Don't Escape 시리즈
1. 개요
Deep Sleep과 400년이라는 플래시 게임으로 유명한 Scriptwelder에서 출시한[2] 게임 시리즈이다. 얼핏 보면 일반 방탈출 게임과 다름없지만 사실은 '''자신을 탈출하지 못하게 감금시키는 게임'''이다. 즉 '''방탈출의 안티테제'''라 할 수 있겠다. 4 Days to Survive가 나온 이후 1, 2, 3편이 하나로 묶인 "Don't Escape Trilogy"가 스팀으로 발매되었다.
2. Don't Escape
[image]
2013년 6월 13일 출시. 플레이할 수 있는 사이트.
2.1. 시놉시스
I woke up in a room.
The room is not locked and
I remember... everything.
I'm a werewolf.
Tonight I will turn and people will die...
Unless I find a way to prevent myself from leaving this place.
I must make sure that whatever happens, I '''DON'T ESCAPE'''
한 마디로 오늘 밤 늑대로 변하게 될 늑대인간이 빈집에서 자신을 감금시키는 것이다.난 방에서 깨어났다.
이 방은 잠겨있지 않았고 난 모든 걸... 기억한다.
나는 늑대인간이다.
오늘밤 나는 변하고 사람들은 죽을 것이다...
만약 내가 이 곳을 떠나게 하지 않게 할 방법을 찾지 않는다면 말이다.
나는 무슨 일이 벌어지든, '''탈출하지 말아야 한다.'''
2.2. 아이템&오브젝트
체력 감소에 영향을 주는 아이템이나 오브젝트에는 '''굵게''' 표시.
- 나
- 문
- 밧줄
- 허브
- 뿌리
- 창문
- 나무 판자
- 못과 망치
- 문 열쇠
- 박스 열쇠
- 라이터
- 유리병
- 고기
- 향신료
- 도끼
- 장작
- 쇠사슬
- 버섯
- 물약
여담으로 물약을 먹은 직후 주인공의 대사를 보면 상당히 맛없는 것 같다.
2.3. 엔딩
모래시계 클릭 후 Yes를 누르면 화면에 보름달이 뜨고 주인공의 괴성과 함께 주인공이 늑대인간이 되며, 지금까지 한 '''행동'''에 따라 '''체력'''이 '''감소'''된다.
- A Blood Bath(피바다): 체력 잔여량 100%(...). 그냥 오두막 밖으로 나와서 게임을 끝내면 된다.
Werewolf attacked the village and killed 10 people, eating alive some of them.
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and killed him, without any mercy.
늑대인간은 마을을 공격하여 10명의 사람들을 죽였으며, 몇몇은 산 채로 먹어치웠다.
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 죽였다. 일말의 동정도 없이.
- A Slaughter(도살): 체력 잔여량 80%.
Werewolf attacked the village and killed 9 people, eating alive some of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and killed him, without any mercy.
늑대인간은 마을을 공격하여 9명의 사람들을 죽였으며, 몇몇은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... '''적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...'''
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 죽였다. 일말의 동정도 없이.
- A Carnage(대학살): 체력 잔여량 60%.
Werewolf attacked the village and killed 8 people, eating alive some of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and killed him, without any mercy.
늑대인간은 마을을 공격하여 8명의 사람들을 죽였으며, 몇몇은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... '''적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...'''
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 죽였다. 일말의 동정도 없이.
- A Massacre(학살): 체력 잔여량 50%.
Werewolf attacked the village and killed 5 people, eating alive some of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and killed him, without any mercy.
늑대인간은 마을을 공격하여 5명의 사람들을 죽였으며, 몇몇은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... '''적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...'''
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 죽였다. 일말의 동정도 없이.
- A Night of Terror(공포의 밤): 체력 잔여량 45~20%.
Werewolf attacked the village and killed 3 people, partly eating alive one of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
While the werewolf was busy killing, a party of monster hunters arrived.
They've cornered the werewolf and wounded it. The bleeding werewolf has escaped into the woods...
늑대인간은 마을을 공격하여 3명의 사람들을 죽였으며, 한 명은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... '''적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...'''
늑대인간이 한창 살육에 바쁠 동안, 한 무리의 괴물 사냥꾼들이 도착했다.
그들은 늑대인간을 구석으로 몰아넣고 부상을 입혔다. 피를 흘리는 늑대인간은 숲으로 도망쳤다...
- A Frightful Night(두려운 밤): 체력 잔여량 20~5%. 상당히 보기 까다로운 엔딩. 하지만 뭔가를 빠트리면 볼 수 있기도 하다. 사망자는 생기지 않지만 마지막 문장에서 주인공에게 당한 부상자가 주인공과 같은 늑대인간이 될 것을 암시한다.
Werewolf attacked the village and killed 2 people, partly eating alive one of them.
One of the villagers was bit, but lived. He considered himself lucky... At least until the next full moon...
The werewolf has fled into the woods before a part of monster hunters arrived. They didn't manage to track the beast.
늑대인간은 마을을 공격하여 2명의 사람들을 죽였으며, 한 명은 산 채로 먹어치웠다.
주민 중 한 명이 물렸지만, 살아남았다. 그는 운 좋게도 몸을 잘 사렸다... '''적어도 다음 번에 보름달이 뜨기 전까지는...'''
늑대인간은 괴물 사냥꾼들이 도착하기 전에 숲으로 도망쳤다. 그들은 그 늑대인간을 쫓지 못했다.
- A Calm Night(조용한 밤): 체력 잔여량 0%. 아무에게도 발견되지 않고 숲에서 아침을 맞게 된다는 진엔딩.
Werewolf broke free from the hut, but it took him much time and effort.
Weakened by the poison, tired from the ramming the door, he had no strength left.
He fled into the woods... unnoticed by anyone.
같은 엔딩이라도 체력 잔량에 따라 죽은 사람의 수가 변동된다. 예를 들어 5%일 경우 아무도 죽지 않았지만 주민 중 한 명이 물렸다는 말이 뜨는 등.늑대인간은 오두막에서 나왔지만, 시간과 노력을 너무 많이 쓰게 했다.
독으로 약화되었고, 문을 부수는 데 지쳐버려, 그는 체력이 하나도 남지 않았다.
그는 숲으로 도망쳤다... 누구에게도 눈치채지 않은 채.
2.3.1. 진엔딩 공략
1. 나가서 우측하단의 버섯, 지붕 우측 상단의 쇠사슬[4] , 그루터기의 도끼와 장작을 획득한다.
2. 침대가 보이는 벽면의 코트에서 은색 현관열쇠를, 침대 밑에서 금색 상자열쇠를 획득한다.
3. 현관문을 은열쇠로 잠그고, 옆의 벽장을 밀어 폐쇄한다. 이후 왼쪽에 걸려있는 밧줄을 획득한다.
4. 도끼로 의자와 책상을 부숴 널판지를 획득한다. 이후 갈고리의 허브를 얻고 왼쪽의 상자를 금열쇠로 열어서 못과 망치를 획득한다.
5. 창문을 닫고, 달려있는 검은색 걸쇠로 잠근뒤, 널판지를 놓고 못과 망치를 사용해 완전히 봉쇄한다. 이후 왼쪽 서랍의 3번째 칸에서 라이터를 획득한다.
6. 벽난로가 있는 오른쪽 하단의 조금 굵게 되어있는 널판지를 보면 뚜껑이 드러난다. 열어서 고기와 향신료를 획득한다.
7. 벽난로에 장작을 넣고 라이터로 불을 지핀 뒤, 솥에 버섯, 허브, 향신료를 넣는다. '''절대로 나무 뿌리를 넣으면 안 된다.''' 오른쪽 탁자의 유리병을 획득하고 유리병에 물약을 담는다.
