는 방식. 캐릭터 음악도 그런지 마크로스7. 그것도 파이어 봄버의 향이 가장 강하게 묻어난다. 강화스킬의 이름도 그쪽의 패러디. 각 노래마다 음악도 다르니 음악을 모으는 경우에 참고해 두자.
고유스킬은 공격강화와 각 노래의 강화계열이니 플레이어의 성향에 따른 강화를 선택하도록 하자. 공격요원으로서는 부족하지만, 보조요원으론 매턴 강화효과를 걸어주는 최고의 존재니까 반드시 살리도록 노력하자. 노래에 영향을 받는 기체에게도 명중에 의한 파워증가 효과를 받으니 파워가 잘 안떨어지고, 매턴마다 노래를 부르느라 MP가 떨어지게 되니 자연스럽게 보급기체를 이용한 경험치 노가다를 할 수 있는 기반이 생긴다.
- 참전시기
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
永 마리사 : 41~55화
- 신뢰보정
루미아에게 +2
리글에게 +2
치르노에게 +2
대요정에게 +2
삼요정에게 각각 +1
레티에게 +1
리글에게 +2
치르노에게 +2
대요정에게 +2
삼요정에게 각각 +1
레티에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 영력절약
미스티아를 뽑았다면 첫턴부터 노래부르면서 버프를 걸기 위해 뽑았을 것이다. 당연히 MP소모가 심하니까 달아주자.
- 파워한계돌파
파워를 추가로 올리면 '가희' 능력을 통하여 버프 효과도 높일 수 있다.
3.15. 레밀리아 스칼렛
드디어 등장하신 아가씨. 『永』에서 대량 추가된 야전 캐릭터 중 최강의 캐릭터에 속한다. 기체특수효과인 흡혈귀 덕에 자동회복을 갖추고 있지만, 그 패널티로 낮에 약점을 가지는 문제점을 가지고 있다. 양산에 아이템 슬롯을 쓰는 것이 아깝다면 스킬로 밤을 만들 수 있는 루미아를 대동하는 방법도 있지만, 최종기인 불야성 레드가 밤S 무기이므로 루미아는 플랑드르의 후위로 넘겨주는 것이 좋다. (루미아를 전위로 옮겨서 적의 지형을 밤으로 만든 뒤 불야성 레드로 공격하는 방법.)
- 참전시기
永 : 42~55화
- 신뢰보정 :
플랑드르에게 +3
파츄리에게 +3
사쿠야에게 +3
메이링에게 +2
소악마에게 +2
유카에게 +2
파츄리에게 +3
사쿠야에게 +3
메이링에게 +2
소악마에게 +2
유카에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 밤의 왕 : 특수능력 '흡혈귀'에 의한 HP, MP회복효과가 증가한다.
HP, MP회복(소)가 (중)으로 바뀐다. 아무래도 HP가 낮아서 큰 효과로 보긴 뭐하지만, 불야성 레드가 보스전 주력기가 되므로 MP회복이 늘어나는 점은 매우 고마운 부분.
- 고유스킬 - 홍의 카리스마 : 홍마관 멤버에 대해, 출격시 파워에 +20
자신의 효과는 없지만, 파워 20증가로 얻을 수 있는 보너스를 생각하면 홍마관 멤버가 주력인 경우에 한해서 정말로 쓸만한 보조스킬이다. 파워 20으로 홍마관 캐릭터가 얻을 수 있는 이점은 다음과 같다.
- 사쿠야 : 시작부터 프라이빗 스퀘어를 사용할 수 있다. 파워 10 보정을 얻으면 시작부터 130 보정스킬과 타임패러독스, 소쇄를 사용할 수 있다.
- 메이링 : 없다.
- 파츄리, 소악마 : 파워 10 보정을 얻으면 사일런트 세레나를 처음부터 쓸 수 있다.
- 플랑드르 : 기본적으로 없으나, 고유스킬인 재앙의 지팡이를 보다 빠르게 발동시켜줄 수 있다.
- 고유스킬 - 영원히 붉은 어린 달 : 홍마관 멤버의 출격 수에 따라서, 레밀리아의 명중률, 회피율, 공격력, 방어력이 상승(홍마관 멤버가 격추되어도 효과는 지속)
홍의 카리스마와는 반대로 레밀리아 자신의 능력을 끌어올리는 선택지. 홍의 카리스마와 같이 홍마관 멤버가 주력인 경우 채용해볼만 하다.
3.16. 레이센 우동게인 이나바
저격기체로 기획되었으며 상황에 따라선 사격기체로도 운용이 가능한 캐릭터. 사거리가 4까지 나오는 P병기와 평균 4~7의 사거리를 가진 비P병기를 가지고 있어 사거리에 따른 강약이 명확하단 특징을 가진다. 이 때문에 1선에서 적과 맞서기보단 1.5선 내지 2선에 서서 자신이 강점을 보일 수 있는 시기에 맞춰 움직일 수 있다. 다만 참전시기가 다소 늦고 비슷한 시기에 들어오는 캐릭터들에 비해 수수한 성능이라 사용하기 껄끄러울 수 있다.
아무래도 본인이 사용한단 입장에서인지 스펠카드 무기는 모두 한자가 아니라 카타카나로 적혀있다.[25]
패러디요소로 트란잠과 새틀라이트 캐논 패러디를 들고와서 건담네타가 가장 큰 캐릭터가 되었다.특히 해당 기술 전용 BGM명이 UDON-ZAM 광기의 눈동자로 00건담 OST Envoy from Jupiter 패러디 음악이라 확정. 다행히 새틀라이트 캐논에 달 조건은 없으므로 최종무기가 제한되는 비극은 발생하지 않는다.
永에서 영야이변의 시작이 일명 '레이센 2호'로 불리는 레이센이 꼬이면서 시작되었고, 夢에선 레이센이 합류하기 때문에 이름의 혼선이 올 수 있어서 해당 문서에선 우동게로 부르고 있다.
- 참전시기
永 : 45화[26] ~55화
- 신뢰보정 :
에이린에게 +2
카구야에게 +2
테위에게 +2
요우무에게 +1
카구야에게 +2
테위에게 +2
요우무에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 거리보정무시
P무기가 아니면 사거리가 7이상이므로 달아줘서 나쁠 것은 없다.
- 고유스킬 - 붉은 광기의 눈 : '붉은 광기의 눈'의 공격력 +150, 사거리+1, 탄수+6
- 고유스킬 - 특공우사기M팀 : 정신커맨드 '저격'을 '돌격'으로 교체한다.
파워 100부터 120. 즉, 시작부터 루나틱레드아이즈의 중간단계가 되는 P무기가 마인드셰이커밖에 없기 때문에, 우동게가 파워를 120까지 올리기 전에 이동하면서 사용할만한 중간무기가 없다. 이 때문에 적을 팍팍 물리치는 상황에 우동게의 대응이 상당히 어려운 부분이 생기는데, 붉은 광기의 눈은 사거리와 저격을 통해, 특공우사기M팀은 돌격을 통해 해결하는 방식이다. 히트&어웨이는 저격 후 이동이란 컨셉에 매우 도움이 되지만 夢부터 일반스킬에도 들어갔기 때문에 특별한 이점이 없는 기술이 되었다.
- 고유스킬 - 올스펙틀 : 모든 무기의 최소사거리가 1이 된다.
무기의 사각이 없어지면서 달라붙기의 활용이 가능하다. 우동게로 화력을 내고 싶다면 추천하는 부분.
3.17. 플랑드르 스칼렛
설마했지만 참전한 동생. 레밀리아와 함께 흡혈귀 특성을 가지므로 밤이 아닌 경우엔 주의. 주력무기인 레바테인, 포 오브 어 카인드가 사이즈 보정 무시가 붙어있기 때문에 신경쓸 스킬 하나는 무시할 수 있는 점이 강점. 대신 S사이즈이면서 회피나 명중은 높지 않은 것이 불안요소이다. 레밀리아처럼 양산을 드는 것만으로는 보완하기가 충분하지 않으니 루미아를 대동하는 것이 좋다.
