프랭크(브롤스타즈)

 


'''브롤스타즈의 최초의 브롤러'''
'''최초의 브롤러
22명'''




'''프랭크
FRANK
'''
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=black> '''등급'''
영웅
'''역할군'''
헤비웨이트(HEAVYWEIGHT)
'''HP'''
7000[1]
'''이동 속도'''
빠름 (770 = 2.57 타일/초)
'''코드 네임'''
HammerDude
'''성우'''
불명
'''스탯'''
<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''





[image] '''방어'''





[image] '''유틸성'''





[1] 모든 브롤러 중 가장 높은 체력을 가졌다.
1. 개요
1.1. 구 모델링 & 일러스트 / 핀
2. 일반 공격
3. 특수 공격
4. 스타 파워
4.1. 파워 그랩
4.2. 스펀지
5. 가젯
5.1. 노이스 캔슬링 헤드폰
5.2. 거부할 수 없는 이끌림
6. 레벨 별 스탯
7. 성능
7.1. 장단점
7.2. 변천사
7.3. 모드별 평가
8. 상성
9. 추천 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 원시인 프랭크(CAVEMAN FRANK)
10.3. DJ 프랭크(DJ Frank)
10.4. 트루 실버 프랭크(TRUE SILVER FRANK)
10.5. 트루 골드 프랭크(TRUE GOLD FRANK)
10.6. 크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK)
11. 업데이트 내역
12. 기타

[clearfix]

1. 개요


'''Ha.Ha.Ha.'''[2]

하.하.하.

Frank swings his gammer at enemies, sending a shockwave. His Super is an especially powerful blow that stuns enemies!

적에게 망치를 휘둘러 충격파를 쏩니다. 특수 공격의 강력한 타격으로 적을 기절시킵니다!

2018년 5월 패치로 새로 생긴 브롤러. 이름이나 생김새나 프랑켄슈타인에 나오는 괴물을 연상시키며, 머리에 헤드셋을 쓰고 있다.
공격할 때 발을 들어올리며 몸을 뒤로 제낀다. 특히 공격할 때 망치의 크기가 상당히 압도적인데, 특수 공격을 사용할 때는 망치의 크기가 웬만한 중형 캐릭터는 압도할 정도로 크다.
브롤러 창이 변경되기 이전에는 모델링이 테두리 밖으로 빠져나왔었다.
[ 승리/패배 모션 ]
[image]
[image]
'''승리 모션'''
'''패배 모션'''
승리시 두 손을 머리 위로 올려 몸을 둠칫거린다. 패배 시에는 한숨을 푹 쉬는 것처럼 고개를 푹 숙인다. 2021년 1월 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가되어 이전보다 표정이 밝아졌다.


1.1. 구 모델링 & 일러스트 / 핀


구 모델링
[image]
[image]
구 프랭크
구 원시인 프랭크
[2] 유일하게 알아들을 수 있는 대사. 이어서 말하지 않고 끊어서 말한다.
<rowcolor=#ffffff> '''핀'''
[ 핀 목록 ]
<rowcolor=#ffffff> '''핀'''
'''상태'''
'''희귀도'''
[image]
Neutral
일반
[image]
Happy
일반
[image]
Sad
일반
[image]
Angry
일반
[image]
GG
희귀
[image]
Thanks
영웅
[image]
Phew
영웅


2. 일반 공격


[image]
'''일반 공격'''
<colcolor=#000000> 해머링(HAMMER HIT)
피해량
1200
사정거리
중거리 (18 = 6 타일)
재장전 시간
매우 빠름 (0.8 초)
특수 공격
충전량

36%

Frank takes a while to wind up his hammer blow, but the hit is so hard it sends a shockwave.

망치를 들어 올리는데 시간이 조금 걸리지만, 한 번 내리치면 강력한 충격파가 발생합니다.

포코와 비슷한 부채꼴 광역 공격으로, 피해량이 강력하고 공격 각도가 상당히 넓지만 공격 한 번에 0.8초나 걸려서 공격 범위 바깥쪽에 있는 적들은 맞지도 않고 피할 수 있다. 실질적인 공격 범위는 표시되는 것보다 약간 작은 셈. 그리고 딜레이 때문에 공격을 하는 중에는 무빙을 하지 못하기 때문에 공격하는 동안 얻어맞기가 쉽다. 그렇기 때문에 상대한테 공격이 확정적으로 들어갈 것 같을 때만 쓰자. 그렇지 않을 경우 3:3 대전에서는 상대에게 궁만 채워주는 궁 셔틀이 될 수도 있다.[3]
딜레이가 있다는 점에서 헤비웨이트 브롤러 중 사정거리가 제일 길다. 물론 딜레이 때문에 실질적 사거리는 좀 더 짧다.[4]

3. 특수 공격


[image]
'''특수 공격'''
<colcolor=#000000> 충격타(STUNNING BLOW)
피해량
1200
사정거리
장거리 (21 = 7 타일)
특수 공격
충전량

36%
기절 지속 시간
'''2.5초'''[5]

Frank's greatest hit sends a shockwave that destroys environment and stuns enemies for a while.

강력한 타격으로 충격파를 내보내 지형물을 파괴하고 일정 시간 동안 적을 기절시킵니다.

망치를 크게 내리치는 특수 공격. '''넓은 범위 + 높은 광역 딜 + 지형지물 파괴 + 광역 스턴'''이라는 환상적인 효과를 자랑하지만, 치명적인 단점은 바로 특수 공격의 지연 시간이 일반 공격보다 길다는 것. 지연 시간이 무려 '''1.35초'''로 스턴이나 넉백 등의 CC기로 공격이 취소될 위험이 크다.[6] 대신 특수 공격 게이지는 매우 빨리 차며,[7] 특수 공격을 맞고 살아남은 적은 단단한 헤비웨이트 브롤러들이라도 이어지는 공격에 의해 사망 확정이기에 혼자서 한타를 파괴해버릴 수 있는 준수한 특수 공격이다.
사정거리가 일반 공격 사정거리에 비해 조금 더 길기 때문에 일반 공격을 아슬아슬하게 피할 정도로 움직이다가 특수 공격을 맞을 수도 있기에 상대 프랭크가 특수 공격을 사용할 수 있게 되면 약간 더 떨어지는 것이 좋다.
팁이 있다면 특수기가 충전된 상태에서 특수기를 발동시키지 않고 꾹 누르기만 하면 특수 공격을 쓰고 있다는 표시가 뜨는데, 이 상태서 스턴을 시킬 수 있는 범위 내로 적한테 접근하면 상대방 입장에서는 마치 특수기를 발동하기 직전인 것처럼 보이므로[8] 상대가 섣불리 다가서지 못하고 물러나는데, 심리전에선 꽤 먹히는 수단이라 견제용으로 훌륭히 쓰인다. 이를 이용한 낚시를 거는 것도 가능한데, 공격 버튼을 누른 상태에서 재빨리 특수 공격 버튼을 꾹 누르고 떼지 않으면 마치 특수 공격을 발동하는 것처럼 보인다. 더군다나 프랭크의 일반 공격과 특수 공격 모두 딜레이가 있기에 상대방이 분간하기도 힘들어서 프랭크의 특수 공격을 끊으려고 벼르던 브롤러들이 이때다 싶어 기본 공격과 특수기를 쏟아붓는데 이때 특수기로 제압시킬 수 있다. 특히 프랭크가 특수 공격을 사용하려고 망치를 돌릴 때 바로 끊어버리는 상위권의 프랭크의 특수 공격 한번에 경기가 판가름이 나는 브롤 볼에서 더 잘 통한다.
쇼다운 등에서 프랭크 미러전의 승부를 판가름 내는 중요한 기술이기도 하다. 이 기술로 상대 프랭크의 특수 공격을 끊어낼 수 있기 때문. 이 경우 조금이라도 늦게 쓴 쪽이 먼저 스턴에 걸리며 스킬도 날리게 된다.[9] 스턴을 건 쪽은 평타로 다시 특수 공격을 채우게 되는 것은 덤. 눈치싸움에 실패했다면 그냥 졌다고 봐도 무방하다.[10]

4. 스타 파워



4.1. 파워 그랩


[image]
'''스타 파워'''
<colcolor=#000000> 파워 그랩(POWER GRAB)

Frank steals the power of a Brawler he defeats, increasing his damage by '''50%''' for 12 seconds!

