How to Survive
1. 개요
콜롬비아 근해의 가공의 군도에서 암초에 걸려 섬에 표류한 조난자들과 이미 이 섬에 있었던 조난자들의 생존기를 다룬 게임. 단순히 생존이 아니라 섬에 창궐한 좀비와 전투를 벌여야 한다. 게임 도움말을 보면 본디 콘솔을 베이스로 제작한 게임인듯하다.
스토리 모드와 챌린지 중 하나를 선택할 수 있으며, 스토리 모드는 싱글 및 로컬 2인 플레이만 가능하고 챌린지는 싱글, 로컬 및 온라인 2인 플레이가 가능하다. 영문이긴 하지만 중학생 1학년 교과서 수준이므로 스팀 이용할 정도만 되어도 무리 없이 플레이할 수 있다.
현재까지 가장 큰 단점으로 '''쉬운 난이도'''가 꼽힌다. 일반 모드보다 어렵다는 아이언맨 모드도 조금만 익숙해지면 그리 어렵지 않아 무기가 부족한 초반만 버티면 낮과 밤을 가리지 않고 학살하며 다닐 수도 있다. 덧붙이자면 천편일률적인 메인/서브 퀘스트도 단점.
후속작으로 How to Survive 2가 있다.
시작 화면 BGM이 아웃라스트의 메뉴를 들어갈 때나 케이스를 열 때 흐르는 BGM과 똑같다.
2. 게임 시스템
2.1. 기본 시스템
- 생리 현상 : 서바이벌이라는 제목이 붙은 만큼 음식물 섭취와 갈증 해소, 피로 해소를 해줘야 한다.
음식물 섭취는 야생동물 사냥, 낚시, 채집과 가공 등으로 해결할 수 있다. 관련 스킬을 찍으면 해당 게이지 하락 속도가 절반으로 뚝 떨어진다. 귀찮은 게 싫다면 우선적으로 찍어도 좋을 정도. 스킬트리의 위쪽에 있으므로 초반에 찍어두면 정말 편하다.
갈증 해소는 지도를 펼쳤을 때 파란색 수도꼭지 아이콘, 즉 수원지가 있는 장소에서 해결할 수 있으며 빈 병이나 빈 기름통에 채워서 다닐 수도 있다. 관련 스킬을 찍으면 해당 게이지 하락 속도가 절반으로 뚝 떨어지기 때문에 그냥 수원지에 직접 가서 마시는 것으로 해결할 수도 있다. 다만 그렇다고 물병을 버리면 안 된다. 특수음료 제작은 차치하고서라도 후반에 폭발물을 만드는 데 꼭 필요하니 절대 버리지 말고 모아둘 것.
피로 해소는 지도를 펼쳤을 때 초승달 모양의 아이콘으로 표시되는 안전가옥에서 해결할 수 있으며, 문을 닫지 않으면 수면에 들어갈수 없다. 하지만 붉은 빛이 켜진 안전가옥의 문을 열경우, 비상벨이 요란하게 울리고 몰려드는 좀비 가 굉장히 많으므로 그 맵에서 가장 큰 전투를 치른다고 보면 된다. 이후 좀비 웨이브를 마칠경우 초록 빛이 켜지며 이후 비상벨이 울리지 않게 된다.
그리고 왠만하면 저녁에 자는 것이 좋다. 낮에 잠들면 상대적으로 제약이 많은 밤에 깨어나 돌아다녀야 하니 꼭 낮에 돌아다니자. 역시 관련 스킬을 찍으면 해당 게이지 하락 속도가 절반으로 뚝 떨어진다.
갈증 해소는 지도를 펼쳤을 때 파란색 수도꼭지 아이콘, 즉 수원지가 있는 장소에서 해결할 수 있으며 빈 병이나 빈 기름통에 채워서 다닐 수도 있다. 관련 스킬을 찍으면 해당 게이지 하락 속도가 절반으로 뚝 떨어지기 때문에 그냥 수원지에 직접 가서 마시는 것으로 해결할 수도 있다. 다만 그렇다고 물병을 버리면 안 된다. 특수음료 제작은 차치하고서라도 후반에 폭발물을 만드는 데 꼭 필요하니 절대 버리지 말고 모아둘 것.
피로 해소는 지도를 펼쳤을 때 초승달 모양의 아이콘으로 표시되는 안전가옥에서 해결할 수 있으며, 문을 닫지 않으면 수면에 들어갈수 없다. 하지만 붉은 빛이 켜진 안전가옥의 문을 열경우, 비상벨이 요란하게 울리고 몰려드는 좀비 가 굉장히 많으므로 그 맵에서 가장 큰 전투를 치른다고 보면 된다. 이후 좀비 웨이브를 마칠경우 초록 빛이 켜지며 이후 비상벨이 울리지 않게 된다.
그리고 왠만하면 저녁에 자는 것이 좋다. 낮에 잠들면 상대적으로 제약이 많은 밤에 깨어나 돌아다녀야 하니 꼭 낮에 돌아다니자. 역시 관련 스킬을 찍으면 해당 게이지 하락 속도가 절반으로 뚝 떨어진다.
- 채집/제작/조합 : 보통의 조합 재료는 좀비나 동물만 잡아도 나오지만, 중요하거나 좋은 재료는 맵 곳곳에 숨겨져 있다. 구석구석 잘 뒤져보면서 플레이하면 더욱 즐겁고 쾌적한 게임이 될 것이다. 나중에 폭발물을 다루게 되면 꼭 폭발화살을 만들어서 다니자. 폭발화살은 길을 막는 바리케이드와 재료가 숨겨진 재료창고를 뚫을 수 있다.
- 낚시 : 채집시스템의 일종으로 낚싯대를 제작, 바다 근처에서 낚싯대를 사용하여 물고기를 잡을 수 있다. 가끔 여러 번 해도 물고기가 나오지 않는 경우가 있는데, 이때는 장소와 시간을 바꿔서 하면 금방 물고기가 잡혀올라온다. 절대 안 잡힌다고 좌절하지 말자. 그러나 편안하게 고기를 얻을 수 있는 만큼, 얻지 못할 경우 그 시간 동안 퀘스트 진행되지 않는 시간과 더불어서 돌아다녔을 때 얻을 수 있는 각종 아이템들, 거기다가 경험치를 얻지 못하기 때문에 사실상 활용도가 많이 떨어진다. 피시 앤드 칩스 가 서브퀘스트로 나오고, 효과도 쓸만한 편이라서 굳이 낚시를 한다면 할 수도 있다.
- 전투 : 전투 시 사용되는 무기는 근접/원거리로 나누어진다.
근거리 무기의 경우 좀비가 한 대 맞고 휘청이거나 쓰러질 때 F를 눌러 즉사 공격을 사용할 수 있다. 이 즉사 공격 연출 중에는 무적이기 때문에 잘만 하면 수많은 좀비떼를 하나하나 썰어죽이는 학살쇼를 연출할 수 있다. 게다가 이 즉사 공격을 F를 누르지 않아도 나가도록 자동으로 설정할 수 있다.
원거리 전투시 갑옷과 헬멧을 쓴 좀비는 우클릭 조준으로 헤드샷을 해서 헬멧을 벗기고, 다시 헤드샷을 해서 머리를 부숴야 한다. 귀찮으면 근접 즉사공격을 노리거나... 갑옷이 없으면 그냥 쏘면 죽는다.
원거리 무기는 화살 회수가 가능한 활, 투척 후 돌아오는 부메랑, 맵을 이곳 저곳 돌아다니며 수집한 재료로 만든 수제 총기류이며 재료를 추가하면서 강화할 수 있다. 화살의 경우 한 공간에서 다량으로 사용하면, 미리 쏜 화살들이 사라진다.(...) 주워가면서 사냥해야 손실을 최소한으로 할수 있다. 불화살이 적에게 적중하면 반드시 일반화살을 회수하게 되지만, 도르레를 설치해 컴파운드 보우가 되면 관통효과가 생긴다. 이때 주우면 불화살 형태로 줍게 된다. 폭발화살은 화살조차 회수가 불가능하니 참고하도록 하자.
원거리 전투시 갑옷과 헬멧을 쓴 좀비는 우클릭 조준으로 헤드샷을 해서 헬멧을 벗기고, 다시 헤드샷을 해서 머리를 부숴야 한다. 귀찮으면 근접 즉사공격을 노리거나... 갑옷이 없으면 그냥 쏘면 죽는다.
원거리 무기는 화살 회수가 가능한 활, 투척 후 돌아오는 부메랑, 맵을 이곳 저곳 돌아다니며 수집한 재료로 만든 수제 총기류이며 재료를 추가하면서 강화할 수 있다. 화살의 경우 한 공간에서 다량으로 사용하면, 미리 쏜 화살들이 사라진다.(...) 주워가면서 사냥해야 손실을 최소한으로 할수 있다. 불화살이 적에게 적중하면 반드시 일반화살을 회수하게 되지만, 도르레를 설치해 컴파운드 보우가 되면 관통효과가 생긴다. 이때 주우면 불화살 형태로 줍게 된다. 폭발화살은 화살조차 회수가 불가능하니 참고하도록 하자.
- 원숭이 친구 : Coco 라고 불리는 원숭이와, 어디서 배웠는지 유창하게 영어를 말하는 '대변인 ' 앵무새가 맵 곳곳에 서서 퀘스트를 준다. 일반적으로 구하기 힘든 재료를 보상으로 주거나 혹은 손이 많이 가는 재료로 보답하기도 한다. PC버전의 경우 도전과제가 포함되어있기 때문에 깨는 것이 여러모로 이득이다.
2.2. Kovac's Way DLC내의 시스템
Kovac's way(이하 코박난이도)는 유료 DLC로 발매된 추가 난이도이다.