- 참전시기
永 : 46~55화
- 신뢰보정 :
레밀리아에게 +3. 특수스킬로 강화 가능
메이링에게 +3
소악마에게 +2
파츄리에게 +2
사쿠야에게 +2
마리사에게 +2
메이링에게 +3
소악마에게 +2
파츄리에게 +2
사쿠야에게 +2
마리사에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
이만한 보정을 가진 스킬은 마리사의 '탄막은 파워'고, 그것도 사용제한이 걸리는데다 MP소모도 늘어나는 고유스킬이다. 그걸 따지면 최강의 격투수치에 기백, 격투까지 가진 캐릭터가 이런 고유스킬을 가진 것은 엄청난 특혜. 레밀리아가 홍의 카리스마를 들고 있다면 기백 한번 쓰고 전투 좀 해주자. 보스와 대면하는 시점에선 평범하게 대미지를 1만씩 박아주는 딜러로 변신한다.
3.18. 야고코로 에이린
의사답게 치료와 보급을 혼자서 다 하고, 정신기로 보급도 가지고 있다. 무엇보다 특수기능을 통해 완전치료, 완전보급이 가능하기때문에 둘이 두번 이상 치료/보급을 하던것을 한 턴 내지 두 턴으로 원상복구시키는 괴력을 발휘한다. 전투면에 있어서도 다양성이 부족할 뿐이지 무기 사거리도 정말로 넓고 화력도 사이즈 덕에 좋은 편에 속한데다 앨리스급 기량이나 천재를 통한 크리티컬율, 높은 명중보정을 가진 지원사격무기 등 2선이나 후위에서도 활약을을 보일 수 있는 캐릭터. 단, 주체할 수 없을 수준으로 만능이라 3.5코스트를 배정받으며, 회피가 아쉬운 부분도 존재한다. 어쨌든간에 몸이 하나라서 아쉬운 캐릭터.
- 참전시기
永 : 50~55화
- 신뢰보정 :
레이센에게 +3
테위에게 +2
카구야에게 +2
유유코에게 +1
유카리에게 +1
테위에게 +2
카구야에게 +2
유유코에게 +1
유카리에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 달의 약사 : '치유'한 상대의 HP를 최대치까지 회복하며, '보급'한 상대의 MP와 탄수를 최대치까지 회복한다.
보급계의 끝판왕. 이걸로 이 전까지 대요정, 릴리화이트, 소악마, 미노리코가 하던 일을 혼자서 다 한다. 물론 정신커맨드에도 보급이 있어서 멀리서도 MP를 헌신보다 더 회복시켜주므로 정말로 끝판왕의 포스를 풍겨준다. 단, 이 경우엔 후위에 서서 활동하긴 힘드니 단독행동으로 원호공격을 넣어주는 것도 빼놓지 말자.
- 고유스킬 - 천망지망포접의 법 (天網蜘網捕蝶の法) : 공격 대상과의 거리가 멀수록 데미지가 상승한다
에이린의 사정거리와 긴 지원공격을 살려 좀 더 공격적으로 운용하고자 할때 고르는 능력. 보정량은 떨어진 칸수 x 0.03 이며, 사정거리가 긴 기체와 페어를 짜서 무난하게 세고 수리보급도 가능한 초장거리 공격수로 활용하는 방법도 있고, 코마치의 무간의 길을 활용하면 지원공격의 배수가 1.5배정도 늘어나 잡몹이든 보스든 만만찮은 딜을 넣을 수 있다. 단, 무간의 길을 활용하고자 할땐 지원공격으로 해치우지 못한다면 무간의 길이 풀려버리므로 어느정도의 육성은 필요하다.
3.19. 호라이산 카구야
자신이 가진 다양한 고유스킬인 난제를 통해 다양한 방향성을 가질 수 있는 공주. 아군 전체에 대한 HP, MP회복도 카구야가 가진 특징이기도 하다. 대신 배리어, 높은 HP와 회복(중)을 가지고 있어도 방어능력이 부족하며 운동성이 준수하지 못한 것은 아쉬운 부분. 유유코와 함께 유이한 기질인 대물을 가지고 있어 카구야도 공격상황에 있어선 파워 상승량이 끝내주게 높다. 초강기만은 못해도 피탄시 파워 증가가 붙으므로 좋은 상승량을 보여준다.
- 참전시기
永 : 50~55화
- 신뢰보정 :
에이린에게 +3
레이센에게 +2
테위에게 +1
유우기에게 +1
레이센에게 +2
테위에게 +1
유우기에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 : 용 목의 구슬 : 모든 무기의 공격력 +200
전위든 후위든 무기 개조+2의 효과를 내기 때문에 평범하게 쓸만하다.
- 고유스킬 : 봉래 구슬의 가지 : 모든 아군유닛의 MP를 70 회복.(사용회수 1회)
긴급 보급스킬. 긴급회복인 제비의 자안패는 永에서 신뢰요원인 이치린이 있어 그 효용성이 적지만, 보급스킬 내지는 보급에 걸리는 턴을 생각하면 매우 유용한 스킬이다.
3.20. 이나바 테위
앵벌이업계의 최강자. 선천스킬인 강운 덕에 처음부터 돈을 벌라고 태어난 캐릭터인데다 이 능력을 특수스킬로 강화시키거나, 자신이 원호방어를 받을 수 없어도 강제로 원호방어를 끌어내는 등 알게모르게 활약시킬 수 있다. 대신 전반적인 기체성능이 쇼와 비슷하거나 딸리기 때문에 사이즈차이로 생기는 공격력, 수치는 있어보이지만 부족한 방어력은 테위를 막타전문으로 만들것이다.
- 참전시기
永 : 50~55화
- 신뢰보정 :
레이센에게 +2
에이린에게 +2
카구야에게 +2
요괴 토끼에게 +2(적버전)
에이린에게 +2
카구야에게 +2
요괴 토끼에게 +2(적버전)
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 호운 : 획득점 +15%. 효과는 스킬 '강운'에 중첩되나, 정신커맨드 '행운'과 중첩되진 않는다.[27]
앵벌이 업계 최강자로 자리잡게 한 스킬. 강운에 중첩되므로 사실상 35%보정을 받는다.
- 고유스킬 - 트릭스터 : 다음 전투에 한해서 탄막에 의한 회피율 감소 효과를 플러스 보정으로 변환(사용회수2)
- 고유스킬 - 해치워라 우사 : 매 턴 1번만, 스킬 '원호방어'를 가지지 않은 유닛에게도 원호방어를 받는다. 스킬을 가지고 있다면, 남은 회수를 소비하지 않는다.
테위의 생존률을 올려주는 스킬로, 전자는 미친척하고 탄막 속에 뛰어들어가 돈을 벌게 해주고, 후자는 보스전에서 2회행동이나 맵병기가 나오지 않는 이상, 테위를 반드시 살려주는 스킬이다. 무엇보다 트릭스터는 애매한 탄막보정보단 엄청난 수치로 보정이 뛰어오르는 경우에 사용하면 회피율이 100~200%씩 뛰어올라서 그레이즈 데미지마저도 받지 않게 되므로 잘 생각해서 사용하자.
3.21. 키스메
기괴한 타입의 캐릭터로, 실드방어와 아군 최고의 떡장갑을 보유하면서도 S사이즈라 회피도 나쁘지 않고, 2.0코스트라 슬롯 3개를 확보하면서도 자기 장갑이나 실드방어를 고유스킬로 강화시킬 수 있기때문에 방어면에서 보면 사이즈만 아쉬운 괴물탱커의 탄생이다. 화력면에선 키스메의 최종무기가 사격인데다 격투 최종무기인 츠루베오토시의 괴가 공중B라 아쉽지만 감응, 기습이 붙어 보조능력도 충실한 편. 후위로 놓고 써먹는 기체로 잘 써먹어주자. 사실상 53화에 참전하는 지저캐릭터 중에서 永시점엔 별 개수 없이 전투에 참가시킬 수 있는 캐릭터기도 하다.