8. 고기와 물약을 조합해 허브가 있던 갈고리에 걸어준다.[5]
9. 지붕에서 얻은 쇠사슬과 현관 왼편에서 얻은 밧줄을 자신에게 드래그해 자신을 묶는다. 당황스럽게도 이미 온몸이 묶인 상태에서 다른걸로 한번 더 자신을 묶을 수 있다.
10. 모래시계를 선택해 엔딩을 본다.
3. Don't Escape 2: The Outbreak
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2015년 2월 6일 출시. 플레이할 수 있는 사이트.
보다시피 장르가 웨어울프물에서 좀비물로 바뀌었다.
3.1. 시놉시스
요약하자면 민간인인 주인공이 폐건물에서 언데드 떼를 막아내야 한다는 내용."언데드가 우리를 공격했을 때, 우리는 준비되어 있지 않았다. 돌이켜보면, 우리는 완전히 이에 준비되지 않았다.
2주전 전염병이 발생했고, 이후 점점 상황이 악화되어 가고 있다.
이번엔 마침내 해냈다.
우리는 도망쳤지만, 빌이 물리고 말았다. 우리 둘 다 이것이 무엇을 의미하는지 안다.
우리는 잠시 이 폐건물에 머물기로 했다. 우리는 휴식과 잠이 필요했다.
엄청난 수의 살아있는 시체 떼가 이곳으로 오고 있다...
그들은 해가 질 때 도착할 것이다.
'''나는 이 일이 일어나기 전에 이 곳을 폐쇄해 놓을 것이다. 그리고 아마도... 그저 아마도... 내일도 살아있을 수 있을 것이다.'''
3.2. 전작과의 차이
- 시간 제한
- 넓어진 행동반경
- 선택지
3.3. 등장인물
- 주인공
- 빌
- 제레미
- 버나드 신부
3.4. 아이템
3.4.1. 폐건물에서
- 삽
- 폐건물 열쇠
- 9mm 총알
- 니퍼
- 전선
3.4.2. 마트에서
- 쇼핑카트
- 알코올(술)
- 카메라
- 제레미의 안경
- 사진
- 철문
3.4.3. 교회에서
- 9mm 총알
- 도끼
- 시멘트&벽돌
3.4.4. 주유소에서
- 9mm 총알 2개
- 기름통
- 호스
- 배터리
- 진통제
- 물
- 동전
3.4.5. 사고 현장에서
- 자동차
- 총
총격이 가능한 곳으로는 마트 지하창고의 언데드 한 마리, 폐건물의 빌, 쇼핑카트, 팀킬엔딩 한정 동료들, 그리고 폐건물 창고 뚜껑문 자물쇠가 있다.[14] 쓰지 않을지라도 엔딩 때 중요한 역할을 하므로 반드시 얻도록 하자.
- 목재
3.5. 엔딩
8시간이 지나고 폐건물에 50마리의 언데드들이 몰려오며, 언데드 수가 0마리가 되어야 엔딩을 볼 수 있다.
3.6. 도전 과제
- The Merciful(자비로운[15] ): 빌이 조용히 죽도록 해 준다.
- The Shadow(그림자): 총을 한 번도 쏘지 않고 게임 클리어.
- The Savior(구원자): 동료들과 함께 생존.
- The Governor(지배자)[17] : 당신은 언데드보다 사악하다...
- The Lone Wolf(외로운 늑대): 동료를 구하지 않고 혼자 생존.
4. Don't Escape 3
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2015년 7월 24일 출시. 보다시피 장르는 코즈믹 호러물.
4.1. 시놉시스
스토리는 대략 인원이 전멸한 개판 5분전 상태의 우주선의 비밀을 주인공이 밝혀낸다는 것.나는 누군가 내게 머리에 큰 충격을 준 듯한 극심한 두통과 함께 깨어났다.
모든 게 천천히 기억나기 시작했다.
난 내가 이 우주선 UEFS Horizon의 조종사였다는 걸 알고 있지만... 내가 어떻게 여기에 왔는지는 모른다.
그리고 '''내가 기밀실에서 깨어난 사실, 그리고 컴퓨터가 무언가를 카운트다운 하고 있다는 사실에 대해 나는 아무것도 모른다...'''
4.2. 전작과의 차이
- 스토리
- 기계조작의 증가
- 공포
- 전작에선 게임이 완료된 이후 처음부터 다시 시작해야 했으나 본작에선 마지막에 행했던 행동 직전의 상황으로 되돌아간다.
4.3. 등장인물
- 주인공: UEFS Horizon호의 파일럿. 개판 5분전 상황에서 정신을 차리고 인원이 전멸한 우주선에서 진실을 밝혀나간다.
- 선장: UEFS Horizon호의 선장. 브릿지에서 시체로 발견된다. 가장 곱게 죽은 듯하다.
- 릭: UEFS Horizon호의 기계공(?). 복도에서 두부가 파손된 끔찍한 모습으로 발견된다.
- 아만다 그로드버그 박사: UEFS Horizon호의 여성 연구원. 격리병동에서 작업복 차림으로 머리 부분에 수정이 박힌 매우 끔찍한 모습으로 발견된다.
- 제프: UEFS Horizon호의 선원. 휴게실 식탁 위에서 등에 칼이 박힌 끔찍한 모습으로 발견된다.
- 엔지니어: UEFS Horizon호의 엔지니어. 가스로 가득한 기계실에서 질식사한 듯하다.
- 우주복 차림의 남성: 이 게임의 최종보스격 존재. 그가 선내의 모든 인원들을 살해한 듯하다. 그러나 그의 정체는...
4.4. 진행 및 공략
우주 한복판에서 우주선 에어락 문이 열리기 직전인 개판 5분 전 상황에서부터 시작. 이때는 당황하지 말고 옆의 기계장치를 조작해서 Restore safety protocol(안전 프로토콜 재개) → Abort ejection procedure(방출 절차 중단) 순서로 눌러 개방을 중단시키도록 하자. 그럼 1시간의 제한시간이 주어지게 된다. 그 후 기계장치에서 Open interior door(내부 문 개방)을 누른 후 본격적으로 게임을 진행해 가자.
처음 복도로 가게 되면 바닥에 떨어져 있는 패드를 주운 후, Status를 확인하고 브릿지 쪽으로 가자. 물론 릭이 죽어있는 자리에 있는 플라즈마 토치의 호스 부품도 챙기자. 브릿지 쪽으로 가게 되면 우선 바닥에 있는 퓨즈를 주운 후 Captain's console(선장 콘솔)과 Comms console(사령관 콘솔)에서 메시지를 받아가도록 하자. 여기서 획득한 퓨즈는 실험실 옆 배전반에 사용하면 된다.
그 후 실험실에 들어가 책상 밑의 메시지를 챙긴 후 책상 위 삼각 플라스크와 옆 구급상자의 항생제를 획득한다. 그 후 휴게실로 가서 자판기에서 알코올을 뽑고 나서[20] 제프의 시신에서 칼을 뽑는다. 이때 화면이 잠시 붉게 번쩍거리며 비명소리가 난다. 그 후 삼각 플라스크로 혈액을 채취하도록 하자. 그 후 왼쪽의 샤워실에서 세제를, 식당에서 식물 세포와 플라즈마 토치 연료, 데이터 디스크를 획득한 후 방을 나간다. 그 후 브릿지 입구 쪽 환풍구에 칼을 사용하여 딴 후 열쇠를 챙기도록 하자.
