Dying Light/현상금 사냥
1. 개요
2. 스페셜 현상금 사냥
2.1. 오리지널 전용
3. 일반 현상금 사냥
3.1. 오리지널
3.1.1. 피닉스의 부활(Rise Of The Phoenix)
3.1.2. 에이스 출격(Ace In The Hole)
3.1.3. 블러드러스트(Bloodlust)
3.1.4. 사방치기(Hopscotch)
3.1.5. 벌의 무릎(The Bee's Knees)
3.1.6. 산 염소(Mountain Goat)
3.1.7. 내가 땅을 쳤지(I Heart Ground)
3.1.8. 하란 허슬(Harran Hustle)
3.1.9. 여기로 와!(Get Over Here!)
3.1.10. 롤리폴리(Roly-Poly)
3.1.11. 스키트 사격(Skeet Shooting)
3.1.12. 스폰 캠핑(Spawn Camping)
3.1.13. 발 밑을 조심해(Watch Your Step)
3.1.14. 불태워 죽여(Kill It With Fire)
3.1.15. 비밀 요원(Secret Agent Man)
3.1.16. 수영선수(Swimmer's Ear)
3.1.17. 푸줏간 거리(Butcher Block)
3.1.18. 자물쇠 따기 명인(The Master Of Unlocking)
3.1.19. 투어 가이드(Tour Guide)
3.1.20. 폭발 낚시(Blast Fishing)
3.1.21. 야시장(Night Market)
3.1.22. 침 뱉지 마, 무례한 행동이야(Don't Spit. It's Rude.)
3.1.23. 드롭킥 시뮬레이터(Dropkick Simulator)
3.1.24. 고요한 밤(Silent Night)
3.1.25. 잊지 마(Don't Miss)
3.1.27. 유일하게 확실한 방법(The Only Way To Be Sure)
3.1.28. 나이트 스토커(Night Stalker)
3.1.29. 환경주의자(Enviromentalist)
3.1.30. 하늘에서 온 죽음(Death From Above)
3.1.31. 콰쾅! 헤드샷(Boom! Headshot)
3.1.32. 바다 속 어딘가(Somewhere Under The Sea)
3.1.33. 발 씻기(Wipe Your Feet)
3.1.34. 합기도(Aikido)
3.1.35. 투자(Investment)
3.1.36. 역병 퇴치(Pest Control)
3.1.37. 크면 클수록(The Bigger They Are...)
3.1.38. 피의 수확(Bloody Harvest)
3.1.39. 사냥꾼 사냥(Hunt The Hunter)
3.1.40. 따라올 테면 따라와 봐(Can't Touch This)
3.1.41. 달려라 꼬마 달려(Run Boy Run)
3.1.42. 나도 한 때는 감염자였지...(I Used To Be Infected Like You...)
3.1.43. 이동 불가 오브젝트(Immovable Object)
3.1.44. 저리 꺼져(Get Off Me)
3.1.45. 팔지브(Phaljibh)
4. 일일 현상금 사냥(Daily Bounty)
4.1. 인퍼머스(Imfamous)
4.2. 꼬챙이
4.3. 어...미안해요?(Uh... Sorry?)
4.5. 먼저 가(You Go first)
4.6. 헤일 메리(Hail Mary)
4.7. 감전
4.8. 다리 아래 물(Water Under Bridge)
4.9. 내 골이나 먹어(Eat My Goal)
4.10. 얼티밋 서바이버(Ultimate Survivor)
4.12. 농담이지(You Can't Be Serious)
4.13. 언브레이커블(Unbreakable)
4.15. 적이다!
4.16. 빠른 발(Nimble Feet)
4.17. 배달 서비스
4.18. 세계 일주
4.19. 정중앙(Bullseye)
4.20. 이걸 어디로?(Carry That Where?)
4.21. 엄마, 봐요! 손 대지 마!(Look Mom! No Hands!)
4.22. 바닥 밟으면 죽음
4.23. 낙법
4.24. 머리가 표적
4.25. 액션 스타
4.26. 훅샷(Hook Shot)
4.28. 멋진 착지
4.29. 로프 화상
4.31. 스턴트맨(Stuntman)
4.32. 승리
4.33. 빠르게 더 빠르게(Got to Go Fast)
4.34. 위기 일발
4.35. 내 눈에는(I Spy)
4.36. PVZ
4.37. 못 침대
4.38. 어메이징 레이스
4.39. 의무병!
4.40. 카일 크레인, 멀티 킬
4.41. 구르고 구르고 구르고(Rollin Rollin Rollin)
4.42. 굿 보이
4.43. 스웜
4.44. 새다...(It's a bird...)
1. 개요
Bounties. 다잉 라이트의 현상금 사냥 임무를 정리한 문서.
각 현상금 사냥 임무에 관한 자세한 설명 및 공략이 담겨 있다. 현상금 사냥 임무는 각 안전지대의 다트판에 존재한다. 임무를 받고 완료하지 않은 현상금 사냥 임무는 퀘스트 목록의 하단부에 현상금 사냥 카테고리에 추가되어 있다. 일부 임무에는 추가 보상을 받을 수 있는 보너스 목표가 있으며, 특정 조건을 따르지 않으면 실패하는 임무도 존재한다.
참고로 현상금 사냥 임무는 완료하면 해당 임무에 완료했음을 뜻하는 체크 표시가 뜨지만, 언제든지 다트판에 가서 재도전할 수 있다.
2. 스페셜 현상금 사냥
말 그대로 특별 현상금 사냥 임무다.
2.1. 오리지널 전용
오리지널에서 수행 가능한 스페셜 현상금 사냥.
2.1.1. 속임수(Subterfuge)
- 목표: 슬럼의 '지하 주차장' 격리 구역에서 DROP 모두 입수하기
- 조건: 볼래틸에게 들켜 추적 상태로 접어들지 않기 / 카모플라주 사용 금지
- 보상: '아음속 탄환' 설계도
한 가지 꼼수가 있는데, '''임무를 수행하는 플레이어 본인만 들키지 않으면 그만'''이기 때문에 타인을 보내 볼래틸을 전멸시키면 어려움 없이 임무를 완료할 수 있다. 볼래틸은 재생성되지 않으므로 일단 전멸시키기만 하면 주차장을 부담 없이 돌아다니며 DROP를 챙길 수 있다.
2.1.2. 너의 적을 알라(Knowing Your Enemy)
- 목표: 징발 팩 50개 입수
- 보상: '사냥 성공(Hunted)' 의상
보상은 플레이어에게 귀속되는 의상이기 때문에 딱 한 번만 도전할 수 있다.
군인이 등장하는 곳은 고정되어 있으며, 이 중 무작위로 몇몇 곳에서 나타난다. 군인이 등장하는 위치가 표시된 지도를 참고하자.
참고로 징발 팩 50개를 전부 수집하면 '''수집한 징발 팩 50개는 모두 반납되므로''' 완료하고 나서 소지한 징발 팩의 수량이 맞지 않아 당황할 수 있으니 주의해야 한다. 그냥 '사냥 성공' 의상을 징발 팩 50개와 맞바꾼 거라고 생각하는 게 속 편하다.
2.2. DLC 헬레이드 전용
DLC 헬레이드 전용 현상금 사냥 임무.
2.2.1. 수르트의 자격(Worthy of Surtr)
- 목표: 적 불구로 만들기
- 적 20마리의 사지 절단하기
- 적 10마리 참수하기
- 보상: 1,000 랭크 경험치 & 수르트
2.2.2. 번개 백조 시험(Lightning Swan Trial)
- 목표: 다음의 적 처치하기
- 신입 20마리
- 해골 전사 15마리
- 사제 마법사 8마리
- 고문자 4마리
- 보상: 200 랭크 경험치 & '번개 백조' 설계도
번개 백조 설계도는 DLC 설계도에 해당한다.
