거대 괴수 더스크

 


'''메이플스토리 분기별 최종 보스'''
'''아케인 리버'''

'''테네브리스'''
태초의 바다 에스페라
'''문브릿지'''

고통의 미궁

'''거대 괴수 더스크'''
진 힐라

1. 개요
2. 상세
3. 난이도
3.1. 스토리 모드(✦730)
3.2. 노멀 모드(✦730)
3.3. 카오스 모드(✦730)
4. 공격 패턴
4.1. 맵 패턴
4.2. 본체 패턴
5. 공략
6. 보상
7. 역사
8. 기타

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1. 개요


온라인 게임 메이플스토리의 보스 몬스터. 2018년 7월 5일 추가된 전쟁의 서막 파트인 테네브리스 1지역 문브릿지에서 등장한다. 본래는 그저 이벤트성 보스로서 거대 괴수라고만 불렸으나, 9월 6일 패치로 정식명칭이 '''거대 괴수 더스크'''로 정정되고 정식 보스로 출시되었다.

2. 상세


검은 태양의 입구를 지키는 수문장. 검은 마법사의 사념이 실체화 된 존재라고 한다. 여러 개의 거대한 돌들이 중심의 보라색 원을 기준으로 겹겹이 쌓인 듯한 생김새를 가지고 있으며, 이 모습이 마치 거대한 눈을 연상케 하기 때문에 '''공허의 눈'''이라 불리기도 한다.
메인 컨셉은 '''코즈믹 호러'''. 검은 마법사의 사념이라는 설정 답게 자신의 주변에 있는 모든 생명체들을 공포에 빠지게 한다는 기이한 능력을 가지고 있는데, 이로 인해 일일 퀘스트에서는 제한시간이 30분인 다른 보스와는 다르게 제한시간이 5분이었다. 너무나도 극심한 공포 때문에 정신이 좀먹히고 육체가 마비되기 때문. 대적자조차도 그를 상대하면서 영문 모를 공포감으로 인해 상당히 고전한다. 보스 패턴이 개편되면서 공포게이지 시스템의 추가로 이 컨셉이 대폭 반영되었다. 파티원이 사망하면 공포게이지가 상당히 차오르는 것까지 구현되어있을 정도다.
작중에서는 처음부터 연합이 올 것을 알고 있었다는 듯, 문브릿지의 끝자락에서 모습을 드러내자마자 거대한 일격으로 이들을 맞이한다. 잠시 힘을 충전하려는 것처럼 굼뜬 모습을 보이더니 직후 발사한 레이저 단 '''한방'''으로 다수의 군함들을 쓸어버리면서 순식간에 연합군 병력의 절반 이상을 침몰시키는 충공깽스러운 연출을 보이는 등 여러모로 메이플 연합과 검은 마법사 사이의 전력 차이를 확실하게 보여주는 장면이라고 할 수 있겠다.[1] 이후 무수한 희생 끝에 바로 앞까지 다다르는 데에 성공한 대적자와의 격전 끝에 퇴치된다.
우르스, 자쿰과 함께 스켈레톤 애니메이션이 적용된 보스이다. 스토리 진행할 때를 빼면 격파라는 개념이 없기 때문에 사실상 일일 퀘스트 하라고 만든 용도로 보였으나, 2018년 9월 6일 패치로 정식 보스로 출시되었다. 5분이었던 제한시간이 30분으로 늘어나고 명칭도 거대 괴수와 본명인 더스크를 합쳐 거대 괴수 더스크라고 표기된다. 또한 본체인 검은 마법사와 함께 '''행동 불가(바인드) 상태 이상 면역 몬스터'''이기도 하다.[2][3] 이보다 상위 보스인 진 힐라듄켈에게도 없는 특성이 더스크에게는 있다는 것이다.
특이하게도 통칭 거대 괴수라고 불리는 존재지만, 일반적으로 괴수하면 연상되는 외형과는 상당히 동떨어진 생김새를 가지고 있다. 괴수는 본래 "괴이한 짐승"을 뜻하는 단어인데, 아무리 봐도 짐승처럼 보이지는 않는다.[4]
2020년 2월 13일 패치로 더스크의 패턴이 리뉴얼되면서 신규 BGM이 추가되었다.[5] 공포라는 설정답게 음악이 매우 섬뜩하다. 뒤틀린 회랑, 동쪽 정원, 죽은 나무의 숲과 비견될정도. 또한 사망 시 '심연...', '파괴...'와 같은 단말마 같은 대사가 추가되었다.
[image]
좌측부터 반 레온, 혼테일, 벨룸, 더스크이며 인게임 내 실제 스프라이트 크기이다.
'''거대''' 괴수라는 호칭답게 인게임 내에서도 어마어마한 크기를 자랑한다. 실제로 보스방 입장 시 맵 전체를 꽉 채운다. 최대크기 몬스터인 헤카톤을 제외하면 가장 거대하며 스프라이트 상으로는 벨룸보다도 2배 가까이 크다.[6]