게임 발매 후 몇달 동안, 이 게임에 대한 평가는 "너무 쉽다" 였다. Normal 난이도는 말할 것 없이, 숙련자 난이도인 Iron man 난이도(이하 기존 난이도)조차도 약간만 익숙해지면 초심자도 즐기는 수준이었다. 게다가 난이도 별 차이라고는 좀비들의 공격력 혹은 체력 정도이고 Normal 로 플레이한 유저가 다시 Iron man 난이도를 해야할 필요성을 느끼지 못했기에 "1회만 하면 더이상 할 필요가 없는 게임" 이라는 오명도 따라 다녔다.
이에 게임사가 이를 보완하기 위해 패널티를 가하고 여러가지 차이점을 만들어서 기존 난이도 이상의 어려움을 즐길수 있도록 출시한 DLC가 코박 난이도이다. 기존 난이도에서 넘치는 자원들 때문에 계륵과도 같던 배고픔, 갈증 관련 스킬들이 재평가 받아서 플레이어의 선택에 따라 유용하게 사용할수 있게 되었다.
2.2.1. 전반적인 변경사항
- 루팅 아이템 숫자 감소 : 기존 난이도에서 쉽게 구하던 아이템들이 안보이거나 위치가 변경된 경우가 많다.
예를 들어 어떤 지역에 카사바(Cassava) 열매가 5개 출현했다면, 코박난이도에서는 2개에서 3개남짓. 기본적인 나무작대기(Wooden Sticks)와 더불어 철 조각, 병(Bottles)등 다양한 아이템들의 출현 갯수가 줄어들었다. 거기다가 좀비를 처치하면 일정 확률로 얻을 수 있었던 천 조각(Piece of Fabric)과 철 조각(탄환)의 등장 확률이 줄어들었고, 철 조각의 경우에도 한번에 줍는 철 조각 숫자도 30발에서 20발로 감소했다.
- 일부 아이템 내구도 존재 : 아이템들의 내구성이 생겨났다. 기본 무기인 나무막대기가 공격할 때 마다 일정 확률로 파괴되고[1] 화살 역시 적중 시 마다 일정확률로 파괴되어 기존 난이도에서 잃어버리는게 아니라면 무한정 사용하던 화살도 회수가 불가능해진다. 부메랑도 마찬가지. 이 때문에 본 DLC와 비슷한 시기에 나온 DLC 캐릭터인 니나는 아이템이 파괴될 확률을 줄여주는 스킬을 가지고 있다.
또 손전등(Flash light)에 배터리가 생겨났다. 하나를 주워 무한정 쓸 수 있는 것이 아니다. 손전등 아래 새로 생긴 게이지가 배터리의 남은 양을 의미해주며 모두 소진하면 사용할 수 없다. 밤 중에 꺼지면 꼼짝없이 야간 좀비들과 생사를 다퉈야한다. 대신 기존 난이도에 없던 안전가옥 옆쪽, 파란 번개모양의 소형 발전기가 있는데, 여기서 손전등의 충전이 가능하다. 하지만 한번 충전하면 이틀에서 사흘이 지나서야 다시 사용할 수 있기 때문에 다른 안전가옥을 돌아다니면서 충전해야한다. (하지만 야간 내내 키고 있으면 손전등의 배터리가 반이상 줄어든다.) 이 배터리 시스템은 2에서 없어져서 다시 무한정 쓸 수 있게 되었다.
- 부싯돌 : 기존난이도에선 라이터로 불을 켰는지, 아무 제약없이 활성화 할수 있었던 모닥불이 부싯돌 1개를 소모해야 활성화 할수 있도록 변경되었다. 갑옷을 장식하고 무기에 달고나면 아무 쓸모없던 부싯돌을 보일 때마다 주워둬야 하지만, 그래도 기존 난이도처럼 제약없이 쓸 수 있다고 보면 된다. 다만 체감상 부싯돌의 리스폰이 빨라진 느낌. 거기다 모닥불의 지속시간이 하루에서 이틀정도 되기 때문에 다른 지역에 갔다오면 여지없이 다시 켜야한다. 또 후술할 '비'가 큰 변수로 작용하게 된다.
- 비 : 기존에 없던 기상변화다. 맑은 날 혹은 밤(+ 안개) 만 있던 기존과 다르게, 가끔 날씨가 어두워지며 비가 내린다. 근데 게임내 배경이 '콜롬비아의 어떤 섬'인지라 적도에 가까워 그런지 수시로 비가 내린다. 이틀에서 사흘에 한번 내리는데, 문제는 이 비가 정~말 많이 내려서 불과 관련된 모든 것의 사용이 제약될 정도라는 게 문제다. 일단 한번 내렸다고 하면 그 야말로 하루종일. 오후에 내리면 저녁에 비를 맞으며 잠들고 비를 맞으며 잠에서 깬다. 당연히 부싯돌 써가며 기껏 켜놓은 모닥불부터, 깃털까지 짱짱하게 세워서 바짝 말려놓은 불화살, 화염방사기, 몰로토프. 모든 것이 무용지물로 변한다. 캐릭터는 물론 좀비들도 쫄닥 젖기 때문. 기존 난이도에서 불과 관련된 장비면 만사오케이였지만, 불-화염 위주의 장비라면 비오는 날은 몸사려가며 루팅이나 하는 게 낫다. 정말 비 오는 건 한순간이라, 낮인데도 어두워진다면 그냥 안전가옥 근처로 가 있는 게 나을 정도. 물론 불이나 화염위주 장비가 아니라 깡데미지로 잡을 수 있다면 전혀 문제없는 기상현상이다. 비록 비 때문에 어두워졌어도 아직 낮 시간이라면 야행성 좀비들이 나오는 것도 아니고 말이다.
- 동물 추가 : 기존에 허접한 맥의 돌진이 실질적으로 유일한 동물의 위협이었던 것에 반해 크로커다일과 곰이 추가 되었다. 공격력도 꽤 높은데다가 크로커다일의 경우 무력화하고 물어뜯는 모션 때문에 처음 공격당하면 이대로 죽는게 아닌가 싶을 정도로 놀란다. 전작에서도 다른 동물을 찾아보기 힘들고 이곳저곳에서 동물 사체를 먹고있는 좀비들을 보자면, 사실 상 다른 동물들은 살아남지 못한 게 아닌가 싶다. 사실 이 녀석들 정도면 좀비들의 공격에 충분히 살 테지만, 놀랍게도 두 녀석 모두 후술할 좀비 사슴처럼 좀비화가 존재한다.
- 생리 현상
기본 시스템과 같다. 게이지 감소 속도가 빨라진 건 아니지만, 아이템 창을 보는 동안에 정지되어있던 기존 난이도와는 다르게 아이템창이나 스킬, 장비 창을 보는 동안에도 게임의 시간이 흐른다. 즉, 게이지가 꾸준히 줄어든다. 본 게임이 아이템을 제작하고 정리하느라 인벤토리창을 보는 시간이 많기 때문에 이 같은 소소한 변경점 만으로도 게이지 감소가 빨라진 것 같다.
갈증 해소 : 배고픔이 전체적으로 루팅할 수 있는 아이템 개수가 줄어 간접너프를 먹은 것과 마찬가지로 식수원이던 우물에 변화가 생겼다. 기존 난이도에서 무한정 사용할 수 있었던 우물이, 2~3회 사용 시 바닥나 버린다. 따라서 하나의 식수원에서 물병을 2~3개만을 생산할 수 있고, 그 자리에서 한모금 마신다면 그만큼 줄어든다. 사실 이 정도면 이틀 분 정도는 마련할 수 있고, 정 구할 수 없다면 다른 맵에 가서 떠오면 된다. 다행히 비가 오면 다시 차오르기 때문에 문제는 없다.
하지만 무한정 있던 식수원이 일단 바닥 나 버리면 왠지 모르게 불안하기도 하지만, 일단 마음껏 음료수를 제작해 쓰던 것에 좀더 머리를 써서 사용하게 만든다.
하지만 무한정 있던 식수원이 일단 바닥 나 버리면 왠지 모르게 불안하기도 하지만, 일단 마음껏 음료수를 제작해 쓰던 것에 좀더 머리를 써서 사용하게 만든다.
2.3. 캐릭터
니나를 제외한 다른 캐릭터의 경우 Heat Wave DLC가 있을 경우 Alternate costume을 눌러서 Heat Wave DLC 효과(화염내성, 화염탄 제작가능 스킬 소유)를 얻어서 시작할 수 있으며 켄지는 2에서도 등장한다.
- 켄지(Kenji)
[image]
"그의 나긋나긋한 스포츠성과 잘난 외모에 속지 마세요. 이 남자는 한낱 계집애가 아니에요,비록 그가 호화 요트를 타고다니며 여자나 낚으러 다니다, 배가 해변에 침몰해버리긴 했어도 말이죠.만약 그의 손 닿을 거리에 화기가 있고 당신이 (더이상) 인간이 아니라면, 바닥에 납작 엎드리는게 좋을겁니다. 이 사격의 명수가 어떤 것도 산 채로 두지 않을테니까요."
특성은 사냥꾼. 모든 무기의 재장전 속도를 빠르게 해주거나 40M내에 모든 생명체(좀비가 아닌 생물)위치를 파악해주는 스킬등을 보유하고, 유일하게 석궁을 제작할 수 있다. 스탠다드한 캐릭터. 2에서도 퀘스트를 주는 NPC로 등장하는데, 왼팔은 좀비에게 물려버린 것을 절단하고 의수로 바뀌었으며 곳곳에 문신이 나 있고 나이를 먹은 영향인지 수염도 나 있다.
"그의 나긋나긋한 스포츠성과 잘난 외모에 속지 마세요. 이 남자는 한낱 계집애가 아니에요,비록 그가 호화 요트를 타고다니며 여자나 낚으러 다니다, 배가 해변에 침몰해버리긴 했어도 말이죠.만약 그의 손 닿을 거리에 화기가 있고 당신이 (더이상) 인간이 아니라면, 바닥에 납작 엎드리는게 좋을겁니다. 이 사격의 명수가 어떤 것도 산 채로 두지 않을테니까요."