夢에선 야마메와의 합체기가 추가되면서 아쉬운 격투 공격력이 증가했지만, 여전히 야마메가 메롱한 캐릭터라 화력을 노리고 기용하기 어려운 편이다.
- 참전시기
永 : 53~55화
- 신뢰보정 :
야마메에게 +2
파르시에게 +1
유우기에게 +1
파르시에게 +1
유우기에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 경계심 : 실드방어의 발동확률이 15% 증가한다.
저 악랄한 방어력을 가지고 실드방어까지 높은 확률로 발동된다.
- 고유스킬 - 강화통 : 장갑 +300, 모든 무기의 공격력 +100
약점인 화력도 보충하고 방어력도 올라간다. 간단한 효과지만 무기는 1단개조, 장갑은 6단개조(!)의 강화수치를 보여준다. 작정하고 장갑에 올인하면 키스메의 장갑은 2650이 돼서 모 로그라이크게임에서 나오는 키스메같은 위엄을 보여준다. 이 장갑수치는 피아를 구분하지 않고 정말로 독보적이다.
3.22. 쿠로다니 야마메
능력에 비해 합류시점이 너무 늦어서 성능을 비교할 대상이 많다. 스텟이나 능력치로 굳이 따지면 모미지와 동일한 계통에 속하지만, 모미지에게 있는 실드방어나 정말로 유용한 고유스킬이 야마메에게 없기때문에 그 단점이 부각된다.
夢에서 키스메와의 합체기가 추가되지만, 격투 캐릭터에게 합체기로 사격이 추가되는 바람에 여전히 효용성이 부족하다. 그나마 최종무기인 칸다타 로프에 사이즈 보정 무시가 붙었으며, 아군을 끌고오는 거미줄이란 기능이 생기면서 진형을 조종하는 캐릭터로도 사용할 수 있게 되었다.
- 참전시기
永 : 53~55화
- 신뢰보정 :
키스메에게 +2
파르시에게 +1
유우기에게 +1
파르시에게 +1
유우기에게 +1
3.23. 미즈하시 파르시
성능면에서 부족한 모습이 보이지만 반격데미지 강화나 상대 스킬수에 비례한 강화 등, 상대가 강할수록 강해지는 미묘한 구석을 보인다. 회피능력 자체는 전체적으로 높은 편에 속하므로 운동성을 중심으로 한 기체로 운용되면 좋은 성과를 보일지도.
夢에선 '저번엔 도구라던가 이래저래 준비가 부족했다.'면서 무기가 여럿 추가되었다. 기존 무기가 젤러시, 젤러시 봄버로 보완되고 그린아이드 몬스터와 축시의 참배가 상위무기로 변경, 추가되었다.
파르시의 최대 장점은 고유 스킬인 「인자한 자를 향한 질투」의 압도적인 화력 상승이다. 이 스킬은 상대가 가진 스킬의 수에 따라 파르시의 공격력이 증가하는 것으로 1개일 때 10%를 시작으로 최대 45%(6개 이상) 상승이라는 어마어마한 보정치를 자랑한다. 각종 스킬들로 무장한 보스 상대로 대활약함은 물론이고 잡졸들도 최소 하나 정도는 스킬을 가지고 있는 경우가 많아 이 스킬이 썩는 경우도 거의 없다. 추가로 최종기를 포함한 대부분의 공격이 사거리 1에서 시작하는 사격무기이기 때문에 달라붙기로 더욱 화력을 끌어올릴 수 있어 최종적으로 2.0코스트로는 상상하기 힘든 대미지를 볼 수 있다.
하지만 나머지 부분은 2.0코스트 수준으로 생존력이 불안정하기 때문에 육성이나 페어를 통한 보조가 필요하다.
- 참전시기
永 : 53~55화
- 신뢰보정 :
유우기에게 +2
야마메에게 +1
야마메에게 +1
3.24. 호시구마 유우기
귀력과 최고의 격투, 방어 스텟을 들고나온다. 사이즈보정이나 조금씩 정신나간 고유스킬이 있어서 자기 몫은 할 수 있는 캐릭터. 1.1.0 이전엔 고유스킬이 말도안되는 쓰레기라 스텟이 좋지만 이를 기체가 받쳐주지 못하는 대표적인 기체에 속했다.[28]
1.1.0 이후 시점에선 메이링보다 더한 화력을 뽐내줄 수 있는 기체로서, 후속작에 나올 수 있다면 키워줄만한 가치를 가지고 있다. 비록 L사이즈라 선천스킬인 귀력은 데미지 감소 외엔 그 효과를 내지 못하지만, 전반적인 고유스킬의 활용성이 높아져서 그 가치가 올랐다. 또한 유우기에게 신뢰보정을 받는 지저캐릭터가 많은 관계로, 지저캐릭터를 운용한다면 후위에 두는것도 나쁘지 않을것이다.
- 참전시기
永 : 53~55화
- 신뢰보정 :
파르시에게 +3
스이카에게 +2
스이카에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- 영력절약
후반 주력이 돼 줄 삼보필살의 소비 MP가 심각하다.
- 고유스킬 - 인파이트 : 격투무기의 공격력+200, 크리티컬율 +10%
- 고유스킬 - 일기당천 : 거리 3 이내의 전투에서 가하는 데미지 +10%, 받는 데미지 -10%
주요 전투범위가 3 이내, 모든 무기가 격투무기인 유우기에게 있어 두 스킬의 방향성은 공격적인 운용인 전자와 귀력+가드L2로 최대 40%까지 방어보정을 받을 수 있는 후자로 나뉜다.
4. 夢
4.1. 모리치카 린노스케
성련선에서 무라사가 내리는 것이 가능해지면서 린노스케가 성련선의 함장대리를 맡게 된다. 린노스케를 함장으로 운용하면서 격투무기 합체기인 격침앵커의 화력을 제대로 이끌어낼 수 없단 단점이 존재하지만 린노스케가 함장을 맡을 때에 한해서만 쓸 수 있는 최종무기인 중법력미사일이 65화부터 추가되면서 화력을 조금 더 이끌어낼 수 있다.[29] 합체나 환장을 통해 무라사를 함장으로 운용할 때엔 서브역할로도 운용할 수 있으나, 각각 코스트가 2.5, 1이 더 들기 때문에 잘 고려해보자. 환장시엔 SP가 80대부터 시작하는 크루로서도 사용할 수 있다.
회피율이 없다시피한 전함 함장이면서 저력이 1레벨도 없다는 치명적인 단점이 존재한다. 夢에 와서 성련선의 생존력이 더 좋아지긴 했지만 그래도 다굴당하거나 보스랑 맞다이뜨는 것은 위험하다. 다행인 것은 특수스킬들이 애매한 생존능력을 보완해줄 수 있는 것들로 구성되어 있다는 것.
- 고유스킬 - 안전운전 : 명중율 증가, 받는 대미지 감소
무난한 피해 감소능력이다. 성련선의 사이즈로 인한 명중 감소도 보완해주므로 원호공격에도 소소한 보정이 붙는다.
- 고유스킬 - 재고이용 : 아무도 장비하지 않은 아이템을 골라서, 자신이 사용한다. 각 아이템을 1번만 사용할 수 있다.
일반적으로 회복계 아이템이 놀기때문에 성련선이 대단히 위험한 상황에 놓이면 두번쯤 완전 회복을 노릴 수 있다. 린노스케의 정신기엔 불굴, 근성, 초근성이 없기때문에 정말로 긴급한 상황에 유용하게 사용할 수 있다.
