Everlasting Message
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사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 - dirty rouge -, Scarlet Pinheel 등의 곡을 제공한 ぺのれり (페노레리).
사운드 볼텍스 플로어 The 4th KAC 오리지널 곡 컨테스트의 최우수 당선곡이다.
지난 최우수 당선곡들과는 달리 첫 등장부터 네 번째 난이도까지 등장한 것이 특징. GRV 패턴은 Bangin' Burst EXH와 For UltraPlayers EXH, Max Burning!! INF에 이은 공개 시점 네 번째 16레벨로 등장하였으며, GRV 패턴으로는 첫 번째이다.
자켓 일러스트는 For UltraPlayers에 이어 아오니사이가 그린 레이시스. 이 곡에서는 제국의 왕녀로 등장했다. 대응하는 트럼프는 하트 퀸. EXH와 GRV의 자켓이 미묘하게 다른 것도 특징. 자켓의 곡명이 E'''b'''erlasting Message로 오타가 나 있다는 이야기가 있었으나, 이는 자켓에 사용된 폰트인 Cloister Black의 v와 b의 형태가 유사해서 빚어진 오해로, 실제로는 제대로 표기되어 있다.
GRV 손배치 포함 '''PUC''' 영상
GRV 패턴은 노트 수가 2700개가 넘어 게이지 증가량이 짜며 230 BPM을 바탕으로 FX 숏노트가 혼합 배치된 고속 폭타와 난해한 원핸드, FX 동시치기에 중간 배치된 BT 숏노트, 중간 중간 뜬금포로 튀어나오는 직각 노브, 지속 노브 중 방향을 바꾸면서 나가는 연속 직각 노브+동시 치기 배치로 유저를 압박한다. 그 중에서도 압권인 것은 Growth Memories보다 꼬여있는 노브 발광. Growth Memories의 연속 직각 노브 처리 후 한쪽 노브를 이동시키는 구조로 되어 있다. 노브의 구조는 중반부 기준으로 안 > 바깥 > 좌노브 이동 > 바깥 > 안 > 우노브 이동 순서로 2회 반복되며 종반부는 안 바깥의 순서를 바꿔서 처리한다.
후카세의 패턴이 다 그렇듯 노브발광의 처리법은 생각보다 간단한 편. 8비트로 안-밖을 반복하면 알아서 처리가 된다. 영상 1:35, 2:05에 나온다.
곳곳에 배치된 FX AB+숏노트 동시처리 등의 난감한 배치, 끊임없는 고밀도 고속 폭타 및 빠른 손 배치 전환을 요구하는 노브+원핸드, 암기 없이는 식별하기 어려운 DNA 노브 등, 전반적인 난이도는 For UltraPlayers를 뛰어넘는 채보라는 평이 지배적이다. 암기를 요구하는 패턴이지만 암기가 수반되어도 여전히 요구 처리력은 포울플 이상이기 때문이다.
업데이트 당일 공개된 폭룡천 단의 마지막 스테이지에 배치되었다. 때문에 사볼 2 때에 비해 폭룡천 체감 난이도가 제법 상승한 편이다.
EXH 손배치 포함 PUC 영상
EXH는 유저들의 예상대로 15레벨로 공개되었는데, GRV 패턴에서 노트와 노브를 많이 덜어낸 모양새이다. 그러나 연타, 폭타 등 일부 요소는 그대로 남아있으므로 마냥 쉬운 난이도는 아니며, 15레벨 중상급 정도의 난이도를 보여준다. 여담으로, 공개된지 3시간만에 퍼펙트 달성자가 등장하였다.
사운드 볼텍스 IV에 와서는 17레벨을 배정받았으며, 17레벨 내에서는 중상위~상위권 정도의 난이도이다.
ADV 패턴 UC 영상
ADV 패턴은 Bangin' Burst, For UltraPlayers에 이은 세 번째 13레벨 ADV 채보로 등장하였다. 주의해야 될 요소로는 중간에 등장하는 12비트 칩노트 폭풍. 여기서 게이지를 날려먹지 않도록 주의. 13레벨 내에서는 중하위권 수준.
NOV 패턴 역시 세 번째 7레벨 NOV 채보로 등장하였다.
