Arcaea/난이도 표기 문제

 





1. 개요
1.1. 작성 시 주의사항
1.2. 작성 기준
1.2.1. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분
2. 각 레벨별 난이도 표기 문제
2.1. 레벨 1
2.2. 레벨 2
2.3. 레벨 3
2.4. 레벨 4
2.5. 레벨 5
2.6. 레벨 6
2.7. 레벨 7
2.8. 레벨 8
2.9. 레벨 9
2.10. 레벨 9+
2.11. 레벨 10
2.12. 레벨 10+


1. 개요


본 문서는 Arcaea 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다.
사실 Arcaea는 다른 리듬게임들과 비교해서 복잡한 리듬이나 스카이 노트와 플로어 노트가 섞인 폭타, 손꼬임, 고속 폭타/연타 등등 개인차를 일으킬 수 있는 요소가 굉장히 많이 사용되었기 때문에, '''거의 모든 곡'''이 개인차로 물/불렙이 될 수 있다고 봐도 무방할 정도로 '''개인차가 매우 심하다'''. 그럼에도 불구하고 dropdead FTR처럼 대다수가 불렙이라 생각하는 곡이 존재한다.
문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가등의 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.

1.1. 작성 시 주의사항


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • "판정 주의(#F90)"를 제외한 난이도 판단은 "FR(FULL RECALL)" 난이도를 기준으로 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

1.2. 작성 기준



1.2.1. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분



  • 불렙(#F00)은 아래와 같은 기준을 만족한다.
    • 레벨을 1 이상 상승시켜도 위화감이 없음.
    • 대부분의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이견이 없음.
  • 물렙(#00F)은 아래와 같은 기준을 만족한다.
    • 레벨을 1 이상 하락시켜도 위화감이 없음.
    • 대부분의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이견이 없음.
  • 개인차(#92A)는 아래와 같은 기준을 만족한다.
    • 개인차에 따라 불렙/물렙으로 느낄 수 있는 경우 (불렙/물렙 항목의 1번 조건을 만족할 것)
    • 플레이어에 따라 난이도가 크게 달라질 수 있다고 인정되는 경우
  • 패턴밀집(#1A1)은 아래와 같은 기준을 만족한다.
    • 채보의 특정 구간에 난해한 패턴이 밀집되어 체감 난이도에 큰 영향을 미침.
  • 판정 주의(#F90)는 아래와 같은 기준을 만족한다.
    • FULL RECALL 난이도에 비해 PURE MEMORY 난이도, 또는 이론치 난이도가 1레벨 이상 높음.
  • 는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

2. 각 레벨별 난이도 표기 문제



2.1. 레벨 1


  • Sayonara Hatsukoi PST [1.5/Arcaea] - 1레벨인데 4비트 단타가 곡 전체에 깔려 있으며, 속도도 은근 빨라 다른 1레벨 곡들에 비해 난이도가 높다.
  • dropdead PST [1.5/Memory Archive] - 모든 곡들 중에서 노트가 제일 적은 채보이다. 한 마디에 한 번 단타가 나오는 걸 치면 되는데, 문제는 스크롤 속도가 느려서 보고 치는 플레이가 어느 정도 봉쇄되고, 박자가 15/16박자라 한 마디를 재기 까다롭다.

2.2. 레벨 2


  • Lumia PST [__'''3.0'''__/Eternal Core] - 동시치기가 2레벨치고 상당히 많은데다, 엇박도 많이 산재되어있어 해당 레벨의 보스곡 취급. 애초에 보면상수부터 2레벨의 범위를 넘어갔다.
  • Dandelion PST [2.5/Arcaea] - 단타의 박자가 꼬여있고, 2레벨이라기엔 밀도도 상당히 높다.
  • Altale PST [Memory Archive] - 퓨처 패턴과 마찬가지로 저속 스크롤이 적용되어 판정을 잡기가 까다롭다.
  • memoryfactory.lzh PST [2.5/Eternal Core] - 퓨처 패턴과 마찬가지로 저속 스크롤이 적용되어 판정을 잡기가 까다롭다.

2.3. 레벨 3


  • Fairytale PRS [3.5/Arcaea] - 타 3렙 채보 치고 노트의 밀도가 높은 편이다.
  • Maze No.9 PST [3.0/Luminous Sky] - 중후반에 한번 등장하는 아크 착시 패턴이 있어 개인차가 갈리는 편이다.
  • cry of viyella PST [3.5/Eternal Core]- BPM변속이 이론치를 찍기에 상당히 방해된다.

2.4. 레벨 4


  • Arcahv PST [4.5/Black Fate] - 4레벨인데도 불구하고 손꼬임 패턴, 참신한 변속, 역주행, 정지가 많이 나와서 개인차를 상당히 유발한다.
  • Advanced Tutorial PRS [포텐셜 미상/Tutorial] - 고급 튜토리얼 맵, 4렙 치고 튜토리얼 위주로 노트 밀도가 매우 적다. 다만 스카이 노트가 비교적 많아 스카이 노트 약자의 경우 난이도가 올라갈 수 있다.

2.5. 레벨 5


  • Snow White PRS [5.0/Arcaea] - 5레벨인데도 불구하고 16비트 따닥이가 한 번 나온다. 그런데 한번뿐인데다가 나머지 구간은 적정 레벨 수준이므로 안심해도 된다.
  • Altale PRS [Memory Archive] - 퓨처 패턴과 마찬가지로 저속 스크롤이 적용되어 판정을 잡기가 까다롭다.
  • memoryfactory.lzh PRS [Eternal Core] - 퓨처 패턴과 마찬가지로 저속 스크롤이 적용된다가 엇박가지 산재해 FR에 비해 PM 난이도가 현저히 높다.
  • Eccentric Tale PRS [Ephemeral Page] - Yamajet 특유의 엇박자에 더불어 5레벨 답지 않게 역동적인 아크 때문에 콤보가 끊기기 쉽다.