2.2.3. 사격 연습(Target Practice)
- 목표: 플라스크를 던져 적 5명 처치하기
- 보상: 500 랭크 경험치 & 플라스크 꾸러미
2.2.4. 미끄러운 선반(Slippery Ledges)
- 목표: 적 20마리를 던져 낙사시키기 (Kill enemies by throwing them off ledges)
- 보상: 2,000 랭크 경험치 & 민첩성 경험치 3,000
적을 드롭킥이나 태클로 죽여도 처치 횟수에 집계되니 드롭킥과 태클로 죽이는 것을 권장한다.
2.2.5. 폭로자(Revealer)
- 목표: 탑의 비밀을 3개 밝혀내기
- 보상: 2,000 랭크 경험치 & 생존자 경험치 3,000
3. 일반 현상금 사냥
가장 기본적인 현상금 사냥 임무.
3.1. 오리지널
오리지널(본편)에서 수행할 수 있는 현상금 사냥 임무. 조건만 적합하면 DLC 팔로잉에서도 수행할 수 있다.
3.1.1. 피닉스의 부활(Rise Of The Phoenix)
- 목표: 주어진 시간 내에 타임 트라이얼 완료
- 조건: 그래플링 훅 사용 금지 / 부스터 사용 금지
- 보상: 콰이 단검
슬럼의 NPC 알렉세이가 맨 처음 있던 통신탑 위에서 출발하여 각 체크포인트를 거쳐 목표 지점까지 제한 시간 내에 도달하면 보상을 받을 수 있다. 하지만 제한 시간이 굉장히 짧은 편이라 숙련자가 아닌 이상 단번에 완료하는 건 굉장히 어렵다. 모든 동선을 실수 없이 거쳐야 하며, 여러 가지 장비도 준비해야 하는 매우 까다로운 임무다. 해당 임무를 수행하기 위해서 반드시 갖춰야 할 준비물은 다음과 같다.
- 파이자슈트: 초반에 만나게 되는 토드를 뛰어넘은 후 빠른 시간 내에 멀리 이동하기 위해선 파이자슈트가 반드시 필요하다. 파이자슈트가 없으면 토드 건너편까지 멀리 이동하기 어려우며, 자칫하면 아래로 떨어져 군에게 얻어맞을 수 있기 때문이다. 토드를 뛰어넘은 직후 사용하는 것을 권장한다.
- 스피드 부스터/나이트 헌터 부스터: 조건에는 부스터 사용 금지라고 적혀 있으나, 악몽 난이도에서는 각 체크포인트 근처에서 복용해도 아무런 문제가 없다. 따라서 악몽 난이도에서 출발하기 직전 한 번 복용하고, 약효가 떨어질 때 적절한 곳에서 복용하며 이동하는 것을 반복하며 목적지까지 이동하면 상당한 시간을 절약할 수 있다. 비록 악몽 난이도에서는 부스터의 지속 시간이 절반으로 떨어지지만, 그마저도 임무 수행에 상당한 도움이 된다.
한 가지 꼼수가 존재하는데, 타인과 협동 플레이할 때 경쟁 임무를 활성화시키면 경쟁 임무를 제안한 사람의 위치에서 경쟁 임무가 시작되는 것을 이용할 수 있다. 방법은 다음과 같다.
1. 모든 플레이어가 옵션에서 경쟁 임무를 활성화하고, 경쟁 임무 활성화 빈도를 가장 짧게 설정한다.
2. 임무를 수행하는 A 플레이어를 제외한 다른 플레이어 B가 먼저 통신탑 꼭대기에 올라가서 대기한다.
3. A 플레이어가 임무를 수행하는 도중 B 플레이어가 지도의 아무 곳에나 웨이포인트를 표시한다(마우스 우클릭). 웨이포인트를 표시하면 경쟁 임무를 활성화시킬 것인지를 묻는 메시지가 화면에 표출된다.
4. A 플레이어가 경쟁 임무를 수락한다. A 플레이어는 자동으로 B 플레이어 곁으로 순간이동한다.
5. 카운트다운 후 경쟁 임무가 시작된다.
6. PROFIT!
본인의 파쿠르 실력이 영 좋지 않다면 여러 차례 고생하는 것보다 도와줄 사람 한 명을 찾아서 얻는 것이 훨씬 편하다. 참고로 콰이 단검을 든 상태로도 해당 임무를 수행할 수 있다. 콰이 단검을 들고 임무를 수행하면 이동 속도 버프가 붙어 매우 빠른 속도로 목적지까지 도달할 수 있게 된다.
3.1.2. 에이스 출격(Ace In The Hole)
- 목표: 한 발로 적 두 명에게 헤드샷 50회 적중시키기
- 보상: '마지막 소원(Last Wish)' 리볼버
매 헤드샷마다 적 두 마리 이상을 명중시켜야 하므로 많은 수의 좀비들을 잡아야 한다. 좀비들은 플레이어를 발견하면 무조건 달려드는 습성이 있으므로 좀비들의 발을 묶은 후 헤드샷을 노려야 한다. 폭죽을 던지면 좀비들이 폭죽 앞에 멍하니 있게 되므로 이 때를 노려서 좀비들이 뭉친 곳을 노려 발사하면 된다. 점표적을 맞추는 권총, 라이플, SMG보다는 면표적을 맞추는, 한 번에 여러 발을 명중시키는 샷건을 쓰는 것이 낫다. 좁은 시가지가 많은 오리지널보다는 좀비들이 광활한 벌판에 밀집한 팔로잉에서 수행하는 것을 권장한다.
총을 계속해서 쏘게 되면 바이럴이 나타나게 되므로 본인의 안전에도 주의를 기울여야 한다. 카모플라주를 한 상태에서 사격하면 카모플라주 상태가 풀리게 되므로 카모플라주는 무의미하다.
3.1.3. 블러드러스트(Bloodlust)
- 목표: 한 번 휘둘러 3명 참수 ×30
- 보상: '펜리스(Fenris)' 양손 도끼
에이스 출격과 마찬가지로 좀비들을 한 곳에 모아놓은 후 바보로 만들게 하면 된다. 카모플라주한 상태에서 폭죽을 던진 다음 양손 도끼로 참수하면 어렵지 않게 임무를 완료할 수 있다. 카모플라주 없이 임무를 수행하면 바이터가 계속 붙잡으려 들기 때문에 임무 수행에 차질이 생긴다.
3.1.4. 사방치기(Hopscotch)
- 목표: 적 40회 뛰어넘기
- 보너스: 뛰어넘기 직후 12m만큼 수직 낙하하기
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
3.1.5. 벌의 무릎(The Bee's Knees)
- 목표: 슬라이딩 킥으로 적 20회 명중
- 보너스: 슬라이드 거리 110m 이내에 완료(누적)
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
3.1.6. 산 염소(Mountain Goat)
- 목표: 150m만큼 오르기(누적)
- 보너스: 75m 이상 떨어지지 않기(누적)
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
참고로 임무의 이름인 '산 염소'는 원어를 직역한 오역이며, '산양'이 가장 적합한 번역 명칭이다.
3.1.7. 내가 땅을 쳤지(I Heart Ground)
- 목표: 200m만큼 낙하하기(누적)
- 보너스: 높은 데서 50m만큼 낙하하기
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
3.1.8. 하란 허슬(Harran Hustle)
- 목표: 1,000m만큼 달리거나 걷기(누적)
- 보너스: 적 40마리 처치
- 보상: 민첩 1,500
3.1.9. 여기로 와!(Get Over Here!)