다시 실험실로 돌아가서 열쇠를 캐비넷에 사용하여 산성 용액과 보안경을 획득한다. 그리고 화학 분석기에서 여태까지 얻은 6개의 재료들을[21] 스캔하여 패드에 등록한다. 그 후 원심 조합기에서 책상 위 조합법대로 용액을 만든 후[22] 삼각 플라스크로 퍼가도록 하자.
그 후 기계실 진입을 위해 문 중앙의 수동 잠금장치를 클로즈업 후 보안경을 쓰고[23] 플라즈마 토치로 패널을 벗긴 후 레버를 눌러 문을 열고 들어간다.그 후 시체 옆의 접근카드를 획득 후 탈출선 문을 열어 그 안의 공구통을 획득하여 기계실의 환풍기를 고친 후[24] 앞으로 나아가 생명 유지 장치실로 들어간다.
그 후 화재 스프링클러 필터에 실험실에서 조합한 용액을 채운 후, Life support control console(생명 유지 장치)을 눌러 Activate auxiliary life support(임시 생명 유지 가동)를 눌러 시간을 3시간 연장한다. 그 뒤 Fire sprinkles maintenance(화재 스프링클러)를 눌러 연구실 옆 쪽 격리 병동[25] 에 용액을 뿌려준다. 그 후 옆의 Workshop station장치에서 Data Pad Mk-II Processor(데이터 패드 프로세서)를 생성하고[26] 식당에서 얻은 데이터 디스크를 사용하여 Portable Igniter(격발기)도 뽑아가도록 하자.[27] 나머지 목록들은 죄다 잉여다(...)
고립병동에서 5번째 메시지를 얻은 후 패드와 Data Pad Mk-II Processor를 조합하여 시체 4구가 있는 장소[28] 에서 Security cam에서 사망 원인을 볼 수 있는데... 만약 Data Pad Mk-II Processor를 설치하지 않으면 1개당 30분, 업그레이드시 1개당 15분 소요.]
- 엔지니어: 우주복 차림의 남성이 환풍기를 망가뜨린 후 가스를 분사시켜 질식사.
- 아만다 그로드버그 박사: 우주에서 발견된 수정을 연구하던 중 난입한 우주복 차림의 남성에게 저항하다가 머리에 수정이 박혀 사망.
- 릭: 휴게실 옆 파이프를 용접하다가 우주복 차림의 남성에 의해 연료통에 머리를 가격당해 사망. 남성의 우주복이 깨끗한 걸 보아 가장 먼저 사망한 듯하다.
- 제프: 휴게실 의자에 앉아 있다가 갑자기 갑툭튀한 우주복 차림의 남자에 의해 목을 졸려 기절한 후 칼에 맞아 사망. 그 후 우주복 차림의 남성의 얼굴이 클로즈업 되는 걸 보아 그 후 카메라를 발견한 듯 하다.
그 후 침실로 들어가서 불을 켜면 ''' 피투성이의 우주복 차림의 남성과 조우하게 된다!''' 그러나 이는 빈 우주복이었고, 그 우주복은 '''플레이어 자신의 이름표'''가 붙어 있었다. 그 후 갑자기 피와 함께 무엇인가를 토해내는데...
'''격리병동에 있었던 수정 조각이었다.'''[30][31]
사실 플레이어가 잠든 사이 '''수정이 플레이어 자신의 몸을 조종하여 선원 전원을 살해'''하고 자신을 '''우주 밖으로 내보내려던 찰나'''에 정신이 들었던 것. 즉, 격리병동의 수정이 '''만악의 근원''', 내지는 '''흑막'''이었던 것이다.
그 후 우주선을 폭파시키기로 한 플레이어. 우선 침실의 캐비넷에서 선장의 접근카드를 얻은 후 Captain's console에 사용해 Log - Last entry에서 마지막 6번째 메시지를[32] , Safety protocol에서 안전 모드를 해제시킨다.[33] 그 후 격리병동 캐비넷에서 폭발물을, 그 후 원심 조합기에서 폭발 액체를 얻어[34] 서로 조합하여 폭발물을 강화시킨 후 거기에 Portable Igniter를 장착시킨후 우주선에 붙인 뒤 패드의 DETONATE로 폭파시키면 엔딩이 나온다.
...라고는 하지만 사실상 폭탄을 설치/폭발시키는 위치, 플레이어 탈출 여부, 시간 초과 등을 따지면 엔딩은 여러 가지가 나올 수가 있다. 직접 확인해 보는것도 나쁘지 않은 방법.
같은 제작자가 Don't Escape 시리즈를 만들기 전에 만든 디펜스 게임인 Primal Sands에서 이 크리스탈과 관련된 비밀이 하나 밝혀지는데 어느 사막 행성에 불시착한 우주선을 고치다가 다가오는 적들에게서 크리스탈이 발견된다. 이 크리스탈은 강한 에너지를 가지고 있어 해당 게임 내에서 돈으로 쓰이는데, 이 게임의 엔딩에서 누군가가 기침을 하면서 '''피와 이 크리스탈을 토하는 장면'''이 나온다.
4.5. 도전 과제
- Spaced(우주미아): 가장 얻기 쉬운 도전 과제. 맨 처음에 기계장치에서 Eject 버튼을 눌러 문을 열고 우주미아가 되면 된다. 허무한 배드 엔딩.
- Escape Pod(탈출선): 접근카드로 탈출선을 연 후,탈출선을 작동시키면 된다. 우주선 폭파시킬 때 탈출구에서 DETONATE 버튼은 눌러도 탄 것으로 판정된다. 노멀엔딩일 것 같지만, 탈출선을 회수한 이후 해당 구조선의 연결이 두절되었다고 하기 때문에 결국 이것도 배드 엔딩. 이 게임의 제목이 Don't escape임을 잊지 말자.
- The Truth(진실): 수정의 정체를 알아낸 후 엔딩을 보면 획득. 플레이어의 생존 여부는 상관없다.
- Hull Breach(선체 파괴): 구조선이 도착하여 일어난 사건의 진실을 알고 추가적으로 구조선의 선원들이 죽지 않아야 하는 도전 과제. 폭탄을 격리실 내부에 설치하고, 플레이어가 격리실이나 연구소 안에 있을 때 폭탄을 터트리면[35] 나중에 구조선이 도착하여 사건의 전말을 알게되고 선체를 극비 조사 구역으로 이동시키게 된다. 가장 좋은 트루 엔딩. 감염도는 10%.
- Decontamination(정화): 우주선 감염 정도를 0%로 만들면 획득. 스팀판에는 이 도전 과제가 없다. 간단하게 하는 방법은 선체 엔진에 강화된 폭탄을 설치하고 폭파시키면 된다. 우주선이 완전히 사라진 거나 다름없기에 감염 정도는 0%가 되고(...) 구조선은 잔해밖에 찾지 못한다. 노멀 엔딩처럼 보이지만, 구조선이 우주선 잔해에서 조금 떨어진 곳에서 크리스탈을 발견하여 회수하게 되고...
- Lost in Space(우주에서 길을 잃다): 우주선에서 일어난 일이 어느 누구에도 알려지지 않게 하는 도전 과제. 기본적으로 위의 Decontamination과 동일하지만,[36] 에어락에서 카드키를 통해 우주복을 획득, 입고난뒤 에 에어락 밖에 있는 잔해에 있는 크리스탈을 회수하여 이것까지 함께 폭파시켜야 한다. 구조선이 아무런 흔적도 찾지 못하기에 더 이상의 비극이 일어나지 않게 되는 노멀 엔딩.