3. 난이도


  • 보스 입장 조건
    • 레벨 : LV.245 이상
    • 퀘스트 : (LV.245) [문브릿지] 길이 열리다 완료
  • 입장/클리어 제한
    • 난이도별로 1일 1회 입장 가능 (난이도 무관 30분 내 재입장 불가[예시])
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
  • 주요 보상
    • 공통 : 염원의 불꽃
    • 카오스 : 거대한 공포, 아케인셰이드 장비 (무기, 모자, 어깨장식, 한벌옷)

3.1. 스토리 모드(✦730)


'''약화된 거대 괴수 더스크'''
[image]
'''레벨'''
'''255'''
'''HP'''
'''21,000,000,000 (210억)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''0'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
문브릿지 : 공허의 눈
'''테마곡'''
Ferocious Battlefield
Dusk Hallucination
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
30%
'''마법 방어'''
30%
'''이동 속도'''
고정형
'''입장 레벨'''
245
'''데스카운트'''
5
본섭에 오면서 스토리 모드가 추가되었다.
스토리 모드는 개편 이전의 패턴으로 이루어져 있다.

3.2. 노멀 모드(✦730)


'''거대 괴수 더스크'''
[image]
'''레벨'''
'''255'''
'''HP'''
'''26,000,000,000,000 (26조)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''0'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
문브릿지 : 공허의 눈
'''테마곡'''
Ferocious Battlefield
Dusk Hallucination
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
300%
'''마법 방어'''
300%
'''이동 속도'''
고정형
'''입장 레벨'''
245
'''결정 가격'''
'''49,612,500(4961만 2500)'''
'''데스카운트'''
5
정식으로 추가된 문브릿지의 최종보스로 다시 등장했다.
필요 아케인 포스는 730, 데미지 증폭은 110% 기준 805, 150% 기준 1095이다.
파티격의 경우는 48층 정도 된다면 6인 파티기준으로 참가가 가능하긴 하지만 노멀 더스크는 길드 또는 인맥 파티가 아니면 6인 파티를 구하는 경우는 거의 없어서 레이드 구인을 찾아보기가 어렵다. [7]
솔플 최소컷은 50층. 다만 체력이 높아 장기전으로 끌고 가게 되기 때문에 각종 패턴들을 오래 겪어야해서 50층으로는 쿨 짧은 무적기 여러 개 가진 직업 혹은 운석을 무력화하는 다크 사이트를 가진 도적 직업군이 아니라면 솔플이 어렵다. 따라서 52층 정도 맞춰두고 도전하는 것이 좋다. 이 경우엔 직업 가릴 것 없이 숙련만 된다면 대부분 솔플이 가능하다.[8]

3.3. 카오스 모드(✦730)