- 목표: 그래플링 훅으로 400m만큼 이동
- 보너스: 그래플링 훅 20회 이하만 사용
- 보상: 민첩 1,500
3.1.10. 롤리폴리(Roly-Poly)
- 목표: 30회 구르기
- 보너스: 낙하 피해 받지 않기
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
3.1.11. 스키트 사격(Skeet Shooting)
- 목표: 공중의 적 10회 공격
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.12. 스폰 캠핑(Spawn Camping)
- 목표: Be The Zombie 모드에서 볼래틸 스폰 10마리 처치
- 보상: 힘 경험치 3,000
3.1.13. 발 밑을 조심해(Watch Your Step)
- 목표: 낙하 대미지로 적 25마리 처치
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
또한 적을 물 위로 떨어뜨려 익사시키는 것은 처치 횟수에 집계되지 않으므로 주의해야 한다.
3.1.14. 불태워 죽여(Kill It With Fire)
- 목표: 불로 적 20마리 처치
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.15. 비밀 요원(Secret Agent Man)
- 목표: 30회 테이크다운하기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.16. 수영선수(Swimmer's Ear)
- 목표: 볼래틸 유인하기(Drown a Volatile)
- 보상: 민첩 1,500
따라서 손쉽게 물 속으로 뛰어들기 좋은 올드 타운이 임무를 수행하기에 적합하다.
3.1.17. 푸줏간 거리(Butcher Block)
- 목표: 적의 팔 20회 / 다리 20회 자르기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.18. 자물쇠 따기 명인(The Master Of Unlocking)
- 목표: 어려움 또는 매우 어려움 난이도의 자물쇠를 3회 열기
- 보너스: 락픽 부러뜨리지 않기
- 보상: 생존자 경험치 1,500
해당 현상금 임무를 수행하기 가장 좋은 곳은 교도소의 무기고다. 교도소 무기고에는 어려움 난이도의 잠긴 상자가 7개 있으며, 플레이어가 제한 시간 내에 무기고를 떠나지 않으면 무기고에서 얻은 모든 물품을 상실하기 때문에 자신의 실력을 확인하기 가장 이상적인 곳이다.
3.1.19. 투어 가이드(Tour Guide)
- 목표: 슬럼의 경치 좋은 곳을 방문하기
- 망루 → 소드 홀더 → 동굴
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
3.1.20. 폭발 낚시(Blast Fishing)
- 목표: 안전지대에 들어가지 않고 폭발로 적 20마리 처치하기(Kill with explosions at night without entering a safe zone)
- 보상: 힘 경험치 1,500
밤에 폭발이 발생하면 볼래틸과 나이트 헌터가 달려드므로 강인도 부스터(혹은 나이트 헌터 부스터), 조명탄은 반드시 챙겨야 한다. 다만 조명탄에 폭발물을 쓰면 조명탄이 파괴되므로 폭발물을 쓸 곳을 잘 골라야 한다.
3.1.21. 야시장(Night Market)
- 목표: 야간에 현금 500$ 약탈하기
- 보상: 생존자 경험치 1,500
3.1.22. 침 뱉지 마, 무례한 행동이야(Don't Spit. It's Rude.)
- 목표: 토드를 뛰어넘어 드롭킥하기(Vault and then drop-attack kill a Toad)
- 보상: 민첩성 경험치 3,000
뛰어넘어야 하는 대상은 정해져 있지 않다. 다른 적을 뛰어넘은 후 토드를 드롭어택해서 처치해도 되고, 토드를 뛰어넘어서 곧바로 발 밑의 토드를 드롭 어택해서 처치해도 임무가 완료된다.
*격리구역 지하주차장에 들어갔다 나오면 군 1마리와 토드 3마리가 있다 만약 스폰이 안된다면 밤에 해보면 된다
3.1.23. 드롭킥 시뮬레이터(Dropkick Simulator)
- 목표: 드롭킥으로 바이럴 20회 공격하기
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
3.1.24. 고요한 밤(Silent Night)
- 목표: 야간에 5회 테이크다운하기
- 조건: 소음 발생 금지
- 보너스: 카모플라주하지 않기
- 보상: 힘 경험치 3,000
그러나 소음을 발생시키지 않아야 한다는 게 플레이어의 발목을 잡는다. 무기로 적을 타격하는 것은 물론이고 '''달리는 소리조차 내면 안 되므로''' 무조건 걸어 다녀야 한다. 심지어 달릴 때 소음을 발생시키지 않는 닌자 의상조차 소용없다. 그래플링 훅 사용도 소음을 낸 것으로 간주하기 때문에 조건이 매우 까다롭다. 만약 소음을 일으키면 그동안 수행한 진행 과정이 모두 초기화되므로 행동에 신중을 기해야 한다.
당연하지만 볼래틸 및 나이트 워커에게 들켜 추적 상태에 접어들면 사실상 임무를 수행할 수 없으므로 볼래틸 및 나이트 워커에게 들키지 않는 것도 매우 중요하다. 이 현상금 임무를 완료할 수 있다면 본 게임에서의 야간 플레이는 완벽히 숙달된 거나 다름없다.
3.1.25. 잊지 마(Don't Miss)
- 목표: 근접 무기로 적 35마리 처치하기(Kill with thrown meele weapons)
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.26. 정중앙(Bullseye)
- 목표: 투척 무기로 적 25마리 처치하기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.27. 유일하게 확실한 방법(The Only Way To Be Sure)
- 목표: 불타는 적 20마리 처치하기
- 보상: 힘 경험치 3,000
사실상 <불태워 죽여>와 다를 게 없는 현상금 사냥 임무다.
3.1.28. 나이트 스토커(Night Stalker)
- 목표: 야간에 적 20마리 처치하기
- 보너스: 추적 발동시키지 않기 / 공격받지 않기 / 카모플라주하지 않기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.29. 환경주의자(Enviromentalist)
- 목표: 적 20명 환경 처치하기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.30. 하늘에서 온 죽음(Death From Above)
- 목표: 드롭 어택 25회 하기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.31. 콰쾅! 헤드샷(Boom! Headshot)
- 목표: 연속 화기 헤드샷 10회 하기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.32. 바다 속 어딘가(Somewhere Under The Sea)
- 목표: 수초 15개 수집하기
- 보상: 생존자 경험치 1,500
3.1.33. 발 씻기(Wipe Your Feet)
- 목표: 적 25마리 스톰프하기
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
슬럼에 있는 홀리 이어 터널의 컨테이너 위에서 대기하고 있다가 기어오르는 바이럴을 하나씩 스톰프하는 것도 좋은 방법이다.
3.1.34. 합기도(Aikido)
- 목표: 적 25명 잡기(Grapple enemies)
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
3.1.35. 투자(Investment)
- 목표: 현금 1,000$ 약탈하기
- 보상: 생존자 경험치 1,500
3.1.36. 역병 퇴치(Pest Control)
- 목표: 좀비 50마리 죽이기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.37. 크면 클수록(The Bigger They Are...)
- 목표: 군 2마리 죽이기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.38. 피의 수확(Bloody Harvest)
- 목표: 볼터 조직 3개 수집하기
- 보상: 생존자 경험치 1,500
팔로잉의 볼터를 잡아도 되지만, 팔로잉에 등장하는 볼터는 볼터 조직을 항상 주는 게 아니므로 3마리보다 많은 수의 볼터를 잡아야 할지도 모른다.
3.1.39. 사냥꾼 사냥(Hunt The Hunter)
- 목표: Be The Zombie 매치 승리하기
- 보너스: 나이트 헌터 죽이지 않기
- 보상: 생존자 경험치 3,000
3.1.40. 따라올 테면 따라와 봐(Can't Touch This)
- 목표: Be The Zombie 매치에서 나이트 헌터의 태클 5회 회피하기
- 보상: 생존자 경험치 3,000
3.1.41. 달려라 꼬마 달려(Run Boy Run)
- 목표: 야간에 추적에서 4분동안 살아남기
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
3.1.42. 나도 한 때는 감염자였지...(I Used To Be Infected Like You...)
