가시멧돼지(도타 2)

 

[image]
'''가시멧돼지'''
'''Bristleback'''
[image]
[image] '''래디언트'''
[image]
'''22 + 2.9'''
[image]
'''17 + 1.8'''
[image]
'''14 + 2.8'''

'''그래, 턱이 돌아갈 지경이겠지?'''

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''30'''
'''체력'''
200
640
1440
2020
2320
'''체력 재생'''
0
2.2
6.26
9.16
10.61
'''마나'''
75
243
711
1047
1215
'''마나 재생'''
0
0.7
2.66
4.06
4.76
'''방어력'''
1
3.72
7.75
10.63
12.07
'''초당 공격 횟수'''
0.56
0.65
0.79
0.89
0.94
'''피해'''
25-35
47-57
87-97
116-126
131-141
'''마법 저항력'''
25%
'''이동 속도'''
290
'''기본 공격 속도'''
100
'''방향 전환율'''
1
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
150 '''(근접)'''
'''투사체 속도'''
즉시
'''공격 동작'''
0.3+0.3 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.8
'''피해 방어'''
8 [1]
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''캐리'''
'''생존력'''
'''누커'''
'''전투 개시자'''
'''■■'''
'''■■■'''
'''■■'''
'''■'''
'''성우'''
[image]
TJ 라미니
[image]
조규준
도타 2 출시 / 포팅 순서
얼음폭군

'''가시멧돼지'''

하늘분노 마법사
등 뒤에서 돌아왔다(Back In Action)
1. 배경
2. 능력
2.1. 끈적이는 콧물(Viscous Nasal Goo) Q/G
2.2. 가시 흩뿌리기(Quill Spray) W/R
2.3. 가시투성이 등가죽(Bristleback) E/K
2.4. 적개심(Warpath) R/W
3. 특성
4. 추천 아이템
5. 운영 및 공략
5.1. 7.07에서
5.2. 능력 빌드
6. 치장 아이템
6.1. 세트 아이템
7. 기타
8. 상위 문서


1. 배경


절대로 싸움에 등을 돌리지 않는 리그왈은 누구보다도 소란스럽고 비열한 싸움꾼으로 악명을 떨쳤다. 술에 취한 군중에게 가시멧돼지라는 이름으로 불리게 된 리그왈은 슬롬과 엘지 사이에 있는 모든 주막에서 벌어지는 주먹다짐에 끼어들던 중, 한 주막의 주인에게 관리자로 고용되었다. 약간의 술을 대가로, 가시멧돼지는 외상값 수거, 싸움 해산, 그리고 가끔 난동자의 다리를 부러뜨리는 역할을 맡았다(운이 없었던 거미 불량배는 다리가 5개나 부러졌다). 양쪽 편의 불량 고객들이 비슷한 상해를 입고, 자신의 간에도 비슷한 무리가 간 흥겨운 술판이 벌어진 어느 날, 가시멧돼지는 드디어 자신의 상대를 만났다. 북쪽 황무지에서 온 유난히 덩치가 큰 고객의 청구서를 거둬가던 중, 혀 꼬부라진 소리로 '네 이빨이 거슬린다'라며 싸움을 걸어온 것이다. 그날 밤, 세기의 대결이 펼쳐졌다. 열댓 명의 장정들이 싸움에 뛰어들었고, 의자란 의자는 모두 부서졌다. 그리고 마지막에 불가능한 일이 벌어졌다. 아수라장 속에 술값이 미납된 것이다. 몇 주 후, 가시멧돼지의 상처는 치유되고, 부러진 가시는 다시 자랐지만, 그의 명예는 회복되지 않았다. 북쪽에서 온 그 불량배를 찾아 복수를 갚을 생각으로 이를 갈며, 가시멧돼지는 외상값을 자신의 돈으로 메웠다. 그는 겪어보지 못한 훈련을 받으며, 자신의 능력을 새롭게 발견했다. 가시멧돼지는 미소를 띠며 자신의 가시를 세웠다. 어쩌면 싸움에 등을 돌리는 것이 그의 천성일 수도 있겠다고 생각하기 시작했다.

'''어둡게 드리운 운명의 안개 사이로, 바늘꽂이와 점액이 보인다. 점액이 아주 많구나.''' - 네리프


2. 능력




2.1. 끈적이는 콧물(Viscous Nasal Goo) Q/G


[image]
'''끈적이는 콧물'''
[image] [image] [image]
'''능력: 유닛 지정 ([image] 대상 없음)
영향: 적 유닛
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능'''
[image]
대상에게 콧물을 발사하여 방어력과 이동 속도를 줄입니다. 콧물 효과는 서로 중첩되며, 추가 효과는 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다.
'''시전 동작:''' 0.3+0
'''시전 범위:''' 600 ([image] 0)
'''지속시간(영웅):''' 5
'''지속 시간(크립):''' 10
'''기본 방어력 손실:''' 2
'''중첩당 방어력 감소:''' 1.4 / 1.9 / 2.4 / 2.9
'''기본 이동 둔화:''' 20%
'''중첩당 이동 둔화:''' 3% / 6% / 9% / 12%
'''중첩 한계:''' 4 ([image] 9)
'''반경:''' 0 ([image] 825)
[image] 1.5
[image] 12 / 16 / 20 / 24
''폭설에 갇혔을 때 감기에 걸린 가시멧돼지는 이를 기회로 삼아 자신의 무기로 활용합니다.''