특성은 사냥꾼. 모든 무기의 재장전 속도를 빠르게 해주거나 40M내에 모든 생명체(좀비가 아닌 생물)위치를 파악해주는 스킬등을 보유하고, 유일하게 석궁을 제작할 수 있다. 스탠다드한 캐릭터. 2에서도 퀘스트를 주는 NPC로 등장하는데, 왼팔은 좀비에게 물려버린 것을 절단하고 의수로 바뀌었으며 곳곳에 문신이 나 있고 나이를 먹은 영향인지 수염도 나 있다.
- 애비(Abby)
[image]
"아 이건 그녀가 보내고 싶던 주말이 아니에요! 하지만 이 방황하는 청춘의 여대생을 얕보진 마십시요. 만약 당신이 잘못 판단 했음을 알게 될 준비가 되지 않았다면 말이죠. 그녀가 이 해변들을 '청소'하기에 여려보일지 몰라도, 시간만 충분히 준다면 꽤 괜찮은 실력을 보여줄겁니다. 그리고 말이죠, 고등학생 때 배운 크로스-컨츄리 훈련 경험이라면 그녀가 인생을 보내기에 충분히 유용할겁니다."
특성은 생존 전문가. 포션등의 제작시 제작 갯수와 총 보유가능 갯수가 늘어나는 스킬, 야간에도 데미지가 증가하는 스킬 뿐만 아니라 일반 좀비들을 유인해 터트릴 수 있는 미끼 폭탄등을 제작할 수 있다.
"아 이건 그녀가 보내고 싶던 주말이 아니에요! 하지만 이 방황하는 청춘의 여대생을 얕보진 마십시요. 만약 당신이 잘못 판단 했음을 알게 될 준비가 되지 않았다면 말이죠. 그녀가 이 해변들을 '청소'하기에 여려보일지 몰라도, 시간만 충분히 준다면 꽤 괜찮은 실력을 보여줄겁니다. 그리고 말이죠, 고등학생 때 배운 크로스-컨츄리 훈련 경험이라면 그녀가 인생을 보내기에 충분히 유용할겁니다."
특성은 생존 전문가. 포션등의 제작시 제작 갯수와 총 보유가능 갯수가 늘어나는 스킬, 야간에도 데미지가 증가하는 스킬 뿐만 아니라 일반 좀비들을 유인해 터트릴 수 있는 미끼 폭탄등을 제작할 수 있다.
- 잭(Jack)
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"잭은 말입니다. 아주 덩치가 큰 친구에요. 벽돌로 지어진 큰 별채만하다 이겁니다. 사실 "이런" 야외생활은 그가 익숙하지 않아 합니다만, 그렇다고 대충 처리해버리는 그런 외지인이 아니라 이거죠. 뭐 이런 일에 어울리는 사람이 아니더라도 어쩌기라도 할겁니까? 그냥 괜히 얼쩡거리다가 그가 휘젓는 무기에 걸리지나 말라 이겁니다. 이 남자의 덩치와 힘 정도라면..그가 죽을때까지 휘저을테니 말이죠."
특성은 화력매니아. 폭발물 소지수를 늘리거나, 폭발물 생산 갯수 증가, 크리티컬 확률 증가, 스코프 제작, 애비와 더불어 미끼폭탄을 제조할 수 있는 등 파워에 충실한 캐릭터.
"잭은 말입니다. 아주 덩치가 큰 친구에요. 벽돌로 지어진 큰 별채만하다 이겁니다. 사실 "이런" 야외생활은 그가 익숙하지 않아 합니다만, 그렇다고 대충 처리해버리는 그런 외지인이 아니라 이거죠. 뭐 이런 일에 어울리는 사람이 아니더라도 어쩌기라도 할겁니까? 그냥 괜히 얼쩡거리다가 그가 휘젓는 무기에 걸리지나 말라 이겁니다. 이 남자의 덩치와 힘 정도라면..그가 죽을때까지 휘저을테니 말이죠."
특성은 화력매니아. 폭발물 소지수를 늘리거나, 폭발물 생산 갯수 증가, 크리티컬 확률 증가, 스코프 제작, 애비와 더불어 미끼폭탄을 제조할 수 있는 등 파워에 충실한 캐릭터.
- 니나(Nina) - DLC캐릭터
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"니나를 만나보세요! 이봐요, 그렇게 부서지기 쉬운 인형을 이런 끝내주는 금발여성에게 쥐어줄 참입니까? 후회할텐데요.군사기지에서 정비공으로, 그녀는 엔진들과 전투-난투극에 대해 잘 알고 있습니다. 뱃놀이를 해가며 보낸 며칠의 휴가 도중, 그녀는 폭풍을 만나게 되고 보트를 해변 앞바다 암초에 부딪히고 맙니다. 만약 그녀에게 잘해준다면야, 그녀의 능력을 십분 발휘해줄지도 모르죠. 그렇지 않으면 발에 땀이 나도록 뛰어야 할 겁니다."
특성은 기계매니아 . 다른 캐릭터들은 만들 수 없는 "화염방사기"를 제작 할 수 있고, 전기톱 제작시 강화버전으로 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 두 장비의 화력을 활용할 수 있는 스킬을 보유하고 있다. 대신 다른 캐릭터들에 비해 캐릭터 자체 성능을 상승시키는 스킬은 부족한 편. 하지만 화염병을 두배로 들고다닐 수 있고, 두배로 생산하는 스킬은 꽤 유용하다. 니나의 경우엔 Heat Wave DLC가 없다보니 화염내성 능력도 없고 화염탄을 후반부에 스킬을 찍어야만 제작할 수 있다는 사소한 단점이 있다.
"니나를 만나보세요! 이봐요, 그렇게 부서지기 쉬운 인형을 이런 끝내주는 금발여성에게 쥐어줄 참입니까? 후회할텐데요.군사기지에서 정비공으로, 그녀는 엔진들과 전투-난투극에 대해 잘 알고 있습니다. 뱃놀이를 해가며 보낸 며칠의 휴가 도중, 그녀는 폭풍을 만나게 되고 보트를 해변 앞바다 암초에 부딪히고 맙니다. 만약 그녀에게 잘해준다면야, 그녀의 능력을 십분 발휘해줄지도 모르죠. 그렇지 않으면 발에 땀이 나도록 뛰어야 할 겁니다."
특성은 기계매니아 . 다른 캐릭터들은 만들 수 없는 "화염방사기"를 제작 할 수 있고, 전기톱 제작시 강화버전으로 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 두 장비의 화력을 활용할 수 있는 스킬을 보유하고 있다. 대신 다른 캐릭터들에 비해 캐릭터 자체 성능을 상승시키는 스킬은 부족한 편. 하지만 화염병을 두배로 들고다닐 수 있고, 두배로 생산하는 스킬은 꽤 유용하다. 니나의 경우엔 Heat Wave DLC가 없다보니 화염내성 능력도 없고 화염탄을 후반부에 스킬을 찍어야만 제작할 수 있다는 사소한 단점이 있다.
3. 아이템
각 아이템의 사용법을 알고싶다면, 조합법 항목을 참조하도록 하자.
3.1. 식물
- 회복용 식물(Healing Plant) : 작지만 효과는 뛰어난 식물. 몸에 좋다. 체력 +25% (The Small plant with a Big effect. Does a body good! Health +25%)
가장 흔하게 보이는 식물 중 하나이다. 말 그대로 체력 회복용. 천 조각과 조합하여 붕대를 만들 수 있다.
- 이국적인 과일(Exotic Fruits) : 맛은 레몬 같지만... 더욱 시큼하다... 갈증 +50%, 허기 +25% (It tastes like Lemons... But more sour... Thirst +50% Hunger +25%)
그나마 조금씩 보이는 식물 중 하나. 생긴 건 정말 레몬과 다름없게 생겼다. 갈증과 배고픔을 해결해주니 주변에 물이 없고 이 식물이 있다면 따서 먹도록 하자. 물병과 조합해 레모네이드를 만들 수 있다.
- 카사바 뿌리(Cassava Root) : 빌어먹을 맛이지만, 영양가는 풍부하다. 생선구이와 조합하여 피쉬 앤드 칩스를 만들 수 있다. 허기 +20%. (Tastes like shit, but is nutritious. Hunger +20%)
- 갈색 버섯(Brown Mushrooms) : 작지만 냄새나는 갈색 버섯. 그냥 먹기에는 무리겠지만... 다른 식물과 섞어먹을 수 있겠지?(Small but smelly brown mushrooms. Not that great to eat... however... Could be mixed with another plant?)
아무런 효과가 없는 그냥 버섯. 조합용.
- 특이한 파란색 식물(Special Blue Plant) : 냄새나는 파랑 식물. 그냥 먹기에는 무리겠지만... 다른 식물과 섞어먹을 수 있겠지?(Smelly blue plant. Not that great to eat... however... Could be mixed with another plant?)
아무런 효과가 없는 식물. 조합용.
- 특이한 빨간색 식물(Special Red Plant) : 가시투성이인 빨강 식물. 그냥 먹기에는 무리겠지만... 다른 식물과 섞어먹을 수 있겠지?(Prickly red plant. Not that great to eat... however... Could be mixed with another plant?)
아무런 효과가 없는 식물. 조합용.
- 특이한 하얀색 식물(Special White Plant) : 큰 샐러드 잎처럼 생긴 다육식물. 그냥 먹기에는 무리겠지만... 다른 식물과 섞어먹을 수 있겠지?(Fleshy plant like a big salad leaf. Not that great to eat... however... Could be mixed with another plant?)
위 세가지 식물과는 달리 그냥 먹을 수는 없지만 구워먹을 수 있다. 체력 +10%, 허기 +50%. 조합용.
- 과라나 뿌리(Guarana Root) : 밤낮 파티로 하얗게 불태우고 싶다면 이걸 먹어라. 피로 +50%(Take this if you want to party all night and day. Sleep +50%).
먹으면 피로도를 50% 해결해주는 고마운 식물. 아직 낮인데 잠자라고 깜빡거리는 표시가 뜬다면 하나쯤 먹어줘도 괜찮다.
