Warframe/워프레임/나이더스
1. 개요
업데이트 19.5에 추가된 신규 워프레임. 이름의 유래는 둥지, 병원체 발생지, 근원을 뜻하는 라틴어 Nidus.
2. 능력치
이나로스와 함께 쉴드가 없는 워프레임이다. 이나로스만큼 체력이 많은건 아니지만, 자동으로 체력을 회복하는 능력이 있다.
3. 제작
내면의 전쟁을 클리어 한 후 해금되는 퀘스트를 통해 설계도를 획득할 수 있다. 획득 방법은 더 페린 시퀀스의 에르고 글래스트에게 말을 걸면 글래스트의 한 수 라는 퀘스트를 지급하는데, 이 퀘스트를 클리어하면 나이더스의 설계도를 얻을 수 있다.
부품의 설계도는 에리스의 OESTRUS 노드로 가서 인페스티드 인양 미션을 진행하면 4라운드마다 뉴로옵틱스, 섀시, 시스템를 랜덤하게 얻을 수 있다. 나이더스 컬렉션, 혹은 225플래티넘으로 구매할 수 있다. 부품이 나오는 인페스티드 인양 미션 노가다가 귀찮고 나이더스의 부품이 4라운드에서만 나오는데다가, 부품이 나올 확률이 각 부품당 약 14% 정도라 유저들의 원성을 들었다. 특히나 첫날과 둘째날은 버그 때문에 더더욱 악평을 들어 차라리 다른 걸로 파밍을 해서 그 플레티넘으로 사는 게 낫지 않냐는 평을 듣기까지 했다. 다만 로테이션 A가 약 70%확률로 네오 성유물이, B가 약 50%확률로 엑시 성유물이 나와서 미션 자체는 유물 파밍에 좋다는 평가를 받고 있다.
제조에 쿠바를 사용하는 최초의 워프레임이다.
4. 어빌리티
[image]
- 적응 변이 (Mutation Stacks)
- 변이 스택은 HUD 우측 하단, 어빌리티 아이콘 위에 수치와 게이지로 표시됩니다.
- 비럴런스, 래비너스를 적 하나에게 적중시킬 때마다 하나의 변이 게이지를 획득합니다. 5개의 변이 게이지가 쌓이면 1개의 변이 스택으로 변환됩니다.
- 널리파이어의 방어막, 아이솔레이터의 스킬 방해 구체에 영향받을 경우 2초마다 변이 스택 1개를 잃게 됩니다. 또한 지형 밖으로 이탈할 경우에도 변이 스택을 하나 잃습니다. 출혈 상태가 될 경우 모든 스택을 잃습니다.
- 변이 스택은 최대 100개까지 저장할 수 있으며, 스택의 개수에 따라 일반적인 HUD에서 인페스티드 형식의 형태로 변합니다.
- 변이 스택 5개가 쌓일 때마다 방어력이 50씩 추가되며, 최대 추가 방어력은 250 입니다.
- 변이 스택 3개가 쌓일 때마다 초당 체력 회복량이 1씩 늘어나며, 최대 추가 체력 회복량은 7 입니다.
- 변이 스택 1개가 쌓일 때마다 질주 속도가 0.01만큼 늘어납니다. 최대 추가 질주 속도는 0.10입니다.
- 변이 스택이 35 이상일 경우 30%확률로 넉다운에 저항하며, 변이 스택이 100일 경우 확률이 50%로 증가합니다.
- 변이 스택을 쌓일수록 나이더스의 외형이 변화됩니다.
- 변이 스택이 3개 이상일 경우 목과 늑골, 상부 등뼈에서 촉수가 튀어나오며 갈비뼈 주위의 갑각이 열립니다. 프라이크 스킨은 팔과 다리에 작은 갑옷이 둘러싸입니다.
- 변이 스택이 5와 7스택에서 각각의 허벅지와 팔 주위의 갑각이 열리고 더 많은 촉수가 나타납니다.
- 변이 스택 10개에서 현재 장착된 헬멧의 기믹이 작동합니다. 일반 헬멧의 경우 좌측과 우측 피부가 솟아납니다.
- 프리온 헬멧의 경우 아래턱 부분이 열리며 가시 부분이 솟아오릅니다.
- 프라이크 스킨 장착 시, 변이 스택 수에 따라 신체 일부에 작은 갑옷이나 가시 장식, 투구 등이 생성됩니다.
- 불사 (Undying)
- 나이더스가 변이 스택을 15 이상 쌓은 상태에서 죽을 경우, 스택 15개를 소비하여 5초의 무적 시간을 얻음과 동시에 체력 50% 회복합니다.[1]
- 랭크 보너스
- 나이더스는 다른 워프레임과 달리 워프레임 랭크가 오를 때마다 방어력, 초당 체력 회복량, 어빌리티 위력이 추가적으로 증가합니다.
패시브의 변이 스택 제한수를 늘려 총 300개 까지 쌓을 수 있다. 하지만 치명적인 단점은 패시브 중에서 ''''불사'가 30초의 재사용 대기시간이 붙는다.''' 게다가 해당 개조모드를 장착한 상태에서 쓰러지면 '''모든 스택을 잃을 수가 있어''' 적진에 뛰어들기가 매우 위험할 수 있다.
