윌(메이플스토리)/보스 몬스터

 


'''메이플스토리 분기별 최종 보스'''
'''아케인 리버'''

'''테네브리스'''
꿈의 도시 레헬른

'''태초의 바다 에스페라'''
문브릿지
루시드
'''윌'''
거대 괴수 더스크

1. 개요
2. 난이도
2.1. 스토리 모드
2.1.1. 페이즈 1
2.1.2. 페이즈 2
2.1.3. 페이즈 3
2.2. 노멀 모드(✦760)
2.2.1. 페이즈 1
2.2.2. 페이즈 2
2.2.3. 페이즈 3
2.3. 하드 모드(✦760)
2.3.1. 페이즈 1
2.3.2. 페이즈 2
2.3.3. 페이즈 3
3. 보스에 대한 평가
4. 공격 패턴
4.1. 맵 패턴
4.2. 페이즈 1
4.3. 페이즈 2
4.4. 페이즈 3
5. 공략
6. 역사
6.1. 노멀 모드
6.2. 하드 모드
7. 보상


1. 개요


[image]
'''윌'''
메이플스토리의 보스 몬스터. 2018년 1월 25일 아케인 리버의 지역인 태초의 바다 에스페라의 보스로 등장했다. 요구 아케인 포스 양은 무려 '''760'''이며, 보스 레벨은 '''250'''.[1] 만렙이 250이었던 시절엔 카데나의 링크 스킬인 '인텐시브 어썰트'의 효과 두가지 중에서 레벨차로 인한 보정을 받을 수 없었으나 2018년 9월 6일 업데이트로 인해 만렙이 기존 250에서 275로 확장되어서 두 효과 모두 받을 수 있게 되었다.[2] 현재 275를 달성한 유저들이 점차 늘어나고 있으며 250레벨을 많은 유저들이 달성하여서 카데나의 링크 스킬의 효과를 온전히 받을 수 있게 되었다.[3]
심지어는 아케인 포스 요구량이 무려 760이나 되는터라 또한 1.5배 데미지 증가 효과를 받기 어렵다. 해당 효과를 받으려면 아케인 포스가 무려 '''1140''' 이상, 간단히 말해 6개 심볼의 레벨이 총합 '''102''', 평균 레벨 17이 되어야 한다. 에스페라 일일 퀘스트가 나오기 전에는 아케인 심볼을 순수 드롭으로만 획득할 수 있었지만, 일일 퀘스트가 나온 후 심볼 레벨업을 하기 쉬워져 부담이 많이 줄어들었다. 루시드와 마찬가지로 모든 패턴이 체력 비례 데미지이기 때문에 아케인 포스 수치를 1140이상 달성했다고 해서 피격 데미지가 1이 뜨지는 않는다.

2. 난이도


  • 보스 입장 조건
    • 레벨: LV.235 이상
    • 퀘스트: (LV.235) [에스페라] 거울 속의 거울 완료

  • 입장/클리어 제한
    • 난이도 별로 1일 1회 입장 가능 (난이도 무관 30분 내 재입장 불가)
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
  • 주요 보상
    • 공통: 코브웹 물방울석
    • 하드: 아케인셰이드 장비 (무기, 모자, 어깨장식, 한벌옷), 거울세계의 코어 젬스톤, 저주받은 적/녹/청/황의 마도서

2.1. 스토리 모드


스토리 모드 답게 보스 난이도가 낮은 편이다. 레벨을 고려하더라도 아르카나에서 사냥할 정도면 쉽게 잡을 수 있다.
스토리 모드라 솔로 플레이만 한정되고, 하드 모드와 달리 패턴이 약화되었기 때문에 달빛 게이지 시스템과 그와 관련된 패턴은 존재하지 않는다. 1페이즈는 두 공간으로 분리되어 있지 않고, 2페이즈는 치유 불가 저주가 없고, 3페이즈는 거미줄이 생기지 않는다.[4] 거기다 전 페이즈 공통으로 물약 쿨타임도 없다.
역시 스토리 모드 루시드처럼 클리어하지 않고 퇴장하면 얼마든지 재도전이 가능하다. 루시드와는 다르게 아케인포스를 요구하지 않는다.[5]

2.1.1. 페이즈 1


'''거울에 비친 윌'''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''8,400,000,000 (84억)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''0'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑
'''테마곡'''
Diffraction
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
30%
'''마법 방어'''
30%
'''이동 속도'''
-60
'''데스카운트'''
10

2.1.2. 페이즈 2


'''거울에 비친 윌'''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''6,300,000,000 (63억)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''1'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울
'''테마곡'''
Mirror Cage
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
30%
'''마법 방어'''
30%
'''이동 속도'''
-60
'''데스카운트'''
10

2.1.3. 페이즈 3


'''거울에 비친 윌'''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''6,300,000,000 (63억)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''0'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛
'''테마곡'''
The Bloody Cage
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
30%
'''마법 방어'''
30%
'''이동 속도'''
고정형
'''데스카운트'''
10
  • 전투 분석을 통해 HP를 측정했습니다.

2.2. 노멀 모드(✦760)


스우와 비슷하게 하드 난이도가 먼저 출시되고 나중에 노멀 난이도가 추가된 케이스다. 테스트 서버에서 2018년 3월 22일에 공개되었으며, 2018년 3월 29일 패치로 노멀 모드가 추가되었다.
레벨과 포스까지 매우 높기 때문에 요구 스펙은 노멀 루시드보다 높다.[6]
'''레벨 250, 포스 150% 추가 데미지'''를 받는 것을 기준으로 격수의 요구 스펙은 무릉도장 45층이면 최소컷, 46~47층이면 무난하게 1인분 이상을 할 수 있다.[7][8] 레벨이나 포스가 부족할수록 요구스펙은 올라간다.[9] 235 ~ 239 레벨대에선 레벨차 패널티로 데미지 감소가 심하기 때문에 적어도 240레벨은 달성하고 참여하는 것이 좋다.[10]
솔플은 250레벨, 포스 1140 기준으로 51층 정도 되면 클리어 가능하다. 윌은 바로 아래 보스인 루시드와는 달리 랜덤 패턴의 비중이 적고 카오스 벨룸처럼 숙련되면 충분히 파훼가 가능한 구조로 짜여있어 패턴이 익숙해진다면 매주 어렵지 않게 솔플하며 결정석을 챙겨갈 수 있다. 하지만 노멀 윌을 솔플할 스펙이면 솔플 업적을 챙기려는 게 아닌 이상 하드 윌 파티격을 가는 것이 더 좋다. 노멀 윌 솔플이 불가능한 스펙으로도 경우에 따라 하드 윌 파티격이 가능하기 때문.[11]
체력은 '''25,200,000,000,000 (25조 2000억)'''

2.2.1. 페이즈 1


''''''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''8,400,000,000,000 (8조 4000억)'''[12]
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''0'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑
'''테마곡'''
Diffraction
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
300%
'''마법 방어'''
300%
'''이동 속도'''
-60
'''입장 레벨'''
235
'''데스카운트'''
10

2.2.2. 페이즈 2


''''''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''6,300,000,000,000 (6조 3000억)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''1'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울
'''테마곡'''
Mirror Cage
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
300%
'''마법 방어'''
300%
'''이동 속도'''
-60
'''입장 레벨'''
235
'''데스카운트'''
10

2.2.3. 페이즈 3


''''''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''10,500,000,000,000 (10조 5000억)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''30,000,000'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛
'''테마곡'''
The Bloody Cage
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
300%
'''마법 방어'''
300%
'''이동 속도'''
고정형
'''입장 레벨'''
235
'''결정 가격'''
'''46,512,500'''
'''데스카운트'''
10

2.3. 하드 모드(✦760)


데미안처럼 체력만 많아진 것이 아니라 여러모로 패턴의 난이도가 상승하여 공략 초반에 어려움을 더하는 데 한몫을 했다. 하드 모드는 노멀 모드에 비해 '''달빛 게이지 수급량'''이 느리고, 눈에서 발사되는 탄막에 맞을 시 감소하는 달빛 게이지의 양이 증가했다[13] 노멀 모드에서는 즉사가 아니던 3페이즈의 '흰눈'과 '주황눈' 패턴이 하드 모드에서는 '''즉사'''로 강화되었다.
6인파티를 전제로 할 때, '''250레벨과 포스 150% 추가 데미지를 받는 것을 기준'''으로 보통 50~51층[14] 정도부터 1인분으로 참여가 가능하다. 다만 레벨이 내려갈수록 무릉 층수는 올라간다. 2021년 1월 7일 패치로 3페이즈 감염 패턴의 최종 데미지 증가가 100%에서 30%로 감소하여 요구 스펙이 조금 더 높아졌다.
체력은 '''126,000,000,000,000 (126조)'''

2.3.1. 페이즈 1


''''''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''42,000,000,000,000 (42조)[15]'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''0'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑
'''테마곡'''
Diffraction
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
300%
'''마법 방어'''
300%
'''이동 속도'''
-60
'''입장 레벨'''
235
'''데스카운트'''
10

2.3.2. 페이즈 2


''''''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''31,500,000,000,000 (31조 5000억)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''1'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울
'''테마곡'''
Mirror Cage
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
300%
'''마법 방어'''
300%
'''이동 속도'''
-60
'''입장 레벨'''
235
'''데스카운트'''
10