[image] '''15레벨:''' 끈적이는 콧물 최대 중첩 수 +5
[image] 끈적이는 콧물이 대상을 지정하지 않는 효과 범위 능력이 되어 범위 안에 있는 모든 적에게 적용됩니다.
[image] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 둔화와 방어력 감소가 지속됩니다.
[image] 타격할 때 차단됩니다. 홀 강화 시 차단되지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''끈적이는 콧물''': 해제 가능. 방어력 X 감소, X% 둔화
[ 참고 ]
* 콧물은 1000의 속도로 움직입니다.
* 적에게 한 개의 디버프가 생기고 중첩이 쌓일 때마다 더 강해집니다.
* 최대 중첩(4회, [image] 9회)일 때 7.6 / 9.6 / 11.6 / 13.6 ([image] 14.6 / 19.1 / 23.6 / 28.1)의 방어력 감소와 32% / 44% / 56% / 68% ([image] 47% / 74% / 101% / 128%)의 이동 둔화가 가능합니다.
* 크립 영웅은 영웅으로 취급합니다.
* 아가님의 홀로 강화되도 시전 시간은 그대로이며, 투사체를 피할 수 있습니다.
* 투명화, 무적, 숨어있거나 전장에 안개에 있는 유닛들은 영향을 받지 않습니다.


가시 흩뿌리기와 함께 가시멧돼지가 싸움에서 난사하는 능력으로, 마나 소비와 쿨다운도 짧고, 능력 레벨 4에는 이동 속도와 방어력을 굉장히 많이 감소시킨다. 가멧을 상대할 때 이 능력에 직접적인 피해량이 없다고 방심하다간 콧물세례를 받고 평타에 크게 다치거나 죽기 일쑤이다. 하지만 초반에는 적의 마법 막대/지팡이의 중첩 수를 채워주므로 시전에 주의할 필요가 있다.
직접적인 누킹기인 가시 흩뿌리기보다는 우선순위가 낮아서 조금씩 늦게 배우지만, 방어력 감소 효과를 이용해 레벨 1에 로샨을 잡으러 가는 조합에서 가끔 일찍 배운다. 레벨 1 풍요 싸움에서도 가시 흩뿌리기보다 강력한 면모를 보여줄 수 있다.
6.86패치에서 아가님의 홀의 효과가 생겼다. 시전방식이 즉시 시전으로 바뀌며 자기 주변 700 거리에 있는 모든 적들에게 자동적으로 콧물을 뿌린다. 투명 유닛이나 그림자에 가려진 유닛에겐 발사되지 않는다. 이 아가님의 숨겨진 효과라면 광역 슬로우 자체도 무섭지만 적개심 스택은 평시에 가시 흩뿌리기로만 가능해서 4스택 정도 가능했으나 아가님 콧물은 타겟팅이 없어도 써지기 때문에 마나만 충분하다면 항상 풀스택으로 유지할 수 있게 된 점이다. 그리고 도주와 추노시에도 아주 좋은 성능을 보여준다. 도주시에 보통 도망치다 다시 뒤돌아보고 콧물을 시전하기에 괜히 시전하다가 따라잡혀 죽는 경우가 많은데 아가님 콧물은 그냥 계속 도망가면서 콧물을 뿜뿜할 수 있는데다가, 추노할때도 상대방이 언덕으로 올라가던지 하여 시야가 차단되더라도 콧물을 범위로 뿜기때문에 추노가 매우 수월해진다.

2.2. 가시 흩뿌리기(Quill Spray) W/R


[image]
'''가시 흩뿌리기'''
[image]
'''능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가 '''
[image]
날카로운 가시를 흩뿌려 가시멧돼지 주위의 일정 범위 내에 있는 적 유닛을 공격합니다. 이전 14초 내에 가시 흩뿌리기로 피해를 받은 유닛에게는 추가 피해를 줍니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'''반경:''' 700
'''가시 기본 피해:''' 20 / 40 / 60 / 80
'''가시 중첩 피해:''' 30 / 32 / 34 / 36 ([image] 50 / 52 / 54 / 56)
'''중첩 지속시간:''' 14
'''최대 피해:''' 550
[image] 3
[image] 35
''관리인의 명예란 껄끄러울 수 있습니다. 관리인의 가시도 마찬가지입니다.''

[image] '''20레벨:''' 가시 중첩 피해 +20

'''변형치'''
[image] '''가시 흩뿌리기''': 해제 불가. 중첩될수록 가시 흩뿌리기로 받은 피해 증가
[image] '''가시 흩뿌리기 중첩''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 가시멧돼지의 정신집중을 방해합니다.
* 가시는 2400의 속도로 움직이며 최대 범위에 도달하는데 0.29초가 걸립니다.
* 가시 흩뿌리기는 모든 피해 방어 능력을 무시합니다.
* 중첩들의 지속시간은 독립적이기 때문에 이전의 중첩 지속시간을 초기화하지 않습니다.
* 쿨다운과 중첩 지속시간을 고려하면 최대 5번 중첩될 수 있습니다. 그 이상의 중첩을 쌓으려면 가시투성이 등가죽을 통한 추가 발동이 필요합니다.
* 최대 피해에 도달하기 위해선 19 / 17 / 16 / 15 ([image] 12 / 11 / 11 / 10)회의 중첩이 필요하므로 지속 효과가 14 / 12 / 11 / 10 ([image] 7 / 6 / 6 / 5)번 발동해야합니다.(쿨다운 감소 적용 전)
* 첫 번째 공격은 기본 피해만 적용됩니다.