일반적인 다단계 해금곡 중에서도 가장 복잡하고 어려운 해금 난이도를 가진 곡으로, 스코어링이 까다로운 18~19레벨을 랭크 제한까지 두고 EF클리어를 요구하는데 추가로 상당히 긴 다단계 인블까지 넣어놓은 구성이기 때문에 다단계 해금 중에선 단연 최악의 난이도다. 여기에 ΩDimension 등장 이후부턴 이런 다단계 해금 대신 EX트랙 특수 해금에 다수의 곡을 몰아넣는 방식으로 바뀌었기 때문에 현재까지도 이 칭호는 굳건하다.
3볼까지의 ADV 패턴 해금조건은 사볼3 이상의 버전에서 나온 패턴 Lv.12 이상 5개 이상 EX Rate 클리어를 한 후, 해금되는 곡의 ADV 난이도 패턴들을 전부 AA 이상으로 클리어 해야한다. 곡 자체는 사볼1, 사볼2에 나왔어도, 그 곡의 특정 난이도의 패턴이 사볼3에 나왔다면, 그 난이도에 한하여 인정된다.[4] 混乱少女♥そふらんちゃん!! ADV의 경우 배속에 주의. Lv.14 유저도 TRACK CRASH 할 수 있다.
4볼이 되면서 ADV 해금루트는 모두 사라져서 바로 플레이 할 수 있다.
EXH 패턴 해금조건은 III 13(2015.02.27)에 추가된 The 4th KAC 다단계 해금의 최종 악곡 중 하나인 World's end와, 본 곡과 함께 업데이트 된 다단계 해금의 최종 악곡인 Sayonara Planet Wars를 플레이하는 것. World's end의 해금 조건[5] 을 생각하면 결코 쉽지 않다. 해금이 되어 있지 않더라도 프렌드 매칭을 이용하여 플레이하는 것으로 해금 가능하다.
차기작으로 업데이트 되면서 2 MINUTES FIGHTRTS를 제외한 나머지 다단계곡이 18레벨로 격상하고 정작 최종 해금곡인 이 패턴이 17레벨을 배정받아서 이상하다는 느낌이 적지않게 든다는 평이 있다.
GRV 패턴의 경우 한술 더 떠서 World's end와 Sayonara Planet Wars를 모두 AA 이상으로 클리어하고, 인피니티 블래스터 다단계 해금의 최종 악곡인 大宇宙ステージ GRV 보면을 A 이상으로 클리어해야 해금이 가능하다. 그리고 大宇宙ステージ GRV 해금을 위해서는 같은 날 등장한 5개의 GRV 보면 해금이 요구되기 때문에 해금 비용 역시 많이 든다. 大宇宙ステージ GRV 보면을 해금하고 나서 클리어하는 것이 정석이지만 프렌드 매칭으로도 A 랭크 클리어 조건을 만족한다면 해금 가능.
따라서 해금 조건을 총정리하자면 검의 사성장 다단계(Invitation from Mr.C, 2 MINUTES FIGHTERS, LegenD., World's end) 를 '''모두 AA 이상으로 클리어하고''', 방패의 사성장 다단계 중 3곡(Chant du Cygne, 混乱少女♥そふらんちゃん!!, 到達してしまった僕らと夢と希望の最之果)을 A 이상으로 클리어한 후 Sayonara Planet Wars를 AA 이상으로 클리어하고, 인피니트 블래스터 다단계 해금을 '''모두 완료'''하고(적게 잡아도 13000원이 든다!) 대우주 스테이지 GRV 패턴을 '''A 이상으로 클리어'''한 뒤 Everlasting Message EXH 패턴을 한 번 클리어한 후 해금할 수 있다! 그야말로 돈과 실력 양면을 모두 크게 요구하는 해금. 게다가 다단계 첫 곡인 Chant du Cygne는 사볼3 15렙 EX Rate 클리어 5개 이상이라는 것을 생각하면 정말 '''끔찍한 해금법'''. [6]
사볼 4로 업그레이드 이후 클리어 게이지 보더 라인 시스템 폐지, 클리어 랭크 세분화로 인한 점수 컷이 낮아지면서 전작에서 조건 곡들의 B or A 클로 고통받던 유저들에게 있어 해금이 수월해졌다. 월드엔드, 사요나라는 930, 대우주는 870으로 클리어해도 해금이 가능하다. 이도 저도 안된다면 각 조건 곡들 50회씩 플레이해도 해금할 수 있다.