4.1. 비럴런스
- 지면을 오른발로 밟아 파열시키고 인페스티드 세포로 가시를 구성시켜 나이더스가 목표한 지점으로 일직선상의 적에게 피해를 줍니다.
- 적 하나에게 비럴런스를 명중시킬 때마다 하나의 변이 게이지를 얻습니다.
- 변이 스택이 쌓일수록 위력이 증가합니다.
- 비럴런스의 피해 = 기본 비럴런스 피해 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 ) × ( 1 + 변이 스택 수 )[2]
- 비럴런스에 피해받은 적은 근접 공격을 맞은 것처럼 비틀거립니다.
- 저거넛에게 약점 타격을 무시하고 피해를 줍니다.
- 적 하나에게 비럴런스를 명중시킬 때마다 사용한 에너지의 25%만큼 회수합니다.[3]
- 어빌리티 거리 모드는 비럴런스의 가시가 뻗어나가는 너비에는 영향을 주지 않습니다.
- 어빌리티 사용 키를 누르고 있으면 피해 범위가 자신의 에너지색으로 표시됩니다.
- 비럴런스의 피해 범위를 표기하는 동안 래비너스의 마고트는 아이콘이 표시되며 나이더스의 에너지 색상으로 밝게 빛납니다.
- 비럴런스의 피해 범위가 표기된 중에도 다른 동작들을 할 수 있습니다.
- 페러시틱 링크가 연결된 대상이 있으면 해당 대상에서 나이더스가 목표한 지점으로 또 다른 비럴런스가 생성됩니다.
- 나이더스가 공중에서 버튼을 뗄 경우 비럴런스는 사용되지 않습니다.
- 비럴런스는 지면을 따라 형성되며 끊어진 지형이 나타날 경우 더 생성되지 않습니다.
- 가시가 뻗어나간 거리에 따라 비럴런스의 어빌리티 시전 속도가 달라지며, 시전 속도 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 패러시틱 링크된 대상에서 뻗어나가는 비럴런스에도 거리에 따른 시전 속도에 영향을 받습니다.
- 비럴런스는 처음 생성시에만 타격 판정이 있습니다.
- 공중에서 사용 시 지면을 향해 자동으로 착지 후 시전됩니다.
나이더스의 주력 딜링 스킬인만큼 피해량도 우월한 편이고 대미지 타입도 [image]관통으로 설정되어있기 때문에 코퍼스같은 게 아니라면 고티어 방어미션에서 라운드가 많이 진행되어도 스택만 잘 챙겨놨다면 한 방에 적을 쓸어버릴 수 있다.
일직선으로 피해를 주는 스킬치고는 캐스팅 속도가 미친 듯이 빠르다. 다른 딜링용 어빌리티들과 비교해봐도 압도적인 속도지만 비럴런스의 가시가 모두 생성될 때까지 다시 사용이 불가능하므로 어떤 대상에게 빠르게 피해를 주려면 비럴런스의 가시 생성을 벽이나 낭떠러지로 막아서 끊기게 하면 된다.
적 하나당 소모 에너지 25%를 회복하기 때문에 5명이상의 적을 명중시킨다면 오히려 에너지가 회복된다.
모딩이 별로라도 스택만 제대로 쌓이면 애쉬의 블레이드 스톰 '''따위는''' 비교가 불가능하다.[4] 대신 각각의 장점도 있는데, 비럴런스는 선딜레이가 있고 벽을 통과 못하며, 변이 게이지 특성상 에너지만 쓰면 되는 다른 워프레임에 비해 스택을 제대로 쌓거나 유지하기가 어려워 제대로 딜이 나오기 어려울 수 있음을 알자.
24.7 패치로 추가된 개조모드로, 주무기에서 주황/빨간 크리티컬이 자주 터지게 만들어 줄 수 있다. 위력에 비례하여 주무기 치명타 확률을 증가 시킬 수 있으며, 패러시틱 링크를 통해서도 증가시킬 수 있다.
4.2. 라바
- 나이더스가 목표한 지점으로 덩굴손이 튀어나오는 인페스티드 꼬투리를 던져 덩굴손이 꼬투리 주변 적들을 끌고 와 묶어둡니다.
- 덩굴손은 인페스티드 꼬투리가 처음 생성될 때만 주변 적을 끌어당겨 묶어둡니다.
- 덩굴손은 지형지물에 영향을 받으며 덩굴손에 잡힌 대상이 다른 지형에 막혀 끌고올 수 없더라도 대상을 무력화시킵니다.
- 적 엑시무스의 스노우 글로브 내의 적들을 대상으로 할 수 없습니다.
- 프로스트에 의해 얼어붙은 적들은 덩굴손이 붙잡지만 끌어당겨지지는 않습니다.
- 라바가 생성된 직후 범위내에 대상이 없을 경우 바로 소멸합니다.
- 이미 라바를 사용중일 경우 다시 사용할 수 없습니다.
- 보스나 저거넛은 대상이 되지 않습니다.
