Climax(EZ2AC)

 


1. 개요
2. 패턴
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. EZ2CATCH
2.10. TURNTABLE
3. 가사

장르
Hardcore
곡명
Climax
작곡/작사/보컬
Andy Lee
배경
NECOBUS
최초 수록버전
EZ2DJ 4th
BPM
140
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
8
-
-
-
'''5K ONLY'''
6
11
12
-
'''5K STANDARD'''
9
11
12
-
'''7K STANDARD'''
9
12
15
-
'''10K MANIAC'''
11
14
19
-
'''14K MANIAC'''
10
16
-
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
15
-
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
13
-
-
-
[kakaotv(S_8qXjxUdw4$)]
EZ2DJ 4thTRAX ~Over Mind~ '''BGA'''

1. 개요


DIEOXIN의 스크림, Showdown의 선율, 그리고 R.F.C.의 비트 스타일을 합쳐놓은 하드코어 곡이다.
다른 곡들과는 달리 보기 힘든 노트 배치에 의해 상당히 까다롭고 익숙해지기 힘든 박자, 그리고 롱노트 스크와 중간중간에 나오는 어려운 배치의 스크래치 때문에, 클리어까지는 까다로운 편이다. 확실히 다른 곡보다 손이 더 꼬이는 게 특징. 또한 판정이 짜게 설정 돼있는 곡이라 익숙해지기도 어려운 편에 속한다.
BGA는 무난한 로봇대전. 곡의 분위기와는 나름대로 잘 어울리는 편.

2. 패턴



2.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.6) 노트수 : 507개
TT에서 기존 패턴들을 각각 HD, SHD로 밀어내고 Lv.6의 새로운 패턴이 추가되었다. 까다로운 잡비트들이 거의 사라졌지만 특유의 엇박성 드럼 패턴은 여전히 남아 있다. 그래도 노트밀도 자체는 그다지 높지 않아서 판정을 내기 어려울 뿐 클리어 난이도 자체는 그다지 높지 않은 편. 다만 후반부에 4번키 롱노트를 누르면서 5번키 3연타를 처리하는 패턴은 롱노트를 흘리기 쉬우니 주의.

HD MIX

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.8) 노트수 : 586개[1]
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 초반부의 고속 트릴, 최후반부의 연타와 폭타를 제외하면 키파트 난이도는 굉장히 쉽다. 그러나 전반적으로 스크래치와 페달의 비중이 매우 높은 편으로 스크래치의 박자도 불규칙해서 상당히 헷갈린다. 등장 당시엔 Lv.7이었으나 스크래치와 페달 때문인지 EC에서 Lv.8로 상향되었다.

2.3. 5K STANDARD


4th에서는 하드 패턴이 Fire Storm하드, 20000000000 하드와 함께 히든 패턴중 하나였다. 난이도는 각각 이지 4(EZ2AC EC서 삭제), 노멀 8, 하드 11, 슈하 12이며, 4th 한정으로 5키 라디오믹스 하드랜덤 채널 플레이시 인컴패턴이 나온다.

NM패턴. 난이도는 8이다. 현재 TT시점에서는 웬만한 레벨 10의 패턴들을 다 씹어먹는 최악의 불렙이며, 롱노트 콤보도 전혀 없이 노트 수가 1000이 넘는다.[2] 판정까지도 더럽게 짜서 뭉개기도 잘 안먹힌다. 후반의 롱스크 + 2연타는 과연 레벨 8 유저가 하라는건지 의심된다.

HD패턴. 난이도는 11이다. NM과 비교해봐도 큰 차이가 없는데 난이도는 무려 3이나 차이난다. NM과 비교하면 기본적인 틀은 거의 똑같으며, 노트 살만 덧붙인 형식이라 NM패턴을 깬다면 바로 HD패턴에 도전해보자.