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결승 다음 날인 2015년 3월 23일, 사운드 볼텍스 공식 홈페이지에 자켓의 레이시스와 함께 AWARENESS RATE라는 게이지가 표시되었으며, 이 게이지를 끝까지 채우면 본 곡이 해금 가능해지는 것으로 추정되었다. 이미지를 클릭하면 여러 대사가 출력되지만, 대사 중 클릭 횟수와 플레이 횟수는 레이트와 관계 없다는 내용이 존재했고, 유저들은 시간이 지남에 따라 자동으로 게이지가 채워지는 것이 아닌가 하고 추측하였다.
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약 AWARENESS RATE가 80%가 넘으면서 기존의 이미지가 새롭게 변경되었다. 변경된 이미지엔 정확한 게이지 수치가 나와있는데, 1초에 0.0001% 오르는 것으로 확인되었다. 앞의 내용의 클릭 횟수와 플레이 횟수는 레이트와 관계 없다는 내용이 확실한 것으로 드러났다. 이대로만 간다면 레이트가 100%가 되는 예상 날짜는 2015년 4월 1일 오전 10시로 추정되었으며, 10시가 되자 그것이 실제로 일어나게 되었다.
본래 The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 부분 우승자를 가리기 위한 마지막 과제곡으로 등장해야 했으나, 정작 나올 차례에 For UltraPlayers EXH가 나오는 초대형 방송사고가 터졌다. 이에 대한 후폭풍으로 곡 공개 전부터 사운드 볼텍스 채보 사이트에 본 곡의 채보 대신 For UltraPlayers의 EXH 채보가 등재되거나[8] , 유튜브의 음원 업로드 동영상에도 이 곡이 아닌 For UltraPlayers가 업로드 되고, 심지어 이 항목이 처음 만들어졌을 때도 For UltraPlayers로 리다이렉트 되게 하거나 For UltraPlayers의 정보가 적히는 등 여러가지 반달을 당하며, 최우수 당선곡이라는 타이틀에도 불구하고 우여곡절이 많았다.
대회에 관련한 자세한 내용은 The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 문단을 참고.
결승에서 선 공개된 이 패턴은 '''결승 진출자 에츠야와 TRICK.을 모두 TRACK CRASH 시켜버렸다.''' Max Burning!!부터 666까지의 KAC 결승곡 중 유일한 사례로 이후부터는 이것보다 더 어려운 곡들이 공개되었어도 클리어는 기본으로 깔고 갔다.[9][10][11]
패턴이 나온지 9일차인 2015년 4월 9일, 마침내 KAC 2014사볼부문 우승자인 에츠야가 최초로 퍼펙트를 달성했다. 사볼2 최종보스곡이던 For UltraPlayers의 퍼펙트보다 더 짧은 시간에 나온 기록이다. 두 번째 퍼펙트는 TRICK.이 달성했다. [12]
2017년 3월 17일 FLOOR INFECTION으로 수록되었다.
HARD 난이도 영상
HARD 패턴은 전체적으로 12비트 무체인 폭타나 Zirkfied와 비슷한 8비트 롱노트 - 일반노트 연계가 많이 등장하며 후반부에 이 롱잡이 롱노트 두개로 강화된다. 최소 구 4강보면 혹은 그 바로 아래 정도라는 평이 다수.
White Hard 난이도 영상
WH 패턴은 For UltraPlayers처럼 사볼 패턴을 빅뱅 오브젝트와 스위치 롱 오브젝트로 재현하였다.
朱 패턴 영상
2018년 6월 26일자로 기체버전이 "PIX:*:'''B''':A:"인 기체에 한해 수록되었다.
자켓은 사운드 볼텍스, 리플렉 비트 시리즈와 마찬가지로 난이도에 따라 달라지나, 뮤제카에는 4번째 난이도가 없기 때문에 GRV에 해당하는 자켓은 수록되지 않았다.
난이도 朱 채보는 원 기종인 사운드 볼텍스의 EXH, GRV의 노트 배치를 적절히 조합한 채보로 짜여져 있다.