2.3.3. 페이즈 3


''''''
[image]
'''레벨'''
'''250'''
'''HP'''
'''52,500,000,000,000 (52조 5000억)'''
'''MP'''
'''100,000'''
'''EXP'''
'''30,000,000'''
'''반감'''
전 속성 반감
'''위치'''
태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛
'''테마곡'''
The Bloody Cage
'''제한 시간'''
30분
'''물리 공격'''
22,000
'''마법 공격'''
24,000
'''물리 방어'''
300%
'''마법 방어'''
300%
'''이동 속도'''
고정형
'''입장 레벨'''
235
'''결정 가격'''
'''88,200,000'''
'''데스카운트'''
10

3. 보스에 대한 평가


참신한 패턴, 적절한 설정 재현 덕분에 벨룸, 진 힐라와 함께 보스 중에서도 가장 좋은 평가를 받고 있는 보스이다. 게다가 지갑전사를 통한 딜찍누를 방지하기 위해 협동심을 강요하는 패턴들로 구성되어 있기에 더더욱. 특히 1페이즈의 차원이동을 통해 두 공간에서 동시에 딜링하는 방식 및 달빛 보호막 패턴, 2페이즈의 거짓의 거울 패턴 및 페이크 공격, 3페이즈의 거미줄을 통하여 '''활동 범위를 줄여 화면을 점차 조여오는 패턴'''은 기존의 보스에게서는 볼 수 없었던 참신한 패턴이라는 평이 많고 지나치게 딜링이 요구되어서 욕을 먹은 하드 루시드와 운빨보스라고 비판을 받는 하드 매그너스[16] 등과는 달리 개개인의 컨트롤이 가장 중요하다는 점에서 고평가를 받는다.
또한 상위보스임에도 불구하고 직업 편차가 심하지 않는다는 점도 호평 받는다. 컨트롤이 요구되는 보스답게 직업 편차가 있긴 하지만 다른 보스에 비해 심한 편은 아니다. 어떤 직업이든 어느 정도 스펙이랑 손이 된다면 적어도 1인분은 무난하게 할 수 있다. 하드 윌 솔플의 경우 3페이즈 거미줄 때문에 얘기가 정반대로 되지만...
디자인 면에서도 호평이 많다. 기존에는 짜리몽땅한 도트 덕에 유저들은 큰 기대를 하지 않았으나 최신식 도트로 바뀌면서 관심과 인기가 크게 늘어났다. 도트 뿐만 아니라 스토리 퀘스트와 보스 일러스트 역시 제로 튜토리얼에서의 모습보다 훨씬 세련되게 바뀌었다. 특히 3페이즈에서 윌이 거대거미로 바뀌면서 공격하는 모습이 멋있다는 반응도 꽤 많았다.
다만 레벨이 너무 높다는 이야기도 있다. 레벨이 무려 250이나 돼서 많은 플레이어들이 즐기기엔 무리가 있다.[17] 루시드 또한 레벨이 230이나 돼서 플레이하기 여간 어려운 편이 아닌데 윌은 한술 더 떠서 무려 248이 돼야 레벨 차이 데미지 감소가 사라진다.

4. 공격 패턴


윌 보스전에서는 ''''스파이더 인 미러' 스킬을 사용할 수 없다.''' 스파이더 인 미러가 설정상 윌 본인의 힘이라서 그럴 수도 있으나 윌 패턴중 탄막을 흩뿌리는 거미나 1페이즈의 리미트 브레이크 사전 예고 이펙트, 2페이즈의 거짓의 거울 패턴에서의 거미다리 등 거미가 나타나는 부분이 많아 혼동을 줄 수 있기 때문인 것으로 추정된다.
또한 스우, 데미안, 루시드, 매그너스처럼 '''물약 쿨타임이 "5초"동안 걸린다.''' 노멀 시그너스/반 레온의 30초, 이지 시그너스의 15초에 비해 낮은 수치지만 여타 다른 보스들과 비교해봤을 때 난이도의 수준이 다른 데다가 2페이즈의 치유 불가 저주를 고려하면 실질적인 쿨타임은 더 길어지는 셈.[18]
또한 보스 몬스터 순위 5위이므로 난이도가 최상인 데다, 개개인이 아닌 '''협동을 요구하는 패턴들이 대부분'''이다보니 파티원 개개인이 컨트롤에 미숙하면 어림도 없는 구조다. 실수 한 번이 생사를 가르고 보스전 플레이 시간을 늘린다. 심지어 윌의 체력 구조는 체력이 일정 비율까지 깎이면 더 이상 깎이지 않는 무적 상태가 되어버리므로 딜찍누로 빠르게 파훼했더니 달빛 보호막 / 거짓의 거울에서 당해버리면 정말 아무것도 못하고 2분 정도 계속 얻어맞게 된다. 그러므로 채팅보단 디스코드처럼 보이스톡을 지원해주는 프로그램으로 파티장이 빠르게 오더를 내리거나 서로 대화를 주고받는 것이 좋다.
윌의 공격 딜레이는 여타 보스와 비교했을때 꽤나 짧은 편이므로, 위협적인 공격 모션을 잘 파악하고 대처하는 것이 포인트이다. 안경에 손을 얹는 1 페이즈의 장풍, 다리를 접는 2 페이즈의 전방 슈퍼넉백, 팔을 당길 때 바닥에 반사된 윌이 움직이지 않는 후방 공격, 3페이즈의 넉백 거미와 눈 색 구분이 그 예시이다. 1, 2, 3페이즈 공통으로 혼란을 거는 밀격과 치명적인 패턴[19] 이 연계된 구조를 가지고 있으므로 윗방향 이동기나 슈퍼 스탠스 유틸을 잘 활용해서 밀격에 최대한 맞지 않도록 해야 한다.
1페이즈는 체력의 3분의 1을, 2페이즈는 절반을 깎으면 약 1분 동안 무적이 된다. 그래서인지 윌을 다른 보스들처럼 빠르게 잡아낼 수는 없다. 윌의 체력을 매우 빠르게 깎을 수 있는 스펙이라면 오히려 딜을 넣는 시간보다 무적 풀리길 기다리는 시간이 더 많을 정도.

4.1. 맵 패턴


  • 주시하는 눈동자
[image]
눈동자가 7초 간격으로 2개씩 나타나[20] 5방향으로 탄막을 발사한다. 피격 시 최대 체력 비례 10%의 피해를 받으며 달빛 게이지가 3 가량 감소한다. 이 패턴은 캐릭터 사망 후 비석에 탄막이 적중해도 달빛 게이지가 감소한다. 초기 테스트 서버 때는 탄막을 꽤 많이 발사했지만 본섭에선 5방향으로 두 번만 발사하고 사라진 덕에 난이도가 크게 낮아졌다.
하드모드에서는 본체 패턴 다음으로 최우선으로 피해야한다. 기껏 모아놓은 달빛게이지가 소량 없어지는 건 치유불가 저주가 걸린 2페이즈에 치명적이기 때문.
  • 거대거미의 다리[21]
[image][image][image]
일정 시간마다 예고 후 해당 지역을 내려찍는 거미 다리가 총 4번 생성된다. 가운데를 기준으로 대칭 형태로 좌우로 각각 생성되며 랜덤으로도 생성된다. 피격 시 최대 체력 비례 20%의 피해를 받고 일정 시간동안 달빛 게이지가 충전되지 않는다.[22] 매그너스의 분신처럼 즉사기는 아니지만 맵의 맨 윗쪽 상단에서부터 떨어지는 데다 시전 선딜이 상당히 빠른 편이었기에 현재 메이플스토리의 컨트롤을 생각했을 때 윌 보스 난이도를 높이고 있는 주범. 다행히 대미지가 크게 떨어졌고 피격범위가 크게 줄어든 덕에 난이도가 낮아졌다. 1페이즈에 한정한 팁이라면, 이 패턴에 맞을 경우 필드몹에게 맞을 때처럼 피격 시 무적 시간[23]이 주어지기 때문에 상향 이동기나 텔레포트가 없는 직업군들은 후술할 장풍 패턴을 무적시간으로 지나갈 수 있다.
  • 어둠의 집행자[24]
[image]
일명 '구체'. 30초 마다 정해진 위치에 총 4마리가 생성되어 플레이어를 따라다닌다. 근접 폭발 시 최대 체력 비례 20%의 피해를, 피격 시 30%의 피해를 받는다.

