TITANS RETURN

 



1. 개요


[image]
BEMANI 시리즈의 악곡. 작곡가는 L.E.D.. 곡명은 타이탄이 아닌 '티탄즈 리턴'이라고 읽는다.[1].

2. 리플렉 비트 시리즈


'''LIME UP 시스템'''
'''limelight 9'''
9 글래스
'''TITANS RETURN''' (460)

'''limelight 10'''
10 글래스
quaver♪ (670)

'''limelight EX'''
EX 글래스
Fly to Next World (350)
리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
97-194
BASIC
MEDIUM
HARD
SPECIAL
5
7
11
12
스킬 레이트
16
30
71
80
오브젝트
215
306
'''455'''
'''538'''
수록버전
리플렉 비트 라임라이트
Rb+ 수록 팩
MUSIC PACK 28
SPECIAL : 보면 추가 (그루빈), 난이도 1 증가 (볼짜)
리플렉 도장 수록: MEDIUM(L.E.D. 검정), HARD(BPM 변화 검정)
SPECIAL(BPM 변화 검정, L.E.D. 검정)
리플레시아 이후의 난이도 체계
BPM
난이도
97-194
BASIC
MEDIUM
HARD
White Hard
7
10
14
15
SKILL RATE
29
45
76
81
오브젝트
226
311
455
538
MAX COMBO
357
373
724
878
JUST REFLEC
8
12
13
15

HARD 패턴 영상
라임라이트 글래스 9에서 해금되었고 콜레트에서는 라임라이트 산맥 7번째 산장에서 해금된다.
두번의 갑작스런 변속과 난해한 패턴으로 무장한 곡으로. 상당히 느린 속도의 저속구간도 있다. 또한 오브젝트 수는 434개의 CODE:1 등장 전까지 레벨 10+ 에서 가장 적었던 455개로, 특유의 난해한 리듬과 맞물려 스코어링이 매우 어려운 곡이다. 단적으로, HARD 기준 클리어 보더라인이 900점대이다. 하드 보면의 경우, 중간중간 섞여나오는 동시치기 폭풍이나 마지막에 롱 오브젝트와 일반 오브젝트, 탑 오브젝트가 두세개씩 섞여 떨어지는 구간이 상당히 까다롭다. 거기다 저 오브젝트를 다 처리해도 그 직후 ●●●○●●●○●●●○●●●○ 의 박자로 오브젝트가 내려오는데 제일 첫 오브젝트가 롱 오브젝트여서 재수없으면 롱 오브젝트를 놓치던지 11개의 오브젝트를 우르르 틀리던지 하는 대참사가 일어날 수 있다. 또한 두번째 변속구간 직후의 구간에서 양쪽 TOP 롱 오브젝트→일반 오브젝트→가운데 TOP 오브젝트 순으로 오브젝트가 나오는데 일반 오브젝트와 TOP 오브젝트 위치가 Y축으로 겹칠 경우 '''TOP 오브젝트가 씹히거나 GOOD이 나는''' 치명적인 버그가 있었다. 이는 DJMAX TECHNIKA처럼 적외선 터치 스크린을 사용하기 때문에 나타나는 좌표 버그이기 때문이다. 대처법이랄 건 딱히 없었고 그저 겹치지 않길 기도하며 배치 운에 맡길 수 밖에 없는데, 결과적으로는 이 곡이 업데이트 될 당시 레드라임 그레이드의 유저들조차도 단체로 폭사하는 일이 심심치 않게 벌어졌었다. 이후 콜레트에서는 이러한 배치가 나오지 않게 패치되었다고 한다.
참고로 패턴의 중심이 되는 박자를 표현하자면 ●○○○●○○●○○●○●○○○(검은 원이 오브젝트, 흰 원은 공백)정도이지만 박자가 변하는 경우가 수차례 있으므로 맹신하지는 말자. 문제는 이 박자가 난해해서 99퍼센트 이상의 정확도를 노릴 경우 이 부분들이 다른 부분보다 까다로워지는 괴현상이 나타난다. 다른 구간의 경우 박자가 정박이라서 익숙해지면 쉬워지는 반면, 저 박자로 나오는 오브젝트들은 박자가 기괴해서 그렛이 잘 나는 편.
많은 사람들이 간과하는 사실이지만 회수컷이 상당히 높다. 14그렛이 회수컷인데다 회수 오브젝트도 롱 오브젝트 사이에 끼어서 나오기 때문에 회수 난이도 또한 상당한 곡. 풀 콤보 난이도 또한 상당히 높은데, 상대가 상대적으로 밀도가 높은 구간에서 저스트 리플렉을 날리거나 배치가 꼬이면 어지간한 실력으로는 불가능하다고 보면 된다.
MEDIUM 난이도는 딱 HARD 보면의 약화판. 변속구간과 애매한 박자가 전부 살아있다. 바꿔말하면 MEDIUM 보면으로 어느정도 연습을 한 후 HARD 보면에 도전하면 비교적 쉽게 적응할 수 있다는 소리.