전체적으로 난이도를 높이는 요인은 중 후살에 배치된 '''밀도 높은 페달'''. 페달 처리가 미숙한 유저들에게는 적어도 16레벨 바로 밑이라는 의견도 있을 정도
SPA 정배치 영상
많은 유저들의 예상대로 어려운 난이도로 등장했다. 차지노트와 계단을 상당히 활용한 패턴으로, 후반에는 후살 패턴도 동반하고 있다.
DPA 정배치 영상
후반(위 영상 1:56~57)에 사볼 패턴을 재현한 부분이 있는데, 이 부분 끝에 정배기준 1P S+7의 무리배치가 있다.
DPH는 첫 등장 당시에는 레벨 10이었으나 비공식 난이도 11.4를 받은 10레벨 보스급 난이도의 함정곡으로 이름을 알렸다. 차기작인 BISTROVER에서 레벨 11로 승격하면서 제자리를 찾아갔다.
1. 개요
사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 - dirty rouge -, Scarlet Pinheel 등의 곡을 제공한 ぺのれり (페노레리).
2. 사운드 볼텍스
사운드 볼텍스 플로어 The 4th KAC 오리지널 곡 컨테스트의 최우수 당선곡이다.
- SKILL ANALYZER 수록
- Skill Level ∞ (2015.4.1 ~ 2015.5.29)
지난 최우수 당선곡들과는 달리 첫 등장부터 네 번째 난이도까지 등장한 것이 특징. GRV 패턴은 Bangin' Burst EXH와 For UltraPlayers EXH, Max Burning!! INF에 이은 공개 시점 네 번째 16레벨로 등장하였으며, GRV 패턴으로는 첫 번째이다.
자켓 일러스트는 For UltraPlayers에 이어 아오니사이가 그린 레이시스. 이 곡에서는 제국의 왕녀로 등장했다. 대응하는 트럼프는 하트 퀸. EXH와 GRV의 자켓이 미묘하게 다른 것도 특징. 자켓의 곡명이 E'''b'''erlasting Message로 오타가 나 있다는 이야기가 있었으나, 이는 자켓에 사용된 폰트인 Cloister Black의 v와 b의 형태가 유사해서 빚어진 오해로, 실제로는 제대로 표기되어 있다.
2.1. 채보 상세
GRV 손배치 포함 '''PUC''' 영상
GRV 패턴은 노트 수가 2700개가 넘어 게이지 증가량이 짜며 230 BPM을 바탕으로 FX 숏노트가 혼합 배치된 고속 폭타와 난해한 원핸드, FX 동시치기에 중간 배치된 BT 숏노트, 중간 중간 뜬금포로 튀어나오는 직각 노브, 지속 노브 중 방향을 바꾸면서 나가는 연속 직각 노브+동시 치기 배치로 유저를 압박한다. 그 중에서도 압권인 것은 Growth Memories보다 꼬여있는 노브 발광. Growth Memories의 연속 직각 노브 처리 후 한쪽 노브를 이동시키는 구조로 되어 있다. 노브의 구조는 중반부 기준으로 안 > 바깥 > 좌노브 이동 > 바깥 > 안 > 우노브 이동 순서로 2회 반복되며 종반부는 안 바깥의 순서를 바꿔서 처리한다.
후카세의 패턴이 다 그렇듯 노브발광의 처리법은 생각보다 간단한 편. 8비트로 안-밖을 반복하면 알아서 처리가 된다. 영상 1:35, 2:05에 나온다.
곳곳에 배치된 FX AB+숏노트 동시처리 등의 난감한 배치, 끊임없는 고밀도 고속 폭타 및 빠른 손 배치 전환을 요구하는 노브+원핸드, 암기 없이는 식별하기 어려운 DNA 노브 등, 전반적인 난이도는 For UltraPlayers를 뛰어넘는 채보라는 평이 지배적이다. 암기를 요구하는 패턴이지만 암기가 수반되어도 여전히 요구 처리력은 포울플 이상이기 때문이다.
업데이트 당일 공개된 폭룡천 단의 마지막 스테이지에 배치되었다. 때문에 사볼 2 때에 비해 폭룡천 체감 난이도가 제법 상승한 편이다.
EXH 손배치 포함 PUC 영상
EXH는 유저들의 예상대로 15레벨로 공개되었는데, GRV 패턴에서 노트와 노브를 많이 덜어낸 모양새이다. 그러나 연타, 폭타 등 일부 요소는 그대로 남아있으므로 마냥 쉬운 난이도는 아니며, 15레벨 중상급 정도의 난이도를 보여준다. 여담으로, 공개된지 3시간만에 퍼펙트 달성자가 등장하였다.
