Rebellio

 


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1. 개요
2.1. HARD
2.2. MEDIUM
2.3. BASIC
3.1. 채보 상세


1. 개요


'''코나미 아케이드 챔피언쉽 리플렉 비트 시리즈 결승 신곡'''
The 4th KAC

The 5th KAC

The 6th KAC
伐折羅-vajra-
'''Rebellio'''
Catastrophic Dance


내 이름은 MAX MAXIMIZER
배덕과 절망의 최후의 파수꾼
이번에 다시 DJ TOTTO와 만나
패자를 결정하는 종언에 걸맞는 선율을 준비했다
놀라움이 지나가는 미친 울림
아직 보이지 않는 미친 땅(경 지[1]에 도전하도록 해라

BEMANI 시리즈의 수록곡으로, 아티스트 명의는 STULTI 이후로 등장하는 MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO. The 5th KAC리플렉 비트 부문 결승곡으로 처음 발표되었다. 제목은 '''레벨리오'''[2]라고 읽으며, 라틴어로 '반란'이라는 뜻이다.
또한 DJ TOTTO가 곡 타이틀 발표후, 곡에 대한 부연설명을 하던 중 "STULTI에 이은 콜라보, MAX씨와, 에, 제 절친인, '''크ㄹ'''... (당황함) 잠시만요. 에, MAX씨와! 대단한.. (당황해서 웃음)"라고 대놓고 확인사살을 해버렸다. 현장서 호응이 대단했는지 선전부 다나카가 "여러분 ''''뭐시기스피 씨''''라든가 (코멘트를) 쓰고 계신데, 관계 없으니까요! 여러분 무슨 소릴 하시는 건가요ㅋㅋ" 라며 수습할 정도(...) 결승전 영상 48분 28초에서 시작되는 발언으로 38초에 분명한 발음으로 '''크'''라고 말하는 것을 확인할수 있다. 다나카의 수습 발언은 49분 28초 부분.
리플렉 비트의 모든 난이도 경신과 더불어 큰 주목를 받았으며 BEMANI MUSIC AWARDS 2016 유저 투표 랭킹 2위[3], 좋아요 랭킹 총결산에서 '''1위'''를 차지했다.

2. 리플렉 비트 시리즈


'''리플렉 비트 시리즈의 역대 보스곡'''
'''리플렉 비트 그루빈 어퍼'''

'''리플렉 비트 VOLZZA'''

'''리플렉 비트 VOLZZA 2'''
伐折羅-vajra-
'''Rebellio'''
X-TREME 6
리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
234
BASIC
MEDIUM
HARD
'''9'''
'''12'''
15
SKILL RATE
37
58
'''90'''
오브젝트
345
687
1072
MAX COMBO
574
1059
1663
JUST REFLEC
13
20
31
수록버전
리플렉 비트 VOLZZA
BASIC : 오브젝트 8 증가 (리플레시아)
MEDIUM : 오브젝트 2 감소 (리플레시아)
HARD : 오브젝트 1 감소 (리플레시아)
제 2회차 리플렉 더비에서 sir・o・n.과 A.N.C.B.에게 투표했다면[4] 2016년 2월 1일 해금되었으며 리플렉 비트 VOLZZA 2 출시 후 개러지에서 열쇠 '''99개'''로 해금할 수 있게 되었다. 난이도 배치는 7 / 10 / 13 으로, '''모든 난이도의 최고 레벨을 갱신'''하였다.

The 5th KAC 결승 당시 플레이 영상
The 6th KAC에서 결선 진출자 MEN-2U가 선곡함으로서 MAX MAXIMIZER 명의 곡 중에서는 STULTI와 함께 가장 먼저 리플렉 비트 유구의 리플레시아에 재수록되었다.

2.1. HARD



HARD 98% 영상.