4.2. 무라사 미나미츠
夢부터 성련선의 원격조작이 가능해지면서 배에서 내릴 수 있게 된다. 격투 중점의 리얼계로 분류되지만 방어도 나쁘지 않은 편이고 법력 효과를 받아서 다방면으로 기대할 수 있는 캐릭터. 전작 연동을 했다면 永에서 얻은 스킬이 PP로 환원되지 않기 때문에 성련선에 유용한 스킬을 습득해온 경우 무라사의 단독 전투능력이 어정쩡해질 수 있단 문제가 있다. 만일 린노스케의 화력과 무라사의 화력을 같이 사용하고 싶다면 별도로 운용하다 합체를 통해 전투중에 함장으로 복귀할 수 있으며, 이러면 중법력미사일과 성련선돌격을 병행할 수 있다.
배유령답게 수중 전투력은 작 중 톱클래스에 속한다. 지형적응과 지원무기를 제외한 모든 무기가 수중S고 특수스킬을 통해 대미지 30%, 회피율 30% 보정을 받을 수 있어서 세팅을 맞춘 무라사는 물 속에서만큼은 캇파들을 상대로 엄청난 우위를 가져갈 수 있다.
테마곡은 마더 뱅가드 패러디인 성련선과 세트로 크로스본 건담 패러디.
4.3. 쿠모이 이치린
배에서 내린 뒤부터 운잔을 이용한 격투형 슈퍼계로 활동한다. 운잔이 서브파일럿. 즉, 2인분의 정신기를 사용할 수 있으나 SP는 낮고 스킬을 획득할 수 없으므로 정말로 중요 시점에만 운잔의 힘을 빌리자.
정신기 편성이나 고유 스킬 편성을 보자면 공격이나 방어를 선택하도록 나뉘어 있다. 이치린은 필중, 열혈이 있으나 방어 관련 정신기가 신뢰만 있고 운잔에게 철벽과 불굴을 쥐어줬기 때문에 두 역할을 안정적이게 수행하는 것은 집중적인 투자가 이뤄지지 않았다면 매우 어렵다. 점점 인원이 많아지는 상황에서 순수 스탯은 부족하지만 법력의 효과를 가장 효과적으로 받을 수 있는 격투 슈퍼계통이기 때문에 보정을 잘 받아서 활약할 여지 또한 남아있다.
4.4. 나가에 이쿠
원호에 특화된 서포트형 전위 캐릭터. 합류 시부터 원호공격2와 연계공격을 가지고 있으며 3칸 범위의 아군에게 원호를 할 수 있는 고성능 고유스킬인 위험감지로 원호성능을 극대화할 수 있다. 다른 캐릭터에 비해 위치의 제약을 덜 받으며 아군의 화력을 보조할 수 있으며 장비나 육성을 통해 원호방어를 익혀 두면 아군의 생존력 향상에도 도움이 된다.
열혈이나 혼이 없이 한 방은 부족하지만 지형적응 상승을 통해 사실상 1턴 동안 대미지, 명중, 회피, 방어력 등 각종 보정 상승을 페어에게 부여하는 순응을 가지고 있어 한 턴 내에 여러 번의 원호공격을 행하는 이쿠와 상성이 좋다. 또한 모든 무기의 지형적응이 A이기 때문에 수중에서도 활약할 수 있고 기본 격투무기인 용어의 일격이 배리어 관통을 가지고 있어 마계충을 쉽게 처리할 수 있는 것도 장점이다. L사이즈이기 때문에 화력도 수치 이상으로 뽑아내며 빈틈 없는 무장구성에 유일한 단점인 이동력도 자신이 가진 가속으로 커버가 가능한 그야말로 만능 캐릭터.
효과 범위가 페어인 가속과 순응이 있어 후위에도 적합해 보이지만 지원공격이 위력이 낮은데다 메인 능력치인 격투가 아닌 사격무기이기 때문에 후위에는 적합하지 않은 편.
몽 체험판에서는 고유스킬인 「깃옷은 물과 같이」가 긁기와 조합하는 것으로 모든 대미지를 1/4 이하로 받는 압도적인 성능을 가지고 있었으나[30] 제품판에서는 패시브가 아닌 사용한 턴에만 효과가 있는 커맨드식 스킬로 수정되었다.
4.5. 히나나위 텐시
정신기 면에선 철벽-초근성-필중-열혈의 좋은 편성인데다 철벽의 소모 SP가 낮은게 특징. 후위에 서 있을 때에도 지원무기인 비상의 검이 전지형 S판정을 받고 고유 스킬로 반드시 크리티컬을 띄울 수 있기 때문에 후위 탱커로도 유용하다. 대신 지원무기인 비상의 검은 S무기라 베어내기에 막히는데다 사용에 파워가 110이 필요하고 에이스가 아닌 상태에서 가입하기 때문에 전투 개시부터 지원공격을 할 수 없단 소소한 단점이 있다. 특히 CB에선 에이스 보너스가 사라져 파워 10을 아무런 대사 없이 올릴 수 없기때문에 더욱 불편해진다.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유 스킬 - 기염만장의 검 : 적에게 대응되는 무기의 지형적응이 S 이상일 때, 반드시 크리티컬이 발생한다.
전지형 S에 빛나는 비상의 검은 상시 데미지 1.2배의 효과를 누릴 수 있다. 이 외에도 겐 영감님 등의 강화파츠로 무기 지형적응을 S로 만드는 것도 유효.
- 추천 장비 - 얼린 개구리
비상의 검의 파워 제한을 맞추기 위한 용도. 파츠 슬롯이 아깝다면 정신 커맨드나 술기운, 메를란이나 미스티아로 대체하자.
4.6. 레이우지 우츠호
초고화력 기체인 일반 상태와 환장을 통해 보스보로트 패러디인 냉각상태로 바꿀 수 있게 된다. 고유스킬도 일반상태를 기준으로 맞춰둔 것이 대부분이므로 냉각상태는 사실상 오린의 보정용 환장 파츠 취급이다. 이 항목에서도 일반 상태를 기준으로 서술한다.
무기는 저격형의 비P무기와 돌진해서 어느정도 화력을 내는 P무기로 이루어져 있다. 치고박으며 기력을 채운 뒤 안정적이게 후방지원을 하는 스타일. 기력 130 이후부터 리미터 한정해제를 사용할수 있으며, 이 때부터는 운동성 10, 공격력 100이 오르며 MP회복(중), 배리어인 핵열실드와 상위 무기가 생기는 대신 열 게이지가 생기게 된다. 열 게이지는 대기중에도 5씩 차고 추가된 무기들을 사용하면 많은 양이 올라가 200을 초과하면 그 즉시 냉각상태 강제 환장된다. 열 조절을 못하면 전투력을 상실하게 되므로 단기결전용으로 사용하거나 약한 무기를 사용하면서 화력을 서서히 채워 단 한방만 날린단 생각을 하는 것도 좋다.
꼼수로, 냉각상태에선 무기의 수가 적기 때문인지 무기 업그레이드에 비용이 덜 든다. 풀개조 기준으로 12만을 절약할 수 있다.
- 고유스킬 - 태양의 로 - 리미터 해제시 최대 파워에+50. 추가로 특수능력 HP회복(소)를 추가한다. (夢)
게임 내에서 최고의 파워한계돌파 스킬로[31] , 리미터 해제 전까지 낮은 회피율로 소모된 HP와 장기전 운용시 확보될 기력을 모두 확보하면서 싸울 기반이 생기게 된다. CB에서는 기력 최대치는 늘어나지 않지만 대미지 20% 상승옵션이 붙고 HP회복도 중으로 버프를 받았기에 무난하게 선택할 수 있는 능력이다.