사운드 볼텍스 IV에 와서는 17레벨을 배정받았으며, 17레벨 내에서는 중상위~상위권 정도의 난이도이다.
ADV 패턴 UC 영상
ADV 패턴은 Bangin' Burst, For UltraPlayers에 이은 세 번째 13레벨 ADV 채보로 등장하였다. 주의해야 될 요소로는 중간에 등장하는 12비트 칩노트 폭풍. 여기서 게이지를 날려먹지 않도록 주의. 13레벨 내에서는 중하위권 수준.
NOV 패턴 역시 세 번째 7레벨 NOV 채보로 등장하였다.
2.2. 해금 과정
일반적인 다단계 해금곡 중에서도 가장 복잡하고 어려운 해금 난이도를 가진 곡으로, 스코어링이 까다로운 18~19레벨을 랭크 제한까지 두고 EF클리어를 요구하는데 추가로 상당히 긴 다단계 인블까지 넣어놓은 구성이기 때문에 다단계 해금 중에선 단연 최악의 난이도다. 여기에 ΩDimension 등장 이후부턴 이런 다단계 해금 대신 EX트랙 특수 해금에 다수의 곡을 몰아넣는 방식으로 바뀌었기 때문에 현재까지도 이 칭호는 굳건하다.
3볼까지의 ADV 패턴 해금조건은 사볼3 이상의 버전에서 나온 패턴 Lv.12 이상 5개 이상 EX Rate 클리어를 한 후, 해금되는 곡의 ADV 난이도 패턴들을 전부 AA 이상으로 클리어 해야한다. 곡 자체는 사볼1, 사볼2에 나왔어도, 그 곡의 특정 난이도의 패턴이 사볼3에 나왔다면, 그 난이도에 한하여 인정된다.[4] 混乱少女♥そふらんちゃん!! ADV의 경우 배속에 주의. Lv.14 유저도 TRACK CRASH 할 수 있다.
4볼이 되면서 ADV 해금루트는 모두 사라져서 바로 플레이 할 수 있다.
EXH 패턴 해금조건은 III 13(2015.02.27)에 추가된 The 4th KAC 다단계 해금의 최종 악곡 중 하나인 World's end와, 본 곡과 함께 업데이트 된 다단계 해금의 최종 악곡인 Sayonara Planet Wars를 플레이하는 것. World's end의 해금 조건[5] 을 생각하면 결코 쉽지 않다. 해금이 되어 있지 않더라도 프렌드 매칭을 이용하여 플레이하는 것으로 해금 가능하다.
차기작으로 업데이트 되면서 2 MINUTES FIGHTRTS를 제외한 나머지 다단계곡이 18레벨로 격상하고 정작 최종 해금곡인 이 패턴이 17레벨을 배정받아서 이상하다는 느낌이 적지않게 든다는 평이 있다.
GRV 패턴의 경우 한술 더 떠서 World's end와 Sayonara Planet Wars를 모두 AA 이상으로 클리어하고, 인피니티 블래스터 다단계 해금의 최종 악곡인 大宇宙ステージ GRV 보면을 A 이상으로 클리어해야 해금이 가능하다. 그리고 大宇宙ステージ GRV 해금을 위해서는 같은 날 등장한 5개의 GRV 보면 해금이 요구되기 때문에 해금 비용 역시 많이 든다. 大宇宙ステージ GRV 보면을 해금하고 나서 클리어하는 것이 정석이지만 프렌드 매칭으로도 A 랭크 클리어 조건을 만족한다면 해금 가능.
