나이트 오브 나이츠

 

'''ナイト・オブ・ナイツ'''


1. 개요



링크. 동방 프로젝트동인 어레인지 음악. 동인 서클 COOL&CREATE소속의 동인 음악가 비트마리오가 "동방화영총"의 이자요이 사쿠야의 테마곡인 〈플라워링 나이트〉를 기반으로, 일부 파트엔 "동방홍마향"의 사쿠야 테마곡 〈달시계~ 루나 다이얼〉을 믹싱하여 빠른 비트로 편곡한 곡이다.
비트마리오의 소속은 COOL&CREATE지만, 본 곡이 처음 발매되었을때는 합작 서클인 Unionest.NET의 앨범으로 발매되었다. 이후 COOL&CREATE에서도 재발매되었고, 하단에 서술된 사운드 볼텍스 부스에서는 이를 따라 COOL&CREATE의 곡으로 표기하고 있다.  

<플라워링 나이트(フラワリングナイト)>

<달시계 ~ 루나 다이얼(月時計 ~ ルナ・ダイアル)>
원곡을 매우 빠른 비트로 흥겹게 어레인지 한 덕분에 나온 직후 큰 인기를 끌었다. 곡이 공개되었던 시점(2008년도)의 니코동에서는 이 곡을 이용한 MAD 무비가 엄청난 유행이었을 정도. 비트가 매우 빠른 곡의 특성상 니코동 거주 악기연주자들이 속주 솜씨를 뽐내는 견본으로 이용되어 각종 "연주해보았다"류 영상도 넘쳐났다. 일본에서의 인기 못지 않게 한국의 동덕들에게도 인기몰이를 하여 본 곡을 테마로 한 소리매드가 디시 HIT 갤러리에 올라가기도 하였다.[1]
상술했듯 당대는 물론 현재까지도 매드 소재가 새로 생기면 꼭 이 곡을 이용한 소리매드가 나올 정도로 인기있는 곡임에도 다른 동방 어레인지들의 단독항목이 서술되는 와중에도 항목이 없다가 사운드 볼텍스에 수록되면서 항목이 만들어졌다.
후에는 '''올 나이트 오브 나이츠'''라는 앨범이 발매 되기까지 이른다.

1.1. 영문 표기 문제


가타카나 원문 표기는 "ナイト・オブ・ナイツ"인데, ナイト(나이토) 부분과 ナイツ(나이츠) 부분의 표기가 명확하지 않아서 논란이 되었다. ナイト(나이토)는 '''밤'''(Night)과 '''기사'''(Knight)를 둘 다 표기할 수 있는 표기였는데다, 뜻을 확정지을 수 있는 영문 병기도 없었다는 점이다. 게다가 끝의 ナイツ(나이츠)부분은 s발음이기에 끝을 복수형으로 만들어야 하는데, 이것 역시 약간 문제가 있었다. 아래와 같이 네가지로 표기가 될 수 있다.
  • Knight of nights - 밤들의 기사
  • Knight of knights - 기사 중의 기사
  • Night of knights - 기사들의 밤
  • Night of nights - 밤들 중의 밤
제목을 한글로만 표기하던가 가타카나로만 쓸 경우엔 그렇게 큰 문제가 아니었지만, 영문을 병기할 시엔 각자마다 다 다르게 적는 해프닝 아닌 해프닝 또한 벌어졌다. 심지어는 일본 '''내'''에서 올라온 각종 매드의 영어 병기 또한 제멋대로였을 지경. 영어를 메인으로 표기하는 양덕 계층의 경우는 위에서 보이는대로 혼돈의 카오스. 일단은 작곡가인 비트마리오 본인은 어느 것이든 맞다고 했었다.
구글의 동영상 검색 결과를 기준으로 하면
  • "Night of knights" 약 520,000개.
  • "Night of nights" 약 406,000개.
  • "Knight of nights" 약 23,900개.
  • "Knight of knights" 약 19,400개.
참고로, 이 노래가 수록된 사운드 볼텍스의 경우 내부 파일명이 "Night of knights" 로 되어있다. 또한 비트스트림과 DDR에 수록된 BGA의 경우 이 문단 상단에 나온 4개 표기를 전부 섞어서 쓰고 있으며, 아예 '''Night of knights of Knight of nights of'''를 반복 표기해 온 화면을 통째로 덮은 장면도 있다. 그리고 동방스펠버블에서는 night of knights/knight of nights 2개를 병행하여 쓴다.