가시멧돼지가 주로 제일 먼저 마스터하는 능력. 사정거리가 시각효과보다 훨씬 더 넓어서 라인전에서 견제하다가 어 이거 왜 이리 아프지?하고 도망가는 적군을 쫓아가 뿜뿜하다보면 죽일 수 있다.
피해량이 누적되어 점점 커진다는 것은 싸움을 오래 끌 수록 유리해지는 영웅이라는 뜻이 된다. 가시투성이 등가죽과 함께 가멧을 탱커로 만드는 능력이라고 할 수 있다.
가시투성이 등가죽으로 발동되는 가시 흩뿌리기까지 이용하면 피해량이 최대 450까지 쌓이는 능력으로, 강력한 피해량 기대치를 가지고 있다. 다만 피해량이 누적되어야 하기 때문에 폭딜이랑은 거리가 먼 능력이고, 초반 등돼지의 마나는 적은 편이니 거리를 계산하고 신중하게 쓰자.
기존에는 범위 안의 적에게 시전 즉시 피해를 주었으나, 7.00패치로 아주 빠른 속도의 투사체가 발사되는 형태로 바뀌었다.

2.3. 가시투성이 등가죽(Bristleback) E/K


[image]
'''가시투성이 등가죽'''
[image] [image]
'''능력: 지속 효과'''
[image]
가시멧돼지가 옆이나 뒤에서 공격을 받으면 피해를 덜 받습니다. 뒤에서 받는 피해가 210이 되면 현재 레벨의 가시 흩뿌리기를 시전합니다.
'''측면 피해 감소:''' 8% / 12% / 16% / 20%
'''후면 피해 감소:''' 16% / 24% / 32% / 40%
'''피해 한계치:''' 210
''싸움에 등을 돌리라는 말은 바로 이때 쓰는 말입니다.''

[image] 환영은 피해 감소 효과를 얻지만 가시 흩뿌리기 발동은 하지 않습니다.
[ 참고 ]
* 가시투성이 등가죽은 등에서 70도까지가 후면으로 간주됩니다.
* 가시투성이 등가죽은 등에서 110도까지가 측면으로 간주됩니다.
* 체력 재생 감소를 제외한 모든 피해를 줄여줍니다.
* 후면에서 피해를 받을 경우 실질적인 체력이 19% / 32% / 47% / 67% 증가합니다.
* 측면에서 피해를 받을 경우 실질적인 체력이 19% / 14% / 19% / 25% 증가합니다.
* 피해를 받는 순간에 그 피해를 가한 적을 등지거나 옆으로 보고 있어야만 적용됩니다. 지속 피해의 경우에도 마찬가지입니다.
* 가시투성이 등가죽의 가시 흩뿌리기는 측면이 아닌 등에서만 받은 피해의, 모든 피해 감소 후의 누적 피해가 210이 되었을때 발동합니다. 가시 흩뿌리기가 발동하면 누적 피해가 초기화됩니다.
* 가시투성이 등가죽의 가시 흩뿌리기는 쿨다운이 없으며 마나를 소모하지 않습니다.
* 가시투성이 등가죽의 가시 흩뿌리기는 가시 흩뿌리기를 배우지 않아도 발동하지만, 아무런 피해도 입히지 않습니다.


가시멧돼지의 상징적인 능력으로, 탱커인 가시멧돼지의 방어력을 책임지는 능력이자 가시멧돼지 특유의 등컨이라는 운영법을 만드는 능력이다. 피해 감소는 순수 피해에도 적용되며, 감소 수치가 체감상 엄청난 수준이라 등을 돌린 가시멧돼지는 정말로 때리기 싫어진다. 보너스 가시 흩뿌리기의 발동을 위한 210의 피해는 적이 가한 공격력의 양이 아니라 가시멧돼지의 체력 소모량을 기준으로 한다. 또한 가시 흩뿌리기를 배우지 않았다면 210의 피해마다 흩뿌리기가 발동은 되는데 피해는 주지 않는다.
아이템을 잘 맞춘 가시멧돼지를 뒤따라가며 신나게 두들기다간 죽으라는 가시멧돼지는 안 죽고 자기만 스프링클러처럼 마구 뿌려지는 가시에 큰 피해를 받을 수 있으니 조심하자. TI5에서도 마치 박태원의 가시멧돼지가 저주술사 와드 옆에 위치를 잘 잡고 등짝을 보여줘서 몰려오는 적들을 패가망신시켜 모두를 충격과 공포에 빠뜨린 적도 있었다.
다 이긴 게임에서 우물관광을 하고 싶다면 타라스크의 심장 등을 들고 적 우물 앞에 서서 뒤로 돌아주자. 미칠듯한 가시 세례에 적들이 속수무책으로 녹는 광경을 볼 수 있다(...)
6.87 패치로 230의 누적피해가 210의 누적피해만 받아도 가시 흩뿌리기를 발동되는 걸로 상향 되었다.
칼날갑옷의 상향패치로 인해 이 능력에는 의도치않은 버그가 생겨버렸는데, 적팀에 칼날갑옷을 올린 영웅의 가시 중첩피해가 '''210'''을 넘어가게 된 상태에서 칼날갑옷을 켜버리면 칼날갑옷의 반사 대미지('''쿨다운 없음[2]''') → 가시투성이 등가죽 효과 발생('''쿨다운 없음''') → 이하 무한반복으로 인해 사실상 어느 영웅이라도 무조건 죽을 수밖에 없는, 거의 무한대의 가시 흩뿌리기가 한꺼번에 뿌려져서 가시 흩뿌리기의 효과범위 내에 있는 적영웅은 모조리 죽어버린다.
7.00 패치로 가시흩뿌리기에 투사체가 생겨서 상기한 버그는 볼 수 없게 되었다.