3.2. 동물
- 신선한 고기(Fresh Meat) : 기생충이 가득하다! 먹기 위해서는 반드시 요리해야 한다! 요리하지 않으면, 좀비를 불러들인다!(This stuff is full of parasites! It must be cooked to be eaten! Uncooked, it attracts zombies!).
사슴과 레아, 맥을 잡으면 얻을 수 있는 아이템 중 하나. 위 설명대로 그대로 뜯어먹을 수는 없고, 반드시 불에 구워줘야 먹을 수 있다. 좌측 하단 퀵슬롯에도 뜨는데, Q를 눌러 사용하면 고기를 전방으로 던진다. 좀비나 피라냐의 주의를 끌어 시간을 벌 수 있다.
- 가죽(Animal Skin) : 동물 가죽이다. 너를 따뜻하고, 폼나게 유지시켜줄 수 있을 것이다.(An animal skin. May keep you warm and stylish.)
사슴과 맥을 잡으면 얻을 수 있는 아이템 중 하나. 칼/도끼로 가공하면 방어구 제작에 쓰이는 가죽 스트랩이 되며, 가공하지 않으면 릴(Reel)과 합성하여 가방을 만들 수 있다. 가방은 원숭이 퀘스트에도 필요하므로 반드시 챙길 것. 가방은 2개까지 쓸 수 있으므로 동물을 보면 반드시 사냥해서 가죽을 2장 챙겨두자. 릴(Reel)은 낚싯대를 만들 수도 있지만, 낚시를 안 해도 진행에는 지장이 없으니 가방을 우선시하자. HTS는 이래저래 얻을 수 있는 게 많아서 가방이 중요하다.
- 생선류(Fresh Fishes) : 낚시를 통해 얻을 수 있는 물고기. 그냥 먹을 수도 없고 미끼로 활용하는 것도 안 된다. 총 네 종류가 나오며, 해뜰 무렵이나 땅거미가 질 무렵에 낚시를 하면 얻을 수 있다.
- 깃털(Feathers) : 이카루스가 좋아했을지도 모를 길고 가벼운 깃털.(Long and light feathers. lcarus would have loved them.).
깃털의 용도는 단 하나로, 나무막대(Wooden Stick)을 가공해서 만든 화살에 달 수 있는 화살깃이다. 화살과 깃털을 합성하면 깃달린 화살이 되고, 데미지가 증가한다. 새를 잡아야 얻을 수 있는데, 빠르게 다가가면 날아가 버리므로 우클릭으로 조준한 상태에서 천천히 접근할 것. 타조같이 생긴 레아에게서도 얻을 수 있다.
- 뼈(Bone) : 갓 죽은 시체에서 가져온 뼈. 간단히 말해서 역겹다.(A bone taken from a freshly killed carcass. Simply disgusting.).
플레이어가 잡아서 얻을 수 있는 물품은 아니지만, 좀비들이 모여서 뜯어먹고 있는 시체에서 가져온 것이므로 동물에 포함시킨다. 뼈의 용도는 방어구에 달아서 방어력을 올리거나, 칼/도끼로 가공해서 뼈칼을 만드는 것이다. 뼈칼을 여러 개 합성하면 부메랑이 되며, 후술하겠지만 상당히 쓸만한 무기이기 때문에 초반에 뼈는 절대 버리지 말자.
3.3. 그 외
- 빈 병(Empty Bottle) : 만일 이 병이 맥주로 가득 채워졌었다면 좋았을 텐데... 뭐, 괜찮다... 곧 쓸일이 있을지도 모르니까.(A bottle filled with Beer would have been better... Never mind... it will come in useful.)
물이나 기름을 담아 다닐수 있지만, 후에 나오는 빈 기름통이 좀 더 편하니까 후반가면 폭발물을 담는 용도로밖에 쓰이지 않거나 음료를 조합하는 용도로만 사용된다. 그래도 최대한 모아두는 게 좋다.
- 쇠 막대(Iron stick) : 단단하고 길다... 그리고 무언가를 칠 때 좋다.(Hard and long... and great for beating things).
도끼/활 부착물 제작에 쓰인다.
- 천 조각(Piece of Fabric) : 깨끗한 천 조각이다. 이 상태로는 쓸모없다.(An almost sterile piece of fabric. Useless as is.)
약초와 합성해서 치료용 붕대를 만들거나, 기름병과 합성해서 몰로토프 칵테일을 만들 수 있다.
- 유연한 나뭇가지(Flexible Branch) : 유연한 나무 막대다. 활이나 낚싯대를 만들기에 적합하다.(A piece of flexible wood. Perfect for making a longbow or a fishing rod.)
말 그대로 초반용 목궁이나 낚싯대에 쓰인다.
- 실타래(Reel) : 튼튼한 실의 타래다.(A reel of strong string.)
낚싯대나 활, 가방 제작에 쓰인다.
- 공구류(Hardware) : 이것 저것 제작할때 필요한 모든 공구가 있다.(Every tool you'll need to help put your collected items together.)
대부분의 무기류에 들어가는 최종 조합용품.
- 화학 비료(Chemical Fertilizer) : 다른 물질과 혼합해 폭탄을 만들기 좋다. 조심히 다루자.(Useful for making bombs when mixed with other substances. Use with caution.)
중후반부터 이용되는 폭발물의 재료. 몰로토프 칵테일과 합성해서 폭발물이 된다. 맵 여기저기 닭장처럼 생긴(...) 비료저장탱크를 활성화 하면 많이 준다.
- 빈 기름통(Empty Jerrycan) : 3갤런짜리 기름통이다.(3 Gallon capacity.)
물과 기름을 빈 병으로 3번 뜰 수 있는 정도의 용량이다.
- 쇠스랑(Big Fork) : 부러진 쇠스랑의 갈퀴 부분이다. 이 상태로는 쓸모없다.(A broken part of a pitch fork. Useless as is.)
가장 쓸모없는 아이템 중 하나. 활에 조합해서 달면 단순히 조준 속도가 약간 빨라진다.
- 트럭 타이어(Truck tire) : 버려진 트럭 타이어다. 나머지는 어디에? 이 상태로는 쓸모없다. 자르고 난 뒤 사용 할 수 있다.
자르고 이리 저리 조합하면 방어구로 만들 수 있다. 하지만 후에 만드는 철판 방어구보다 떨어지므로 초반에만 주로 사용된다.
- 부싯돌 조각(Pieces of Flint) : 날카로운 부싯돌 조각이다.(Piece of sharpened flint.)
도끼를 만들거나, 방어구에 붙여 좀 더 방어력을 높이는 것이 가능하다.
- 카본제 흙받이(Carbon made Mudguard) : 탄소로 만들어진 튼튼하고 유연한 흙받이다.(Robust and Flexible mudguards made from carbon.)
타이어 위에 붙어있는 그 판 맞다. 이걸 이용해서 카본제 활을 만드는 것이 가능하다.
- 도르래(Pulleys) : 오래된 한 쌍의 운반대 도르래다. 무기를 만들 때 도움이 될것같다.(A couple of old carriage pulleys. Could be useful to help make a weapon)
카본제 활에 도르래를 조합하면 무려 컴파운드 보우가 된다. 관통 사격이 가능해진다.
- 가죽 끈(Leather strap) : 끈같이 긴 가죽조각이다. 이 상태로는 쓸모없지만 갑옷같은 보호대를 몸에 고정할땐 쓸수 있을것 같다.(Long piece of leather. Useless as is, but could be perfect to fasten a piece of armor to your body.)
동물 가죽을 잘라내서 만든 방어구 제작의 기본 재료. 방어구를 제작하지 못한 초반부엔 모아두면 좋다.
- 안경(Glasses) : 버려진 안경이다. 유용할 듯하다.(An abandoned pair of glasses. Would be useful)
조준경을 만들 때 사용된다. 하지만 특정 캐릭터(잭)만, 그것도 스킬을 익힌 뒤에야 제작 가능하다.
- 수동 압축기(Manual Compressor)
총의 재료. 연사력이 낮은 총을 제작하는데 이용된다.
- 잠수용 탱크(Diving Tank)
총의 재료. 연사력이 높은 총을 제작하는데 이용된다.
- 짧은 관(Short Tube)
총의 재료. 권총이나 기관단총 등 총열이 짧은 무기들을 제작하는데 이용된다.
- 긴 관(Long Tube)
총의 재료. 기관총이나 소총 등 총열이 긴 무기들을 제작하는데 이용된다.
- 확장된 관(Flared Tube)
총의 재료. 엽총류나 화염방사기 등 범위 공격이 가능한 무기들을 제작하는데 이용된다.
4. 조합법
어떤 무기든 나중에 레드스톤을 조합하면 50% 데미지가 향상된 골드버전이 된다. (EX : Golden Iron Axe)
또한 모든 조합법은 순서대로 해야 조합이 가능하다.
또한 모든 조합법은 순서대로 해야 조합이 가능하다.
단, 레드스톤과 함께 조합한 황금 무기류는 재분해가 불가능하다. 따라서 제작시 내구성이 결정되는 전기톱이나 화염방사기의 경우, 2개의 기름통등으로 성능을 최대한으로 상승 시킨 뒤에 레드스톤으로 업그레이드 해주는 것이 좋다.
4.1. 무기
4.1.1. 근접무기
- 나무도끼(Wooden Axe) : 나무막대(Wooden Stick) + 부싯돌 조각(Piece of plint) + 공구류(Hardware)
극초반을 책임지는 도끼. 쇠막대(Iron Stick)를 넣으면 쇠도끼가 되며 훨씬 쓸만해진다. 초반에 쇠막대 나오면 도끼부터 개조하자.
- 전동톱(Chainsaw) : 손잡이(Harpoon Grip) + 기름통(Empty Jerrycan) + 모터(Motorbike Motor) + 체인(Chain) + 공구류(Hardware)
기름통을 하나 더 넣고 조합해서 고용량 버전으로 만들 수 있고, 체인을 큰 걸로 쓰면 향상된 버전이 된다. 중복 가능.
