브롤스타즈/게임 모드/보스전

 


1. 개요
2. 로보 보스
2.1. 페이즈
2.2. 잡몹
3. 맵
4. 추천 / 비추천 브롤러
4.1. 추천 브롤러(1티어)
4.2. 괜찮은 브롤러(2티어)
4.3. 애매한 브롤러(3티어)
4.4. 부적합 브롤러(4티어)
4.5. 트롤픽(5티어)
5. 추천 조합
6. 공략 팁
7. 기타
8. 업데이트 내역


1. 개요


[image]
'''보스전'''

'''Three players VS ROBO BOSS'''

Can you beat the formidable Boss Robot? Join forces with two teammates and take down this monster.

You can get back in the fight as long as at least one of your teammates is standing.

If everyone falls, it's game over!

Boss Fights increase in Challenge, from Normal all the way to Insane, every time you manage to beat the Boss.

'''플레이어 3명 VS 로보 보스'''

무시무시한 로보 보스를 팀원 3명과 함께 처치하세요!

팀원 중 1명이라도 살아있다면, 전투에 다시 참여할 수 있습니다!

모두 처치되면 게임이 종료됩니다.

자신이 도전한 레벨의 로보 보스를 처치하면 난이도가 노멀부터 크레이지까지 점차 올라갑니다.

2018년 12월 19일 오후 5시에 빅 게임으로 예정된 티켓 이벤트가 갑자기 바뀌면서 공개된 신규 PVE 특별 이벤트이다. 로보 보스는 브롤러를 처치하기 위해 계속 움직이며 각종 공격을 난사한다. 세 명 중 한명이라도 필드에 남아있는 채로 보스를 처치하는 것이 목표이다.[1]
부활 대기 시간은 20초이며 PVE 모드라 특수 공격이 3배 느리게 충전된다.

2. 로보 보스


[image]
로보 보스
난이도
로보 보스의 HP
추가 사항
노멀
250000
'펀치', '레이저' 패턴 추가
하드
300000
'돌진' 패턴 추가
엑스퍼트
300000
'화난 보스' 페이즈 추가
마스터
400000
'미사일' 패턴 추가
크레이지
500000
'분노한 보스' 페이즈 추가, '파워 큐브 지급' 패턴 추가
크레이지 II
600000
'격분한 보스' 페이즈 추가
크레이지 III
700000
'천하무적 보스' 페이즈 추가
<rowcolor=#000000> 페이즈
펀치 피해량
레이저, 돌진 피해량
미사일 피해량
(피격/장판)
기본
800[2]
1200 x 6
2000/400
화난 보스
1000[3]
1400 x 9
2500/500
분노한 보스
1200[4]
1700 x 18
3000/600
격분한 보스
1400[5]
2000 x 18
3500/700
<rowcolor=#000000> 천하무적 보스
'''9400'''[6]
'''10000 x 18'''
'''11500/2300'''
브롤러를 공격하기 위해 항상 움직인다. 패턴은 다음과 같다.
  • 펀치
사정거리 내에 브롤러가 있으면 초당 2회씩 주먹을 갈긴다. 꽤 아프니 조금이라도 거리를 둬서 펀치로 공격을 받지 않아야 한다.
페이즈가 진행될 수록 보스의 이동 속도가 빨라지고 펀치의 피해량도 높아져서 보스가 약한 기본 상태에서 HP를 많이 깎아놓아야 한다. 후반부가 되면 이동 조이스틱에서 손을 떼지 못하게 된다.
  • 레이저
로보 보스가 브롤러를 공격하기 위해 이동하다가 잠깐 멈출 때 사용하는 패턴이다. 돌진과는 다르게 빨간색 느낌표 3개가 표시되며 대사[7]가 들린다. 시계 방향으로 레이저를 난사하며 페이즈가 진행될 수록 피해량이 높아지고 발사하는 레이저의 수가 많아진다. 그걸로도 모자라서 '분노한 보스' 페이즈에서는 벽을 파괴하며, '격분한 보스' 페이즈에서는 벽을 파괴하는 것을 넘어서 벽을 뚫고 브롤러와 소환물까지 관통한다. 사실상 보스전에서 가장 어려운 패턴. 선딜레이와 액티브 타임이 길어 CC기로 캔슬시킬 수 있지만 레이저 패턴 캔슬은 하지 말자[8]
  • 돌진[9]
불처럼 벽을 부수면서 돌진한다. 레이저와 다르게 아무 표시가 없다. 불과 마찬가지로 호수를 넘어다니고 접촉할 시 넉백된다. 페이즈가 진행될 수록 돌진 속도가 빨라지고 피해량도 높아진다. 보스가 멀리 있을 경우, 자신과의 거리가 좁혀져서 공격을 받을 수 있으나, 가까이 있을 경우, 브롤러를 지나서 멀리 이동하기 때문에 오히려 브롤러를 도와준다. 잘만 활용하면 위기를 모면할 수도 있는 패턴.
  • 미사일[10]
일정 주기마다 가장 가까운 브롤러에게[11] 쇼다운의 메테오와 동일한 공격 범위를 가진 미사일을 쏜다. 레이저나 돌진과는 다르게 이동 중에 멈추지 않는다. 높이가 일정한 곡사이기에 착탄 시간이 항상 동일해서 피하기는 쉬우나 문제는 이것이 장판을 6초 동안 남긴다는 것이다. 체력 관리가 중요하기에 받는 피해를 어떻게해서든 줄여야 하는데 장판 피해를 안받으려면 빙 돌아가게 되어서 딜로스가 생긴다. 게다가 일정 주기마다 무더기로 발사하고 다른 공격 패턴과도 조합되면 정말 답이 없다. 다행히 넉백이 붙어있어 피격당한 후 장판 피해를 더 받는 일은 없다.[12]
추가로 피격 판정보다 장판 피격 판정이 더 먼저 들어오기 때문에 피격당하지는 않았는데 장판 피해를 받는 경우도 있으며 피격을 당했다면 피격 피해량과 장판 피해량이 동시에 들어온다.
보스가 미사일을 쏘는 시점은 정해져 있는 편이며, 다음 표는 보스가 미사일을 공격하는 시점이다. 1~2초의 편차가 있을 수 있으며, 높은 난이도(크레이지 후반부(X(10) 이후부터))를 기준으로 작성되어 있어 낮은 난이도에서는 일치하지 않을 수도 있다.
분 표시 시각
초 표기 시각
주기(초, 대략)
공격 확률(대략)
0
25, 35, 45
(10)[l]
(매우) 낮음[l]
1
14, 23, 31, 40, 49
9
보통
2
11, 19, 27, 34, 41, 48
7~8
보통 ~ 높음
3
10, 16~17, 22~24, 28~30, 34~36, 39~41, 45~47, (50)
5~7
높음 ~ 매우 높음
4
12, 17, 21, 26, 30, 35, 39, 43, 47, 50
4.5
매우 높음 ~ 항상
5
대략 7초부터
3
매우 높음 ~ 항상
주기적 집중 포격
54, 56, 58, 00, 02, 04 (54~06)
2
항상
  • 파워 큐브 지급
크레이지 단계부터 체력이 일정하게 깎일 때마다[13] 파워 큐브를 1개씩 떨군다. 파워 큐브는 잘하는 사람이 먹어야 하는데 파워 큐브를 보유하고 있는 브롤러가 사망할 경우 파워 큐브가 떨어지지 않기 때문이다. 또 후반으로 갈수록 보스의 공격이 강해져서 파워 큐브가 분산된다면 싹 다 사망하기 때문에 파워 큐브를 분산시키는 행위는 웬만해서는 하면 안된다.