4.2. 페이즈 1


[image]
윌의 체력 구조는 기존 메이플스토리의 보스들과는 다른 상당히 새로운 개념으로 도입되었다. 만약 게이지가 한 쪽으로만 너무 깎일 경우 가장 많이 까인 게이지가 '''가장 적게 까인 게이지만큼''' 차오르게 되는데, 가령 보라색 게이지가 95%, 푸른색 게이지가 75% 가량 감소되었다면 가장 피가 덜 깎인 보라색 게이지에 맞춰 보라색, 푸른색 게이지가 '''모두 95%가 되고,''' 거기에 따라 윌의 본체 체력이 그대로 적용된다. 두 윌 중 한 쪽의 체력만 다 깎인 경우에는, 그 한 쪽의 체력이 더 이상 줄지 않는다. 그러니 1페이즈를 격파하려면 두 윌의 게이지를 모두 다 깎은 뒤, 이후의 체력을 결정하는 공간 붕괴와 달빛 보호막 패턴을 모두 파훼해야한다.
처음 테섭 추가 당시에는 체력이 분할되어있지 않았으나, 본섭에 등장해서는 윌의 체력바가 33% 3개와 1% 1개로 4분할되어 나왔다.
달빛 게이지가 30이상 찬 상태에서 채집/채광 단축 키를 누르면 달빛 게이지를 전부 소모하면서 좌측 상단의 '달빛 게이지 - 공간 이동'이라는 스킬이 사용되면서 다른 공간으로 갈 수 있으며, 이동 후 약 3초간 피해를 받지 않게 된다.
1페이즈의 윌은 앞쪽만 공격한다. 윌의 뒤에 있으면 거미다리와 어둠의 집행자를 제외한 윌의 모든 공격을 피할 수 있다.
  • 거울 차원 이동
>전혀 다른 2개의 공간에 있는 윌을 동시에 공격해야 해요. 달빛을 모아서 사용하면 다른 공간으로 이동이 가능할 것 같아요. - 멜랑
거울 포탈을 이용하여 보스맵에 입장하면 랜덤하게 서로 다른 두 공간에 파티원들이 입장한다. 파티원 수의 비례와 분배는 관계없이 입장하며, 파티원들이 모두 같은 공간에 들어가 있는 반면 홀로 다른 공간에 남겨지거나, 아니면 다른 공간에 들어간 사람 없이 한 공간에만 모두 입장될 수도 있다. 각각 푸른색과 보라색 공간으로 구분되는데, 이때 푸른색 공간에서는 푸른색 게이지가 표시되고 반대의 경우 보라색 게이지가 표시되며, 서로 다른 게이지는 회색으로 보이게 된다. 윌의 본체 체력은 하단에 서술된 "공간 붕괴" 주기에 푸른색 게이지와 보라색 게이지의 잔량 중 적게 까진 쪽으로 맞춰진다.[25] 참고로 완전히 다른 맵에 들어가는 건 아니며, 다른 지역에 있는 플레이어는 반투명화 처리되어 보인다. 다른 지역에 있는 플레이어에게는 버프나 특정 스킬 효과를 주고받을 수 없다.
  • 근거리 공격
[image]
윌이 전방의 플레이어에게 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다.
  • 원거리 공격
[image]
윌이 멀리있는 플레이어들에게 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다.
  • 밀쳐내기
[image]
윌이 전방의 플레이어들을 밀쳐낸다. 슈퍼넉백 판정을 받으며 피격 시 최대 체력 비례 20%의 피해와 함께 5초간 혼란 상태이상에 걸린다.
  • 장풍 날리기
[image][image]
전방에 눈동자 모양의 장풍을 소환한다. 장풍은 일직선으로 빠르게 돌진하며 피격 시 최대 체력 비례 90%의 피해를 받는다. 1페이즈에서 가장 위협적인 공격 패턴이며 이 패턴을 최대한 맞지 않으려면 딜링을 하면서 윌이 향하는 반대방향으로 이동하거나 게이지를 소모하여 공간이동으로 피하는 방법이 있다. 정 안된다면, 다리 패턴에 맞고 주어지는 무적시간으로 넘어가거나 특정 직업은 상향 이동기로 피할 수 있다.
  • 텔레포트
[image]
3초간 윌이 모습을 감춘 뒤 맵의 다른 위치에 나타난다.
  • 공간 붕괴
[image]
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28분 50초[26] 이후 2분마다[27] 아카이럼의 모니터 브레이크와 비슷한 패턴으로 공간을 붕괴시키며, 맵 전 지역의 플레이어들을 즉사시킨다.[28] 두 공간 중 한 공간에만 공간붕괴가 시전되는데, 이는 공간붕괴가 시전되기 3초전에 지역경고(눈)를 통해 공간붕괴가 시전되지 않는 공간을 알려준다. 즉, 눈이 뜬 공간은 공간붕괴가 시전되지 않는다.
앞에서 서술했듯이 공간붕괴 시간이 서버렉 때문에 계속 지연되므로 지역경고(눈)를 보고 피하는 것은 불가능에 가깝고,[29] 무적기 및 비숍의 홀리 매직쉘[30]로 막아내고 넘어가는 게 일반적이다. 비숍이 없을 경우에는 두 공간에 파티원들이 나눠서 있다가 눈이 뜬 것을 본 파티원이 바로 알려줘 눈이 뜬 공간으로 모든 파티원이 빠르게 이동해야 한다. 후술할 주시하는 눈 패턴과 연관되어 있으며, 윌 본체의 체력도 이때 설정된다.
거울 세계의 코어 젬스톤을 사용하면 플레이어가 사용할 수 있는 '스파이더 인 미러'의 이펙트는 이 패턴에서 비롯된 것이다.
  • 주시하는 눈
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>눈동자를 공격해서 다른 공간에 달빛을 흘려보내세요. 어서 달빛 보호막을 생성해야 해요. - 멜랑
윌의 체력이 2/3, 1/3, 1%에 도달할 경우 위에 공간붕괴 후 나오는 패턴. 두 공간에 플레이어들이 균일한 인원으로 배치되는 동시에[31] 각각 눈동자가 생성된다. 주시하는 눈 패턴이 시전되었다는 것은 윌의 체력이 눈금까지 내려갔다는 소리이므로 윌을 아무리 때려봐야 윌의 체력이 내려가지 않는다. 이 패턴 시전 후 약 20+2초[32] 정도 지나면 윌이 두 공간에 전부 공간붕괴를 시전하는데, 이 패턴이 시전되는 도중에 운석이나 공간붕괴를 맞아 죽게 되면 윌의 눈금이 사라지지 않으며 다음 공간붕괴 때까지 기다려서 다시 주시하는 눈 패턴을 발동시키는 방법밖에 없다.

주시하는 눈이 소환되어 있는 동안에는 윌의 공격 패턴이 시전되지 않는 대신 주시하는 눈을 공격하면 반대편 공간에 검붉은색과 노란색 두 종류의 운석이 떨어진다. 검붉은색 운석은 피격 시 최대 체력 비례 60%의 피해를 입으며, 노란색 운석은 플레이어에게 닿을 경우 주시하는 눈에서 보호막이 생긴다. 주시하는 눈을 너무 많이 타격할 경우 반대편 공간에 떨어지는 운석 양이 증가해 파티원이 사망할 가능성이 높아진다. 노란 운석을 맞고 달빛 보호막이 생기면 딜을 중지하고, 공격형 소환수는 아예 빼버리고 도트 대미지가 있는 직업은 공격을 하지 않는 편이 좋다. 보라색 공간에서 주시하는 눈을 많이 타격할 경우, 공간붕괴 시전 후 파티원이 전부 파란색 공간의 특정 위치로 텔레포트될 때 운석에 맞아서 반강제로 사망하는 경우도 생기니 특히 조심해야 한다.

달빛 보호막은 플레이너 중 한 명이라도 노란색 운석에 닿았다면 두 공간 모두 생성되며, 달빛 보호막 안에 있으면 패턴 시작 약 20+@초후 윌이 시전하는 공간 붕괴 패턴에 죽지 않는다.

주시하는 눈 패턴 중에는 달빛 게이지로 반대편 공간을 넘어갈 수 없기 때문에 사실상 솔플 한정으로는 무적기가 있거나 설치형 소환수가 있는 직업만이 죽지 않고 패턴 회피가 가능하다.
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>지금이에요. 윌이 무방비 상태일 때 피해를 입혀야 해요. - 멜랑
주시하는 눈 패턴 동안 파티원 중에 사망한 사람이 없다면 파티원이 전부 파란색 공간으로 이동하며 윌이 아무런 패턴도 시전하지 않고 그로기 상태에 빠지면서 눈금이 사라져 체력을 깎을 수 있는 상태가 된다. 그로기 상태 지속시간은 약 10초 정도로 추정되지만 제로의 크리티컬 바인드가 걸릴 경우 10초를 안 채우고 그냥 풀린다. 이 경우 외에는 사실상 10초간 아무런 패턴도 시전하지 않기에 프리딜을 넣을 수 있는 절호의 기회다. 보통 이 패턴이 끝나자마자 바인드를 걸어서 파란색 체력을 순삭시킨 다음 전부 보라색 공간으로 넘어가서 다시 바인드를 걸고 때리게 된다.

앞서 말했듯이 주시하는 눈 직전에 나오는 공간 붕괴나 주시하는 눈 패턴 중 생성되는 검붉은색 운석에 의해 단 한명이라도 죽게 될 경우[33] 주시하는 눈을 공격하여 두 번째 리미트 브레이크를 피했을지라도 윌의 무적이 풀리지 않고 시간만 낭비하게 된다. 1명이라도 생존 실패 시 딜로스 시간이 2분씩 연장된다고 봐도 무방하다. 물론 그 2분동안 여러 패턴들을 회피하면서 2분이 지나가길 기다려야 하니 그야말로 죽을 맛..까진 아니고 그냥 지루한 정도.