2.6. 레벨 6


  • Anökuemene PRS [Arcaea] - 6렙치고 어려운 패턴도 등장하고 단타의 밀도가 높아 6렙치고 꽤 어려운 편이다.
  • Tempestissimo PST [6.5/Black Fate] - 트릴, 변속 원핸드, 폭타 등 모든 부분에서 6레벨 수준을 한참 넘어섰다. 8렙 하위권 정도로 느낄 수 있을 정도의 난이도.
  • Bamboo PRS [World Extend] - 6레벨 답지 않게 역동적인 아크, 잦은 변속으로 LOST가 나기 매우 쉽다. 특히 마지막의 타이밍 노트는 1LOST 혹은 1FAR를 유발하는 원흉.
  • Garakuta Doll Play PRS [6.5/CHUNITHM] - 최후반에 8비트 따닥이가 두 번 나와서 개인차가 갈리는 편이다.
  • Fracture Ray PST [Luminous Sky] - 6레벨치고 난잡한 단타 구간이 총 두번 등장하나, 나머지 구간은 6레벨 적정 또는 그 이하이기 때문에 사실상 적정 레벨 취급받는다.
  • Syro PRS [6.5/Arcaea] - 전 구간이 엇박으로 도배되어 있어 PM 난이도가 동레벨대에 비해서 꽤나 높은 편, 그리고 초반부 손꼬임이 6렙치고 심한것도 특징.
  • Sulfur PRS [Luminous Sky] - FR 난이도는 무난하나 엇박이 꽤 있어 PM 난이도가 동레벨대에 비해 상당히 높다.
  • The Message PRS [Luminous Sky] - Sulfur 프레젠트처럼 FR 난이도는 무난하나 엇박이 꽤 있어 PM 난이도가 동레벨대에 비해 상당히 높다.

2.7. 레벨 7


  • Dement -After Legend- FTR [7.5/Arcaea] - 7렙 치고 단타의 밀도가 높고 난해한 데다가 빠른 BPM(210)임에도 불구하고 8비트 단타를 한 손에 부담하는 구간이 많고, 후반부의 빠른 동타 도약과 이 채보 특유의 물수제비 아크 패턴의 난이도는 순간난이도가 9~9+렙이라고 봐도 무방하기 때문에 주의가 필요하다.
  • Fallensquare PRS [6.5/Memory Archive] - 7렙 치고 노트가 굉장히 한산하게 나와 보통 물렙으로 평가된다. 그런데 박자가 상당히 까다로워 PM 난이도는 FR에 비해서 상당히 높은 편.
  • inkar-usi FTR [7.5/Arcaea] - Future 채보 중에서 노트 수가 가장 적어 7렙 치곤 물렙으로 평가된다.

  • Glow PRS [7.0/World Extend] - 노트 밀도도 낮고 패턴도 단순한 연타나 트릴밖에 나오지 않아 물렙으로 평가받는다.
  • Dreamin' Attraction!! PRS [7.0/Arcaea] - 전체적으로 FTR 채보를 열화시킨 느낌의 채보이다. 7레벨 치고는 참신한 대륙횡단 아크가 등장하기 때문에 이 패턴 아크 적응능력에서 개인차가 갈려 7렙 중상위에서 8렙 수준까지 개인차가 갈린다. 또한 8비트 단타도 좀 많이 등장하는 게 특징이다. 8비트 단타도 약간 개인차 요소이다.[1]
  • qualia -ideaesthesia- PRS [7.0/Arcaea] - 전체 패턴의 97%가 아크로만 이뤄져 있고, 하이라이트 부분의 움직임이 격한 편이기 때문에 아크 패턴 적응 능력에 따라서 7렙 하위권부터 8렙 수준까지 개인차가 갈린다.
  • Heavenly caress PRS [7.5/Memory Archive] - 전체 난이도 자체는 7렙에 크게 벗어나지 않으나 7렙 치고 손교차가 많이 등장하고 손꼬임이 심한 구간도 몇몇 있어 개인차가 꽤 갈린다. 그리고 마지막에 홀드 노트 트릴의 난이도가 7렙치고 상당히 어려우니 주의.[2]
  • Chronostasis PRS [Arcaea] - 초반에 7렙치고 어려운 8비트 단타 패턴이 나온다. 그런데 나머지는 무난하므로 전체적으로 적정 레벨 수준이다.
  • Antagonism PRS [7.5/Black Fate] - 점음표를 적극적으로 사용한 박자와 짧은 트릴 때문에 PM는 8레벨 수준으로 어렵다.
  • Alexandrite PRS [7.0/Memory Archive] - 가독성 떨어지는 엇박이 많아 PM 난이도가 FR 난이도에 비해 1 정도 높다.
  • Paradise FTR [7.5/Crimson Solace] - 멜로디를 그대로 반영한 엇박 단타 패턴으로 인해 FR 난이도는 7렙중 최상위권이며 PM 난이도는 8렙까지 올라갈 수 있다.
  • Xeraphinite PRS [7.0/Memory Archive] - FR 난이도는 7렙 중에서 무난한 편이나 Alexandrite PRS같은 이상한 엇박이 많아 PM 난이도가 좀 어렵다.
  • Attraqtia PRS [/Memory Archive] - 박자를 알기 힘든 연타와 트릴, 그리고 7레벨 치고는 꼬여있는 곡선 아크 때문에 난도가 굉장히 높다.

