던전 앤 파이터/아이템/미늘창
1. 개요
던전 앤 파이터의 마창사용 무기 중 하나. 무겁지만 강력한 베기가 가능한 무기로, 모티브는 서양의 할버드와 동양의 월도를 비롯한 온갖 폴암 계통 무기들이다.
최고 단계의 물리공격력, 물리 스킬 쿨타임 증가, 느린 공격속도 등 대검 계열의 특징을 가지고 있는 무기로, 추천 직업은 뱅가드이다.
모든 미늘창은 기본적으로 적중률 +1%가 있으며 격투가의 에픽 건틀릿 무기처럼 85제끼리의 아이템 밸런싱이 평등하다.
2. 레어
2.1. 마법으로 봉인된 아이템
아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.
3. 유니크
4. 성물
공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.
5. 레전더리
5.1. 이몰레이션
레벨 제한 85, 마창 지배 Lv+1, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 HP 10% 감소 (쿨타임 30초), HP가 90% 미만이면 (공격속도 / 이동속도 20%) 증가, 디베스테이트 공격력 30% 증가, 둠 글레이브 (공격력 / 범위 40%) 증가
안톤 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.강해질수만 있다면
나의 생명력 쯤이야...!!
디베스테이트와 둠 글레이브를 강화시키는 무기로, 크로니클 세트 중 붉은 혈폭풍 세트나 매스 디스트럭션 세트와 상성이 좋다. 두 스킬들의 강화폭도 나쁘지 않고 크로니클과의 조합도 좋은 편이다. 꽤 높은 수치의 공이속 증가 옵션도 괜찮은 옵션. 물론 레이드에서는 쓰이지 않는 무기이나 고던까지는 거쳐가는 용도로 쓸만한 무기이다.
5.2. 테라 : 리컨스트럭션 핼버드
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +14%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1
센트럴파크의 붉은 마녀가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.
5.3. 전율의 람파스
레벨 제한 90, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +24, 공격 시 데미지 22% 증가, [장비 조작 키] 입력 시 흰색 큐브 조각 2개를 소모하여 20초 동안 버프 발생 (쿨타임 40초, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 해당 장비의 공격 시 데미지 증가 효과 삭제, 공격 시 10% 명속성 추가 데미지 효과 발생
루크 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.뎀증 또는 명추뎀을 제공하는 무기. 명속강을 많이 확보했을 경우 명속 추뎀만으로 던전을 쉽게 돌파하는 것이 가능하겠지만, 지속시간이 짧아 주 무기로 써먹기에는 부족함이 많다. 명속 추뎀 보다는 사실상 명속강에 22% 증뎀이 붙은 무기라고 보는 게 편하다. 그라시아 세트를 사용한다면 호환성이 좋아 효율적으로 사용할 수 있으니 참고.
5.4. 이멘시페이트 핼버드
레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +20, 모든 직업 1 ~ 85레벨 스킬 Lv+1, 공격 시 24% 추가 데미지
티모시가 쓸만한 잡동사니 700개에 판매한다.
5.5. 심연의 편린 핼버드
레벨 제한 95
- 심연의 편린 핼버드 : 마창 해방 : 마창 해방 Lv+1, 마창 해방 공격력 증가율 5% 추가 증가
5.5.1. 심연의 편린 핼버드S
레벨 제한 95
- 심연의 편린 핼버드S : 마창 해방 : 마창 해방 Lv+1, 마창 해방 공격력 증가율 8% 추가 증가
5.6. 검은 성전의 기억 : 미늘창
레벨 제한 98, 스킬 공격력 52% 증가, 모든 공격력 30% 증가
관리장교 도로시가 소멸의 결정 1200개에 판매한다.
6. 에픽
6.1. 레드 스콜
레벨 제한 60, 火(화) 공격속성, 디베스테이트 Lv+3, 유 다이드 Lv+1, 런지 스트라이크 Lv+2, 둠 글레이브 Lv+2, 화속성 공격 시 크리티컬 데미지 20% 증가
그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.날카로운 칼날에서 나오는 붉은 기운이 몹시 위험해보인다
무기 자체가 화속성이라 상시 20퍼 크증댐을 보장하며, 6~70제 스킬들과 뱅가드의 주력기인 디베스테이트, 그리고 각성기까지 골고루 강화해주는 효자스런 무기. 레벨 제한이 낮은 게 아쉽지만 거쳐가는 용도로는 나름 쓸만하다.