프랭크는 처치한 적 브롤러의 파워를 흡수할 수 있습니다. 적의 파워를 흡수하면 12초 동안 피해량이 '''50%''' 증가합니다!

적을 처치할 경우 공격력 증가 버프를 받는다. 일반/특수 공격의 한 대당 피해량이 '''2520'''이 되며 웬만한 브롤러들을 2방에 보내는 게 가능하다.[11] 하지만 이미 킬을 낼 수 있는 상황에서는 굳이 스타 파워가 없어도 다중 킬이 되는 상황이거나 한 명을 처치하고 나면 사정거리와 딜레이 때문에 버프를 받는 동안 효과를 크게 보기가 힘들다.
브롤 볼에서는 상대의 무적 보호막이 풀리자마자 공격을 하여 압박을 주어서 골문을 여는 데에 유용하다. 또한 하이스트에서도 수비는 물론 딜러로 굴리는 것도 가능해진다.
연습장이나 로보 럼블, 보스전의 로봇들은 쓰러트려도 활성화 되지 않으니 유의하자.

4.2. 스펀지


[image]
'''스타 파워'''
<colcolor=#000000> 스펀지(SPONGE)

Frank gains '''+1100''' health.

HP가 '''+1100'''만큼 증가합니다.

2019년 7월 17일에 출시된 스타 파워. 스타 파워를 장착 시 체력이 영구적으로 1100 높아지며, 수치상으로 약 10% 증가하는 셈이다.
스펀지 스타 파워를 착용한 프랭크의 체력은 무려 '''1만'''을 넘는 높은 체력(10900)을 가지게 된다.[12] 큰 히트박스와 흉악한 체력에 이 스타 파워가 더해지면 말 그대로 총알 스펀지가 되며, 딜이 약한 브롤러들에게는 엄청난 공포를 선사한다. 회복 효율이 높아지는 것은 덤이다.
킬 결정력이 낮은 프랭크가 활용하기에는 조금 어려운 첫 번째 스타 파워에 비해서 향시 효과가 발동되므로 많이 이용되는 편.
초기에는 설명에 HP가 '''회복'''된다고 되어있었으나 수정됐다.

5. 가젯



5.1. 노이스 캔슬링 헤드폰


[image]
'''가젯'''
<colcolor=#000000> 노이스 캔슬링 헤드폰
(ACTIVE NOISE CANCELLING)
지속 시간
1.5초

Frank clears any disabling effect on himself, and momentarily becomes immune to to stuns, slows and knockbacks.

자신에게 걸린 방해 효과를 즉시 해제하며, 일시적으로 기절, 감속, 밀쳐지는 효과에 면역됩니다.

한 판 당 3번씩 쓸 수 있다. 사용하면 피아 식별없이 모두에게 들리는 음악이 나오면서 잠시 동안 넉백이나 스턴 슬로우 등의 군중 제어기를 해제 및 면역시킨다.[13] 음악은 7초 가량 재생되지만 가젯의 효과 지속 시간은 1.5초이니 유의하자.
프랭크는 궁극기 사용 전 딜레이가 길어서 궁극기를 사용하던 도중 적의 궁극기에 기절하면 뻘궁을 날리는 경우가 다반사였는데, 이를 완벽히 해결해주는 가젯으로 숙련된 프랭크 유저에게는 극한의 한타싸움을 가능하게 해주는 매우 훌륭한 가젯이다.
참고로 스턴이 걸렸을 시에도 쓸 수 있어서 프랭크끼리 특수 공격을 사용하면 가젯의 유무에 따라서 승부가 결정되기도 한다.
니타, 파이퍼, 엘 프리모의 가젯, 광산 열차는 무시가 안 되지만,[14] 나머지 스타 파워, 특수 공격, 가젯은 무시가 가능하다.
가젯을 쓰면 노래에 애니메이션 효과까지 나온다는 점 때문에 인성질용으로도 훌륭하다. 거기에 빙글빙글 돌기 + 핀까지 사용하면 완벽. 다만 프랭크 자체가 역관광을 당하기 쉬운 브롤러이므로 승리가 확실해진 상황에서만 쓰자.

5.2. 거부할 수 없는 이끌림


[image]
'''가젯'''
<colcolor=#000000> 거부할 수 없는 이끌림
(IRRESISTIBLE ATTRACTION)

Frank's next attack also pulls opponents towards him.

다음 공격이 적 브롤러를 자신 쪽으로 끌어옵니다.

진의 특수기와 비슷하게 적을 자기 코앞으로 끌어모을 수가 있으나, 프랭크는 가능하면 다수를 끌어모으는 것도 가능하다. 순 사정거리는 진이 더 길지만 좌우 판정으로는 프랭크가 더 넓으며, 진은 지형 파괴가 가능해 지형 여부와 관련없이 확정적으로 끌어오는 반면 프랭크는 지형이 제한된다. 참고로 특수 공격으로 발동되지 않고 오직 일반 공격로만 발동된다는 점은 유의해둬야 한다.
끌어온다는 특징 덕분에 브롤러들의 특수 공격이나 가젯을 캔슬시킬 수 있다. 또한 도망가는 적들을 확실하게 제압할 수 있도록 도와준다. 그러나 프랭크의 공격 딜레이도 만만치 않기 때문에 같은 프랭크나 딜레이가 프랭크보다 긴 기술 정도에게만 효과를 발휘할 수 있다.
하이리스크 하이리턴 가젯으로, 적들을 끌어모아 무식한 체력으로 우직하게 버티면서 공격 및 특수기를 발동하여 제압이 가능한데 거기에 팀원까지 보강이 되면 진마냥 전세역전용으로 활용될 수 있다. 그러나 프랭크는 공격하기 전에 살짝의 텀이 있는 바람에 근접한 상태서 살짝 옆으로 비껴가기만 하면 프랭크의 공격을 피할 수 있고, CC기를 보유한 브롤러들을 끌어모은다면 그냥 끌어모으는 것 말고는 할 수 있는 게 없다. 특히 근접 브롤러들을 끌어모으면 거의 자살 행위에 가까워서 팀원이 없는 상황에서는 막 쓰려고 하면 안 된다. 즉 혼자보다는 팀원이 뭉친 상황에서 효율이 배로 오르는 가젯이라고 볼 수 있다.