5. Don't Escape: 4 Days to Survive[37]
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관련 사이트
스팀 상점 페이지
2016년 2월 6일, 제작자 트윗에서 후속작을 예고했다. 제작자의 말에 따르면, 1인칭 시점이었던 전작들과는 달리 3인칭으로 진행된다. 2편이나 3편은 딱히 1인칭 시점은 아니었지만서도.
스토리는 주인공 일행이 폐허에서 4일을 견디는 것. 2019년 3월 11일 스팀을 통해 출시했다. 이번 작에서의 주적은 일자별로, 게임별로 무작위로 정해진다. 일단 확인된 시련은 1일차 화학, 벌레떼, 거대거미, 2일차 추위, 더위, 3일차 갱단, 폭풍.
언어는 영어, 폴란드어, 독일어[38] 를 지원한다.
5.1. 등장인물
- 데이비드: 주인공. 매일 기상하기 전 악몽을 꾸는데, 창문에서 나온 것에 따라 그 날의 시련을 알 수 있다. 개발도중에 올라온 위 스샷에선 눈이 흑색이었지만, 발매 이후 벽안으로 수정되었다.
- 케이트: 2일차부터 등장. 주인공이 머물던 폐가에 헬기를 들이받으면서(...) 등장한다. 풀네임은 캐서린 메이웨더(Catherine Mayweather). 카페라테를 좋아한다고. 작업을 할 경우 시간 절약이 동료 중 평균치이다.
- 배리: 아내를 살리지 못한 죄책감에 시달리나 아내의 목걸이 안에 있는 그녀의 서한을 보고 장례를 치른 후 마음을 다잡으며 동료가 된다. 작업을 할 경우 줄여주는 시간의 양은 케이트의 1.5배. 세계가 멸망되지 전에는 차량 정비공이었다는 설정이 존재한다. 때문에 동료가 된 이후 그의 집에서 차량의 정비를 부탁할수 있다.
- 코디: 12살 남자아이. 식당에서 문을 두들긴 채 등장. 먹을 것이 필요했기 때문이다. 데이비드가 그에게 주방에 있는 음식을 줘 동료가 된다. 작업을 할 경우 줄여주는 시간의 양은 케이트의 절반. 짧은 시간을 쓸 경우 아예 줄여주지 못하는 경우도 생긴다.[39][40]
- 서지: 기본적으로는 군인. 폭풍 루트와 갱단 루트에서의 역할이 달라지는데, 폭풍 루트는 군인으로 그대로 등장하며, 갱단 루트는 갱단에 흡수되어 중간 보스 역할로 등장한다. 이때 서지가 기름통을 채우는 것을 돕고 대화를 시도하면 갱단을 떠나게 할 수 있다. 계급은 중사.
- 레이저: 갱단 수령. 갱단 루트 전용 등장. 3일차 밤에 갱단들을 이끌고 주인공이 머무는 폐가에 침입한다. 갱단들을 성공적으로 처리할 경우, 그가 포로로 잡히게 되고 케이트가 그를 죽여야 한다고 주장하는데, 죽일지 살릴지 정할 수 있다. 죽이든 살리든 차이는 없다.
5.2. 공략
문제를 얼마나 해결하느냐에 따라 다음날 상태가 바뀐다.
0%, 완전해결: 적재량 5kg 향상
0%~10% 미만: 변화 없음.
10%~일정[41] % 미만: 다음날 9시에서 시작(1시간 페널티)
일정 % 이상: 동료 있을시 동료 사망, 주인공 사망
이하, 공략 실패 시의 텍스트는 모두 100% 기준이다.
5.2.1. 1일차
- 슬레지해머: 장벽 앞에서 나무막대기를 뽑고 창고 안 슬레지해머 머리를 합쳐서 만든다. 장벽을 부수는 아이템. 넘어가고 나면 바로 버리는 튜토리얼 용.
- 소형 파이프: 은신처 창문을 부수는데 사용. 2일차에서는 식당 깃발 해체용으로 쓰인다.
- 물뿌리개: 주유소에서 얻을 수 있는 라이터와 꽉 찬 기름통을 조합하여 화염방사기를 만들 수 있다. 이를 위한 업적도 존재. 라이터를 붙이기 위해선 테이프가 필요하다.
- 클립: 교통사고지에서 우측에 위치한 녹색 밴(트럭)의 문을 열 수 있고, 그 안에 잠긴 락커를 열 수 있다. (시간이 빠루보다 좀 더 소요됨)
- 잡문서: 2일차 추위 시나리오에서 땔감으로 쓰인다.
- 차: 거점의 차고지에 있는 빨간 트럭. 연료, 바퀴, 공진코일이 없는 상태이며 이를 모두 구해 수리하면 이동 시간을 대폭 줄여준다. 아예 차를 쓰지 않는 도전 과제가 존재한다.
- 망치: 창고에서 얻는 부서진 망치와 다리에 있는 부서진 차에서 나무막대를 얻어 합친다. 뒷뜰의 나무집을 뜯어내거나, 못과 함께 창문에 못질을 하는 용도와 다리를 만드는 용도로 쓰인다.
- 렌치: 교통사고지에서 얻는다. 1일차에서 공진 코일을 뜯어내고 바퀴를 뜯어내는데 쓰인다. 또한 기름 탱크에서 기름을 뽑아내는 용도로도 쓰인다. 그외에 큰 너트로 고정된 물건들을 땔수 있다
- 빠루: 주유소에서 얻는다. 각종 잠긴 문, 락커, 금고나 나무집을 뜯어내는데 쓰인다.
- 지폐: 2일차 추위 시나리오에서 땔감으로 쓰인다.
- 기름통: 기름을 채울 수 있다. 기름으로 발전기, 자동차, 2일차 더위 시나리오에서 캠핑 카 연료, 3일차 폭풍 시나리오에서 크레인 연료로 쓰인다.
- 공진 코일: 교통사고지에서 파란색 차량에서 뽑아낼 수 있다. 거점에 있는 차량을 수리하는데 쓰인다.
- 테이프: 창문에 테이핑을 하는 용도와 발전기 옆의 스프링클러를 고치는 용도, 3일차 폭풍 시나리오에서 반파된 헬기에 천을 고정시키는 용도로 쓰인다.
- 소총: 처음부터 6발이 장전되어 있는 소총. 1일차 거미 시나리오에서 주유소에 있는 거미를 쫓아내는 데 쓰이고, 3일차 갱단 시나리오에서 대응용으로 쓰인다.
5.2.2. 1일차: 거미 시나리오
- 돌: 접시를 깨뜨려 거미를 반대편으로 유인하는 용도.
- 거미 기피제: 발전기 옆에 있는 스프링클러에 꽃는다. 유의해야 할 점은 사고현장에 있는 왼쪽 시체를 보면 이빨자국을 볼 수 있는데, 메모에 그 이빨자국에 해당하는 거미와 일치한 기피제를 써야 하는 것. 4종류가 있다.
- 곰 덫: 2개가 있다. 집 양쪽에 둘 것.
- 쇠창살: 3개가 있다. 완전공략을 위해선 창문에 각각 쇠창살을 꽃고 못질과 테이핑을 해야 할 것. 완전공략을 하려면 절대 차가 지나가는 다리를 만들어선 안 된다. 못을 2개 쓰고 되돌릴 수 없기 때문. 허나 창문에 꽃은 못은 쇠지레로 빼서 재활용이 가능하다.