의외로 별로 안 쓰이는 무기. 이펙트가 멋진 것도 아니고, 작은 체인으로 만든 톱은 죽이는 데 시간이 꽤 걸리는 데다, 경직도 거의 못 준다. 도끼가 나을 지경. 하지만 큰 체인으로 만든 전동톱은 아머 피어싱 - 그러니까 방탄조끼 입은 놈도 데미지가 다 들어간다! 부메랑으로 잔챙이들을 다 털어버리고 근처까지 온 조끼입은 놈들을 한방에 털어버릴수 있다.
의외로 별로 안 쓰이는 무기. 이펙트가 멋진 것도 아니고, 작은 체인으로 만든 톱은 죽이는 데 시간이 꽤 걸리는 데다, 경직도 거의 못 준다. 도끼가 나을 지경. 하지만 큰 체인으로 만든 전동톱은 아머 피어싱 - 그러니까 방탄조끼 입은 놈도 데미지가 다 들어간다! 부메랑으로 잔챙이들을 다 털어버리고 근처까지 온 조끼입은 놈들을 한방에 털어버릴수 있다.
- 불 붙인 나무막대 : 나무막대(Wooden Stick)을 캠프 근처에서 활성화 해서 사용한다. 대략 2~3분 정도 사용할 수 있고 기본 막대에 화염데미지를 추가해준다. 나무도끼보다 데미지 자체는 낮지만 화염데미지가 꽤 쓸만해서 다 대 일 상황만큼은 일일이 패야하는 나무도끼보다 우월. 게다가 초반엔 캠프와 캠프간의 거리가 멀지 않아 불이 꺼지기 전 다음 캠프로 도착하여 다시 불을 붙여주면 된다. 게다가 후술할 '야행성 좀비'들도 접근하지 않아서 초반에 밤낮 모두 사용하기 편하다. 하지만 다른 무기로 교체할 경우 바닥으로 드랍한다. 이때도 야행성 좀비는 접근하지 않는다. 그리고 의외의 사용처 하나가 더 있는데, 길을 막고 있는 죽은 나무에 한번 휘두르면 불이 붙어서 금방 뚫을 수 있다. 다만 딱 붙어 있다가는 플레이어 몸에 불이 붙으니 주의.
- 녹슨 마체테(Rusty Machate) : 초반 퀘스트를 통해 얻게 되는 무기, 막대기 보다 쓸만하다. 상기된 불 붙인 나무막대와 더불어 나무도끼를 초반에 만들 필요 없게 해주는 무기 중 하나. 길을 막고있는 죽은 나무들을 잘라낼 수 있다. 후에 도끼를 만들고 나면 필요가 없어진다.
4.1.2. 원거리무기
4.1.2.1. 활
- 목궁 : 휘어지는 나뭇가지 + 릴
- 카본제 활 : 카본 흙받이 + 릴
- 복합궁 : 활류 + 도르래(Pully)
관통사격이 가능해진다. 이때 사용되는 불화살의 경우, 적을 관통해서 땅에 꽂히기 때문에 다시 불화살로 회수할 수 있다. 여전히 방탄복, 방탄헬멧에 맞은 화살은 불이 꺼진다.
가끔 관통한 화살이 캐릭터가 갈수 없는 곳에 떨어지는 일도 생기기 때문에, 그 자리에 박히는 일반 활에 비해 회수력이 조금 떨어진다.
가끔 관통한 화살이 캐릭터가 갈수 없는 곳에 떨어지는 일도 생기기 때문에, 그 자리에 박히는 일반 활에 비해 회수력이 조금 떨어진다.
- 석궁 : 활류 + 손잡이 (켄지 전용)
수동 안정기가 달린 활을 개조할 경우 수동안정기가 다시 튀어나온다.
- 수동안정기 : 큰 포크 + 쇠막대
활에 달아서 조준속도를 조금 올릴 수 있다.
4.1.2.2. 총
잭은 스코프를 추가할 수 있으며 2에서는 공기가 아닌 화약을 사용하는 총기로 바뀌었다.
- 수제 총 : 손잡이 + 수동 압축기 + 짧은 관 + 공구류
한손으로 쏘는 권총. 일대일은 할만하지만 다대일은 힘들다. 적당히 쏘다가 휠클릭으로 도끼를 들고 즉사공격으로 썰어주자. 2에서는 일반 권총과 리볼버 두 종류로 분할되었다.
- 수제 경기관총 : 손잡이 + 잠수용 탱크 + 짧은 관 + 공구류
한손으로 쏘는 경기관총. 연사력이 괜찮아서 초반에 쓸만하다. 물론 이후에는 분해해서 다른 총의 재료로...
- 수제 펌프액션 샷건 : 손잡이 + 수동 압축기 + 확장된 관 + 공구류
거의 120도 범위 내에 3발이 퍼져서 나가는 샷건. 사용하기는 영 애매하다.
- 수제 고속 샷건 : 손잡이 + 잠수용 탱크 + 확장된 관 + 공구류
약 30도 범위 내에 3발이 퍼져서 나가는 샷건. 중거리도 어느 정도 커버되기 때문에 쓸만하다. 다만 재장전 시간이 긴 HTS이니 대량의 적은 상대하기 힘들다.
- 수제 기관총 : 손잡이 + 잠수용 탱크 + 긴 관 + 공구류
공격력은 별로 높지 않지만 연사력도 괜찮고 100발을 한 번씩 쓰기 때문에 재장전을 자주 할 필요가 없다. 2에서는 돌격소총으로 바뀌었다,
- 수제 라이플 : 손잡이 + 수동 압축기 + 긴 관 + 공구류
사거리도 사거리지만 관통사격이 가능하고 넉백과 공격력이 강력하다. 소수의 적이나 보스를 상대하기에 좋다. 2에도 등장.
- 화염방사기 : 손잡이 + 기름 통 + 확장된 관 + 잠수용 탱크 + 공구류
니나 DLC 한정, 니나 제작가능. "Fire wall" 스킬에 포인트를 투자한 뒤 제작할 수 있다. 화면의 2/3가량의 사정거리를 가지고 있고 사정거리 내에 있는 모든 적을 밀어버리면서 화염을 뒤집어 씌운다.
강력한 푸쉬능력, 관통하는 성능 때문에 대일반좀비결전병기! 50% 화염 지속데미지를 상승시켜주는 Pyromanic 스킬과 25% 더 효율적으로 사용하게 해주는 Eco-Burner 스킬에 투자해주면 기본 수용량과 기름통 3갤런짜리 하나면 맵 한바퀴를 돌 수 있을 정도로 위력적이다.
하지만 발사 시 자체 데미지는 거의 미미하고, 순전히 좀비에게 씌운 화염데미지로만 좀비를 제거한다. 따라서 발사체 자체의 데미지를 상승시켜주는 레드스톤의 효과는 거의 없다고 보면 된다. --그래도 방탄복을 착용한 좀비는 약간이나마 길게 버티는 것을 보면, 발사 시의 데미지가 있는 것은 분명하다.- 쉽게 말해 장전이 필요없는 수제 기관단총 + 화염탄 업그레이드 버전이라고 보면 된다
그 외에도, 캠프파이어의 활성화시키고 싶을 때 그냥 화염방사를 해주면 알아서 불이 붙는다(!!). 캠프파이어 활성화하는데에도 부싯돌을 소모하는 Kovac's way DLC에선 상당히 유용하다고 평가된다. 게임에서만 따라합시다
강력한 푸쉬능력, 관통하는 성능 때문에 대일반좀비결전병기! 50% 화염 지속데미지를 상승시켜주는 Pyromanic 스킬과 25% 더 효율적으로 사용하게 해주는 Eco-Burner 스킬에 투자해주면 기본 수용량과 기름통 3갤런짜리 하나면 맵 한바퀴를 돌 수 있을 정도로 위력적이다.
하지만 발사 시 자체 데미지는 거의 미미하고, 순전히 좀비에게 씌운 화염데미지로만 좀비를 제거한다. 따라서 발사체 자체의 데미지를 상승시켜주는 레드스톤의 효과는 거의 없다고 보면 된다. --그래도 방탄복을 착용한 좀비는 약간이나마 길게 버티는 것을 보면, 발사 시의 데미지가 있는 것은 분명하다.- 쉽게 말해 장전이 필요없는 수제 기관단총 + 화염탄 업그레이드 버전이라고 보면 된다
그 외에도, 캠프파이어의 활성화시키고 싶을 때 그냥 화염방사를 해주면 알아서 불이 붙는다(!!). 캠프파이어 활성화하는데에도 부싯돌을 소모하는 Kovac's way DLC에선 상당히 유용하다고 평가된다. 게임에서만 따라합시다
- ELECTROGUN : 손잡이 + 테슬라 코일(Tesla Coil) + 큰 포크 + 공구류 / + 축전기(Capacitor) / + 증폭기(Amplifier)
El Diablo DLC로 추가된 원거리 무기.
- BLOWER GUN : 손잡이 + 기름통 + 확장된 관 + 모터 + 보트 프로펠러(Boat Helix) + 공구류 / + 기름통
El Diablo DLC로 추가된 아이템. 공격력은 0인 무기라고 볼 수 없는 장비지만 원거리 무기 슬롯을 사용한다. El Diablo 맵을 돌아다니다보면 유독가스로 길이 막혀있는 장소가 존재하는데 길을 뚫기위해 제작해야한다. 전기톱이나 화염방사기처럼 기름통을 사용하므로 제작시 기름통을 2개 넣을경우 고용량으로 제작되며, 무기가 아니다보니 레드 스톤으로 강화를 할 수 없다.
한가지 팁이라면 총종류는 재장전중 마우스휠로 다른무기로 한번 교체해주면 재장전을 캔슬시킬수 있다. 익숙해지면 수제 라이플을 수제총속도로 발사가능하다.2에선 샷건이안나온다
한가지 팁이라면 총종류는 재장전중 마우스휠로 다른무기로 한번 교체해주면 재장전을 캔슬시킬수 있다. 익숙해지면 수제 라이플을 수제총속도로 발사가능하다.2에선 샷건이안나온다
4.1.2.3. 부메랑
- 뼈칼(Bone Blade) + 뼈칼(Bone Blade) / + 뼈칼(Bone Blade) / + 부싯돌 조각(Piece of plint)
기본적으로 뼈칼 2개를 합쳐서 만들어지며, 부싯돌 조각을 추가하면 절삭 버전이 되고, 뼈칼을 추가하면 3중부메랑이 된다. 역시 중복 가능.