6. 레벨 별 스탯


파워
레벨

[image] '''HP'''
[image] '''일반 공격'''
[image] '''특수 공격'''
1
7000
1200
1200
2
7350
1260
1260
3
7700
1320
1320
4
8050
1380
1380
5
8400
1440
1440
6
8750
1500
1500
7
9100
1560
1560
8
9450
1620
1620
9
9800
1680
1680
'''10
(스타 파워)'''

[image] '''스펀지'''[15]
[image] '''파워 그랩'''[16]
'''7 ~ 10
(가젯)'''

[image] '''노이즈 캔슬링 헤드폰''' [17]
[image] '''거부할 수 없는 이끌림'''[18]
-
[3] 그래서 엄폐물이 있는 경우에는 프랭크의 공격 범위를 활용해 벽 뒤에서 충격파 4개 중 1~2개만 보내서 공격하는 기술을 쓰는 유저들도 있다. 어차피 충격파는 몇 개를 맞든 데미지는 같으니까.[4] 근접에서 싸우기 때문에 많이 감춰지는 사실인데, 탄속은 로사와 더불어 가장 빠르다.[5] 빅 게임 모드에선 0.8초, 시즈 팩토리 모드에선 포탑을 기절시켰을 때 한정으로 1초.[6] 프랭크의 특수 공격을 취소시킬 수 있는 공격은 쉘리의 특수 공격, 불의 특수 공격(돌진 넉백), 다이너마이크의 특수 공격, 보의 특수 공격(지뢰 넉백), 틱의 특수 공격, 엘 프리모의 특수 공격, 대릴의 특수 공격(돌진 넉백), 파이퍼의 특수 공격(폭탄 넉백), 같은 프랭크의 특수 공격(가젯이 없는 이상 먼저 쓴 쪽이 나중에 쓴 쪽의 특수 공격을 무효화), 비비의 홈런바 넉백, 진의 특수 공격, 타라의 특수 공격 등이 있다.[7] 일반 공격 3방 만에 궁이 참+관통+준수한 사거리를 가지고 있는 브롤러는 얼마 없다.[8] 아니면 접근하면 이걸로 제압할 수 있다는 식의 협박으로도 쓰인다.[9] 그런데 가끔씩 둘 다 스턴에 걸리는 경우도 있는데 이때는 팀원들의 도움이 필요하다. 또한 가끔 주변에 있던 양 팀의 팀원들마저도 몽땅 스턴에 걸리는(...) 우스꽝스러운 상황이 연출되기도 한다.[10] 다만 가젯의 등장으로 상황을 역전할 수도, 아니면 그냥 서로 특수 공격과 가젯을 날릴 수도 있다.[11] 5040 체력 이하 브롤러 두 방, 7560 체력 이하 브롤러 3방.[12] 9/10레벨 대릴의 일반 공격 3회를 직격으로 맞아도 버틴다.[13] 유성우, 보스의 돌진이나 로켓도 포함. 단 데미지는 입는다.[14] 다만 진한테 끌려오는 도중 가젯을 쓰면 무시할 수 있다.[15] HP 1100 증가[16] 적 처치 후 12초 동안 공격력이 50% 증가[17] 자신에게 걸린 디버프를 즉시 해제하고 1.5초 동안 감속, 스턴, 넉백에 면역[18] 다음 일반 공격이 일반 공격의 범위 내의 적을 끌어당김
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 4회로 부술 수 있다.

7. 성능


게임 내 1위 체력과 단일 대상에게도 흉악한 광역 공격력을 지녔지만 끔찍한 선 딜레이를 지닌 전형적인 하이리스크 하이리턴형 브롤러. 이런 브롤러가 그렇듯이 조건만 갖춰지면 엘 프리모나 불처럼 혼자서 캐리를 할 수 있다.
프랭크의 강점은 우직함과 자체 어그로로, 체력이 무지막지하게 높다 보니 웬만한 딜러 하나 가지고는 프랭크를 제때 제압하는 것은 불가능에 가깝다. 이 때문에 적어도 둘 이상의 적이 프랭크를 마크해야만 프랭크의 진입을 저지할 수 있으며, 사정거리도 6~7타일로 상당한 데다가 특수 공격은 스턴이라 잘못 접근하면 순식간에 녹는 만큼 타 근접 딜러를 상대하는 것처럼 근거리에서 풀딜을 안정적으로 박거나 근접 브롤러로 맞딜을 하는 플레이도 좀 힘들다 보니 접근이 꺼려지게 되어 우직하게 전선을 지키거나 뚫고 나가는 것은 최고 수준이다. 워낙 존재감이 강한 만큼 적당히 전선에서 어슬렁거리기만 해도 적에게 어그로가 크게 끌리게 된다는 것도 프랭크가 탱커라는 점을 고려하면 장점으로 받아들여진다.
다만 체력이 많은 만큼 그에 해당하는 가장 심각한 단점은 버벅거리는 선 딜레이로, 공격하는 도중에는 이동도 못하는지라 행동이 굼떠서 그만큼 집중포화를 잘 맞기가 쉬운 편이다. 이렇듯 딜러 하나만으로는 벅찬 상대같이 보여도 콜트, 리코, 8비트, 그리고 스파이크 같이 피해량이 매우 강력한 브롤러들을 상대로는 고전한다.[19] 또한 공격 시에는 움직임이 불가능하다는 점 때문에 투척 브롤러를 상대로도 약한 편이다.[20] 때문에 체력이 높다고 무작정 들이댔다가는 무빙 불가 패널티로 공격도 제대로 못해보고 후퇴하거나 평타를 한두 번 잘못 날렸다가 궁극기를 맞고 죽는 경우도 많으므로 단순하게 들이대는 행위는 좋지 못하며 진입각은 여타 근접 브롤러처럼 확실하게 재야 한다. 이 때문에 프랭크에게 익숙하지 않은 유저들에게는 얼핏 최악의 브롤러로 느껴질 수 있으나, 팀원들이 각자 자기 라인을 잘 맡아준다는 가정 하에 프랭크는 1:1 라인전에서는 스파이크나 엠즈 같은 브롤러를 제외하면 본인 라인을 불도저처럼 끝까지 밀어버릴 수 있다. 브롤 볼에서 샌디와 같이 일반 공격의 피해량이 약한 브롤러는 프랭크가 밀고 들어오면 골대까지 도망가야 할 정도.
프랭크의 장점이 최대로 발휘되는 순간은 수비 상황으로 적을 맞받아치는 데에 최적화되어 있는데, 탱킹으로 적의 공격을 버티고 특수 공격으로 적들을 전부 기절시켜 몰살할 수도 있으며 적들도 프랭크에게 스턴을 맞을까 봐 진입 루트와 진입 시도가 위축되는 만큼 프랭크가 포함된 팀은 강력한 수비진을 구축할 수 있다.

7.1. 장단점


'''장점'''
<color=black>
* '''관통이 가능한 공격과 광활한 공격 범위'''
프랭크의 공격은 관통 공격에다가 범위가 매우 광활하기 때문에, 쇼다운의 상자 싸움에서 쉘리나 불 등을 이기는 것이 가능하고 브롤 볼이나 시즈 팩토리에서 상대방이 몰려있는 곳에 궁극기를 쓰면 무한 스턴이 가능하다. 광역 공격에다가 범위까지 넓어서 그런지 쇼다운에서 상자를 파밍할 때 누구보다도 빠른 파밍 속도를 보여준다. 보물 사냥 같은 맵에서는 센터에 몰려있는 상자를 순식간에 파괴하는 것도 가능하다.