6.2. 속전속결
레벨 제한 70, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +35, 블레이드 스톰 Lv+5, 디베스테이트 Lv+3, 블레이드 스톰 공격속도 30% 증가, 디베스테이트 스킬 공격 시 10초 동안 공격속도 30% 증가 (쿨타임 15초)
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.어디한번 가능하다면 따라와 보거라
썩 좋은 무기는 아니다. 명속성에 속강도 에픽에 맞는 높은 수치를 자랑하며, 블레이드 스톰과 디베스테이트의 스킬 레벨을 많이 높여주어 더 높은 데미지를 줄 수 있게 한다. 그런데 하필 디베스테이트 스킬 공격 시 10초간 공격 속도 증가라는 애석하기 짝이 없는 옵션을 가지고 있는 것. 블레이드 스톰 쪽은 일단 다소 느린 스킬 시전 시간을 좀 더 줄여준다는 점에서 좋다고 해줄 수 있지만, 디베스테이트 쪽은 지속 시간이 무척 짧아서 스킬 시전 후 스킬 두어 개 써주면 지속시간이 끝나버려 심히 애매하다. 차라리 이름에 맞게 공격 속도, 이동 속도를 증가시켜주는 옵션도 같이 있었더라면 거쳐가는 용도로는 괜찮았을 것이다.
의외로 비셔스 스파이럴 세트와 상성이 좋은데 비셔스 9세트와 이 무기가 더해지면 웨펀의 광검 환영검무 뺨치는 속도의 블레이드 스톰이 나온다. 거기다 횡베기 횟수까지 증가되는 비셔스 스파이럴의 특성상 무기 이름처럼 광속으로 수십번을 벨수가 있다. 하지만 블레이드 스톰 하나 때문에 이 무기를 드는 것은 추천하지 않는다.
6.3. 전이체 : 각골통한
레벨 제한 75, 마창 제어 Lv+3, '''마창 해방 Lv+2''', 마창 지배 Lv+2, 공격 시 12% 추가 데미지, 임팩트 스매쉬 버프 유지시간 10초 증가, 유 다이드 (피니쉬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2) 증가, 장착 시 10초마다 무색 큐브 조각 2개 소모
마창 제어 + 마창 지배 + 12% 추가 데미지가 합쳐진 준수한 기본 성능에 유 다이드도 강화되어 있어 나름 쓸만한 무기. 10초마다 무색 큐브 조각이 소모되는 옵션은 던전 1판 돌면 얻는 클리어 골드로 커버할 수 있으나, 일단 던전 한 판을 도는데 평균적으로 대략 1분 30초에서 2분 정도일 때 무색 큐브 조각을 18개~24개를 더 쓰게 된다는 것이니 아주 심한 패널티는 아니더라도 곤혹스럽다.[1] 물론 이런 점을 감안하더라도 버프 스위칭용으로 쓸 때마다 무큐 2개씩을 쓰게 되니 조금 불편해진다.너희의 무기로 너희가 파멸하리라
마창 해방 +2는 유니크로도 충분히 올릴 수 있어서 빛이 바래는 감이 있지만 마창 제어나 마창 지배는 그나마 쏠쏠한 편. 종합적으로 보면 진혼보다는 높고 리버레이션 보다는 낮은 편이기 때문에 거쳐가는 용도로만 사용하자.
6.4. 광염의 극
레벨 제한 80, 힘 +88, 火(화) 공격속성, 火(화)속성 강화 +45, 공격 시 15초 동안 적 화속성 저항 10 감소 (최대 1중첩), 특정 스킬 공격 시 적에게 강력한 파이어 익스플로전 발생
- 브랜디쉬, 비헤드, 크레센트 슬래쉬 (쿨타임 3초)
- 헤드온 챠지 (쿨타임 0.1초)
- 헤드온 챠지 (쿨타임 0.1초)
[image]한줌의 재가 되리라
외형은 붉은색의 샤블릭 핼버드.
동렙제 무기에 비해 힘이 높으며, 화속강이 총합 55가 상승하므로 속강만 봐도 기본은 하는 무기지만 스킬 레벨 증가나 추뎀, 혹은 증뎀 관련 옵션이 없기에 왠지 모르게 좀 아쉬운 무기. 대신 특정 스킬로 타격 성공 시 강력한 화속성 폭발을 일으킨다. 브랜디쉬, 비헤드, 크레센트 슬래쉬의 3초 쿨타임은 모두 따로 돌며, 헤드온 챠지는 돌진하며 데미지를 줄 때마다 3연속으로 폭발을 일으키기 때문에 헤드온 챠지를 제외한 3스킬보다 훨씬 더 강력한 효과를 낸다. 단, 공격 시 발동되는 옵션의 폭발 데미지는 마창 각성의 효과가 적용되지는 않으니 주의할 것.