- 목표: 화살로 감염자 다리 50회 맞추기
- 보상: 힘 경험치 1,500
3.1.43. 이동 불가 오브젝트(Immovable Object)
- 목표: 맞지 않고 쉴드로 5회 연속 공격하기
- 보상: 생존자 경험치 1,500
악몽 난이도에서는 방패의 내구도가 상당히 많이 소모되므로 악몽 난이도에서 도전할 땐 방패의 내구도 관리를 잘해야 한다.
3.1.44. 저리 꺼져(Get Off Me)
- 목표: 맞지 않고 10회 연속 잡기 풀기
- 보상: 민첩성 경험치 1,500
악몽 난이도부터는 스태미너가 무한이 아니므로 악몽 난이도에서 도전할 땐 스태미너 부스터 혹은 나이트 헌터 부스터를 복용하며 수행하는 것을 권장한다.
3.1.45. 팔지브(Phaljibh)
- 목표: 하란 교도소 완료하기
- 조건: 싱글 플레이로 근접 무기만 쓰면서 무기고에 도착하기
- 보상: 자그날
사실 데몰리셔를 쉽게 잡는 꼼수가 있는데, 총과 활은 쓰면 안되지만 '''투척 무기는 원거리 무기로 판정이 안되기 때문에''' 일반 데몰리셔와 데스로우 병장을 잡을 때 커트의 폭탄을 챙겨가서 몇 개 정도 맞추면 절륜한 출혈 피해를 입혀서 매우 쉽게 잡을 수 있다.
2020년 기준으로 해당 임무로 얻는 자그날은 사실상 장식용 무기로 전락한 상태다. 이것과 같은 효과를 가졌으면서 기본 공격력이 훨씬 쎄고 획득 난이도와 범용성 모두 상위호환격인 설계도가 유료 DLC에 존재하기 때문이다.(Shu Warrior Bundle의 '날아오르는 황금 호랑이 검', 5th Anniversary Bundle의 '내 첫 무기').
3.2. DLC 팔로잉 전용
DLC 팔로잉에서만 수행 가능한 현상금 사냥 임무.
3.2.1. 볼러(Baller)
- 목표: 건초 포장기를 풍차 아래로 옮기기
- 보상: 드라이버 경험치 1,500
3.2.2. 선데이 드라이버(Sunday Driver)
- 목표: 출발 지점에서부터 좀비를 3마리 이상 치지 않고 최종 목적지까지 버기 운전하기
- 보상: 드라이버 경험치 3,000
3.2.3. 앞 자리 내 꺼(I Call Shotgun)
- 목표: 버기에 볼래틸을 매달고 100m 운전하기
- 보상: 드라이버 경험치 3,000
참고로 한국어 번역 명칭인 '앞자리'는 오역에 해당하는데, 원어인 Shotgun은 차량의 조수석을 뜻한다. 즉, '조수석' 혹은 '옆자리'라고 번역하는 것이 정확하다.
3.2.4. 나는 하늘을 날 수 있어(I Believe I Can Fly)
- 목표: 버기로 길게 점프하기
- 보상: 드라이버 경험치 1,500
3.2.5. 허수아비는 이제 그만(Scarecrow Nevermore)
- 목표: 허수아비 버기로 들이받기
- 보상: 드라이버 경험치 3,000
4. 일일 현상금 사냥(Daily Bounty)
현실 시간으로 매일마다 갱신되는 현상금 사냥 임무다. 하루에 한 번만 완료할 수 있기 때문에 '''한번 취소하면 재도전할 수 없다.'''
전반적으로 일반 현상금 사냥과는 수준이 다를 만큼 난이도가 높지만, 얻는 경험치는 제법 많다. 악몽 난이도에선 10배의 전설 경험치를 받으니 힘/민첩성/생존자 모두 만렙이라면 악몽 난이도로 플레이하여 보상을 받는 것을 권장한다.
4.1. 인퍼머스(Imfamous)
- 목표: 인퍼미 다리의 꼭대기에 올라갔다 내려가기
- 조건: 3분 내로 완료할 것/그래플링 훅 사용하지 않기
- 보상: 힘 경험치 10,000
그래플링 훅을 사용해선 안 되므로, 훅 없이 인퍼미 다리 꼭대기까지 올라가는 연습을 미리 해볼 것을 권장한다.
4.2. 꼬챙이
- 목표: 스파이크로 침입해온 나이트 헌터 3마리 처치하기
- 보상: 힘 경험치 10,000
4.3. 어...미안해요?(Uh... Sorry?)
- 목표: 화살로 볼래틸에게 헤드샷하기
- 보너스: 카모플라주하지 않기
- 보상: 힘 경험치 10,000
4.4. 바이애슬론
- 목표: 슬럼의 인퍼미 다리 주탑 꼭대기 양쪽에서 지정된 곳을 향해 조명탄 던지기
- 조건: 1분 내에 완료하기
- 보상: 힘 경험치 10,000
당연하지만 조명탄은 공짜로 제공되지 않으므로 다리에 올라가기 전 미리 충분한 양을 준비해야 한다.
4.5. 먼저 가(You Go first)
- 목표: 슬럼의 인퍼미 다리의 주탑 꼭대기에서 지정된 버스 위로 점프하기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
민첩성 레벨이 만렙일 경우 악몽 난이도에서 해당 현상금 사냥 임무를 완료하면 10배의 경험치(전설 10만)를 받을 수 있으나, 실패하여 추락사하면 다음 레벨 상승에 필요한 전설 경험치를 모두 잃게 되므로 실수 없이 정확히 착지해야 한다. 만약 악몽 난이도에서 도전하는 도중 착지에 실패하여 죽을 것 같으면 죽기 전에 재빨리 게임을 나가는 것을 권장한다.
공략 동영상
4.6. 헤일 메리(Hail Mary)
- 목표: 슬럼의 표시된 지점에서 펜스 내에 있는 적 근접 무기로 처치
- 조건: 표시된 지점을 떠나지 말기
- 보상: 힘 경험치 8,000
개발자 도구 설계도로 만들 수 있는 '정지 필드 프로젝터'나 '체시우의 슈퍼 좀비 수류탄'을 적의 코앞에 투척하면 임무를 완료할 수 있다. 악몽 난이도에서는 정지 필드 프로젝터를 사용할 수 없으므로 슈퍼 좀비 수류탄이 필요하다.
4.7. 감전
- 목표: 슬럼의 표시된 지점에서 표시된 지점까지 이동
- 조건: 시작한 높이 이하로 내려가지 않기 / 그래플링 훅 사용 금지 / 20초 안에 완료하기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
조건이 굉장히 까다롭다. 시작 지점보다 아래로 내려가선 안 되는데, 이동해야 하는 경로가 하나같이 도움닫기 후 도약하며 이동해야 하는 좁은 길뿐이다. 특히 맨 마지막 목표 지점인 전봇대의 전등 위에 도달하려면 다른 전봇대로 도움닫기해야 하는데, 좁은 면적의 전봇대에 정확히 착지하는 것 자체가 굉장히 어렵다. 게다가 제한 시간이 20초라서 천천히 조심스럽게 이동할 여유도 없다. 빠른 속도로 실수 없이 이동해야 하는 고난이도의 임무다.