2.4. 적개심(Warpath) R/W


[image]
'''적개심'''
[image] [image]
'''능력: 지속 효과
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
가시멧돼지가 주문을 시전할 때마다 분노에 빠져들어 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
'''중첩당 피해:''' 22 / 28 / 34 ([image] 46 / 52 / 58)
'''중첩당 이동 속도:''' 3% / 4% / 5%
'''중첩 지속시간:''' 14
'''최대 중첩:''' 5 / 7 / 9
''어머니는 항상 '그놈의 성질머리하고는.'이라며 꾸짖으셨습니다. 하지만 싸울 때는 그런 성질머리가 도움이 됩니다.''

[image] '''25레벨:''' 적개심 중첩당 피해 +24
[image] 새로운 스택을 쌓을 수 없게 합니다. 원래 있던 스택은 그대로 유지됩니다.
[image] 가시멧돼지가 스택을 쌓을 때마다, 모든 환영이 똑같이 스택을 얻습니다. 환영은 추가 공격력의 영향을 받지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''적개심''': 해제 불가. 이동 속도 X% 증가, X 보너스 피해 가함
[ 참고 ]
* 적개심은 아이템 사용으로 발동하지 않습니다.
* 중첩이 쌓일수록 가시멧돼지의 크기가 커지며 주변에 더 많은 입자들이 날아다닙니다.
* 적개심의 버프는 초기화되지 않으며, 각 중첩은 각자의 지속시간을 갖습니다.
* 가시투성이 등가죽으로 인해 발동된 가시 흩뿌리기로는 발동하지 않습니다.
* 최대 중첩 시 110 / 196 / 306 ([image] 230 / 364 / 522)의 피해와 15% / 28% / 45%의 이동속도가 증가합니다.


가시멧돼지의 탱커이자 캐리 역할의 핵심과 같은 능력이다. 능력을 쓸 떄마다 중첩되는 지속 효과라 가시멧돼지가 오래 싸울수록 유리하게 만들어 주고, 무지막지한 공격 능력의 기대치가 가시멧돼지를 캐리로 만들어준다
가시투성이 등가죽과 함께 가시멧돼지 고유의 등컨을 완성시키는 능력이기도 하다. 높은 공격력 상승량이 가시멧돼지의 평타를 유도함으로서 등만 보이지 않고 앞과 뒤를 상황에 따라 돌려가며 싸우도록 하기 때문이다.

3. 특성


'''특성 계도'''
적개심 중첩당 피해 +24
25
주문 흡혈 13%

가시 중첩 피해 +20
20
체력 재생 +20

끈적이는 콧물 최대 중첩 수 +5
15
체력 +200

마나 재생 +2.5
10
이동 속도 +15
  • 10 레벨 : 이동속도를 선택하면 비교적 느린 초반 이속이 보충되고, 게임 전체적으로 추노를 잘 할수 있게된다. 마나 재생을 선택하면 게임 전체적으로 왠만해서는 마나가 부족해지지 않는다. 스킬을 많이 시전하는 특징을 가진 가시멧돼지에게 어느정도 도움이 된다. 각자 취향대로 선택하도록 하자.
  • 15 레벨 : 유틸성이 필요하다 싶으면 중첩 횟수를 선택하자. 중첩 횟수를 택한 경우 특히 아가님의 홀과 조합이 뛰어나다.
  • 20 레벨 : 중첩 피해량 증가를 찍으면 한타때 등만 잘 돌려주며 싸우면 상대방이 때리면 때릴수록 맞은 나보다 아파하는 모습을 볼 수 있으며, 가뜩이나 잘 안죽기 시작한 20레벨때 체력 재생을 찍어주면 왠만해선 안죽는 모습을 볼 수 있다. 몸이 약하다면 체력을, 딜이 부족하면 중첩 피해량 증가를 선택하자.
  • 25 레벨 : 팔색구 등을 활용하여 주문 흡혈을 극한으로 늘린다면 등으로 210의 피해를 받을 때마다 가시 흩뿌리기를 시전하고, 중첩이 쌓여서 그 피해량이 충분히 커지면 210의 회복을 다시 돌려받아서 조건만 맞는다면 절대 죽지 않을(...) 수 있다. 하지만 적의 사정거리가 길거나 누커가 많거나 하면 무용지물이 될 수 있으니 상대 조합을 보고 잘 선택하자.

