beatmania IIDX/ARENA 모드

 

1. 개요
2. ARENA CLASS
3. 상세
4. 역사
5. 보상: ARENA 큐브


1. 개요


beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS에서 추가된 새로운 모드로, 실시간 네트워크/로컬 배틀 모드이다. The 7th KAC를 통해 처음으로 공개되었고 2018년 3월 29일에 업데이트되었다.

2. ARENA CLASS


일종의 티어 시스템으로, 유저의 실력을 가늠할 수 있는 척도로 낮은 수준부터 D5, D4, ..., D1, C5, C4, ... A2, A1까지 존재한다.
대분류인 한 알파벳 등급 내에서 소분류로, 숫자가 낮을수록 높은 등급이다. 전형적인 티어제 숫자의 원리와 같다.
'''등급'''
'''특징 및 상세설명'''
'''A1
A2
A3
A4
A5'''

{{{#ffffff
* A5 등급 이상부터 LEGGENDARIA 난이도 선곡 가능
개전급 이상의 유저들이 모여있는 곳으로, 거의 12레벨을 기준으로 매칭이 이루어지는 편. 정말 어려운 12레벨은 AA랭크가 가끔 나오나, 왠만하면 AAA랭크 이상으로 내는 경우가 많으며, 패턴의 하이라이트 부분에서 승패가 갈리는 일이 잦다.
}}}
'''B1
B2
B3
B4
B5'''

{{{#ffffff
* B5 등급 이상부터 11레벨 선곡 가능
* B2 등급 이상부터 12레벨 선곡 가능
대략 9단(B5),10단(B4~B3) 및 중전(B2~B1)급 유저들이 모여있으며, 판정이 그닥 좋진 않지만 뛰어난 처리력을 보여주는 경우도 있고, 10레벨 이하에서의 판정은 매우 준수한 편.
}}}
'''C1
C2
C3
C4
C5'''

{{{#ffffff
레벨 7~10 정도의 처리력으로, '''리듬게임 자체의 큰 틀에서''' 중수 정도 위치하는 유저들이 모여있다. 대개 판정의 미묘한 차이로가 아닌, 미스 수나 전적인 처리력에 의해 승패가 갈리는 편.
}}}
'''D1
D2
D3
D4
D5'''

{{{#ffffff
투덱을 갓 입문한 유저들이나 초보자들이 만약에 아레나 모드를 선택하면 처음 오게 되는 포지션. 게임 자체의 허들이 꽤 높은 편이니만큼, 정말 찾아보기도 힘들다. 입문을 하는 입장이니 만큼 실력을 겨루는 모드에 대해 꺼린다면 꺼릴 수 밖에 없는 이유이기도 하다.
}}}

3. 상세


  • 기본 규칙
    • 4인이 각각 1곡씩의 곡을 선곡하여 대결한다.
    • 각 스테이지마다 EX 스코어를 비교하여 1위에게 2포인트, 2위에게 1포인트, 3위와 4위에게는 0포인트가 부여된다.
    • EX 스코어가 동점일 경우에는 공동 n위로 인정하고 n위에 해당하는 포인트를 공동 순위 플레이어 모두가 받는다.
    • 4스테이지를 모두 진행한 뒤 포인트를 합산하여 최종 순위를 가린다.
  • 세부 모드
기간 한정으로 열리는 온라인 배틀과 유비트 시리즈처럼 같은 점포 내에서 매칭이 가능한 로컬 배틀 중 하나를 선택하여 입장할 수 있다.
  • 온라인 배틀: 전 세계를 대상으로 비슷한 클래스의 유저끼리 매칭하여 대결하는 모드
  • 로컬 배틀: 같은 점포 내에서 최대 4대까지 매칭이 가능
  • 클래스와 선곡 제한
    • 최종 순위 1위를 차지하면 클래스 점수가 대폭 상승, 2위는 소폭 상승[1], 3위는 소폭 감소, 4위는 대폭 감소한다.
    • 아레나 모드를 처음 시작할 경우 획득한 단위인정 급수에 따라 클래스가 정해진다.
    • 싱글, 더블 플레이의 클래스는 따로 계산된다.
    • 취득 단위에 따른 선곡 레벨 상한선[2] 이외에 클래스에 따른 선곡 제한이 존재하는데, 11레벨은 B5 이상, 12레벨은 B2 이상, LEGGENDARIA 폴더의 곡은 A5 이상부터 선곡 가능하다.
    • 종료 후 랭크 포인트 게이지가 표시된다. 모두 채우면 승급되며, 완전히 비면 강등되지만 현재 랭크가 D5~D1이면 게이지가 비어도 강등되지 않는다.
  • 기타 참고사항
    • 4인이 모이지 않았을 경우 그 자리는 CPU로 채워지며, CPU의 수준과 선택곡 난이도는 매칭된 다른 플레이어들의 수준에 따라[3] 결정된다. CPU는 랜덤으로 곡을 선곡하는 것으로 보이며 쿠프로도 랜덤으로 정해지는 것으로 보인다. 그리고 Rootage부터는 한 명도 매칭되지 않았을 경우에 ARENA 모드를 플레이하지 않고 TIME FREE를 플레이할 수 있는 기회를 준다. 여기서 아레나 모드를 그대로 진행하면 큐브를 얻을 수 있고, TIME FREE 모드로 전환해 플레이하면 큐브를 얻을 수 없다.
    • CPU가 참전하면 CPU를 제외한 채 순위를 매긴다. 예를 들어, 참가자가 모두 같은 클래스라고 가정했을 때 CPU가 둘이면 1등을 하면 포인트가 오르고, 2등을 하면 포인트가 내려간다. CPU가 하나면 2등을 했을 때는 포인트의 변화가 없다.
    • 폭사가 없으므로 무조건 4스테이지가 보장된다. 그루브 게이지 플레이 시 클리어 여부는 순위와 상관이 없다. 단, 서바이벌 게이지 (HARD, EX-HARD) 플레이시에는 게이지가 0%가 된 시점부터는 EX 스코어가 가산되지 않으므로 주의.
    • 페이스메이커는 아레나 전용 페이스메이커만 사용할 수 있으며, 그래프는 자신과 상대 3명의 점수가 나오고 점수차 표기는 상대 플레이어 중 1위와의 스코어 차이가 표시된다.
    • 랜덤 옵션을 사용할 경우 공정한 승부를 위해 랜덤 배치가 전 플레이어에게 동일하게 나오고, 2P에서 싱글 플레이를 한다면 여기에 미러가 추가로 적용된다.
    • ARENA 모드 첫 플레이때 매칭에 실패하여 TIME FREE 모드를 고르면, 배치 받았던 클래스 기록은 저장되지 않는다.
  • 여담
    • 레벨 이외에는 선곡에 제한이 없으므로, Fascination MAXX라거나 GAMBOL 더블 하이퍼 등 극한의 개인차곡, Mare Nectaris 같은 스코어링이 매우 힘든 초고난도 곡, 데스지고쿠Re:Story[4] 같은 트롤링용 곡(...)을 선곡하는 플레이어들도 종종 보인다.
    • 온라인 배틀 모드에서 네트워크 통신이 원활하지 않아 페이스메이커의 갱신이 늦거나, 아예 실시간 데이터를 못 받아와 스테이지 결과 화면에서야 상대 점수를 확인할 수 있는 등의 현상이 종종 나타난다.