HARD '''6gr''' 영상 (99.8%)
HARD 패턴은 리플렉 비트 시리즈 사상 최초로 등장한 '''13레벨''' 패턴. 기존의 CLAMARE, Hollywood Galaxy SPECIAL, onslaught, 伐折羅-vajra-로 구성되어있던 4대장 체제를 갈아엎으면서 리플렉 비트의 최종보스로 자리매김하였다.
BPM이 234이다. 기존 최종 보스곡중 하나였던 CLAMARE보다 10 높은 수치. 당연히 스크롤 속도는 장난 아니게 빠르며 거기에 1073개라는 수록 기점 V2 SPECIAL 보면에 이어서 오브젝트 수 2위의 정신나간 물량으로 채보 전체에 걸쳐 몰아치다보니 체력이 굉장히 많이 드는 편.
채보 전반적으로 봤을 때 쉬는 구간이 거의 없다고 봐도 무방하다. 또한 버티컬 오브젝트가 전혀 사용되지 않았다. 슬라이드 오브젝트가 초반부에는 적극적으로 사용되었지만 이 역시 초중반부 이후로는 나타나지 않는다. 그나마 사용된 슬라이드도 곡의 난이도에는 큰 영향을 주지 않는 것을 보면 CLAMAREHAERETICUS와 같은 고전적인 보스곡들과 맥락을 같이한다고 볼 수도 있겠다.
같은 작곡가 조합의 곡이었던 STULTI와 비슷한 구성을 보여주는데, 역시 시작부터 12비트 폭타를 쏟아낸다. 플레이 횟수가 적을 경우 당황하기 좋은 구간이니 유의할 것. 그 다음부터 탑노트가 섞인 롱잡이 나오는데 무식한 수준의 BPM때문에 여기서부터 말릴 가능성이 조금 있다. 그외에 슬라이드 오브젝트와 함께 나오는 8비트 트릴도 있으나 이건 다른 곳에 비해서는 처리하기가 쉬운 편이니 당황하지 말고 트릴 방향을 잘 보자.
중반부의 저속구간은 탑 오브젝트와 섞인 롱잡이 떨어지는데 8비트기는 하지만 BPM이 높아 생각보다 빠르다. 저속 폭타에 약하다면 굉장히 힘들어질 수 있는 구간이니 조심할 것.
이 곡의 가장 어렵고 난해한 부분인 동시치기 발광 구간은 중간에 3개짜리 트릴을 제외하곤 전부 2점 동시치기이며, 처음에 한번 쉬고 계속 8비트로 쳐내는 박자가 3번 반복된다. 박자자체가 복잡한건 아니라서 좌표버그를 활용한 안미츠가 잘 먹힐 것 같지만.. 리플레시아에 들어와서 좌표버그가 굉장히 잘 먹히고 굿 오프까지 생겨 적극적으로 좌표버그로 처리하는 형식이 늘었다. 예시
빠른 BPM과 물량으로 구성된 채보 특성상 체력+후살곡의 속성을 띠지만, 후살이 상당히 길다보니 치다보면 곡이 굉장히 길게 느껴진다. 伐折羅-vajra-와 마찬가지로 전체적으로 쉬운 구간이 없으면서도 후살이라는 평을 듣는 괴랄한 곡이지만 초중반부가 후반부에 비하면 그나마 쉬운 편이므로 앞부분을 잘 치고 후반부에서 버텨야하는 건 CLAMARE와 비슷하다고 볼 수 있다.
이렇게 패턴이 심각하게 난해하다보니 AAA+과 풀콤보가 쉽게 등장하기 어려울 것으로 예상되었으나 AAA+은 해금 당일 오후 4시 경, 풀콤보는 새벽에 등장하였다. 예전에 비해 확실히 유저들의 실력이 상향평준화가 되었음을 보여주는 부분. 그 후 일본 리플렉 탑랭커 KYAITO의 97.4% 이래로 오랫동안 갱신이 되지 않다가 2016년 6월 12일 siron이 98.0%로 기록을 갱신했다. 그리고 2016년 6월 17일 국내에서 정상적인 풀콤보 기록자가 나왔다.
VOLZZA 2에서 스킬 포인트가 도입되면서 '''유일하게 스킬 레이트 90인 패턴'''으로 등극했다. 볼짜2 당시 기준으로 2위는 伐折羅-vajra-로 88. 리플레시아 기준으로는 Catastrophic Dance가 89다. 그리고 두 번째의 스킬 레이트 90인 채보 The Reflesia of Eternity가 등장.
리플레시아에서는 16레벨을 책정할 것 같다는 예상과는 달리 15레벨로 책정되었으며 스킬 레이트 90은 건재하다. 참고로 회수점이 변경되었는데 예전에는 40그렛대에서 회수가 되었다면 이제는 29그렛이 회수컷이 되어 훨씬 빡빡해졌다. 그리고 초반의 슬라이드 오브젝트 부분이 롱 오브젝트 2개로 교체되었다.
판정이 쉬워져 엑설런트 항목이 정식으로 생긴 리플레시아에서도 최고 기록이 5gr로 상당한 난이도의 곡.