몇 가지 꼼수가 있는데, '''사이드 퀘스트 '전압'을 완료하지 않아도 해당 현상금 사냥 임무를 수행할 수 있다.''' 메인 퀘스트를 맨 처음으로 바꿔서 플레이하면 해당 장소에서 전류가 흐르지도 않고, 감염자도 없기 때문에 아무런 방해도 받지 않고 임무를 수행할 수 있다. 이렇게 된다면 감전이라는 이름이 무색해진다(...).
가장 확실한 꼼수가 있는데, 다른 유저가 목표 지점에 미리 올라가서 대기하고 있다가 임무가 시작되면 즉시 지도에 웨이포인트를 찍어서 경쟁 임무를 활성화시키는 것이다. 콰이 단검을 얻기 위해 쓰던 꼼수와 같은 방식대로 하는 것이다. 다만 제한 시간이 20초이기 때문에 서로간의 호흡이 맞지 않아 시간이 지체되면 그마저도 쉽지 않다.
4.8. 다리 아래 물(Water Under Bridge)
- 목표: 올드 타운의 표시된 지점에서 다리를 통과하여 보트에 탑승하기
- 조건: 걸어서 이동하지 않기 / 물에 젖지 않기
- 보너스: 물체 위에 떨어지거나 난간을 잡지 않기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
1. 시작 지점에서 전방을 향해 도약한 후 다리에 그래플링 훅을 건다.
2. 플레이어가 그래플링 훅과의 위치가 가까워질 때 앉기 키를 눌러 사용을 중단한다.
3. 물에 빠지기 전, 그래플링 훅을 보트 위에 다시 걸어 이동한다.
그래플링 훅의 수평 거리는 상당히 짧기 때문에 다리와 최대한 근접한 상태에서 그래플링 훅의 사용을 중단해야 한다. 또한 사용을 중단하더라도 보트 위에 정확히 그래플링 훅을 걸지 않으면 그래플링 훅을 쓰더라도 물에 젖은 채로 이동하게 되므로 빠르고 정확하게 조작해야 한다.
공략 동영상
목표 지점까지만 이동하면 그만이므로 타인과의 경쟁 임무를 활성화시켜 곧바로 이동하는 꼼수를 쓸 수도 있다. 타인이 목적지에 대기한 후 지도에 체크포인트를 표시하여 경쟁 임무를 활성화시키면 곧바로 목표 지점까지 도달하게 된다.
4.9. 내 골이나 먹어(Eat My Goal)
- 목표: 올드 타운에서 한 번의 발차기로 축구공을 골대 두 곳 통과시키기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
그러나 목표를 수행하기 전의 과정이 제법 귀찮을 수 있다. 이곳에 도달하면 우호적 생존자가 데몰리셔와 교전하고 있을 가능성이 매우 높기 때문에 데몰리셔를 비롯한 주변의 위험 요소를 모두 제거한 후에 임무를 수행하는 것이 좋다. 또한 축구공을 옮기기 위해선 한 번 걷어차거나 무기를 휘둘러서(주먹질 포함) 움직여야 하는데, 공이 굴러가는 동안 플레이어가 골대 뒤까지 공을 드리블해서 옮겨야 한다. 축구공이 멈추면 드리블로는 움직이지 않으므로 처음에 축구공을 어떻게 옮길지 잘 생각해야 한다.
축구공을 골대 뒤에 옮기기만 하면 임무는 성공한 거나 다름없다. 즉, 이 현상금 사냥 임무는 축구공을 골대 뒤로 옮기는 과정만 번거로울 뿐이다.
4.10. 얼티밋 서바이버(Ultimate Survivor)
- 목표: Be The Zombie 매치 승리하기
- 조건: 서바이벌 센스 사용하지 않기
- 보상: 생존자 경험치 10,000
서바이벌 센스가 없으면 자기 주위를 서성거리는 나이트 헌터의 위치를 파악하기 어렵기 때문에 상당히 불리해진다. 어지간히 실력이 있는 유저가 아닌 이상 이 현상금 임무를 수행하는 건 결코 쉬운 일이 아니다. 서바이벌 센스를 쓰지 않는다는 것은 1대 1 경기의 경우 자살행위나 다름없으며, 최소 3대 1 경기부터 쓰지 않아도 괜찮을 여유가 생긴다. 따라서 평범한 유저들의 입장에선 나이트 헌터 유저와 어뷰징을 하지 않고선 완료하는 것은 매우 어렵다.
4.11. 스파이더 크레인(Spider Crane)
- 목표: 올드 타운의 표시된 지점에서 표시된 지점으로 이동하기
- 조건: 물체 위에 떨어지거나 난간을 잡지 않기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
목표 지점까지만 이동하면 그만이므로 타인과의 경쟁 임무를 활성화시켜 곧바로 이동하는 꼼수를 쓸 수도 있다. 타인이 목적지에 대기한 후 지도에 체크포인트를 표시하여 경쟁 임무를 활성화시키면 곧바로 목표 지점까지 도달하게 된다.
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4.12. 농담이지(You Can't Be Serious)
- 목표: 표시된 지점으로 이동한 후 표시된 지점에서 착지하고 살아남기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
탑에 지상으로 내려가는 지프라인이 있는데, 그 지프라인 아래에 여러 지프라인이 교차해 있다. 이것을 활용해야 한다. 먼저 출발 지점 바로 앞에 있는 지프라인을 타고 내려가던 도중 아래에 있는 지프라인을 향해 뛰어내린 후 재빨리 다음 지프라인을 붙잡아야 한다. 첫 번째 지프라인과 두 번째 지프라인과의 거리가 제법 멀기 때문에 절대 놓치지 말아야 한다. 놓치면 자동차 위에 떨어지지 않는 이상 죽으므로 두 번째 지프라인의 위치를 반드시 숙지해야 한다. 두 번째 지프라인을 잡았다면 최종 지점으로 무사히 뛰어내려 현상금 사냥 임무를 완료할 수 있다. 당연하지만 처음 시작 지점에서 떨어져서 살아남더라도 엉뚱한 곳에 착지하면 성공하지 못한 것이므로 착지 지점을 잘 잡아야 한다.
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목표 지점까지만 이동하면 그만이므로 타인과의 경쟁 임무를 활성화시켜 곧바로 이동하는 꼼수를 쓸 수도 있다. 타인이 목적지에 대기한 후 지도에 체크포인트를 표시하여 경쟁 임무를 활성화시키면 곧바로 목표 지점까지 도달하게 된다.
4.13. 언브레이커블(Unbreakable)
- 목표: 표시된 지점에 있는 상자 열기
- 보상: 생존자 경험치 8,000
만약 이 현상금 사냥 임무를 수행하기 전에 상자를 열었다면 상자가 이미 열려 있는데, 이 경우 해당 지점에 머물렀다가 떠나면 곧바로 완료된다.
4.14. 슈퍼 마리우스
- 목표: 올드 타운의 표시된 지점의 파이프로 들어가서 숨겨진 블록 치기
- 보상: 생존자 경험치 10,000
4.15. 적이다!
- 목표: 안테나 맵의 표시된 지역에서 군용 상자 찾기
- 보상: 생존자 경험치 10,000
4.16. 빠른 발(Nimble Feet)
- 목표: 올드 타운의 표시된 지점에서 통 위로 15번 점프하기
- 조건: 수영하지 않기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
하지만 통이 가벼워 플레이어의 움직임에 쉽게 반응하고, 부력이 약한데다가 타원형이기 때문에 통 위에서 중심을 잘못 잡으면 통이 가라앉는 바람에 플레이어는 물에 빠지게 된다. 물에 빠지면 진행 상황이 모두 초기화되므로 중심을 잘 잡아야 한다. 플레이어가 점프하면 통이 잠시 물 속으로 가라앉기 때문에 통이 올라올 때 중심을 잘 잡고 다시 점프해야 한다. 이렇게 같은 방법을 15번 하면 현상금 사냥 임무가 완료된다.