- 한손 시전 기술로 사격 및 재장전 중에 사용할 수 있습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
기본 범위가 꽤 넓기 때문에 범위 200% 정도를 맞춰주면 대충 화면에 보이는 대부분의 적들에게 덩굴을 뻗어 끌고 온다. 방어나 감청 등에서는 상당히 유용한 CC기. 다만 바우반의 볼텍스와 달리 한 번에 하나밖에 설치할 수 없고 지속시간이 끝나거나 덩굴에 붙잡힌 적을 전멸시키기 전까지는 덩굴뭉치가 사라지지 않기 때문에 상황이 급변할 수 있는 발굴 등에서는 그다지 효과적이지 않다. 처음에 발사한 덩굴뭉치는 바닥에 닿은 뒤 살짝 튀어오르는 성질이 있으므로 비럴런스와의 연계를 생각한다면 주의할 것. 실수로 높게 사용한다면 비럴런스가 닿지 않아 무기로 직접 죽여야 하는 상황이 나온다.
주의한 점은 '''바우반의 볼텍스 처럼 깔아두는 스킬이 아니라는 것.''' 라바를 사용했을 때 만약 당길 적이 없다면 라바는 곧바로 소멸해버린다. 또한 당긴 후에 범위 내에 적이 들어와도 그 적을 당기진 않는다. 즉 라바는 사용되었을 때 범위 내의 적을 1회에 한해 끌어당기고, 유지시간 동안 끌어온 적을 묶어두는 스킬이라는 것.
몹몰이가 매우 편해서 명중률 때문에 기피되는 톤코어같은 무기들과 궁합이 아주 좋고 재장전 중에 사용이 가능하다.
그리고 나이더스 유저와 함께 플레이한다면 2번으로 묶어놓은 적들은 가만히 두는 매너를 발휘하도록 하자. 잘 모아 둔 적들이 다른 무기에 의해 다 죽어버리면 생존과 직접적으로 연결되는 스택 쌓기에 차질이 생겨 나이더스는 피눈물을 흘린다.
라바를 임의로 폭파시킬 수 있게 해주는 모드로, 리캐스팅에 별도의 에너지가 소비되지 않는다. 라바 폭발 시 독 속성 피해가 발생하며, 피해량은 '''최종 피해량 = 300 × (1+어빌리티 위력) × 라바에 붙잡힌 적의 수'''로 결정된다. 변이 스택은 아무런 영향을 주지 않는다.
4.3. 패러시틱 링크
- 나이더스가 목표한 대상에게 기생성 링크를 연결시킵니다. 이미 연결된 상태에서 사용할 시 링크를 헤제합니다.
- 목표한 대상이 아군일 경우 나이더스와 해당 아군에게 무기 위력 증가, 어빌리티 위력 증가 효과를 곱연산으로 부여합니다.
- 목표한 대상이 적일 경우 나이더스에게 피해 감소효과와 비틀거림, 쓰러짐에 면역이 되고 모든 상태이상 효과를 대상에게 전이합니다.
- 최대 피해 감소는 90%를 넘을 수 없으며 감소된 피해량만큼 패러시틱 링크된 대상에게 피해를 전이시킵니다.
- 패러시틱 링크된 대상이 나이더스에게 전이되어 입은 피해를 제외한 다른 피해는 누적되며 효과가 끝나는 순간 입습니다. 이는 닉스의 마인드 컨트롤의 방식과 같습니다. 이 때 누적된 피해는 나이더스의 피해로 인정받습니다.
- 패러시틱 링크의 대상이 된 그리니어나 오로킨 진영의 센서 레귤레이터는 완전 무력화 되며 경보를 울리지 않습니다.
- 링크된 대상이 있을 때 비럴런스를 사용하면 링크된 대상에게서도 비럴런스의 가시가 나이더스가 목표한 방향으로 생성됩니다.
- 패러시틱 링크는 연결된 대상과의 거리가 유효 범위를 벗어나거나 다시 한 번 패러시틱 링크를 사용할 경우 해제됩니다.
- 한손 시전 기술로 사격 및 재장전 중에 사용할 수 있으며 공중이나 파쿠르 중에도 사용할 수 있습니다.
- 한 대상에게는 하나의 링크만 가능하지만, 나이더스가 A에게 연결을 주고 또 다른 나이더스가 나이더스에게 링크를 걸 수는 있습니다.
적에게 링크를 걸어뒀을 때는 데미지를 적게 입기 때문에 레이지 효과로 에너지가 차는 것이 더딘 것에는 주의해야 한다.
4.4. 래비너스
- 나이더스를 중심으로 지름 8m의 인페스티드 둥지를 형성합니다.
- 생성된 둥지는 주변 적들을 공격하는 마고트 럽쳐를 부화시킵니다.
- 마고트 럽쳐는 1000의 기본체력을 가집니다.
- 마고트 럽쳐는 [image]독성 피해를 입히며 마고트 럽쳐의 피해량은 변이 스택에 따라 증가됩니다.
- 마고트 럽쳐가 목표를 발견하면 이동속도가 빨라지며 목표를 덮칩니다.
- 마고트 럽쳐가 들어붙은 대상은 휘청이며 무력화됩니다.
