Garakuta Doll Play

 



[image]

1. 개요
2.1. 연회장 [宴]
3.1. 원곡
3.2. Garakuta Doll Play(sasakure.UK clutter remix)
4. 타사 리듬게임 수록


1. 개요



PV 영상

maimai 시리즈의 수록곡. 작곡은 t+pazolite로 멜로딕한 개버 악곡이다. Blew Moon 이후 두 번째로 maimai 시리즈에 제공한 곡이다. 가라쿠타는 '잡동사니'라는 뜻의 일본어로, 제목을 직역하면 잡동사니 인형놀이 정도의 뜻.
2015년 코믹마켓 89에 발매된 t+pazolite의 3집 앨범 Ponko2 Girlish에 롱 버전과 sasakure.UK의 리믹스가 수록되었다.
후속작이라고 할 수 있는? QZKago Requiem이 Garakuta Scramble! 앨범에서 선행 공개되고 곧 인겜에도 추가되었다.
2019년 7월 18일에는 온게키에도 추가, 게키츄마이 그랜드슬램 곡이 되었다.

2. maimai 시리즈


maimai 난이도 체계
난이도
EASY
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
Re:MASTER
4
6
8
12
14
'''14+'''[1]
노트 수
(슬라이드 수)
165(2)
246(12)
392(3)
740(36)
877(134)
1010(154)
장르
ORIGINAL & JOYPOLIS
BPM
256
REC
O
2013년 10월 24일 System "Z"와 함께 추가 되었으며, 마이마이 최초 12레벨 곡중의 하나이다. 등장하자마자 보스곡의 자리를 같이 차지했으며. 난이도 개편으로 12레벨이 늘어난 이후의 작품들에서도 Fragrance와 함께 maimai 3대장으로 불릴만큼 상당히 어려운곡이였다. 등장당시 MASTER 보면의 노트수가 877개로 가장 많았지만, maimai GreeN PLUS에서 Jack the Ripper◆에게 자리를 넘겨주게 된다. 이렇게 상징성이 많은 곡이어서 그런지 천하제일리겜축제의 maimai 대표곡으로 선정되었다.

EXPERT 난이도 AP 영상
EXPERT 보면은 전반적으로 박자는 정박 위주라서 박자 자체는 쉬운 편이나, 전반부 구성이 주로 동시치기로 구성이 되어있어서 동시치기에 익숙하지 않은 사람의 경우에는 판정에 어려움을 겪는 편. 후반부에는 후살이 있는데 (채보영상 기준 1:56초) 16비트 줄연타로 4,4,3연 동치의 구성이다. 연타력이 부족한 경우 여기서 대량 점수 손실이 발생하므로 주의 요망.
EXPERT 보면의 난이도가 상당히 오락가락하는 편이다. 11>10>10>11>10+>10+>11으로 maimai MURASAKi PLUS까지 6번의 난이도 변경이 있었는데. 정박 동시치기와 후반연타가 주가 되는 체력곡인지라 개인차가 심한것이 원인인듯. maimai DX PLUS에서 익스퍼트는 12로 변경되는것이 결정났다.