4.17. 배달 서비스
- 목표: 슬럼의 표시된 곳에서 프로판 탱크를 줍고 표시된 지점으로 운반하기
- 보상: 민첩성 경험치 8,000
일반적인 완력으로는 절대 지상에서 옥상까지 한 번에 던질 수 없다. 주변의 건물 위로 던져서 옮기거나 건물 난간의 발코니로 던지면서 위로 올려야만 한다. 던지는 각도를 잘못 조절하면 건물 뒤로 넘어가 버리니 각도 조절에 신중을 기해야 한다. 일단 프로판 탱크가 옥상에 도달하면 성공한 것이나 다름없다. 그것을 들고 1층까지 내려가면 그만이기 때문. 내부에 바이터 몇 마리가 이동을 방해하지만 처치하면 그만이다.
4.18. 세계 일주
- 목료: 슬럼의 표시된 지점에서 표시된 지점까지 이동하기
- 조건: 2분 45초 내에 완료하기, 포션 사용 금지
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
이 현상금 임무에서 가장 중요한 것은 바로 '''동선'''이다. 최대한 빠른 시간 내에 갈 수 있는 길을 찾아야 한다. 먼저 인퍼미 다리를 빠져나가야 한다. 이곳에서 감염자와 자동차 위로 올라가는 건 시간이 많이 소모될 수 있으므로 다리의 가장자리로 올라가서 달리는 게 가장 안전하고 빠르다. 다리를 통과한 후엔 다리 앞에 있는 터널은 절대 통과해선 안 된다. 그 터널은 가운데가 막혀서 터널 가장자리에 있는 통로로 돌아서 이동해야 하는데, 제한 시간이 넉넉하지 않은 특성상 그쪽으로 갈 여유가 없기 때문이다. 다리 북쪽의 익사자의 호수 가장자리를 따라 이동하다가 서쪽으로 이동하는 길 외엔 빨리 갈 수가 없다. 익사자의 호수를 지나가면 그 옆에 터널이 있는데, 터널이 남쪽을 향하므로 거기도 통과해선 안 된다. 터널을 무시하고 산의 가장자리를 따라 북상하다 보면 산과 산 사이를 지나갈 수 있는 길이 있다. 이곳을 통과하면 지하주차장 격리 구역 옆으로 지나가게 되며, 이곳을 통과하여 북동쪽으로 이동하면 버스 터미널이 등장한다. 버스 터미널을 떠난 후 계속 직진하면 작은 하수구가 보이며, 그 위에 표시된 곳에 도달하면 된다. 실수 없이 이동했다면 콰이 단검과 그래플링 훅을 사용한 덕분에 제한 시간 10~1초를 남기고 간신히 완료할 수 있을 것이다.
4.19. 정중앙(Bullseye)
같은 이름의 현상금 사냥 임무가 둘 이상 존재한다.
1.
- 목표: 올드 타운의 표시된 지점에서 지정된 타겟을 화살로 맞추기
- 깜박이는 신호등
- 깜박이는 신호등
- 매달린 램프
- 보상: 힘 경험치 10,000
하지만 화살이 직선으로 날아가는 석궁을 쓰면 이야기가 달라진다. 명중률이 높은 업그레이드 석궁(히트웨이브/발렌타인 석궁/돌풍 포함)으로 목표물을 조준하면 백발백중이기 때문에 임무를 순식간에 완료할 수 있기 때문이다. 업그레이드 석궁만 있으면 이 현상금 임무는 완료한 것이나 다름없다.
2.
- 목표: 올드 타운의 표시된 포스트에서 좀비 잡기
- 보상: 힘 경험치 10,000
공략 동영상
만약 건물 위에 바이럴이 오지 않으면 목표 지점 근처에 폭죽을 던져서 바이터를 유인한 다음 바이터에게 폭발 화살을 쏴서 그 위에 바이터가 떨어질 때까지 시도해야 한다.
4.20. 이걸 어디로?(Carry That Where?)
- 목표: 물건을 들고 있는 상태에서 물체 위로 낙하하기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
운반할 수 있는 물건 중에선 연료통과 벽돌이 가장 흔하다. 연료통은 슬럼의 타워 근처의 건물에서 구할 수 있으며, 이것을 들고 3층 이상의 높이에 해당하는 건물의 옥상으로 운반해야 한다. 물건을 든 상태로는 점프를 할 수 없으므로 자동차나 쓰레기 더미가 뛰어내리는 건물 옆에 바짝 붙어 있어야 한다. 바로 옆에 충격 흡수 장치가 존재하는 3~4층 높이의 건물을 찾는 것이 관건.
또한 물건을 든 상태로는 파쿠르를 할 수 없기 때문에 그것을 들고 옥상으로 던져야 한다. 플레이어의 완력으로는 해당 건물의 옥상 위로 단번에 던질 수 없으므로 주변의 건물 위로 옮기면서 운반하거나, 발코니 같은 난간 위로 올리면서 운반해야 한다. 옥상에 올라온 다음 근처의 충격 흡수 장치로 뛰어내려 플레이어가 잠시 쓰러지면 현상금 사냥 임무를 완료하게 된다.
4.21. 엄마, 봐요! 손 대지 마!(Look Mom! No Hands!)
- 목표: 슬럼의 표시된 지점으로 이동한 후 난간을 붙잡지 않고 표시된 지점으로 이동하기
- 조건: 그래플링 훅 사용하지 않기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
근처에 전복된 노란색 밴 한 대가 있는데, 근처의 바이터를 뛰어넘거나 나무 상자를 밟고 차 위에 오른 다음 전봇대를 붙잡고 최대한 높이 올라간다. 그 다음 바로 옆에 있는 건물의 옥상으로 건너간다. 지붕을 밟고 난 다음 도움닫기하여 건너편에 있는 가로등으로 점프한다. 가로등을 밟고 약국 건물의 옥상에 도달하면 손으로 난간을 붙잡지 않고도 옥상까지 도달할 수 있다.
여담으로 한국어 번역 명칭은 오역이다. No hands는 "손 대지 말라"가 아니라 "손이 없다" 혹은 "손을 안 쓴다"는 뜻이다. 손 대지 말라는 건 Don't touch. 따라서 "손 대지 마"보단 "손이 없어" 혹은 "손을 안 쓰고 있어" 라고 번역하는 게 더 자연스럽다.
4.22. 바닥 밟으면 죽음
- 목표: 슬럼의 표시 된 지점으로 이동 후 표시 된 지점 두 곳을 순서대로 이동
- 조건: 난간 붙잡지 않기, 땅에 닿지 않기, 그래플링 훅 사용하지 않기
- 보상: 민첩성 경험치 8,000
그러나 점프해서 이동하기 힘든 곳을 어렵지 않게 건너갈 방법이 있는데, 바로 '''파이자슈트'''를 사용하는 것이다. 파이자슈트를 사용하면 단거리를 어렵지 않게 점프해서 건너갈 수 있다. 파이자슈트를 사용하면 난이도가 매우 급감하므로 어지간한 초보자가 아닌 이상 해당 현상금 사냥 임무를 손쉽게 완료할 수 있다. 파이자슈트를 쓰는 것을 적극 권장한다. 파이자슈트를 쓰지 않고 맨몸으로도 완료할 수 있지만, 상술했듯이 맨몸으로는 스트레스만 생길 뿐이다.
4.23. 낙법
- 목표: 올드 타운에서 15초 내에 앞구르기 5번 하기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
파쿠르 피버 챌린지 '타워 런'을 할 수 있는 탑이 해당 현상금 임무를 수행하기 가장 적합한 곳이다. 탑은 외관상 일자형 건축물로 보이나, 자세히 보면 탑의 중간에 사람 발을 디딜 수 있을 만큼의 면적을 갖춘 난간이 두 곳 존재한다. 수행 방법은 다음과 같다.