2.1. 페이즈


매치 시작 후 로보 보스는 100초 간격으로 격노 단계가 올라가며 이동 속도와 돌진 속도가 빨라지고 공격의 피해량이 증가한다.
엑스퍼트 이상의 단계에서는 1분 34초에 '''화난 보스''' 라는 경고문이 뜨고 로보 보스가 보라색으로 변한다.
크레이지 이상의 단계에서는 3분 14초에 '''분노한 보스''' 라는 경고문이 뜨고 로보 보스가 붉은색으로 변하고 레이저가 벽을 파괴하기 시작한다.[14]
크레이지 II 이상의 단계에서는 4분 56초에 '''격분한 보스''' 라는 경고문이 뜨고 로보 보스가 노란색으로 변하고 레이저가 벽과 소환물을 관통하기 시작한다. 이때부터는 배경음악이 브롤 볼 오버타임과 쇼다운 모드의 1v1 음악으로 바뀐다.
크레이지 III 이상의 단계에서는 6분 34초에 '''천하무적 보스''' 라는 경고문이 뜨고 로보 보스가 하얀색으로 변한다.
로보 보스가 분노하기만 해도 클리어가 레이저를 쏘면 탄막이 형성되어 거리가 매우 멀지 않은 이상 3대는 맞게 되고 이동 속도도 매우 빨라져서 자주 죽게 된다. 그나마 분노 단계에서는 벽이나 브롤러, 소환물로 엄폐가 가능하지만 격분 단계가 되면 그마저도 안되기 때문에 로보 보스가 딸피가 아닌 이상 패배나 마찬가지다. 천하무적 보스가 되면 이동 속도가 거의 순간이동 수준이며 파워 큐브를 얼마나 먹었던지 간에 3방 컷이 나기 때문에 확정적으로 게임 오버다.

2.2. 잡몹


보스 로봇만 있는게 아니라, 보스 로봇을 제외한 로보 럼블에서 보이던 로봇들도 나온다. 일정 시간을 주기로 더욱 강한 로봇들이 나오기 시작하기 때문에, 6분 이후 로보 럼블 후반부의 로봇들이 떼거지로 나오기 시작하면 클리어가 힘들어진다. 그러니 처리를 빨리 하는것이 좋다. 다만 공격력은 같으나 체력이 로보럼블에 나오는 로봇들의 3/4 수준이다. [15] 하지만 크레이지 9 이상의 난이도에서는 잡몹 소환 주기가 빨라져서 아직 분노함 단계도 안했는데 분노한 잡몹들이 보인다. 그래서 난이도가 상승하는건 덤. -

3. 맵


<rowcolor=#ffffff> '''고철 조각
(Metal Scrap)'''
'''위험 지역
(Danger Zone)'''
[image]
[image]

4. 추천 / 비추천 브롤러



4.1. 추천 브롤러(1티어)