4.7. 카엔뵤 린
55화에 임시 참전 후 夢에서 정식 참전한다. 永에선 최종화 참전이기에 효율성은 떨어질지 모르나, 헌신을 페어단위로 쓰는 것이 가능하기에 나름 보급조로 써먹을 수 있다. 깨알같은 원공 2번도 잊지 말자. 최종 보스는 오린에게 반격을 가하지 않는 페이즈가 존재하므로 종종 공격을 가하는것도 좋다.
夢에서 정식참전하면서 오린은 일반 상태와 고양이 상태로 변신할 수 있다. 전자의 경우 오린의 화력옵션 외에도 자신의 아이템을 주변 또는 후위에 있는 대상에게 사용할 수 있는 운송 기능이 있어서 고구마를 퍼주는 것으로 정신기 보조가 가능하고, 후자의 경우엔 무기가 최약무기 하나로 제한되고 공중B가 걸리지만 냉각상태 우츠호도 공중B인데다 지상S와 15만큼 올라간 운동성과 기동력을 통한 생존중심의 유닛이다.
4.8. 호쥬 누에
55화에 임시 참전 후 夢에서 정식 참전한다. 상황 타개에 대단히 유용한 정신기인 교란을 가지고 있다. 본가에서 교란난무가 게임 난이도를 어떻게 만들었는지 아는 플레이어라면 그 중요성을 알 수 있을 것이다.
임시 참가시기가 최종전인만큼 시리즈 대대로 전체 맵병기, 고위력의 탄막이 난무하기 때문에 명중률을 낮춰주는 교란은 파티전체에 영향을 주는 생존기라고 할 수 있다. 게다가 누에 자신도 회피가 높은데다 크기차이, 거리무시 공격을 가지고 있으므로 함선호위 병력으론 적절하다.
夢부터는 본격적으로 아군에 합류한다. 본가의 겟타로보처럼 밸런스, 화력형인 통상, 기동성에 올인하는 타입 B, 내구력에 치중되며 사거리가 늘어나는 타입 G로 변신이 가능해 상황을 보고 운용을 선택할 수 있단 강점이 있다. 신뢰보정을 주고받는 무라사가 단독행동 및 페어 구성이 가능하며, 무라사가 육성에 따라선 격투형 슈퍼계 역할을 수행할 수 있기 때문에 좋은 페어로 활동할 수 있다. 대신 정신기가 공격쪽으론 매우 부실한 것이 단점으로 꼽힌다.
- 신뢰보정 :
4.9. 메디슨 멜랑콜리
방어 무시에 특화된 기묘한 컨셉의 캐릭터로, 모든 무기에 배리어 관통과 장갑 50% 관통이 붙어있으며 고유특성에 따라 장갑 100% 관통을 부여할 수 있다. 슈로대의 기본적인 방어력 공식이 장갑*(방어+기력)/200인 점을 감안하면 열혈보다 더 극딜을 넣을 수 있는 대미지 펙터인 셈이다. 비록 캐릭터 자체는 기량이 낮고 사이즈가 SS라 운수회피와 사이즈를 통한 회피는 정말로 좋지만 딜에 있어선 부여효과가 있어도 부족한 면이 있다. 처음부터 지원강화2가 붙어서 후위에 서 있다면 자잘한 피해를 계속 입히는 용도로도 쓸만하다.
65레벨에 추가되는 은방울꽃의 기도는 아군 전체에 기원을 거는 희대의 커맨드기라 이것 하나로도 가치는 충분하다.
4.10. 타타라 코가사
필요에 따라 다양한 운용이 가능한 서포터로, 코가사 자신은 회피가 낮고 방어가 높은데 운동성이 높고 장갑이 낮다는 미묘한 밸런스를 가지고 있어서 파워 인플레가 심해지는 夢에선 그 위치가 더욱 확고한 편이다.
- 고유스킬 - 타타라 밟기 : 자기 페어의 가하는 피해 + 10%, 받는 피해 - 10%
무난하게 사용할 수 있는 기술로, 코가사의 기본적인 서포트 성능도 오르며 페어로 사용되는 전열에도 큰 도움이 된다.
- 고유스킬 - 아이아이가사 : 전위와 후위 사이에서, 적용중인 정신 커맨드를 공유한다.(사용 회수 1)
창의력 활용의 정점. 코가사는 집중, 철벽, 필중, 가속, 도발, 기습을 가지고 있으므로 그 외의 정신 커맨드는 페어의 조합에 따라 별의별 커맨드를 조합할 수 있다.
적용중인 정신 커맨드를 공유하는 효과이므로 특수능력이나 커맨드를 통해 걸리는 정신 커맨드, 아군이 걸어주는 정신 커맨드도 같이 적용된다.[34] 레이무의 경우엔 명명결투법과 조합해 무료 각성을 사용할 수 있으며, 모코우는 R 볼케이노로 자폭 후 불굴, 열혈, 필중을, 사나에는 보정 외에도 기적과 각성을 공유할 수 있다. 유카리와 조합된다면 코가사가 유카리의 기동력을 올려주면서 정신커맨드를 조합 할 수 있는 범위가 부대단위로 넓어지기 때문에 한 캐릭터가 가질 수 없는 다양한 조합이 탄생하기도 한다.
적용중인 정신 커맨드를 공유하는 효과이므로 특수능력이나 커맨드를 통해 걸리는 정신 커맨드, 아군이 걸어주는 정신 커맨드도 같이 적용된다.[34] 레이무의 경우엔 명명결투법과 조합해 무료 각성을 사용할 수 있으며, 모코우는 R 볼케이노로 자폭 후 불굴, 열혈, 필중을, 사나에는 보정 외에도 기적과 각성을 공유할 수 있다. 유카리와 조합된다면 코가사가 유카리의 기동력을 올려주면서 정신커맨드를 조합 할 수 있는 범위가 부대단위로 넓어지기 때문에 한 캐릭터가 가질 수 없는 다양한 조합이 탄생하기도 한다.
4.11. 코메이지 사토리
永 보스전에서 보았던, 회피, 명중 보정과 턴 시작시 번뜩임이 걸리는 독심과 특이한 무기로 탄제 무기인 상기를 들고있다. 상기는 단순히 적을 공격하는 경우엔 평범한 10발짜리 P무기와 10발짜리 비P 사격무기지만 대상이 다른 캐릭터에게 공격당했다면 그 무기를 복사하여 초기 공격력에 공격력을 추가시켜서 피해를 입힌다. 참고로, 상기는 기본적으로 사격무기지만 격투무기를 복사할 경우 격투 능력치로 대미지를 계산한다. 사토리는 사격이 격투보다 높기 때문에 가급적이면 사격무기를 복사하는 것이 낫다.
의외로 사이즈가 S가 아니라 M이다. 코이시도 마찬가지.
4.12. 릴리 블랙
62화 돌입 전 추가되는 릴리 화이트의 환장 버전. 마침 62화 보스가 시키에이키라 묘한 원작고증이 된다. 운동성이 낮아지고 정신기도 싹 바뀌고 치료능력을 잃지만 체력과 방어력, 공격력이 높아지는 전투 중심 유닛이 된다. 장갑이 풀개조 기준으로 1750이라는 상위권에 데미지 750을 경감하는 배리어가 추가되어 탱커로서 제법 나쁘진 않은 성능인지라 열심히 릴리를 키워온 사람들에겐 희소식. 다만 릴리는 파일럿 능력치가 후달리는데다 애초에 릴리 화이트가 보조 캐릭이였는지라 릴리를 철저히 보조용으로 키워온 사람들은 스킬부터 시작해 전부 다 싹 바꿔야 하니 문제가 이만저만이 아니다. 그리고 무엇보다 더 좋은 탱커들이 널리고 널렸다. 두 가지 위안거리라면 2코스트 유닛이란 점과 '''탈력 보유자라는 거.'''
테마곡부터 연출, 컨셉까지 모든 것이 블랙사레나 패러디. 릴리도 텐카와 아키토 흉내내는 건지 얼굴이 어두워지고 말수가 적어진다.