- 마고트 럽쳐가 대상에게 들러붙을 수 없을 경우 물어뜯거나 다른 대상을 탐색합니다.
- 여러 마리의 마고트 럽쳐가 한 대상을 목표로 삼을 수 있습니다.
- 마고트 럽쳐는 최대 9마리까지 생성되며 이 수치는 모드에 영향받지 않습니다.
- 마고트 럽쳐의 생존 시간은 래비너스의 지속 시간과 같습니다.
- 마고트 럽쳐의 공격 대상이 죽거나 마고트 럽쳐가 공격을 받아서 죽을 경우, 지속시간이 다할 경우, 비럴런스에 마고트 럽쳐가 휩쓸릴 경우에는 마고트 럽쳐가 폭발하여 폭발 반경 내의 적에게 [image]폭발피해를 입힙니다.
- 마고트 럽쳐의 폭발 피해량 = 기본 마고트 럽쳐 피해량 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 ) × ( 1 + 변이 스택 수 )[8]
- 마고트 럽쳐의 피해량은 래비너스를 생성할 때 결정되며 이후 나이더스의 변이 스택 변동에는 영향받지 않습니다.
- 마고트 럽쳐의 폭발에 휩쓸린 적 하나당 변이 게이지 1개를 얻습니다.
- 생성된 인페스티드 둥지에 들어온 아군은 초당 체력 재생률만큼 체력이 회복됩니다.
- 체력 회복 효과는 둥지 위로 8m까지 영향을 줍니다.
- 아군 오브젝트에는 영향을 주지 않습니다.
- 나이더스가 래비너스를 시전하기 시작한 위치에 인페스티드 둥지가 형성됩니다.
- 한번에 하나의 인페스티드 둥지만을 유지할 수 있습니다.
- 래비너스의 인페스티드 둥지는 반드시 지면을 따라 형성 됩니다. 생성될 지형이 없는 경우 사용할 수 없으며 8m 범위 내의 지면이 있을 때에는 지면이 있는 부분에만 형성됩니다.
- 이미 생성된 둥지 위에서 다시 래비너스를 사용할 경우 지속시간이 갱신되며 이 때 나이더스가 가지고 있는 변이 스택은 해당 둥지에 영향을 주지 않습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
변이 스택을 빠르게 쌓을 수 있도록 해주는 심플하고 강력한 모드.
5. 스킨
- 프리온 나이더스 헬멧
[image]
나이더스의 추가와 함께 도입된 헬멧. 외형에 대한 평가는 영 좋지 않다.[9] 10 스택을 쌓으면 머리 좌우의 손가락 모양 돌기와 주둥이 부분이 전개되는 기믹이 있다. 헬멧 내부는 현재 에너지 색상과 같은 유체 형태. 그나마 도색 부위의 분배가 굉장히 잘 되어있어 화려한 도색에 잘 어울린다. 이름의 유래는 병원체 프리온으로, 나이더스의 특징을 생각해보면 꽤나 어울리는 이름이다.
나이더스의 추가와 함께 도입된 헬멧. 외형에 대한 평가는 영 좋지 않다.[9] 10 스택을 쌓으면 머리 좌우의 손가락 모양 돌기와 주둥이 부분이 전개되는 기믹이 있다. 헬멧 내부는 현재 에너지 색상과 같은 유체 형태. 그나마 도색 부위의 분배가 굉장히 잘 되어있어 화려한 도색에 잘 어울린다. 이름의 유래는 병원체 프리온으로, 나이더스의 특징을 생각해보면 꽤나 어울리는 이름이다.
- 나이더스 프라이크 스킨
[image]
2018년 5월 12일 111번째 DevStream에서 나이더스의 디럭스 스킨 콘셉트 아트가 공개되었다. 방송을 진행하던 관계자들의 생동감 넘치는 반응과 함께 깜짝 놀랄 정도의 엄청난 퀄리티를 보여준다. 물론 여느 스킨이 그렇듯 "뇌가 보이는게 징그럽다", "뮤테이션 외형이 기존의 나이더스의 컨셉과 맞지 않는다" 등 부정적인 의견도 있지만 대다수는 현재 디자인에 만족하며 어느 역병 걸린 닭 처럼 대참사가 일어나질 않길바라며 콘셉트 아트의 모습을 그대로 나와주길 간절히 바랬으며[10] 결과적으로 TennoCon 2018에서 공개한 콘셉트 아트의 모습 그대로 나오는 것이 확정되었다
2018년 7월 27일 업데이트를 통해 게임에 추가되었다. 변이 스택이 일정 수치 쌓이면 신체의 특정 부위가 개방되는 연출을 지니는 기본 스킨과 달리 프라이크 스킨은 갑옷처럼 추가 장갑이 덧붙여지는 연출을 지닌다. 추가로 스킬 이펙트에도 갑옷과 같은 장식이 생긴다. 대체적으로 호평이지만 프라이크 스킨의 어깨 부위와, 스킨과 함께 추가된 노소스 샨다나의 뒷부분에 달린 눈알은 호불호가 갈리는 요소로 작용한다.
