Recettear
ルセッティア ~ アイテム屋さんのはじめ方 ~
Recettear: An Item Shop's Tale
루세티아 — 아이템 가게를 시작하는 방법[1]
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1. 소개
EasyGameStation[2] 라는 동인서클에서 만들고 Carpe Fulgur LLC에서 영역하여 스팀으로 발매 동인게임이며, C73(코미케)에서 나온 게임이다. 별거 없는 동인게임같지만 코믹마켓 게임중 최초로 스팀의 판매 서비스에 등록되었다. 초기에는 메타크리틱에서 유저들의 평가 점수가 10점 만점에 9.8점으로 동분기 문명#과 스타크래프트 2를 제치는 엄청난 평을 받으며 선전했으나, 붐이 식은 뒤로는 8.4으로 엄청나게 점수가 추락했다.[3]"Recettear는 한 아이템 상점과 그 곳에 사는 소녀, 그리고 그 소녀의 삶을 뒤죽박죽으로 만든 한 요정의 이야기입니다. Recette Lemongrass는 도망친 아버지가 떠넘긴 빚을 갚기 위해 집에 차려진 아이템 상점을 맡아야 한다는 걸 잘 알고 있죠. 그리고 그녀의 새로운 요정 "동업자" Tear는 안 된다는 말은 듣지를 않네요! Recette인 당신은 어떻게 재고를 확보할 지 - '''마을에서 투기를 하거나''', 모험자 친구와 함께 '''야생의 짐승들이 괜찮은 물건을 내놓을 때까지 마구 패거나''' -, 물건을 얼마에 판매할지, 가게는 어떻게 보이면 좋을지, Tear가 빚을 갚아주는데 필요한 돈은 어떻게 하면 가장 잘 댈 수 있을지 결정해야 하죠. 빚을 갚지 못한다면... '''음, 골판지 상자가 아늑하기를 바랄 뿐이에요.'''"
- 스팀의 게임 소개 중.
특히나 일어판이 그냥저냥 평범한 동인게임이라면 영어판은 초월번역 수준. '''캐피탈리즘 호!(Capitalism, Ho!)'''라는 신조어를 만들어내어 유행시키기도 했다.
2010년 9월 11일부터 스팀을 통해 영어 자막으로 판매되고 있다(음성은 일어).[4] 한글패치는 없다.
게임의 분위기는 평범한 RPG같지만 주인공은 아이템 샵 상인이다. EasyGameStation의 게임답게 아기자기한 그래픽을 가지고 있으며 던전 난이도는 그렇게 어려운 편은 아니다. 적의 패턴 정도만 알고 있으면 한 대도 안 맞고 던전 클리어가 가능할 정도. 물론 컨트롤이 나쁘면 죽고 아이템 1개만을 골라야하는 자신의 모습을 보게된다. 뭐 스토리야 빚갚기 같은게 정석이라고 치더라도, 이 게임에서 주인공 루세트의 아버지는 '''자기 딸래미한테 총 820,000pix(게임상의 화폐단위)의 빚을 남겨놓고 마왕을 잡겠다고 집을 나가버리고 사라져 버린다'''. 덕택에 루세트의 집에는 빚쟁이 요정 티아가 찾아오고, 집을 압류하는 대신 자신이 보조를 맡으며 빚을 갚아가기로 한 것. 문제는 한 주에 한 번 오는 수금기간인데 첫주에 10,000pix, 둘째주에 30,000pix, 셋째주에 80,000pix, 넷째주에 200,000pix, 마지막주에 500,000pix를 상환하지 않으면 주인공의 가게를 압류해버리고 주인공은 상자에서 사는 신세가 된다(...). 간단한 잡동사니 몇 개가 늘어선 상자에 '루세트의 집'이라고 적힌 글귀와 함께 처량한 음악이 흘러나오는 게 압권. 물론 게임 오버되면 다행히도 티아의 "꿈이었습니다"드립과 함께 자금과 일자가 리셋되어버린다. 단 주의할 것은, 마지막 수금을 실패하더라도 무조건 일자는 2일째로 리셋된다. 레벨과 진열품은 안 뺏어가니 안심해도 될듯. 그러나 세이브파일에 루프 횟수가 같이 기록된다.
덕택에 던전이 있지만 여유롭게 던전 돌기 그딴거 없고 던전은 그저 몬스터를 패죽인 뒤 드랍품을 모험가로부터 압류해 팔아치우는 게임이 되어버린다. 작정하고 던전을 돌면 이쪽이 돈은 더 잘 벌린다. 푼돈에 상인의 퀘스트를 수행해주는 모험가만 안습.[5] 그래도 가격변동을 보고 사재기 후 팔기 시작하면 하루에 50만pix 이상 버는 것도 어렵지 않다. 물론 상인 레벨이 높고 NPC들이 높은 가격의 물건도 척척 사주는 정도가 되어야 가능한 일이지만.
여담으로 게임 제목인 가게 이름 "루세티아"는 루세트와 티아의 이름을 합친 것이다. 프롤로그의 간판 만들기 에피소드를 보면 Racketeer(부정하게 돈을 뜯어내는 협잡꾼이라는 의미)라고 들린다고 티아가 중얼거리는데... 이후 게임 진행을 하다보면 동의하고 싶어진다.... 덧붙이자면 Recette는 프랑스어로 "수입"이라는 뜻. 이름도 제목도 참 적절하게 잘 지었다.
2. 게임시스템
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- 조작키는 일본식 RPG의 정석(?)이라고 볼 수 있는 ZXCV이다. 참고로 Carpe Fulgur LLC는 인터뷰에서 이걸 대놓고 깠다.