CB에선 조건에 따라 획득이 갈린다. 다만 레이무 루트보단 마리사 루트에서 조건이 쉽단 이야기가 있다.
- 고유 스킬 - 타천사기분(墮天使氣分) : 모든 무기의 사정거리가 1~6이 된다. 단, 아이템 등 다른 사정거리 증가 효과와 중첩되지 않는다. 또 릴리 화이트 상태일 땐 무효.
기본적으로 릴리 블랙의 무기 사정거리는 매우 짧은지라 이거 안 달아주면 릴리 블랙을 사용하는 데 애로사항이 꽃핀다. 어차피 블랙일 땐 다른 고유스킬들은 의미가 없으므로 이거 말고 달아줄 게 없다.
4.13. 시키에이키 야마자나두
무기가 대단히 부족하지만 선천스킬인 예지를 통해 의외의 변수도 만들 수 있는 고유스킬들을 가지고 있다. 원작과는 달리 2차 창작에서 다뤄지는 사이즈 S를 들고 나왔기때문에 보이는 수치보다 은근히 잘 피하고 큰 피해를 입는 점은 주의해두자. 시리즈 내에선 귀중한 격노 소유자이며, 원작과는 달리 1턴 1회 한정 500의 고정피해를 주므로 앵벌이를 할 때 적을 때려잡는 각이 안나온다면 고려해보자.
- 고유스킬 - 낙원의 재판 : 명중률이 50% 이상의 공격을 100%로, 그 외는 0%로 만든다. 효과는 자신과 공격대상 양쪽에게 적용
시키에이키의 성장 정도에 따라 효과가 극단적으로 바뀌는 기술로, 회피율이 40% 정도로 어중간하게 나오는 경우에도 0% 회피로 적용되는 황당한 성능을 자랑한다. 이 점 때문인지 시키에이키의 모든 사격무기는 명중보정을 많이 받지 못하고 장비가 1칸이라 풀개조 내지는 음양옥 사용이 강요된다. 이후 슈로대에도 70% 이상 = 100%, 30% 이하 = 0%가 되는 특수기능인 '인과율 조작'이 생겨 예언이 되었다.
4.14. 코메이지 코이시
독심 1레벨을 들고 나와서 턴 개시시 번뜩임을 가지고 활동할 수 있는 장점을 가지고 있다. 무장면에서 볼 때 최종무기와 합체기도 그럭저럭 괜찮지만 이드의 해방이나 태아의 꿈처럼 탄수 제한이 있는 보호막 관통 무기도 있어서 의외의 한방을 기대할 수 있다. 정신커맨드면에서 보면 매 턴마다 번뜩임이 걸린다고 하지만 비용이 꽤 무거운 기습, 은신, 탈력, 교란, 인연이라 가볍게 쓸 수 있는 커맨드가 없단 점이 가장 치명적이다.
4.15. 히지리 뱌쿠렌
夢 후반부에 추가되는 오버스펙 캐릭터 중 하나로, 선천스킬로 마법사 9와 법력 5를 가지고 있어 두 선천스킬에서 받을 수 있는 공격력 보정[35] 과 방어력 보정[36] , 명중률 보정을 한꺼번에 받게 된다. 사이즈도 L이라 공격과 방어에 보정이 붙고 명중감소에 여러 보정이 붙으면서 단점이 상쇄된다.
고유능력인 초인화는 뱌쿠렌의 기본 스펙이 강화되는 대신 배리어의 성능이 변경되고[37] 정신커맨드도 모두 바뀌는 대신[38] 무기는 가장 약한 무기인 격투와 최종무기인 삼천대천세계의 주인만 사용할 수 있게 된다. 삼천대천세계의 주인 사용 후 파워 20감소와 초인화 해제가 붙어서 사용상황이 제한되지만 해제되어도 다시 초인화를 계속 쓸 수 있기 때문에 격려나 고무 등으로 파워를 다시 올릴 수 있다면 여러발 때려대는 것도 나쁘지 않다.
- 신뢰보정 :
나즈린 +3
이치린 +3
무라사 +3
쇼 +3
누에 +1
신키 +2
이치린 +3
무라사 +3
쇼 +3
누에 +1
신키 +2
- 고유스킬 - 감정의 마천루 : 최대 파워+30
효과는 범용스킬인 파워한계돌파의 상위스킬로 동레벨에 파워가 최대치란 조건 하에서 회피, 명중은 5레벨. 그 외엔 10~12레벨정도의 보정을 더 받는다고 볼 수 있다. 파워한계돌파를 찍었다면 최대 200, 가입과 함께 들어오는 프로토두루마기까지 끼면 230까지 오르지만 이정도까지 바란다면 기분고양에 파워상승용 스킬을 껴도 장기전으로 흘러야 한다. 적절한 수준으로 만족하거나 격려, 고무가 필수적으료 요구된다.
- 고유스킬 - 부처의 가르침(御仏の教え) : 스킬 "법력"을 보유한 유닛의 출격시 파워 +20(자신 제외)
레밀리아의 홍의 카리스마처럼 묘렌사 멤버를 주력으로 쓸 경우 채용할만한 기술. 홍마관 멤버처럼 특별히 발동되는 고유 스킬은 없지만, 법력의 스킬효과가 현재 파워에 따라 가하는 데미지와 방어력이 증가하기에 궁합이 좋다.
4.16. 유메코
3.0코스트의 유닛으로 주력 무장들에 배리어 관통이 달려있어서 합류 이후에 줄창 나오는 검은 양들 상대로 쓸만하다.탄수제 무장과 MP소모 무장의 배분도 잘 되어있기에 비교적 늦게 합류하지만 운용하려면 충분히 가능하다. 다만 집중이 없는건 아쉬운 점.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유 스킬 - 데몬슬레이어 : 크리티컬 발생 시 최종 공격력 +1000(자신과 페어 둘 다 적용)
최상위권 기량에 크리티컬시 데미지가 증폭되는 고유 스킬을 가진 앨리스나 고유 스킬을 통해 확정 크리티컬을 내는 것이 가능한 엘리나 텐시와 조합하면 잡몹 청소에 탁월한 성능을 가진다. 다만 엘리를 제외한 2명과 유메코는 가속을 갖고있지 않기 때문에, 이동력을 보완할 수단이 필요하다.
- 고유 스킬 - 재공격 : 파워 130 이상에서 자신의 공격에 대해 원호공격을 할 수 있다.
사쿠야의 타임 패러독스와 완전히 동일한 능력. 유메코는 철벽 대신 불굴이 있고 공격력은 조금 낮지만 열혈로 이를 보완할 수 있으므로, 취향껏 선택하자. 다만 필살무기가 EN제이기에 장기전일 경우 조금 불리한 편.
4.17. 신키
최초의 4.0코스트 캐릭터로 캐릭터 성능은 체력으로 때우는 물장갑에다 P무기가 하나도 없고 정신기가 무거워서 하자가 있어 보이지만 HP, MP회복 중과 작 중 유일하게 SP 회복이 있어 10턴 동안 SP가 10씩 회복되고 익스텐드가 시작부터 있어 표기수치 이상의 회복력을 무기로 싸우는 스타일이다. 이동거리가 짧긴 하지만 P무기가 없는 만큼 사거리는 5 이상으로 여유있는 편이다.정 전위로 쓰기 힘들다면 후위에서 정신기 탱크로 운용하는 것도 나쁘지 않다. CB에서는 전 캐릭터가 SP가 절반으로 시작하고 매턴 10씩 회복되는 형식으로 바뀌었는데, 신키의 SP회복은 그대로 남아서 회복되는 SP의 양이 차원이 다르다. 거기에 SP회복의 턴 제한도 사라져서 말 그대로 SP가 썩어나는 캐릭터가 되었다.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유 스킬 - 평화의 마음: 'SP회복'의 회복량 +15
턴당 SP회복량을 극적으로 상승시킨다. 신키는 부활, 사랑 등의 강력한 보조정신기를 갖고 있기에 정신기를 통한 서포트 위주로 운용한다면 추천.