2.8. 레벨 8


  • dropdead FTR ['''__9.1__'''/Memory Archive] - 현 8레벨 보스곡. BPM 50을 기반으로한 극저속 패턴[3]과 급변속, 96비트[4] 트릴, 꼬인 아크 배치 등으로 난이도를 높였으며, 극단적인 변속과 낮은 가독성으로 인해 초견 난이도는 8레벨을 아득히 벗어난 수준이며,[5] 초견을 배제하더라도 9레벨이라는 의견이 지배적이다.[6] 애초에 보면상수부터가 9를 넘어간다. 개인차를 배제하고 체감 난이도 9렙 중상위권.
  • Vexaria BYD [8.8/Arcaea] - 이동폭이 매우 큰 아크, 가독성이 떨어지는 스카이 노트, 까다로운 동시치기와 원핸드 등 8레벨에서는 보기 힘든 패턴들로 채워져있다. 이 때문에 초견 난이도도 매우 높을 뿐더러, FR 난이도도 dropdead FTR과 맞먹거나 오히려 더 어려운 정도로 평가된다.
  • Evoltex (poppi'n mix) FTR [8.9/Dynamix] - 전반적으로 8레벨 치고 빠른 패턴이 많아 쉬운 축의 9레벨과 비교될 정도로 꽤나 어렵다. 게다가 중후반부의 초고속 BPM의 계단 트릴은 순간 체감 난이도가 10+까지 올라갈수도 있다.
  • Dantalion PRS [8.2/Black Fate] - 8레벨 최약체. FTR 채보처럼 갈수록 어려워지는 느낌의 후살 특성이 있으나, 전체적으로 노트가 매우 한산하게 나오며 8렙이라고 볼 만한 구간이 동시타, 8비트 연타, 12비트 트릴 외에는 전혀 없다. 초반과 중반에 등장하는 아크 손교차 패턴을 주의하기만 하면 된다. 그러나 최후반부의 스카이+플로어 동시타일 경우 난이도가 좀 되니 주의가 필요하다.
  • Genesis FTR [8.2/Ambivalent Vision] - 아크의 움직임도 느리고 노트 밀도도 낮은 편이다. FULL RECALL 난이도와는 별개로 단타 엇박이 존재하기 때문에 PURE MEMORY 난이도는 적정 레벨 수준이라는 의견도 존재한다.
  • Grimheart FTR [8.6/Arcaea] - 밑의 Snow White처럼 원 그리기 패턴 적응력에 FR 난이도를 결정한다.
  • Snow White FTR [8.4/Arcaea] - 한쪽에 노트+아크가 동시에 나오는 패턴 등 변칙적인 패턴이 존재하며, 이 곡의 아이덴티티인 아크 원 그리기 패턴의 처리 능력에 따라 곡의 전체적인 난이도가 결정되며, 중간에 등장하는 치는 타이밍을 알아내기 힘든 계단 패턴도 PM를 막는데에 일조한다.
  • Flashback FTR [8.8/Crimson Solace] - 전반적인 난이도는 8렙 중상위권이나 후반부에 16비트 트릴이 지속적으로 등장하는 부분이 8레벨 치곤 난해하고 난이도가 높은 편이다.

  • FREEF4LL FTR [8.7/Crimson Solace] - 드롭구간의 스카이+플로어 구간이 8레벨 치고 심각하게 난해하니 주의를 요한다.

  • Harutopia ~Utopia of Spring~ FTR [8.5/Arcaea] - 중후반의 스카이 플로어 단타의 난이도가 8레벨 치고 복잡하다. 그런데 단순한 홀드구간도 꽤 있어 8렙 중위권 정도로 평가받는다.
  • Journey FTR [8.6/Lanota] - 후반부 도입 직전 감속 변속 및 급가속과 손이 바쁘게 움직여야 하는 후살의 난이도가 높은 편이다.
  • Reinvent FTR [8.5/Arcaea] - 초중반부의 스카이 플로어 복합 트릴의 가독성이 8레벨 치고 떨어지니 주의가 필요하다.
  • Babaroque FTR [8.5/Arcaea] - 메인 멜로디에서 지속적으로 등장하는 점8분음표 리듬과 박자 낚시, 도약이 심한 동타 배치 등으로 인해 PURE MEMORY, 스코어링 난이도를 높인다.
  • memoryfactory.lzh FTR [8.9/Eternal Core] - BPM 100의 저속 채보, 후반부로 갈수록 난해해지는 단타 박자, 최후반의 32비트 트릴 등 전체적으로 판정을 노리기 어려운 8레벨 중 하나이다. 배속을 높이면 체감 난이도가 크게 하락하지만 랜덤 선곡이나 배속고정 등의 이벤트에서 주의할 필요가 있다.
  • MERLIN FTR [8.9/Groove Coaster] - 8렙이라고는 절대 볼 수 없는 까다로운 노트 배치로 PM 난이도가 상당히 높다. 그런데 노트 수가 적고 어느정도 판정을 뭉개도 Far 이상은 충분히 따 낼 수 있기 때문에 FR는 그럭저럭 할만한 수준.
  • Senkyou FTR [8.7/Arcaea] - 초반부의 해괴한 박자의 단타, 중반부 진입 직전과 진입 후 24비트 사이에 끼워넣은 32비트 도약 박자[7], 후반부의 아크와 스카이 노트를 이용한 엇박 및 박자 낚시, 최후반부에 갑툭튀하는 48비트 트릴[8] 등 곡 전체적으로 박자가 불규칙해 PURE MEMORY 난이도가 매우 높은 편이다.