  • 볼드체는 필수적인 브롤러이며 아래 설명하는 브롤러들은 모두 크레이지 10 이상 클리어가 가능한 브롤러들이다.
  • : 체력이 높고 공격력도 높으며 위급할 때는 특수 공격으로 도망칠 수도 있어서 안정적으로 딜을 할 수 있다. 스타 파워 버서커가 있을 경우 초반 체력 깎기가 쉬워지지만 버서커 유지하려다가 몇 대 맞고 실수로 죽을 수 있어서 안정성은 감소하며, 반대로 터프가이를 끼면 실질 체력이 높아져서 안정성이 증가한다.단 버서커를 유지하지 못한다면 롤링 리로드 대릴이 낫다. 버서커의 발동 기준이 40%-> 60%로 상향된 이후에는 체력을 안정적으로 조절할 수 있게 돼서 운용이 더욱 쉬워졌기에 평가가 더 올라갔다. 최고 기록은 크레이지 12이다.
  • 대릴: 불과 포지션이 겹쳐 불의 하위 호환 취급을 받았으나, 대릴의 스타 파워 리워크와 체력, 공격력 버프로 인해 불 못지 않게 강력해졌으며 롤링 리로드 대릴은 1티어 취급을 받는다. 포지션은 불과 동일한 탱커. 특수 공격으로 미사일을 특수 공격으로 쉽게 피해다닐 수 있어서 생존에 유리하다. 또한 불 못지않은 딜과 체력, 자동 궁극기로 좋은 1인 탱커이자 격분한 보스에게도 쉽게 버텨낸다. 단점이 하나 있다면 궁 사거리가 짧아 불에 비해 보스와의 거리를 크게 벌릴 수 없다는 점이 있다. 또한 사거리가 짧은지라 체력 관리가 필수이기 때문에 팸이 없을 경우 생존하기 힘들 수 있다. 대릴과 불의 차이점에서 난이도와 체력을 제외하면 많은 상황에서[16] 대릴이 우세한 모습을 보여줄 수 있기에 신흥 강자로 많이 쓰이는 브롤러이다. 즉 불이 버서커를 유지하지 못한다면 대릴이 운용하기 좋다. 최고 기록은 크레이지 11이다.
  • : 원체 탄창 대미지도 강하고 체력도 높은데다가 아군 힐까지 가능한 만능 브롤러이다. 힐링 터렛과 엄마의 포옹 스타 파워를 통해 팀원의 체력관리를 하고 잡몹 처리, 보조 딜을 담당하는 서포터이며 미사일이 가장 가까운 브롤러에게 떨어지는 업데이트 이후로 중요도가 더욱 커졌다. 미사일의 장판 대미지 때문에 자연 치유만으로 체력 관리를 하기가 힘들어졌기 때문. 최고 기록은 크레이지 16이다. 그러나 8비트, 에드거 조합이 발견되어 보스전의 상징에서 조금 밀려났다.
  • 8비트: 체력이 많고 공격력이 높으며 사정거리까지 길다. 이동속도가 너무 느려서 미사일이나 레이저를 피하기 어렵다는 단점이 있기는 하지만, 팀원의 공격력을 50% 증폭시켜주는 특수 공격이 그걸 만회할 만큼 매력적이기에 사실상 모든 조합에 거의 필수적으로 들어간다. 이 브롤러로 크레이지 16까지 클리어되었다. 공격력 증폭이 50%로 상향된 이후 입지가 매우 상승했다.
  • 콜트: DPS가 매우 우수하며 전탄을 맞추기 용이한 보스전 특성상 대미지 기대값이 큰 콜트의 최대 효력을 발휘하기 쉽다. 그덕에 팸을 넣은 조합보다 더욱 빠르게 클리어가 가능하다. 예전처럼 미사일 어그로 역할은 못하게 됐지만, 딜량이 높고 스피드 부츠 스타 파워가 있으면 도망 다니기도 쉽고, 쾌속 장전기 가젯을 이용해 높은 지속 딜을 넣을 수 있기에 운용하기 좋다. 주 역할은 잡몹 제거. 이 브롤러로 크레이지 16까지 클리어 된 바가 있고, 패치 이후 달성된 기록도 크레이지 16이다.
  • 에드거: 크레이지 16까지 클리어하기 위한 필수 중 필수 브롤러이다. 가젯, 스타 파워를 보유하고 파티플레이 한정. 크레이지 난이도부터 활약 가능하다. 체력이 낮고 특수 공격은 여기선 별로 쓸모가 없고 체력 회복도 보스에 의해 소용이 없다. 그러나 오히려 크레이지 단계에 접어들면서 메인딜로서의 성능은 빛을 발하는데, 초반에 죽지 않고 파워큐브를 다 먹게 되면 물몸 근접 브롤러라는 단점이 상쇄되고 흡혈으로 버티면서 죽지도 않으면서 엄청난 근접딜을 주고 유일하게 천하무적 상태를 제외한 보스와 1대1로 겨루어도 이기는 괴물 브롤러가 된다. 다만 후반에 쏟아지는 잡몹에겐 의외로 약하다. 어떻게 보면 0티어지만 그래도 에드거에 능숙한 숙련자 한정이며, 큐브를 몰아주는 팀도 없다면 트롤픽이나 다름없으므로 주의하자. 이 브롤러로 크레이지 16까지 클리어되었다.
  • 트롤픽(5티어) 목록에 있는 브롤러들을 제외한 에드거와 8비트와 조합했을 때의 모든 브롤러들: 필수 중에 필수인 에드거와 8비트를 제외한 1자리의 경우 나머지 두 팀원의 실력만 좋다면 트롤픽이 아닌 이상 크레이지 16까지 깨는 것이 가능하다는 것이 밝혀졌다.