4.18. 와타츠키노 요리히메
유닛으로 보면 별 특징이 없는 평범한 3.5코스트 M사이즈 캐릭터지만 좋은 선천스킬과 고유스킬, 정신기를 통한 극단적인 순간 강화를 컨셉으로 가지고 있다. 이 고유스킬들은 스테이지 별 단 한번만 쓸 수 있는 고유능력을 주기 때문에 보스전에 특화되어 있으며 무녀 9레벨과 극은 필드전과 평균적인 전투력을 보완해준다. 아쉽게도 전작에서 얻은 곡옥과 관련 이벤트는 없다.
- 고유스킬 - 타케미카즈치 : 한번만 '명중한계돌파' 상태가 되어, 100%를 넘는 명중률이 가하는 대미지로 환산된다.(사용회수1)
혼을 보유하고 있어 안그래도 폭딜이 가능했을텐데 100%를 넘는 명중율을 그대로 데미지 상승으로 이어지게하는 능력. 무녀, 극 등의 명중율 보정스킬을 애초에 들고 있고, 정신기로 직감과 집중을 모두 들고 있기때문에 명중율을 극한까지 끌어올리는게 가능한 요리히메에게 매우 시너지가 좋은 스킬이라고 할 수있다. 파워를 끝까지 높인 다음 혼, 직감, 집중, 직격을 걸고 때리는 최종기의 데미지는 무시무시한 수준.
4.19. 와타츠키노 토요히메
게임 내에서 두번째로 높은 수준의 보호막을 가지고 있으며[39] , 무기의 종류는 부족하지만 매우 알차다. 특히 맵병기인 파초선은 최종병기답게 화력, 사이즈무시, 배리어 무시의 조건을 모두 갖추면서도 그 범위도 옆으로 넓은 원뿔형이나 좁지만 무한 사거리를 가진 직선형 중 하나를 선택할 수 있으면서도 MP제라 무한히 쓸 수 있는 강점도 갖추고 있다.[40] [41]
초기 스킬을 보면 원공3, 연계공격이 있어 극단적인 지원 특화 캐릭터로 구성되어 있으나 강운, 행운같이 직접 전투에도 이득을 볼 수 있는 캐릭터로도 사용될 수 있다. 특히 CB에선 두 효과를 동시에 쓸 수 있게 변경된 점도 큰 이득. 가입 당시엔 들고있지 않지만 성장을 시키게 되면 흔치않은 재동을 가지게 되므로 늦은 참전시기에 비해 효용성은 충분하다.
4.20. 레이센
팬덤에서 일명 '레이센 2호기'로 부르는 달토끼. 永에선 토끼로 부르고 있으나 스토리 중반에서 달에 도착하면서 원작대로 와타츠키 자매에게 레이센이란 이름을 받는 과정을 거친다. 작중에서도 우동게는 칸지로 레이센(鈴仙), 레이센은 카타카나로 레이센(レイセン)으로 쓴다. 성능은 2.0 코스트의 무난한 원거리 기체로, 사정거리 1~10의 일직선형 맵병기를 보유한 EN제 무기 위주의 저격장비와 필살기 제외 모든 무기가 p병기인 돌격장비 중 하나로 환장할 수 있다.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유 스킬 - 철갑탄 : 모든 무기에 '배리어 관통'이 추가된다.
후반부 적들 중 배리어를 보유한 적이 꽤 있기에 무난한 선택지.
- 고유 스킬 - 라이플탄 : 모든 무기의 사정거리가 (스킬 레벨*1) 만큼 증가한다.
단순하게 무기의 사정거리를 높이는 스킬이지만, 말그대로 모든 무기이기에 맵병기에도 효과가 적용된다. 즉 합류시점 기준 저격장비의 경우 사정거리 1~12의 맵병기를, 돌격장비의 경우 2~7이라는 우월한 사정거리의 p병기를 갖게 된다.
4.21. 비상천칙
몽 초반에 풍선으로 등장했다가 터지지만 이후 꿈의 세계에서 제대로 등장한다. 처음에는 오오나마즈의 부하로서 적으로 나오나 마리사의 악의 앞잡이가 되고도 분하지 않냐는 말에 돌연 각성 오오나마즈의 공격을 막아서면서 아군으로 합류한다[42] . 2L이란 크기 탓인지 페어를 짜는 것은 불가능하지만 공방이 튼튼하고 코스트가 3.5 정도라 페어를 짜기 애매할때 기용해주면 좋다. 주 원거리 무기인 비상천칙 미사일과 로켓 너클이 탄수제로[43] 적진에 던져두면 상당히 도움이 된다.
적으로 등장할 때의 연출은 고전 슈퍼로봇대전의 패러디. 움직임 없이 공격 이펙트만 집어넣었지만 전향하고 나면 갑자기 연출이 화려해진다.
5. Complete Box
5.1. 히에다노 아큐
성련선의 크루기도 하지만 특수 조건을 만족한 경우, 50화를 클리어한 뒤 선택지를 통해 후술할 코스즈가 성련선의 크루로 들어가면서 아큐가 등장하게 되었다. 캐릭터의 성능은 심각하게 나사가 빠져서, 공중F, 유일한 무기인 붓은 사거리 1-2로 그야말로 1코스트급 약캐에다 그에 걸맞는 부족한 보급 캐릭터로 보이나, 아큐는 라이브러리의 통합달성률에 따라 스탯과 가하는 데미지가 증가하는, 미아레의 아이란 선천 스킬을 가지고 있다. 달성률 40%까진 평범한 수준이지만, 이 후부턴 달성률 당 스탯이 1, 가하는 대미지도 1씩 증가해 최종적으론 전 스탯 100, 가하는 대미지 100%까지 성장하게 된다. 붓 또한 배리어, 크기차이 무시가 달린 기괴한 무기인데다 고유 스킬을 통해 사거리와 화력의 강화도 노릴 수 있다. 코스트가 낮아서 오시라사마의 보너스도 최대로 받을 수 있으며 아이템 슬롯이 4칸이라 더욱 높은 성능을 기대할 수 있다. 비록 열혈이나 혼이 없고 스펙이 부족해 최강자 라인에 들진 못하지만 상시 강력한 무기를 갈겨대는 강점이 있다.
문제점은 통합달성률을 위해 최소 1회차 플레이와 2회차엔 반대 루트의 영까진 클리어해야 하며, 용어집을 위해 숨겨진 요소도 찾아야하고, 매 화마다 종료해서 중단메세지도 회수하고 모든 캐릭터의 음악과 특수 음악까지 확인하는 등 게임에 완전히 매진해야 한다. 반대로 1회차에선 참전 시점이 永 중반부라 빡빡하게 달성률을 올려도 50%가 될랑말랑한 수준이라 보너스도 그다지 높지 못해서 주력으로 써먹기 애매하다. 결국 2회차나 3회차에서 재미삼아 쓰는 파고들기용 캐릭터다.
또한, 동료로 얻기 위한 특수조건이 불분명한 것도 문제. 현재까지 밝혀진 점으론 4화에서 작은 꽃을 확인+아큐가 적을 격추해야 한단 이야기가 있어, 사실상 레이무 루트 전용 동료로 보인다.
5.2. 모토오리 코스즈
컴플리트 박스에서 추가된 신캐. 등장 자체는 紅파트 때부터 등장하지만 정식 합류는 57화에 성련선의 서브로써 합류한다. 원래는 아큐가 크루 역할을 맡지만, 컴플리트 박스에서 아큐가 단독 캐릭터로 참전하게 되면서 빈 자리를 꿰차게 되었다.