당시 SPECIAL 12레벨 98.3% 영상

White Hard 패턴 영상
2014년 8월 8일 BPM검정을 통해 스페셜 보면이 추가되었는데, 주로 저속부분을 강화한 형태로, 위에서 언급한 박자의 빈부분에 오브젝트를 채워넣은 형태. 덧붙이자면, 이 곡과 함께 리플렉 비트 그루빈에 추가된 보면 중 '''버티컬 노트가 나오지 않는 보면''' 중 한 곡이며 유구의 리플레시아에서 화이트 하드로 부활 했을 때도 스위치 롱 오브젝트가 전혀 사용되지 않았다.
스페셜 보면은 하드 보면에 겨우 83개의 오브젝트를 추가되었을 뿐인데도 난이도가 확 올라갔다. 전체적인 구성은 하드 보면의 구성을 따라가지만 저속구간과 가속구간의 밀도를 굉장히 높여놨기 때문에 이 부분에서 당황하기 쉽다. 그리고 롱 오브젝트가 없던 부분에 롱 오브젝트를 넣어둔다던가, 롱 오브젝트가 1개이던 부분에 1개를 추가 해놓는다던가 등 쉬웠던 구간도 결코 녹록하지 않게 바뀌었기 때문에 방심은 금물이다. 거기에 초반의 탑 오브젝트를 반대편으로 옮겨놓는 페이크를 쳐놓았으니 하드 보면에 익숙한 사람은 조심할 것. 그루빈 시점에서는 이 곡의 난이도를 본격 10++급 난이도 입문곡 정도라고 보고 있었으나, 이후 리플렉 비트 VOLZZA에서 소위 10++격 난이도들이 승격된 레벨 12에서는 어정쩡한 곡들도 올라간 탓인지[2] 12에서도 중간쯤은 해준다고 평가받는 곡.

안녕하세요. L.E.D.입니다.

상큼한 이미지를 전개해 나가는 라임라이트임에도 변함없이 후끈후끈한 악곡을 Drop하게 되었습니다만, 이번에는 Drum&Bass를 바탕으로 하면서도, 작금에 유행하는 Dub Step을 집어넣음으로써 악곡의 스피드나 전개에 악센트를 주는 느낌으로 만들어 보았습니다.

아무튼, 이번에도 XTC 씨의 손에 의해 자켓 이미지의 비주얼이 근사하게 만들어졌습니다.

소름끼치게 멋진? 듯한 느낌이 개인적으로도 마음에 듭니다.

-L.E.D., 리플렉 비트 라임라이트 OST 코멘트


3. beatmania IIDX


'''파스텔군 쿠푸로'''
Lv 50
Castle on the Moon

Lv 75
'''TITANS RETURN'''

Lv 99
quaver♪
장르명
DRUMSTEP
드럼스텝
BPM
194 (B, N, H, A)
97~194 (L)
전광판 표기
'''TITANS RETURN'''
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
LEGGENDARIA
싱글 플레이
2
164
4
318
8
802
11
1275
12
1377HCN
더블 플레이
-
-
4
319
8
798
11
1265
12
1384HCN
Lincle Link 이벤트의 일환으로 이식되었다. 리플렉 비트와 달리 IIDX에선 레전더리아 보면을 제외하면 '''변속이 없다.'''
BGASHADE 등이 사용한 19 Lincle BGA였다가 트리코로에서 범용 BGA가 교체되었다.

SPA 영상
변속이 없음에도 불구하고 레벨 11 상위권의 패턴을 보여주고 있다. 축연타, 16~24비트로 이어지는 짧은 스크발광등 여러모로 까다로운 패턴.

DPA 영상

SPL 정배치 영상

DPL 정배치 영상
27 HEROIC VERSE ARENA 모드 제1회 온라인배틀을 통해 레전더리아 보면이 추가되었다. 리플렉 비트처럼 저속이 구현되었으며, 헬차지노트가 채용되었다.
SPL은 저속, 헬차지 롱잡, 스크래치 견제 등 까다로운 개인차 요소들이 많아 비공식 난이도 개인차 S에 등재되었다.

[1] 리플렉 비트 라임라이트 기준으로 곡 위치가 ツキミチヌDEADLOCK 사이. 따라서 '타(タ)'로 시작하지 않고 '티(ティ)'로 시작하는 곡명이다.[2]4번째 곡은 클리어에 한정하며, 5번째 곡은 개인차가 심하게 갈린다.