1.2. 연주\/MAD




2. 리듬 게임 수록



2.1. BEMANI 시리즈



2.1.1. 사운드 볼텍스



수록되자마자 데일리 랭킹에서 내려온적이 없는 명실상부 동방곡 중 최강 인기곡. 곡 퀄리티도 좋고 전파스럽지 않아서 일반 리듬게이머도 듣기 쉬운게 원인인듯.
사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
난이도
05
11
15
17
체인 수
0590
0794
1220
1627
일러스트 담당
唖采弦二
唖采弦二
唖采弦二
唖采弦二
이펙터
TEK-A-RHYTHM
TEK-A-RHYTHM
TEK-A-RHYTHM × しばまる子
ki4ki4
수록 시기
BOOTH 22(2012.12.21)
II 33(2014.5.1)
BPM
180
TRACK INPUT
난이도
조건
NOVICE
통상해금
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE
INFINITE BLASTER
변경점
2014/05/01
INFINITE 패턴 추가
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 04(2013.12.6 ~ 2014.1.10, 2014.2.6 ~ 2014.3.6)
    • EXHAUST : Skill Level 07(2013.9.5 ~ 2013.10.4), KAC 2013 D그룹(2013.10.31 ~ 2013.11.25), 무우주(武宇主) 매운맛
자켓은 2007년 5월 20일날 배포된 花詠束 -hanataba-를 사용했다.

EXH 패턴 PUC 영상
대체적으로 노트 위주의 채보이다. 14레벨 중간 정도의 난이도.

INF패턴 손배치 포함 PUC 영상
2014년 5월 1일 INFINITE BLASTER로 INF 패턴이 추가되었다. 격파해야 하는 악곡은 동일 작곡가의 最終鬼畜妹フランドール・S EXH로 육조 년과 하룻밤 이야기 INF[2]와 같이 배리어 트랙과 타겟의 곡이 서로 다르다. 기습적인 손교차 노브와 원핸드가 주를 이루며, 전반적으로 15렙 중상위권으로 평가받는다.
하지만 난이도와 별개로 패턴의 질은 굉장히 좋지 못한데, 16비트 간격으로 한 손으로 노브와 건반을 오가는 패턴과, BT 3버튼+FX 1버튼을 거의 동시에 조작해야 하는 준무리 수준의 원핸드, 그리고 곡 전체에 깔려 있는 고밀도의 교차 직각 노브들이 바로 그 문제점들이다. 이 때문에 실제로 플레이해보면 곡에 맞지 않게 지나치게 손이 바쁘다는 느낌을 받을 수 있다.
이런 영향때문에 사볼4가 되고 나서는 17레벨로 배치가 되었다.
클리어 난이도는 원핸드 때문에 어려운 편이며, 스코어링 난이도도 교차 직각 노브+준무리배치의 원핸드 때문에 클리어난이도보다 훨씬 더 높은 편이다.

2.1.2. BeatStream


BeatStream 난이도 체계

LIGHT
MEDIUM
BEAST
NIGHTMARE
레벨
4
7
10
10
노트수
164
451
756
762
BPM
180

BEAST 패턴 퍼펙트 영상

NIGHTMARE 패턴 퍼펙트 영상

2.1.3. 유비트 시리즈


jubeat 난이도 체계
레벨
<color=#373a3c> BASIC
ADVANCED
EXTREME
4
7
10.2
노트 수
292
555
928
BPM
181
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
유비트 프롭 (2015.09.01) ~
iOS
없음
Android
없음
유비트에서도 라이센스 히트 차트 10위 이내를 계속 유지하고 있다, 10레벨에서 물렙도 불렙도 아닌 적당한 난이도와 어느정도의 대중성(앞서 언급한 것과 같이 같이 이식된 타 악곡에 비해 전파성이 없어 일반 유저들도 자주 들을 수 있는 그런 요소)을 갖춘 덕분인듯 하다.

EXT 채보 영상

EXT 패턴 EXC 영상
9월 1일 업데이트에서 수록되었다.
중위권-중하위권 수준의 10레벨 패턴으로, 꽤나 많은 물량과 반복 패턴으로 승부를 보는 체력곡이다. 대부의 구간이 박자가 같으므로 판정을 맞추는 것이 쉬운 편이라 스코어링은 어렵지 않으나, 마지막에 전조가 된 후부터 동시치기와 함께 고속 트릴이 나오니 조심하자.