MASTER 난이도 AP 영상
MASTER 보면은 EXPERT 보면에 슬라이드와 동시치기를 극강화시킨 보면이다. 전반부의 경우에는 주로 동시치기와 슬라이드 + 소량의 연타가 주가 된다. MASTER 보면에서 점수를 많이 깎아먹는 구간은 후반에만 두 구간이 있는데 둘 다 'OH MY GOD!' 샘플링후에 나온다. 첫번째 구간은 채보영상을 기준으로 회전이 끝난뒤에 나오는 1:34~1:48 구간과 바로 뒤의 1:50~2:03초까지 이어지는 16비트 긁기까지이다.
첫 번째 구간의 경우에는 박자자체는 정박이나, 슬라이드가 껴있는 것이 문제가 된다. 구성 자체는 6번의 좌우 미러와 상하 미러인데 1:34~1:37까지의 구간이 미러가 걸리면서 반복되는 구성이라고 보면 된다. 첫구간을 정배치라고 하면,
1:34~1:37 정배치
1:37~1:39 좌우미러
1:39~1:40 정배치
그 다음 잠시의 휴식 이후에 상하 미러가 걸리면서
1:42~1:44 상하미러 + 좌우미러
1:44~1:46 상하미러
1:46~1:48 상하미러 + 좌우미러
의 구성이다.
첫 3구간도 슬라이드 때문에 치는것이 까다로운 편인데, 상하미러가 걸리는 구간은 슬라이드를 중력을 거스르고 아래에서 위로 긁는 구성이라, 슬라이드 간접과, 탭 미스가 자주 발생하기 쉬운 구간이다. 풀콤 방지구간
두 번째 후살은 연타+슬라이드+브레이크 복합 구성으로 비주얼적로 슬라이드가 화면 채우는것이 보이는 구간이다.
박자의 기본 구성은 2연타+2연타+2연타+2연타+2연타+2연타+3연타으로 구성되나, 연타뒤에 슬라이드가 붙고, 3연타의 마지막은 브레이크 노트와의 동시치기이다. 이 구간에서는 슬라이드를 못치거나 브레이크 점수를 놓치면서 점수 손실이 많이 발생하는 구성이다.
가라쿠타의 최후반 후살은 2:00부터 시작되는 2연타 동치에 이어진 16비트 긁기이다. 바로 직전의 2연타 회전도 팔배치를 중간에 안바꾸면 꼬이는 배치인데, 바로 이어지는 동치로 시작하는 초고속 긁기는 풀콤+퍼펙방지+싱크100% 방지 구간이다. All Perfect영상의 1:57초나 4인 싱크 영상의 2:01초 참조. 이 긁기가 유비트 보면 마지막이 긁기로 들어간 이유이다.
곡도 빠르고 상당한 물량곡인 보면 특성 탓에 샘플링 마냥 OMG를 외치게 된다.
무라사키의 변경된 난이도 정책으로 12+가 신설되면서 승격되었다.
MiLK+에서 13으로 승격.
DX+에서 14로 승격.

Re:MASTER 난이도 채보 영상

Re:MASTER 난이도 AP 영상
플레이어는 Amakage!
MiLK PLUS에서 Re:MASTER가 나왔다. 기존의 마스터보다 상당히 강력한 패턴으로, 16비트 1자 5연타도 섞여있는가 하면 마지막 꼬인 대회전 구간이 Glorious Crown보다 빠른 256BPM의 32비트 속도로 나온다. 이 때문에 처음에 나왔을 무렵에는 Our Wrenally의 아성을 위협할 채보 중 하나로 취급되어 비공식 난이도 상수도 13.9를 받았는데, 시간이 흐르며 거품이 빠지고 13.7으로 재조정되었다. 그래도 밀크 플러스 신채보들 중에서는 가장 어렵다 평가된다.
Re:MASTER 채보는 maimai DX PLUS에서 14+로 난이도가 상승하였다.

2.1. 연회장 [宴]



MASTER + 연회장 1~5번 채보 전체 동시재생
연회장 채보 답게 기존 마스터와 리마스터 채보와는 다른 고난이도 채보를 보여준다.

연회장 1번 채보 AP 영상
기존 마스터 채보에서 배치만 살짝 바꾼 형태이다.

연회장 2번 채보 SSS 영상

연회장 3번 채보 SS 영상
여기서부터 기존 채보들보다 더 어려워지기 시작한다.

연회장 4번 채보 SS 영상

연회장 5번 채보 S 영상
비상식적인 물량과 동선으로 인해 보통 연회장 가라쿠타 보면 중 가장 어렵다고 평가된다.