- 상인 레벨 : 이 게임의 특징중 하나. 아이템을 팔거나 살때마다 상인 경험치가 오르는데 상인 레벨이 높아지면 주문거래나 상점의 인테리어를 바꿀 수 있게 된다. 또한 시장에서 살 수 있는 물건의 개수가 많아지고 아이템 합성이 가능해지는 등, 할 수 있는 것이 많아진다.
- 물건의 구입과 판매 : 물건의 구입은 시장에서 아이템을 사거나 상인 레벨 2이상일 때 가게에 오는 손님들에게 구입할 수 있는데 시장의 아이템은 정가이지만 손님과는 흥정을 통해 아이템 가격을 조정할 수 있고 상인 레벨의 경험치도 올라간다. 판매도 마찬가지로 시장에 팔거나 손님에게 팔 수 있는데 손님 쪽에 파는 것이 돈을 버는데 도움이 되고 경험치도 얻으므로 대부분 이쪽을 이용하는 편이다. 손님들은 가게에 진열한 상품을 사거나 특정군의 아이템을 재고에서 찾거나 아이템을 주문을 넣는 3가지 방식으로 거래를 한다. 재고에서 아이템을 찾을 때 아이템이 없을시 손님을 만족시키지 못한게 된다.
- 흥정 : 기본 가격이 정해져 있고 거기서 약간의 변동을 줘 손님에게 가격을 제시한다. 이때 손님이 가격이 마음에 들지 않으면 다시 흥정을 할 수 있으며, 최대 3번까지[6] 흥정이 가능하다. 터무니없이 높은 가격을 부를 경우 재흥정 없이 바로 손님이 가게를 나가게 된다. 일부 NPC들은 흥정시 적정가격이 조금씩 오르기 때문에 이를 잘 노리면 콤보수를 포기하고 돈을 좀 더 받을 수 있다. NPC별 구체적인 변동수치는 영문 위키아의 Haggling data 테이블에 잘 나와있다.[7] 이를 잘 느껴보는 방법은, 첫 판매시 혼자오는 아줌마에게 첫회 125%, 두번째 150% 가격을 제시해보면 알 수 있다.[8]
- 명성(친밀도) : 명성이 오르면 해당 손님이 가게에 들고 오는 돈의 양이 많아진다. 처음에는 0에서 시작해서 명성 경험치가 10 오를 때마다 명성의 레벨이 1 증가하며 이때 손님이 하트를 띄운다.
- 오르는 경험치는 다음과 같다.
흥정 없이 팔 때 : 1
니어핀 보너스를 받을 때 : 2
프림[9] 에게 흥정 이후 핀 보너스를 받을 때 : 4
흥정 없이 핀 보너스를 받을 때 : 5
높은 가격을 불러 손님이 가게를 떠날 때 : -1
손님의 재력보다 높은 가격을 불렀을 때 : -1
세번의 흥정을 했을 때 : -1
니어핀 보너스를 받을 때 : 2
프림[9] 에게 흥정 이후 핀 보너스를 받을 때 : 4
흥정 없이 핀 보너스를 받을 때 : 5
높은 가격을 불러 손님이 가게를 떠날 때 : -1
손님의 재력보다 높은 가격을 불렀을 때 : -1
세번의 흥정을 했을 때 : -1
모험가들은 경험치가 약 5일때 친해진 게 되어 고용을 위한 Business Card를 받게 된다.
New Game+을 하면 모든 명성이 보존되므로 True Card가 있건 없건 이미 친해진 모험가는 다시 고용하려고 물건을 팔 필요가 없다.
New Game+을 하면 모든 명성이 보존되므로 True Card가 있건 없건 이미 친해진 모험가는 다시 고용하려고 물건을 팔 필요가 없다.
- 콤보 : 손님과 거래를 할 때 손님을 한번에 만족시켰을경우 콤보수가 올라간다. 콤보가 쌓일수록 얻는 상인 경험치가 기하급수적으로[10] 늘어난다. 그렇다고 영 똥값을 부르면 경험치는 쌓이지 않는다. 어느정도 적정가격을 맞춰야 한다. 손님이 원하는 적정 가격 퍼센테이지는 정해져있으며[11] 이 퍼센테이지에 상당히 근접하면 15점을, 딱 맞추면 30점을 추가로 얻게된다. 영 이상한 가격을 부른 경우 손님의 기분이 상하여 똥값을 불러야 겨우 사가는 경우가 생긴다. 콤보가 끊겼을 경우, 그 턴에 오는 손님의 수도 줄어든다.
- 뉴스 : 가끔씩 화면 상단에 표시되면서 상점에 있을 때는 아이템의 유행과 물건가격의 하락 또는 상승을 알려준다 이걸 이용하면 싼값에 물건을 사서 비싸게 팔아 수익을 얻는 것도 가능하다.[12] 그러나 가격 상승 시 상점에서 물건을 구매하는 가격도 다소 오르긴 하나 그렇게 크게 오르는 것은 아니므로 가격상승 뉴스를 보자마자 길드 상점 등에 가서 잔뜩 사재기 한 뒤 개인상점에서 되팔이하는 방식으로 수만pix의 이윤을 남길 수 있다. 던전에서도 뉴스가 출현하는데 공격력, 방어력, 경험치 2배나 SP소비량 절반, 이동 속도 증가, 맵 전체 보여주기 등 각종 효과가 적용된다. 버프는 용병뿐만 아니라 몬스터들까지도 강화시키는 경우가 있으므로 주의.
- 유행 : 뉴스로 가끔식 XX류 아이템 유행이라고 말이 뜨는데 이때 자신의 상점 창가 진열대를 해당 아이템으로 채우면 그걸 사기 위해 몰려드는 사람들을 볼 수 있다. 이 이벤트는 하루에 한번만 일어나며 거래를 적어도 8-9번 이상은 하기 때문에 상인레벨을 올릴 수 있는 기회다. 유행이 가격상승이 겹치면 그 주의 사채는 갚을 만큼 뽑을 수 있다.