4.2. 괜찮은 브롤러(2티어)


1티어가 많이 부족하거나 없다면 대체제로서 사용가능한 브롤러를 서술한다. 그러나 위 1티어 브롤러가 레벨이 낮지 않은 이상 사용은 비추이다.
  • 엘 프리모: 딜링도 좋고 파워 큐브를 전부 몰아서 해주면 탱킹 능력도 높아진다. 궁으로 보스의 패턴을 캔슬시킬 수 있으며, 유성 러쉬가 있다면 생존력이 좋다.
  • 비비: 지속적 넉백으로 레이저와 돌진을 취소하기 좋고 벽이 있으면 궁으로 폭딜이 가능하다. 버그로 최고 기록은 크레이지 14이다.
  • 레온: 정식출시 초기때는 부동의 1티어였으나 레온의 너프로 주춤하면서 다른 경쟁자인 콜트가 버프를 받아 쓰기는 조금 애매해졌다. 은신을 사용하면 로봇들이 제자리에서 멈추므로 생존하기에 아주 좋다. 단, 지속딜이 너무 약하고 가젯도 의미가 없다.
  • 맥스: 높은 기동성과 DPS를 가져 쓸만하다. 런앤건 스타파워가 있으면 더 좋다. 너프 전의 최고 기록은 크레이지 12.
  • : 공격을 1회 맞추면 공격력이 대폭 상승하는데 이를 이용해서 보스한테 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다. 그리고 특수 공격으로 보스의 속도를 낮출 수 있다. 특히 허니 코트 착용 시에는 쓸만하다. 이 브롤러로 크레이지 12까지 클리어됐다.[17]
  • 게일: HP도 적당하며 보스의 큰 히트박스 덕분에 1700이 넘는 데미지를 입히며, 특수 공격으로 보스의 레이저를 캔슬한다. 가젯은 의미가 없다. 어떻게보면 흠 잡을 때 없이 완벽하지만 강력한 경쟁자가 있다는 게 점이 단점. 아직까지 크레이지 10 이상의 기록은 없다.
  • 리코: 운용방식은 콜트와 거의 같지만 딜이 조금 더 낮다. 그러나 슈퍼 통통탄으로 벽에 튕겨 데미지를 높이고, 로봇 질주로 생존력을 높인다.

4.3. 애매한 브롤러(3티어)


크레이지 미만까지는 사용하여도 깰 수는 있을지 모르지만 ,크레이지부터는 사용하기 애매한 브롤러를 서술한다.
  • 쉘리: 궁으로 보스 로봇의 공격을 캔슬시킬 수 있지만, 체력이 좋은 편이라고 하기에는 다소 부족하고 불, 대릴에 비하면 딜이 너무 부족하다[18]. 또 기동성이 부족해 나중에 가면 보스한테 따라잡히기 십상이다.
  • : 평타 자체는 나쁘지 않으나 궁이 계륵이다. 궁은 보스가 안 밟으면 씹히는데다가 돌진으로 궁을 무시하기 때문이다. 그나마 곰 사냥으로 보스에게 스턴을 걸 수 있다.
  • 로사: 엘 프리모의 하위호환이라는 평을 받는다. 이동기가 없는 로사는 일단 생존하기 힘들고 궁을 써도 크레이지 난이도 이상이면 애매해지기 때문.
  • 스파이크: 한가운데에서 써야만 딜이 들어가고 물몸이여서 생존력이 좋지 않다.
  • 앰버: 지속딜이 높고 이동 속도도 빨라 각종 공격을 회피하기 편하나 첫 공격을 제외하면 DPS가 보통 수준이라 좀 애매하다.
  • 파이퍼 : 매우 낮은 체력에 대인 딜링에만 특화된 특수 공격과 가젯, 소형 로봇[19]에 취약함, 그리고 부쉬가 없으면 무용지물인 첫 번째 스타파워 등등 안 좋은 점을 많이 가지고 있다. 그나마 3티어 처지까지 올라온 이유는 두 번째 스타파워인 '재빠른 저격' 덕분이다. [20] 해당 스타파워가 있을 경우 공격당 0.4탄환이 차서 재장전 속도가 크로우보다 빨라지기에 크레이지 이전에서는 꽤 쓸만하다. 물론 없으면 DPS마저 바닥을 치게 되어 트롤픽(5티어)이다.
  • : 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형의 브롤러. 낮은 딜량과 DPS, 그저그런 체력을 가졌지만 손쉬운 스턴 덕분에 보스의 공격을 캔슬하고 특수 공격이 보스의 무빙을 제한한다.
  • 제시 : 로보 럼블과 보스전을 구분 못하는 초보들이 픽할 정도로 흔히 보이는 픽,스타 파워가 있어도 포탑은 빠르게 철거되며 포탑은 보스에게 큰 딜을 주지 못한다,제시 자체도 보스에게 대미지가 낮다. 그나마 가젯 '반동 억제 스프링'이 있고 팀원들이 어그로를 잘 끌어준다면 딜은 어느정도 넣을 수 있다.