* '''가장 높은 체력'''
프랭크의 체력은 전체 브롤러들 중 1위인데, 체력이 높은 편에 속하는 재키, 대릴, 불의 만렙 체력이 '''프랭크의 1레벨 체력이다.''' 거기다가 체력 2위인 엘 프리모보다도 체력이 무려 '''1000'''씩이나 높으며 만렙 기준 체력이 '''9800'''으로 거의 10000에 근접한 체력이다. 체력이 더욱 높아지는 스펀지 스타 파워를 장착하면 무려 '''10900'''이라는 미친 체력을 가져서 더욱 높아진다. 이는 프랭크의 수비 능력을 뒷받침해주는 메리트이다. 브롤스타즈는 공격력에 비해 체력을 높게 주는 편이 아니라서 킬까지 걸리는 시간이 꽤 짧은 게임임에도 불구하고 프랭크는 강력한 맷집을 바탕으로 어느 정도는 대놓고 맞아줄 수 있을 정도이다. 탄창 당 화력이 약한 포코 등의 브롤러들은 돌진해오는 프랭크를 아예 막을 수가 없을 정도.

* '''강력한 특수공격'''
'''프랭크의 아이덴티티.''' 프랭크는 공격 시의 딜레이가 크다는 단점 때문인지 궁극기가 매우 빠르게 차고,[21] 특수 공격 역시 피해는 기본 공격과 피해가 같지만 맞은 대상에게 기절 판정이 따라붙는다. 즉 다른 적이 프랭크를 공격하지 않을 때[22] 궁극기-기본 공격-기본 공격-궁극기 연계로 쉴틈없이 극딜을 넣는 것이 가능하다. 그리고 궁극기로 3명을 맞추면 쉘리처럼 궁극기가 즉시 충전되기 때문에 연이어 궁극기를 사용해서 무한 스턴을 걸 수 있다.

* '''최상급의 수비/압박 능력'''
프랭크는 공격의 느린 선 딜레이, 공격 도중 이동 불가 패널티를 가진 만큼 스펙 하나는 끝내주게 좋은 브롤러이다. 체력, 공격력, 특수 공격 하나 빠짐 없이 훌륭한 덕분에 웬만한 브롤러는 프랭크와의 1:1 대결을 이길 수 없다. 이 덕분에 팀간 수비 상황에서 뛰어난 효율을 발휘하는데, 그 어떤 브롤러라도 공격 사거리 내라면 순간 스턴과 함께 갈아버릴 수 있는 만큼 적의 공격을 받아치는 데에 뛰어나며 적 입장에서도 이를 주의하는 만큼 사실상 프랭크는 존재 자체만으로도 적의 진입을 꺼리게 만들 수 있다. 이에 더해 높은 체력과 광역 공격의 이점을 살려서 특수 공격을 채운 채로 적진을 향해 견제만 날려도 적 팀 입장에서는 프랭크의 공격 사거리 밖으로 계속 후퇴해야 하니 압박 능력 또한 뛰어나다. 여러모로 최상급의 스펙 덕분에 딸려오는 장점.
'''단점'''
<color=black>
* '''공격기의 선 딜레이'''
프랭크의 단점 중 가장 부각되는 단점. 프랭크의 기본 공격과 궁극기는 공격하는 동안 긴 선 딜레이가 존재하는데, 이 딜레이가 끔찍하게 길어 답답할 지경이다. 평타의 선 딜레이는 0.6초, 평타 애니메이션 진행 시간은 0.7초, 여기에 더해 궁극기의 선 딜레이는 1.1초, 궁극기 애니메이션 진행 시간은 1.2초나 되어서 적들이 프랭크를 향해 진입하는 상황이 아니라면 실질적인 공격 범위는 표기된 범위보다 낮은 셈. 또한 이 딜레이 때문에 적들은 공격을 보는 족족 피하는데 자신은 적들의 공격을 족족 맞아서 궁 충전제가 되는 상황도 매우 흔하게 일어난다. 거기다가 이 딜레이 때문에 도주하면서 공격이 불가능하다는 페널티도 생기기 때문에 한 번 달라붙은 근접 특화 브롤러는 특수 공격이 없다면 절대 혼자서 떼어낼 수 없다. 이 단점은 쇼다운에서 초반 파밍이 부실할 때 샷거너 등에게 일정 거리를 허용해 줄 경우 두드러진다. 때문에 프랭크를 운용할 시 선 딜레이를 익히는 것은 필수이며, 장애물이 없는 개활지 맵에서는 거의 쓰지 못하는 한계가 존재한다.

* '''CC기에 취약'''
프랭크는 선 딜레이 덕분에 넉백이나 스턴만 맞으면 그야말로 샌드백이 되어버린다. 이런 CC기에 맞으면 선 딜레이가 끊겨버려 딜교 면에서도 상당히 불리해지고, 특히 궁극기를 시전하는 중이었다면 그 손해는 극심해진다. 비록 CC기가 거의 궁극기에 가 있지만 프랭크 본인이 궁극기를 잘 채워주는 특성상 궁이 차 있는 브롤러를 어렵지 않게 볼 수 있다. 특히 평타에 넉백이 붙은 비비가 얼쩡거리면서 농락하면 프랭크 입장에서는 엄청나게 답답해진다.[23] 이렇기에 저런 브롤러가 있으면 궁극기를 쓸 때도 눈치를 보면서 신중히 써야 하는 것도 문제. 가젯이 추가된 이후로는 CC기를 씹을 수 있어 이 문제는 어느 정도 해결되었다.

* '''특수 공격과 체력의 양면성'''
프랭크의 궁극기는 스턴과 함께 인게임 최강의 지형지물 파괴 능력을 보유하고 있다. 대부분의 상황에서 이는 아군을 유리하게 만드는 데에 큰 도움을 주지만 반대로 양날의 검으로 작용할 때도 있는데, 최근에 많이 유행하며 특수 공격을 악용한 프랭크 트롤링으로 가장 대표적인 것은 '''브롤 볼에서 궁극기로 아군 골대를 몽땅 부숴버리는 것'''이다. 이는 매우 악질적인 트롤링에 속하는데, 보통 팀원들은 아무 의심 없이 프랭크가 궁극기로 적 골대를 부숴주면 그 빈틈을 이용해 골을 넣는다는 일반적인 전략을 상정하고 플레이하는 경우가 많은데 적 골대를 부숴줘야 할 그 궁극기로 아군 골대를 부순다는 어처구니 없는 행동을 프랭크 유저가 저지르게 되면 대다수의 팀원들이 벙쪄 있다가 추격해 온 적들에게 두들겨 맞고 어이없게 골을 헌납하는 상황이 자주 발생한다. 브롤 볼 외에도 특수 공격이 지형 파괴에 특화되어 있다는 것을 이용한 트롤링은 매우 흔하게 관찰되는데, 로보 럼블에서의 벽 파괴, 슈퍼 시티 램피지에서의 건물 파괴,[24] 우리 팀이 탱커로만 구성되어 있는데 궁이 차는 족족 벽을 부숴놓아서 맵을 뻥 뚫린 개활지로 만들어 버린다던지[25] 등의 각양각색의 트롤링이 발생한다. 더군다나 프랭크의 매우 높은 체력은 프랭크가 적들의 포화 세례 속에서도 꿋꿋하게 트롤링을 마음 놓고 저지를 수 있게 해주기 때문에 악용할 경우 매우 골치가 아파지는 브롤러가 프랭크이다.