- 폭락 : 자동판매기 등을 이용해 단기간 내에 많은 수의 단일 아이템을 팔 경우 해당 아이템의 가격이 폭락했다는(collapse) 뉴스가 뜨며, 이 폭락한 아이템은 시장 및 길드에서 팔지 않게 된다. 대개 폭락하기 전에 가격이 급락한다는(falling rapidly) 뉴스가 먼저 뜨며, 이 시기에는 아직 해당 아이템의 거래가 가능하다.
- 분위기
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가게를 어떻게 꾸미고, 어떤 물건을 팔고 있느냐에 따라 가게의 분위기가 바뀐다. x축은 화려함(Gaudy)/수수함(Plain), y축은 밝음(Light)/어두움(Dark)으로 2종류 네방향으로 나뉘어져 있다. 가게 분위기에 따라 오는 모험가 및 손님들에 변화가 있으므로 신경써줘야 한다.[13] 어느 한쪽으로 급하게 기울 경우 손님의 수가 많지 않으며, 가장 좋은 것은 어느쪽에도 치우치지 않는 완벽한 중립 분위기가 아니다. 빌어먹을 어린아이가 오지 않도록 가게 분위기를 어둡게 하면 아침 시간(어린이 출몰 시간이자 젊은이 비출몰 시간)에 물건 떼러 나가지 않아도 뭐 팔리지도 않으니 매일 물품을 새로 들여오기도 좋다. 아무것도 바꾸지 않았다 해도 매일마다 기본 분위기가 약간씩 바뀌므로, 가게를 열기 전에 확인하는 편이 좋다.
가게를 어떻게 꾸미고, 어떤 물건을 팔고 있느냐에 따라 가게의 분위기가 바뀐다. x축은 화려함(Gaudy)/수수함(Plain), y축은 밝음(Light)/어두움(Dark)으로 2종류 네방향으로 나뉘어져 있다. 가게 분위기에 따라 오는 모험가 및 손님들에 변화가 있으므로 신경써줘야 한다.[13] 어느 한쪽으로 급하게 기울 경우 손님의 수가 많지 않으며, 가장 좋은 것은 어느쪽에도 치우치지 않는 완벽한 중립 분위기가 아니다. 빌어먹을 어린아이가 오지 않도록 가게 분위기를 어둡게 하면 아침 시간(어린이 출몰 시간이자 젊은이 비출몰 시간)에 물건 떼러 나가지 않아도 뭐 팔리지도 않으니 매일 물품을 새로 들여오기도 좋다. 아무것도 바꾸지 않았다 해도 매일마다 기본 분위기가 약간씩 바뀌므로, 가게를 열기 전에 확인하는 편이 좋다.
- 윌 오 위스프: 던전에서 같은 층에서 일정 시간이상 머물 경우에 나타나는 영파방지 캐릭터로 몬스터가 계속해서 리젠된다는 점을 이용한 영파성 레벨 노가다를 방지하기 위해서 출현한다. 다음 층으로 가면 사라진다. 물리치면 물리칠수록 점점 더 레벨이 높은 몬스터가 출현하여 다음 층으로 가게 유도한다. 그런데 이 몬스터를 때려잡아야만 나올 수 있는 아이템이 있다.[14]
- 엔들리스 모드: 빚을 다 갚고 엔딩을 보면 티아가 자기는 이제 이 가게에 볼 일이 없다며 작별인사와 함께 떠나버리며 스탭 롤이 올라간다...는 훼이크. 작별인사를 하던 루세트가 떨어트린 온갖 회계장부들이 전부 백지인 것을 티아가 보고 화내면서 돌아온다. 그리고는 빚같은건 없는 씡나는 아이템샵 이야기!로 전개된다. 추가 특전을 이래저래 언락한다던가, 던전에 몰빵한다던가 가게를 일단 키워놓는걸 추천.
- 스토리 모드+(New Game+): 엔딩을 본 데이터를 상인레벨, 아이템, 모험가의 장비와 트루카드를 남기고[15] 리셋한다. 그리고는 그걸로 처음부터 다시 게임을 시작한다. 즉, 이전 데이터의 능력치대로 2회차 플레이를 하는 셈.
- 서바이벌 모드: 빚이 5주 상납으로 끝나는게 아니라 계속 기하급수적으로 늘어나는 무제한 게임이다. 플레이어가 사채 앞에서 얼마나 오래 개길 수 있는지 보는 좋은 지표가 될지도.
3. 등장인물
3.1. 주인공
- 루세트 레몬그라스(Recette Lemongrass): 드래곤을 때려잡고 용사가 되겠다며 집을 나간 아빠를 걱정하며[16] 빠듯하게 살고 있던 여자아이...인데 어느날 저녁 갑자기 쪼그만 추심업자가 찾아와 5주안에 820,000pix의 돈을 갚으라고 한다.
성격 자체는 활달하고 오히려 경제관념에 무지하여 돈 욕심[17] 이 크지 않은 편인데, 위와 같은 상황에 밑의 대사가 겹치다보니 플레이어가 수전노 캐릭터처럼 만드는 경우가 많다. 스팀 포럼에서는 루세트의 공식 나이를 물어보다가 밴 당한 사람이 한두명이 아닌듯. "Capitalism, HO!"는 루세트의 트레이드마크다(이거 일본판에는 평범한 대사였는데!)[18]
- 티아(Tear): 동업자. 갑자기 집에 찾아와 빚을 갚든지 아니면 집을 내놓든지... 하려고 왔는데 와보니 드래곤 잡는다고 집나간 집주인은 아직도 행방불명이고, 딸내미 혼자 빠듯한 살림으로 살고 있으며 집구석엔 돈나올 구멍 하나없는 빈곤의 극치. 결국 집을 내놓는 선택지는 사라지고, 혼자 살고 있는 딸이 일을 해서 돈을 갚는 선택지만 남았다. 이렇게, 티아는 루세트가 돈을 갚을 수 있게 도와나가는 조력자가 된다.