직선으로 상당한 범위를 커버할 수 있고, 되돌아오기 때문에 소모되지 않으며, 관통공격이 가능하고, 왕복으로 2회 공격이 되고 2회 경직을 주기 때문에 상당히 유용하다. 탄환 부족하면 바로 꺼내들게 되고, 탄환이 없어도 이것만으로도 진행이 가능할 정도. 초반에 뼈를 버리면 안 되는 이유.
2개를 만들어서 들고 다니면 하나가 날아가는 동안 다른 하나를 던진다! 3개까지는 던지지 못하므로 2개를 만들어두면 정말로 편하게 진행할 수 있다. 직선으로 상당한 범위를 커버할 수 있고, 되돌아오기 때문에 소모되지 않으며, 관통공격이 가능하고, 왕복으로 2회 공격이 되고 2회 경직을 주기 때문에 상당히 유용하다. 탄환 부족하면 바로 꺼내들게 되고, 탄환이 없어도 이것만으로도 진행이 가능할 정도. 초반에 뼈를 버리면 안 되는 이유.
하지만 이런 식으로 플레이하면 안 그래도 쉬운 난이도가 대폭 하락한다(...)
한 마디로 좀비 액션 게임을 좀비무쌍 게임으로 만들어 버리니 왠만하면 지양하자.
다만 총기에 비해 넓은 곳에서 한번에 몰려오는 적들을 상대하기에는 일일이 경직 주기가 쉽지 않다. 또한 방어구를 입은 좀비들 상대로는 효율이 상당히 떨어지는 편. 중반 이후 활용도는 조금 떨어지는 편. 천천히 전진하면서 잡아주거나, 좁은 길로 적절하게 맞춘다면 여전히 쓸만하다.하지만2에서는 재료만나온다 그리고 못만든다 ㅠㅠ
4.1.2.4. 투사체
- 화살 : 나무막대(Wooden Stick)를 근접무기류로 가공하여 제작한다. 1개의 나무막대를 가공하면 10개의 화살이 나오고, 1개의 깃털(Feathers)과 10개의 화살을 혼합하여 10개의 깃달린 화살을 만들수 있다. 이때 데미지가 조금 상승한다.
- 탄 : 철 조각들. 일반 총알처럼 화약이 필요하지 않고, 본 게임에서의 수제 총기류들은 공기를 이용해 발사하기 때문에 철조각을 이용한다. 좀비들을 처치하면 일정확률로 얻을 수 있다. 모든 총기류 공통으로 이용한다.
- 불화살/탄 : 화살/탄 + 기름병/통 / + 깃털
맞으면 불이 붙는 투사체가 된다. 하지만 바로 생산 할 수 없고, 스킬을 찍어 해당 제작 기술을 활성화 해야한다.
화살의 경우 깃달린 화살로도 제작 가능하고 혹은 일반 화살을 불화살로 제작했을경우 제작한 이후 추가로 깃털을 달 수 있다.
Heat Wave DLC가 있을 경우 화염탄 제작이 가능한 스킬을 보유하고 시작하게 된다. 다만 해당 DLC가 없는 니나의 경우 후반부에만 찍어서 제작할 수 있다.
화살의 경우 깃달린 화살로도 제작 가능하고 혹은 일반 화살을 불화살로 제작했을경우 제작한 이후 추가로 깃털을 달 수 있다.
Heat Wave DLC가 있을 경우 화염탄 제작이 가능한 스킬을 보유하고 시작하게 된다. 다만 해당 DLC가 없는 니나의 경우 후반부에만 찍어서 제작할 수 있다.
- 폭발화살 : 화살/깃달린 화살 + 폭발물 / + 깃털
맞으면 폭발하는 투사체가 된다. 화살의 경우 화살 10발과 폭발물 1개로 10발의 폭발 화살을 제작할 수 있다. 폭발 화살의 경우 화살 회수가 불가능해지지만 바리게이트를 부술때 유용하게 사용된다.
4.1.3. 폭발물
- 몰로토프 칵테일 : 기름병(무조건 병) + 천조각
화염병이 된다. 상당히 넓은 범위를 불로 덮어버리기 때문에 안전가옥 개방할 때 적당한 타이밍에 하나쯤 던져주면 몰려오는 좀비들이 알아서 타죽는다.
- 폭발물 : 몰로토프 칵테일 + 화학비료
모든 폭발물의 기초. 이 자체로도 던질 수 있다. 수류탄처럼 터진다. 바리케이드를 부수고 가려진 부분에 들어갈 수 있다.
- 매력적인 칵테일/폭발물 : 칵테일/폭발물 + 생고기 (잭 제작불가)
고기를 보고 좀비들이 달려들면 잠시 후 발동한다. 사실 고기는 길가다 보이는 것만 사냥해도 남아돌기 때문에 만드는 것도 괜찮다. 다만 인벤토리의 압박이 있을 수 있다.
2에선안나옴4.2. 방어구
- 헬멧류 : 군용 헬멧 + 재료(뼈, 부싯돌, 방독면, 철망, 철판)
- 성난 동물 헬멧 : 가죽 스트랩 + 동물 머리
- 갑옷류 : 방탄조끼 + 재료(뼈, 부싯돌, 철판)
- 다리보호구 : 타이어스트랩/철판 + 가죽스트랩 / + 추가재료(뼈, 부싯돌)
- 팔보호구 : 다리보호구 + 타이어스트랩/철판 / + 추가재료(뼈, 부싯돌)
- 내화 부츠 : 천조각 + 석면(Asbesto) 3개 + 낡은 부츠(Old Boot)
El Diablo 퀘스트 전용 아이탬. 다리부분에 장착하기 때문에 다리 보호구와 중복착용 불가능하다. El Diablo 맵이 화산맵이다보니 용암이 흐르는 장소도 있기 때문에 맨몸으로 지나갈경우 몇초도 못버티고 그냥 시체가 되므로 퀘스트 진행도중 제작하게 된다. 석면의 경우 유독가스가 고여있는 장소에 놓여 있다.
- 절연자켓(ELECTRIC JACKET) : 방탄조끼 + 테슬라 코일(Tesla Coil) + 큰 포크 + 퓨즈(Fuse)
El Diablo DLC로 추가된 갑옷. 갑옷류 슬롯을 이용하므로 갑옷류와 중복착용 불가능.
비오는 날씨에 번개에 맞아도 데미지를 입지 않는다. 또한 ELECTROGUN이 있을경우 충전까지 해준다.
관련 스팀 도전과제도 있다.
비오는 날씨에 번개에 맞아도 데미지를 입지 않는다. 또한 ELECTROGUN이 있을경우 충전까지 해준다.
관련 스팀 도전과제도 있다.
4.3. 회복 및 버프
- 치료용 붕대 : 약초 + 천조각
체력 +50%. 상당히 유용하니 인벤토리가 꽉 찼더라도 잠깐 물건 하나를 버리고 만들어두자.
- 근력포션 : 특별한 빨간 식물 + 특별한 하얀 식물
15초동안 지속된다. 대 보스전용.
- 조준포션 : 특별한 파란 식물 + 특별한 하얀 식물
15초동안 지속된다. 대 보스전용.
- 방패포션 : 버섯 + 특별한 하얀 식물
15초동안 지속된다. 대 보스전용.
- 울트라 포션 : 포션 + 과라나 뿌리 (애비 전용)
더 강력한 물약이 된다.
4.4. 음식/음료
굽는 방법은 지도상에 불 모양이 있는 곳으로 가서 불을 피우고(필요재료 없음) 1,2 숫자키로 퀵슬롯에서 재료를 골라 Q를 꾹 누르는 것이다.
- 레모네이드 : 물병(Bottle Full of Water) + 이국적인 과일(Exotic Fruits)
체력 +25%, 갈증 +100==
- 녹색 비프 소다 : 물병(Bottle Full of Water) + 과라나 뿌리 + 수동압축기(소모되지 않음)
체력 +50%, 갈증 +100%, 졸음 +100==
- 구운 고기 : 신선한 고기(Fresh Meat)를 구워서 만든다.
배고픔 +100%, 체력 +25==
- 구운 생선 : 신선한 생선류(Fresh Fishes)를 구워서 만든다.
배고픔 +100%, 체력 +25==
- 피쉬 앤 칩스 : 구운 생선 + 카사바 뿌리
배고픔 +100%.
- 스테이크와 버섯 : 구운 고기 + 버섯
배고픔 +100%. 피쉬 앤 칩스 처럼 요리하면 되려 체력 회복 효과가 사라진다. 버그로 효과가 뒤바뀐 것으로 추정.
4.5. 그 외
- 조준경 : 짧은 관 + 안경 (잭 전용)
총에 합성하면 조준경 달린 총이 된다.
- 낚싯대 : 릴(Reel) + 공구류(Hardware) + 휘어지는 나뭇가지(Flexible Branch)
물고기를 낚아 요리를 만들 수 있지만...그냥 사냥해둔 고기만 먹어도 충분하다. 릴은 모아뒀다가 가방이나 만들자.
- 물병 및 기름통을 합성하면 안에 있는 기름이나 물이 1단위 다른 쪽으로 이동한다.
- 가방 : 릴(Reel) + 동물 가죽(Animal Skin)
원숭이 퀘스트에 필요하며, 2개를 더 만들어 사용해주면(Use 버튼) 인벤토리의 잠긴 부분이 풀린다.
항상 인벤토리 부족에 시달리는 이 게임의 특성상 최대한 빨리 만드는게 좋다.
항상 인벤토리 부족에 시달리는 이 게임의 특성상 최대한 빨리 만드는게 좋다.