1. 맨 처음 파쿠르 피버를 수행하는 곳에서 첫 번째 난간을 향해 추락하여 첫 번째 앞구르기를 한다.
2. 바로 아래의 난간을 향해 추락하여 두 번째 앞구르기를 한다.
3. 탑 바로 아래 넓은 면적의 건축물 옥상으로 추락하여 세 번째 앞구르기를 한다.
4. 건물에서 지면으로 추락하여 네 번째 앞구르기를 한다.
5. 네 번째 앞구르기를 시도한 곳으로 그래플링 훅을 걸어 올라간 후 다시 지면으로 추락하여 다섯 번째 앞구르기를 한다.
실수 없이 이 방법대로만 하면 15초 내에 5번을 모두 완료할 수 있다.
4.24. 머리가 표적
- 목표: 좀비 위로 떨어져서 추락사 3회 방지하기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
그래도 죽는 걸 개의치 않고 도전하고자 한다면 슬럼의 인퍼미 다리의 주탑에서 떨어지는 게 낫다. 다리에서 주탑을 향해 40m 이상 올라간 다음 아래에 있는 바이터에게 뛰어내리면 된다. 바이터 위로 정확히 착지하지 못하면 죽게 되므로 올라가기 전 폭죽을 던져서 바이터들을 한 곳으로 모아야 한다. 이 방법을 세 번 반복하면 완료할 수 있다.
4.25. 액션 스타
- 목표: 공중에서 총으로 적 2마리 처치하기
- 보상: 힘 경험치 10,000
공중에서 샷건으로 적을 죽이려면 근거리에서 쏘는 것이 좋다. 따라서 높은 건물보단 밴 같은 사람 키만한 높이에서 점프하면서 쏘는 것이 좋다. 적들이 흩어지면 안 되므로 폭죽으로 유인한 후 쏘는 것이 좋다. 난이도가 높아질수록 적의 체력이 증가하므로 고난이도에서는 시작하기 전 미리 적의 체력을 어느 정도 줄이는 것이 좋다. 바이터의 경우 하반신에 샷건을 쏜 후 공중에서 쏘면 한 방에 죽일 수 있다. 이런 방식으로 두 마리를 죽이면 완료할 수 있다.
4.26. 훅샷(Hook Shot)
- 목표: 슬럼의 표시된 지점에서 훅만 사용해 표시된 지점으로 이동하기
- 조건: 그래플링 훅 10번만 사용 가능
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
1. 진로를 방해하는 적들(바이터/바이럴/봄버/군). 어려움 이상의 난이도부터는 바이럴이 이유 없이 그냥 나타나는지라 훅을 걸 경로를 살펴볼 때 나타나면 상당한 스트레스를 유발한다. 특히 봄버가 나타나면 극도의 스트레스를 유발할 수 있으므로 주의해야 한다.
2. 진로를 방해하는 오브젝트. 옥상에 있는 물탱크/안테나는 물론이고 전봇대/가로등은 그래플링 훅을 쓸 때 이동을 가로막는다. 경로에 이런 것이 보이면 무조건 피해야 한다.
3. 나무. 반쯤 도달하면 전방에 나무 두 그루가 보이는데, 이 나무가 플레이어의 진로는 물론이고 시야까지 가리는지라 원활한 이동이 힘들다.
이걸 모두 극복해야만 현상금 임무를 완료할 수 있다. 고도의 집중력이 요구되는 섬세한 조작을 싫어하는 유저라면 안 하는 게 정신건강상 이롭다. 정 어려우면 타인의 도움을 받아 완료할 수 있는데, 경쟁 임무를 활용하는 꼼수를 쓰는 것이다. 타인이 목적지에 대기한 후 지도에 체크포인트를 표시하여 경쟁 임무를 활성화시키면 곧바로 목표 지점까지 도달하게 된다.
4.27. 히트 앤 런
- 목표: 슬럼의 표시된 지점에서 표시된 지점까지 적을 처치하면서 이동
- 조건: 제한 시간 20초(적을 죽일 때마다 제한 시간이 초기화됨)
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
목적지까지 최대한 직선으로 이동하되, 감염자가 쉽게 발견되는 곳을 거쳐야 한다. 빠른 이동을 위해서 스피드 부스터와 그래플링 훅은 반드시 챙겨야 한다. 철도에는 바이터들이 드문드문 있으므로 가급적 철도를 따라 이동하는 것이 좋다.
또한 공격력이 약한 무기보다 강력한 무기를 들고 다니는 게 좋은데, 반자동 샷건이 임무를 수행하기에 가장 좋은 무기다. 샷건의 공격력은 길거리에 있는 바이터를 한 방에 잡을 수 있기 때문에 적을 죽이기 위해 걸리는 시간이 줄어든다. 평소대로라면 총기는 사용을 자제하는 것이 옳지만, 이 현상금 임무에서만큼은 근접 무기는 반드시 봉인해야 한다. 이 현상금 임무에선 총성으로 인해 나타나는 바이럴을 이용할 수 있기 때문이다. '''바이럴을 사살함으로써 제한 시간을 초기화시키는 것이다.''' 그냥 이동하다 길을 잘못 들면 제한 시간 내에 감염자를 발견하지 못할 수도 있기 때문이다.
이렇게 반자동 샷건으로 감염자를 사살하면서 전진하면 어렵지 않게 현상금 사냥 임무를 완료할 수 있을 것이다.
4.28. 멋진 착지
- 목표: 100m 이상의 거리만큼 지면으로 떨어져서 살아남기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
4.29. 로프 화상
- 목표: 지프라인으로 150m 이동하기
- 조건: 45초 내에 완료 / 그래플링 훅 사용하지 않기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
이렇게 긴 지프라인을 보유한 곳은 다잉 라이트에서 하나뿐이다. 바로 본편에서 가장 높은 안테나에 달린 지프라인이다. 한 번 지프라인을 타고 내려가면 200m 이상을 이동하기 때문에 안테나에 오르기만 하면 완료한 것이나 다름없다. 올라가다가 실수로 추락사하지 않도록 하자. 참고로 이 현상금 임무를 수행하러 안테나에 오를 때 다른 현상금 임무 '산 염소'도 함께 수행하면 한 번에 현상금 임무 2가지를 완료할 수 있다.
일일 현상금 사냥의 이름인 '로프 화상'이란, 맨손으로 줄을 붙잡고 내려가다가 줄을 붙잡은 손이 마찰로 인해 화상을 입는다는 뜻이다. 현실에선 그랬다간 손이 남아나지 않으니 절대 따라하지 말자.
4.30. 두더지 잡기
- 목표: 머리에 스톰프 30회 하기
- 조건: 2분 30초 내에 완료하기
- 보상: 힘 경험치 10,000
가장 적합한 곳은 바로 슬럼의 인퍼미 다리 위다. 특히 주탑 부근에 바이터가 대량으로 밀집해 있으므로 차 위에 올라가 있기만 하면 주변의 바이터들이 알아서 차 위로 기어오르려고 한다. 이 때 기어오르는 바이터의 머리를 순차적으로 스톰프하면 된다. 해당 현상금 임무를 완료하려면 힘 레벨을 최대치까지 올리는 것을 권장하며, 그렇지 않다면 스태미너 부스터를 복용하면서 해야 한다. 전투 스태미너가 무제한이 아니며, 부스터의 지속 시간이 매우 짧은 악몽 난이도에서도 스태미너 부스터를 복용하면서 하다 보면 제 시간 내에 완료할 수 있다. 만약 스태미너 부스터를 복용할 필요가 없는 보통 이하의 난이도에서 하게 된다면 1분 30초 내에 완료할 수 있을 것이다.