4.4. 부적합 브롤러(4티어)


하드까지는 재미를 위해 써도 괜찮지만 높은 난이도에서는 쓸 메리트가 없는 브롤러들. 만약 보스전을 빨리 깨고 싶다면 이 문단의 브롤러들을 사용하는 건 자제하도록 하자.
  • 서지: 죽지 않고 4레벨을 쌓을 수 있는 정도의 컨트롤만 가졌다면 엄청난 이동 속도, 준수한 사거리와 범위 피해를 십분 활용해서 보스나 원거리 로봇의 탄막들을 회피하면서 공격을 할 수 있다. 이렇게 여러모로 안정적이지만 보스 딜링이 브록보다 못한 최악 정도여서 잡몹 정리를 우선적으로, 그리고 정확히 해내야 한다.[21] 무엇보다 특수 공격을 사용할 때는 잠시 무적이 되지만 서지의 최대 장점인 기동성을 희생하기 때문에, 위험한 공격(특히 미사일)이 다가오는데 박자를 잘못 타서 점프를 했다간 제자리에서 죽을 수 있으니, 초반에 광선 공격을 시전하는 보스 등 뒤에서 약간의 데미지 딜링 및 업그레이드 정도로만 사용하다가, 중후반에 가서는 엄폐물, 가젯 등 마땅한 회피 수단이 없을 때 마지막으로 사용하는 것이 이롭다.
  • 니타: 생존력도 나쁘고 첫 곰을 소환하기까지 무려 20번이 넘는 공격을 해야 하고[22] 어찌어찌 곰을 소환해도 보스가 레이저를 쏘면 아무 쓸모가 없어진다. 그리고 니타 자체의 대미지도 한참 다른 브롤러에게 밀린다.
  • 브록 : 누적 피해량이 낮으며 재장전 시간이 길고 물몸인데다가 모든 면에서 콜트한테 밀린다.
  • 재키: HP는 높지만 누적 피해량이 낮아서 크게 도움이 되지 않는다.
  • 다이너마이크: 난이도가 올라갈수록 보스의 공격이 사방의 벽을 다 박살내는 통에 스로어의 장점을 살릴 기회가 없어진다. 이동 속도가 느리며 근접전에서도 상당히 약하기 때문에 잡몹들에게 쫓기기 시작해도 답이 없어지는 것도 문제.
  • 엠즈: 피해량 자체는 높지만 재장전 시간이 길어서 지속 피해량이 높진 않은 편이며 빠르게 돌진하는 로봇들에게 취약한 편이다.
  • 발리: 물몸이라 미사일 공격에 빈사 상태가 되며, 근접 로봇들에게 취약한 편이다. 지속딜은 나름 좋지만 앞서 소개된 브롤러들에 비해 부족한 편.
  • 페니:단일 공격이 중요시되는 보스전 특성상 딜을 제대로 뽑기가 어렵고, 포탑도 영향을 거의 주지 못한다.
  • : 패치 이전에는 크레이지 16을 깨기 위해서는 반드시 사용하여야 했던 필수 캐릭터였으나, 벽치기가 불가능해져 크게 쓸모가 없어졌다.
  • 타라: 딜량이 낮은데다 궁극기도 보스전에서 크게 쓸모가 없는 편이다.
  • 샌디: 아군을 살리는 특수 공격 외에는 메리트가 없다.
  • 미스터 P: dps도 특출나지 못하고, 특수 공격과 짐꾼이 너무 잘 터져서 크게 도움이 되질 못한다.

  • 나니 : 높은 순간 폭딜에 비해 재장전 속도가 느려서 지속 피해량은 낮은 편이다. '단련된 강철' 스타 파워가 있을 경우 한정적인 상황에서 탱커의 역할을 수행할 수 있다.
  • 콜레트: 일반 공격과 특수 공격은 로보 보스에게는 피해가 적게 들어가서 보스에게 많은 딜을 넣기 힘들다. 특수 공격은 보스에게 사용하여야 어느 정도의 피해량을 줄 수 있는데, 자칫 돌진하던 도중에 죽을 수도 있어서 안정성이 낮다.
  • 바이런: 지속 피해량이 크게 쎈 편도 아니거니와, 체력이 낮아서 안정성이 크게 떨어진다. 아군을 서포트하면 아군에겐 도움이 될 지는 몰라도, 보스를 잡는데는 아무런 도움이 되질 못한다.

4.5. 트롤픽(5티어)


보스전은 기본적으로 모드에 맞는 브롤러와 그렇지 않은 브롤러가 확실히 정해져있기 때문에, 크레이지 이상 난이도에서 추천 브롤러를 쓰는 건 선택이 아니라 필수다. 그러므로 이 문단에서는 추천 브롤러가 아닌 나머지 중에서도 특출나게 트롤스러운 브롤러들만 서술한다.
  • 모티스: 최악의 트롤픽. 일단 가장 중요한 딜량이 최하위권에 속한다. 게다가 일반공격이 이동기이기 때문에 보스를 공격하려면 자기도 보스의 공격을 맞아야 하는데, 그런 주제에 체력이 높은 것도 아니다. 심지어 보스가 아닌 잡몹 로봇들을 잡는 것도 제대로 못한다. 유일한 장점은 기동성뿐인데, 보스도 페이즈가 진행되면서 점점 빨라져 모티스 이상의 속도를 지니게 되므로 의미없는 장점이다. 그리고 랜큐를 돌렸는데 크레이지 이상에서 모티스가 출몰하는 경우 정말 빡대가리가 아닌 이상 99%확률로 트롤로, 아군이 보스와 교전하고 있을 때 파워큐브를 다 쳐먹고 격분함까지 어거지로 버티는 놈도 있고, 아예 처음부터 미사일 맞고 자살하는 놈도 있는 등 그 종류도 가지각색이다.