- 완전공략 조건: 발전기 가동+파이프를 테이프로 메우기+야간 살포 모드+스프링클러에 이빨자국과 맞는 거미 형태의 기피제를 넣기, 곰 덫 2개 설치, 문 2개 잠그기, 창문 3개 쇠창살+못으로 바리케이드 치기, 차가 지나다니는 다리 만들지 않기
'''완전 성공 시'''
That's all of them. You fended all of the spiders before they even entered the house.
You went to bed early and had a well-deserved rest, allowing you to regain some strength.
그것으로 전부였다. 당신은 모든 거미를 집에 들어오지도 못할 정도로 막아냈다.
당신은 일찍 잠에 들었고, 푹 쉰 덕분에 컨디션이 좋아졌다.
'''공략 실패 시'''
There were too many of them...20 spiders swarmed around you and despite your efforts to defend yourself, despite killing some of them, you were defeated...
paralyzed with venom, slowly digested from inside, you witnessed your own demise in the worst possible way.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
그들은 너무 많았다... 20마리의 거미들은 당신을 둘러쌌고, 당신은 필사적으로 막아보고 죽여보려 애썼지만 역부족이었다...
독에 의해 마비된 채로, 서서히 파먹혀가는 자신의 최악의 말로를 두 눈으로 지켜볼 수밖에 없었다.
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?
5.2.3. 1일차: 가스 시나리오
- 랩: 3개가 있다. 창문에 랩을 덮고 테이핑을 해야 할 것.
- 수건: 2개가 있다. 문밑에 둘 것.
- 방호복: 가스 정화 차량에서 얻는다. 정화통이 있어야 쓸 수 있다. 구멍이 있기때문에 테이프로 보수해야 한다.
- 정화통: 교통사고지의 시체에서 회수. 방독면에 끼울 것.
- 화학물질: A, B, C 3종류의 화합물을 혼합하여 만든다. 메모에 중화 가능한 ph를 알 수 있는데 유의해야 할 점은 당일 ph를 드론으로 확인하고 이와 맞는 화합물을 만들 것.
- 기상드론: 긴급착륙모드로 부서진 다리에 착륙해 있다. 직접 날리진 못하고 pH와 기압이 측정되어 있다.
- 완전공략 조건: 발전기 가동+파이프를 테이프로 메우기+야간 살포 모드+스프링클러에 드론이 측정한 ph와 맞는 화합물을 넣기, 문 2개 잠그기, 문 밑에 수건 설치, 창문 3개 랩+테이프로 바리케이드 치기, 드론이 측정한 기압에 따라 1층 혹은 2층에 있기
'''완전 성공 시'''
That was amazing. By spraying chemicals, air-tightening the windows and staying on the right floor, you completely avoided all of the toxic clouds. You didn't even have to wear the hazmat suit.
You went to bed early and had a well-deserved rest, allowing you to regain some strength.
정말 대단한 일이다. 화학약품을 뿌리고, 모든 창문을 탄탄히 막아둔 채, 올바른 층에 있음으로써 당신은 독구름을 완벽하게 피할 수 있었다. 방호복을 입을 필요조차 없었다.
당신은 일찍 잠에 들었고, 푹 쉰 덕분에 컨디션이 좋아졌다.
'''공략 실패 시'''
Right from the get-go it didn't look good.
There was too much gas. 100% of the cloud caused you to begin choke.
You experienced a burning sensation all over your skin as you began to bleed out with sizzling blood.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
그 시작부터 그다지 좋지는 않았다.
가스가 너무 많았다. 100%의 독구름은 당신을 질식시키기 시작했다.
당신의 흘린 피가 타들어가서인지는 몰라도 온 피부가 타들어가는 느낌을 들었다.
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?
5.2.4. 1일차: 해충 시나리오
- 방충망: 3개가 있다. 창문에 방충망을 덮고 못질 또는 테이핑을 해야 할 것.
- 음파 해충 기피제: 집 앞에 두는 장치. 두기만 하면 자동으로 설치된다.
- 주파수 리모콘: 주파수 범위를 설정할 수 있으며, 메모에 해충 퇴치 주파수가 적혀 있는데 해당 해충과 맞는 주파수로 설정해야 한다.
- 살충제: 2개가 있다. 스프링클러에 꽃을 것.
- 완전공략 조건: 발전기 가동+파이프를 테이프로 메우기+야간 살포 모드+스프링클러에 살충제 2개 넣기, 음파 해충 기피제 설치+해당 벌레와 알맞는 주파수로 설정, 문 2개 잠그기, 창문 3개 방충망or랩+테이프로 바리케이드 치기
'''완전 성공 시'''
That's all of them. You fended all of the spiders before they even entered the house.
You went to bed early and had a well-deserved rest, allowing you to regain some strength.
그것으로 전부였다. 당신은 모든 벌레를 집에 들어오지도 못할 정도로 막아냈다.
당신은 일찍 잠에 들었고, 푹 쉰 덕분에 컨디션이 좋아졌다.
'''공략 실패 시'''
The swarm of 200 covered your body, there sharp teeth taking chunks of your flesh off from each of the hundred bites.
The death was painful and slow, not merciful at all.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
200마리의 벌레군단이 당신의 몸을 뒤덮었고, 그들의 날카로운 이빨은 당신의 살점을 수백번씩 뜯어먹었다.
죽음은 일말의 자비도 없이 느리고, 고통스러웠다.
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?
5.2.5. 2일차
2일차부터는 동료들을 맞이할 수 있다. 케이트, 코디, 배리가 있다.
- 케이트: 헬기를 몰고 집에 들이박으며 등장.
- 코디: 햄버거 가게에서 등장. 가게 뒷문으로 간 후, 통조림을 따서 주면 동료로 들어온다.
- 배리: 집 폐허에서 등장. 그의 집을 못 들어가게 한다. 케이트한테 배리를 이야기하게 시키고, 몰래 들어가자. 들어가면 배리의 아내 시체가 있는데 거기서 메모가 있는 목걸이를 얻는다. 그리고 돌아오면 배리한테 건네주자. 이 때 배리가 약탈꾼이냐고 화를 내다가 데이비드의 만류로 서한을 읽고 마음을 다잡아 삽을 준다. 아내를 침대포로 감싼 후, 그 삽으로 구멍을 파서 장례를 치뤄주면 동료로 들어온다. 합류 이후 차량의 연비가 나쁘다는것을 알려주면 차량을 정비해주어 이후 이동시 연료 소비를 줄여준다. 80분이나 소모하긴 하지만 주유소에 들르는 횟수를 줄여주는 만큼 반드시 하도록 하자.
- 전기코드: 2일차부터 열리는 다락에서 얻는다. 2일차와 3일차 폭풍 시나리오에서 쓴다.
- 드라이버: 2일차부터 열리는 다락에서 얻는다.
- 햄버거집 깃발: 햄버거집의 깃대를 소형 파이프로 내려 얻는다. 다락 바람막이용.
5.2.6. 2일차: 더위 시나리오
- 에어컨: 햄버거집에서 얻을 수 있다.
- 냉각 타일: 햄버거집에서 얻을 수 있다. 3개가 있다. 아무 것으로 두들겨서 사용할 수 있다.
- 생수통: 햄버거집에서 2개, RV 안에 있는 구급상자에서 2개를 얻을 수 있다. 동료에게 주는 용도.
- 선풍기: 배리의 집에서 얻을 수 있다. 고장나 있으므로 드라이버로 고쳐서 쓰자.
- 열 담요: RV 안에 있는 구급상자에서 얻을 수 있다. 동굴 입구막이용.
- 밧줄: 햄버거집 깃발을 소형 파이프로 뽑아낸다. RV의 갈고리와 결합해서 사용.
- 갈고리: RV 뒤에 달려 있는데 렌치로 뽑아낸다. 밧줄과 결합해서 사용.