2.1.4. MÚSECA


MÚSECA 난이도 체계
X
ナイト・オブ・ナイツ
BPM
180
난이도



2
8
14
체인
196
483
1027

난이도 朱 채보 영상

2.1.5. 댄스 댄스 레볼루션



2.1.5.1. 원곡


DanceDanceRevolution 난이도 체계
'''싱글 플레이'''
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
1
7
11
15
16
78
0
210
0
400
2
603
10
712
12
0
'''더블 플레이'''
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
7
11
15
17
262
1
331
2
563
8
712
7
0
BPM
180
아케이드 버전분류
DanceDanceRevolution A
비기너 난이도는 곡 분위기에 걸맞지 않게 '''1'''이다.
익스퍼트 난이도의 경우에는 싱글, 더블 모두 15레벨이라는 라이센스 곡 치고는 꽤 높은 난이도를 배정받았지만 15레벨대 입문곡이라는 평가가 대다수이다. 복잡한 허리틀기나 동시치기가 거의 없기 때문에 체력만 받쳐준다면 쉽게 클리어 및 스코어링이 가능하다. 단, AAA 이상을 노릴 경우 맨 앞의 박자가 꼬인 파트는 챌린지보다도 킬링파트로 다가오니 주의.
2018년 7월, 챌린지 패턴이 추가되었는데 싱글은 16, 더블은 '''17'''이라는 당시 서브컬쳐 계열 곡 최강의 난이도 라인업으로 합류하였다. 싱글은 순수하게 패턴만 보아도 16을 주어도 되고, 체력적으로는 사실상 17 하위권급의 체력을 요구한다. 중간에는 심지어 16레벨 주제에 '''24분박 폴리리듬까지 때려넣었다.''' 전반적 평가는 16중~중상이라는 평이 다수. 더블은 24비트는 없지만 좌우횡단/허리틀기가 많은 편이라 체력 소모가 큰 편이다. 황당하게도 이 챌린지 난이도는 북미 버전에서는 다른 라이센스 업데이트 누락과 묶여서 플레이할 수 없었으나, A20에서는 플레이할 수 있게 되었다.
보통 동방 계열/보컬로이드 계열 곡들은 기존에 동 레벨대 내에선 물렙 내지 중급 위주의 패턴이 주류였으나 육조년, 윤회전생과 더불어 이번에 추가된 챌린지 패턴들은 같은 난이도대 내에서 난이도값을 톡톡히 하고, 체력적으로 난이도가 높다는 점이 이례적이라고 할수 있다.

2.1.5.2. Ryu☆Remix


DanceDanceRevolution 난이도 체계
'''싱글 플레이'''
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
4
8
13
16
-
204
4
327
16
578
9
782
8
-
-
-
'''더블 플레이'''
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
8
13
16
-
339
16
579
5
758
8
-
-
-
BPM
182
아케이드 버전분류
DanceDanceRevolution A20
원래는 올 나이트 오브 나이츠 루나틱 앨범에 수록되어 있던 곡으로, 2020년 6월 4일 수록되었다. 노래가 긴 것과 함께 상당한 물량을 가진 채보로 등장하였다. 중간중간 starmineI'm so Happy를 따온 구간이 있으며, 채보도 해당 곡의 채보와 비슷하게 나온다.

2.1.6. 노스텔지어 시리즈


곡명
'''ナイト·オブ·ナイツ'''
작곡가
'''ビートまりお Arranged by まらしぃ'''
수록된 버전
노스텔지어
난이도
'''Normal'''
'''Hard'''
'''Expert'''
'''Real'''
4
9
11
◆2
노트 수
525
1052
1363
1616
난이도 변경
Normal : 레벨 1 증가(FORTE)
Hard : 레벨 2 증가(FORTE), 레벨 1 증가(Op.2)
Expert : 레벨 1 감소(Op.2)
Real 보면 추가(Op.2)

Expert 난이도 P 클리어 영상
Expert 채보의 경우 '''희대의 물렙''' 취급을 받고 있다. 초기작에서도 후반의 밀도가 높아지기는 하지만 노스텔지어의 고렙 채보의 필수요건인 계단이 있는 것도 아니고, 그렇다고 Preserved Valkyria 정도로 동시치기의 밀도가 높은 것도 아니라 11레벨에서도 쉬운 편에 속한다는 평을 많이 받았는데. 하강은 커녕 포르테 업데이트로 레벨이 12로 상승함으로서 더욱 심각한 물렙이 되었다. 심지어 'Evans도 이에 비하면 12렙같다.' 는 평을 받았다. 실제로 초기작에서 Pianist가 나오기도 했고, FORTE 업데이트 직후의 Near 온오프 불가 사양에서도 '''0그렛 0굿 1니어'''가 나오는 등 최고레벨인 12렙임에도 불구하고 꽤나 수난을 당했다. 덕분에 FORTE에서는 12레벨 최고의 그레이드 날먹곡 위치를 점하고 있었고, 이후 Op.2에서 다시 레벨이 1 하락조정되어 11로 돌아갔다.