게임상의 역할은 일종의 도우미로서 가게의 분위기(밝음↔어두움,화려함↔수수함)를 알려주거나, 루세트의 상인레벨에 따른 사용가능한 기능을 설명해 주기도 한다. 가격 상승 등의 뉴스와 손님들의 주문 목록 또한 보여주므로 빨리 주문을 맞추려면(=상인 레벨을 올리려면) 항상 체크하는 것이 좋다. 원래 하던 일이 빚쟁이라 그런지 1주차에는 매번 빚쟁이 드립의 대상이 된다. 천진난만한 루세트에게 현실적인 조언을 해가며 가게를 도와주지만 수금일만큼은 칼같이 돈을 털어가는 무서운 요정이다.[19]
3.2. 손님들
가게에 오는 손님들은 일반 마을사람들, 중요 NPC들로 나뉘어진다. 마을사람들은 보통 손님으로 등장하나, 특정 조건을 만족한 상태에서 모험가가 손님으로 등장하기도 하며, 라이벌(?)이 자기 가게에 팔(?!) 물건을 사가기도 하며 , '''심지어 무기 도매점을 운영하는 길드마스터 아저씨가 소매점에 무기를 사러 오기도 한다'''
손님들은 대체로 씀씀이가 다른 편이므로 주로 체크해둘것. 상인 레벨을 올리려면 콤보 경험치가 중요한데, 각 캐릭터마다 100% 성공 가격을 외워두면 편하니 참고. 초반에는 사람들이 친밀도가 낮아 들고 오는 돈이 적고 상인 레벨을 올리는 것이 매우 중요하므로 적정가의 105%-110% 이내에서 파는 것이 좋다.[20] 엘란처럼 돈이 정말 없는 것이 아닌 경우 백이면 백 콤보 가능. 또 NPC에게 구매시 매입가 70% 정도면 높은 확률로 니어핀 보너스를 얻을 수 있다. 그리고 가격 상승시엔 평소 팔던 가격의 2배로 팔면 적당하다(115% → 230%).
3.3. 모험가
4. 기타
4.1. 던전 일람
- 시험던전(試験ダンジョン, The Hall of Trial)
- 비취의 길(翡翠の道, Jade Way)
- 잠금 해제: Hall of Trial을 제패하면 자동으로 생겨나 있다.
- 구성
- 호박의 뜰(琥珀の庭, Amber Garden)
- 잠금 해제: Jade Way의 15층을 제패한 뒤 샤르메를 기용할 수 있게 된다. 아침 혹은 점심에 광장에 가면 어떤 여자애(=티엘)이 언니를 찾는 모습을 보게 된다. 이후 샤르메가 가게에 찾아와서 새 던전을 발견했다고 알려준 뒤 갈 수 있게 된다.
- 구성
- 흑요의 탑(黒曜の塔, Obsidian Tower)
- 잠금 해제: Amber Garden의 30층을 제패한 뒤 밤에 광장에서 2번 이벤트를 보고 그리프를 손님으로 맞은 뒤 루이가 정보를 가져온다.
- 구성
- 유리의 유적(瑠璃の遺跡, Lapis Ruins)
- 잠금 해제: 다른 모험가들을 전부 고용가능하게 되고 엔들리스 모드에 들어가면 아르마와의 이벤트가 발생하며 던전에 갈 수 있게 된다.
- 구성
- 수정의 악몽(水晶の悪夢, Crystal Nightmare)
- 잠금 해제: Lapis Ruins를 제패하고 나면 던전을 선택할 때 자동으로 생겨나 있다.
- 구성
기존의 4층+보스몹의 구성이 아닌 1~10, 11~20, 21~30, 보스 러시의 구조로 되어 있다.
- 보스 러시
4.2. 플래티넘 명함(プラチナ名刺/True Card)
빚을 다 갚고 난 이후[71] 가장 모험을 많이 한 모험가의 플래티넘 명함을 얻을수 있다.
플래티넘 명함을 소유하고 있을 경우, New Game+ 및 Survivor Mode 에서 바로 동료로 쓸수 있다. 또한 바로 친밀하게 되어 Business Card를 얻는 이벤트 이전에 거래를 몇 건 성사시키지 않아도 된다.
각 아이템의 설명은 다음과 같다.
루이(Louie): 루이의 머플러 조각이 붙어있는 가장 처음 얻은 카드... 이제부터 그는 영원히 너와 함께할 것이다. (It's the very first card you got... with a bit of Louie's muffler attached. He'll be with you forever, now.)
샤르메(Charme): "여도적 샤르메, 루세트 레몬그라스를 위한 전문가" 라는 글귀가 멋지게 박혀있다.(Charme, Lady Thief, Professional Berk for Recette Lemongrass" is stenciled elegantly on the card.)
카이유(Caillou): 여봐라하는 태도는 여전하지만, 카드는 카이유가 루세트에게 강한 신뢰를 가지고 있음을 보여준다. (Although a little too ostentatious, this card still reflects the deep trust Caillou has in Recette.)
티엘(Tielle): 카드라기 보다 이건... 티엘과 루세트가 함께 있는 그림이다. 이루 말할 수 없이 귀엽다. (Rather than a card, it's... a picture of Tielle and Recette together. Adorable beyond words.)
나기(Nagi): 작고 단순한 카드지만 이상하게 자꾸 사라져버린다. 늘 다시 돌아오긴 하지만. (It seems oddly difficult to keep track of this simple little card, but it always finds its way back to you.)