  • 포코: 일단 딜량이 모자란 게 가장 큰 단점이다. 지속힐이 특기인 팸과 달리 포코의 특수공격은 순간힐을 넣어서 위기에 빠진 동료를 살려낼 수 있지만, 보스전에서는 포코의 존재 의의인 특수공격이 너무 늦게 차기에 써먹기 어렵다. 어짜피 상위호환인 팸이 있으니 더더욱 쓰지말자. 모티스와 똑같이 트롤의 상징이며 최악중의 최악이다.
  • : 지뢰 세 개를 전부 맞추면 높은 딜량을 기대할 수 있지만 그건 사실상 불가능하다. 다른 브롤러들을 상대로는 유용한 특수공격도 보스를 상대로는 아무 효과가 없으며, 체력이 모든 브롤러 중 가장 낮아서 생존력이 바닥을 긴다.
  • : 딜량도 낮고 체력도 평범하고 이동속도도 빠른 편이 아니다. 다른 모드에서는 매우 강력한 특수공격도 보스전에서는 쓸모가 없다. 기껏해야 다른 브롤러가 보스한테 맞아서 죽기 직전일 때 끌어와서 자기가 대신 맞는 정도인데, 그렇게 해서 자기가 죽으면 별 의미가 없다.스타파워 영혼 따귀를 지니고 있다면 사정이 조금 나아지지만 여전히 딜 넣기에는 한참 부족하다.
  • 크로우: 궁극기로 폭딜 넣는다고 픽하는 사람이 많은데, 궁을 쓰면 보스에게 접근하게되고, 그러고 나서는 그냥 끔살당할 확률이 높다[23], 보스전에는 지속 딜링이 중요한데, 보스 로봇은 회복을 안하기 때문에 독 데미지도 쓸모없다.
  • 프랭크 : 특수 공격이 늦게 차는 보스전 특성상 프랭크의 강점인 스턴을 제대로 발휘하기가 어려우며, 공격하는 동안에는 멈추기 때문에 보스의 공격에 얻어터지는 경우가 있어 영 좋지 않다. 미사일이 가까운 브롤러에게 떨어지도록 패치된 이후로는 더더욱 답이 없는 수준으로, 공격키에 손을 대지도 못하는 수준이 되었다.
  • 스프라우트 : 스킬셋이 보스전과의 상성이 최악이다. 벽의 파괴가 심한 보스전 특성상 특수 공격도 돌진이나 미사일에 파괴되고 평타도 보스 딜량에 도움이 안 되며 가젯도 수풀이 없는 보스전 특성상 아군 로사가 가젯으로 수풀을 만들어주지 않는 한 사용 불가이다. 갈수록 스로어라는 장점을 살릴 수 없게 되고 생존력이 바닥을 기게 되는 만큼 대놓고 게임 던지려고 하는게 아니려면 쓰지 말자...

5. 추천 조합


  • 에드거 + 8비트 + 러프스 대령or콜트
폭딜 조합. 에드거가 주요 딜러를 맡으며, 나머지 브롤러는 초반 딜링 + 이후 잡몹 처리 & 에드거의 딜을 증폭시켜주는 역할을 담당한다. 이 조합은 에드거가 빚을 발하는 크레이지 이상부터 하는게 좋다. 러프스 대령 대신 콜트를 넣어서 초반에 더 많은 딜을 넣을 수도 있다.러프스의 궁을 먹는 순서는 에드거-8비트-러프스 순이다
  • 팸 + 에드거 + 8비트
팸은 힐링 터렛으로 동료들의 체력을 관리해주면서 딜을 넣는다. 파워 큐브는 모두 에드거에게 몰아준다. 에드거는 자가 치유 공격을 통해 보스에게 바짝 붙어서 지속적으로 딜을 넣는다. 잡몹의 수가 워낙 많기에, 어쩔 수 없는 경우엔 에드거도 특수 공격으로 잡몹 처리를 해야 하며 모든 파워 큐브를 먹어야 한다. 에드거는 DPS가 높으며, 궁극기가 도주기라서 생존력이 높고, 또 공격과 힐을 동시에 하는, 에드거만이 가진 메리트 때문이다. 8비트는 팸과 함께 잡몹을 처리하고, 특수공격이 충전될 때마다 제때제때 공격력 부스터를 적절한 곳에 설치한다. 파워큐브는 역시 먹지 않는다. 이조합으로 크레이지 16까지 클리어됐다. 스타 파워가 중요한 브롤러의 경우는 8비트이다. 8비트의 스타 파워 '부스터 증폭'이 없으면 공격력 부스터 범위의 가장자리에서 딜을 넣으려 해도 효과를 받기 힘들며 터렛이 금방 부서지게 된다. 팸도 스타 파워 '엄마의 포옹'이 있으면 좋지만 없어도 게임이 안 풀리는 수준까진 아니다. 8비트의 가젯은 취향대로 쓰면 된다.