* '''돌진기 부재와 낮은 기동성'''
프랭크의 이동 속도 자체는 근접 브롤러답게 의외로 빠른 축에 속한다. 하지만 프랭크는 다른 근접 브롤러들과 달리 돌진기가 없으며, 결정적으로 기본 공격을 할 때마다 딜레이로 계속 버벅거리기 때문에 기동성이 굉장히 떨어진다. 기동성이 너무 느려서 다 잡은 브롤러가 딜레이 동안에 공격 범위 밖으로 도망치면 닭 쫓던 개 신세가 될 정도. 이 때문에 다른 근접 브롤러들보다도 프랭크는 부쉬 플레이가 더욱 중요하며, 한 번 거리가 나왔다면 최대한 딜을 넣어야 한다. 그나마 이동 키와 공격 키를 같이 누르면 프랭크가 조금씩 움직여서 기동성 문제를 조금이나마 커버할 수 있다. 이렇기 때문에 프랭크가 다른 어지간한 탱커들은 듣지 않는 특수 공격 샌드백 소리를 듣는 이유로는 돌진기의 부재도 한 몫 한다. 체력만 무식하게 높은데 이동기가 없어서 몇 대만 맞으면 상대방의 특수 공격이 차는 건 순식간이다.[26]

* '''높은 궁극기와 아군 의존도'''
프랭크의 궁극기가 최강의 스펙을 갖춘 만큼 궁극기에 대한 의존도는 높은 편이다. 사실 이 단점 또한 평타의 선 딜레이가 만들어낸 단점인데, 평타 역시 괜찮은 사거리를 가지고 있어도 끝에 걸치는 판정이 애매한 데다가 그놈의 딜레이 때문에 1:1 상황에서 체력빨로 벽까지 몰아세우지 않는 이상 평타가 맞힐 생각을 안 한다. 그만큼 적중이나 킬 결정력이 어려운 축에 속한다. 그럴 때 필요한 것이 아군이지만, 아군이 없으면 어그로를 끌어줄 사람이 없어 뒤로 빼야 하는 상황이 많이 생긴다.

7.2. 변천사


지속적인 버프 덕에 입지가 많이 상승한 편이다. 대회에서는 상대 탱커들을 카운터치는 조커 픽이며 시즈 팩토리에서는 볼트 싸움, 자리 싸움에서 좋은 모습을 보여주었다. 바운티를 제외한 대부분의 모드와 맵에서 프랭크를 선두로 한 강력한 라인 압박을 해낼 수 있지만 공격 딜레이를 생각하면서 활용해야 하는 은근히 실력을 타는 브롤러이다. 개활지 맵이 많이 늘어나고 메타가 원거리 메타로 바뀌어 솔로 쇼다운에서는 이전처럼 강력하지는 않지만, 가젯이 출시된 이후에는 고질적인 딜레이 문제가 해결되어 수비와 압박 능력은 여전해서 재키와 함께 탱커 브롤러 중 메타 변화에 살아남고 여전히 1티어 탱커라고 평가받고 있다.
앰버, 콜레트 같은 긴 사거리를 지닌 안티 탱커 브롤러가 나오고 공격 딜레이가 길다는 단점은 여전해서 조금 위상이 떨어졌다고 평가를 받았으나, 최근에는 체력 버프로 인해 9800이라는 말도 안 되는 체력으로 상대방의 DPS가 높지 않다면 라인을 그냥 밀고 들어가는 플레이를 할 수 있게 되었고 맵도 근접 브롤러들에게 어느 정도 좋아지면서 다시 입지를 되찾는 중이다.[27]

