鬼天
'''귀천'''
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BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 兎々. 아수라를 테마로 한 곡이며, 海神에 이은 동양풍의 곡이다. 제목은 '''오니가미'''라고 읽는다.
하드 패턴 영상
2014년 9월 12일 MYSTICAL STRIKE 해금곡으로 수록되었다. 환수 아수라를 격파하면 해금할 수 있다.
전체적으로 같은 명의에, 같은 분위기의 노래인 海神의 중반부 롱잡에 약간의 롱노트 장난을 얹은 열화판 채보로, 처음 시작할 때부터 마치 perditus†paradisus가 연상되는 롱 오브젝트 장난으로 시작한다. 그 후 DJ TOTTO 특유의 난해한 박자로 오브젝트가 날아오고 기어이 후반부에는 Broken의 열화판 롱잡을 날린다. 한마디로 표기난이도에 비해 악랄한 채보. 물량은 적은 편이지만 오브젝트 낙하 속도가 느리고 롱노트 장난 때문에 오브젝트가 특정 구간에 잔뜩 밀집되어 10+ 못지않은 폭타를 보여주기 때문에 주의해야 한다.
리플렉 비트 VOLZZA의 클래스 체크 모드에서 클래스 4의 보스곡으로 들어갔다. 전작 7단의 사파리가 빠지고 본 곡이 들어간 듯한 모양새인데, 사파리보다도 어렵다는 평이 많아 본 곡에서 막히는 유저들이 많은 듯.
리플렉 비트 VOLZZA 2에서 생긴 스킬 레이트는 64로 10레벨 중에선 가장 높다.
리플렉 비트 유구의 리플레시아에서 레벨체계 개편으로 기존의 10 상급 ~ 11 중하급쯤이 받던 13레벨로 배정되어 적정 레벨이 되었다.
EXH 패턴 PUC 영상
EXH 패턴은 곡의 3박자를 기반으로 원핸드 및 롱노트 위주의 패턴이 이어지는 패턴으로, 다소 생소할 수 있는 패턴이 많아 주의를 요한다. 레벨 내에서는 중위권 정도의 난이도이나 박자가 일정하고 숏 노트의 비중이 적어 스코어링에서는 난이도가 조금 더 내려가는 편. 다만 초중반의 번개노브랑 중간중간 FX와 BT 복합 패턴이 상당히 난해하기 때문에 주의를 요한다. 나머진 그냥저냥 평범한 수준.
패턴을 노리고 짠 것인지 打打打打打打打打打打의 SPH와 SPA에 공통으로 들어간 연타 패턴처럼 이 곡에는 고속 트릴이 배치되어있어 상당한 주의를 요한다. 정배 기준 오른손이 상당히 혹사당하는 보면으로, 고속 트릴이고 저속 트릴이고 죄다 오른쪽에 집중되어 있고 계단도 오른쪽에서 많이 나오므로 사람에 따라선 미러가 도움이 될 수도 있다.
허나 초~중반의 매서운 패턴에 비해 후반이 차지노트+잡노트 위주로만 이루어져 있어서 조금은 심심한 느낌을 줄 수도 있다. 그만큼 노멀, 이지류의 그루브 게이지일 경우 상당히 게이지 회복에 도움을 줄 수 있는, 그런 패턴으로 볼 수도 있다.
다만 후반이 초반에 비해 쉽다는 점을 감안해도 하드클리어 이상의 난이도는 11레벨의 Almagest 하이퍼나 S!ck, bloomin' feeling 같은 11레벨 최상급 곡들과 대등하다고 평가되므로, 쉬운 후반은 일종의 난이도 조절로 봐도 좋을 듯하다. 그리고 차지노트에 약하다면 후반에서 회복하기는 꽤 힘들기 때문에 주의. 차지노트 지대가 끝나면 노래가 그냥 끝나버린다...
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1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 兎々. 아수라를 테마로 한 곡이며, 海神에 이은 동양풍의 곡이다. 제목은 '''오니가미'''라고 읽는다.