6. 공략 팁


낮은 난이도에서는 상관없으나 랜덤큐로 게임을 돌리다가는 이상한 조합이 맞춰지는 경우가 잦아 랜덤큐는 비권장하며 팀을 맞춰서 게임을 진행하는 걸 추천한다.
트로피가 떨어지지 않는 특별 모드의 특성 상 트롤이 많은 모드 중 하나이다. 작정하고 트롤하는게 아닌가 싶을 정도. 더군다나 티켓이 삭제된 이후에는 픽이 잘 맞는 경우가 드물어졌다.
보스에게 딜을 넣는 장소는 중앙이 아닌 구석(주로 5시 방향)이 좋다. 또한, 5시 방향 기준으로 돌진과 레이저를 쏘기 직전에 오른쪽을 보게하는게 효율적이다.
또한, 보스 기준으로 왼쪽에서 오른쪽으로 레이저를 쏘기 때문에 보스의 레이저를 피할 때는 위에서는 오른쪽, 아래쪽에서는 왼쪽으로 피하면 쉽게 피할 수 있다.

7. 기타


2018년 12월에는 보스전에 서버 에러가 발생하여 진행중이던 게임이 날아가는 버그가 있었는데, 파워 큐브를 11개 이상 먹은 이 힐링 터렛을 깔면 발생하는 버그로 추정된다. # 2019년 2월 보스전에서는 버그가 고쳐진 듯하다.
처음 등장한 12월 보스전에서는 버그없이 크레이지 VIII(8)까지 YDE 팀이 클리어했다.
한국 시간 2019년 7월 29일 오전 2시 경에, 위험 지역 맵에서 마지막 보스전 레벨인 크레이지 XVI(16)을 유튜버 YDE 팀이 클리어했다.[YDE] 전 세계 최초 기록이며, 크레이지 XVI을 클리어 하고 나면 전투 버튼을 눌러도 “마지막 보스가 처치되었습니다”라는 멘트가 나오면서 매치메이킹이 진행되지 않는다는 것이 밝혀졌다. 클리어 했다고 올라온 글 그러자 해당 글 댓글에 브롤스타즈 제작진 총괄자인 프랭크가 이번 클리어는 정말 대단하다고 하면서 더 높은 레벨을 만들겠다고 남겼다.
이후 한국시간 7월 31일 새벽 3시경에 유튜버 JUNE 팀이 한국인 최초로 크레이지 16단계를 클리어했다.[JUNE]
이후 9월패치로 보스전이 크게변경,
2018년 12월 보스전에서 쉽게 클리어하는 방법이 크게 두 가지가 발견되었다. 두 방법 모두 맵의 제일 왼쪽 아래에 있는 벽을 이용하는데, 첫 번째는 불의 궁극기를 두 번 이용하여 ㄴ 모양으로 꺾여있는 좁은 통로를 만들고 그 안에 투척 브롤러가 들어가 앞에 있는 보스를 계속 공격하는 것이고, 두 번째는 타라의 궁극기를 이용해 작은 구멍을 뚫고 만렙 다이너마이크의 점프로 그 구멍에 들어가 앞에 있는 보스를 계속 공격하는 것이다. 두 방법 모두 세 번째 유저의 역할이 가장 중요한데, 맵의 오른쪽 위에서 보스에게서 최대한 멀리 떨어져 미사일을 계속 유도하는 것이다. 이 어그로 역할이 죽는 순간 미사일이 좌측 하단에서 프리딜을 하고 있는 나머지 팀원에게 날아가기 때문에 실패하게 된다. 하지만 맵 패치로 인해 벽이 몰려있는 곳이 없어 지금은 시도할 수 없다.
방법 1: 설명 영상
방법 2: 설명 및 영상
2019년 2월 9일 오후 5시에 열린 보스전이 1시간이 지나도록 매칭이 잡히지 않는 문제가 발생하고 있다. 모든 유저 공통의 문제이며 노말은 정상적으로 진행되지만 하드모드부터 매칭이 무한로딩이다. 3인큐를 짜서 해도 그대로인 것으로 보아 서버 자체의 문제인듯. 오후 7시경 문제가 해결되었지만 플레이 할때 나오는 난이도가 하드 이상임에도 노말로 표기되는 버그는 고쳐지지 않았다.
여담으로 보스의 음성은 리코의 음성을 낮게 변조한 것이다.
지금까지는 2018년 12월 넷째 주 주말(22, 23일), 2019년 2월 둘째 주 주말(9, 10일), 2019년 3월 셋째 주 주말(16, 17일), 2019년 4월 둘째 주 주말(13,14일), 2019년 6월 셋째 주 주말(15~18일), 2019년 7월 넷째 주 주말(27~30일), 2019년 8월 넷째 주 주말(24~27일), 2019년 9월 둘째 주 주말(7~10일), 2019년 10월 첫째 주 주말(5~8일)에 열렸다. 2019년 11월 셋째 주 주말(16~19일)에도 열렸다. 16일 이후 12월 14일 토요일에 열릴 예정이다. 거의 한 달 정도 간격으로 열리는 것 같다. 또한 최근 시즌 정산 주에 로보 럼블과 보스전이 2주씩 번갈아가면서 열렸는데... 2020년 3월 기준으로 1달이 지나도 열리지 않다가 4월 18일에 다시 열렸고, 그 후 5월 2일에 또 열렸다.
엘 프리모의 가젯인 '보충제 수플렉스'로 보스를 ㄱ자나 ㄴ자 벽의 사이, 또는 강에 끼게 할 수 있다. 성공만 한다면, 보스에게 아무리 가까이 가도 보스는 데미지를 줄 수 없게 된다. 이 버그를 사용할 시에는 미사일과 잡몹처리만 해주면 되기에 수많은 사람들이 크레이지 16을 클리어할 정도로 유용했으나 패치되어 불가능해졌다.
2020년 10월 업데이트 후 게임 내의 헥스 코드가 제대로 작동하지 않는 버그가 있었다. 현재 수정되었다.
또 이벤트 배너가 쇼다운의 이미지로 보이는 버그가 있었다. 이 역시 현재는 수정되었다.