4. 추천 아이템



'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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  • 마력이 깃든 망고: 등돼지는 오프레인에 홀로 가는 일이 많으므로 망고에 붙은 체젠1이 의외로 쏠쏠하고 초반 힘 영웅 한계상 마나가 부족해서 급한 상황에 요긴하게 쓸 수 있다.
  • 바실리우스의 반지: 처음 시작할때 수호의 반지를 들고 사이드레인에서 맞추면 편하다. 초반 마나 관리에도 도움되고 방어력+3과 오라 효과의 가성비가 무척 좋다.
  • 선봉방패: 탱킹력을 갖추어야 하는 선봉방패는 거의 무조건 갖추게 된다. 이후 빠르게 팀파이트를 준비해야 하면 핏빛 수호, 후반까지 준비하려면 해골파쇄기와 조합하여 심연의 검을 갖추면 된다.
  • 핏빛 수호: 선봉방패 이후 빠르게 난전에 참여하고자 할 때 갖춘다. 한타에서 아군 주력캐리를 보호할수 있다는 점에서 굉장히 유용한 아이템이다. 다만 물리 피해를 막아주므로 아군에 전능기사가 있다면 의미가 퇴색되니 이런 경우라면 선봉방패까지만 사고 통찰의 파이프를 가는 대안이 있다.
  • 도전의 두건→통찰의 파이프: 상대가 스킬 위주의 조합이면 선봉 방패보다 먼저 맞추는 것을 고려해볼만 하다.
  • 용기의 메달→태양의 문장: 나중에 바실리우스를 분해해서 현자의 가면을 재활용하면 싼 값에 바로 장만할 수 있다. 등돼지의 지능 상승량은 상당히 높기 때문에 메달에 붙어있는 50% 마나젠이 나중에는 바실리우스의 고정 마나 상승량보다 더 크게 작용하고, 엑티브 효과는 콧물을 묻힌 다음 두들겨 패는 등돼지에게 딱 좋다. 4중첩 콧물에 메달 디버프까지 겹치면 진짜 뼛 속까지 아프다. 태양의 문장은 가뜩이나 튼튼한 돼지에게 25%의 회피율을 제공하고 상대 캐리와 맞다이 할때 일종의 안티 캐리용 디버프로도 활용할 수 있다. 단점이라면 이것말고도 최고급 탱킹 아이템은 많다는 것, 즉 칸성비 자체는 그렇게 높지 않다. 그래도 초반에 구입해두면 나중에 돈이 넘쳐날 때까지 잘 써먹는다. 태양의 문장 또한 분해가 가능하기 때문에 다른 아이템에 써먹을 여지가 있다.
  • 신비의 장화: 힘영웅임에 불구하고 스킬을 사용해 활약하는 가시멧돼지는 초반 마나관리가 중요하다 그점을 메꿔줄수있고 이후 메칸즘과 조합하여 경갑으로 업그레이드하거나 분해해 팔색구로 업그레이드 할수도있다.
  • 능력의 장화: 캐리들의 무난한 스텟템.
  • 산화와 야차: 콧물을 쏘면서 적을 쫓아가서 패거나 뒤로 빠지면서 가시를 뿌리는 식으로 싸우는 등돼지에게 필요한 모든 능력치가 다 들어있다. 힘, 민첩, 공격력, 공격속도, 둔화, 이동속도. 버릴게 없다.
  • 칼날 갑옷: 상대의 누킹이 등컨을 해도 아플 때 가자. 어지간한 누커라면 민첩이나 지능 영웅이라서 칼날갑옷 켜주면 때리다가 먼저 빨피가 돼서 빠진다. 하지만 선템으로 올리는 것은 자제하자. 칼날 갑옷의 주 목적은 갑옷이 아니라 칼날이기 때문이다.
  • 타라스크의 심장: 등돼지의 힘 상승량은 의외로 2.2 밖에 안되기 때문에 타라스크로 피통을 올려줘야한다. 가뜩이나 등딱지 때문에 피해가 안 들어가는 돼지 피뻥은 엄청난 효율을 가진다.
  • 돌격흉갑: 물리 방어력을 가장 많이 올려주는 아이템이다. 방어력 감소 오오라와 공격속도 오라, 그리고 공속까지 버릴 점이 전혀없는 아이템. 많이 비싸기 때문에 구입할 시기를 빨리 결정해야한다.
  • 칠흑왕의 지팡이: 등딱지만 믿기에는 상대 메즈가 너무 강력하고 은빛 칼날 같은 단절 효과에 맞았다면 칠흑왕으로 재빨리 해제해야한다.
  • 시바의 은총: 상당량의 물리 방어력과 지능을 제공하고 발동 효과는 팀 파이트에 탁월하다.
  • 묠니르: 상대가 거미여왕이나 자연의 예언자같은 소환수 위주 영응으로 푸시해오고, 우리 팀에 광역기가 모자르다면 구입해볼만하다. 한복판으로 들어가서 두들겨 맞는 등돼지에게 묠니르 발동효과도 써먹기 좋다.
  • 팔색구: 가시멧돼지는 힘영웅인데 뭔 소리냐? 라고 할지도 모르겠지만 생각 이상으로 좋다. 일단 가시 흩뿌리기의 쿨도 2.25초로 줄어들고 더더욱 좋은건 주문 흡혈이다. 난타전에서 가시를 신나게 뿌리면서 등딱지로 흡수한 데미지로 나가는 가시를 계속 날리면 피가 줄어들질 않는다. 엄청난양의 마나와 체력은 덤.
  • 아가님의 홀: 콧물을 광역으로 뿜어서 브루징을 상당히 쉽게 만들어 준다. 각각의 능력치가 높아지는건 덤.
  • 심연의 검: 6.87 이후로 새롭게 떠오른 가시멧돼지의 아이템. 탱킹력과 평타를 동시에 강화해주기 때문에 가시멧돼지와 궁합이 잘 맞으며, 액티브는 마법 면역을 무시하고 2초 기절을 걸기 때문에 후반에도 좋다. 다만 아군의 주력 캐리가 몸이 약하고 상대방에 캐리가 2인 이상일때는 효율이 극도로 떨어지니 주의. 이런 경우라면 차라리 핏빗수호를 추천한다. 최대한 본인과 아군 주력 캐리가 오래 사는게 중요하기 때문.
  • 신광검 무척 흥했다면 2~3번째로 가볼만한 템. 범위로 뿌려지는 데미지는 추노를 더욱 강화하고, 올려주는 데미지도 무시할 수 없다. 빗나감이 나가는 것도 의외로 생존률에 도움을 준다. 다만 가는 길이 무척 험난해서 왠만큼 흥하지 않은 이상 잘못하면 가다가 망할 수 있다. 빠르게 뽑을 수 있다면 후반에 팔색구와 함께할때 주문흡혈로 인한 피젠이 아주 쏠쏠하다.