7.3. 모드별 평가



모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[28][29]으로 분류하였다.
맵과 적 조합을 많이 타기는 하지만 기본적으로 진형 파괴력과 공격력을 이용하여 적을 압박하며 학살하는 식으로 운용한다. 체력이 높아서 젬 캐리어로도 적합하다. 물론 적들이 원거리 위주로 구성되있다면 집중 폭격을 받으므로 많이 힘들다. 또한 킬 결정력이 낮아서 캐리어 처치가 힘든데, 특히 모티스와 맥스는 기동성이 좋아서 프랭크의 궁극기를 완벽하게 피하는 경우가 많다. 그래도 적들이 뭉쳐 있을 경우에는 궁극기도 빨리 차고 3인 궁까지 가능해서 한 방 역전이 가능한 강력한 브롤러가 된다. 다만 엘 프리모와 비슷하게 개활지 맵에서는 완벽한 궁 셔틀로 트롤 픽이 된다.
넓은 범위와 거리 비례 데미지 감소가 없는 평타를 지녔기에 초반부터 빠르게 상자 싸움에서 우위를 점하고 스노우볼을 굴릴 수 있다. 다만 성장한 프랭크만큼 무서운 브롤러도 없기 때문에 어느 정도 쇼다운에 익숙한 유저들이라면 초반부터 프랭크를 상당히 견제를 많이 하게 된다. 게다가 덩치도 크고 평타나 특수기를 제자리에서 정지한 상태로 사용하는 프랭크는 원거리 딜러에게는 맞추기 쉬운 과녁이기 때문에 사용하던 도중 사방팔방에서 집중포화를 맞고 죽는 상황이 자주 나온다. 한 판에 서너 명씩은 꼭 보이는 불, 쉘리와 비교하면 근접 딜이 딸리고 중거리를 유지하면 다이너 같은 브롤러한테 썰리기 때문에 저돌적인 플레이보다는 신중하게 움직이는 것이 좋다. 다만 스펀지 스타 파워를 사용하면 기본 체력이 매우 높아지기에 다른 브롤러들의 공격에 버티기 용이해지고, 초반에 빠르게 상자를 부숴서 성장할 수 있는 데다가 특수기의 성능이 최강급이기 때문에 어느 정도의 스펙 차이도 상황에 따라서는 손쉽게 극복하고 역전시킬 수 있다. 적들이 합심해서 프랭크를 먼저 때려잡는 게 아닌 이상 순위권에 잘 들어가는 브롤러. 추천 맵은 중앙에 상자가 모여 있는 맵들이다.[30]
듀오 쇼다운에서는 나쁘지 않다. 프랭크는 원거리 견제 능력이 전무하니 만약 팀큐를 한다면 팀원에게 원거리 견제가 가능한 브롤러를 부탁해 보자. 또 대역전극도 노릴 수 있는데, 상대방 두 명이 뭉쳐있고 프랭크가 궁극기가 있다면 궁극기-기본공격-궁극기-기본공격[31] 연계로 상대방의 공격을 아예 봉인시켜 버릴 수 있다. 특히 팀원이 어그로를 잘 끌어 적들을 프랭크의 특수 공격 범위 안으로 유인할 만큼 지능적이라면 그야말로 환상의 콤비.
브롤러가 몰려다닐 수밖에 없는 브롤 볼의 특성상 공격을 맞추기가 쉬우며, 특수 공격으로 무방비 상태로 만들어서 처치하기 쉽기 때문에 방어에서 매우 강력하다. 브롤 볼의 특성상 프랭크의 카운터인 원거리 저격수들이 거의 안 나오므로 프랭크의 성능을 최대로 발휘할 수 있는 것은 덤. 거기다가 체력도 인게임 1위에 이동 속도도 상당히 빠른 편이기 때문에 직접 가서 공격을 해도 된다. 말 그대로 브롤 볼 한정 올라운더. 다만 쉘리의 궁-평-궁 콤보, 대릴이나 엘 프리모의 궁극기에 쉽게 파훼당하는 프랭크의 선딜 특성상 프랭크 유저의 거리 감각 및 숙련도가 승패를 좌우한다.[32] 상위권에 갈수록 평타의 모션으로 평가가 떨어지는 추세였으나 이는 노이즈 캔슬링 헤드폰 가젯의 출시로 크게 개선되었다. 하지만 특수 공격과 기본 공격이 캔슬이 안 될 뿐이지 모션과 공격을 피하기 쉬운 건 여전해서 서지, 미스터 P 등의 특수 공격 셔틀이 되는 경우가 많다.
넓은 공격 범위와 특수 공격으로 인해 근접 브롤러를 수비하는 데에는 탁월한 성능을 보이지만, 돌진기의 부재와 공격 지연 때문에 공격수로는 별로 좋지 못하다. 때문에 상대 팀 탱커를 작정하고 카운터를 낼 픽으로 프랭크를 고르는 것이 아니면 게임 운영이 애매해지지만, 상기한 것처럼 수비 시에는 탱커의 진입을 평타 한 방으로 제한하는 좋은 성능을 보이고 팀큐에서 포지션을 정확히 잡고 플레이한다면 수비는 물론 공격도 얼마든지 가능하다. 궁극기를 한 번 채웠다면 수비가 좋으나, 궁극기를 채우기 전에는 까딱했다가는 불 같은 샷거너에게 잡아먹힐 위험이 있다.
다른 근접 브롤러처럼 바운티에서는 좋지 못하지만, 공격 지연 때문에 킬 결정력이 떨어져 상당히 좋지 못하다. 높은 체력도 바운티에서 자주 등장하는 원거리 저격수 브롤러와 스로어 브롤러에게 녹아버린다, 뱀의 초원 맵에서도 궁극기를 잘 쓰면 게임을 뒤집을 수 있지만, 화력도 샷거너에게 밀리고 붙으면 끔살 확정이기 때문에 써먹는 게 거의 불가능하다.
시즈 팩토리 운영의 가장 핵심인 볼트 싸움에서 흉악한 체력을 가진 프랭크는 적의 공격을 모두 받아가며 다른 팀원들이 챙기기 힘든 곳에 위치한 볼트까지 꾸역꾸역 챙기는 것이 가능하다. 물론 프랭크도 3명의 공격을 다 받아가며 싸운다면 죽겠지만, 팀원들이 각자 제 역할을 잘 해주며 프랭크를 잘 서폿해준다는 가정 하에 프랭크는 말 그대로 좀비처럼 상대 라인을 일방적으로 밀어가며 혼자 먹고 싶은 볼트를 모두 챙길 수 있을 정도의 피지컬을 발휘할 수 있다. 시즈 팩토리는 볼트 싸움에서 보통 탱커들이 한 명씩은 꼭 있기 마련인데, 원거리 브롤러한테는 약하지만 근접 브롤러에게는 접근조차 허용하지 않는 프랭크는 2월 밸런스 패치에서의 체력 상향과 더불어 상대 탱커들에게는 공포의 대상이다. 프랭크의 공격은 특성상 광역 관통 공격인 데다가, 패치로 프랭크의 궁이 포탑까지 스턴을 걸리게 할 수도 있도록 변경되어서 로봇과 궁이 장전된 프랭크가 들어간다면 매우 높은 확률로 한 번에 게임을 박살내 버린다. 개활지 맵인 로봇 공장 맵에서는 궁 셔틀이 될 수도 있으나 여전히 강력하다.[33]
만렙 기준으로 20만이 아득히 넘어가는 체력을 가져서 잡기는 힘들어 보이지만, 샷거너가 한 명만 있어도 제 힘을 발휘하지 못한다. 특히 쉘리 같은 경우는 언제든지 나올 수 있기에 제일 조심해야 된다. 샷거너가 없을 때에는 은근히 질긴 체력으로 조금식 맞아가면서 꾸역꾸역 버텨주면 되지만, 기절, 리셋, 넉백 등의 특수 공격을 번갈아 맞다 보면 제대로 공격하기조차 힘들어질 수도 있다.[34]
특수 공격의 스턴 효과가 보스에게는 매우 짧은 시간[35]만 적용되게 패치된 이후로는 좋지 않아졌다. 스턴 지속 시간이 너무 짧아서 차라리 엠즈나 스파이크처럼 수 초 동안 슬로우로 묶어놓는 것이 더 효율이 좋다.[36] 그래도 궁극기의 지형지물 파괴 능력은 좋기에 프랭크가 궁을 쓰다 보면 맵의 지형지물들은 죄다 쑥대밭이 된다. 지형지물은 보통 빅 브롤러에게 유리하기 때문에 없애는 게 단점은 아니고 좋을 때가 더 많기는 하지만 이것 때문에 프랭크를 픽하기에는 다소 무리가 있다. 기본 공격의 딜레이도 문제인데, 빅 보스가 제시나 페니일 경우 프랭크가 보일 때마다 족족 쳐주면 다른 브롤러들도 같이 얻어맞는다.[37] 그나마 기본 스텟은 좋아서 5인 팀에서 딜탱을 어느 정도 할 수 있다는 점이 위안거리.
광역 피해로 초반에 많은 로봇을 대량 학살할 수 있다. 다만 후반으로 갈수록 로보들의 체력이 높아져 아군의 화력 지원은 필수다. 공격 시 딜레이 때문에 후반으로 갈수록 공격 중에 맞아 죽을 확률이 높아지고, 특수 공격은 로보들이 사방으로 몰려와서 사용하기 힘들고 장애물을 넓게 부숴버린다. 그래도 기본 능력치가 높고 광역 공격이라 중간은 간다. 어디까지나 트롤링을 목적으로 프랭크를 가져온 게 아니라면 말이다. 트롤링이 목적인 프랭크라면 빠르게 벽을 작살내고 보스 로봇에게 하이패스를 뚫어주는 트롤링이 가능하기에 평가가 나쁘다. 그래도 8비트의 출시 이전에는 불, 엘 프리모와 같이 탱커 3대장으로 로보 럼블에서 활약했기 때문에 나쁘지는 않다. 후반에 갈수록 버틸 수가 없어지는데, 이때는 봉인만 해두었던 궁극기를 사용하여 몇 초라도 더 버틸 수 있다.
특수 공격이 늦게 차는 보스전의 특성상 프랭크의 강점인 스턴을 제대로 발휘하기가 어려우며, 무엇보다도 공격 딜레이 하나 때문에 무빙을 통해 어그로를 잘 관리하고 패턴을 피하면서 딜을 넣는 게 중요한 보스전에서 프랭크의 평가는 상당히 낮다. 미사일이 가까운 브롤러에게 떨어지게 패치된 이후로는 더욱 답이 없는 수준으로, 공격 키에 손을 대지도 못하는 수준이 되었다. 사실상 트롤 픽인 셈.
프랭크가 제일 활약할 수 있는 모드. 무지막지한 체력으로 적을 압박할 수 있으며 한 번 자리를 잡으면 넓은 범위의 일반 공격과 특수 공격을 사용해 적을 계속해서 제압할 수 있어서 쓸만하다. 맞추기 어렵다는 단점도 적이 저절로 들어와주는 핫 존에서는 가려진다. 사정거리가 꽤 길어서 벽이 적은 맵에서도 매우 강력한 모습을 보인다.
보스전과 비슷하다. 궁극기도 늦게 차 스턴을 제대로 걸 수 없고, 패치로 인해 보스에게 스턴 효과가 거의 안 먹힌다.[38] 즉 프랭크의 최대 장점을 살릴 수가 없다. 또한 특수 공격의 넓은 범위로 인해 벽을 부술 가능성이 크고, 일반 공격의 선딜로 인해 다른 중거리 유닛과는 달리 도망치면서 공격하는 게 거의 불가능해서 딜을 누적시키기 힘든 편이다.
또한 트롤링 악용 가능성이 가장 높은 브롤러이기도 하다. 실제로 랜덤큐를 돌리다가 프랭크와 만나게 될 경우에는 바로 게임을 던져버리는 경우도 빈번하게 발생되는데, 궁극기로 타격시켜야 할 보스는 안 맞추고 건물만 부숴대기 때문이다. 이러한 부류의 유저가 보스를 때리는 이유는 오직 궁극기를 채우기 위해서이며, 가뜩이나 딜마저 약한데 건물만 파괴시키고 있으니 팀원 입장에서는 보스를 둘 상대하는 기분일 것이다.