2.9. 레벨 9


  • Lazy Addiction FTR [9.4/O.N.G.E.K.I.] - 9레벨 치고는 손꼬임이 심하고 처리가 어려운 패턴들이 많아서 난이도가 높은 편이며, 손꼬임이 개인차가 큰 요소라 사람에 따라서 같은 날 업데이트된 Dazzle hop보다 어렵게 느껴질 수 있다.
  • Monochrome Princess FTR [9.6/Arcaea] - 아크+스카이 노트 패턴 스카이-플로어 노트 왕복 트릴, 약간의 개인차도 유발하는 스카이 노트 기차 등 까다로운 패턴으로 인해서 개편 이전 9렙 상위권인데도 불구하고 개편 이후에도 9렙으로 그대로 고정되어 있어 불렙 취급받는다.[9]
  • carmine:scythe FTR [9.6/Memory Archive] - 초반부터 밀어붙이는 따닥이 패턴, 플로어-스카이 폴리리듬, 중반부 드럼파트에 맞춰 치는 연타, 수시로 튀어나오는 트릴, 최후반의 파악하기 굉장히 난해한 2-1-2-1 패턴 등으로 무장해 개편 전에도 까다로운 9레벨 취급을 받았으나 난이도 조정 후에도 9레벨을 그대로 달고 있다. FR~PM 난이도는 다른 9+ 채보들과 비교해도 전혀 꿇리지 않는 수준.
  • amygdata FTR [9.6/Memory Archive] - 이 곡 특유의 애매한 박자 및 손 배치를 잡기 힘든 아크 패턴으로 인해 낮게 쳐줘도 9렙 상위 ~ 최상위에 들어가며, 스코어링과 PM, 이론치로 간다면 웬만한 9+와 10레벨보다도 어려울 수 있다.
  • dropdead PRS [9.5/Memory Archive] - PRESENT 난이도 보스곡. 초반부와 중후반부에 등장하는 24비트, 16비트 트릴로 인해 PM 난이도도 높을 뿐더러, 중반/후반 도입에 등장하는 아크 위치 반전 패턴과 중후반의 끊긴 아크로 인해 Present 채보임에도 개인차에 따라 난이도가 10급 이상으로 치솟을 수 있다.
  • Purple Verse FTR [9.5/World Extend] - Red and BlueCross†Over의 강화판이라는 평가와 더불어 손이 꼬이게 만드는 난잡한 아크와 사이사이에 나오는 스카이 노트때문에 매우 높은 초견난이도를 자랑하며, 적응이 되면 난이도가 하락할수 있지만 그럼에도 9렙 최상위권 내지 불렙이라는 의견이 대다수이다.
  • Essence of Twilight FTR [9.1/Eternal Core] - 935콤보부터 최후반부 아크까지 지속되는 스카이-플로어 동시폭격, 그리고 중반 쉬는구간 전에 들이닥치는 아크+2연타 직후 3연타만 조심하면 8레벨 수준으로 평가받는다. 그런데 은근 판정을 잡기 힘든 구간이 좀 있어 이론치를 노린다면 난이도가 좀 상승한다.
  • Empire of Winter FTR [9.0/Memory Archive] - 노트수는 9렙에 적절하나, 전체적으로 노트 배치가 9렙치고 간단해 물렙으로 평가받는다. 난해한 박자가 제법 나오기는 하지만 아크가 비교적 많은 비중을 차지하고 있는지라 PM 난이도도 낮은 편이다.
  • Give Me a Nightmare FTR [9.0/World Extend] - 9렙 치고는 4비트+아크 처리가 많이 나와 9렙 중 굉장히 쉬운 채보 중 하나이다. 아크에 의한 손꼬임도 거의 없고 초견에 좀 까다로운 중반부 암기 구간 손배치만 잘 짜면 8.4 정도의 난이도이다. 그런데 아크 간접미스가 좀 많이 나고 가끔씩 까다로운 구간도 어느정도 존재하니 주의하기 바란다.[10]
  • Grievous Lady PRS [9.3/Vicious Labyrinth] - 4동 홀드가 2번 나오나 전반적으로 9렙 치고는 약간의 손꼬임을 제외하면 정직하고 가독성 높은 패턴으로만 이루어져 9렙치고 상당히 쉽다고 평가된다.
  • Kanagawa Cyber Culvert FTR [9.0/Arcaea] - 전체적으로 패턴이 단순하게 나와 8.6 정도의 난이도. 그러나 잠깐 나오는 폭타와 16비트 스카이 트릴 발광이 있어 주의가 필요하다.
  • La'qryma of the Wasteland FTR [9.1/Memory Archive] - 딱히 어려운 구간이 없고, 전체적으로 노트 배치가 간단하고 한산하게 나오며, 이 채보에서 가장 어렵다고 평가되는 트릴도 8렙을 시원하게 건드릴 정도면 어렵지 않게 처리할 수 있어 전반적으로 8.7 정도의 난이도로 본다. 다만 엇박이 꽤나 많이 있어서 PM 난이도는 9렙에 적절하니 주의. 그리고 초반 아크에서 빨간색이 은근 많이 나니 방심하지 말자.
  • Anökumene FTR [9.2/Arcaea] - 스카이 플로어 동시치기 패턴이 주가 되는 채보이고, 이 패턴은 개인차가 많이 갈리기 때문에 동시치기 패턴 적응을 쉽게 못한다면 난이도가 9+정도까지 오를 수 있다.
  • CROSS†OVER FTR [9.4/World Extend] - 전반적으로 착시를 일으키는 아크가 많아 착시 패턴 특성상, 9 중하위에서 불렙 수준까지 개인차가 많이 갈리게 된다.
  • Red and Blue FTR [9.4/Arcaea] - 전형적인 Arcaea 팩의 개인차곡. qualia -ideathesia- 프레젠트 채보와 비슷하게 아크 패턴이 너무 많은 비중을 차지하는 지라 개인차가 눈에 띄게 갈린다. 그리고 후반부의 아크 패턴은 손가락을 잘못 잡으면 대량 실점 밑 클리어 실패로 이어질 수 있으니 주의해야 하는 구간이다.