이 무기의 최고 장점은 확정적으로 폭발이 일어나는 스킬이 무려 네 개이며, 모두 기본기에만 적용 된다는 점이다.[2] 더군다나 스킬들 중 가장 스킬 쿨타임 짧은 헤드온 차지의 경우 폭발 쿨타임이 무려 0.1초 밖에 되질 않는 데다가 다른 세 개의 스킬들을 한 번 쓸 때 두 번이나 발동이 될 정도로 쿨타임이 굉장히 짧은 편이며 파이어 익스플로전은 크리티컬과 크증뎀의 영향을 받으며 방어 무시 고정 데미지이다 보니 데미지가 좋은 편이라 장난감 플레이가 가능하다.
물론 레이드쪽에서는 그리 좋은 무기는 아니나 고던까지는 거쳐가는 용도로 쓸만하며 절망의 탑의 경우 방어구나 악세사리가 전부 마봉이라도 이 무기 한방이면 절탑은 날로 먹을 수 있어 여러 방면으로 유용한 템. 장난감의 영역 내에서는 매우 높은 효율을 지니고 있는 무기다.
태생이 특정 스킬과 호환 성향에 특화된 무기라 탈크로 성능을 뽑기엔 여러모로 맞지 않고 상기의 특정 스킬들을 강화시켜주는 크로니클과의 조합이 잘 어울리는 무기이기도 하다.
또한 광부 노가다에도 적합한 무기인데 그란디네 발전소의 몬스터들이 몰려다니는 특성 때문인지 기본기 몇번만 써주면 빠르게 방 정리가 가능하다. 단, 뱅가드의 경우 이동 속도가 부족하기 때문에 이동 속도를 많이 올려줘야 진가를 발휘하게 된다. 물론 오리진 패치 이후로는 몬스터들의 HP가 올라가긴 했지만 편리함은 여전한 편이니 걱정하지 않아도 된다.
여담으로 착각 요소가 있는데 워낙 힘이 높은지라 상세보기를 하지 않으면 단순 물공이 1945라서 타 에픽 미늘창들 중에서는 가장 높은 물공을 가졌다고 착각할 수도 있지만 툴팁상의 물리/마법/독립 공격력 수치는 상세 보기 시 제공되는 밑의 물리/마법/독립 공격력 수치에 힘과 강화 정도가 적용된 채로 제공되어 나오기 때문에 물리 공격력이 높아보이는 것 뿐이므로 착각하지 말 것. 비슷한 예시로 하이퍼 메카타우의 폴액스의 경우도 마찬가지로 표기상 물공은 2381이지만 상세 보기를 통한 물리 공격력은 1321으로, 85제 이하 모든 미늘창들 중에서는 높더라도 90제 에픽보다는 낮은 편이다.
6.5. 검은 재앙 - 절명
레벨 제한 80, 暗(암) 공격속성, 적중률 +11%, 暗(암)속성 강화 +30, 피격 시 50% 확률로 20초 동안 자신을 Lv 91의 암흑 상태로 만들어 (시야 80%, 적중률 10%) 감소, 암흑 상태이상 (시야 패널티 50%, 적중률 패널티 10%) 추가 감소 (91Lv까지 적용), 500px 범위 내에 있는 모든 적들의 암속성 저항 25 감소, '''자신이 암흑 상태이상일 때 스킬 공격력 20% 증가'''
[image]죽음의 그림자가 드리워진다… - 드레이퓨스
파워스테이션 지역 지옥파티에서 등장하는 재앙의 그릇 자문이 드랍한다.
속성 강화만 봐도 55로 상당히 높은 수치이며, 구원의 이기와 거대한 형상 세트에만 붙어있던 스킬 데미지 증가 옵션이 붙어나와 논란이 되었던 무기.
무기의 암흑 패널티 감소 옵션은 그야말로 암흑이 암흑이 아니게 만들어주는 수준. 그냥 '''패널티 상쇄'''라고 보는 게 정확하다. 암흑으로 감소하는 적중률이 보통 20%인데 이걸 10%나 줄여주며, 이 무기의 피격 옵션으로 발동되는 암흑은 적중률을 10% 줄여주기 때문에 실질적으로 적중률이 감소하지 않는다. 무기 자체적으로 붙은 적중률은 덤. 시야 패널티 감소 효과 역시 쾌적한 플레이를 보장한다. 그림자 유랑가를 장비했을 때보다는 시야가 좁지만 그래도 캐릭터만 보이는 수준인 일반 암흑보다는 훨씬 나은 수준.