- 완전공략 조건
- 동굴 루트: RV 시동을 키고 연료 주입, RV 옆에 있는 동굴에 갈고리 밧줄 설치, RV 앞면에 있는 플러그에 전기코드 꽃기+동굴에 전기코드 놓기, 동굴 입구에 열 담요 설치, 동굴 안에 에어컨 설치+코드를 꽃아 에어컨 작동, 선풍기 코드를 꽃아 작동, 냉각 타일 3개를 두들겨 동굴 안에다 놓기
- 집 루트: 발전기를 집으로 설정하고 연료 넣어 가동하기, 창문3개를 담요로 막고 테이프로 고정하기, 문 2개 닫고 수건으로 막기, 다락방을 햄버거 가게 깃발로 막기, 부엌에 전기코드 연결하여 거실로 옮기기, 1층 창문에 에어컨을 설치하고 가동하기, 선풍기 가동하기, 냉각타일 3개 두들겨 설치하기
'''완전 성공 시'''
It wasn't as bad as you thought it would be. Conditions outside were harsh, but in your hideout everything was absolutely fine. You didn't even sweat much.
You were able to rest much more comfortably than you thought you would.
생각보다 나쁘지 않았다. 바깥은 너무나도 가혹한 환경이었지만, 당신의 피난처는 너무나도 편했다. 그다지 땀을 흘리지도 않았다.
당신은 생각보다 더욱 편하게 쉴 수 있었다.
'''공략 실패 시'''
It was just too hot. You felt like your own blood was boiling...and you weren't too far from the truth.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
너무나도 더웠다. 당신은 자신의 피마저 끓는 듯한 느낌이 들었다...
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?
5.2.7. 2일차: 추위 시나리오
- 대형 히터: 햄버거집에서 얻을 수 있다.
- 소형 히터: 배리의 집에서 얻을 수 있다. 고장나 있으므로 드라이버로 고쳐서 쓰자.
- 프로판 가스통: 배리의 집 뒤에서 렌치로 풀어 얻을 수 있다. 대형 히터 전용 연료.
- 열 담요: RV 안에 있는 구급상자에서 얻을 수 있다. 창문 바람막이용.
- 썩은 목재: 집 옆에 있는 나무집을 뜯어서 얻는다. 총 4개이며 집의 벽난로 연료통에 넣어 쓴다.
- 석탄 주머니: 주유소 안에서 얻는다. 집의 벽난로를 점화하기 전에 넣는 연료이다.
- 죽은 새: 굴뚝 안에 걸려 있는 새다. 굴뚝 안이 막혀 불을 피우지 못 하기 때문에 얘를 갈고리를 조합한 밧줄로 꺼내야 한다.
- 코트: 배리의 집과 RV에 있다. 총 4벌이 있다. 동료에게 주는 용도.
- 담요: 배리의 집과 RV에 있다. 총 2개가 있다. 창문 바람막이용.
- 완전공략 조건: 발전기 가동+일반 모드, 집 안의 오븐 가동, 콘센트 주방 플러그에 꽃기+거실에 전기코드 놓기, 문 2개 잠그기, 전기코드에 소형 히터를 고쳐서 꽃기, 대형 히터를 놓고 프로판 가스통을 넣어 가동, 옥상 굴뚝에 갈고리 밧줄로 죽은 새를 꺼낸 후 벽난로에 석탄과 석탄 자루를 넣고 점화, 벽난로 옆 연로통에 썩은 목재 4개, 불붙일때 쓸 종이류 2개 이상 넣기, 창문 3개 랩+열 담요, 담요 설치, 다락으로 가는 곳 앞에 햄버거집 깃발 놓기, 옥상문 닫기
'''완전 성공 시'''
It wasn't as bad as you thought it would be. Conditions outside were harsh, but in your hideout everything was absolutely fine. It got a bit chilly, but you didn't even need to put the coat on.
You were able to rest much more comfortably than you thought you would.
생각보다 나쁘지 않았다. 바깥은 너무나도 가혹한 환경이었지만, 당신의 피난처는 너무나도 편했다. 다소 쌀쌀하기는 했지만, 코트를 입을 정도는 아니었다.
당신은 생각보다 더욱 편하게 쉴 수 있었다.
'''공략 실패 시'''
You gradually shut down, bit by bit, eventually unable to feel anything.
Before doing so, the pain of your limbs turning to blocks of ice was almost unbearable.
That was painful death. Just like in your nightmare...
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
당신은 서서히 의식을 잃어갔다. 서서히, 끝내 아무것도 느낄 수 없게 되었다.
그 이전에, 당신의 사지가 얼음덩어리로 변해가는 고통을 버틸 수가 없었다.
당신이 꾼 악몽처럼, 그야말로 고통스런 죽음이었다...
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?
5.2.8. 3일차
3일차는 꽤 특이한데, 1회차 플레이 시 코디와 배리 중 '''한 명은 반드시 죽게 된다.''' 이유는 3일차에 열리는 도시의 Sidereal Plexus(사이드리얼 플렉서스) 건물 탐사 중 건물이 무너져 둘이 떨어지게 될 위기에 놓이는데, 둘 다 구할 수 없고 한 쪽만 구할 수 있기 때문.[42] 이후 '''Awakening Mode'''에서는 3일차 시작 전, 주인공의 꿈에서 전에 죽은 인물의 존재(코디: 호랑이 인형, 배리: 그의 아내 매기)가 보내지 말라고 미리 경고하여 살려 둘 수 있다.[43]
특히 여기에서 가장 중요한 것은 사이드리얼 플렉서스 건물 2층에서 얻을 수 있는 '''디스크'''이다. 총 두 개가 있는데, 하나는 배리를 살리면 얻을 수 있는 ''Mem Boost''[44] 라는 이름의 파란 디스크, 또 하나는 코디를 살리면 얻을 수 있는 ''Phase Ctrl Lite''[45] 라는 이름의 빨간 디스크이다.
맨 마지막 수면실에 있는 컴퓨터에 위 디스크 중 단 하나라도 꽃으면 '''Awakening Mode'''가 열리고[46] , Awakening Mode에서 두 개 다 꽃으면 진엔딩 루트가 열린다.
여기에서 나오는 기업 사이드리얼 플렉서스 기업 안에 있는 컴퓨터를 볼 수 있는데, 모니터 옆에 아이디와 패스워드가 적힌 종이가 있다. 아이디는 qwert고 패스워드는 admin1이다. 이를 통해 '''실제 인터넷 주소'''에 있는 사이드리얼 플렉서스 사이트를 직접 가서 로그인할 수 있다. 로그인 시 회사 관련 인물로 추정되는 인물로 로그인되며[47] , 게임 내에서 아이템으로 볼 수 있는 사이드리얼 플렉서스에서 만들어낸 물건들[48] 과 회사 기밀들이 있다. 이를 통해 이 게임의 개발자 Scriptwelder가 만든 Deep Sleep 시리즈, Don't Escape 시리즈와 연관된 정보들이 있는 등 소소한 재미가 있다.[49]
5.2.9. 3일차: 갱단 시나리오
- 소총 소음기: 사이드리얼 플렉서스 건물에서 얻는다. 소총과 결합하여 전투력을 증대한다.
- 리볼버: 사냥꾼 오두막에서 금고를 열어 얻는다. 배리, 코디 중 한 명을 무장시킬 수 있으나... 코디는 너무 어리기 때문에 갱단과 싸우면 반드시 죽게 되니 배리에게 주자. 더군다나 사격 연습까지 시킬 경우 1시간을 추가로 잡아먹는다.[50]
- 리볼버 탄약: 사냥꾼 오두막에서 금고를 열어 얻는다. 이걸로 리볼버를 장전하면 리볼버에 6발이 장전된다.