2018년 5월 12일 111번째 DevStream에서 나이더스의 디럭스 스킨 콘셉트 아트가 공개되었다. 방송을 진행하던 관계자들의 생동감 넘치는 반응과 함께 깜짝 놀랄 정도의 엄청난 퀄리티를 보여준다. 물론 여느 스킨이 그렇듯 "뇌가 보이는게 징그럽다", "뮤테이션 외형이 기존의 나이더스의 컨셉과 맞지 않는다" 등 부정적인 의견도 있지만 대다수는 현재 디자인에 만족하며 어느 역병 걸린 닭 처럼 대참사가 일어나질 않길바라며 콘셉트 아트의 모습을 그대로 나와주길 간절히 바랬으며[10] 결과적으로 TennoCon 2018에서 공개한 콘셉트 아트의 모습 그대로 나오는 것이 확정되었다
2018년 7월 27일 업데이트를 통해 게임에 추가되었다. 변이 스택이 일정 수치 쌓이면 신체의 특정 부위가 개방되는 연출을 지니는 기본 스킨과 달리 프라이크 스킨은 갑옷처럼 추가 장갑이 덧붙여지는 연출을 지닌다. 추가로 스킬 이펙트에도 갑옷과 같은 장식이 생긴다. 대체적으로 호평이지만 프라이크 스킨의 어깨 부위와, 스킨과 함께 추가된 노소스 샨다나의 뒷부분에 달린 눈알은 호불호가 갈리는 요소로 작용한다.
6. 운용
2번으로 방 안의 몹들을 싸그리 모으는 걸로 시작해 1번으로 죽을 때까지 찍어대면서 딜을 하는 것으로 스택을 모아 어빌리티를 운용한다.
어빌리티 거리에 너무 많이 투자하면 1번의 사용 간격이 길어지고 2번 사용 시 적들이 지형지물에 잘 낑기게 된다. 물론 그렇다고 너무 버리면 답답해지니 계속 실험하면서 자신에게 맞는 거리를 찾아보자.
지속시간은 1번을 제외한 모든 어빌리티에 영향을 주지만, 2번 어빌리티의 경우 끌어온 대상을 전부 처치하지 않는 이상 지속시간이 끝날 때까지 해제되지 않고, 3번 어빌리티는 3랭크 기본 지속시간이 60초나 되어 다소 긴 느낌이 없지 않은 데다가, 4번 어빌리티는 지속시간이 짧을수록 마고트들이 폭발하는 간격 = 스택 쌓이는 속도가 빨라진다. 따라서 나이더스를 보다 유연하게 다루려면 지속과 거리를 취향따라 적당히 줄이는 것이 좋다.
고티어에서 나이더스를 운용할 때에는 스택 보존을 위해 방어력을 위시한 생존력 관련 모드를 갖춰주는 것이 좋다. 효율의 경우 1번과 2번 어빌리티에만 영향을 미치는데, 비럴런스에 맞은 적의 수에 따라 에너지의 25%를 환급받는 구조 상 적은 수의 적을 상대로 어빌리티를 남발하지 않는 이상 크게 신경 쓸 필요가 없다. 그래도 에너지의 소모가 불안하다면, 레이지, 헌터 아드레날린 같이 체력을 소모할 시 에너지를 획득하는 모드를 착용하는것이 효과적이다. 이렇게 하면나이더스는 실드가 없기 때문에 체력 피해를 많이 입을때마다 에너지를 환급 받으며 줄어든 체력은 패시브로 자동 회복이 되는 무한 순환이 이루어 지기 때문에 에너지가 마르는 일이 없게 되며 블라인드 레이지 등으로 효율을 깎았다 할지라도 더욱 수월하게 에너지를 관리할 수 있게 된다.
솔로 플레이시 2번과 4번의 좋은 CC능력과 1번의 쏠쏠한 딜, 3번의 피해 증가와 4번의 힐량 덕분에 대부분의 고티어 미션을 혼자서 플레이하는 것이 가능하다. 다만 스피드런이 목적인 섬멸이나 파괴공작에서는 광역 학살 어빌리티가 존재하지 않아 쓰기 어렵다.
파티 플레이 능력도 준수한 편으로, 방어계열 미션에는 서브 힐러/탱커로 자주 기용된다. 다만 파티플레이 시에는 대부분 사이노이드 시뮬러 등 광역무기를 들고 와서 스택을 쌓기가 힘들어지기 때문에 스택을 쌓더라도 래버너스를 계속 유지할 수 있게만 하는 것을 추천한다.
엔도작으로도 자주 불리는데, 세드나의 아레나 라툼 고티어에서 네크 두명, 에뱀트리와 함께 베기속성 근접무기를 들고가 2번으로 모은 적을 조각내 엔도를 최대한 많이 뽑아내는 것. 잘풀리면 판당 1000의 엔도를 벌 수있다.
7. 평가
7.1. 장점
- 우수한 생존력
방어력과 체력도 높고, 기본 지속 효과로 체력 재생까지 딸려있는데다가, 패러시틱 링크의 최대 피해 감소 90%, 래비너스의 높은 체력 재생, 그리고 라바의 군중 제어 능력 덕분에 굉장히 뛰어난 생존력을 자랑한다. 설사 실수해서 죽더라도 스택 15를 희생해서 부활할 수 있으니 정말 어지간해서는 눕지 않는다.