따라서 해금 조건을 총정리하자면 검의 사성장 다단계(Invitation from Mr.C, 2 MINUTES FIGHTERS, LegenD., World's end) 를 '''모두 AA 이상으로 클리어하고''', 방패의 사성장 다단계 중 3곡(Chant du Cygne, 混乱少女♥そふらんちゃん!!, 到達してしまった僕らと夢と希望の最之果)을 A 이상으로 클리어한 후 Sayonara Planet Wars를 AA 이상으로 클리어하고, 인피니트 블래스터 다단계 해금을 '''모두 완료'''하고(적게 잡아도 13000원이 든다!) 대우주 스테이지 GRV 패턴을 '''A 이상으로 클리어'''한 뒤 Everlasting Message EXH 패턴을 한 번 클리어한 후 해금할 수 있다! 그야말로 돈과 실력 양면을 모두 크게 요구하는 해금. 게다가 다단계 첫 곡인 Chant du Cygne는 사볼3 15렙 EX Rate 클리어 5개 이상이라는 것을 생각하면 정말 '''끔찍한 해금법'''. [6]
사볼 4로 업그레이드 이후 클리어 게이지 보더 라인 시스템 폐지, 클리어 랭크 세분화로 인한 점수 컷이 낮아지면서 전작에서 조건 곡들의 B or A 클로 고통받던 유저들에게 있어 해금이 수월해졌다. 월드엔드, 사요나라는 930, 대우주는 870으로 클리어해도 해금이 가능하다. 이도 저도 안된다면 각 조건 곡들 50회씩 플레이해도 해금할 수 있다.
2.3. 당선자 코멘트
2.4. 기타
2.4.1. 공개 과정
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결승 다음 날인 2015년 3월 23일, 사운드 볼텍스 공식 홈페이지에 자켓의 레이시스와 함께 AWARENESS RATE라는 게이지가 표시되었으며, 이 게이지를 끝까지 채우면 본 곡이 해금 가능해지는 것으로 추정되었다. 이미지를 클릭하면 여러 대사가 출력되지만, 대사 중 클릭 횟수와 플레이 횟수는 레이트와 관계 없다는 내용이 존재했고, 유저들은 시간이 지남에 따라 자동으로 게이지가 채워지는 것이 아닌가 하고 추측하였다.
[image]
약 AWARENESS RATE가 80%가 넘으면서 기존의 이미지가 새롭게 변경되었다. 변경된 이미지엔 정확한 게이지 수치가 나와있는데, 1초에 0.0001% 오르는 것으로 확인되었다. 앞의 내용의 클릭 횟수와 플레이 횟수는 레이트와 관계 없다는 내용이 확실한 것으로 드러났다. 이대로만 간다면 레이트가 100%가 되는 예상 날짜는 2015년 4월 1일 오전 10시로 추정되었으며, 10시가 되자 그것이 실제로 일어나게 되었다.
2.4.2. The 4th KAC에서
본래 The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 부분 우승자를 가리기 위한 마지막 과제곡으로 등장해야 했으나, 정작 나올 차례에 For UltraPlayers EXH가 나오는 초대형 방송사고가 터졌다. 이에 대한 후폭풍으로 곡 공개 전부터 사운드 볼텍스 채보 사이트에 본 곡의 채보 대신 For UltraPlayers의 EXH 채보가 등재되거나[8] , 유튜브의 음원 업로드 동영상에도 이 곡이 아닌 For UltraPlayers가 업로드 되고, 심지어 이 항목이 처음 만들어졌을 때도 For UltraPlayers로 리다이렉트 되게 하거나 For UltraPlayers의 정보가 적히는 등 여러가지 반달을 당하며, 최우수 당선곡이라는 타이틀에도 불구하고 우여곡절이 많았다.
대회에 관련한 자세한 내용은 The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 문단을 참고.
Message는 잘 받았습니다. 제 대답은 역시 '''"용서 못 해."''' - TRICK.
그리고 레이시스에게도 영원히 용서받지 못했다.PHQUASE forever, '''영원히 용서 못 해.''' - 에츠야
결승에서 선 공개된 이 패턴은 '''결승 진출자 에츠야와 TRICK.을 모두 TRACK CRASH 시켜버렸다.''' Max Burning!!부터 666까지의 KAC 결승곡 중 유일한 사례로 이후부터는 이것보다 더 어려운 곡들이 공개되었어도 클리어는 기본으로 깔고 갔다.[9][10][11]
패턴이 나온지 9일차인 2015년 4월 9일, 마침내 KAC 2014사볼부문 우승자인 에츠야가 최초로 퍼펙트를 달성했다. 사볼2 최종보스곡이던 For UltraPlayers의 퍼펙트보다 더 짧은 시간에 나온 기록이다. 두 번째 퍼펙트는 TRICK.이 달성했다. [12]
3. 리플렉 비트 시리즈
2017년 3월 17일 FLOOR INFECTION으로 수록되었다.