8. 상성




9. 추천 조합


<rowcolor=#ffffff> 조합 1
[image]
[image]
<rowcolor=#ffffff> 조합 2
[image]
[image]
  • 스펀지 - 노이즈 캔슬링 헤드폰
범용성이 가장 좋은 조합. 거의 대부분의 모드에서 사용할 수 있다.
  • 파워 그랩 - 노이즈 캔슬링 헤드폰
브롤 볼에서 활용될 수 있는 조합.

10. 스킨


대체적으로 유저들의 평이 좋지 않다. 스킨의 수는 적지 않은 편이지만, 대부분 외형 변화만 있을 뿐 이펙트가 크게 달라진다던지 하는 멋들어진 스킨이 없기 때문이다. 그에 비해 가격은 대체로 80보석 이상이라 가성비가 좋지 않다고 평가받는다.

10.1. 기본 스킨


<rowcolor=#fff> [image]
'''프랭크'''
기본 스킨
[image]
브롤러 기본 외형

10.2. 원시인 프랭크(CAVEMAN FRANK)


<rowcolor=#fff> [image]
'''원시인 프랭크'''
아카이브 이동 스킨
[image]
브롤러 전용 외형
비용
[image] 80[39]
프랭크의 첫 번째 스킨.
80보석 대의 스킨임에도 불구하고 외형만 바뀌는 데다가 외형도 그다지 좋은 편이 아니라서 가성비가 낮은 스킨이다. 그래서 아카이브로 이동되었고 이동되기 전에는 39보석으로 할인하여 팔았다.

10.3. DJ 프랭크(DJ Frank)


<rowcolor=#fff>'''DJ 프랭크'''
[image]
브롤러 전용 외형
비용
[image] 80
2019년 브롤로윈 때 추가된 스킨.
이모션 디스플레이가 달린 헬멧을 쓴 것으로 보아 다프트 펑크가 모티브인 것으로 추정된다. 쓰고 있는 헬멧에 일정 주기마다 단어가 뜨는데, 브롤러 선택 화면에는 FRANK라는 문구가 뜨고, 메인 화면에서는 HAMMER TIME이라는 문구가 뜬다.
80보석이지만, 외형 말고는 바뀌는 게 없어 차라리 30보석 스킨인 게 낫다는 평이 많다. 심지어 외형도 원래 프랭크와 비슷한 보라색 컬러링이기 때문에 크게 바뀐 게 없다는 유저들도 있다.

10.4. 트루 실버 프랭크(TRUE SILVER FRANK)


<rowcolor=#fff> [image]
'''트루 실버 프랭크'''
트루 실버 스킨
[image]
브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용
[image] 10000
2020년 10월 22일 업데이트로 추가된 스킨.
다른 트루 실버 스킨들과 마찬가지로 온몸에 은칠이 되는 것이 끝이었으나, 2020년 11월 11일 업데이트로 반짝이는 효과가 추가되었다.

10.5. 트루 골드 프랭크(TRUE GOLD FRANK)


<rowcolor=#fff> [image]
'''트루 골드 프랭크'''
트루 골드 스킨
[image]
브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용
[image] 25000
2020년 10월 22일 업데이트로 추가된 스킨.
다른 트루 골드 스킨들과 마찬가지로 온몸에 금칠이 되는 것이 끝이었으나, 2020년 11월 11일 업데이트로 반짝이는 효과가 추가되었으며, 황금빛 이펙트도 생겼다.

10.6. 크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK)


[image]
'''크리스마스 프랭크'''
브롤리데이 스킨
[image]
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 텍스처
전용 애니메이션

비용
[image] 150
[승리/패배 모션]
[image]
승리 모션
[image]
패배 모션

일반 공격과 특수 공격 시 트리를 내리치면서 공격하며 충격파가 발생되면서 트리 장식이 나타난다.
승리 시 크리스마스 트리를 땅에 박아 왼손으로 트리를 돌리고 트리 장식을 던져 장식한 다음, 왼손으로 껴안아 포즈를 취한다. 패배시 크리스마스 트리를 땅에 거꾸로 박아 트리 뒤에 숨고 눈치를 보자 트리가 쓰러지면서 모자를 머리에 씌워 웅크린다.
전용 이펙트는 있으나, 그 이펙트가 눈에 띄게 변하지 않다 보니 가성비가 좋지 않다고 평가받는 스킨이다. 오죽하면 퀄리티가 로커 모티스 급일 정도.

11. 업데이트 내역


  • 2018년 5월 21일
[image] 영웅 희귀도의 헤비웨이트 역할군 브롤러로 출시
  • 2018년 6월 19일
[image] 스킨 '원시인 프랭크' 추가
[image] 일반 공격의 사정거리가 5타일에서 5.67타일로 증가
[image] HP가 5600에서 5800으로 증가
  • 2018년 8월 31일
[image] 일반 공격의 사정거리가 5.67타일에서 6.33타일로 증가
[image] 특수 공격의 사정거리가 6.67타일에서 7.33타일로 증가
  • 2018년 9월 27일
[image] 일반 공격의 사정거리가 6.33타일에서 6타일로 감소
[image] 특수 공격의 사정거리가 7.33타일에서 7타일로 감소
  • 2019년 1월 29일
[image] 스타 파워 '파워 그랩'이 적 처치시 보래색 해골이 나오지 않고 바로 적용되도록 변경
[image] 공격 모션 변경
  • 2019년 4월 15일
[image] 특수 공격이 IKE 조립 포탑을 1초만 기절시키도록 변경
  • 2019년 5월 21일
[image] 특수 공격이 IKE 조립 포탑을 2.5초 동안 기절시키도록 변경
  • 2019년 6월 11일
[image] 스타 파워 '파워 그랩'의 피해 증가량이 40%에서 50%로 증가
[image] 스타 파워 '파워 그랩'의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가
  • 2019년 7월 17일
[image] 스타 파워 '스펀지' 추가
  • 2019년 8월 29일
[image] 스타 파워 '스펀지'의 추가 체력이 1000에서 1100으로 증가
  • 2019년 10월 23일
[image] 리모델링
[image] 스킨 'DJ 프랭크' 추가
  • 2019년 11월 7일
[image] HP가 5800에서 6100으로 증가
  • 2020년 2월 19일
[image] HP가 6100에서 6400으로 증가
  • 2020년 3월 17일
[image] 가젯 '노이즈 캔슬링 헤드폰' 추가
  • 2020년 3월 26일
[image] 가젯 '노이스 캔슬링 헤드폰'의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소
  • 2020년 4월 7일
[image] 프랭크가 특수 공격을 사용하는 도중에 공을 찰 수 있었던 문제 수정
  • 2020년 10월 22일
[image] 스킨 '트루 실버 프랭크' 추가
[image] 스킨 '트루 골드 프랭크' 추가
  • 2020년 12월 15일
[image] HP가 6400에서 7000으로 증가
  • 2020년 12월 21일
[image] 스킨 '크리스마스 프랭크' 추가
  • 2021년 1월 27일
[image] 얼굴 애니메이션 추가
  • 2021년 2월 26일
[image] 가젯 '거부할 수 없는 이끌림' 추가

12. 기타


  • 이름은 frankenstein(프랑켄슈타인)에서 유래되었다.
  • 다른 브롤러들과는 달리 인게임 모델링이 상당히 덩치가 크다.[40] 인외종족 중에서도 가장 압도적인 덩치를 자랑한다.