5. 운영 및 공략


"브루저"라는 역할군의 원조와도 같은 영웅으로, 공격은 앞으로, 방어는 등을 보이며 진행하는 등 컨트롤(속칭 등컨)이라는 독특한 운영법을 가진 영웅이다.
가시멧돼지의 경이로운 맷집은 가시투성이 등가죽에서 나오므로, 앞을 본 상태에서 행동불능기를 맞으면 순삭당할 수 있다. 따라서 가시멧돼지의 진가를 보려면 세심한 컨트롤이 필요하다. 능력이 쏟아질 것 같으면 바로 뒤를 돌아보는 것이 아주 중요하다. 아이템이 잘 갖춰지고 등컨이 잘 되는 가시멧돼지는 정말, 정말 안 죽는다.
일단은 캐리지만 아이템보다는 레벨의 영향을 크게 받으며, 그렇다고 아이템의 중요도가 낮은 것이 아니기에 라인전에서 말려도 될만한 영웅은 아니다. 하지만 레벨이 더 중요하기 때문에 오프 솔로 정도는 감당할 수 있다.
초반 공격로에서는 가시 흩뿌리기를 이용한 위협을 효과적으로 하는 것이 중요하다. 가시 두세 번 정도 맞춰 주면 적은 감히 다가올 생각을 못 하지만, 라인전 내내 하기에는 마나가 부족하다. 따라서 가시 하나하나를 잘 맞추며 적에게 적에게 가시 중첩이 쌓여 있다는 부담을 주어야 한다. 게다가 가시멧돼지를 갱 한다는 것은 적 서포터에게도 상당히 위험한 일이다. 다른 영웅이었다면, 충분히 위협적일 누킹기도 가시멧돼지에겐 크게 아프지가 않으며 계속 쫓아갈수록 줄어드는건 가멧 체력뿐만 아니다. 그걸 눈치채지 못하고 어거지로 계속 들어가단 가멧이 죽기도전에 자신이 먼저 죽을 것이기 때문.
레벨 6을 찍고 궁극기를 배우는 순간부터 본격적으로 움직이기 시작한다. 슬슬 눈치를 보다가 적당히 체력이 적은 적 영웅이 좋은 위치에 있다면 얼른 달려가서 콧물을 뿜뿜 해주고 두들겨 패자. 서포터나 저격수(도타 2)처럼 체력이 적은 영웅이라면 순식간에 피떡이 된다.
중~후반부 어느정도 아이템이 갖춰지면 선두로 달려가 싸우다가 적들의 집중포화가 시작될 타이밍을 잘 잡아 뒤로 샥 돌아준다. 적들은 자연스레 가시멧돼지를 쫓다가 안 죽는 가시멧돼지에게 한 번 놀라고, 이쪽 영웅들의 엄호에 두 번 놀라며 후퇴하게 된다. 도망가는 적들 중 가장 만만한 놈을 하나 딱 집어서 콧물을 뿜뿜 해주며 잡아내도록 하자.
머리를 강제로 돌리게 하는 영웅들에게 약하다. 이런 영웅들을 상대한다면 돌진은 좀더 신경쓰길 권한다. 도끼전사와 군단 사령관의 도발은 말할 것도 없고 혼돈 기사는 당겨오면 무조건 혼돈기사와 마주보기 때문에 위험하다. 셋 다 가시맷돼지의 딜 정도는 씹을수있는 튼튼한 영웅인데다 킬 결정력이 대단하다. 거기다 혼돈기사는 분신과 함께라면 등을 대건말건 피떡으로 만들 수 있는 도타 최강의 딜을 자랑하기때문에 절대로 중반을 넘기지 말아야한다. 다른 면으로 단점을 꼽자면 주 딜인 가시 뿌리기가 물리인 관계로 방어력이 올라가는 후반에는 그 위력이 감소한다는 점, 그리고 가시멧돼지는 최대한 오래 싸워야 파워를 발휘하는 슬로우 스타터인데 문제는 후반 한타는 영웅들이 전부 강해져서 단숨에 한타가 끝난다는 것이다. 돼지로써는 이제 슬슬 몸 달아오를 때 끝난다는 것이 큰 문제... 물론 궁 스택이야 풀로 쌓고 시작할 수 있겠지만 언제 시작될 지 모르는 한타를 위해 궁 스택을 유지해야 한다는 것은 힘캐인 돼지가 상시 마나를 써먹어야 한다는 점이다. 거기다 페이즈가 빠른 한타의 특성 상 콧물이나 가시 중첩을 오래 쌓기도 어렵다.(그러기 전에 적이 뒤지거나 돼지와 팀이 뒤지거나 셋 중에 하나이다.) 어떠한 스택도 쌓지 못한 돼지는 후반형 한타 캐리들에 비해 힘이 크게 떨어진다.
아이템을 설명하자면, 한타에서 탱커 역할을 수행하기 위하여 선봉 방패와 도전의 두건이 무엇보다 필수라고 할 수 있겠다. 물리 딜러가 많다면 선봉 방패를, 누커가 많다면 도전의 두건을 먼저 달고 나머지 하나를 가면 된다. 둘 모두를 맞추면 한타에서도 그럭저럭 제 역할을 할 수 있다. 여기에 두 아이템 다 핏빛 수호와 통찰의 파이프라는 훌륭한 한타용 아이템으로 업그레이드 할 수 있으니, 여유가 될 때 맞춰놓는다면 단순한 탱커를 넘어 팀을 보조하는 역할도 맡을 수 있다. 혹시 다른 영웅들이 아무도 메칸즘을 가지 않는다면 선봉 방패 대신 메칸즘을 선택하는 것도 괜찮다. 선봉 방패에 비해 좀 더 팀 파이트에 기여하는 바가 크기 때문에 우리팀의 조합이 한타형 조합이라면 팀원들과의 상의 후에 메칸즘을 가는 것이 더 나을 때도 있다.
파밍이 순조롭다면 바실리우스의 반지를 초반에 하나 달아주자. 마나 관리에 좋다.
타라스크의 심장은 필수 아이템이며, 신광검은 탱커에게 부담스러울 수 있는 비싼 공템이지만 범위 딜링 및 어그로를 끄는 데 좋으므로 흥했다면 생각할 수 있는 아이템이다. 상대 팀에 평타 위주의 캐리가 있다면 천상의 미늘창도 좋은 선택이다.
후반에는 방어력 감소가 콧물과 중첩되고, 가시멧돼지의 궁과의 궁합이 좋은 돌격 흉갑을 구매한다. 이쯤 되면 캐리나 마찬가지. 칼날 갑옷은 피해를 줄여서 받는 형태의 탱커인 가시멧돼지와는 궁합이 그닥 안 맞는다.
가시멧돼지 자체는 오랫동안 버프를 '''정말''' 많이 받았지만, 6.84에서 단절 시스템의 개편 이후 매우 큰 타격을 받았다. 단절이 정화가 불가능하게 바뀜으로서 자신이 카운터치던 영웅들에게 오히려 역으로 카운터를 맞게 된 것. 그래도 7.00이후에 은빛칼날의 가격을 올린다던가 하는 직간접적인 상향이 꾸준히 이어지면서 7.06c 기준으로는 픽률 19%에 승률 52%라는 1티어급 영웅 반열에 다시 올라섰으며 프로씬에서도 자주 밴픽되는 모습을 보여줬다.