- 높은 딜량 포텐셜
스택을 많이 쌓아두면 비럴런스의 피해량이 굉장히 강력해진다. 스택이 어느정도 쌓이면 그냥 1번을 눌러대는 것 만으로도 몇 만의 피해를 직전 상에 있는 모든 적에게 뿌려댈 수 있으며, 적이 산개해 있더라도 그냥 라바로 모으고 찍으면 떼거지로 잡몹이 쓸려나간다.
- 쉬운 에너지 수급
쉴드가 없고 체력만 있고, 체력을 빠르게 재생할 수 있는 나이더스 특성 상 레이지나 헌터 아드레날린을 장착하면 에너지가 거의 부족할 일이 없다. 레이지나 헌터 아드레날린이 없더라도 비럴런스로 다수의 적을 맞추면 오히려 에너지를 회복하기 때문에 비럴런스로 다수의 적을 맞추면 에너지가 고갈날 일이 없다.
7.2. 단점
- 높은 변이 스택 의존도
변이 스택 없는 나이더스는 좀 단단하고 좋은 군중 제어기를 가진 워프레임일 뿐이다. 비럴런스가 화력을 내려면 많은 변이 스택이 필요하기 때문에 필연적으로 초반에는 부족한 딜량을 보일 수 밖에 없다. 좋은 무기가 있다면야 그냥 라바로 모으고 무기로 적을 청소하는 방법을 쓸 수도 있지만, 그러면 변이 스택이 안 쌓이니 3번도 4번도 못쓰고 보험용 부활효과도 누릴 수 없다.
- 아군의 영향을 크게 받는 스택 파밍
나이더스는 주로 라바 → 비럴런스 연계로 스택을 쌓는 경우가 대부분인데, 아군이 라바로 모인 적을 쓸어버리면 나이더스는 스택을 쌓을 수 없게 되므로 골치 아파진다. 특히 파티에 강력한 광역 학살 능력을 자랑하는 메사같은 워프레임이 있으면, 나이더스가 몹을 모으고 스택을 쌓기도 전에 몹을 모조리 쓸어버리는 경우가 생기기도 한다. 이런 상황이 되면 아군에게 제발 라바로 모인 적은 놔두라고 요청하던가, 아니면 아군에게서 멀리 떨어진 곳에서 스택을 파밍하는 수 밖에 없다.
- 제한된 임무에서만 활용 가능
나이더스가 활약할 수 있는 미션은 생존력, 딜링 능력, 군중 제어기가 전부 요구되는 미션 밖에 없다. 섬멸이나 파괴공작 같이 제한된 수의 적만 처리하면 되거나, 스피드런이 요구되는 미션에선 스택을 쌓을 시간이 없으므로 나이더스를 쓸 이유가 없으며, 이 때문에 스택을 쌓을 시간이 주어지고, 우수한 생존력이 빛을 발하게 되는 방어, 감청, 발굴, 생존 같이 통칭 엔드레스라 불리는 임무에서만 기용된다.
7.3. 종합
랭크업 보너스가 이질적인 워프레임으로, 쉴드 최대치 증가 랭크업 보너스를 없애고[11] 체력 재생, 방어력 증가, 어빌리티 위력 증가를 넣었다. 1번 어빌리티인 비럴런스의 준수한 피해, 높은 체력, 자동 체력 재생, 최대 90%의 강력한 피해 감소 덕분에 생존력이 초월적인 크로마나 이나로스와는 또 다른 성능의 딜탱으로 거듭났다. 크로마는 엘리멘탈 와드와 벡스 아머를 통한 방어력과 피해량 뻥튀기로 안전하게 버티면서 적들을 쓸어버리며 빠르게 진행하는 타입, 이나로스가 우월한 체력과 스카라브 아머를 통한 방어력 상승, 흡혈로 죽지 않고 하나씩 천천히 처리해가는 타입이라면 나이더스는 그 중간 정도의 타입으로 준수한 딜링과 '''사실상 무한인 부활능력''', 압도적인 체력 재생량과 군중제어기의 존재, 그리고 파티플레이에서의 유능함으로 인해 사실상 만능형 워프레임이다. 기본 방어력 또한 높은 편이다.
상술된 성능 덕분에 고레벨 보스들과 전면전을 행할 수 있는 몇 안되는 워프레임 중 하나. 극위력으로 세팅하고 3번을 보스몹에게 링크하면 링크된 보스는 체력과 입히는 피해량을 제외하고 저레벨 보스로 바뀌어버린다.
실드가 없는 만큼 디케잉 드래곤 키의 효과를 받지 않기 때문에 패널티 없이 커럽티드 모드를 파밍할 수 있다.