7th 1.5에서 슈퍼하드 패턴이 추가되었다. 12치고는 어려운 편이지만 13까지 갈 수준은 아니다. 연타를 해야 할 곳이 많아서 손가락은 쉴 새가 없다.
처음 나왔을 때는 아이캐치와 타이틀 이미지가 노멀에서 색만 노랗게 필터링한 성의없는 형태였으나 BE에서 지금의 형태로 바뀌었다.
3개의 패턴 전부 정배치는 동시치기, 연타가 대칭형으로 나와서 오른손과 왼손이 따로 노는 입장에서는 최악의 배치이므로 랜덤 거는 게 훨씬 낫다.

2.4. 7K STANDARD


NT 1.30 버전에서 HD의 레벨이 12로 상향되었다.

2.5. 5K COURSE



Znpfg 채널에서 나오는데 스탠다드의 SHD패턴과 똑같다.
Escape 채널에서 등장하는 패턴은 SHD와 비슷하나 후반부가 살짝 다르다.
Wroong :p 채널에 등장하는 전용패턴은 키음이 어레인지 되어있다. SHD보다 어려운 13급의 패턴이다.

2.6. 7K COURSE


4th에서는 Necobus, Andy Lee, Ponglow 채널에 수록되었으며, 이 중에서 Ponglow 채널의 패턴은 같은 채널의 Fire Storm보다 체감 난이도가 더 높다는 평이 있으며 특히 2P에서 악명이 높았다.
Platinum의 Necobus채널에서는 Ponglow 채널의 패턴에서 어려운 부분을 쉽게 수정한 패턴이 나왔는데 이 패턴이 현행 7K STANDARD의 HD패턴이다. 다만 쉽게 수정을 했다고 해도 기계음 랩 부분 2절 부분만 수정된 것으로 1절은 그대로기 때문에 2P에서의 악명높은 그 부분은 똑같이 체감이 가능하고 1P 기준에선 오히려 더 처리하기가 까다로워졌기 때문에 더 쉬워졌는지에 대해서는 의문.

2.7. 10K MANIAC



10K NM (11)
계단과 연타, 트릴이 절묘하게 섞여 있는 패턴이다. 전체적으로 5K NM에 충실한 형태로, 그만큼 스크래치나 페달이 적어서 원핸드 계단, 양손 연타, 난이도 낮은 폭타 연습에 수월하다. 난이도도 11레벨 하급 정도로 형성되어 있어서 입문용으로도 적당한 편.

10K HD (14)
패턴이 상당히 '''지저분하다.''' 그만큼 개인차가 꽤 생길 수 있는 패턴. 주로 계단, 폭타 위주로 나오지만 이 곡 자체가 트릴까지 들어가다보니 복합형에 가까워보인다. 후반에 짧게나마 쌍계단이 등장한다. 대신 게이지를 유지하기에는 비교적 쉬워서 클리어는 의외로 빠를 수 있다.

10K SHD (19) - 수록 : NT 1.10~

10K 舊 SHD (19) - 수록 : NT 1.00~1.01

10K SHD (19) TT 1.6 이후
NT에서 난이도 '''19'''짜리 SHD가 추가되었다. 舊 SHD는 있는대로 키음을 모두 짜낸 것으로 노트를 처리하지 않으면 아무 소리도 들리지 않는다. 비교적 낮은 BPM을 가진 곡임에도 불구하고 굉장히 어려웠다. 20까지는 아니지만 확실히 19 상급으로 쳐줄만한 난이도였고, 패턴 자체가 무리스러운 면이 없지 않아서 NT 1.10에서 패턴이 수정되었다. 문제가 되었던 무리스크 및 폭타가 완화되었고 노트가 줄었다. 그래도 19레벨에서 만만한 편은 아니다.
TT 1.6 버전으로 패치되면서 스크래치 와 같이나오는 노트들 몇개가 삭제되었다

TT 1.3,NT1.9 패치로 추가된 10키 연구소 코스에 등장한다

2.8. 14K MANIAC



NM (10)

하드(레벨 15)
EV 1.6까지는 레벨 10 단일이었다. 그러다가 EV 1.7에서 하드가 추가되었으며 난이도는 15로 등장했으나 15 내에선 위험 수준으로 평가받아 TT 1.0 패치로 16으로 승격했다. 하드는 EV 패턴답게 손 이동이 많긴 하지만 그와 동시에 끊임 없이 나오는 한 손 계단과 까다로운 박자의 난타 및 원핸드 등으로 게이지 관리가 어려워 16레벨 값을 하고 있다.