3. CHUNITHM



3.1. 원곡



MASTER 채보영상
CHUNITHM 난이도 체계
곡명
Garakuta Doll Play
아티스트
t+pazolite
BPM
256
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
5
8+
12
'''13+'''
노트수
378
708
1414
1800
FREEDOM DiVE와 같은 13+이지만, Freedom Dive항목에도 써있듯 난이도 차이는 꽤 크다. 전자가 물량으로 사람의 체력을 시험하는 패턴이라면 이 곡은 체력에 정신나간 손놀림과 츄니즘 특유의 '''에어+일반노트 동체시력'''을 요구로 한다. 타 리듬게임으로 손가락과 동체시력을 많이 단련해왔다면 의외로 프다의 경우는 쉽게 깨질수도 있는 편이지만 , 가라쿠타의 경우는 츄니즘이라는 게임 만의 독자적인 요소를 적극 가미해 어려움을 크게 어필한 케이스. 츄니즘이 한국에 정발되지 않아서 정보 추가가 별로 없는 편인지라 오랫동안 이 항목이 제대로 작성되지 않았다.
난이도를 높이는 요소가 이렇듯 복합적이다보니 비공식 난이도 상수에서 13.9를 배정받는등 보스곡 어필을 톡톡히 했었으나, 이후 怒槌神威등의 괴랄한 13+와 14렙 신곡들로 인해 13.8로 떨어졌다. 그래도 채보가 종합적으로 어렵기 때문에 상급자에게 있어선 자신의 전반적인 실력을 보여주는 지표 역할을 할 수도 있으며, 건반게임이 아닌 츄니즘 자체의 실력을 시험하는 보면이라고 할 수 있다.

3.2. Garakuta Doll Play(sasakure.UK clutter remix)



WORLD'S END 채보영상
CHUNITHM 난이도 체계
곡명
Garakuta Doll Play (sasakure.UK clutter remix)
아티스트
sasakure.UK
BPM
256
난이도
WORLD'S END

☆☆☆☆
노트수
2525

4. 타사 리듬게임 수록


'''천하제일리겜축제'''
점포 예선 과제곡
'''유비트 소서 풀필'''
'''maimai ORANGE'''
<color=#373a3c> '''태고의 달인 KIMIDORI'''
'''GROOVE COASTER EX'''
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[image]
[image]
FLOWER
DJ YOSHITAKA
'''Garakuta Doll Play
t+pazolite'''
きたさいたま2000
Linda AI-CUE
Got more raves?
E.G.G.
처음 뵙겠습니다, 또는 신세를 지고 있습니다. t+pazolite(토파조라이트)입니다.
Garakuta Doll Play입니다만, 애수에 찬 멜로디 + 하드코어 + 보이스 샘플로 가득하기에
좋은 느낌으로 자신다움 + 보스스러움 + maimai스러움을 표현할 수 있었던 곡이기도 합니다.
참고로 보면은 maimaiGreen에서도 엄청난 초(超)체력보면.
분명 다른 기종에서도 위세를 떨치지 않을까요.
빠른 BPM에 곡처럼 「오 마이 갓!」이 되지 않도록 힘내주세요!
-t+pazolite, 천하제일리겜축제 코멘트[2]

4.1. 유비트 시리즈


<color=#373a3c> 유비트 페스토 표준 난이도 체계
<color=#373a3c> 레벨
<color=#373a3c> BASIC
ADVANCED
EXTREME
5
9.5
10.5
<color=#373a3c> 노트수
410
713
982
<color=#373a3c> BPM
256
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
유비트 소서 풀필(2014.10.29) ~
iOS
없음
Android
없음

EXTREME EXC 영상
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.
EXT 보면의 특징은 '''후살'''로 난이도를 많이 올리는 형태이다. 시작부터 후반부까지는 10레벨 중위권 ~ 상위권으로 올라가면서 조금씩 어려워지는 수준의 패턴이 나오지만, 이 보면의 백미는 다름 아닌 '''후살'''. 최후반의 후살 패턴은 HEAVENLY MOON의 중반부 파트의 동시치기 혼합 단타 패턴의 강화판[3]으로, 8비트 기반으로 동시치기와 단타가 혼합되어 나온다. 그 뿐만이 아니라, 후살 자체에서 단타와 동시치기 노트 위치가 바뀌기도 하기 때문에 손배치를 짜기 상당히 어려운 편. 또한, 후살과는 별개로 곡의 속도가 빠른 축에 들기 때문에 16비트 긁기와 최후반의 회오리 패턴 등의 부분에서 잔그렛이 나기 쉬워 엑설런트 난이도 또한 상위권을 마크한다.