  • Infinity Heaven BYD [9.6/Arcaea] - 중후반 노트 폭타 부분의 난이도가 상당해 전체적인 난이도도 많이 올리고, 16비트 연타 패턴에서 개인차도 갈린다. 노트 폭타 위주의 곡이 Arcaea에 거의 없을 뿐만 아니라 연타도 많이 섞여있어 상당히 까다롭고 개인차도 상당히 유발한다. 그리고 16비트 연타로 인해 이론치, PM 난이도도 쉽지 않은 편.
  • Fallensquare FTR [9.6/Memory Archive] - 다른 곡에 비해 매우 느린 스크롤 속도, 손꼬임이 극도로 심한 아크, 32비트 트릴 등으로 인해 9레벨 중상위권에서 10급까지 개인차가 심하게 갈리며, 낮은 BPM에 애매한 박자로 PM 난이도도 높다.
  • Chronostasis FTR [9.1/Arcaea] - 중후반부에서 간혹 등장하는 αterlβus[11]를 연상시키는 16비트 트릴의 난이도가 꽤 어려운 편이다. 그런데 나머지 부분은 8레벨 중상위 수준이라 9렙 하위권으로 평가받는다.
  • Flyburg and Endroll FTR [9.0/Crimson Solace] - 중후반에 등장하는 아크 교차 패턴이 상당히 어려운 편이다. 그런데 나머지 구간은 8렙 중하위 수준이라 전체적으로 9렙 하위권으로 평가받는다.
  • ReviXy FTR [9.0/Arcaea] - 저속 손꼬임 구간의 난이도가 꽤 어려운 편이다. 그런데 나머지 구간은 8렙 중위수준이라서 9렙 하위권으로 평가받는다.
  • Vindication FTR [9.6/Adverse Prelude] - 일단 전체적인 난이도는 보면상수보다 확실히 쉬우나. 쉬는 구간이 많고 특정 구간에만 난이도가 몰려 있는. 전형적인 패턴 밀집곡의 특성을 가진다. 그리고 후반부에 있는 아크 구간이 난이도가 9레벨 중에서 살인적인 수준이고 따닥이 패턴도 들어가 있어 고득점 스코어링과 이론치 난이도도 제법 되는 편. 그러나 아크 구간은 편법으로 손을 바꿔 쓸 수도 있다. 자신에게 맞는 방법을 찾아보자.
  • Yosakura Fubuki FTR [9.4/Memory Archive] - 최후반부의 아크 패턴이 살인적인 수준이다.[실은] 하지만, 최후살이 있는데도 불구하고 나머지 구간은 9레벨에 걸맞아 적정 레벨 소리를 듣는다.
  • Avant Raze FTR [9.6/Memory Archive] - 난해한 아크 배치가 주가 되는 패턴으로 난이도가 꼬이는 아크의 처리에 모여있다. 다만 날먹할 수 있는 처리법을 이용하면 최후반부 아크를 제외하고는 보면상수보다도 체감 난이도가 조금 내려간다.
  • Fracture Ray PRS [9.5/Luminous Sky] - FTR 패턴이 열화되었다고는 하나 여전히 난해한 초반, 후반부 폭타, 중반의 손교차와 건재한 10비트, 14비트 트릴 등이 세부 판정을 깎아먹고 손삑을 유발한다. 2020년 7월 현재까지도 9렙 PRS 패턴임에도 불구 이론치 달성자는 단 8명이며, PM 달성자 역시 1000명도 되지 않는다.
  • Teriqma FTR [9.4/Memory Archive]- 전반적인 난이도는 평이한데 중반부 24비트 따닥 부분에서 손 전체를 한 라인만큼 옮겨가며 처리해야하는 계단 형식으로 된 패턴이 두 번 나온다. 이 패턴 특성상 FR 난이도는 별로 영향이 없어도 PM 난이도를 상당히 올리는데 한 몫 한다. 그리고 그 외에도 뭉개도 쉽게 넘어갈 수 있는 패턴에서 Pure 판정을 잡기 어려운 구간이 꽤 돼 FR 대비 PM난이도가 상당히 높다.
  • Lumia BYD [9.5/Eternal Core] - 전반적인 난이도는 평이하지만, 최후반의 박자를 잡기 힘든 패턴에 감속 패턴이 더해져 최악의 PM 및 이론치 난이도를 자랑한다. 노트 수도 적어 이 패턴 하나로 스코어링 난이도까지 상승했다.
  • Party Vinyl FTR [9.5/Crimson Solace] - 24비트 트릴 3개 + 16비트 트릴 2개를 붙여둔 패턴, 거리가 꽤 있는 16비트 한손 따닥 패턴 등으로 인해 까다로운 패턴이 많이 추가된 현재에도 PM 난이도가 높다고 평가받고 있다.
  • DataErr0r FTR [9.5/Memory Archive] - BPM도 높은 편이고 전체적으로 엇박이 산재한 난이도 높은 패턴이 많아 현재도 PM은 꽤 어렵다고 평가받는다.
  • Syro FTR [9.3/Arcaea] - FR 난이도는 손꼬임과 폭타 부분을 제외하고는 9렙치고 어렵지 않으나 난해한 플로어, 플로어+스카이 박자로 인해서 PM 난이도는 9+정도이다. 그래도 박자를 통째로 외우면 그렇게 어렵지 않을 수 있다.
  • Fairytale BYD [9.5/Arcaea] - 클리어나 FR 난이도 자체는 무난한 편이지만 중반부터 등장하는 박자를 가늠하기 힘들정도의 가독성이 매우 떨어지는 복합트릴과 아크 사이에 배치되어 있는 스카이노트 등이 상당수의 세부 판정을 깎아먹으며, 이로인해 이론치 난이도가 손에 꼽을정도로 높은편이다.