5.1. 7.07에서


7.07 가시멧돼지의 주요 변경점

10레벨: 마나 재생 +2 또는 이동 속도 +20

15레벨: 끈적이는 콧물 최대 중첩 수 +6또는 체력 +250

20레벨: 가시 중첩 피해 +25 또는 체력 재생 +20

25레벨: 주문 흡혈 +15% 또는 적개심 중첩당 피해 +20

평가가 영 좋지 못한 상태. 7.07d까지 패치가 진행됐지만 가시멧돼지는 '''양학용 영웅'''이란 말로 정의될정도로 인식이 박하다. 픽/승률은 보면 해럴드 수준에선 픽15%승55%라는 희대의 개사기 영웅처럼 인기가 많지만 MMR이 점점 올라갈수록 성적이 곤두박질 치고있다. 즉, 가시멧돼지는 W거리만 안내주면 걸어다니는 돈가스일 뿐이라는 뜻이된다.
리메이크된 특성군도 그냥저냥이라는 느낌. 레인전을 씹어먹든 말아먹든 결국 한타에서 키포인트, 혹은 터닝포인트라는게 있어야 하는데 가시멧돼지는 이게 선봉방패 하나밖에 없다. 탱+어그로 플레이를 하면서 가시스택으로 싸워야 하는데, 7.07메타에선 적의 눈을 돌리는 것보단 적을 붙잡아서 아군이랑 같이 두들겨패는게 메타인데 가시멧돼지한테는 이게 어렵다. 선봉방패, 가시갑옷만해도 4천골드가 넘건만 그 뒤에 샌야, 심연의 검, 신광검 등등 딜템도 고려해야한다는걸 생각하면 정말 뛰어난 파밍능력을 가지고있지 않은 이상 이 역할을 수행하기 어렵다. 또한 가멧은 타워를 잘 미는 영웅이 아니라는 것 또한 픽을 꺼리게 하는 이유에 포함된다.