따라서 리미트 브레이크를 무효화시켜서 생존하는 것이 1페이즈 최대의 핵심이며 패턴 격파를 하지 못했을 경우는 각종 무적기나 무적 효과 아이템, 비숍의 홀리 매직쉘 등으로 회피해야 한다. 따라서 비숍은 필수불가결한 존재이며[34] 쿨타임이 짧은 순간 무적기가 없는 직업군[35]들은 패턴 공략 실패시 홀리 매직쉘로 어떻게든 버텨내야 한다. 주시하는 눈 패턴 전에 윌의 첫 번째 모니터 브레이크 시점 기준으로 이전에 죽어있다면 파훼에 성공하지만, 이후 죽을 경우 윌의 무적이 해제되지 않는다.
  • 혼란의 눈동자[36]
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>혼란의 눈동자가 대상을 찾고 있어요. 원치 않는 이동이 일어날지도 모르겠어요. - 멜랑
주시하는 눈 패턴이 시전된 이후 나오는 패턴으로, 모든 플레이어의 겉에 눈동자 표시가 여러번 깜빡이고 2초 뒤, 두 개의 차원 중 무작위로 강제이동된다. 달빛 게이지를 사용하여 공간 이동한 경우에는 일정 시간 무적 상태이지만 해당 패턴으로 강제 이동되는 경우에는 무적 상태가 아니다. 따라서 해당 패턴으로 이동되었는데 장풍에 맞을 경우 죽을 수도 있다. 윌의 모니터 브레이크로 강제 이동되는 경우에도 무적 상태가 아니기 때문에 모니터 브레이크 이후 강제 이동되자마자 장풍에 맞아 죽어서 아까운 시간 2분을 날릴 수도 있으니 주의.
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>윌이 진지해졌네요. 거울 속 깊은 곳윌의 진심이 비춰질 것 같아요. - 멜랑
1페이즈의 윌을 처치하면 윌의 눈이 보라색으로 빛나며 검붉은 오라에 휩싸인 뒤, 2페이즈 진입 영상이 재생된다. 특이하게도 1페이즈 그로기 상태에선 윌이 죽지 않는다. 모든 파티원들은 풀피를 만들고 2페로 넘어가도록 하자.

4.3. 페이즈 2


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2페이즈로 진입하여 맵 입장 시 다른 맵과는 달리 하단의 범위가 매우 넓은 맵으로 이동한다. 하지만 던전 앤 파이터와는 달리 상단, 하단을 자유롭게 누비며 이동할 수는 없으며 윌과 플레이어는 각각 현실의 모습과 거울에 비친 모습을 공유한다. 거울에 비친 윌은 현실의 윌과 완전히 동일하게 움직이는 게 아니라 거미 다리가 떨어지는 위치가 약간 다르고 공격도 약간 다르게 하는데, 이때 플레이어가 아닌 거울에 비친 플레이어의 모습이 거울에 비친 윌의 모습에게 피격당했을 경우, '''똑같이 피격당한다.''' 즉, 현실의 모습과 거울의 모습을 서로 공유하고 있는 셈이다. 위의 알림은 아마 거울의 비친 '''윌의 진짜 모습'''을 암시하는 듯하며, 똑같이 패턴에 적용되어 주의하라는 뜻으로 해석할 수 있다.
하지만 정식적인 컨트롤만으로는 사실상 10 데카를 완전히 보존하기 어려운 패턴들 천지에 기본적으로 힐, 흡혈(드레인) 포함 모든 회복 시스템이 금지되기 때문에 무적기를 이용한 극딜이 강요되는 페이즈이다.[37] 특히 하드 모드는 달빛 게이지 수급이 노멀 모드에 비해 느린지라 체감되는 피해가 상당하며, 2페이즈에서만 절반이 넘는 데카를 소모하는 경우도 적지 않다.
  • 치유 불가 저주
>거울에 비친 진짜 모습을 조심하세요. 달빛을 모아서 사용하면 치유 불가 저주를 잠시 멈출 수 있을 것 같아요. - 멜랑
1페이즈의 차원 이동을 대신하는 패턴으로, 이름 그대로 힐, 흡혈(드레인), 리커버리 류 스킬, 포션을 포함한 모든 회복 기능 사용이 원천봉쇄된다.[38] 달빛 게이지 15를 사용하여 잠시동안 저주를 해제할 수 있다. 플레임위자드본 피닉스나 팬텀의 럭 오브 팬텀시프, 은월의 환령 강신 등의 부활기는 저주를 무시하고 회복할 수 있다. 초반에는 달빛 게이지가 없기 때문에 무리하게 딜을 넣기보다는 윌의 공격을 피하면서 딜을 넣는 것이 좋다.
  • 근거리 공격
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윌이 거미 다리로 전방의 플레이어에게 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다.
  • 원거리 공격
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윌이 거미 다리를 조금 더 길게 휘둘러 멀리있는 플레이어들에게 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다.
  • 밀쳐내기
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윌이 거미 다리로 전방의 플레이어들을 밀쳐낸다. 마찬가지로 슈퍼넉백 판정을 받으며 피격 시 최대 체력 비례 20%의 피해와 함께 5초간 혼란 상태이상에 걸린다.
  • 돌진
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윌이 잠시 모습을 감춘 뒤 거울 속의 윌이 돌진하여 피해를 입힌다. 피격 시 최대 체력 비례 10%의 피해를 받는다. 다크 사이트 상태일 경우에는 피해를 입지 않는다.
  • 페이크 공격 - 원거리
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윌이 전방을 향해 공격하는 것처럼 행동을 잠깐 취하다가, 거울 속의 윌이 후방에 있는 플레이어들에게 공격하여 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다.
  • 페이크 공격 - 밀쳐내기
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윌이 전방을 향해 공격하는 것처럼 행동을 잠깐 취하다가, 거울 속의 윌이 후방에 있는 플레이어들을 밀쳐낸다. 슈퍼넉백 판정이며 피격 시 최대 체력 비례 20% 피해와 함께 5초간 혼란 상태이상에 걸린다.

앞으로 밀어내는 것보다 훨씬 매우 멀게 슈퍼넉백을 먹이기 때문에 이거에 맞고 후술할 심연의 장벽에 스쳐서 데카를 헌납하는 게 매우 자주 일어나게 된다. 따라서 이 공격을 꼭 피해줄 필요가 있는데, 이 공격을 피할 때는 밀쳐내기와 원거리공격, 그리고 페이크 공격은 거울속에 비친 윌의 거미다리를 보고 회피할 수 있다. 예를들어 윌이 공격자세를 취하는데 거울에 비친 윌이 거미다리를 보이지 않으면 페이크 공격이다.

또는 거울을 안 보고 피할 수도 있는데, 2페이즈 윌은 1페이즈와는 다르게 순간이동같은 건 쓰지 않으므로 윌과 가장 가까이 있는 대상에게 어그로가 쏠린다. 그리고 그 대상에게 이 공격을 사용하는데, 그렇게 되면 필연적으로 윌이 뒤를 돌아보게 되므로 가장 가까이 있는 대상으로부터 윌이 뒤를 돌면 이 공격이 날아온다. 확정적으로 회피하기 가장 쉬운 방법은 윌을 정면으로 바라본 채로 계속 딜을 하면 페이크 밀격에 맞고 사망할 일이 없어진다.
  • 심연의 장벽
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맵의 양 끝에 거미줄을 설치한다. 거미줄은 오직 거울을 통해서만 볼 수 있으며, 거미줄과 접촉할 경우 꽤 넓은 범위에 최대 체력 비례 90%의 피해를 받는다. 앞의 밀쳐내기 패턴과 연계로 맞으면 그대로 데스 카운트를 헌납당한다. 도적 직업군은 다크 사이트를 써주면 접촉해도 피해를 입지 않는다. 카데나의 경우, 체이스를 땅에 찍어 잠시 다크사이트 상태가 되는 것을 활용하여 거미줄을 넘어갈 수 있다. 다크사이트 상태 이외에는 섀도어의 연막탄, 배틀메이지의 쉘터, 패스파인더의 옵시디언 베리어(블래스트)로 피해를 무시할 수 있다. 거미줄은 일정 시간이 지날 경우 사라진다. 다만, 거짓의 거울 패턴에 돌입해도 지속 시간을 다채우기 전까지 사라지지 않으니 주의.
  • 거미 소환
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테섭과는 달리 본섭에 추가된 패턴으로 1페의 장풍과 비슷한 패턴. 거울에만 보이는 거미를 소환한다. 거미는 전방으로 보통의 속도로 이동하며 피격 시 최대 체력 비례 20%의 피해를 받는다.
  • 거짓의 거울
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>거짓의 거울은 공격을 반전시켜요. 균열이 나타나면 공격을 마주하세요. - 멜랑
윌의 체력이 51%, 1%,[39] 최초 시전 2분 후[40]에 도달할 경우 위 멜랑의 말과 함께 즉시 시전되며, 바닥에 커다란 균열이 생긴다.[41] 패턴 시전 중에는 윌의 체력이 깎이지 않고, 거미다리 패턴이 최대 체력의 90%를 깎아내는 흉악한 준즉사기로 돌변한다.[42] 균열 유무는 랜덤이며 균열이 안 뜨면 거미다리를 피해야 피한 것으로 판정되고 균열이 뜨면 거미다리를 맞아야 피한 것으로 판정된다.[43]

거짓의 거울이 지속되는 동안 파티원이 단 한명이라도 죽게 될 경우[44] 패턴 공략 실패로 간주되어 윌의 눈금이 없어지지 않는다. 공략 실패 조건이 패턴 중에 패턴에 의해 한 명이라도 죽는 것이므로 패턴 시작 전에 죽어있으면 힘 쓸 필요 없이 편안하게 무력화가 가능하다. 물론 파티 플레이 중 1명 이상은 살아있어야 한다.