2.10. 레벨 9+


  • Galaxy Friends FTR [9.8/Memory Archive] - 구 9+(현 10~10+)로 가야 레벨 표기에 적절한 수준. BPM 300임에도 불구하고 복잡도가 높은 16비트 트릴과 해괴한 아크 패턴, 저속 패턴 등 어려운 것들만 골라서 넣었다. 이 때문에 대다수의 유저들이 10레벨급이라고 평가하고 있다.
  • GOODTEK(Arcaea Edit) BYD [9.8/Arcaea] - 무료팩 보스곡 1. 가독성이 떨어지는 아크, 스카이 노트, 스카이노트 트릴 등으로 현존하는 9+ 최상위권 또는 불렙으로 평가받는다.
  • Nhelv FTR [9.9/Arcaea] - 무료팩 보스곡 2. Axium Crisis가 연상되는 악랄한 아크 배치에 꼬인 아크+단타 패턴 및 중반 아크 발광 등 여러 까다로운 패턴 덕분에 업뎃 당시에도 10(업데이트 당시 9+)급이라는 평가를 받았으며 이는 지금도 유효하다.[12]심지어 엇박이 산재해 있어 PM 난이도는 웬만한 10레벨보다도 어려운 수준이며 최후반 게이지 수복 구간이 없기 때문에 가독성 낮은 스카이-플로어 복합 패턴에 맞물려 클리어 난이도도 높은 수준이다.
  • Antagonism FTR [9.9/Black Fate] - 까다로운 일자 축연타와 신패턴인 마름모꼴 동시타, 최후반부의 가독성극악 트릴 등등 위의 Nhelv를 제외한 다른 9.9보다도 확실히 어렵다는 평가가 많다. 여러번 연습하면 난이도가 떨어진다고는 하지만 개인차에 따라 10렙 중간급 정도로 느껴질 수 있다.
  • Lost Desire FTR [9.8/Black Fate] - 초반의 아크꼬임과 중반의 이가 빠진 16비트 축연타, 높이가 변하는 스카이-플로어 복합트릴로 난이도를 높였다. 이 세 구간 이외에는 9+치고 크게 어렵지 않지만, 축연타 처리 시 판정이 죄다 밀려 고전하는 플레이어들이 많으며[13] FR 난이도도 9+에서 상위권이다.
  • A Wandering Melody of Love FTR [9.7/Sunset Radiance] - 전체적으로 9+에 걸맞는 패턴이 단 하나도 없다고 평가받는다. 곡내에서 가장 어려운 중후반부 트릴패턴조차 한 번만 봐도 눈에 익을 정도로 단순하기 때문에 빼도박도 못하는 물렙. 3.0 업뎃 당시에도 9.6에서 9.7로 오른 것이 이해가 되지 않는다는 반응이 많았다.
  • Quon FTR [9.7/Lanota] - 윗곡과 비슷하게 9+급 패턴이 하나도 없다. 간간히 등장하는 꼬인아크조차 9레벨 중상위권이 더 어려울 지경.
  • BLRINK FTR [9.7/Adverse Prelude] - 자주 등장하는 24비트 트릴로 난이도를 높였지만 BPM이 115로 매우 낮아 크게 체감되지는 않으며 사실상 극후반부의 변속트릴 하나에 몰빵한 케이스. 물론 그 변속트릴 부분만 9+고 나머지는 9렙 중위권 수준이기 때문에 전체적으로 9렙 중상위권의 물렙으로 여겨지지만 노트곡이라서 그런지 PM난이도는 적정으로 평가받는다.
  • DX Chiseinou Full Metal Shojo FTR [9.8/Groove Coaster] - Arcaea 최악의 개인차 채보 1. 채보의 난이도가 16비트 스카이 축연타에 집중되어있다. 축연타에만 쉽게 적응한다면 9렙 중하위권 또는 그 이하까지 난이도가 떨어지지만, 적응하지 못하는 유저들은 끝까지 적응하지 못하며 10레벨 이상으로 느끼게 되는 기적이 발생한다. 표기만 9+이고 개인마다 물렙이나 불렙으로 크게 갈려 적정 난이도대로 느끼는 유저가 거의 없는(...) 개인차가 엄청난 채보.
  • Corruption FTR [9.9/Absolute Reason] - Arcaea 최악의 개인차 채보 2. DX가 축연타로 유저들을 괴롭혔다면 이 곡은 심각하게 배배 꼬인 아크로 유저들을 괴롭힌다. 일부 유저들은 무난한 9 ~ 9+레벨로 보기도 하지만 11레벨에서 FR 이상을 하는 유저가 유독 이 곡에서만 FR~PM을 못하는 해프닝도 발생했다(...).
  • Heavenly caress FTR [9.8/Memory Archive] - 메인 멜로디 부분의 손 꼬기 패턴과 마지막의 241 BPM으로 쏟아지는 16비트 트릴 폭격으로 난이도를 높인 케이스.[14] 이거 하나로 설명이 된다. 특히 마지막 트릴은 Heavensdoor과 다르게 매우 길고 가운데에만 몰려있는 트릴이라서 FAR 판정이 매우 자주 발생한다.
  • Altale FTR [9.7/Memory Archive] - 상당히 느린 BPM과 아크꼬임 그리고 저속트릴과 후반폭타로 이루어진 채보로 Fallensquare보다 상위호환으로 평가 받는다. 고배속에 익숙한 유저들에는 동레벨보다 어렵게 느껴질 수 있다.
  • Einherjar Joker FTR [9.8/Memory Archive] - 최후반에 222 BPM의 속도로 떨어지는 24비트 7연타 트릴[15]2연속으로 떨어진다. 속도도 속도지만 이 패턴이 더 악랄한 점은 플로어 노트 트릴을 치다가 7번째 노트가 스카이로 도약하기때문에 피지컬이 더 요구된다. 이 패턴 하나로 인해 개인차도 좀 갈리고 PM 난이도도 상당히 높다.
  • Got hive of Ra FTR [9.8/Groove Coaster] - 곡 전반에 걸쳐서 나오는 이상한 박자로 인해 판정 따기가 산올라갈 정도로 어렵다. 그래서, FR는 하위권이지만 이론치는 최소 10+급인 채보.
  • Memory Forest FTR [9.8/Binary Enfold] - 초중반부에 박자를 알기 힘든 패턴이 길게 이어지는 것에도 모자라 변속과 아크 손꼬임까지 적극적으로 사용해 FR는 이미 9+ 상위권이며 PM은 9+렙중에도 대책이 없는 수준이다.