4. 역사


  • beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS
    • ARENA 모드가 처음으로 도입이 되었다.
  • beatmania IIDX 26 Rootage
    • 스코어 그래프 아래의 글자가 '자신의 스코어' → 'DJ ABCDEF'로 변경되어, 자신의 플레이어의 DJ이름을 확인할수있다.
    • 스코어 그래프에서 DJ이름 밑에 옵션을 확인할수 있다.
    • 최초로 레전더리아 패턴을 받을수 있는 보상이 추가되었다.
    • ARENA의 신곡 보상이 유일하게 추가되었다.
  • beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE
    • Lethal Weapon가 수록된 이후, 로비, 선곡 BGM이 변경되었으며, 배경 오브젝트가 변경되었다.
    • 매칭 화면에서 플레이어 레이더가 표시된다.
    • 에어리어별 상위 플레이어와 BEMANI PRO LEAGUE 참가 팀 선수는 특별 표시가 붙는다.
    • ARENA WIN/LOSE PLAYLIST 폴더 추가
    • 자신의 선곡이 아닌데 1위를 하면 '카운터 성공'으로 취급되어 아레나 큐브를 1개 더 받는다.
    • 현재 순위가 BGA 옆에 표기된다.
    • 50개마다 있는 해금곡 외에 중간 보상이 있다.
    • 비기너 채보도 선곡할 수 있다.

5. 보상: ARENA 큐브


아레나 모드를 플레이하여 얻을 수 있는 보상으로 ARENA 큐브라는 것이 있는데 이를 모으면 특정한 보상을 얻을 수 있다.
  • 기본적으로 순위에 따라 1위는 6개, 2위는 5개, 3위는 4개, 4위는 3개를 받는다.
  • CANNON BALLERS부터 ROOTAGE까지는 A클래스인 경우 큐브를 추가로 1개 획득할수 있었으며, HEROIC VERSE부터는 A클래스 보너스를 폐지하고, 대신 상대방의 선곡중 1곡 이상을 1위 했을시, 큐브를 추가로 1개 더 받는다. 이를 "카운터 성공"이라고 한다.
  • 매칭된 4명[5] 중 자신이 가장 낮은 클래스일 경우 "비하인드 배틀"이라 하여 추가로 1개 획득한다.
  • 보상 목록 : 매 회차마다 큐브를 50개 수집하면 부활곡/신곡/레전다리아 보면이 해금된다. 이후 누적 100개를 수집하면 레전더리아 보면이 추가로 해금된다. 이전 회차에 얻지 못한 보상이 있을 경우, 이번 회차 보상을 모두 얻고 추가로 큐브를 획득하면 이전 회차 보상이 순차적으로 해금된다.[7] 만일 모든 요소를 해금했다면 그 이후에는 게임 내 포인트를 획득한다.

[1] 만약 공동 2등일 경우 점수가 상승하지 않는 경우도 있다[2] 항상 더블 플레이 1스테이지 기준을 적용한다. (실제사례: 5단 D3 랭크에서 싱글 9레벨까지 선택 가능)[3] 실제 플레이어들에 비해서는 조금 낮게 정해진다. 실제 사례로 플레이어가 모두 5~7단 사이일 때 CPU는 3단이 나와서 하이퍼 6레벨을 선곡했다.[4] 원곡수록이라 상대가 유튜브 중계 중인 경우 문제가 생길 수 있었다. 특히 일부 오락실의 경우 상시방송을 켜 놓은경우도 많아서 이런 오락실의 경우 민폐가 따로없는 행위였다.[5] CPU가 있는 경우 CPU까지 포함[6] 단위인정 완주로도 획득할 수 있는 곡이다.[7] 이때 요구 큐브 수는 50 - (해당 회차 종료 당시의 남은 큐브 수)이다.

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