8. 전용 퀘스트: 글래스트의 한 수
9. 떡밥
'''이나로스, 티타니아 이후에 등장한 워프레임의 정체를 밝힐 수 있는 수수께끼의 존재.'''[12]
나이더스를 제작한 이후 나이더스를 장착하고 함선의 인페스티드 문에 접근하면 전투에서 스택을 쌓을 경우 전개되는 나이더스의 외부 프레임들이 활짝 전개되며 '''잠겨있던 문이 열린다.'''[13]
열린 문 내부에는 오퍼레이터실과 비슷한 구조의 감염된 상태인 방이 있는데 기계장치가 켜져있고 '''동면장치가 열려있는 것'''으로 보아 이전에 누군가가 사용했었던 것으로 보인다. 또한 방 중심에는 기괴한 형태로 뒤틀린 감염된 의자[14] 가 존재한다. 이 의자에 앉게되면 세 개의 감염체 집게가 나이더스의 머리를 고정하고는 목 뒤를 찌른다. 찔림과 동시에 '헬민스'[15] 라는 정체불명의 존재가 나이더스를 향해 말을 한다.
정황상 나이더스의 피나 내부의 유기물질을 먹음으로써 다시 깨어나게 된 듯한데, 나이더스를 '주인'이라고 부르며 따른다. 만약 특정한 방법으로 오퍼레이터를 이 방에 진입시키면[16] '악마'라고 부르는데,[17] 보이드의 악마란 표현은 캡틴 보어도 사용한 적 있는데 우연인지 아니면 무언가 떡밥인지는 아직 밝혀지지 않았다.'''우리가 깨어났나이다, 주인이시어.'''
헬민스의 가시에 한 번 찔린 후 하루 정도의 시간이 지나면 감염체 종기가 생겨난다.[18] '''문제는 이게 단순히 나이더스에게만 해당되는 것이 아니라 약 7일 동안 종기가 자라면서 다른 워프레임이나 오퍼레이터와 접촉할 경우 종기를 '전염'시킨다.''' 이때 피감염자는 인페스티드 특유의 효과음을 듣는 것으로 감염 진행 상황을 알 수 있다.[19] 그리고 7일이 지난 뒤 이 종양은 인페스티드 펫을 위한 준비물임이 밝혀졌다. 인큐베이터에서 펫을 부화시킬 때 성장이 끝난 종양을 사용할 수 있으며 이를 이용하여 부화시킬 경우 쿠브로나 카밧 대신에 헬민스 차저가 태어난다. 한동안 관련 모드는 변환으로 얻을 수 있는데 미완성 상태였으며, 차저 자체도 배에 그리니어 랜서의 얼굴이(...) 붙어있는 임시 외형만 적용되어 있었다.[20] 8월 10일부로 모든 헬민스 차저는 고유스킨과 모드를 가지게 되었으며, 예전 차저 스킨은 상점에서 구입 가능하다.
희생 업데이트 이후 진행할 수 있는 퀘스트에선 발라스의 옛 기록에 따르면 워프레임의 제조에 사용되는것이 정제된 바이러스 '헬민스'였고, 헬민스를 주입받은 일부 인물들의 신체가 금속화되어 탄생한것이 워프레임이다. 사실상 워프레임 탄생의 주축이 되는 것이 헬민스인 셈. 나이더스 역시 그런 헬민스가 주인이라 따르는 만큼 어딘가 특별한 존재로 추정된다. [21]
10. 기타
- 변이 스택 패시브 덕분에 에너지를 소모하지 않는 어빌리티를 가진 워프레임이다.[22]
- 나이더스를 들고 포리드나 레펜티스 암살 임무를 진행하더라도 해당 보스가 내뱉는 대사가 같다는 점 때문에 부실한 설정 내지는 설정 충돌로 해석되었으나, 희생 퀘스트를 통해 워프레임의 정체가 밝혀져 오히려 나이더스 자체의 자세한 설정을 요구하는 쪽으로 방향이 바뀌었다.[23] 일단은 헬민스의 '주인' 언급으로 보아 워프레임 제조에 쓰이는 수단인 헬민스를 탄생시킨 인물과 깊은 관련이 있는 것으로 추측된다.
- 인페스티드 워프레임이라는 콘셉트 때문에 야수처럼 사나운 특징을 가져 어빌리티를 사용할때 크로마처럼 울음소리를 낸다거나 지능이 없는 듯한 야성적인 이미지로 추정했으나 정작 출시된 결과는 꽤나 안정적인 예상 밖의 모습을 보여준다. 다만 래비너스 어빌리티를 사용할 때 짧게 인페스티드 특유의 괴성을 지르기는 한다.
- 다른 나이더스 플레이어와 함께 임무 수행 시 일정 확률로 플레이어 본인의 워프레임이 인페스티드에 감염되어 목덜미 부위에 종양이 생기게 된다.[24] 게다가 이 종양에 감염된 다른 워프레임과 파티 플레이를 해도 감염될 확률이 발생하며, 이 종양은 오비터에 있는 인페스티드 방의 헬멘스에게서 제거 시술을 받거나, 쿠브로 혹은 카밧 부화 시에 집어넣어 헬민스 차저를 만드는 용도로 사용할 수 있다. 어떤 방식이든 종양이 제거된 해당 워프레임은 더 이상 감염되지 않는다.