5.2. 능력 빌드


'''영웅 레벨'''
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'''능력 레벨'''
'''1'''
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'''1'''
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'''7'''
'''1'''
'''4'''
'''1'''
'''1'''
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'''11'''
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'''4'''
'''2'''
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'''14'''
'''4'''
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'''16'''
-
-
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'''3'''
'''1'''
'''25'''
-
-
-
-
'''10'''
가시멧돼지의 능력 빌드는 어느정도 고정되어 있다. 핵심은 다음과 같다:
  • 영웅이 4 레벨일때, 투자한 포인트가 1-2-1-0이 되도록 찍는다.
  • 가시 흩뿌리기(W) 선마.
  • 끈적이는 콧물(Q)은 초반에 1레벨만 주고 그 뒤엔 최대한 뒤로 미룬다.

6. 치장 아이템



6.1. 세트 아이템


Charge of the Wrathrunner
Debts of the Nightwatchman
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'''희귀(Rare)'''
'''희귀(Rare)'''
Emerald Frenzy Set
Heavy Barbed Armor Set
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'''희귀(Rare)'''
'''희귀(Rare)'''

7. 기타


  • 도타 올스타즈 6.06버전에 처음 등장한 영웅이다. 디자이너는 AfroThunder인데, Neichus가 약간의 수정을 더해서 완성하였다.
  • 도타 2에 2013년 3월 28일에 99번째로 출시된 영웅이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 아르마돈의 기반이 된 영웅이다.
  • 리그 오브 레전드의 챔피언 세주아니가 타고 다니는 흰 멧돼지의 이름이 브리슬인데, 멧돼지라는 점과 이름에서 도타 올스타즈 시절의 브리슬백이 모티브일 가능성이 있다.
  • 취권도사에게 던지는 대사로 볼 때 얼음폭군이 자신을 때려 눕히고 술값을 떼어먹긴 했지만 딱히 악감정은 없는 것 같다. ...는 취소고 코믹스 'sundered moon'을 보면 술집안에 얼음폭군이 있다는 말을 듣자 눈까뒤집고 달려가 죽빵을 날렸다. (...) 이거 끝나면 얼음폭군과 같이 한 잔 하러 가자고. 어때?
  • 그래도 얼음폭군에게 라이벌 의식은 있기 때문에 얼음폭군을 처치하면 이번에 자기가 이겼다고 좋아하며, 아군으로 만날 시 우리들끼리의 결판은 미루고 적들을 처리부터 하자고 한다.
  • 오글로디 종족 한정으로 특수대사들이 있다. 도끼전사, 디스럽터(도타 2)에 이어 공통점이 없어보이는 흡혈마, 흑마법사(도타 2)도 오글로디 출신이므로 가시멧돼지가 반응한다.
  • 하늘분노 마법사에 비할바는 아니지만 도발대사가 매우 길다. 영어버전의 경우 싸움꾼답게 큰소리로 떠들어대는데 남들 다 정신없이 도발대사를 하다가 9명이 다 도발을 끝낸 뒤에도 혼자 떠들어대는 가시멧돼지의 목소리를 들을수 있다.
  • The International 2015 기록서 보상으로 가시멧돼지 아나운서 팩이 출시되었다. 특정 이벤트(적 건물 파괴, 짐꾼 사망, 포탑 디나이, 특정 영웅을 픽하거나 가시멧돼지를 픽하지 않았을 때 등)가 일어나면 특유의 입담으로 개드립을 친다.
  • 번개 감시자 출시 만화에서 등장했다. 술집 문지기랑 실랑이를 하다가 입장료로 다이어 크립 머리를 지불한 뒤 얼음폭군이 이미 들어가 있다는 말을 듣자마자 얼굴색이 싹 바뀐채 안에서 놀고있는 얼음폭군을 보자마자 피터지듯 싸워댔다.
  • MVP 피닉스가 잘 쓰는 걸로 유명하다. 위에 서술했듯이 상대팀이 이오를 밴하지 않았을 경우 1, 2픽으로 이오와 가시멧돼지를 픽하는 경우가 많다. MVP 피닉스가 이 조합을 써서 이긴 대표적인 경기가 마닐라 메이저 그룹스테이지 최종전에서 Evil Geniuses17분만에 GG를 받아낸 경기이다.

7.1. 도타 올스타즈


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'''브리슬백'''''Bristleback''
리그월''Rigwarl''
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가시멧돼지 종족은 다른 종족의 사건이나 전쟁에 전혀 관심이 없었지만, 그들 중 한명은 스콜지가 멈춰지지 않는 한 언젠가는 그들의 땅을 침범하리라는 것을 알고 있었다. 자신의 부족을 지키려는 이유 하나만으로 센티널에 합류한 리그월이 끝없는 전쟁에 그의 원초적 본능과 함께 참여했다. 슬라임을 사용하거나 가시의 돌풍을 일으킬 때마다 스스로를 광포 상태로 이끌어 전투력의 향상을 꾀하며, 강모가 난 등은 그를 대미지로부터 보호해준다. 리그월은 미미한 존재들이 모여 얼마나 큰 힘을 낼 수 있는가를 보여주는 완벽한 작품이다.
도타 올스타즈에서는 레이저맨 스카웃의 모델을 사용했다.

8. 상위 문서




[1] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[2] 들어오는 모든 대미지를 반사함