'''거대 괴수 더스크'''
[image]
'''레벨'''
'''255'''
'''HP'''
'''???'''[9]
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''0'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
문브릿지 : 공허의 눈
'''테마곡'''
Ferocious Battlefield
Dusk Hallucination
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
300%
'''마법 방어'''
300%
'''이동 속도'''
고정형
'''입장 레벨'''
245
'''결정 가격'''
'''92,450,000(9245만)'''
'''데스카운트'''
5
2월 13일에 패치된 난이도로 기존의 노멀 모드에서 새롭게 리메이크 시켰다. 추가된 보상 아이템은 칠흑의 보스 세트에 포함되는 200제 반지인 거대한 공포.
체력은 약 125조 전후로 추정되어 체력이 176조인 진 힐라보다 훨씬 낮고 하드 윌 과도 비슷한 수준이지만 유효한 딜타임이 훨씬 짧은 것과 악랄한 패턴 때문에 보스전을 오래 끌기보다는 빠르게 잡는 것이 요구되어 파티격에 필요한 요구 스펙이 진 힐라 보다도 훨씬 높다. 하드 듄켈에 이어 카오스 더스크도 '''진 힐라보다 조금 내지 상당히 어렵다'''는 평이 많을 정도. 물론 솔격도 쉽지는 않아서, 진 힐라에 필적하는 급으로 컷이 높은 편이다.
또한 카오스 더스크는 같은 테네브리스 보스인 하드 듄켈과 같이 '카듄더', '하듄더' 라고 묶어서 부르며 보스파티를 짤 때 두 보스를 같은 파티로 묶어서 잡는 경우가 많으며 진 힐라까지 세트로 묶여 세 보스를 한꺼번에 잡는 '진듄더' 파티도 종종 보이고 있다.

4. 공격 패턴


3rd 패치 이후 듄켈과 함께 리메이크 되고나면서, 피격 판정이 더스크의 중심 부분에만 피격 되도록 바뀌었다. 또한 이전과 달리 물약 쿨타임이 5초로 감소하였다.
시도 때도 없이 패턴이 날라오는 듄켈에 비하면 대처법이라도 있기에 난이도가 적당하다는 평가가 대다수. 다만 운석 패턴을 계속 재탕하는 것은 듄켈과 더불어 비판받는다.