엘란(Elan): 손글씨로 지저분하게 쓴 카드지만, 엘란이 카드를 준 의미는 뚜렷하다: 그는 평생 너의 동료가 되어 줄 것이다. (Although rather sloppily handwritten, Elan's meaning with this card is clear: he's your friend forever.)
그리프(Griff): 카드에서.. 유황 냄새가 나는 것도 같고? 어쨌든 간에 그리프가 온전한 신의를 표하는 징표라고... 너는 생각한다. ( Does this card... smell of brimstone? Well, it's Griff's sign of total loyalty regardless... you think.)
아르마(Arma): 카드가 아니라 문양이 박힌 작은 네모꼴의 돌멩이다... 어떤 말보다 더한 의미를 가지고 있는. (Rather than a card, this is a small stone square with a symbol on it... one that means more than any word could.)
4.3. 상인레벨
상인레벨이 1~26, 30, 40, 50 에 도달 할 때마다 상인레벨에 따른 '능력'이 개방된다.
다음은 각 레벨과 얻는 능력
lvl 1: Starting Level - 아무 능력도 없다.
lvl 2: Customers Sell - 손님들로 부터 물건을 구입 가능
lvl 3: Can Take Order - 주문 판매 가능. 원하는 물건이 선반에 없을 때 손님이 원하는 물건을 팔 수 있다
lvl 4: More Items - 상점에서 살 수 있는 아이템의 종류가 늘어난다.
lvl 5: Fusion Rank 1 - '합성' 레벨 1에 해당하는 아이템 합성 가능
lvl 6: Change Wallpaper - 벽지를 바꿀 수 있다.
lvl 7: Advance Orders - 예약 주문이 가능해진다.
lvl 8: Change Floor - 바닥재를 바꿀 수 있다
lvl 9: Change Carpet - 카펫을 바꿀 수 있다.
lvl 10: Move Counters - 선반을 이동할 수 있다.
lvl 11: More Items - 상점에서 살 수 있는 아이템의 종류가 늘어난다.
lvl 12: Store Expansion - 상점을 확장시킬 수 있다.
lvl 13: Fusion Rank 2 - '합성' 레벨 2에 해당하는 아이템 합성 가능
lvl 14: Change Counters - 카운터를 바꿀 수 있다.
lvl 15: Vending Machines - 자판기를 사용할 수 있다.
lvl 16: Two Items - 던전에서 사망할 경우 가지고 돌아갈 수 있는 아이템이 최대 2개까지 된다.
lvl 17: Item Storage - 던전에서 가지고 다닐수 있는 아이템 수가 5 증가한다.
lvl 18: More Items - 상점에서 살 수있는 아이템의 종류가 늘어난다.
lvl 19: Fusion Rank 3 - '합성' 레벨 3에 해당하는 아이템 합성 가능
lvl 20: Store Expansion - 상점을 확장시킬 수 있다.
lvl 21: Half Pay - 모험가의 고용비를 절반만 지불한다.
lvl 22: Vending Madness - 자판기의 수 제한이 없어진다.
lvl 23: More Items - 상점에서 살 수있는 아이템의 종류가 늘어난다.
lvl 24: Item Storage - 던전에서 가지고 다닐 수 있는 아이템 수가 5 증가한다.
lvl 25: Fusion Rank 4 - '합성' 레벨 4에 해당하는 아이템 합성 가능
lvl 26: Store Expansion - 상점을 확장시킬 수 있다.
lvl 30: Fusion Rank 5 - '합성' 레벨 5에 해당하는 아이템 합성 가능
lvl 40: Item Storage - 던전에서 가지고 다닐 수 있는 아이템 수가 5 증가한다.
lvl 50: Three Items - 던전에서 사망할 경우 가지고 돌아갈 수 있는 아이템이 최대 3개까지 된다.
4.4. 아이템 분류(Category)
Recettear/아이템 분류 참고.
4.5. 조합(Fusion)
Recettear/조합 목록 참고.
4.6. 벽지(Wallpapers)
4.7. 바닥재(Floor)
4.8. 카펫(Carpets)
4.9. 선반(Counters)
5. 팁
1. '유행' 시기에는 무리해서 가격을 높게 부르기 보다, 확실히 팔릴수 있게 해서
Just Combo를 늘려서 많은 경험치를 얻는게 좋다.
2. 가격 하락시에 사재기해서 가격 상승을 노리는 방법도 유효하지만 가격 상승시에 가격이 올라간 물품들을 사서 되파는 전략 또한 좋다. 다른 상점에서는 가격 상승시에도 가격이 그리 많이 뛰는 편은 아니기 때문.
3. 상인레벨은 99까지 올릴수 있다. 다만 50 이후로는 어떤 능력도 개방되지 않는다.
4. 자판기는 자판기를 매대에 진열하는 식으로 설치된다. 자판기 속의 물건은 흥정이 불가능한 대신에 얼마나 원가가 높던 랜덤으로 사가므로 원가가 센 인테리어 용품들을 넣어두면 도움이 된다. 하지만 원가로만 팔고 경험치도 안 주기 때문에 원가가 싸면서 NPC 들이 잘 찾지 않으면서 정작 가게에 팔러는 많이 오는 아이템을 넣어 두면 재고 처리에 좋다.
5. 만일 스팀이 아닌 일어판을 플레이 한다면. ver.1.00에서 재료 사재기 후 패치하는편이 좋다. 시장에서 재료를 판다.
6. 던전에 한번 들어가면 매 5 레벨 클리어시마다 던전에서 나갈 수 있게 된다. 그 이전에 나가려면 죽는 것 밖에 없으며, 던전 중에 세이브는 가능하지만 로드하면 던전에 들어가기 직전의 데이터가 로드 된다. 또한 상인 레벨이 낮을 때에는 1, 2 층만 클리어해도 가지고 다닐 수 있는 아이템의 수가 초과되므로 상인 레벨 40 이후부터 도는 것을 권장한다.