Real Pianist 영상
노스텔지어 Op.2에서 Real 난이도가 수록되었다. 난이도는 ◇2로, 1~12까지의 레벨로 표현하는 정규 난이도에 속하지 않는 번외채보이지만 대체적으로 유저들 사이에서는 이제서야 12레벨에 걸맞는 채보가 되었다는 평을 받고 있다. Real 보면의 그레이드 상수는 12.5이다.

2.1.7. 팝픈뮤직


[image]
BPM
180
곡명
'''ナイト・オブ・ナイツ'''
아티스트 명의
ビートまりお
담당 캐릭터
霧雨魔理沙
키리사메 마리사
수록된 버전
pop'n music peace
난이도
EASY
NORMAL
HYPER
EX
50단계
10
27
40
46
노트 수
196(6)
479(6)
767(6)
1101(7)

2019년 3월 21일 Bad Apple!! feat. nomico, 마리사는 엄청난 것을 훔쳐갔습니다와 동시에 수록되었다.

2.2. 그루브 코스터



곡명
'''ナイト・オブ・ナイツ'''
'''나이트 오브 나이츠'''
아티스트 명의
ビートまりお
수록 폴더
東方アレンジ
수록된 버전
AC: GROOVE COASTER EX
BPM
180
'''GROOVE COASTER AC'''
난이도
<color=#373a3c> SIMPLE
<color=#373a3c> NORMAL
<color=#373a3c> HARD
EXTRA
5
7
9
'''10'''
체인 수
1267
1912
2577
2577
2014년 7월 말 기준으로 랭킹 1위를 달성하고 있는 곡이다.
아무래도 한때 국내에서도 이 곡이 꽤 유명해서 들어본 사람이 많기도 하고, 게다가 묘한 도전 욕구를 불러 일으키는 패턴 때문에 풀 체인 도전자들이 꽤 많이들 선택한다.
하드와 엑스트라의 가장 큰 차이점이라면 하드는 처음부터 찾아오는 연타 지옥(...)이라고 할 수 있는데, 엑스트라는 그런 거 없이 처음부터 슬라이드 지옥이다. 취소선에서 언급했듯이 슬라이드가 갑툭튀하기 때문에 방향도 못잡고 어리버리하다가 게이지 깎아먹는경우가많다. 10레벨중에선 상위권이다.

2.3. maimai 시리즈


maimai 난이도 체계
난이도
EASY
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
Re:MASTER
2
4
7
10+
12
14
노트 수
(슬라이드 수)
104(3)
135(4)
324(10)
563(14)
675(10)
1001(44)
해외판 곡명
Night of knights/Knight of nights
장르
東方Project
BPM
180
REC
O

MASTER 난이도 AP 영상

Re:MASTER 난이도 AP 영상
Re:MASTER 보면은 동방곡중 유일하게 13레벨로 최고 레벨을 부여받은 보면이였다. 이후 Calamity Fortune의 MASTER 보면, 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院의 Re:MASTER 보면이 13레벨을 배정받고 maimai DX PLUS에서 다같이 14레벨로 상승하면서 동방곡 14레벨 트리오가 되었다.
탭 위주의 난타 위주의 패턴으로, 초반에는 어려운 박자의 폭타로 시작했다가 그 이후 주 패턴인 트릴+동시치기 패턴이 계속해서 나온다. 이후 중반의 홀드 이후 32비트 대회전이 나오고 초반부 패턴이 슬라이드와 대회전이 섞여 강화되어서 나오는 형태. 마지막의 연속 슬라이드도 넋놓다가는 대량실점의 빌미가 되니 침착하게 처리하자. 특별히 압살구간은 없지만 1000개가 넘는 노트가 쉬지않고 계속에서 나오기 때문에 체력을 잡아먹는 패턴이다. 중간의 홀드노트 부분이 그나마 쉴만한 부분이니 숨을 고르도록 하자. 그래도 14레벨에서는 쉬운 축에 들어가는 보면.