4.1. 맵 패턴


  • 사념 파편
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맵 전체에 파편들을 떨어뜨리며, 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 15%의 피해를, 카오스 모드는 30%의 피해를 받으며, 각각 순서대로 빗나감, 스턴, 언데드화 상태이상을 동반한다.
  • 안개 폭풍
[image]
바닥에 예고 이팩트가 등장하고, 해당 자리에 작은 토네이도가 생성된다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 35%의 피해를, 카오스 모드는 55%의 피해를 받는다. 촉수 막기 상태일 때만 나오는 패턴이다.
  • 공포 상태
>점차 공포가 차올라 있을 수 없는 것이 보이게 됩니다! 견디지 못하면 공포가 전이되니 주의하세요! - 시그너스
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더스크 입장 후 공포 게이지가 일정 시간마다 꾸준히 차오르며, 사념 파편, 안개 폭풍, 촉수에 피격될 경우 추가로 차오른다. 축적된 게이지는 공포 상태에 도달하기 전까지는 줄어들지 않는다. 게이지가 가득 차면 해당 캐릭터는 '공포 상태'에 빠지는데, 상시 시야 차단[10] 상태가 되고 검은원 이펙트가 캐릭터 주위를 감싼다. 공포 상태 동안에는 플레이어를 따라다니는 '환각', 바닥에 고정된 '붙잡는 손'이라는 공포 몬스터들이 지속적으로 소환되고, 추가 맵 패턴으로 검은 불꽃이 발생한다. 공포 상태에서 나오는 패턴들은 파티원과 공유하지 않는 개인 패턴이다.
공포 게이지가 모두 차는 데에 필요한 시간은 아래와 같다.
체력 67% 이상 : 180초
체력 34~66% : 160초
체력 33% 이하 : '''140초'''
피격 시 : -3초
공포 게이지가 차는 시간은 공포 게이지가 0% (공포 상태 종료 시점)일 때 기준 더스크의 체력이다. 공포 게이지가 0%일 때 더스크의 체력이 40%였다면 160초 후 공포 패턴이 시작된다. 이때 더스크의 체력이 33% 이하로 떨어져도 그 시점에 공포 게이지가 모두 차는 데에 필요한 시간이 140초로 내려가지 않고 160초로 유지되며 공포 게이지가 모두 차오른 뒤, 공포 상태 해제 후 140초로 내려간다.
환각의 체력은 노멀 모드에서 100억, 카오스 모드에서 300억이다. 피격 시 혼란 상태이상을 유발하며 노멀 모드는 최대 체력 비례 5%의 피해를, 카오스 모드는 15%의 피해를 입는다. 혼란 상태이상은 더스크의 즉사기나 그에 준하는 패턴과 연계되면 꽤나 치명적이니 나오는 족족 잡아주는 것이 좋다. 레벨은 255.
붙잡는 손의 체력은 노멀 모드에서 300억이고, 카오스 모드에서 무적이다. 피격 시 석화 상태이상을 유발하며 노멀 모드에서 최대 체력 비례 10%의 피해를, 카오스 모드는 20%의 피해를 입는다. 손들은 상당히 위험한데, 석화 상태에서 잡몹에게 둘러싸여서 체력이 빠르게 줄어드는건 물론이고, 만약 즉사 패턴까지 겹치면 데스 카운터를 그냥 하나 날리는 위험 요소이기 때문이다. 게다가 손이 붙잡는 y축 범위가 굉장히 길어서 붙잡는 손과 직접 닿지않고 공중에 떠있더라도 석화에 걸린다. 이 패턴은 다크 사이트 상태에서도 방어가 불가능하다. 다행히 피에르나 데미안의 석화와는 다르게 빠르게 풀 수는 있으며, 용사의 의지 등과 같은 스킬이나 무적으로 석화를 예방할 수 있다. 레벨은 255.
검은 불꽃은 플레이어의 위치를 따라가며 생성되는데, 다이아몬드 모양의 불꽃이 해당 위치에서 생성되다가, 환각이 나타나 공격한다. 피격 시 스킬 봉인 상태를 유발하며 노멀 모드는 최대 체력 비례 30%의 피해를, 카오스 모드는 50%의 피해를 입는다. 환각 패턴 중 가장 위험한 패턴으로, 이 패턴은 환각이 나타나는 것과 상관없이 이펙트가 등장하는 그 즉시 피해를 받는다. 플레이어의 위치를 따라간다는 것 이외에는 이 공격을 예측할 방도가 없기 때문에 계속해서 위치를 바꿔 움직이는 것 밖에 방도가 없는데, 이 상태에서 수직 레이저까지 등장하게 되면 무적기 없이 버티는 것은 불가능하다.
요약하자면, 공포 상태와 후술할 수직 레이저 패턴은 절대 겹치게 만들면 안되며, 이러한 상황을 만들지 않기 위해서는 촉수 막기 상태일 때 또는 촉수 막기가 해제될 때 맵 패턴을 일부러 맞으면서 공포 게이지를 빠르게 올려 환각 패턴을 불러와야 한다는 것이다. 여기서 유의할 점은, 더스크의 체력이 66%, 33%까지 내려갈 때 마다 공포 게이지의 차오르는 속도가 올라가기 시작하며, 공포 상태에서도 해제되는 데에 오래 걸린다. 덧붙여 해당 분기점마다 촉수 막기가 해제되는 타이밍이라는 것을 염두에 두어야 한다. 촉수 방어 상태에서도 피하기 어려운 패턴인 만큼, 상시에 무적기나 의지류 스킬을 남겨두는 것 또한 중요하다.
공포 상태는 공포 게이지를 초기화시켜야 벗어나며, 공포 게이지는 생존 상태에서 지속적으로 줄어들고 환각과 붙잡는 손들을 처치할 때마다 더 빠르게 줄어든다. 공포 게이지는 파티원과 공유하는 것이 아니라 따로 적용되지만, 공포 상태에서 사망 시 플레이어 주변에 검은색 이펙트가 생성되면서 주위 파티원들에게 공포 게이지가 전이되고, 죽지 않고 공포 상태를 벗어났을 경우엔 플레이어 주변에 노란색 이펙트가 생성되면서 주위 파티원들의 공포 게이지를 줄여준다.