7. 던전에 들어갈 때 반지를 몇 개 들고가면 좋다. 스탯에 변동은 없지만 반지마다 고유한 효과가 있다. 발동시에 일정 확률로 부서져 효과는 없지만 조합에 쓰이는 재료인 Broken Ring이 된다.
6. 몬스터 일람
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슬라임(Slime) : 흔한 슬라임. 사실 그다지 선공이라고 할만한 패턴이 있는것도 아니다. 다만 노란색은 좀더 날렵하여 위험하고, 보라색은 뜬금없이 원거리 공격을 해댄다. 회색은 넉백 면역이다. 주 드랍 아이템은 Slime Fluid. 희귀하게 Peach Tin(파란색), Slime Stone(회색)을 떨어트리기도 한다. 체인 보너스(같은 몬스터를 계속 잡으면 경험치가 늘어나는)를 노릴 때 색깔별로 다른 몬스터 취급이니 주의할 것. 이는 로퍼도 마찬가지이다.
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로퍼(Roper)[72] : 촉수괴물. 플레이어를 보자마자 돌진하며, 데미지를 자신의 체력으로 흡수하는 능력이 있다. 주 드랍 아이템은 Powerful Antivenom. 희귀하게 Shark Fin(녹색), Red Oil(붉은색), Eternal Ice(파란색), Mystery Ring(보라색)을 떨어트리기도 한다.
상위 로퍼의 경우 협공을 위해 캐릭터의 등 뒤 멀찍이에 자신의 분신을 만들어내는 능력이 있다. 잘못하다간 대여섯 마리의 로퍼에게 둘러싸이는 경우가 있으니 조심. 다만 분신도 잡으면 경험치는 제대로 준다.
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놀(Gnoll) : 꽤 흔하게 등장하는 잡몹으로, 펀치를 하는 적과 원거리 공격을 하는 적 두 종이 있다. (단, 체인 보너스에서는 동종취급이다. 색깔까지 생긴 건 동일하고 공격패턴만 달라서 그런 듯) 외관상 구분하기 어려우니 주의. 주 드랍 아이템은 Chestnut. 희귀하게 Charred Lizard, Special Inkwell등도 드랍한다. 이 두 드랍템은 꽤 이득이 높은 조합에 사용된다.
가끔 4마리의 원거리 놀이 일자 대형을 이루어 길을 막고 있는 경우가 있는데 처리하기 상당히 곤란하다. 캐릭터에 따른 파해법을 미리 생각해 놓자.
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버섯 : 뛰어다니는 버섯과 시도때도 없이 땅에서 튀어나왔다 숨는 버섯이 있다. 숨은 버섯은 공격을 할 수 없고, 뛰어다니는 버섯의 경우는 높은 곳에 있을 때는 공격이 빗나가기도 한다. 보라색 변종도 있다. 쥐 보스를 잡을 때를 생각해 보면 보라색 변종은 독버섯이 틀림없다.
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눈토끼(Snow Rabbit) : 공격력은 별로 위협적이지 않지만, 공격하려 하면 뒤로 점프하는 습성을 가지고 있다. 공격해온 직후 카운터를 넣어야 되는데 타이밍이 빡빡하고, 쉽게 잡으려면 벽에 몰아서 패야 된다. (무조건 뒤로만 앞뒤로만 뛸 수 있는지 벽으로 몰리면 양옆이 뚫려 있어도 안 뛴다.) 주 드랍 아이템은 Fur Ball. 희귀하게 Nut Mix를 드랍한다.
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벌(Bee) : 고저차를 이용해 플레이어의 공격을 피해가며 마비공격을 건다. 낮게 내려왔을때 패야 잡을 수 있다.
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아이뱃(Eyebat) : 날아다니면서 원형 링을 발사하는 적. 플레이어와 항상 같은 고도에 있으므로 못맞추는 경우는 거의 없다. 주 드랍 아이템은 Bat Wing. 희귀하게 Fin Fan도 드랍한다.
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기사(Knight) : 정면에서 공격을 시도할경우 카운터가 아닌 이상 무조건 방패에 막히게 된다. 주 드랍 아이템은 Toothpicks. 그 외에 Water Crystal(파란색), Void Crystal(회색), Fire Crystal(빨간색), Earth Crystal(노란색), Air Crystal(녹색)도 드랍한다.
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잭-오-랜턴(Jack-o-Lantern) : 날아다니는 타입과 빔을 쏘는 부류로 나뉘어 있다. 주 드랍템은 Gaseous Grass, 희귀하게 Herb Seed를 드랍한다.
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유령(Ghost) : 나타나서 공격을 한 뒤 재빨리 사라진다. 사라졌을 경우 맵 상에서는 사라진 자리에만 표시가 되며, 공격받지 않는다. 경험치를 꽤 많이 준다.
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스켈레톤(Skeleton) : 죽이면 부서졌다가 잠시 후 다시 부활한다. 세 번 잡아야 한다.
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폭탄( Bomb) : 평범하게 불 공격을 하는 적 같지만 죽이면 갑자기 수류탄이 되어 뒤로 넘어가 버린다. 이 상태에서 플레이어나 몹이 접촉할경우 즉시 폭발하며, 데미지가 살인적이므로 벽에 대고 패는 행위는 자제하자.
석상(Statue): 한 자리에 고정되어 있으며 8방향으로 방향을 돌려서 링을 쏴 댄다. 8방향 모두가 가능하기 때문에 막무가내로 공격하려 들면 힘드나, 결정적으로 석상은 방향을 바꾸는 시간이 오래 걸린다. 뒤로 재빨리 돌아가서 등을 치도록 하자.
6.1. 보스 몬스터
7. '''Capitalism, ho!'''