  • 자세히 보면, 망치가 비석 모양이다. 이것이 프랭크의 비석이라는 추측이 있으나 이 이야기는 딱히 유저들 사이에선 많이 다루어지지는 않았다. 다만, 이 녀석의 모티브가 프랑켄슈타인이라는 점을 생각해 보면 그저 컨셉일 수도 있다. 다만 밑에 영상에 봤을 때 모티스의 묘지에서 비석을 망치로 개조해서 사용할 가능성이 높다.

  • 2019년 10월 19일날 할로윈 특집으로 올라온 단편 애니메이션 "모티스의 묘지에서 무슨 일이...?!"에서는 모티스와 함께 주연으로 등장하는데 무려 모티스의 집사 내지 룸메이트로 활동하는 듯 하고 아니면 가족이라는 말도 있다.[41] 의외로 지중한 성격이며 모티스의 민폐 행동에 화를 내기도 하고 추억 운운하며 자비를 구하는 모티스를 망치로 깔아뭉개 응징시키는등 공과 사를 구분할줄 아는듯한 모습이다. 여담으로 이 영상에서 프랭크는 디제잉을 하는 모습을 보여준다. DJ프랭크 스킨이 새로 나와서 이런 연출을 하는듯.
  • 여담으로 브롤스타즈 개발 팀장의 이름도 Frank(프랭크)이다. 그래서인지 2019년 할로윈 브롤토크에서 프랭크를 분장한 모습으로 등장하였다.
  • 10월 브롤토크를 통해 모델링 변경이 예고되었고 브롤로윈 패치 때 적용되었다. 큰 변경 없이 기존 컨셉을 유지하며 모델링의 질을 높였다.
  • 브롤스타즈 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 디제이하는 모습으로 나왔다. 이때 스킨은 디제이 프랭크.
  • 일러스트에는 눈 주변에 주름이 조금 나있는데, 인게임 모델링은 그렇진 않다.
  • 프랭크를 인게임 데스크톱에서 돌려보면 턱 안이 뚫려있는걸 알 수 있다.[42]
  • 에드거가 출시되기 이전에는 영웅 브롤러 중에서 청일점이였다.
  • 3대3 모드의 모티스의 묘지 환경 왼쪽에서 디제잉을 하고 있다.
[19] 지속적인 무빙이나 벽 뒤에 숨고 견제를 해야 하는데 프랭크는 라인을 압박하기 위해서는 어쩔 수 없이 버벅대며 싸워가는 수밖에 없다. 콜트, 리코, 8비트, 스파이크 플레이어가 프랭크만 붙잡고 때리기 시작하면 한숨이 다 나올 지경. 다만 프랭크가 확실히 궁지로 몰아넣고 벽이 촘촘이 있으면 높은 확률로 승기를 잡을 수 있다.[20] 발리의 경우 장판 딜까지 다 맞출 수 있고, 다이너는 고정된 적을 상대로는 맞추기가 쉽다. 틱도 공격 타이밍만 잘 예측하면 최소 지뢰 2개는 확정이다.[21] 적에게 기본 공격을 3번 맞추면 충전된다.[22] 잼 그랩, 브롤 볼, 하이스트에서 다른 적군이 모두 전멸하거나 쇼다운에서 1:1 일 경우에 해당한다.[23] 비비가 선 딜레이가 길다지만 프랭크보다 근소하게 짧아서 먼저 넉백을 당할 확률이 높다. 그래도 체력과 DPS를 종합해 보면 프랭크가 비비보다 우월하므로 비비의 홈런 게이지가 꽉 차있지 않다면 그냥 1:1로 싸워서 이길 수도 있다.[24] 이 모드에서는 건물이 모두 파괴되면 게임 오버가 되는지라 가장 심각하다.[25] 이러면 상대 팀에 원거리 브롤러가 한 명이라도 있으면 매우 불리해진다.[26] 가끔 초보들이 무식하게 체력만 믿고 특수 공격이 차든 말든 그냥 들이대는 경우 있는데 '''특수 공격은 승기를 확실하게 굳히거나 유리한 전황마저 단번에 뒤집을 수 있는 조커 카드다.''' 그나마 1명이라면 일부 브롤러는 대응이 가능하지만, '''2명 이상의 적의 특수 공격을 정통으로 받고도 버티는 것은 밸런스 붕괴 수준의 스탯 버프를 받지 않는 한 그 어떤 브롤러도 불가능하며, 전황 자체가 불리해지기 때문에 아군에게도 이만한 트롤링이 없다.''' 게다가 죽으면서 상대의 특수 공격이 다시 차는 것은 덤. 거기다가 높은 티어로 올라갈수록 실력이 증가함에 따라 특수 공격의 활용 능력 또한 증가하기 때문에 게임 자체를 말아먹을 수 있다. 버프를 지속적으로 받고 있는 프랭크가 여전히 궁셔틀이라 놀림받는 이유.[27] 다만 체력과 기절 지속시간 패치를 제외한 다른 스탯은 한번도 버프를 받지 못했으며, 피해랑 감소나 무적 능력이 아닌 무식하게 체력만 높아졌기에, 여전히 고질적인 문제와 상대의 특수 공격 셔틀인 점은 변함없어 무조건 좋다 보긴 애매하다는 평가도 있는 편.[28] 조건에 따라 극과 극으로 오고 가는 경우[29] 단 스타 파워, '''극히 일부'''의 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부'''의 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[30] 단 앵그리 로보 모드에서는 쓰지 말 것. 딜레이 시간 동안 로보한테 얻어터지는 게 다반사이며, 거리를 벌려놓았다고 해도 그놈의 선 딜레이 때문에 다시 쫓아오고 로보와 실랑이를 벌리는 동안 다른 브롤러가 반대쪽에서 프랭크를 잡는 경우가 허다하다.[31] 일명 궁평궁평. 이 방법은 쉘리도 많이 쓴다.[32] 다만 이도 노이즈 캔슬링 헤드폰 가젯으로 CC기를 무시하고 공격할 수 있다.[33] 최초 소환시의 2~3레벨 로보라도 특수 공격이 준비된 파워 그랩 프랭크와 함께 들어가면 체력의 30%까지는 팀원들 없이도 죽을 때까지 공격해서 거의 확정적으로 깎을 수 있다.[34] 프랭크의 평타 딜레이가 1.3초인데 샷거너는 재장전 시간이 최소 1.5초이기 때문에 공격을 할 수는 있다. 다만 궁이 찬 쉘리나 팸 같은 브롤러가 2명 이상 붙으면 그대로 순삭이다.#[35] 맞추고 난 순간만 스턴되고 바로 풀리는 정도.[36] 그리고 이 둘은 프랭크보다 궁극기가 더 빨리 찬다.[37] 프랭크는 이동하면서 공격이 불가능하기 때문에 제시와 페니의 공격을 피할 수 없다.[38] 보의 무한 궁 스턴 전략으로 인해 수정되어서 간접 너프를 받은 셈이기 하다.[39] 아카이브로 이동하기 직전에는 39보석으로 할인해서 판매했다.[40] 키도 최장신이다.[41] 프랭크가 모티스를 덮치고 나무벽 부수며 나갈때 왼쪽과 오른쪽 벽에 각각 한개씩 액자 두개가 있는 것을 볼 수 있다.[42] 인게임에선 보이지도 않기에 그냥 안한 거라고 하면 그저 그런 이야기지만, 프랑켄슈타인처럼 일부러 안했다고 추측해 볼 수도 있다.