4.2. 본체 패턴


더스크 본체의 패턴은 촉수로 방어하고 내려찍거나 레이저를 쏘는 패턴밖에 없다. 하지만 이것만 보면 쉽지만 맵패턴과의 시너지가 흉악해 죽을 수밖에 없는 상황이 많이 생긴다.
  • 촉수 방어
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>촉수가 눈을 방어하고 있어 제대로 된 피해를 주기 힘들겠군. - 플레이어
더스크가 촉수로 눈을 가려 보호하며, 더스크가 받는 피해가 기존에서 10%로 줄어든다. 즉, 매그너스 존의 바깥처럼 기존 피해량의 1/10만 들어간다. 촉수 막기 상태에서는 본체 패턴인 안개 폭풍과 촉수 찍기만 사용하며, 시그너스의 경고가 등장할 때 촉수 막기가 잠시 해제된다. 이후 촉수 발판이 사라지고 수직 레이저 패턴까지 사용하고나면 다시 본체를 방어하고 처음 패턴 주기를 반복한다.
  • 촉수 공격
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더스크가 촉수로 보호받는 상태일 때에는, 맵에 예고 이펙트가 나오면서 거대한 촉수로 내려찍는다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례의 65%의 피해를, 카오스 모드는 99%의 피해를 받는다.
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>방어하던 촉수로 강력한 공격을 할거예요! 버텨낸다면 드러난 공허의 눈을 공격할 수 있어요! - 시그너스
하지만, 더스크가 보호 상태를 해제한 뒤에는 시그너스의 경고와 함께 발판처럼 밟을 수 있는 촉수 2개를 내려찍는데, 이때 촉수에 피격당할 경우 노멀 모드는 최대 체력 비례 115%의 피해를,[11] 카오스 모드는 최대 체력 비례 300%의 피해를 받는다. 촉수 패턴은 낮은 위치와 높은 위치 중 왼쪽과 오른쪽 중에 무작위로 내려찍으며, 촉수가 들어오는 방향의 아래쪽이 사각지대로 존재한다. 촉수를 피한 뒤에는 20초간 더스크를 피해 감소 없이 공격할 수 있는 극딜 타임이며 촉수가 사라지고 나면 곧바로 수직 레이저 패턴이 발동된다.
촉수 방어가 해제하는 시기는 일정하지만, 더스크의 체력이 66%, 33%를 지날 때 마다 바로 발동되기 때문에 수직 레이저가 끝나자 마자 연속으로 사용할 수 있다.
  • 수직 레이저
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>더스크 중심으로 주변의 에너지가 빠른 속도로 빨려 들어갑니다.
촉수 발판이 사라지고 난 뒤, 경고 표시와 함께 플레이어가 중심 쪽으로 빨려 들어가면서 더스크가 눈에서 광선을 발사한다. 피격당할 시 최대 체력 비례 300%의 피해를 0.5초 주기로 연속으로 받는다. 이 패턴이 시전되는 동안에는 사념 파편이 여전히 떨어지기에 기절 상태이상은 위협적이며, 공포 상태에서 시야 차단, 잡몹, 손들과 중첩되면서 빨려 들어가기 때문에 가장 위험한 패턴이라 할 수 있다. 패턴 개편 전에도 존재했던 패턴으로, 당시에는 비숍의 홀리 매직쉘로 방어할 수 있었으나 개편 후에는 방어하지 못한다. 출처 따라서 무적 상태에서만 방어가 가능하다.
수직 레이저는 맵의 중간 지점에서 발사되는데, 피할 수 있는 범위가 왼쪽보다 오른쪽이 더 넓다. 따라서 공격을 피하기 더 쉬운 오른쪽 공간으로 가는 것이 좋다.
판정이 가운데 전체에 있어서 윗점이나 체공 등으로 레이저를 위로 넘어서 피하는것은 불가능하다.