서브 캐릭터라서 스킬을 달아주는 것은 불가능하지만 응원, 축복, 격려 같은 대놓고 보조 정신기 셋으로 무장하여 파티에 도움이 된다. 초근성이나 직감 등을 보유하고 있기도 해서 성련선의 생존력 향상에도 도움이 되지만 일단 서브인지라 일반적인 다른 캐릭터에 비해 SP가 부족한 점은 유의하자.
6. 참전시기
캐릭터의 분기에 따른 정리를 해둔 테이블이다. 기입 대상은 조종가능한 아군으로 제한된다.
붉은 박스는 레이무 루트, 노란 박스는 마리사 루트, 하늘색은 기타 루트를 뜻한다.
검은 글자는 가입 후 강화가 가능한 완전 가입, 붉은 글자는 임시참전, 이탤릭 글자는 클리어 후 참전, 녹색 글자는 조건부 참전을 뜻한다.
굵은 글자는 분기, 해당 인원 외엔 전원 탈퇴 등 주의사항을 기입한다.
6.1. 紅
6.2. 妖
6.3. 永
6.4. 夢
7. 특수 명칭을 가진 페어
永이 되면서 영야초의 특징이라고 볼 수 있는 2인조. 즉, 페어시스템이 추가되었다.
이 시스템을 이용해서 원하는 아군끼리 조합을 할 수 있는 점도 있지만, 일부 조합에 따라서 특수명칭을 가진 페어도 존재한다.
페어의 명칭과 관련 유래는 다음과 같다.
[1] 받는 보정치[2] 체력 250, MP 20, 장갑 50, 밤A[3] 참고로 환소대에서 혼은 데미지 1.8배 증가다.[4] 즉, 후위에 있는 경우엔 주변마스로 이 효과를 낼 수 없다.[5] 루트 내내 붙어다니는 니토리, 앨리스, 파츄리가 그러할 것이고, 사쿠야와 메이링, 삼월정, 엘리와 쿠루미 등등등[6] 설득루트시 보정 생성. 妖에선 기존 1, 설득 1, 29화 선택지로 1 증가.[7] 29화 선택지로 증가.[8] 20화에서 설득 여부. 설득시 22화에서 합류한다.[9] 29화에서 선택시[10] 설득루트시 보정 생성. 妖에선 기존 1, 설득 1, 29화 선택지로 1 증가.[11] 바콰르텟 스페셜은 치르노 루미아 리글 미스티아의 합체기 파이널 바콰르텟 스페셜은 여기에 대요정 추가 잔탄1발[12] 18화에서 탈퇴 후 19화에서 재등장[13] 29화에서 선택시[14] 3턴에서 퇴각[15] 위에 서술했다시피 파츄리의 스펠카드라서 보조만 가능하지 사용할 수는 없다.[16] 이동 후 고속, 저속 변환 가능. 단, 공격시엔 공격 후에 전환 가능[17] 임시 참전이지만, PP와 경험치는 연동됨[18] 이외에도 건버스터 계열의 패러디가 많은 편이다. 가령 오오토시 하베스터와 스위트 포테이토 룸이 각각 병대(우주괴수 상륙정)와 협공(우주괴수 합체괴수)의 패러디라든가.[19] 50화 전까진 오이, 50화부터 55화까지 고구마, 56화부터 양배추[20] 1칸 당 공격력 50증가[21] 35화 클리어 후 대사 중 언급되는 내용을 따르면, 무라사는 배를 직접 몰지 않아도 배를 몰 순 있다. 다만 지저에서 탈출할 때, 성련선에서 떨어져나간 비창의 파편을 아직까지 모으지 못해서 성련선을 떠날 수 없다고.[22] 피탄데미지 1700 이하 무효화. MP10 소모.[23] 풀개조시 정확히 1187500점이 드므로 조금만 투자해준다면 풀개조까지 가능하다.[24] 사실 운동성이나 장갑이 엄청 오른다거나 배리어가 생기고 강화된다거나 하는게 아니라서 회복(소)빼고는 변동사항이 없다.[25] 우동게의 모든 스펠카드는 국사무쌍의 약을 제외하면 한자 표기와 독음을 다르게 하고있다.[26] 46화부터 49화까진 인터미션에 있지만 참전불가[27] CB에선 중첩됨[28] 과거 대등한 싸움은 상호 필중직격이니 불굴이 없는 이상 보스전은 커녕 일반 전투에도 쓸 수 없고, 인파이트는 말이야 좋지만 유우기의 무기가 기본무기 빼고 사거리 1인 무기가 없어 인접대상 탱킹은 좋아도 인접대상 딜링은 무리였다.[29] 무라사가 함장일 때엔 성련선돌격으로 대체되고, 이 무기가 더 강하다.[30] 개발자 본인이 제품판에서는 수정될 것이라고 발매 전에 직접 말했을 정도[31] 보스들 사이에서도 제한적으로 가지고 있는 파워한계돌파+는 최대+50, 후술할 히지리의 감정의 마천루는 최대+30을 제공하므로 성능에서 밀린다. 게다가 리미터 해제를 감안하지 않고 우츠호를 운용한다면 다른 캐릭터를 고르는게 낫다.[32] 무라사가 무영총에서 설득시 +1[33] 이치린이 무영총에서 설득시 +1[34] 대표적으로 응원, 축복, 감응은 대상에게 노력, 행운, 필중을 걸어주는 효과이기 때문에 공유시킬 수 있다.[35] 법력은 파워에 비례해서 가하는 피해수치 증가, 마법사는 무기 공격력 증가.[36] 법력은 파워에 비례해서 방어력 증가, 마법사는 배리어 계통의 피해 무효화 수치 증가. 뱌쿠렌의 경우엔 모든 피해 감소가 붙어서 양쪽 모두 시너지를 받게 된다.[37] 정확한 변경 수치는 기질이 강기에서 초강기로, 고속이동+1, 운동성+20, HP+500~1000, 장갑+400, 전지형 적응 A, MP회복(소) 추가, 배리어가 모든 공격을 1950까지 무효하는 마법방벽에서 모든 공격을 1000 경감하는 마법장갑으로 변경, 기본 능력치도 소량 상승[38] 사랑-집중-번뜩임-신뢰-철벽-열혈에서 가속-필중-철벽-직격-격투-열혈로 교체[39] 파츄리와 동급인 2000경감이지만 파츄리는 고유스킬을 통해 이를 더 강화시킬 수 있다.[40] 애초에 첫 등장인 70화에서부터 토요히메의 등장위치와 적배치가 파초선을 써보라고 대놓고 유혹하고 있다.[41] 가장 고성능 맵병기는 건신장비 사나에의 신의 바람으로 화력 좋고 사이즈 무시, 배리어 무시, 피아식별 등 별의별 강점을 다 들고 있는데다 사나에가 기적으로 열혈을 사용할 수 있긴 하지만 1발 제한에다 자기중심의 좁은 범위, 신앙 50% 소모 등 조건이 많이 걸린다.[42] 이때 72화 우리들의 비상천칙이란 화 제목이 뜬다.[43] 각기 6발 12발[44] CB 한정 시나리오[45] 해당 시나리오 참전 인원은 임시 참전이나 레벨과 PP는 획득됨[46] 마리사 루트 22화에서 설득시[47] 레이무 루트거나 마리사 루트 22화에서 미설득시[48] 49화까지 인터미션에만 참가. '''출격불가'''[49] CB에선 무연총-이름없는 언덕-인간마을 순으로 고정됨[50] 永 1차 공개영상에서 페어명칭을 바꾸는 기능을 설명할 때 바꾼 페어 이름이 '레이사나는 역시 약혼...'이었다.[51] 이 페어는 소악마의 P병기를 이용해 파츄리의 움직이지 않는 대도서관의 효과를 가장 좋게 운용할 수 있다.[52] 누에도 밤 S여서 루미아와 궁합이 맞는다.