- 소총 탄약: 사냥꾼 오두막에서 금고를 열어 얻는다.
- 곰 덫: 사냥꾼 오두막에서 4개를 얻는다. 만일 1일차 거미 시나리오에서도 나왔을 경우, 2개만 나온다.
- 소총 조준경: 사냥꾼 오두막에서 얻는다. 소총과 결합하여 전투력을 증대한다.
- 위스키: 사냥꾼 오두막에서 얻는다. 갱단 아지트에 있는 식량 주머니 옆에 두어 취하게 하여 일부 전투력을 감소시킨다.
- 식용유: 2일차에서는 전날의 영향 때문에 들어갈 수 없는 햄버거집 창고에서 얻는다. 갱단 아지트에 있는 탄약통에 뿌려 전투력을 감소시킨다. 물로도 가능하다.
- 쥐 독: 2일차에서는 전날의 영향 때문에 들어갈 수 없는 햄버거집 창고에서 얻는다. 갱단 아지트에 있는 식량 주머니에 뿌릴 수 있지만... 이렇게 하면 서지의 병사 한 명이 오염된 식량을 먹어 죽게 되므로 서지가 복수하기 위해 갱단에 합류하게 된다. 서지를 설득하여 갱단에 떠나게 했어도 마찬가지로 다시 복수하기 위해 돌아온다. 함정 아이템.[51]
- 구더기: 보초가 경계하는 갱단 아지트 잠입로에 있는 까마귀가 먹고 있는 동물의 시체에서 얻는다. 이걸 보초탑 옆에 던져 까마귀를 가게 하여 보초를 눈돌리는 역할을 한다. 참고로 이 보초는 눈돌려 라이플로 사살할 수도 있으며, 당연히 정산시 -1 처리된다.
- 쇠창살: 갱단 아지트에 1개 있다. 만일 1일차가 거미 시나리오가 아니었을 경우, 없다.
- 식량: 갱단 아지트에 있는 식량 주머니에서 슬쩍할 수 있다. 코디에게 줄 수 있다.
- 완전공략 조건: 사이드리얼 플렉서스 건물에서 소총 소음기 획득+사냥꾼 오두막에서 소총 조준경 획득+조합, 배리 무장시키기, 주유소 주유 탱크 옆에 있는 서지를 설득하여 그가 병사들과 갱단을 떠나게 하기[52] , 갱단 아지트에 있는 탄약통에 물 or 식용유 뿌리기, 곰 덫 4개 설치, 문 2개 잠그기, 1층 창문을 쇠창살로 바리케이드 치기(1일차 거미 시나리오 시 쇠창살이 공사현장에서 얻을 수 있는 1개, 나머지 시나리오 시 3개이다.), 옥상으로 가서 소총으로 무장하기
'''완전 성공 시'''
You managed to repel the attackers before they even got into your house.
That was terrifying performance on your side. Who would have thought you're such an efficient killer?
You prepared your hideout perfectly and it paid off.
Not only did you survive, but you also had some good rest last night.
당신은 침략자들을 집에 들어오지도 못할 정도로 막아내는데 성공했다.
그야말로 무서울 정도의 활약이었다. 당신이 누굴 죽이는데 능통할줄 누가 알았겠는가?
당신은 피난처를 완벽하게 준비했고 그 대가를 얻어냈다.
살아남은 것도 모자라서, 그날 밤을 충분히 쉬었으니까.
'''공략 실패 시'''
There were too many of them...or you were not prepared well enough.
그들은 너무 많았다...그게 아니면 당신의 준비가 충분하지 않았다.
5.2.10. 3일차: 폭풍 시나리오
- 붕대: RV 안에 있는 구급상자에서 얻을 수 있다. 부상병을 치료하는 데 쓴다.
- 널빤지: 사냥꾼 오두막에서 3개 얻을 수 있다. 창문 바리케이드로 쓴다.
- 위스키: 위와 똑같다. 부상병을 치료하는 데 쓴다.
- 빗자루: 사냥꾼 오두막에서 얻을 수 있다. 오두막 지붕의 낙엽을 쓸어버리는 데 쓴다.
- 피뢰침(Storm Catcher): 부상당한 병사를 치료한 후, 햄버거집 뒤편에 있는 병사에게 말을 걸어 3개를 얻는다. 각각 햄버거집 간판 위, 건설현장 크레인 위, 그리고 사냥꾼 오두막 옆의 나무 꼭대기 위에 설치한다. 전류가 통해야만 작동된다.
- 구리선: 건설현장에서 크레인으로 자재를 들어올려 얻는다. 집 옥상에서 묶어 피뢰침으로 쓴다.
- 삽: 서지의 조언대로 집 주변 배수로를 판다.
- 방수천(갑바천): 건설현장에서 얻는다. 헬기를 덮고 테이프로 고정시켜 폭풍의 피해를 감소시킨다.
- 완전공략 조건: 햄버거집에서 주둔하고 있는 부상병을 붕대와 위스키로 치료+햄버거집 뒤편에 있는 병사에게 피뢰침 3개 얻기+서지에게 권총을 주고 햄버거집에 피뢰침 꽃게 하기, 건설현장의 크레인 연료통에 연료 주입 후 크레인으로 올라가서 피뢰침 설치, 사냥꾼 오두막에서 낙엽 청소후 전기코드를 꽃은 후 옆의 나무로 올라가서 나무 꼭대기 위에 피뢰침 코드에 연결 후 설치, 집 주변 배수로 파기, 헬기에 방수천 덮고 테이프로 붙이기, 옥상에서 구리선으로 피뢰침 설치, 다락문 닫기, 창문 3개 널빤지 설치
'''완전 성공 시'''
You managed to prepare for the storm perfectly.
You ended up completely dry, not even shaken by the strong winds, untouched by the loud thunderstorms and burning acid.
This meant some well-deserved sleep.
You prepared your hideout perfectly and it paid off.
Not only did you survive, but you also had some good rest last night.
당신은 폭풍에 완벽하게 대비할 수 있었다.
당신은 전혀 젖지 않았고, 강풍에 휘둘리지도 않았으며, 낙뢰나 강산에 닿지도 않았다.
한마디로, 푹 쉴 수 있었다는 것이다.
당신은 피난처를 완벽하게 준비했고 그 대가를 얻어냈다.
살아남은 것도 모자라서, 그날 밤을 충분히 쉬었으니까.
0%가 되더라도 지붕의 구멍을 제대로 막지 않으면 빗물이 조금이라도 새어 들어오는것에 신경을 써서 잠을 제대로 못자기때문에 완전공략이 안되는걸 주의. 다음날 다락방에 가보면 지붕에 잔구멍들이 난것을 볼 수 있다.'''공략 실패 시'''
It was too much. As you were standing knee-deep in murky, acid rain, a nearby lightning strike turned out to be your demise.
너무나도 가혹했다. 탁한 산성비는 무릎까지 올라왔고, 근처에서 떨어진 낙뢰는 당신을 종말로 몰아갔다.
5.2.11. 4일차
마지막 날. 달이 지구에 충돌하기 직전이다. 우주선을 타고 달로 간다. 여기서는 우주선의 연료 문제 or 공기 문제 둘 중 하나가 걸린다. 그러나 연료 or 공기 관련 장비만 제외하면 딱히 크게 다르지 않다.