2018년 이후 해당 무기에 대한 평가를 요약하자면, '''굉장히 애매한 에픽'''. 옵션만 보면 좋아보이지만 실제로 사용할 때는 정말 형용할 수 없는 단점이 드러나는 미늘창.
문제가 되는 부분은 다름아닌 '''스증뎀을 받기 위한 조건'''인데, 절명의 피격 옵을 사용하려 해도 피격 옵션을 터뜨리기 매우 힘들다. 사실 몇 대 정도는 포션을 먹으며 견딜 수 있으나 50%의 확률을 이용해 발동 시켜야된다는 부분에서 이미 상당한 패널티다.
또한 암흑을 계속 달고 살아야 하기 때문에 장난감 사용이 제한된다는 것이 마이너스 요소. 물론 피격 시 발동하는 암흑 상태이상의 쿨타임은 따로 없어서 다시 걸면 그만이긴 하지만..
참고로 암흑 옵션에 쿨타임은 없지만 중첩이 안된다. 시간 초기화도 안돼서 암흑이 걸린 상태에서 다시 걸려고 해도 안 걸린다. 꼭 20초 암흑이 지난 후에야 다시 걸 수 있어서 굉장한 단점으로 뽑힌다.
6.6. 방천극
[image]시간 없으니 한번에 덤벼라
공격시 데미지를 40%씩 증가시켜주는 막강한 무기. 각성 패시브인 마창 지배를 2레벨이나 올려줘 모든 스킬 데미지가 3%씩 증가하는 것도 나름 쏠쏠하다. 비슷한 형태의 무기인 별운검에 비해 데미지 증가율이 10% 낮지만 이쪽은 적중률의 문제가 없다는 것이 큰 장점.
특이한 점은 HP가 가득찬 상태에서도 마창 지배 1단계 효과를 누릴 수 있다는 것이다. 공격 속도가 늘어나고 경직을 무시할 수 있는 데미지 한도가 늘어나서 더 쾌적하게 몬스터를 잡을 수 있다.
피격 데미지 증가 패널티는 피격 당하기 전에 때려 부수거나 컨트롤이 받쳐준다면 충분히 극복할 수 있다. 다만 피격 데미지를 늘리는 효과가 마창 제어의 경직 무시 능력과 어긋나게 되는 점은 아쉬운 점으로 남는다.
6.7. 황룡언월도
[image]이 전쟁에 패배는 없다 !!
네임드는 머리 위에 초록색으로 이름이 뜨는 몬스터이며, 챔피언은 오라를 두르고 특별한 수식어가 들어간 몬스터, 보스는 말 그대로 보스다. 이를 제외한 크리티컬 데미지 증가 조건을 충족시키지 못하는 몬스터는 잡몹이나 지옥파티에서 등장하는 몬스터들밖에 없다.
물마독공 증가 오라의 범위가 매우 넓어서 파티원들도 쉽게 효과를 누릴 수 있다. 거기에 높은 물리 크리티컬까지 있기 때문에 서포트와 딜링 어느 쪽에서도 활용이 가능하다.
또한 이 무기는 서포팅에 특화된 다크 랜서가 서포트용으로 사용하는 경우도 있다. 더군다나 비슷한 효과를 가진 무기인 우요 시리즈(핸드캐넌, 통파, 염주)보다 물마독공이 3% 더 많으며 스킬 시전시라는 조건부가 없다는 점도 큰 장점으로 뽑힌다.
6.8. 구원의 이기 - 미늘창
[image]세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며
적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다
안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 미늘창의 주재료로 쓰인다.
아이템 세팅의 자유가 보장되고 패널티가 없다는 점에서 우수한 무기. 미개방이라고 쳐도 세팅에 따라 다른 두 85제 에픽 미늘창들을 압도하는 성능을 보일 수 있다.
여담이지만 외형이 언커먼 85제 무기인 페이스리프트에서 팔레트 스왑을 한 모습이다.
6.9. 크림슨 로드
[image]내 앞길을 막지 마라
2016년 6월 14일 2016 THE 波 업데이트 방송에서 최초로 공개된 90제 에픽 무기 중 하나.