5. 공략


더스크는 어차피 바인드가 걸리지 않으니 에르다 노바를 넣을 코어칸을 비우고 다른 코어를 넣거나 차라리 로프 커넥트를 챙겨주는 편이 좋다. 더스크가 촉수 방어막을 풀고 X자로 공격하는 패턴의 경우 첫번째 공격을 피하면 다음 공격은 로프 커넥트를 이용해서 피할 수 있기 때문.
또한 더스크가 방어를 풀기 전에는 어차피 딜이 제대로 들어가지 않기 때문에 촉수로 방어를 할 때마다 시드링을 스위칭해줘서 방어를 풀고 딜을 넣을 타이밍이 될 때마다 시드링을 이용한 극딜을 넣어줄 수 있다.
더스크의 패턴 자체는 떨어지는 운석만 조심해주면 그다지 어려운 편은 아니다. 특히나 다크사이트가 있으면 운석을 전부 무시할 수 있기 때문에 난이도는 더 낮아진다. 더스크에서 가장 위험한 패턴은 사실상 '''공포 패턴'''이라고 할 수 있는데, 더스크의 다른 패턴들, 특히 눈에서 레이저를 쏘는 패턴과 겹치면 혼란, 석화 패턴 때문에 데스카운트를 낭비하기 십상이다.
무적기가 있는 직업이면 무적기를 아껴뒀다가 공포 패턴+레이저 패턴을 사용할 때 피해주거나 용사의 의지랑 5차 공용코어인 에르다의 의지를 적절히 돌려 써가며 버티는 수 밖에 없다. 이때는 더스크에게 딜을 넣는 것보다는 차라리 이리저리 피해 다니면서 잡몹들을 죽이는데 집중하는 편이 낫다. 스파이더 인 더 미러의 경우에는 극딜 타임 때 쓰지 말고 공포패턴이 발동할 때 사용하면 잡몹들을 잡는 시간을 조금이라도 줄일 수 있다.
팁이 있다면 공포 게이지는 운석이나 회오리 패턴을 맞으면 조금씩 더 빨리 찬다. 이 점을 이용해서 일부러 더스크에서 죽기 쉬운 레이저 패턴이 아닌 그나마 생존이 쉬운 패턴에 맞춰서 공포 패턴이 발동하도록 유도하는 것이 가능하다.
영웅 직업들의 경우에는 '''프리드의 가호'''를 이용하면 공포패턴을 넘기기 쉽다. 어차피 더스크는 첫 입장 시 약 1분 정도 딜을 넣을 수 없으니 입장 전에는 프리드의 가호를 쓸 필요가 없고, 극딜 타임에 맞춰서 프리드의 가호를 쓰기보다는 공포패턴에 맞춰서 프리드의 가호를 쓰는 것이 생존에 도움이 된다. 공포게이지가 대략 1/3~1/4 정도 찼을 타이밍에 맞춰서 프리드의 가호를 시작하면 운석이나 회오리에 연속으로 맞는 것이 아닌 이상 공포게이지가 가득 찼을 때에 맞춰서 프리드의 가호 6스택 무적을 발동시킬 수 있다.

6. 보상


  • 노멀, 카오스 모드 공통으로 염원의 불꽃 14개를 개인 드롭한다.
  • 노멀 모드에서는 수상한 에디셔널 큐브 6개와 49,612,500 메소 가치의 강렬한 힘의 결정을, 카오스 모드에서는 수상한 에디셔널 큐브 10개와 92,450,000 메소 가치의 강렬한 힘의 결정을 얻을 수 있다.
  • 카오스 모드에서는 200제 아케인셰이드 장비가 일정 확률로 드롭되고, 칠흑의 보스 장신구 세트에 속하는 반지 거대한 공포를 희박한 확률로 드랍한다.

7. 역사


  • 2018년 8월 31일 테스트 서버에서 체력 400억으로 레벨이 255임에도 이지~노멀 시그너스 수준이었으나,[12] 2018년 9월 6일 정식으로 보스 컨텐츠에 추가되면서 체력이 26조로 엄청나게 늘어났다.[13]
  • 2018년 9월 20일 안개 폭발 패턴의 피해량이 즉사에서 최대 체력 비례 감소로 변경되었고, 더스트 파이퍼의 자폭 시 상태이상이 암흑으로 변경되었다.
  • 2019년 1월 10일 방어율이 30%에서 300%로 증가하였고, 보상으로 수상한 에디셔널 큐브가 추가되었다.
  • 2020년 2월 13일 리뉴얼로 패턴이 변경되었고, 카오스 모드가 출시되었다. 또한 카오스 한정 보상으로 칠흑의 보스 세트 장신구 '거대한 공포'가 추가되었다.
  • 2020년 2월 13일 리뉴얼 직후 변경된 패턴들로인해 격파하는데에는 상당일 걸릴것이라는 예상과 달리 출시 12시간만에 최초 클리어 및 솔플 클리어자가 나왔다. 영상. 격파자는 전 서버 최초 제네시스 무기 해방자인 유튜버 진격캐넌. 직업은 캐논슈터.