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본래 일본판에는 없었던 대사이나, 영어 번역판에서 캐피탈리즘, 호!라는 대사를 창작해 넣게 되었고 이는 영문판 루세티아의 트레이드마크가 되었다. 참고로 위 짤방 중 아래것(검정 배경)은 내여귀 1권 표지의 패러디이다.'''나만의 이득을 위해 모험가를 사지로 내몬다.'''
'''영웅도 없다!'''
'''박애정신도 없다!'''
'''그저 사업일 뿐!'''
'''"캐피탈리즘, 호!"'''
나중에 4chan에서 이래저래 짤방감으로 많이 쓰인데다가 디시인사이드같은데서는 이 게임이 제목 대신 캐피탈리즘 호!로 더 유명해지는 계기가 되었다. 너프나우에서도 써먹은 짤방.
본래 루세트라는 캐릭터는 그다지 돈에 밝거나 수전노는 아니나 뭔 짓을 해서건 빚을 갚아야 한다는 플레이어의 감정이 이입되어 2차창작에서는 피도 눈물도 없는 악덕 사업가로 묘사되는 경우가 많다.
고전게임 갤러리에서는 이 대사를 열심히 울궈먹다보니 캐피탈리즘 호를 Capitalism '''Whore'''로 해석하기도 하고 고소카페 이단심문사건 당시 동명지인을 조리돌릴 때 인용하기도 했다. 이곳에선 아예 게임 이름을 캐피탈리즘 호로 부르다보니 때문에 캐피탈리즘 2와 헷갈려하는 사람도 나왔다. # 덕분에 캐피탈리즘 호 하는 만화의 계기가 되기도.
[1] 영문판이랑 원판이랑 부제목이 다르다. 원판은 “아이템 가게를 시작하는 방법”이지만 영문판은 “한 아이템 가게의 이야기”이다.[2] 아즈망가 비치발리볼(!)을 만든 서클이다.[3] 이런 점수의 배후에는 캐피탈리즘, 호!에 꽂힌 4chan의 공작이 있었던 것으로 회자되고 있다.[4] 원래는 스팀에서 판매 실적이 좋다면 영어 더빙판을 내놓을 예정이었으나 불발되었고 후속작들도 일본어 음성에 영문 텍스트로만 나왔다.[5] 계약료 외에 보상은 '''전혀''' 없으며 던전에서 얻은 아이템은 모두 루세트가 가져간다. 자기 장비도 상점에서 자기 돈주고 사야 하는 안습의 결정체.[6] 명성 레벨에 따라 더 많이 할 수 있게 된다.[7] 0%는 당연히 아무 변동없으니 콤보나 노리는게 무조건 낫다. 그리고 표를 잘 보면 알겠지만 아줌마와 알루에트를 제외하면 기껏해야 10% 정도 오르는게 최대치이므로 그 정도를 위해 콤보를 포기할지 잘 생각해 볼 일.[8] 다만 여기서 150%는 정말 딱 한계로 151%도 흥정횟수와 관계없이 무조건 거절하니 괜히 시도하지 말 것.[9] 이놈은 받아들일 가격도 일단 흥정을 하는 경향이 있다.[10] 기본 경험치 10에 매 콤보 당 추가 경험치 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128이 된다. 최대는 128로 여기에 Just Bonus로 인한 30을 더한 158이 한번에 얻을 수 있는 최대 경험치.[11] 정확히는 일정 범위 안에서 결정되며 약간의 오차가 있다.[12] 가격 상승시 일반 NPC의 경우 원래 적정%의 2배%를 부르면 니어핀 보너스가 뜬다.[13] 예를 들면, 밝고 화려한 분위기라면 여자손님 밖에 안오고, 어둡고 수수한 분위기라면 남자손님 밖에 안온다.[14] 정확히 말하자면 유리의 유적이나 수정의 악몽에서 나오는 놈들에게만 가끔씩 드롭된다. 물론 이쯤에서 나오는 윌 오 위스프는 최대 레벨에 아이템을 빵빵하게 갖춘 모험가도 순살시킬 정도로 강하다.[15] 돈만 리셋된다고 보는 게 편하다.[16] 하지만 매뉴얼에 보면, 아빠가 집나간 첫 며칠간만 좀 걱정하고는 툭 털고 신경끈 듯 하다. 아빠 걱정보다는, 오히려 혼자 사는데 먹을게 떨어지거나, 혼자서 집안 청소하는 것이 더 걱정인 듯.[17] 도적의 가게 방문을 환영하질 않나, 작중 한방에 모든 빚을 갚을 정도의 가격을 가진 영약을 모르는 사람에게 선뜻 사용하기도 한다.[18] よろしく(잘 부탁해)가 출력된다고 한다.)[19] 이러한 점인지 패러디 만화 캐피탈리즘 호 하는 만화에서는 큐베같은 악역으로 나온다.[20] 영문 위키아의 스포일러 페이지 테이블을 보면 영문판 기준으로 더 자세한 정보가 나와있다. 아이템의 가격변동 상황(없음, 상승, 하락, 폭락)에 맞춰 모든 손님+모험가별로 사고 팔 때의 가격정보가 모여있다. MXP/Reputation 란이 손님이 원하는 적정 가격 퍼센테이지를 노리기 위한 적정가이고, Profit 란이 콤보 안정권에서 크게 벗어나지 않으면서 가장 비싸게 팔기(싸게 사기) 위한 적정치이다. 이 수치들을 어떻게 계산해 내는지는 가격 매커니즘 페이지에 자세히 나와있다(게임 내부 코드를 뜯어서 나온 수치이기 때문에 영문판 1.108 버전 기준 100.0% 정확한 수치들이라고 한다). 물론 저런 게임 내부 구조를 꼭 알 필요는 없고 플레이를 위해서는 결과값인 테이블만 봐도 충분. 다만 매커니즘을 잘 보면 알겠지만, 자체적으로 랜덤요소가 있기 때문에 테이블의 값은 어디까지나 꽤 높은 적중률을 보이는 평균값일 뿐, 항상 무조건 맞는건 아니다.