2.4. CHUNITHM


CHUNITHM 난이도 체계
곡명
ナイト・オブ・ナイツ
아티스트
ビートまりお(COOL&CREATE)
BPM
180
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
3
6
9
11+
노트 수
301
495
629
1148

MASTER의 난이도는 12였으나 물렙곡 취급을 받아서 그런지 CHUNITHM PLUS에서 11+로 내려갔다.

2.5. 태고의 달인 시리즈



<color=#373a3c> ナイト・オブ・ナイツ
BPM
180
ver. YELLOW 기준
난이도
간단
<color=#373a3c> 보통
어려움
오니
4
6
7
9
노트 수
199
166
157
287
251
255
502
472
456
651
636
634
수록 버전
NAC · PS Vita1 · 3DS3
iOS · 안드로이드 · PS4 1
비고
보면분할 존재 (전난이도)

'''오니 풀콤보 영상'''
9렙 하위라고 표시되어 있지만 하다보면 조금 손이 꼬이는 패턴.조금만 연습하면 충분히 클리어할 수 있다.

2.5.1. 채보


[image]

2.6. 온게키


2018년 8월 30일 동방프로젝트 콜라보 이벤트 개시와 함께 수록되었다. 동방프로젝트 챕터 1에서 쥬얼 소비 없이 플레이 가능하며, 대전 상대 캐릭터에게 승리함으로써 마이리스트에 추가시켜 어느 챕터에서든 플레이할 수 있다.

MASTER 12

LUNATIC 13+
LUNATIC 난이도는 2018년 11월 22일에 추가되었으며, 기존 LUNATIC 난이도가 수록된 엔드 챕터가 아닌 동방프로젝트 챕터 1에서 챕터 쥬얼 100개를 소비하여 해금할 수 있다.
LUNATIC 난이도의 컨셉은 기존의 No Remorse LUNATIC이 먼저 선보였던 탄막슈팅게임 컨셉을 계승하였다. 기탄의 회피 난이도 및 밀도는 상대적으로 낮지만, 트릴 및 롱노트 약간이 전부인 No Remorse에 비하면 리듬게임으로써의 게임성이 좀 더 강화된 편이다.[3] 라인 정지 기믹이 추가되었으며, 회복용 벨의 수급이 상대적으로 적은 것도 차이점. 대신 롱노트 및 벨을 통해 회피 루트를 안내해주는 구간이 일부 있다는 공통점이 있다.
No Remorse에도 적용되는 사항이지만 가챠를 통해 대미지 가드 계열 카드 세 장을 모아 장착하면 기탄 대미지를 기본값 18%에서 약 8%대까지 줄일 수 있어 완주가 수월해진다. 다만 대전 상태 캐릭터의 레벨이 50으로 굉장히 높은 편이기 때문에, 대미지 가드 계열로 도배하면 스펙 부족으로 승리할 수 없게 될 가능성이 있다. 이러면 마이리스트 등록(=클리어 인정)이 불가능하기 때문에 대미지 보정 없이 완주가 가능해질 정도로 연습을 해야한다.

2.7. WACCA



EXPERT AM 영상
EXPERT 난이도는 WACCA 내에서는 12레벨로 나왔지만, 클리어, 풀콤, AM[4] 어느 범주로도 물렙이다. 사실상 다른 리듬게임에서 익힌 노트 처리력만으로도 풀콤을 노릴 수 있는 12레벨 입문곡.
12레벨에서 TOP100이 전부 AM인 유이한 곡이며, Gate one은 오픈 당시 곡으로, 나온 지 3달이 지나서 AM이 100명을 넘었지만 이 곡은 나오자마자 4일만에 AM이 100명을 돌파했다.

[1] 다만 알바가 이 소리매드를 힛갤에 등판한 날이 매우 공교롭게도 '''삼일절'''이라 # 댓글창에서는 일까, 오덕까들의 키보드 배틀이 펼쳐졌다.[2] 이쪽은 신님 태엽감기 EXH[3] 실제로 이론치 근처에서 대미지로 인한 10점 감소권에서 100위권 랭킹이 형성되어있는 No Remorse에 비해 나이트 오브 나이츠의 100위권 랭킹에는 BREAK로 인해 실점이 발생한 점수가 많이 발견된다.[4] All Marvelous. 다른 게임의 퍼펙트와 같다.