과거에는 패턴 도중 윌을 공격하지 않으면 윌이 아무 공격[45]도 하지 않기 때문에 쉽게 무력화가 가능했었다. 2018년 3월 29일 패치로 더는 그 방법을 이용할 수 없어서 균열이 생기면 거미 다리에 맞고 균열이 사라지면 거미다리를 피해야 하는 정공법을 이용해야 할 것으로 보인다. 대신 패턴 시전 시 나오는 문구가 공략하는 방법을 좀 더 명확하게 알 수 있도록 바뀌었다.[46]

쉽게 피하는 법이 있는데 자신이 정 이 패턴을 회피하지 못할 경우 패턴시작전에 죽는 법이 있다. 패턴 재시전까지 2분이 걸리므로 패턴이 시작할때 시간을 타이핑해놓든가 외운 후, 패턴재시전 5초전에 거미줄에 닿아 사망하여 넘기는 법이 있다.

또는 맵 배경 맨 왼쪽에 구조물이 하나 있는데 거울이 깨지면 그 근처를 서성이면 거미다리가 그 구조물 근처로 한 번 떨어진다. 그걸 맞고 오른쪽으로 점프없이 3-4걸음 걸으면 또 맞을 수 있고 맞고 점프없이 2-3걸음 걸으면 회피가 된다. 거울이 깨지지 않았다면 그냥 맵 맨 왼쪽에 붙어있으면 된다. 이 패턴 회피는 이 글을 보거나 다른 공략영상들을 보기보다는 격수를 섭외해 연모로 시도를 많이 해봐야 익숙해지기 때문에 미숙지 상태에서는 첫방법을 쓰자

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>지금이에요. 윌이 무방비 상태일 때 피해를 입혀야 해요. - 멜랑
거울 패턴이 공략될 경우 윌은 주시하는 눈 패턴 처럼 그로기 상태에 빠지고 체력을 깎을 수 있는 상태가 되며, 10초 동안 지속된다. 실패 시 다음 거짓의 거울 패턴이 시작되기 전까지 2분 동안 눈금이 사라지지 않는다.
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>윌이 여유가 없어졌군요. 거울 세계의 가장 깊은 곳이 드러날 것 같아요. - 멜랑
2페이즈의 윌을 처치하면 거울에 비친 윌의 모습이 사라지고, 윌이 검은 그림자와 붉은 빛에 물들더니 3페이즈의 모습으로 바뀐다.

4.4. 페이즈 3


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2페이즈의 윌을 무력화하면 적색 거미 다리와 함께 윌이 완전한 힘을 드러낸다.
1, 2페이즈와는 달리 체력 게이지가 따로 나뉘어지지 않았고 무적 패턴 또한 존재하지 않는다.
초기에는 3페이즈 난이도가 너무 높아서 공략이 매우 까다로웠다. 대부분의 공격들이 즉사기가 아님에도 불구하고 겹쳐 맞을 수 있고 달빛 게이지를 떨어뜨리는 특성상 목숨을 위협할 정도로 강해서 포션, 힐을 제때 받아도 중첩된 공격을 받아 죽기 쉽다. 특히 거미줄의 경우 닿으면 반드시 봉인이 걸리는 막강한 설치기인데, 달빛 게이지로 1회 지울 때 1개만 지워지고 거미줄이 금방 생성되었기 때문에 금세 거미줄로 포위당할 수밖에 없었다. 이 때문에 격파 파티들은 윌의 공격 패턴에 대응하기를 그만두고 부활 대기 30+5초, 레지스탕스 링크 스킬인 스피릿 오브 프리덤을 활용하여 극딜기 쿨타임을 최대한 보내고 준비된 극딜기와 비숍+배틀메이지의 보조를 받아 공략하게 되었다.
2018년 3월 29일 패치로 사각지대를 통해 거미줄에 피격을 받지 않는 꼼수가 막혔으나 다행히 한번에 거미줄을 2개씩 지울 수 있게 되고, 거미줄을 지운 뒤 재생성 불가 시간 3초가 주어져 거미줄 패턴의 난이도가 하향되었다.
1, 2페이즈가 컨트롤에 크게 의존한다면 3페이즈는 체력이 높아 딜찍누의 성격이 강하다. 특히 트라이팟이 1, 2페이즈 해보고 할만하다고 여기게 되는 이유가 1, 2페 체력이 별로 높지 않기 때문인데, 그 때문에 3페이즈에서 체력이 뻥튀기되었다는 느낌을 크게 받는다. 이 때문에 3페이즈 클리어가 가능하려면 '''남은 시간 10분, 데스카운트 5''' 정도를 남겨둬야 어느 정도 희망이 보인다.
여담으로 3페이즈의 윌은 1, 2페이즈와 달리 '''고정형 보스 판정을 받아 가운데에서 가만히 고정되어 있다.'''
  • 거미줄 소환
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>윌이 진심이 된 것 같군요. 달빛을 모아서 사용하면 거미줄을 태워버릴 수 있을 것 같아요. - 멜랑
1페이즈의 공간 이동, 2페이즈의 치유 불가 저주 위치에 있는 패턴으로 거미줄이 6초마다 1~2개씩 소환된다. 기본적으로 화면 가장자리부터 피어나기 시작하며, 거미줄은 달빛 게이지 25를 사용하여 없앨 수 있다. 거미줄에 닿을 경우 체력 비례 30% 데미지를 입으면서 5초간 스킬 봉인, 달빛 게이지 회복불가 상태가 된다. 거미줄을 없애기 위해선 달빛 게이지를 사용한 후 플레이어가 직접 거미줄에 닿아야 하며, 한번에 최대 2개까지 제거 가능하다. 스킬 봉인과 채집키로 사용하는 달빛 게이지는 상관이 없어서 거미줄에 닿을 경우 바로 달빛 게이지를 사용하여 거미줄을 태워버릴 수 있다. 거미줄을 없애면 해당 자리에는 3초간 거미줄이 재생성되지 않는다. 거미줄이 화면 전체를 가리게 되면 그 이후로는 계속 달빛 게이지 회복불가 상태가 되기 때문에 거미줄을 지우는 것도 불가능하며 스킬 봉인 때문에 무적, 의지를 활용하는 것 이외에는 공격할 수 있는 수단이 없게 된다.
하드 모드의 경우 솔격 시, 윌의 체력이 워낙 많은 데다가 달빛 게이지 수급량이 느려서 윌의 체력을 다 깎기도 전에 거미줄이 화면을 전부 뒤덮어버리는 경우가 다반사여서 솔플이 거의 불가능에 가까웠다. 이로 인하여 하드 윌보다 난이도가 높은 진 힐라보다 더 늦게 솔플 기록이 나왔다. 공략법은 레지스탕스의 링크 스킬인 "스피릿 오브 프리덤"의 부활 후 일정 시간 무적 효과를 이용해 무적 시간 동안 극딜을 퍼부어서 데카가 다 까이기 전까지 윌의 체력을 떨어뜨리는 것. 당연하지만 극딜 스킬의 쿨타임이 돌아오는 타이밍을 잘 조절해야하며, 만약에 무적기가 있다면 스피릿 오브 프리덤이 끝날 때쯤에 무적기를 사용해서 딜 넣을 시간을 늘리는 공략법도 있다.
  • 근거리 공격
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윌이 거미로 변신하여 플레이어에게 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다.
  • 원거리 공격
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윌이 거미로 변신하여 멀리있는 플레이어들에게 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다.
  • 밀쳐내기
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윌이 거미로 변신하여 전방의 플레이어들을 밀쳐낸다. 마찬가지로 슈퍼넉백 판정을 받으며 피격 시 최대 체력 비례 20%의 피해와 함께 5초간 혼란 상태이상에 걸린다. 흰 눈 내려찍기 다음으로 위험한 패턴인게 3페는 거미줄이 가장자리에 쳐져있어서 밀격 후 스킬봉인을 당하면 후속패턴에 아무것도 못하고 죽을 수 있기 때문이다. 다만 달빛게이지를 미리 쓰거나 용사의 의지류 스킬을 쓰면 봉인을 피할 수 있다.
  • 스파이더 포이즌
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윌이 1분마다 플레이어에게 독구름(녹색 오라 형태)을 새긴다. 이것에 걸린 플레이어 본인에게는 피해가 없지만, 녹색 오라에서 나오는 독구름 파동이 주변의 플레이어들에게 초당 최대 체력 비례 44%의 피해를 입힌다. 7초 동안 이 오라가 생긴 플레이어가 윌에게 지속적으로 피해를 입히지 않을 경우 모든 부활 스킬을 무시하고 즉사한다. 이로 인해 감염된 상태의 플레이어가 사망할 경우, 다른 랜덤한 생존자 1명에게 오라가 옮겨간다. 또한, 감염된 플레이어가 사망한 자리에도 독구름이 남으며, 이것 또한 체력 비례 데미지를 받는다. 또한, 해당 플레이어는 지속시간 동안 윌에게 주는 최종 데미지가 30% 증가한다.
때문에 거미줄 지우기와 더불어 해당 패턴을 이용하는 것이 윌 3페이즈의 최대 핵심. 무턱대고 극딜이 돌아오는 대로 쓰는 것보다는 이 패턴이 자신에게 발동되었을 때 극딜을 넣는 방법이 추천된다.
  • 내려 찍기
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윌이 커다란 거미로 변신하면서 눈이 하얗게 변하며 한 다리로 크게 내려 찍는다. 피격 시 노멀 모드에서는 최대 체력 비례 90%의 피해를 입고, 하드 모드에서는 즉사한다. 플레이어에게 거미 다리가 솟아 피해를 준다. 원래 있던 자리에서 움직여야 피할 수 있다.