[21] 사실 알루에트의 핀 보너스 안정권은 105%인데, 이로써 사실 알루에트는 물건의 시세를 아주 잘 알고 있는데도 불구하고 루세트의 후려치기를 다 받아주고 있다는 것을 알 수 있다. 좋은 츤데레다.[22] 메모리 에디트 툴로 들여다봐서 정확히 원하는 가격을 제시해도 일단 무조건 흥정을 하는 경향이 있다. 이 경우에는 똑같은 가격을 다시 제시하면 좋다고 사간다.[23] 영어로 적으면 유리아로 보이지만 원어는 エウリア[24] 루세트의 돈이 100,000fix 이상일 때, 아침 또는 점심에 발생한다.[25] 가게 인테리어용 아이템들. 에우리아 이외의 방법으로는 구할 수 없는 것들이 있다. 물론 가게 분위기 관리는 기성품이면 충분하다.[26] 정확히는 41일까지[27] 항상 그런 것은 아니며, 장비할 경우는 구매시 스탯 변경 창이 뜨므로 확인가능[28] 주인공쪽이 계약비용(모험가입장에서 퀘스트보상)을 주고, 아이템을 1회적으로 주인공쪽이 주는 대신, 던전에서 루팅한 모든 보상품은 주인공이 독식한다.[29] 판정이 엄청나게 너그러워서 타이밍이고 뭐고 공격이 날아오면 그냥 아무 생각없이 그쪽으로 돌진하면 된다.[30] 아무리 주인공과 친해져도 60,000pix를 넘는 아이템을 구입할 여력이 안된다. 합성 Lv. 1에 해당하는 장비도 가격이 올라버리면 사지 못하는 수준.[31] 세일러복 제외[32] 처녀의 팔찌 제외[33] 보물상자를 바로 따지 말고 기다려 보면 함정은 !가 뜬다.[34] Hood's Outfit, Gentleman's Suit 제외[35] Spiked Armband 제외[36] Hard Boots, Battle Boots, Iron Sandals 제외[37] 각각 Charred Lizard, Bat Wing, Slime Liver이며 Jade Way에서 얻을 수 있다. ver1.00은 상점에서 판매한다.[38] 처음에는 하나, 후반에 가면 세개까지[39] Sailor Suit와 Gothic Outfit 제외[40] 처녀의 팔찌 제외[41] Hard Boots, Battle Boots, Jet Boots, Iron Sandals, Heavenly Heels, Rocket Boots 제외[42] 가게 분위기가 밝고 수수하며 사탕 같은 싼 아이템이 창가에 많이 진열되어 있을 때 올 확률이 높다.[43] 세일러복 제외[44] 처녀의 팔찌 제외[45] 아침 혹은 점심에 일어나기 때문에 이때 만약 돈이 100,000pix 이상이면 에우리아를 만나는 이벤트가 일어난다. 티엘을 만나는 이벤트 이후 샤르메가 가게에 와서 Amber Garden에 대한 정보를 알려주게 된다.[46] 나중에 언니한테 편지가 오는데, 사실 언니는 한참 전에 엘프 마을로 돌아간 뒤였다. 티엘이 모험가로 활동한단 소식을 듣자 어차피 조만간 통과 의례 해야 하니 거기서 실전경험이나 쌓으라고 말해준다.[47] 발동 순간 주변 적 마비+무적판정, 버프시간동안 슈퍼아머 및 차지속도 대폭 증가. 마비는 보스몹에게는 통하지 않지만 윌 오브 위스프에게는 통하며, 마비당한 적은 활공격에 넉백 당하지 않으므로 폭딜을 넣을 수 있다. 이 때문에 극후반부 윌 오브 위스프 사냥캐로 제격이다.[48] Hood's Outfit 제외[49] Spiked Armband 제외[50] Hard Boots, Battle Boots 제외[51] 샤르메의 식사 매너를 보고 샤르메가 교양을 익힌 사람이라는 걸 알아챘다.[52] 샤르메나 엘란의 특징은 없는 대신 대시 도중 다른 방향의 키를 누르면서 기존 대시하던 방향키를 떼면 새 방향으로 끊김없이 대시한다.[53] Hood's Outfit 제외[54] Iron Armor, Knight Armor, Armadillo Armor, Chobham Armor, Ancient Armor, Invincible Armor 제외[55] Spiked Armband 제외[56] Warrior's Helm, Knight's Helm, Bone Helm, Full Helm, Ancient Helm, Alleus, Golden Helm, Arcadian Helm 제외[57] 저녁과 밤에만 등장하며, 가게 분위기가 어두움 속성이야 한다. 가게 분위기가 극미량이라도 밝음에 더 가까우면 '''아예 오지 않으므로''' 주의.[58] 세일러복 제외[59] Hood's Outfit 제외[60] Rocket Boots 만 가능[61] Bomb, Eyebat, Slime, Knight, Roper[62] Knight, Bee, Roper, Eyebat, Bomb, Slime. 전부 녹색.[63] Slime. 모든 타입이 나오며, 회색도 나온다.[64] Bombs[65] 모두 붉은색이다.[66] Skeletons, Ghosts. 모든 타입이 나온다.[67] 모든 노란색, 녹색 계열 적 중 랜덤하게 나온다.[68] Roper. 모든 타입.[69] Knight. 모든 타입.[70] 오타 아니다, 진짜 게임상에 이렇게 나와 있다.[71] 아르마의 경우는 제외[72] 본디 D&D 쪽의 몬스터로, 초판부터 등장한 유서깊은 몬스터다. JRPG에서는 파이널 판타지에 등장한 것을 계기로 여러 작품에 등장하고 있다.