5. 적 및 동물
일부를 제외한 대부분의 몬스터는 헤드샷을 할 경우 경험치가 1.5배 더 얻을 수 있다.
- 좀비 : 섬에 창궐한 상태로 여러 변종을 볼수 있다.
- 일반좀비 : 한 두 마리씩 자빠져 있거나, 길바닥에 누워있는걸 볼수 있다. 혹은 여러마리가 고기덩어리를 뜯어먹고 있기도 하다. 게임 초반에는 방어구 없이 깡몸으로 달려오지만 섬을 옮겨 갈수록 철모나 방탄조끼등을 입고 나온다. 철모를 쓴 좀비는 정조준으로 사격하면 철모가 벗겨지고, 근접무기로 강타를 하면 벗겨진다, 또한 방탄조끼를 입은 좀비들은 권총으로 헤드샷만 데미지가 들어가며, 전기톱으로 죽을 때까지 갈아본 결과, 데미지가 들어가는 것이 밝혀졌다. 하지만 기름이 아까울 정도로 조금 들어가므로 헤드샷을 효율적이다. 그들이 입고 있는 방어구는 사살 후 생존자가 집어 입을수 있으며 뼈나 강철판, 부싯돌 등으로 보수할수도 있다. 일반 경험치는 10, 헤드샷 경험치는 15
- 폭발형좀비 : 일반 좀비만큼 흔하게 나온다. 플레이어를 인식하면 괴성을 지른 후 다가오는데, 그 속력은 걸어서도 거리를 벌릴 수 있는 정도. 하지만 일단 피해를 입히면 2단계에 걸쳐서 속도가 빨라진다. 마지막 단계에 이르면 뛰어오는 좀비 속도와 맞먹는데 문제는 충분히 플레이어에게 달라붙거나 죽을 시 레포데의 부머마냥 폭발한다는 것, 그때 거리에 따라 다른 피해량을 주는데 바짝붙으면 그냥 사망한다.(...) 은근히 범위가 넓은데다 데미지를 입으면 일단 플레이어는 강제 다운. 초반에 원거리 무기가 빈약한 것도 문제지만, 근접무기에 익숙해진 초보유저들은 어찌할 바를 모르고 싸우다 연달아 죽기 마련이다.
물론 같은 좀비들에게도 데미지를 줄수 있지만, 중반 이상으로 넘어가면 일반좀비들 조차 체력이 높아져서 폭발 데미지로 큰 성과를 보기 힘들다. 되려 일반좀비들을 벽삼아 다가왔을때 막다른 곳에 다다르면 마지막 체크포인트로 돌아가라는 메시지를 보게 될것. Iron man 난이도 기준으로 수제권총으로 헤드샷 3발을 맞추면 죽는다.
크리스마스 기념으로 이 좀비가 산타로 바뀌었는데 괴랄한 웃음소리를 내며 플레이어에게 접근하며 폭발하면 캐롤이 들린다. 일반 경험치는 30, 헤드샷 경험치는 45
크리스마스 기념으로 이 좀비가 산타로 바뀌었는데 괴랄한 웃음소리를 내며 플레이어에게 접근하며 폭발하면 캐롤이 들린다. 일반 경험치는 30, 헤드샷 경험치는 45
- 탱크 : 정말 거짓말 안하고 레포데2의 그 녀석과 똑같이 생겼다, 상당히 먼 거리에서 부터 그르렁그르렁 소리가 들리며, 여러 맵을 거치며 몇 마리를 만나게 되지만 만날 때마다 조금씩 더 패턴이 추가되면서 어려워진다! 거기다 일반 좀비에 최소 20배가 넘는 체력을 가지고 있고 모든 공격이 다운을 유발하기 때문에 지원오는 일반 좀비들도 공격할 여유가 생긴다! 코박 난이도에서는 몸에 붙인 불도 쉽게 꺼지는 것으로 보아 내성을 지닌듯.
패턴 1. 돌진 : "어↗응↘!" 듣기에 미묘한 괴성 이 후 럭비선수처럼 뛰어온다. 초반에 빈약한 방어구로 맞으면 1/3정도 닳을 정도로 위력이 강하다. 조금 거리를 벌리고 뛰어오기 시작할 때 회피를 해주면 쉽게 잡을 수 있다.
패턴 2. 시체던지기 : 죽은 일반좀비들의 시체를 던진다. 굳이 시체가 아니더라도 살아있는 좀비가 있다면 마찬가지로 던져버린다. 위력이 강하지도 않고, 일반적으로 시체가 그렇게 크지 않기 때문에 타이밍을 봐서 회피버튼만 눌러주면 쉽게 피한다. 문제는, 후반부에 모든 패턴을 지닌 탱크에게 시체던지기를 당하면 다운되어 접근을 허용, 후속타를 맞을 확률이 그만큼 늘어난다. 피하기 쉽지만 반대로 맞으면 탱크에게 좋은 기회를 주게 되는 공격.
패턴 3. 연속펀치 : 양 주먹을 한번 씩 내지르고 크게 한번 내려친다. 강철로 무장한 장비로도 체력이 1/2 가까이 닳을 만큼 가장 위력적이고 맞으면 한마디로 '골로 가는' 공격. 3단째 내려치기의 경우 충격파를 만들기 때문에 내려치기를 하기 전에 미리미리 거리를 벌려야 한다.
패턴 4. 충격파 공격 : KOF시리즈, 다이몬 고로의 '지뢰진'을 연상시키는 공격. 잠시 서서 팔을 올리고 약간 뜸 들인 후 땅을 내려치는데, 화면에서 탱크가 보이지 않아도 약한 데미지를 입으면서 그 자리에 다운된다. 일대일 단독일 경우 약점 패턴이지만, 플레이어가 피가 없는 상태거나 일반좀비든 특수좀비든 다가올 시간을 준다. 특히 좀비화된 레아의 경우는 순식간에 둘러싸기 때문에 상기된 패턴만큼이나 위험한 패턴.
패턴 2. 시체던지기 : 죽은 일반좀비들의 시체를 던진다. 굳이 시체가 아니더라도 살아있는 좀비가 있다면 마찬가지로 던져버린다. 위력이 강하지도 않고, 일반적으로 시체가 그렇게 크지 않기 때문에 타이밍을 봐서 회피버튼만 눌러주면 쉽게 피한다. 문제는, 후반부에 모든 패턴을 지닌 탱크에게 시체던지기를 당하면 다운되어 접근을 허용, 후속타를 맞을 확률이 그만큼 늘어난다. 피하기 쉽지만 반대로 맞으면 탱크에게 좋은 기회를 주게 되는 공격.
패턴 3. 연속펀치 : 양 주먹을 한번 씩 내지르고 크게 한번 내려친다. 강철로 무장한 장비로도 체력이 1/2 가까이 닳을 만큼 가장 위력적이고 맞으면 한마디로 '골로 가는' 공격. 3단째 내려치기의 경우 충격파를 만들기 때문에 내려치기를 하기 전에 미리미리 거리를 벌려야 한다.
패턴 4. 충격파 공격 : KOF시리즈, 다이몬 고로의 '지뢰진'을 연상시키는 공격. 잠시 서서 팔을 올리고 약간 뜸 들인 후 땅을 내려치는데, 화면에서 탱크가 보이지 않아도 약한 데미지를 입으면서 그 자리에 다운된다. 일대일 단독일 경우 약점 패턴이지만, 플레이어가 피가 없는 상태거나 일반좀비든 특수좀비든 다가올 시간을 준다. 특히 좀비화된 레아의 경우는 순식간에 둘러싸기 때문에 상기된 패턴만큼이나 위험한 패턴.
- 야행성좀비 : 밤에만 나타나는 좀비로 새허연 피부색이 인상적이다. 주변이 깜깜한데 사박사박 풀밟는 소리가 난다면 100% 이 녀석. 빛을 비추면 달아나며, 모닥불 근처로는 오지도 못한다 게임 초반에는 생긴 거에 비해 잘 안 죽기 때문에 귀찮지만 정말 더딘 플레이가 아니라면 이 녀석이 기어나오기 전에 플래시라이트를 얻는다 , 이 녀석이 근접하면 바로 플래시라이트를 켜 주고 때리고, 근접, 때리고를 반복하면 된다. 녹슨 마체테 기준으로 평타 5번이면 죽는 듯. 나중에 가면 무기 성능이 좋아져 오는 족족 조질 수 있다. 일반 경험치는 10, 헤드샷 경험치도 10. 불 붙인 막대기를 들고 있으면 접근하지 않는다.
- 대형좀비 : 키만 멀대같이 크고 경량급으로 보일법한 좀비지만 일반좀비보다는 맷집이 좋다.
- 사슴 : 고기와 가죽을 얻을 수 있다. 중반으로 넘어가면 좀비가 된 사슴이 나타나는데, 체력도 꽤 높고 이동속도도 빠르다. 한번 당하면 피하지 못하고 연달아 뿔에 끔살 당할수도 있다. 유저가 움직이는 방향으로 유도성이 있어서, 당연히 일반 움직임으로는 피할 수 없기에 반드시 회피를 사용해주자. 다만 장비가 어느 정도 갖춰지고 패턴에 익숙해지면 쉽다. 참고로 좀비화 사슴의 돌진으로 좀비를 약 20마리 정도를 죽인다면 스팀의 도전과제를 클리어 할수 있다.
- 맥 : 플레이어를 공격하는 동물로 사슴과 마찬가지로 고기와 가죽을 얻을 수 있다. 맥은 좀비화가 없다.
- 갈매기 : 초반부 깃털 획득용 동물로 그 이상의 가치가 없다. 레아를 만나기 전 활 위주로 플레이를 하겠다고 마음 먹었다면 자주 잡아야 할 동물. 깃털 달린 화살과 일반 화살의 데미지가 큰 차이는 아니지만, 연사력이 느린 편이라 1발에 죽일 수 있느냐 없느냐의 차이가 꽤 심하다.