2.2. MEDIUM



MEDIUM 100% 영상
MEDIUM 패턴은 시리즈 최초로 등장하는 MEDIUM 10레벨 패턴. 리플렉 비트 라임라이트부터 3TOP이 도입된 이후 처음으로 등장한 2TOP 10레벨 패턴이기도 하다. 오브젝트 수는 689개로 수록 시점 기준 伐折羅-vajra- MEDIUM 패턴을 23개 차이로 밀어내고 MEDIUM 패턴 오브젝트 수 1위 달성하였다. HARD와 BASIC과는 달리 이 쪽은 버티컬 오브젝트가 시작부분에만 잠시 등장한다.
전체적인 평가는 12(구 레벨 10)레벨 중상위급. HARD 패턴의 후살 구간과 마찬가지로 후반에 트릴, 동시치기, 축연타가 어우러진 13레벨 급의 폭타가 쏟아지며 난이도가 급증하는 형태를 지니고 있다. 후살 구간의 박자는 HARD와 MEDIUM 패턴이 동일하기 때문에 HARD 패턴의 물량 탓에 박자를 익히기 어렵다면 MEDIUM 패턴으로 이 구간의 박자에 익숙해지는 것이 유용하다.

2.3. BASIC



BASIC 100% 영상
BASIC 패턴은 시리즈 최초로 등장하는 BASIC 7레벨 패턴. HARD처럼 버티컬 오브젝트가 한 개도 등장하지 않는다.
패턴과 박자 자체는 단순하지만, 빠른 BPM과 스크롤 속도로 인해 판정 맞추기가 의외로 까다로운 편.
참고로 리플레시아 패턴은 구 패턴의 탑노트를 전부 일반 노트와 빅뱅노트로 바꿔 놓아서 탑노트가 하나도 없다. 현재 리플레시아 상에선 유일한 베이직 9로 배치된 구곡.


3. 사운드 볼텍스


'''POLICY BREAK
(REFLEC BEAT)'''
1
VALLIS-NERIA
5
Playing With Fire
8
Sakura Mirage
11
打打打打打打打打打打
12
鬼天
18
伐折羅-vajra-
27
Rebellio
2017년 3월 17일 POLICY BREAK로 수록되었다. 이 후 2019년 9월 12일 통상 PCB 해금으로 전환.
사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
난이도
07
13
17
18
체인 수
-
1395
1715
2274
일러스트 담당
XTC
이펙터
Ether99
수록 시기
POLICY BREAK
BPM
234

3.1. 채보 상세



MXM 패턴 PUC 영상
전체적으로 BT+FX 동시치기+재봉틀+폭타 위주인 체력곡이다. 난해한 FX축연타를 시작으로 BT+FX 동타가 쉴 세없이 나오며 234이라는 빠른 BPM으로 나오기에 체력곡으로도 분류된다. 리플렉에서 나오던 최후반 동시치기 발광은 8비트의 긴 12 / 34 동치로 재현되었으며, 후살 또한 만만치 않는 FX+BT 동시치기 밑 원핸드가 나오기에 신중하게 처리해야한다. 클리어 및 스코어링 난이도로는 18레벨에서 최상급을 차지하며, 한때 19레벨에 등재된 같은 BPM의 KAC 출신 곡이 있는것도 그렇고 개인차에 따라서 19레벨급으로도 평가된다.

EXH 패턴 PUC 영상
EXH 패턴은 표기레벨 17이지만 개인차에 따라서 18레벨 까지도 갈 수 있는 패턴이다. MXM 패턴에서 어느 정도 살이 빠지고 패턴이 열화판이 되었지만 난해한 동시치기는 여전히 군데군데 존재하니 조심해야한다. 클리어 난이도는 후반의 동시치기만 주의하면 되므로 개인차에 따라서 17레벨 중상~상위급이지만, 고 BPM이라 스코어링 난이도는 17레벨 최상위권 정도로 분류된다.

ADV 패턴 PUC 영상
[1] 원문은 狂地로 境地(경지, きょうち)와 발음이 같다.[2] 발음기호는 reˈbel.li.oː 그런데 '리벨리오'라고 부르는 사람들도 의외로 많다. 아니, 애초에 프로듀서 양반부터 잘 못 읽었다(...)[3] 1위는 Triple Counter로 스태프 랭킹에서도 1위를 했다. 덤으로 그 곡은 좋아요 랭킹에서는 7위.[4] 1회 리플렉 더비의 당첨 보상이었던 伐折羅-vajra-의 경우 우승자와 준우승자를 정확히 맞춰야 해금되었지만 2회차의 경우 순위와 상관없이 결승전 진출자 2명을 맞추기만 하면 해금된다.