2.11. 레벨 10


  • Tempestissimo FTR [10.6/Black Fate] - 231BPM이라는 매우 빠른 속도에 16비트 폭타 패턴이 수시로 몰아쳐 체력적 요소에 따라 개인차가 갈린다. 물론 개인차를 배제한다면 웬만한 10+과 비슷한 난이도이다. 당장 평균점수대를 봐도 다른 10렙들과 비교해서도 터무니없이 낮다.
  • Mirzam FTR [10.0/Memory Archive] - 직각으로 꺾이는 아크를 기반으로 한 채보이지만, 다른 구간은 10렙 치고 꽤 쉬운 편이다. 그런데 직각 아크 + 원핸드 패턴에 개인차가 꽤 갈려 적정 레벨로 느껴질 수도 있다. 지난 9.9 시절에도 포텐혜자 소리를 많이 들었다.
  • Modelista FTR [10.0/Memory Archive] - 전체적으로 트릴이 주가 되는 패턴. Mirzam 다음가는 10레벨 최하위권[16]으로 평가받으나. 중반의 엇박 일자 스카이 노트 7연타와 플로어/스카이노트를 한 쪽으로 몰아넣은 후살의 난이도가 전체적인 체감 난이도에 비해 상당한 편이고 정교한 손배치까지 요구하니 주의가 필요하다.
  • To: Alice Liddell FTR [10.4/Ephemeral Page {{{-3 (The Journey Onwards)}}}] - 패턴 밀집의 정석을 보여준다. 470콤보 부근부터 쏟아지는 빠른 BPM의 스카이-플로어 연계 폭타가 매우 강력하다. 노트 배치가 가파르기 때문에 당황하여 손을 제 위치에 빠르게 두지 않으면 폭사하기가 매우 쉽고, 다지를 사용하는 플레이어가 아닌 이상 손 이동도 크게 요구하는 편이다.
  • PRAGMATISM FTR [10.1/Eternal Core] - 초기 버전까지만 해도 킬링 파트는 최후반부 높이가 변하는 16비트 트릴이었다. 이후 더 어려운 패턴을 가진 곡들이 많이 등장하며 연습할 기회가 충분해 후살은 연습하다 보면 할만하다는 평이 많다. 하지만 중반 저속 구간은 노트도 무더기로 나오고 단타 도약까지 있어 노트 가독성은 매우 낮다. 저속 스크롤 특성 상 개인차가 많이 갈려, 물렙에서 상위권까지 개인차가 매우 크게 벌어진다.
  • Felis FTR [10.4/Ephemeral Page] - 전체적으로 따닥이가 수시로 나오는건 기본이고, 16비트 연타가 맵 곳곳에 깔려있으며 아크마저도 상당히 배배 꼬아놨다. 박자 또한 엇박 및 따닥이가 많다 보니 FR이나 PM이 10렙치곤 꽤 어려운 편에 속하며, 엄지 플레이어한테는 불렙으로 느껴질 수 있다. 다만 꼬인 아크의 경우 판정이 꽤 넓은 편에 속하기에 적응하면 쉽게 이을 수 있고, 연타 자체도 개인차가 심하게 작용하는 패턴이다보니 사람에 따라서 적정렙으로 보일 여지가 있다.
  • corps-sans-organes FTR [10.6/Ambivalent Vision] - 후살곡. 105라는 상당히 느린 BPM으로 진행되며, 초반엔 해당 래벨대보다는 약간 쉬운 패턴으로 진행되나 후반으로 가면 갈수록 난해한 박자, 손배치를 짜지 않으면 상당히 처리하기 까다로운 노트 배치, 수없이 꼬이는 아크로 인해 스코어링이 10렙치곤 잘 안된다[17]. PM, 이론치 난이도가 FR에 비해[18] 상당히 높다.
  • cyanine FTR [10.6/Lanota] - 초반 10레벨 답지 않은 수준의 쉬운 배치로 되어있긴 하나, 중반 16비트 스카이 노트 레이저빔+플로어 견제 패턴과 후살에 난이도가 집중되어 있다. 중살의 경우 빠른 손 이동과 지력 요구에 상당한 개인차를 지니고 있으며, 후반부 도입 직전 아크와 최후살은 박자와 처리 방법을 알아보기 어렵도록 배치되어 있다.
  • Scarlet Lance FTR [10.1/Groove Coaster] - 엇박 폭타 패턴으로 설명이 끝나는 채보. 그로 인해 Lost에 비해 엄청난 양의 Far를 일으켜 FR는 10 하위임에도 불구하고 PM 난이도가 높다고 평가된다.
  • Tiferet FTR [10.6/Tone Sphere] - 악곡 특유의 박자와 변속으로 인해 PURE MEMORY 난이도 자체도 높은 편이다. 그러나 진짜 문제는 이론치인데, 최후반부 24비트 트릴과 감속 구간, 소숫점 단위의 미세 BPM 변화 등으로 인해 이론치 난이도는 Fracture RayTempestissimo를 제외한 다른 11레벨 보다도 높은 수준이다.
  • AttraqtiA FTR [10.4/Memory Archive] - 최악의 초견 보유곡. 전체적으로 간간히 나오는 엇박 폭타는 기본이고, 중간에 나오는 Atractor 형상의 아크의 초고밀도 판정은 그야말로 처참할 수준. 익숙해지면 적정대 레벨에 가까워지긴 하나, PM 난이도는 10.4치곤 어려운 편이다.