2. 리플렉 비트 시리즈
하드 패턴 영상
2014년 9월 12일 MYSTICAL STRIKE 해금곡으로 수록되었다. 환수 아수라를 격파하면 해금할 수 있다.
전체적으로 같은 명의에, 같은 분위기의 노래인 海神의 중반부 롱잡에 약간의 롱노트 장난을 얹은 열화판 채보로, 처음 시작할 때부터 마치 perditus†paradisus가 연상되는 롱 오브젝트 장난으로 시작한다. 그 후 DJ TOTTO 특유의 난해한 박자로 오브젝트가 날아오고 기어이 후반부에는 Broken의 열화판 롱잡을 날린다. 한마디로 표기난이도에 비해 악랄한 채보. 물량은 적은 편이지만 오브젝트 낙하 속도가 느리고 롱노트 장난 때문에 오브젝트가 특정 구간에 잔뜩 밀집되어 10+ 못지않은 폭타를 보여주기 때문에 주의해야 한다.
리플렉 비트 VOLZZA의 클래스 체크 모드에서 클래스 4의 보스곡으로 들어갔다. 전작 7단의 사파리가 빠지고 본 곡이 들어간 듯한 모양새인데, 사파리보다도 어렵다는 평이 많아 본 곡에서 막히는 유저들이 많은 듯.
리플렉 비트 VOLZZA 2에서 생긴 스킬 레이트는 64로 10레벨 중에선 가장 높다.
리플렉 비트 유구의 리플레시아에서 레벨체계 개편으로 기존의 10 상급 ~ 11 중하급쯤이 받던 13레벨로 배정되어 적정 레벨이 되었다.
2.1. 아티스트 코멘트
3. 사운드 볼텍스
EXH 패턴 PUC 영상
EXH 패턴은 곡의 3박자를 기반으로 원핸드 및 롱노트 위주의 패턴이 이어지는 패턴으로, 다소 생소할 수 있는 패턴이 많아 주의를 요한다. 레벨 내에서는 중위권 정도의 난이도이나 박자가 일정하고 숏 노트의 비중이 적어 스코어링에서는 난이도가 조금 더 내려가는 편. 다만 초중반의 번개노브랑 중간중간 FX와 BT 복합 패턴이 상당히 난해하기 때문에 주의를 요한다. 나머진 그냥저냥 평범한 수준.
4. beatmania IIDX
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- 아케이드 수록 : 22 PENDUAL ~
- 전 보면 차지 노트 채용
패턴을 노리고 짠 것인지 打打打打打打打打打打의 SPH와 SPA에 공통으로 들어간 연타 패턴처럼 이 곡에는 고속 트릴이 배치되어있어 상당한 주의를 요한다. 정배 기준 오른손이 상당히 혹사당하는 보면으로, 고속 트릴이고 저속 트릴이고 죄다 오른쪽에 집중되어 있고 계단도 오른쪽에서 많이 나오므로 사람에 따라선 미러가 도움이 될 수도 있다.
허나 초~중반의 매서운 패턴에 비해 후반이 차지노트+잡노트 위주로만 이루어져 있어서 조금은 심심한 느낌을 줄 수도 있다. 그만큼 노멀, 이지류의 그루브 게이지일 경우 상당히 게이지 회복에 도움을 줄 수 있는, 그런 패턴으로 볼 수도 있다.
다만 후반이 초반에 비해 쉽다는 점을 감안해도 하드클리어 이상의 난이도는 11레벨의 Almagest 하이퍼나 S!ck, bloomin' feeling 같은 11레벨 최상급 곡들과 대등하다고 평가되므로, 쉬운 후반은 일종의 난이도 조절로 봐도 좋을 듯하다. 그리고 차지노트에 약하다면 후반에서 회복하기는 꽤 힘들기 때문에 주의. 차지노트 지대가 끝나면 노래가 그냥 끝나버린다...