- 레아 :타조처럼 생기고 무리지어 있으며 깃털과 고기를 얻을 수 있다. 역시 중반으로 가면 좀비가 된 레아들도 나오는데, 사슴이 단일 개체라 초반에만 조금 신경쓰면 쉽게 처리할 수 있는 반면에 이 좀비화 레아들은 무리지어 맵 곳곳에 포진해있다. 속도는 사슴보다도 빠른 주제에 공격력도 상당하다. 거기다 자세히 보면, 목이 부러진 녀석들도 한 둘이 아닌데 부러진 목을 덜렁덜렁(...) 하고 부러진 다리로 절뚝절뚝하면서 뛰어오면 정말 그로테스크하다. 특유의 터벅터벅하는 발소리와 기괴한 울음소리를 들으면 절로 긴장하게 된다.
- 피라냐 : 섬의 늪지에만 출현. 발에 물을 담그면 좀비든 동물이든 와서 물어뜯는다. 한방한방이 강력하고 심지어 공격속도도 무척 빠른데다 반응 범위가 매우 넓다! 게다가 죽일 수도 없으니.. 회피로 빠르게 움직여 통과할 수는 있지만 통과하면서 많은 체력을 소모할 뿐만 아니라, 스테미너가 바닥나면 도망가지 못해 물려죽는다! 편법으로 처리하기 껄끄러운 좀비들을 유인하면 편하게 진행할 수도 있다. 생고기를 던져주어 잠시 동안 한눈을 팔게 할 수도 있다. 하지만 고기를 처리하는데 오래 걸리지 않는다. 발 밑에 당도했을때 던져주면 그대로 돌아서서 먹으러 갈 정도니 생고기 3~4개는 유인용으로 확보 해놓는 게 좋다.
- 크랩 : 처음 시작하고 초반에 라몬의 배를 고쳐 타면 갈수있는 섬에서 나오는 정체불명의 생명체, 외형은 게와 비슷하나, 사실 하프라이프의 헤드크랩과 매우 유사하다. 공격 패턴은 주변에 플레이어가 접근하면 뛰어서 플레이어의 다리를 잡고 대미지를 입힌다. 탈출법은 그냥 달라붙은 녀석에게 공격을 가하거나 살짝 한번 뛰어주면 된다. 기본 경험치는 5, 헤드샷 경험치는 8
- 전기 좀비 : HTS의 DLC인 El Diablo 맵에서만 등장하는 특이변종. 벗겨지지않는 머리 방어구가 달리고 온몸에 전기가 흐르고 있으며, 몸통을 공격해야만 데미지를 입는다. 특이사항이라면 죽인다 하더라도 우천시의 번개를 맞거나, El Diablo맵의 발전기와 다른 전기 좀비가 주위에 있다면 충전하는듯한 모션을 보여주면서 다시 살아난다(...). 전기 좀비들이 사이를 벌리고 몰려있거나 주위의 발전기로 계속해서 살아나는 전기 좀비를 처리 할때마다 혈압이 상승하는 자신을 볼 수 있다.(...) F키를 이용한 즉사공격을 사용하면, 더 이상 살아나지 못한다.
- 방열복 좀비 : 역시나 El Diablo 맵에서만 등장하는 특이변종. El Diablo가 화산섬이여서 방열복을 입고있는 모습을 보여주고 있으며 방열복의 효과로 용암위에서 불타 죽는 다른 좀비들과는 다르게 용암위에서도 버티며, 등뒤의 산소탱크 덕분에 죽을 경우 폭발형 좀비처럼 주위에 폭발 데미지를 입힌다. 안면 방어구를 부수고 헤드샷을 날리거나, 등뒤의 탱크를 공격해서 시간이 지나면 터지게 놔두거나, El Diablo에서 추가된 Electrogun으로 방어구를 무시하고 공격해야만 처리할 수 있다.
- 이구아나 / 좀비 이구아나 : El Diablo 맵에서만 등장하는 동물 및 동물형 좀비. 동물상태에서 죽일 경우 고기와 가죽을 남긴다.
6. NPC
- 앤드류 : 게임 초반에 만나는 조난자.생존자와 만난 시점에서 이미 좀비에게 물려 감염되었으며 약초를 뜯어다 주면 기본적인 나무막대를 준다. 퀘스트를 진행하다 보면 그가 생고기(구운 고기는 안 됨)를 달라고 하는데 근처에서 사슴을 잡아다 생고기를 주면 게걸스럽게 뜯어먹는 걸 볼 수 있다. [2]
- 라몬 : 앤드류 다음으로 만나는 절름발이 조난자. 좀비에게 물려서 다리 한쪽을 절단한 채로 플레이어에게 섬을 빠져나가게 도움을 요청한다.
- 캐롤 & 에밀리 : 3번째 섬에서 만날 수 있는 모녀로, 생존자가 배터리와 전선을 구하러 가던 도중 만날 수 있다. 어머니는 바리케이드 안에 있으며 섬 안 어딘가에 있을 딸을 구해달라고 부탁한다. 생존자는 그녀의 부탁을 들어주는데 아이는 위태롭게 벼랑 끝 나무에서 좀비들로부터 피해 있었다. 생존자는 아이를 구하기 위해 밧줄을 구하러 가는데...[스포일러]
- 마르타 : 추락한 비행기에 사는 할머니로 죽은 고양이 엔조(enzo)[3] 를 쓰다듬으며 말을 거는 정신이 약간 이상한 할머니이다. 섬에서 오랫동안 섬에서 생활해왔는지 생존자들에 대한 정보를 많이 알고있으며 비행기 조종사인 산체즈에 대한 정보를 알려준다.
- 산체즈(Sanchez) : 좀비가 된 앤드류 다음으로 군도를 탈출할 비행기를 몰 수 있는 유일한 조종사. 알코올 중독으로 보이며 처음 만날시 좀비들을 작살낸 플레이어 보고 파티에 함께할 좀비들(...)을 죽였다고 육두문자를 쏟아낸다.
- 코박(Kovac) : 플레이어가 조난한 군도의 생존왕. 러시아 억양의 조난자로 섬을 돌아다니다 보면 코박의 법칙이라는 가이드 북으로 플레이어를 도와주거나 직접적으로 플레이어에게 섬에서 생존하는 방법을 알려준다. 플레이어를 연수생쯤으로 생각하며 좀비가 창궐한 섬에서 너무나도 쾌활하게 지낸다. 코박을 따라 섬으로 가면 생존자에게 기본적인 생존 방법 및 도구 제작방법을 알려준다. 모든 교육을 받게 되면 그의 섬에서 나갈 수 있다. 2에도 등장.
- 코코 : 원숭이(...). 옆에 앵무새를 데리고 다니는데 정작 코코가 한 말은 이 앵무새가 다 통역(...)해 준다. 실상 서브 퀘스트용 NPC다 그들이 주는 퀘스트를 모두 완료하면 도전과제가 해금된다.
- 밀러 박사(Dr.Miller) : El Diablo DLC에서 추가된 NPC. 해당 DLC가 있을경우 맵 곳곳의 무전기로 도움을 청하는 모습을 볼 수 있으며 무전기 응답을 할 경우 El Diablo 퀘스트를 받을 수 있다.
7. 결말
섬을 돌아다니다 폭발물로 바리케이드를 부수고 들어가면 에밀리의 곰인형이 떨어져 있고 죽은줄 알았던 에밀리를 찾는 퀘스트를 받게 되는데, 이 퀘스트를 진행하면서 에밀리의 어머니인 캐롤에게서 충격적인 사실을 듣게 되는데 '''코박이 캐롤의 배를 일부러 암초로 유도'''했다는 것이었다.
결국 라몬의 계획대로 탈출용 비행기의 재료를 구하고 조종사인 산체즈를 데려왔지만 라몬은 이미 어디론가로 사라진 상태. 산체즈가 비행기의 시동을 거는 사이 코박이 다가오고 코박은 여유롭게 플레이어에게 나가지 말 것을 부탁한다. 그러면서 플레이어에게 '''"앤드류와 비교했을 때 너는 궁극의 생존 능력이 있고 나의 서바이벌 가이드가 완성되지 않았으며 너의 훈련이 끝나지 않았으니 섬을 떠나지 말라"'''면서 본색을 드러낸다. 결국 플레이어가 거부하자 '''"어쩔 수 없군. 좀비들아 밥 먹을 시간이다!, 여기서 살아남는다면...마지막 장에 기록해주겠네'''"라면서 '''좀비들을 불러내서 플레이어를 공격'''한다. 좀비들의 공세를 물리친 후 플레이어가 비행기를 타고 탈출하자 확성기로 "'''돌아와! 네 훈련은 아직 안끝났어!'''"라고 소리친다.
플레이어가 군도를 빠져나간 후 무전기에는 다시 처음과 같이 조난 신호가 들려오고 코박은 무전기를 잡고 그 배를 암초로 유도한다. 그리고 채널을 바꿔서 누군가에게 기쁘게 "신입들이 왔다"면서 연락을 취하고 그것을 받은 사람은 "다음 라운드를 즐길 준비가 되었나?"라고 하는데...그는 다름아닌 '''절름발이 라몬'''이었다. 이후의 이야기는 How to Survive 2로 이어진다.
[1] 시나리오 첫 퀘스트를 달성하러 가는 도중 나무막대기가 부서져버릴때도 있다. 문제는 본 게임에서 무기 없이는 공격이 불가능하기 때문에, 좀비들에게서 도망만 다녀야하는 불상사가 생긴다는 것.[2] 후에 그가 있던 자리에 다시 가 보면 대량의 좀비들이 앤드류가 있던 자리에서 무언가(?)를 뜯어먹고 있는데 아무래도 좀비들이 뜯어먹고 있던 건 앤드류일 듯하다(...) [스포일러] 밧줄을 구해왔으나 꼬마는 줄을 잡지 못해 절벽에서 떨어지고 생존자는 그 사실을 있는 그대로 어머니에게 알려주고 어머니는 생존자에게 눈앞에서 꺼지라고 하며 울부짖는다. [3] 원래 좀비에게 죽었지만, 이후 플레이어가 시체를 찾고 안에 깃털을 넣고 박제를 해준다.