8. 기타


브금 Ferocious Battlefield이 흡사 판타지 영화나 히어로 영화의 활약 장면에서 나올법 한 음악을 연상시키는 웅장하고 고조된 분위기로 유명하다.[14]

절망을 극복하고 각성한 시그너스는 다시 일어나 용사들을 이끈다. 다시 일어선 메이플 연합과 거대 괴수와의 격전을 표현한 테마곡인 ‘격전’은 점차 빌드업 되는 극적인 구성이 특징이며, 사명감과 정의감으로 불타는 전투 속에서 그 끝에 절정의 카타르시스를 느낄 수 있다.

1분쯤부터 분위기가 완전히 바뀌면서 극적으로 변하는데 이 부분의 BGM이 테네브리스 스토리에서 대적자가 활약하는 곳곳에서 사용되었다. 대표적으로 진힐라의 환상에서 깨어나 상대할 때 등.

[1] 실제로 이 장면이 공개되었던 당시에는 너무나도 답이 없는 상황에 많은 유저들이 충격에 빠지기도 했다. 수많은 군함들이 잡몹들 픽 픽 쓰러지듯이 터져나갔기 때문이다.[2] 바인드 스킬을 적중시키면 '''강렬한 사념에 의해 보호되어 행동 불가 상태가 되지 않는다.'''라는 문구가 뜨며 바인드가 걸리지 않는것을 볼 수 있다.[3] 고정형 몬스터라 그런게 아닌가 하는 사람이 많은데 그렇지 않다. 마왕 발록과 혼테일은 고정형임에도 바인드가 무리없이 먹힌다. 루시드 2페이즈의 경우 시스템상으로 고정형이라서 바인드에 걸려도 움직이기는 하지만 본체는 직접적으로 패턴을 시전하지는 않는다.[4] 괴수보다는 골렘에 가깝다. 실제로 자의식을 가지고 행동한다는 듯한 모습은 없고 시스템이나 프로그램같이 설정된것으로만 움직이는거 같기도하고.[5] 시야차단 패턴 사용시 재생된다.[6] 심지어 헤카톤과 마찬가지로 실제로는 바로 앞이 아닌 먼 거리에서 떨어져서 공격하는 것이다. 즉 인게임 크기보다 비교도 안되게 크다는 소리다.[예시] 노멀 난이도로 입장했다면 노멀로 더 이상 불가능하고 다른 난이도로 도전할 때는 30분 뒤에 도전할 수 있다.[7] 난이도에 비해 보상이 너무 낮아 파티원들이 나뉘어 가지면 건질게 없다. 듄켈과는 다르게 더스크는 소울 조각조차 없다는 것이 결정적 원인.[8] 파티레이드에 비해 딜찍누 솔플로 보상을 독식한다면 벌이가 나쁘지 않다.[9] 기존에 114조 6000억이라고 기재되어 있었으나 실제 체력과는 크게 다른 것이 확인되어 정확한 체력이 밝혀지기 전까지는 ???로 기재함.[10] 루미너스는 시야 차단 상태가 되지 않고 주변이 조금 어두워진다.[11] AWAKE 기준으로, 메이플 내에서 비숍이 홀리 매직쉘 - 인핸스를 찍었을 때 피격 시 즉사를 막을 수 있게 되는 유일한 공격이다.[12] 자그마치 3초컷이 나던 보스로, 이 때문에 최상위 보스계의 카웅으로 불리며 놀림 당하기도 했다.[13] 참고로 노멀 루시드 1, 2페이즈 체력 총합이 24조이다.[14] 마블 시네마틱 유니버스에서 쓰일 법한 분위기라는 평도 많다.