3페이즈 난이도를 크게 높혀주는 공격이다. 안그래도 각종 상태이상 때문에 까다로운데 피격 범위가 생각보다 넓기 때문에 그냥 피하려고해도 매우 어렵다. 특히 텔포 직업들의 경우에는 정확한 타이밍에 움직여야 되기 때문에 가장 어렵다.

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위 패턴과 비슷해보이지만, 눈이 노랗게 변하며 두 다리[47]로 내려찍어 플레이어가 "위치하지 않은 곳"[48]에 거미 다리가 솟아 피해를 준다. 마찬가지로 피격 시 노멀 모드에서는 최대 체력의 90%의 피해를 입고, 하드 모드에서는 즉사한다. 제자리에 가만히 있거나 한두걸음정도 이동하면 피할 수 있다.

위의 두 패턴은 모두 쿨타임이 길어서 일부 상황을 제외하면[49] 한 패턴을 두 번 이상 연속으로 사용하지 않는다.[50] 즉 대부분 흰색과 노란색이 순서대로 나오므로 첫 번째를 제외하면 공격 타이밍을 예측하는 것이 어렵지 않다. 그래서 흰 눈만 피하면 노란눈 맞고 죽는 경우는 웬만해선 안 생기는 편. 다만 내려찍기 패턴을 시전하고 오랜 시간이 지났다면 이전과 동일한 눈의 내려찍기가 또 나올 수 있다.
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3페이즈의 윌을 쓰러뜨릴 시 윌이 고통스러워함과 동시에 거미 다리가 사라지고, 윌은 그대로 바닥에 풀썩 주저앉는다. 키도 작아진다.

5. 공략


사실 파티 플레이의 경우에는 패턴을 숙지한 상태에서 비숍만 데려가면 크게 어려운 편은 아니다. 하지만 기본적으로 패턴 하나하나가 루시드처럼 솔격 방지를 위해 설계된 구조라서 솔격 시에는 꽤나 어려움이 생긴다. 때문에 여기에는 파티격이 아닌 솔격 공략 위주로 작성.
  • 1 페이즈
  • 페이즈는 공간붕괴 패턴을 제외하면 즉사 패턴이 없기 때문에 90% 체력 비례 데미지를 주는 장풍과 공간붕괴 패턴만 주의하면 죽을 일은 거의 없다. 장풍은 공격 모션을 보자마자 빨리 윌 뒤로 이동하거나 그냥 달빛을 이용해 방을 옮겨서 피하면 된다. 전술했듯이 공간붕괴 패턴은 첫 시전 시 짝수분 50초에 발동되고, 이후 서버렉에 따라 시전 시간이 1~2초씩 떨어진다. 그러니 솔격 시에는 짝수분 50초가 되면 딜링을 잠시 멈추고, 양쪽 방을 왔다갔다 하면서 공간붕괴가 시전 되지 않는 장소를 찾으면 된다. 파티격 시에는 파티장이 어느 쪽 방에 모여서 쉘을 받기로 미리 정하고, 짝수분이 되면 미리 약속해둔 방에 모여서 쉘을 받으면 무리 없이 공간붕괴를 막을 수 있다.
주시하는 눈 패턴의 경우엔 파티격 시 보라색 운석을 맞고 사망하는 불상사를 막기 위해 달빛 보호막이 생성되면 즉시 공격을 멈추는 것만 기억하면 이 패턴에서 실패할 일은 거의 없다. 다만 솔격 시에는 무적기나 설치기가 없으면 공략이 불가능하다.
일반적으로 주시하는 눈 패턴 시전 후 약 20~22초 가량 지나면 공간붕괴 패턴 시전되는데, 이게 편차가 2초 가까이 되는 데다가 완전 랜덤이라 일반적으로 지속시간이 3초 이내인 무적기로는 피할 타이밍을 맞추기가 힘들다.[51] 때문에 무적기보다는 설치기를 사용해서 피하는 편이 더 안전하다.
윌 솔플을 몇번 해본 유저들은 알겠지만 솔플 시 주시하는 눈 패턴이 시전되면 플레이어는 무조건 보라방으로 이동한다. 즉, 파란방에다가 설치기나 사출기를 깔아야 보라방에서 달빛 보호막을 받아서 패턴을 넘길 수 있다. 그러니 솔격 시에는 윌의 체력이 눈금이 있는데까지 깎인 상태에서 짝수분 50초가 되면 우선 파란방으로 이동해 설치기를 미리 깔아두고 방을 이동하며 공간붕괴를 피하면 된다. 현재 메이플 직업군 중에 무적기, 혹은 설치기 둘 중 하나도 없는 직업은 없기 때문에 1 페이즈 파훼가 불가능한 직업군은 없다.
공간붕괴 패턴 외에 주의할 점이라면 두 방에 있는 윌의 체력을 잘 분배해야 한다는 것. 한쪽 방에서만 윌을 너무 오래 패다가는 반대쪽 방의 윌의 체력을 얼마 깎지 못해서 공간붕괴 시전 후 양쪽 방의 윌 모두 체력을 회복하고, 그동안 윌의 체력을 열심히 깎으려던 노력이 헛수고가 될 수 있다.
  • 2 페이즈
윌 2페이즈는 회복이 크게 제한되기 때문에 달빛 게이지 관리가 특히나 중요하다. 만약 달빛 게이지가 별로 없는 상황이라면 차라리 윌에게서 최대한 떨어져 달빛 게이지가 찰 때까지 버터는 편이 생존에 더 유리하다.
달빛 게이지가 빨리 차는 노멀 모드에서 스탠스 100%인 직업은 딜보다는 생존에 집중해야하는 상황[52]에서는 윌이 없는 양쪽 끝 중 하나로 가서 달빛 게이지가 찰 때마다 적절히 물약을 먹어주면 체력이 모두 떨어져 죽지 않으며 이 자리에서는 심연의 장벽 패턴에 맞아 죽지도 않는다.
거짓의 거울 패턴이 시전될 경우에 바닥에 거울이 생기지 않았다면 그냥 맵 끝에 있으면 회피가 가능하다. 만약 바닥에 거울이 생긴다면 거미 다리를 맞아줘야하는데, 익숙하지 않은 유저들은 어디에 다리가 떨어지는지 몰라서 우왕좌왕하다가 그대로 죽는 경우가 많다. 그런데 사실 이 거미다리는 랜덤하게 떨어지는게 아니라 일정 간격을 두고 떨어지는데, 처음 거미 다리가 떨어진 곳에서 점프를 쓰지 않고 대충 2~3 걸음 정도만 걸어가면 그 자리에 다음 다리가 떨어진다. 이것만 기억하고 몇번 연습을 하다보면 어디에 다리가 떨어질지 금방 감이 잡힌다.
사실 2 페이즈에서 솔플 시 제일 위협적인 패턴은 슈퍼넉백 패턴이다. 슈퍼넉백에 피격 시 경직 때문에 그대로 다른 패턴을 피하지 못하고 연달아 맞아서 체력이 순식간에 깎이거나 혼란 때문에 버벅이다가 맞아 죽을 가능성이 매우 높기 때문에 이 슈퍼넉백을 맞지 않는 것이 중요하다. 슈퍼넉백의 공략법은 윌 본체에 딱 달라붙어서 공격하다가 본체가 공격 모션을 취하는 걸 본 순간 윌이 공격하는 바로 반대방향으로 이동하는 것.[53] 윌의 넉백 공격은 아무 방향으로 시전되는게 아니라 어지간해선 플레이어가 있는 방향으로 시전되기 때문에 공격하는 반대 방향으로 살짝만 움직여도 맞지 않고 피할 수 있다. 만약 윌이 한번 공격을 가한 후, 다음 공격 모션을 취할 때 플레이어가 있는 쪽을 보지 않는다면? 그럼 그건 페이크 패턴일 확률이 매우 높다. 반대로 플레이어쪽로 돌아보며 공격하면 그건 높은 확률로 정면을 공격하는 것이다. 이런 식으로 자세히 보면 윌 본체의 패턴도 사실 랜덤이 아니라 카벨처럼 어느 정도 규칙이 존재하고, 충분히 유도가 가능하기 때문에 익숙해지면 어렵지 않게 회피가 가능하다.
  • 3 페이즈
3 페이즈는 가장 높은 데미지를 주는 내려찍기 패턴, 딜 넣는 틈틈히 거미줄 제거, 감염 시 파티원들에게서 떨어져 있고, 다른 파티원들은 감염된 파티원에게서 최대한 떨어져 있는 것만 기억하면 된다. 특히 익숙하지 않은 유저들은 내려찍기 패턴에서 데카를 낭비하는 경우가 많으니 내려찍기 패턴 시 윌의 눈의 색을 잘 보는 연습이 필요하다.
참고로 솔플로 도전 시 거미줄이 맵을 채우는 속도를 따라가기가 좀 힘든 편이라서 거미줄은 달빛 게이지가 차고 쿨타임이 돌 때마다 꾸준히 치워주는 것이 좋다. 특히나 하드 윌의 경우에는 달빛 게이지 차는 속도가 매우 느리고, 윌의 체력이 워낙에 많기 때문에 달빛 게이지가 찰 때마다 무조건 거미줄을 치워줘야 오래 버틸 수 있다. 3 페이즈에서는 거미줄이 맵을 다 덮일 정도로 딜이 부족할 경우, 레지스탕스의 링크 스킬인 '스피릿 오브 프리점'을 챙겨두고, 부활 후 N초간 무적 시간 동안 딜을 넣는 식으로 공략해야한다.
거마줄이 맵을 다 덮어가는 경우 일반적으로 죽은 상태에서 윌이 감염 패턴을 사용할 때 부활해서 최종 데미지 증가 버프를 받고 극딜을 조금씩 넣는 식으로 공략한다.