HARD 난이도 영상
HARD 패턴은 전체적으로 12비트 무체인 폭타나 Zirkfied와 비슷한 8비트 롱노트 - 일반노트 연계가 많이 등장하며 후반부에 이 롱잡이 롱노트 두개로 강화된다. 최소 구 4강보면 혹은 그 바로 아래 정도라는 평이 다수.
White Hard 난이도 영상
WH 패턴은 For UltraPlayers처럼 사볼 패턴을 빅뱅 오브젝트와 스위치 롱 오브젝트로 재현하였다.
4. MÚSECA
朱 패턴 영상
2018년 6월 26일자로 기체버전이 "PIX:*:'''B''':A:"인 기체에 한해 수록되었다.
자켓은 사운드 볼텍스, 리플렉 비트 시리즈와 마찬가지로 난이도에 따라 달라지나, 뮤제카에는 4번째 난이도가 없기 때문에 GRV에 해당하는 자켓은 수록되지 않았다.
난이도 朱 채보는 원 기종인 사운드 볼텍스의 EXH, GRV의 노트 배치를 적절히 조합한 채보로 짜여져 있다.
전체적으로 난이도를 높이는 요인은 중 후살에 배치된 '''밀도 높은 페달'''. 페달 처리가 미숙한 유저들에게는 적어도 16레벨 바로 밑이라는 의견도 있을 정도
5. beatmania IIDX
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE ~
- 전 보면 차지 노트 채용
SPA 정배치 영상
많은 유저들의 예상대로 어려운 난이도로 등장했다. 차지노트와 계단을 상당히 활용한 패턴으로, 후반에는 후살 패턴도 동반하고 있다.
DPA 정배치 영상
후반(위 영상 1:56~57)에 사볼 패턴을 재현한 부분이 있는데, 이 부분 끝에 정배기준 1P S+7의 무리배치가 있다.
DPH는 첫 등장 당시에는 레벨 10이었으나 비공식 난이도 11.4를 받은 10레벨 보스급 난이도의 함정곡으로 이름을 알렸다. 차기작인 BISTROVER에서 레벨 11로 승격하면서 제자리를 찾아갔다.
[1] 업데이트 예고 이미지에 적혀있는 문구.[2] 해금할 필요는 없으며 클리어에 실패해도 인정[3] 가동중인 시리즈 내에서의 기록만 인정되며 전작에서 조건 충족 후 해금하지 않았다면 다시 충족해야 한다.[4] PANIC HOLIC의 EXH는 사볼1에 나온 패턴이므로 인정이 안되나, GRV는 사볼3에 나온 패턴이므로 기록에 인정된다.[5] Invitation from Mr.C, 2 MINUTES FIGHTERS, LegenD.의 EXH 패턴을 모두 AA 이상으로 클리어[6] 과거에는 Invitation from Mr.C에도 사운드 볼텍스 III에서 나온 레벨 15 곡을 15개 이상 클리어라는 괴악한 조건이 붙어있었으나 이후 완화로 삭제되었다. 현재는 다른 조건 없이 블록으로 구매 가능.[7] 실제 음성은 なんだよ에 가깝게 들리지만 니코니코 대백과에는 이 표기로 등재되어 있어 이를 따른다.[8] 이후 정상 채보로 수정. #[9] 영상의 23분 17초부터 시작된다.[10] 이는 본 곡 공개되기 전 기준으로 가장 어렵다고 평가된 곡들(Ganymede 리믹스, 뱅버, 포울플, 맥스 버닝 INF)과 다른 채보 특성으로 특유의 노브 패턴과 빠른 순발력 내지 암기력을 요구하는 초견살 패턴의 성격이 짙었기 때문이다. 이 곡 이후로 수많은 18~19 레벨 채보가 범람한 결과 라크리마를 시작으로 공개된 20레벨 패턴들도 결승 진출자들이 초견에 클리어할 정도로 실력 인플레이션이 진행되었다.[11] 그나마 666이 말도 안되는 후살 하나로 결승 진출자 두명 중 한명은 폭사시키긴 했다.[12] 여담으로 이건 TRICK.의 두 번째이다. 첫 퍼펙트 당시 e-AMUSEMENT 점검 시간이여서 저장이 안 되었다고 한다.