4.31. 스턴트맨(Stuntman)
- 목표: 25m 낙하한 후 착지하기 전 지프라인을 잡기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
- 슬럼의 '거북이 요리' 격리 구역 근처에 있는 안테나: 꼭대기 근처에서 '거북이 요리' 격리 구역으로 향하는 지프라인을 향해 뛰어내려 붙잡으면 된다. 공략 동영상
- 본편에서 가장 높은 안테나: 꼭대기에서 지프라인을 향해 뛰어내려 붙잡으면 된다. 접근성이 매우 나쁘다.
- 올드 타운에서 가장 높은 탑: 지프라인을 타고 내려가다가 다른 지프라인과 교차하는 지점에서 뛰어내려 붙잡아야 하는지라 난이도가 매우 높다. 이것은 다른 일일 현상금 사냥 <농담이지>의 수행 방법과 동일하다.
4.32. 승리
- 목표: Co-op 경쟁전에서 3연승하기
- 보상: 생존자 경험치 10,000
1. 지도에 웨이포인트를 표시하기: 목표 지점까지 먼저 도달하는 경쟁전 제안
2. 격리 구역 입장: 타인보다 많은 수의 적 처치 / 타인보다 많은 수의 DROP 확보
3. 메인 퀘스트 진행: 일부 메인 퀘스트 진행 도중 자동으로 경쟁전이 이뤄지는 경우가 있다.
4. 버기 질주: 제한 시간동안 타인보다 많은 수의 적을 처치하는 경쟁전 제안
이외에도 여러 방법이 있으며, 그 중 두 번째 것이 가장 간편하다. 격리 구역은 반복 가능한 퀘스트에 해당하기 때문에 들어갈 때마다 경쟁전이 시작되기 때문이다. 따라서 격리 구역에서 3번 연속으로 이기면 된다. 실력으로 이기는 게 가장 좋겠지만, 어뷰징으로 이겨도 아무런 문제가 없다.
4.33. 빠르게 더 빠르게(Got to Go Fast)
- 목표: 슬럼의 표시된 지점에서부터 속도를 늦추지 않고 표시된 지점으로 이동하기
- 조건: 그래플링 훅 사용하지 않기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
공략 동영상
4.34. 위기 일발
- 목표: 목숨 하나만 남기고 Be The Zombie 매치 승리하기
- 보상: 생존자 경험치 10,000
따라서 어뷰징이 아닌 이상 정상적인 방법으로 이 목표를 달성하는 것은 매우 어렵다.
4.35. 내 눈에는(I Spy)
- 목표: 올드 타운에서 표시된 캐노피로 이동하여 머무르면서 찾아내기 힘든 물체를 찾아 쏘기
- 화살로 보트 맞히기
- 화살로 유모차 맞히기
- 화살로 말 머리 모양 명판 맞히기
- 화살로 인화성 물질 표시 맞히기
- 화살로 등대 그림 맞히기
- 보상: 힘 경험치 8,000
1. 보트: 보트는 당연히 물 위에 떠 있으니 남동쪽의 운하를 바라보면 보트가 보인다.
2. 유모차: 서쪽의 흰색 밴 옆에 있다.
3. 말 머리 모양 명판: 북쪽 호텔 간판 너머 멀리에 있는 붉은 벽돌로 지어진 건물에 있다.
4. 인화성 물질 표시: 유모차 좌측의 가스 함정 옆에 빨간 다이아몬드 모양의 경고 표시가 있다.
5. 등대 그림: 4번이 있는 건물의 2층의 창문을 통해 방 안을 들여다보면 등대 그림이 보인다.
4.36. PVZ
- 목표: 안테나 맵으로 이동
- 안테나 맵으로 이동
- 주어진 지역에서 꽃 찾기
- 보상: 생존자 경험치 8,000
왼쪽에는 커다란 식물이 여럿 있고 오른쪽에는 삼각표를 모자처럼 쓴 좀비들이 식물을 향해서 다가간다. 좀비 중에는 체조하는 좀비나 안전모 아래서 꼼지락대는 초소형 좀비도 등장한다. 모델링을 크게 해놓은 버섯과 독성 이끼는 채집 가능하다. 여담으로,죽인좀비의 파밍아이템은 무조건 귀중품만 나온다.(이 특정장소는 이스터 에그 목록 중 하나다)
공략영상
https://www.youtube.com/watch?v=XgGSdfeJ4sQ
4.37. 못 침대
- 목표: 볼래틸을 스파이크에 던지기
- 보상: 민첩성 경험치 8,000
4.38. 어메이징 레이스
- 목표: 올드 타운 레이스
- 조건: 2분 45초 내에 완료 / 포션 사용 금지
- 보상: 민첩성 경험치 8,000
4.39. 의무병!
- 목표: Be The Zombie 매치 중에 동료 3회 부활시키기
- 조건: 죽지 않기 / 하이브 3개 파괴
- 보상: 생존자 경험치 10,000
4.40. 카일 크레인, 멀티 킬
- 목표: 근접 공격 한 번으로 적 3마리 처치
- 보상: 힘 경험치 10,000
오로지 일반 공격으로만 처치해야 처치한 것으로 인정되며(윈드밀로 처치 시 집계되지 않음), 적대적 생존자는 죽여도 집계되지 않는다.
4.41. 구르고 구르고 구르고(Rollin Rollin Rollin)
- 목표: 슬럼에서 앞구르기를 6번 성공시키기
- 조건: 그래플링 훅 사용하지 않기, 20초 내에 완료하기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
인퍼미 다리 주탑 내부에 있는 최상층 발판(안전 지대)에서 아랫쪽 발판을 향해 순차적으로 뛰어내리면서 앞구르기를 시도하면 제 시간 안에 목표를 완료할 수 있다. 공략 영상
4.42. 굿 보이
- 목표: 올드 타운에서 자동차를 표시된 지점으로 옮기기
- 보상: 힘 경험치 10,000
매번 재생성되는 데몰리셔로부터 전리품과 경험치를 모두 얻을 수 있기 때문에 데몰리셔를 수없이 죽여서 경험치와 전리품을 계속 얻는 꼼수를 쓸 수도 있다. 그렇게 하면 억지로 자동차를 목표 지점까지 밀어서 받는 보상보다도 훨씬 많은 경험치를 얻을 수 있다.
4.43. 스웜
- 목표: 최고 추적 레벨 달성한 후 추적 회피하기
- 보너스: 추적 회피하기 전에 적 3마리 처치하기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
4.44. 새다...(It's a bird...)
- 목표: 파이자슈트로 40m 이상 오랫동안 활강하기
- 보상: 민첩성 경험치 10,000
인퍼미 다리 가장자리에서 도움닫기 후 뛰어내리면서 파이자슈트를 사용하면 되는데, 일반적으로 파이자슈트를 사용하면 27m 정도 활강하다가 활강 효과가 사라져서 제자리에서 추락하기 때문에 통상적인 방법으론 40m 이상 활강할 수 없다. 하지만 플레이어의 이동 속도를 증가시킨 상태에서 파이자슈트를 사용하면 활강 거리도 증가한다. 따라서 스피드 부스터/나이트 헌터 부스터 등으로 플레이어의 이동 속도를 증가시키면 목표를 완료할 수 있다. 콰이 단검으로 이동 속도를 증가시킨 후 활강하는 건 권장하지 않는다. 콰이 단검의 이동 속도 증가 버프는 지속 시간이 길지 않기 때문이다.
참고로 이 현상금 사냥 임무를 수행한 방법을 활용하면 인퍼미 다리의 끊어진 곳을 손쉽게 건너갈 수도 있다.