4.2. 태고의 달인




Garakuta Doll Play
BPM
256
ver. BLUE 기준
난이도
간단
<color=#373a3c> 보통
어려움
오니
우라
4
6
8
9
10
노트 수
190
419
870
750
715
526[4]
516[5]

수록 버전
'''NAC'''
비고
RED 단위도장 8단 (오니)
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었으며, 유일하게 3개 수록곡중 2인 플레이용 하즈레 채보가 존재한다.
상당한 개인차가 있는 곡으로, BPM이 상당히 빠르기 때문에, 이런 곡에 강한 사람은 3곡 중에 가장 쉽다고 하지만, 약한 사람은 16비트&32비트가 날뛰는 FLOWER보다 어렵다고 한다. 일단 콤보 수 자체는 뒷보면이 앞보면보다 적은데 채보 자체는 훨씬 강화되었다. 일단 2타 풍선과 짧은 연타가 연속적으로 노트들 사이에서 섞여 있기 때문에 점수를 아예 포기한다면 모를까 스코어링을 위해서는 풍선과 연타를 신경써야하는데 노트들 사이에 껴있다보니 연타하다가 노트가 불가가 뜬다거나 하는 경우가 너무나도 허다하다.
거기다가 앞보면에는 없는 빠른 속도의 기차가 존재하기 때문에 콤보가 쉽게 끊겨서 풀콤보가 상당히 어렵고 대음부와 소음부가 섞여있어서 자칫 잘못하면 헷갈리는 경우가 있기 때문에 오히려 난이도는 엄청나게 올라갔다. 거기다가 그것도 모자라서 중후반부는 스크롤 속도가 1.1배 1.2배가 걸려있어서 256의 BPM을 넘어서 속도가 상당히 빠르게 보이기 때문에 난이도는 상당히 높은 편. 대체로 8비트로 구성된 보면인 탓에 오히려 쉽다고 생각하는 사람도 있는 개인차 보면.
마지막 콤보는 동캇캇×4/동캇동캇/동캇캇×5/동동동/동캇캇×4로 외워두면 좋다.
두 오니 보면 뿐만 아니라 보통 보면도 6렙에서 굉장히 어려운 편. BPM이 256으로 상당히 빠른데 '''그런 주제에 8비트 패턴을 레벨 내에서 고밀도 취급될 정도로 넣어놨다.''' 256 BPM의 8비트는 128 BPM의 16비트에 해당하기 때문에 보통 난이도를 주로 하는 라이트 유저들이 할 때 충분히 당황스러울 수 있는 수준. 어려움 보면 역시 비슷한 속성의 보면 구조로 인해 어려움 8렙에선 어려운 편으로 취급받는다.

4.2.1. 오니



오니 보면 '''전량''' 영상

4.2.1.1. 채보

[image]

4.2.2. 우라



우라 보면 '''전량''' 영상

우라 2인용 보면 영상

4.2.2.1. 채보

[image]

4.3. GROOVE COASTER


난이도 체계
SIMPLE
NORMAL
HARD
난이도
6
7
'''10'''
타겟 수
표준
336
480
625
AD-LIB
28
28
28
최대 체인 수
1563
2147
2842
BPM
128~256