6. 역사



6.1. 노멀 모드


  • 2018년 3월 29일 노멀 윌이 본 서버에 정식으로 추가되었다.

6.2. 하드 모드


  • 2018년 1월 20일 테스트 서버의 엘리시움-크로아 파티에서 2페이즈 진입에 성공했다.
  • 1월 21일 새벽에도 크로아-제니스 서버의 유저들로 이루어진 파티에서 2페 진입에 성공했다.
  • 클라이언트 1.2.291 패치로 보스 난이도가 전반적으로 크게 낮아진 대신, 1페이즈에 구석몰기 전략 방지용 패턴이 추가되었다.
  • 2018년 2월 1일 크로아 서버에서 2페이즈 격파에 성공했으나 3페이즈에서 윌이 나오지 않자 미구현 상태라고 추측되었다. 정확히는 맵에는 들어갈 수 있지만 윌은 존재하지 않는다. 다만 3페이즈 지역에서 나갈 때 윌이 격파된 것으로 취급하는 것도 그렇고, 스토리 모드에선 3페이즈가 제대로 구현되어 있는 것과 멜랑의 지원 멘트도 제대로 뜨는걸 보면 단순히 3페이즈 윌을 배치하는걸 개발진 측에서 깜빡했을 수도 있다. 물론 윌이 출시된지 1주일이 지나도록 그걸 모르고 있다는 것도 문제지만.
  • 2018년 2월 2일자로 3페이즈 오류 보상이 공개되었는데, 문제는 내용물이 고작 뿌리기 버프, 기간제 의자에 경험치 쿠폰밖에 없다는 것. 특히 경험치 쿠폰에 대해 말이 많이 나오고 있는데, 이유는 하드 윌 3페이즈에 돌입한 6명 전원이 250레벨, 즉 만렙으로 경험치 쿠폰을 쓸 이유가 전혀 없기 때문이다. 최상위 보스가 등장하지 않은 것은 분명 그냥 넘어갈 일이 아님에도 매우 성의 없는 보상을 지급해버린 것. 이후 확인된 바에 따르면 계정 내 교환이 가능하다고는 한다.#
그렇지만 하드 윌에 도전할 스펙이면 유니온 지도도 확장할 만큼 다 확장한 상태라 부캐 육성이 필요없는 상태였을 게 뻔하다. 실제로 해당 파티의 일부 유저는 유튜브를 통해 자신의 유니온 지도를 보여주며 더이상 부캐를 키울 필요가 없다는 것을 보여주기도 했다.
  • 3페이즈 윌 패턴이 미구현 되었던 것은 아니고, 단순히 3페이즈 윌을 등장시키는 코드가 꼬인 것이었기 때문에 해당 사건이 터진 이후 점검 없이 실시간 패치로 수정되었다. 이후 2월 2일자 기준 크로아 서버에서 3페이즈 재진입에 성공하였다.
  • 2018년 3월 8일 새벽 12시 40분 가량, 크로아의 맑음 파티가[54] 최초로 하드 윌을 격파했다. 맑음 시점 토냐 시점 Cloud 시점 2페이즈까지 데카를 최대한 아끼고, 3페이즈에서 극딜기와 생존기 쿨이 찰 때마다 부활해 폭딜을 넣고 죽는 것을 반복하며 체력을 깎았다. 이 과정에서 실피를 남기고 다른 유저들이 데스카운트를 모두 소진한 후 맑음이 데카 1을 남기고 격파를 성공하였다.[55] 거울세계의 코어 젬스톤과 코브웹 물방울석 3개가 드랍되었고, 진실을 꿰뚫는 자 훈장은 아쉽게도 맑음에게밖에 주어지지 않았다. 다만 보스 입장 가능 횟수가 초기화되는 목요일부터 계속 6인팟 그대로 도전할 것으로 보인다. 다음 목표는 6명 전원 생존이라는 듯.
  • 그리고 3월 29일자 패치로 윌의 패턴이 하향된 대신 기존에 2페이즈와 3페이즈에서 사용되던 꼼수가 막혔고, 클리어한 직업 중 제논, 팬텀, 비숍[56]이 하향되었다. 제논, 팬텀은 레투다 추가 이후 강력한 모습을 보여주었기 때문에 해당 직업 유저가 아닌 이상 하향에 큰 반발은 일어나지 않고 있으나, 비숍은 본섭으로 들어오면서 갑작스럽게 하향되었기 때문에 유저들 사이에서 논란이 일고 있다.
  • 대만 메이플스토리에서 한 나이트로드 유저가 혼자서 포스 댐뻥 없이 하드 윌 격파에 성공했다. 영상 참고로 이 유저는 하드 루시드까지 솔플에 성공했다. 다만 대만 서버의 경우엔 공마 100이 넘는 괴랄한 반지를 4개 낄수 있고, 잠재능력의 수준도 KMS와는 달리 13%도 있으며, 보공도 무기 하나에 이론상 6줄까지 달수 있다. 여기에 더해 내성 따로 적용받으며 90초 쿨 바인드 스킬을 쓸 수 있는 루시드 귀고리, 스타포스와 잠재능력이 가능한 데다 공마 5퍼 증가 파티 버프를 시전할 수 있는 뱃지 등등 사기적인 장비템들이 있다. 마지막으로 장비에 황망을 5번 바를 수 있는 점, 공속 제한이 본섭보다 2단계나 높은 점 등을 감안하면 크게 놀랄만한 소식은 아니다.
  • 2019년 8월 12일 루나 서버의 에반 유저 박세웅전섭 최초로 하드 윌 솔플에 성공하였다. 영상

7. 보상


개인 보상
노멀
하드
기타
코브웹 물방울석
1 ~ 2개
2 ~ 3개
아라크노 코인의 재료
거울세계의 코어 젬스톤 (교환가능)
-
1개
사용 시 스파이더 인 미러 스킬 코어 획득
단체 보상
노멀
하드
기타
수상한 에디셔널 큐브
5개
9개
장비의 에디셔널 잠재능력 랜덤하게 재설정
(최고 등급 레어)
아케인셰이드 세트 장비
-
낮은 확률로 드랍
200레벨 세트 아이템
저주받은 적 / 녹 / 청 / 황의 마도서
-
매우 낮은 확률로 드랍
160레벨 포켓 아이템
이외에도 하드 윌(3페이즈) 최초 격파 시 '진실을 꿰뚫는 자' 훈장을 얻을 수 있다.