8. 업데이트 내역


  • 2018년 12월 21일: 신규 특별 이벤트 모드로 등장
  • 2019년 1월 29일: 보스가 분노할 시 화면에 문구가 뜨도록 변경, 게임 중 난이도를 볼 수 있도록 변경, 분노 단계 추가, 부활 대기 시간이 18초에서 20초로 증가
  • 2019년 2월 27일: 보스가 돌진 후 물에 끼이는 문제 수정
  • 2019년 4월 15일: 진이 특수 공격을 사용하여 로보 보스를 끌어오면 로보 보스가 끼이는 문제 수정
  • 2019년 9월 18일: 미사일의 목표가 가장 먼 브롤러에서 가장 가까운 브롤러로 변경, 8비트가 마지막 생존자일 때 스타 파워 '보너스 라이프'가 발동되지 않는 문제 수정
  • 2020년 4월 29일: 로보 보스가 끼이는 문제 수정, 보스전이 티켓 없이 플레이되던 문제 수정
  • 2020년 5월 20일: 로보 보스가 돌진을 하고 있을 때 cc기을 걸면 server error 43을 띄우며 튕기던 문제 수정
[1] 젬 그랩, 쇼다운과 마찬가지로 13분 14초의 제한시간이 있다.[2] 1초당 피해량:1600[3] 1초당 피해량:2000[4] 1초당 피해량:2400[5] 1초당 피해량:2800[6] 1초당 피해량:'''18800''' [7] 리코의 특수 공격 사용 시의 대사를 낮게 변조한 것이다.[8] 레이저를 쏘는 동안 보스와의 거리가 벌어져 안전해질 수 있는데 그 기회를 날리는 셈이다. 또 팀에 근접 브롤러가 있을 때에는 오히려 근접 브롤러가 위험해질 수 있다. 다만, 페이즈가 높을 때 근접했는데 못 피하겠을 땐 CC기로 끊는 게 낫다.[9] 난이도가 하드이상일때부터[10] 난이도가 마스터이상일때부터[11] 무적 상태의 브롤러도 포함[12] 다만 폭발 피해를 받는 동시에 장판 데미지가 1회 들어오니 주의.[l] A B 세번 중 한번 나올까 말까한 확률[13] 로보 보스 HP의 가장 앞자리가 홀수라면 처음 6만이 깎일 때, 그 이후 4만이 깎일 때
로보 보스 HP의 가장 앞자리가 짝수라면 4만이 깎일 때
[14] 하지만 레이저는 벽을 파괴하면 사라지고, 브롤러와 소환수를 관통하지 못한다.[15] 예시로 로보럼블의 처음 근접 로봇의 체력은 4800, 그러나 보스전 근접 로봇의 체력은 3600이다.[16] 근접 미사일 어그로, 자동 특수 공격으로 인한 생존 능력, 1인 캐리력, 안정성 등.[17] 다만 체력이 낮고 기동성이 떨어져 고단계에선 쉽게 죽을수 있으니 조심하자.[18] 쉘리 폭딜의 원동력은 빠르게 차는 특수공격인데 보스전에서는 특수공격이 적게 차올라 궁-평 폭딜이 불가능하다.[19] 이동속도가 매우 빠른 원통형 로봇. 잡몹의 일종.[20] 또, 보스전은 몸으로 공격을 번갈아가며 맞아주는 플레이가 저격수 포지션에서는 다른 모드에 비해 중요치 않으며, 로보 럼블처럼 골목 때문에 거리를 벌리기 힘들거나 슈퍼 시티 램피지처럼 벽을 부수는 능력까지 트롤이 되진 않는다.[21] 그래도 이동 속도가 워낙 독보적이라서 후반 보스 카이팅은 엄청 잘 해내는 편.[22] 쉘리나 프랭크의 궁평궁평 콤보로 보스를 녹이는 행위를 방지하기 위해 보스전에서는 모든 궁극기 충전량이 1/3로 줄어든다.[23] 크로우의 첫번째 가젯을 사용하여 궁극기를 쓴다해도 가젯은 금방 풀려서 도망갈 시간 없이 보스의 미사일 한번이면 끝이다.[YDE] [JUNE]