HARD FULL CHAIN 영상
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었으며, maimai의 플레이 화면 및 슬라이드를 그대로 재현한 연출으로 좋은 평을 듣고 있다.
같은 작곡가의 OMAKENO stroke와 비슷한 난이도에 머물러 있지만 슬라이드 밀도가 상대적으로 적은 대신에 곳곳에 16비트 연타가 분포해 있고 라스트의 16비트 연타-크리티컬로 이루어진 후살성 보면이 클리어, 노미스에 모두 걸림돌이 된다. 발광 이전의 8비트 히트-크리티컬 패턴도 역시 한손 8비트처리를 강요하면서 빠른 BPM으로 인해 MISS가 유발되기 쉽다.[6]

4.4. 사운드 볼텍스


천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다.
<colbgcolor=white,#191919> 사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
HEAVENLY
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
난이도
06
12
17
18
체인 수
491
816
1594
1769
일러스트 담당
SEGA
이펙터
浮世マイーン
OMGライオットfrom SOUND VOLTEX譜面ボーイズ
수록 시기
'''III 36(2015.10.08)'''
IV 08(2017.3.17)
BPM
256

EXH 손배치 포함 PERPECT 영상
중반의 노브 발광, 여러곳에 산재해있는 원핸드 등을 잘 처리해야하는 지력곡. 'OH MY GOD!' 샘플링 이후에 나오는 패턴은 해음악의 후살을 강화시킨 것으로 후반 게이지 관리가 매우 어렵다. 게다가 체인수도 적은 편이어서 스코어링 난이도도 많이 높다.
참고로 워 영상 기준 1:20~1:24의 경사 노브는 아무런 조작을 하지 않아도 처리가 된다! 간절히 클리어를 원한다면 직각 구간만 돌리고 가능한 노트에만 집중하자.
2017년 9월 7일 스킬 애널라이저 10단의 마지막 곡으로 등장했다. 전 스테이지인 Lucky*Clover가 매우 쉽기 때문에 게이지를 많이 남겨와서 어떻게든 버텨보자.

HVN 패턴 손배치 포함 PUC 영상
같은 날 업데이트된 천하제일리겜축제 HVN 패턴들 중 Got more raves?처럼 난이도가 비교적 낮은 편이다. 초반 부분에는 탈선하기 쉬운 지그재그 노브와 Crack Traxxxx GRV 후반부와 유사한 직각노브 패턴이 많이 나오고, 후반 부분은 알약 모양 동시치기 패턴과 양쪽 지속노브를 번갈아 돌리며 노트를 처리하는 패턴으로 강화되었다.
난이도 책정에 관해서는 이견이 있는 편. 19는 너무 과하고 18정도의 난이도로 책정되는 편이 낫지 않냐는 지적을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 4개 패턴의 동일성을 위해 일부러 레벨을 올린 것이 아닌가 싶을 정도. 이런 지적을 수용했는지 실제로 사운드 볼텍스 비비드 웨이브에서는 18레벨로 강등되었다. 단 썩어도 준치라고 18레벨 내에서는 꽤 어려운 편이라는 평을 듣고 있으니 주의. 특히 1700대의 적은 체인 수[7] 때문에 스코어링 난이도는 급격히 치솟는다

4.5. 싱크로니카



TEC 난이도 플레이 영상
천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다. 난이도는 7-12-18

4.6. 네온 FM



모바일 플레이 영상
maimai와의 콜라보로 수록되었으며, Machete300과 같은 140레벨을 받고 네온 FM의 새로운 보스곡으로 떠올랐다.

4.7. Arcaea


CHUNITHM과의 콜라보로 수록되었다.
[include(틀:Arcaea/채보/대립,
곡명=Garakuta Doll Play, 작곡링크=t+pazolite, 작곡표기=t+pazolite, BPM=256,
공동제작=Arcaea Charting Teamからの挑戦状,
PST레벨=4, PRS레벨=6, FTR레벨=10,
PST세부레벨=4.5, PRS세부레벨=6.5, FTR세부레벨=10.4,
PST노트=444, PRS노트=572, FTR노트=1035,
배경=Garakuta Doll Play)]