[1] 윌 이상쯤 부터 레벨도 본격적으로 중요한 스펙이 된다.[2] 이는 진 힐라도 마찬가지.[3] 윌은 도전하기 위한 스펙보다는 레벨이랑 포스를 도달하기가 더 힘든 보스라서 노멀 윌 파티를 이지, 노멀 루시드와 비교하면 고확팟을 찾기가 힘들 정도다.[4] 다만 3페이즈에서 노란 눈으로 찍는 패턴이 '''찍은 뒤 1초 후에 판정이 발생한다.''' 흰 눈으로 찍는 패턴은 거의 준즉발인 것을 보면 버그인지 의문.[5] 다만 윌 보스전 연습을 위해 일부러 클리어하지 않는 짓은 하지 말자. 클리어하지 않으면 아케인 심볼을 얻지 못하고 에스페라 일일 퀘스트 또한 하지 못하게 되며, 노멀, 하드 윌과 달리 빠진 패턴들이 상당히 많기 때문에 별 도움이 안 된다. 게다가 몬컬 대상도 아니다. 스토리 모드 윌의 체력바 왼쪽 초상화에 마우스를 올려보면 '''거울에 비친 윌'''이다. 고로 삽질 확정.[6] 다만 솔로 플레이의 경우엔 노멀 루시드가 노멀 윌보다 체감 난이도가 높은 편이다.[7] 고확팟 기준으로는 주로 47층 이상을 모집한다. 6인 파티를 기준으로 한다. 파티원이 한명씩 줄을 때마다 격수 개인 요구스펙은 당연히 올라간다.[8] 예외로 보조직업 비숍의 경우 무릉도장보다 주스텟 수치를 더 중요하게 보고 45층 이하라도 '''프레이 및 보조 스킬코어의 코강만 충실하다면''' 충분히 참여할 수 있다. 이유는 '''1페이즈 파훼''' 및 각종 유틸 보조지원 때문. 숍 하나만 껴도 1페이즈를 쉽게 넘길 수 있는 데다 각종 유틸로 인해 2 / 3페이즈의 난이도가 크게 경감되므로 매우 선호된다. 그래도 스펙이 매우 떨어지는 비숍이 파티에 참여했다면 소위 '''분배'''를 받기가 불가능할 수 있다는 점은 알아두어야 한다. 비숍이 없을 때는 쉘을 훔친 팬텀을 대신 데려가기도 한다. 이때는 구인할 때 먼저 분배 안해준다고 말해주고 시작하는 경우가 대다수. 다만 분배가 없는 경우는 주로 하드 모드 2~4인격과 같은 고스펙 파티격에서만 발생하는 편이며 노멀 모드에서는 거의 대부분의 파티들이 전원 분배한다.[9] 무릉도장 45층 이후부터는 1층 오를 때마다 딜 증가치가 최소 36.6%부터 최대 43.9%까지 차이가 난다는 것과, 레벨차 패널티로 최대 37%까지 데미지가 감소한다는 것, 그리고 포스 130% 추가 데미지가 생겼다는 것까지 고려해서 받으면 된다.[10] 최소 레벨인 235기준 37% 감소하며, 240인 경우 25% 감소, 248부터는 반대로 데미지가 증가한다. 참고로 무려 '''255'''레벨을 달성해야 레벨뻥을 최대로 받을 수 있으며 리부트 월드의 경우 245 미만만 돼도 데미지가 크게 감소하므로 최소 250레벨은 달성하고 참여하는 것이 좋다.[11] 하드 루시드, 윌 모두 고확팟 기준 무릉도장 50~51층 이상인 유저를 주로 뽑는 편이다.[12] 게이지당 체력은 4조 2000억 가량, 눈금당 체력은 2조 7720억 가량 된다. 마지막 눈금의 체력은 두 공간 각각 420억. 여기서 게이지는 보라색 게이지와 푸른색 게이지를 나타낸다. 참고로 한 공간에서 한 번에 깎을 수 있는 체력은 '''1조 3860억'''(각 게이지당 체력의 33%).[13] 수급량은 1/2 수준으로 감소, 피격 시 감소폭은 1/2 정도 증가했다. 따라서 회복을 달빛 게이지에 의존하는 2페이즈에서의 난이도 증가폭이 확연히 체감된다.[14] 48~49층은 최소컷이며, 일반컷은 50층이 맞고, 51층은 일반컷 보다 높게 받는 고확팟 기준이다.[15] 게이지당 체력은 21조 가량, 눈금당 체력은 13조 8600억 가량, 마지막 눈금의 체력은 두 공간 각각 2100억. 참고로 한 공간에서 한 번에 깎을 수 있는 체력은 '''6조 9300억'''(각 게이지당 체력의 33%).[16] 다만 내성 패치 전만해도 매그너스는 컨트롤이 가장 중요한 보스였다. 최대 데미지가 5000만이던 시절 전 서버 고스펙 유저들이 세글자 방송에서 매그 챌린지를 하던 시절도 있었다.[17] 무릉도장 50층에 포스뻥을 받아도 레벨이 부족하면 파티에 들어가긴 쉽지 않다.[18] 2페이즈에서는 상시 물약 봉인이 걸려 있는 데다 물약 쿨타임까지 겹쳐있기 때문에 저주를 잠깐 풀더라도 물약을 먹을 타이밍을 잘 재야 한다. [19] 1 페이즈는 넉백 후 구석으로 텔포 후 장풍, 2 페이즈는 즉사 거미줄, 3 페이즈는 스킬봉인 거미줄+내려찍기.[20] 2페이즈부터는 세 개씩 나타나는 경우도 있고, 3페이즈에서는 하나씩만 나타나는 경우도 있다.[21] 패치 노트에서는 '거미 다리 내려찍기'라고 설명된다.[22] 클라이언트 Ver.1.2.066 패치 이전엔 체력 비례 40%의 피해를 받았다.[23] 스탠스가 없을 시 피격 시 밀려나는 동안의 짧은 딜레이가 발생하는데 이 짧은 딜레이 시간 동안 어떠한 피해도 입지 않는 무적 시간이 주어진다.[24] 테스트 서버에서는 명칭이 '자폭거미'였으나 본섭으로 들어오면서 '어둠의 집행자'로 변경되었다.[25] 즉, 약 2분마다 윌의 본체 체력이 까지는 것이다. 가령 입장 후 30초 내에 두 게이지를 모두 한계점까지 깎았다고 해도, 공간 붕괴 패턴이 찾아오기 전까지 윌의 본체 체력이 갱신되지 않는다.[26] 서버렉으로 인해 조금씩 차이가 날 수 있다. 서버렉이 누적되어서 1페이즈에 시간을 많이 쓰는 파티의 경우 짝수분 39초까지 늦어질 수도 있다.[27] 정확히는 서버렉 덕에 2분+n초[28] 다만 아카이럼 같이 고정 데미지가 아닌 체력 비례 100% 데미지라서 뎀감기로 패턴을 파훼하는 것이 가능하다.[29] 반응 속도가 좋거나 천운이 따라준다면 보자마자 바로 달빛 게이지를 사용하는 것으로 피하는 게 가능하긴 하다. 물론 이런 상황을 만들지 않게 하는 것이 제일 좋다.[30] 홀리 매직쉘로 막을 수 있게 설정된 것에는 순간 무적기나 무적 효과가 아예 없는 직업군들이 있기 때문이다. 테섭에서는 이것도 버그라고 판단해서 막을 수 없도록 패치하려고 했다가 수많은 유저들의 원성과 항의가 빗발하여 본섭에서 다시 롤백되었다.[31] 보통 6인파티로 가므로 3명, 3명으로 배치된다[32] 1페이즈가 오래 걸릴수록 서버렉에 따라 증가한다. 다만 빠르게 파훼한다면 보통 20+2초라고 생각하면 된다.[33] 정확하게는 윌이 주시하는 눈 패턴을 시전한 뒤로 이 패턴이 시작되기 전까지 죽은 사람이 없어야 한다.[34] 파티원 모두가 정확한 공략을 알고있다면 비숍이 필요없긴 하다[35] 나이트로드, 데몬어벤져 등[36] 클라이언트 내 이름은 '대상 찢기'.[37] 다시 말해 무적기가 없는 캐릭터는 타 유저에 비해 훨씬 월등한 스펙으로 생존의 불리함을 극복하고 딜링에 전념하지 않는 이상 무적기가 있는 직업에 비해 많이 불리하다. 스킬의 적용 효과인 순간 무적기가 아닌 일정 시간동안 무적 효과를 부여하는 팔라딘의 새크로생티티, 제로의 타임 홀딩, 영웅 공통 스킬인 프리드의 가호 6중첩 상태, 데몬어벤져의 레버넌트 등의 최소한 15초 이상의 무적 효과를 부여하는 스킬이 있으면 좋다.[38] 제로는 체력이 꽉 찬 대기 캐릭터로 태그하는 것으로 회복과 유사한 효과를 누릴 수는 있으나, 태그 대기 중인 제로의 HP가 회복되지 않는다.[39] 이 패턴이 시전되고 2분 내에 도달할 경우 시전되지 않는다. 이 경우는 마지막 시전으로부터 2분이 경과한 후 발동.[40] 패턴 공략에 실패했을 경우.[41] 생성 후 약 9초간 유지된다.[42] 거미다리는 균열 유무 1회에 3번씩 순차적으로 나오며 총 5회 즉 거미다리 패턴 15번에서 생존해야 한다.[43] 패턴이 시작되면 3번씩 끊어서 3번 피하고-3번 피하고-3번 맞고 이런 식으로 5회 피하는 것이 일반적이다.[44] 정확한 타이밍은 문구 뜰 때가 아니라 거짓의 거울이 뜨거나 안 뜨거나 결정됐을 때부터 카운팅된다. 즉 거울이 깨졌는데 거미줄에 맞고 죽으면 공략에 실패한 것으로 판정된다.[45] 주시하는 눈동자, 어둠의 집행자 등의 자동 시전 패턴 포함. 거대 거미의 다리도 이전에는 시전되지 않았지만 현재는 무조건 발동한다.[46] 기존 문구는 "거짓의 거울은 공격을 왜곡시켜요. 거울에 난 균열에 집중하세요."[47] 이러한 차이를 통해 위 패턴과 구별할 수 있다. 긴박한 상황에는 구분이 어렵지만 윗패턴은 몸통과 다리를 높게 올리지만, 이 패턴은 몸을 크게 뒤로 젖혀 앞으로 내찍는 형태다.[48] 파티원과는 관계없이 오로지 플레이어 자신의 캐릭터가 위치하지 않은 자리에만 다리가 솟아나온다.[49] 바인드를 사용하면 한 패턴을 두 번 연속 사용할 수도 있다.[50] 이 때문에 무조건 흰 눈과 노란 눈이 번갈아 나온다는 파티도 있다. 실제로 이렇게 이해해도 무관할 정도.[51] 예를 들어서 서버렉 때문에 주시하는 눈이 45초쯤에 발동된다면 주시하는 눈 패턴의 공간 붕괴는 대충 23~25초 정도에 터져서 26초 쯤에 무적기를 써야 피할 수 있는데, 가끔 공간붕괴가 예상보다 빨리 일어나거나 너무 늦게 터져서 못 피하는 경우가 잦다.[52] 예를들면 윌의 체력을 눈금까지 모두 깎은 상태에서 거짓의 거울 패턴이 나오기 까지 대기하는 상황[53] 예를 들어서 윌의 눈앞에서 딜을 넣는 동안 윌 공격하려는 모션을 취하는 걸 보면 윌의 등쪽으로 이동하는 식. 모션을 보고 슈퍼스탠스로 막아도 좋지만 체력회복이 제한되는 만큼 대미지를 받는 리스크가 좀 있다.[54] 맑음을 제외한 나머지 다섯 유저가 메이플스토리 갤러리 유저이다.[55] 나이트로드가 1순위로 리타이어, 그 후 배틀메이지, 팬텀, 비숍이 아웃됐고, 제논 두명이 남았는데, 아쉽게도 한 명은 클리어 1초 전에 사망하고 말았다. 생존 유틸이 좋은 제논, 팬텀이 오래 살아남을 수 있었던 것.[56] 홀리 매직쉘의 성능이 하향되었다.