[1] 이나로스와 이름이 같지만 매커니즘이 다르다. 자세한 내용은 항목 참조.[2] 30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 비럴런스(200)를 사용할 때 변이 스택 10을 가진 경우 200×(1+0.15+0.3)×(1+10) = 3190의 관통 피해를 가합니다.[3] 때문에 효율의 수치가 바뀌면 회수량도 바뀐다.[4] 본디 비교 대상에 메사의 피스메이커와 엑스칼리버의 익절티드 블레이드가 있었지만, 이들은 모딩이 분리되면서 오히려 더 강해졌다. 그리고 익절티드는 컨디션 오버로드를 이용해 스택 없이도 만 단위의 데미지를 뽑는 게 쉬운지라 오히려 더 쓰기는 간편하다.[5] 30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 페러시틱 링크(피해 증가 25%)를 사용할 경우 0.25×(1+0.15+0.3) = 0.3625, 36.25%의 어빌리티 위력 증가를 가집니다.[6] 30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 패러시틱 링크(피해 증가 25%)를 사용한 나이더스 자신의 경우 (1+0.15+0.3)×(1+0.3675) = 1.975625, 197.5625%의 어빌리티 위력을 가집니다.[7] 간단히 말해서 연결된 대상의 최종 모딩 기준으로 곱연산이다.[8] 30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 3랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 래비너스(150)를 사용할 때 변이 스택 10을 가진 경우 150×(1+0.15+0.3)×(1+10) = 2392.5의 폭발 피해를 가합니다.[9] 유독 아틀라스 이후 출시된 워프레임은 이나로스를 제외하면 Steam 창작마당, '텐노젠' 콘텐츠에 의존하냐는 비아냥까지 들려올 정도로 DE가 디자인한 워프레임 헬멧은 플레이어들에게 혹평을 받고 있다.[10] 엠버 디럭스 스킨의 사례는 기존의 디럭스 스킨 디자이너가 DE와 마찰을 일으켜 일종의 해고를 당한 경우라서 (정확하게는 하청 관계) 급하게 디자인을 변경하느라 그 사단이 난 것이다.[11] 실드가 없기 때문이다.[12] 본 워프레임들은 스스로 움직인 전과가 있는데 이나로스는 처음엔 오퍼레이터의 의지였다가 후에는 워프레임 스스로 아이들을 지키기 위해 오로킨과 싸운 것으로 보이고, 티타니아 또한 백은의 숲을 지키기 위해 오로킨의 닥스들과 싸운 경력이 있다. 크로마의 경우는 자의로 움직인 게 아니라 퀘스트 내에서 '목소리'라 언급되는 정체불명의 존재에 의해 조종당하는 중이었고, 종반부에 텐노에 의해 속박에서 풀린 이후 행방이 묘연하다.[13] 오디스는 처음 방에 진입할 때 인페스티드 덩어리가 역겹지만 워프레임과 오퍼레이터의 유지에 유용하게 사용된다는 이야기를 하지만 나이더스가 의자에 앉고 목에 가시가 박힐 때는 기겁하기도 한다. 이후에는 방을 폐쇄하고 문을 용접해버릴 것을 권하나 이후에는 더 이상 방에 들어가도 관여를 하지 않는다.[14] 팔걸이 부분이 손처럼 변형되어 있다.[15] 원명은 "Helminth"인데, 이는 기생충이라는 의미이다.[16] 나이더스를 방의 문틈에 둔 후 전이를 통해 오퍼레이터 상태가 되면 열린 문으로 오퍼레이터가 들어갈 수 있다.[17] 오퍼레이터에 대한 호칭이 '보이드의 악마'이다. 이때 성향에 따라 오퍼레이터를 다르게 평하긴 하나 일단 무조건 악마라 부르는 건 동일하다.[18] 나이더스 출시 초기 통상 화면에서는 거의 보이지 않던 종기가 성계 지도 화면에서는 거대하게 부풀어 오르는 버그가 있었으나, 패치를 통해 정상 크기로 보이게 되었다. 무기고의 가장 작은 불빛보다 크기가 작기 때문에 제거되었다고 생각하는 유저도 많으나, 절대 그렇지 않다.[19] 워프레임은 적갈색 구름에 노출, 오퍼레이터는 그림자에 가려지기 시작하면서 감염이 진행된다. 소리가 난 뒤 시각 효과가 발생하기까지는 약간의 시간이 존재하는데 이 때 구르기를 사용하는 식으로 회피하면 종기 생성은 막을 수 있다고 한다.[20] 트위터에서 연말 휴가 때문에 급하게 냈다고 한다. 전용 모델링이나 다른 부분들은 추후에 업데이트 되었다.[21] 헬민스를 만드는 데에 사용되었거나, 또는 헬민스를 만든 아르키메디안이거나 한 듯 하다.[22] 이 밖에도 아예 에너지 대신 실드를 소모하여 어빌리티를 사용하는 힐드린의 사례도 있다.[23] 각 워프레임의 기원 및 과거 활약에 대해 설명하는 레베리안 콘텐츠가 추가되면서 나이더스 또한 이를 통해 밝혀질 가능성이 높다.[24] 워프레임의 정체를 고려하면 감염된다기보다는 따개비나 빨판상어처럼 워프레임의 신체에 자리 잡는다는 표현이 정확할 것이다.