4.7.1. 채보



4.7.1.1. Past



4.7.1.2. Present



4.7.1.3. Future


'''MAX SCORE (이론치)''' 영상. 플레이어는 ヒグルース.
전체적으로 적정 10. 아크 발광이 자주 있어 손꼬임을 쉽게 유발하지만 몇번 하면 금방 적응되는 패턴이다.
문제는 '''최후살'''. 가독성이 굉장히 떨어지고 2동타인것과 아닌 것이 난잡하게 섞여있어 처리는 뭉개서 처리하기 쉽지만 판정을 잡기가 굉장히 힘들다. 하지만 이 부분만 제외하면 전체적으로 무난한 10레벨. 다만 아크가 꼬여있고 햇갈리는 패턴이 많아 초견은 상당히 어렵다.

4.8. DJMAX RESPECT V


<colcolor=#373a3c> '''모드'''
<color=#333> '''NM'''
<color=blue> '''HD'''
<colcolor=red> '''MX'''
<color=#808> '''SC'''
'''4B'''
6
<colcolor=blue,#6495cd> 13
-
'''15'''
'''5B'''
9
12
'''15'''
-
'''6B'''
8
-
'''15'''
'''15'''
'''8B'''
7
12
'''15'''
'''15'''
디제이맥스 리스펙트에 Arcaea 처럼 또 츄니즘 콜라보로 수록되었다. 이에 작곡가 토파조라이트는 가라쿠타는 온게키의 곡입니다. 라고 개드립을 쳤다.
4버튼을 제외하면 모두 15레벨 MX가 배정되었고, 5버튼을 제외하고 모두 15레벨 SC가 배정되어 Super Lovely, Bamboo on Bamboo, ANiMA 등과 같이 6개의 15레벨 패턴을 보유하게 되었다.
BGA는 maimai 버전을 기반으로 컴퓨터 화면비에 맞추기 위함으로 BGA에 양 옆으로 거울을 건 이미지가 동시에 재생된다. 아무래도 경계선 끝자락이 어색하게 느껴질 수 있기 때문에 앨범의 중심부분이 위에서 계속 내려오는 식으로 일부분을 가렸다.

4B SC
4B SC는 따닥이를 동반한 후살이 킬링 포인트로, 반복적인 패턴이지만 패턴을 알아도 손이 가기 어려운 구조로 되어 있다. 후살 맨 뒤에 나오는 128BPM 32비트 트릴도 요주의. 대체로 HAMSINouroboros -twin stroke of the end-와 동급 혹은 그 바로 밑의 보스~준보스곡으로 평가받는다.

6B SC
6B SC는 128BPM 16비트로 3노트 재봉틀을 동시 연타해야하는 채보를 내놔서 유저들을 경악시켰다. 후살의 초반부는 데님인데 BPM이 느려서 사실상 끊어치기가 강제되고, 그 이후는 깡연타. 초반부를 끊어칠 경우 무려 7.5마디를 연타로 쳐야 하는데, 이 정도 길이는 나메 SC와도 엇비슷한 수준이다. 연타 속도는 나메보다 느리지만 [8], 데님이 4마디나 이어지기 때문에 끊어친다 하더라도 손이 꼬이기 쉽다.

8B SC
8B SC는 위의 4B, 6B SC에 비하면 후살이 상대적으로 얌전한 편. 패턴은 전체적으로 MX와 같은 틀을 유지한 채 살을 붙인 모양새이다.
[1] maimai DX PLUS부터 14+로 상승[2] https://www.gamesday.jp/otoge/2014-release-02#ac01[3] BPM만 따져도 약 1.4배 정도로 빠르다.[4] 1P[5] 2P[6] 2015/2/16기준으로 국내 플레이가 가능하게 되었으며 그루브코스터 비공식위키에서 발췌한 내용이다.[7] 255 이상인 BPM으로 인한 노브 및 롱노트 틱에 보정, 그리고 지그재그 노브에는 체인 수가 적게 배정되는 시스템 상의 원인 때문에 체인 수가 낮아지게 되었다.[8] 나이트메어의 12비트 연타는 16비트로 환산시 BPM 142.5