2.12. 레벨 10+


  • #1f1e33 FTR [10.9/Black Fate] - 다른 10~10+들의 온갖 까다로운 패턴을 섞어놨다. 수시로 등장하는 16비트 따닥이와 트릴 폭격, 총 두번나오는 24비트 트릴(후살 포함), 처리가 힘든 아크 패턴과 중간에 등장하는 스카이 축연타 + 플로어 견제 패턴과 손이 꼬이는 3동 패턴, 3~4계단 등 온갖 패턴이 합쳐져 상당히 어렵다. 현 11레벨인 SAIKYO STRONGER와 동급인 수준.
  • Dantalion FTR [10.8/Black Fate] - 심각하게 꼬여있는 아크가 손꼬임을 유발하며 후반부에 엄청난 폭타가 쏟아진다. 24비트 트릴도 포함되므로 연타속도에 강하면 10+ 적정레벨이나 약하면 11까지도 올라갈 수 있는 곡이다. 그리고 최후반의 스카이 - 플로어 복합 트릴이 살인적인 난이도를 자랑한다.
[1] 물론 고난이도의 16비트 연타는 정말 개인차를 많이 가른다.[2] 최후반부에 있으나 그리 길지는 않아 불렙 소리는 안듣는다. 그리고 홀드 노트를 연타에서 넘어가는 꼼수가 있다. 그런데 그런 방법을 써도 실수할 수도 있으니 주의하자.[3] 저속이기 때문에 판정 범위가 매우 협소하다.[4] 200 BPM으로 환산하면 24비트이다. 안 그래도 꽤나 밀집도 높은 트릴인데 저속으로 다가오니...[5] 다만 소수의 사람들은 8렙 중상 정도라고 하기도 한다.[6] 그러나 980만점 스코어링은 의외로 쉽다. 하지만 문제가 여기에서 더이상 올리기 힘들다...[7] BPM이 90으로 매우 낮은 편이므로 BPM 180에서 12, 16비트가 섞여 나온다고 생각하면 편하다.[8] BPM이 90으로 매우 낮은 편이므로 BPM 180으로 쏟아지는 24비트 트릴이라고 생각하면 편하다.[9] 애초에 무료팩 중에서 개인차에 따라 Nhelv와 비교될 수 있는 몇 안되는 채보였는데, 그 Nhelv가 9+에서도 불렙 논란이 있다는 것을 생각해보면 9렙으로 고정한 것이 이해가지 않는다는 말이 많이 나왔다.[10] 그래도 Kanagawa Cyber Culvert만큼 발광이 심하지는 않다.[11] Future일 경우 10레벨 채보이다.[실은] 가장 어려워보이는 마지막 패턴은 어째서인지 손가락을 화면에 붙여놓고 방향만 따라가도 모든 아크가 제대로 인식되기 때문에 알고보면 그냥 관상용 패턴이다.[12] 다만 손꼬임 특성상 개인차가 많이 갈려 사람에 따라 FR일 경우 9+ 중하위권까지 떨어지기도 한다.[13] 이것으로 인해 PM 난이도도 상당히 높은 편.[14] Arcaea 내 수록곡들 중에서도 BPM이 상당히 높다.[15] 16비트 환산 시 333 BPM으로, Grievous Lady의 최후반 24비트 트릴보다 훨씬 빠르다!![16] 당장 10레벨 내에서만 봐도 Sheriruth라는 완벽한 상위호환이 존재하며, 아예 10+라는 의견이 대부분인 Tempestissimo는 커녕 corps-sans-organescyanine같은 10레벨 단순 최상위 곡들과도 확연히 차이가 난다.[17] 다른 10렙들이 10000등 안의 점수가 980만점대를 유지하는 반면, 이 노래는 970만점대이다.[18] FR도 10레벨에 비해 어려운 편이다.

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