- 공통 공략: 장갑 얻기(집앞-갱단, 햄버거집 안-폭풍), 지도 남동쪽에 있는 우주선으로 가는 길에 있는 버스에서 13번 실험실 열쇠 얻기, 우주선으로 가기, 3일차 사이드리얼 플렉서스에서 얻은 사원증으로 발사대 입구 열기+배전반을 열어 전류를 엘리베이터로 통하게 하기, 지하로 가면 맨 처음으로 볼 수 있는 프레젠테이션이 있는 방에서 리모컨 얻기, 우주선 발사 통제실로 가서 우주선 발사 해치 열기, 맨 왼쪽에 있는 연료 주입을 모두 알맞게 하기, 통제실에서 듀플레서를 얻어 발사대 입구 위에 있는 안테나에 철판을 꺼낸 후 꽃기, 입구 엘리베이터 옆에 있는 컨베이어 벨트를 뽑아서 우주선 발사대 엘리베이터에 설치, 우주선으로 올라가서 부족한 아이템 파악+공구통에서 글루건 얻기, 다시 통제실로 돌아와서 레이더로 추락된 수송기 확인, 수송기의 흙더미를 삽으로 파낸 후 조종사의 잔해에서 운송 리스트 확인하여 우주선에 필요한 아이템을 빠루로 연 상자에서 얻기, 사이드리얼 플렉서스 13번 실험실로 가기+공식에 맞춰 연료 작용제 or 약 제조[53] , 건설현장으로 가서 녹슨 철사다리 장갑 껴서 올라가기+갈고리 밧줄을 후크에 꽃아 내려가서 용접기 얻기, 버스로 가서 글루건을 리모콘에서 뺀 배터리로 가동+글루건을 버스 창문에 있는 지문에 사용+지문을 드라이버로 획득[54] , 지문을 프레젠테이션 방 옆의 잠겨진 방에 사용+우주선에 필요한 아이템 얻기
'''완전 성공 시'''
You made it to orbit and, from there, it was surprisingly a short way to the moon.
Cate flew the ship towards the lunar base...
당신은 성공적으로 궤도에 들어갔고, 그 후로는 의외로 빨리 달에 도착했다.
케이트는 달기지를 향해 우주선을 조종했다...
'''시간 초과 시'''
The world was ending. The Moon, cracked into pieces was moving rapidly towards the planet, both celestial bodies pulling each other apart.
You didn't make it. You weren't able to launch the ship in time to escape before the moon destroyed everything...
At least the death was swift.
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
세상이 끝나가고 있었다. 조각난 달은, 그 두 개의 거대한 몸집을 서로 밀어내며 이 행성으로 빠르게 다가오고 있었다.
당신은 해내지 못했다. 달이 모든 것을 파괴하기 전에 우주선을 발사해 탈출하지 못했다...
하지만 적어도 죽음은 빨리 찾아왔다.
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?
5.2.12. 4일차: 연료 문제
- 공략: 통제실에서 연료 주입 모두 알맞게 하기, NAV 칩 얻어 우주선에 꽃기(수송기), 조합기 얻어 우주선에 꽃기(지문 방), 철판으로 우주선 겉의 흠을 용접하여 때우기, 13번 실험실에서 제조한 연료 작용제를 우주선 연료통에 넣기
'''공략 실패 시'''
An explosion lit up the sky, only to quickly disappear.
Soon there were much bigger explosions all around the globe.
At least the death was swift.
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
하늘에서 폭발이 일었고, 금방 사라졌다.
이윽고 지상에서 더욱 큰 폭발이 일어났다.
적어도 죽음은 빨리 찾아왔다.
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?
5.2.13. 4일차: 공기 문제
- 공략: 통제실에서 연료 주입 모두 알맞게 하기, 산소통 얻어 우주선에 꽃기(수송기), 수산화리튬 필터 얻어 우주선에 꽃기(지문 방), 철판으로 우주선 속의 흠을 용접하여 때우기, 13번 실험실에서 제조한 약을 동료들에게 나눠주기
'''공략 실패 시'''
There just wasn't enough air on board...
At least the death was swift.
Maybe there was something that could have been done to prevent it...?
우주선 안에 공기가 모자랐다...
적어도 죽음은 빨리 찾아왔다.
정녕 이를 막을 방법은 없었던 것일까...?
5.2.14. 에필로그
달에는 수많은 사람들이 든 수면 포드가 존재했고, 데이비드가 케이트에게 이들이 탈출하지 않았냐며 질문을 하게 된다.
케이트는 이들이 몸은 여기 있지만, 정신은 다른 평행우주로 "탈출"하였다고 설명하며, 이 시설이 달에 지어진 이유는 다른 평행우주로의 이동에 전파의 간섭이 없어야 하며, 그에 가장 부합한 장소가 달이었다고 설명한다.
주인공 일행들 역시 수면 포드를 이용하려 하나, '페이즈 컨트롤러가 망가져 비상 모드로 진입하며 기억의 손실과 성격의 병합이 이루어질 수도 있다'라는 내용이 콘솔에 띄워지자, 케이트가 이를 부정하며 데이비드에게 다시 한번 확인해보라고 한다. 케이트는 페이즈 컨트롤러가 다른 평행우주들 중 "안전한" 평행우주로 이동하는 것을 도와준다고 설명한다.[55]
- 노멀 엔딩
1회차 한정으로 주인공을 포함한 3인[56] 혹은 Awakening Mode에서 4인은 수면실에서 잠든다. 이후 갑자기 첫날 때의 광경을 보여주며, 맨 처음처럼 사막 한가운데 텐트가 있고, 주인공이 일어난다. 대사도 첫 날 시작할 때와 똑같다. 허나 주인공의 독백이 추가되었다. 뭔가 중요한 것을 목격한 것 같다는 느낌 같다고... 디스크를 사용하지 않았다면 "그냥 나쁜 꿈이겠지"하면서 끝나버리고, Awakening Mode도 해금되지 않는다.
- 진 엔딩
주인공을 포함한 4인이 수면실에서 잠든다. 이후 지구가 멸망하지 않은 세계로 넘어오며, 달 채굴 취소 소식이 적혀진 신문을 보는 데이빗, 카페라테를 들고 있는 캐서린, 아내 매기와 같이 서 있는 채 입양허가서를 들고 있는 배리, 그리고 그의 호랑이 인형과 같이 있는 코디가 있다. 잠시 후 모두 하늘을 바라보며 달을 본다. 달은 금이 가지 않고 온전하다. 달 채굴계획이 되지 않으면서 전과 같은 재앙이 더 이상 일어나지 않게 된 평범한 세계에서 살게 된 듯 하다.
5.3. 도전 과제
- Day 1
- Disinfestation(살충구제)
- Arachnophobia(거미공포증)
- Chemistry Major(화학 전문가)
- Day 2
- No Sweat(땀 안 흘림)
- Stay Cool(시원하게[57] )
- Let's Build A Snowman(눈사람 만들자)
- Day 3
- Don't Forget(잊지 말아줘)
- Bloodbath(대학살)
- Not so Shocking(너무 놀라지는 마[58] )
- Day 4
- Cooking With Gas(순조롭게 작동하다)
- Breathe(호흡)
- Dead Bird Space(죽은 새의 우주)
- Don't Escape(탈출하지 못하다)
- Awakening(자각)
- The Family(가족)
- Escape(탈출하다)
- Pyromaniac(방화광)
- Treasure Hunters(보물 사냥꾼)
- Tour Guide(여행 가이드)
- Mostly Walking(뚜벅이)
- Lone Wolf(고독한 늑대)
6. 스팀 출시
2019년 7월 30일 1편부터 3편까지 번들로 스팀 버전으로 나왔다.