2.9. EZ2CATCH



단일패턴. LV.15
EC까지는 14였으나 EV에서 15로 상향되었다.

2.10. TURNTABLE


AEIC 때까지 턴테이블 모드에 등장한 적이 없었다가, EZ2AC EC때 드디어 노올송 시 3스테이지에서 볼 수 있는 턴테이블 패턴이 나왔다. 하지만 Lv.13 치고는 무난하게 클리어할 수 있는 편. 2연타 계단이 짤막짤막하게 나오거나 하는 것과 최후반의 5키 패턴을 그대로 박은 듯 한 패턴을 제외하면 전반적으로 별 어려움 없이 클리어할 수 있다. BPM이 낮은 편인 것도 이 곡을 쉽게 클리어하게 되는 원인이기도 하다. 당장 동레벨의 A Site De La Rue NM이나 Intuition, Return to Universe, '''AXIS''' 같은 곡들과 비교하면 체감 난이도가 갈린다. 다른 모드에서 선택률이 저조했던 Tokyo 9 P.M.과는 달리 이 곡은 사람들이 많이 찾았던 곡이니만큼, 곡을 잘 알고 있다면 더 쉽게 클리어할 수도 있다. 도쿄 9시 마냥 뒤통수를 야구배트로 후려패는 느낌의 패턴을 기대했던 사람들은 그저...

3. 가사


분명 '''한국어 가사'''가 존재하지만 가사가 적혀있는 걸 보지 않고 들으면 대체 뭔 말인지 알아듣기가 힘들다. 왜냐하면 보컬트랙에 이펙터를 '''과다하게''' 사용해서 변조 시켰기 때문.
이펙터가 너무 과도하다보니 몬더그린도 많다. 'Get Burn'은 갯벌, Xepher, 김두한이라던가, 'Check On'은 채권, 푸칡코로 들리고, 'Nobody Upset'은 노가리 없애, 무공해도시 등등...
EZ2ON OST에 가사가 실려 있는데… '''충격과 공포'''.
나약한 나의 손을 봐 이제 결코 Get For
씹다버린 껌속에 돌아보지도마 넌 나의 손으로 이제 결코 Get For
생각해봐 어린 나의 상처 어루만져주던 그 껌
씹다버린 그 껌은 어린아이 생각속 너무나도 지긋지긋지긋한
Get Burn, Get Burn, Get Burn, Get Burn!
Check on!(Check on) Nobody upset! Check on!(Check on) Nobody upset!
Check on!(Check on) Nobody upset! Check on!(Check on) Get! Get! Burn!
나약한 나의 손을 봐 이제 결코 Get For
씹다버린 껌속에 돌아보지도마 넌 나의 손으로 이제 결코 Get For
생각해봐 어린 나의 상처 어루만져주던 그 껌
씹다버린 그 껌은 어린아이 생각속 너무나도 지긋지긋지긋한
(우어어어어어 ~~~)
Get Burn, Get Burn, Get Burn, Get Burn!
Check On!(Check On!) Nobody Upset! Check On!(Check On!) Nobody Upset!
Check On!(Check On!) Nobody Upset! Check On!(Check On!) Get! Get! Get!
Check on!(Check On!) Nobody Upset! Check On!(Check On!) Nobody Upset!
Check On!(Check On!) Nobody Upset! Check On!(Check On!) Get! Get! Get!
(우어어어어어어 ~~~)

[1] AEIC까지는 596개[2] 롱노트 콤보 적용이 안되는 AEIC까지는 1050개, 콤보 적용이 되는 EC부터 1096개.