이전에는 고뎀 스킬이 전혀 없는 뱅가드[3] 에게 불필요한 재련을 강제로 해야 제대로 된 성능을 낼 수 있었던 비운의 무기였으나 재련 옵션이 제거되면서 재련에 대한 부담감이 사라졌다. 또한 기존의 10강 옵션이 증뎀에서 추가증뎀으로 변경되었고 11~12강 옵션이 스증뎀 옵션에서 물마독공 증가로 변경되었으며 스증뎀 옵션은 18% 고정 옵션으로 추가 되었다. 개편 전에 비해 데미지 기대값은 소폭 감소한 대신 세팅면에서의 제약이 사라져 사용하기 편해진 무기가 되었다. 다만 12강화 조건부라는 금전적 부담은 여전히 남아있기 때문에 자본이 많지 않다면 쉽게 사용할만한 무기는 아니다.
6.10. 마창 : 안드라스
[image]
약한 녀석은 필요없다 !
나는 강력한 녀석을 원한다 !!
에픽 제작기로 제작할 수 있다. 미늘창은 2nd Impact 이전에 존재하지 않았기에 과거 무기의 리메이크가 아닌 신규 무기가 추가되었다.적들을 쓸어버려라...
크흐흐흐흐흐...
약한 녀석은 필요없다. 죽어라. (HP 25%이하 도달시)
강한 자만이 나를 지배할 수 있다. (각성기, 2차 각성기 사용시 출력)
안드라스의 속삭임
상승 옵션이 일반적으로 높게 세팅하기가 매우 힘든 힘/지능/물공/마공/독공이 %증가라서 타 제작 무기들에 비해 거의 항상 50% 중후반에 가까운 효율을 선보이는 우수한 무기. 증뎀이나 크증뎀이 붙어있는 타 미늘창들에 비해 세팅이 자유롭다는 장점이 있다. 또한 공속/캐속/이속 증가 옵션으로 인해 쾌적한 플레이도 가능해진다.
2017년 12월 21일 패치로 마창 지배의 스킬 레벨이 2 감소했으나 힘/지능 증가량이 8% 상향 되었다.
여담으로 안드라스의 영혼은 플레이어 뒤를 따라다니며 대사를 하는데 이 영혼이나 대사는 무기 아바타를 껴도 사라지지 않는다. 맘에 안드는 유저들 입장으로선 아쉬운 부분.
6.11. 창성의 구원자 - 미늘창
레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 40% 증가''', [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 ('''스킬 공격력 22%''', 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생
파란만장 에리카가 정제된 테라니움 10개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며
적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다
구원의 이기의 업그레이드 버전으로 상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 시즌5 최강 무기. 20초마다 옵션발동이 여전히 필요한 건 아쉽다.
6.12. 이빌 스케일리
레벨 제한 95, 공격 시 데미지 증가량 32% 추가 증가, 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 39% 추가 증가, 피격 시 20% 확률로 피격 데미지 10% 감소 (쿨타임 1초), 피격 시 20% 확률로 5초 동안 자신에게 슈퍼아머 발생 (쿨타임 10초), 해당 장비의 슈퍼아머 상태일 때 (이동속도 / 회피율) 10% 증가
초기 퍼섭 당시에는 78%라는 데미지 증가율만 보면 높아 보이지만, 추가 증가 옵션만 붙어있어 실제 효율은 낮은 편이다. 더군다나 스킬 레벨 증가 유틸성도 없고 확률형 피격 옵션 조차도 있으나 마나하다. 결론적으로는 뭔가 어중간한 무기였다.악마의 비늘로 제작된 미늘창
그 강도가 어마어마하다.
라이브 서버에선 크증 수치가 4% 증가하여 넘어왔는데, 확률형 피격 옵션은 수정 없이 그대로 넘어왔기 때문에 아쉽다는 평이 존재한다.
6.13. 천공의 유산 - 미늘창
레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 45% 증가''', 스킬 시전 시 100초 동안 '''모든 공격력 30% 증가''' (쿨타임 20초)
눈꽃의 요슈아가 천공의 조각 600개 + 200만 골드에 판매한다.그대에게 우리의 힘을 나눠드릴게요. 부디..
테이베르스 에픽. 90제가 아닌 95제 에픽 아이템이기에 창성보다 앞뎀도 더 높고 스킬 공격력 증가율도 5% 더 높다. 작정하고 모공 빌런으로 가도 어지간해선 창성보다 강력한 무기. 더군다나 '''굳이 개방을 위해 장비 옵션 조작키를 누르지 않아도 된다는 점'''이 최고의 강점. 유감없이 무기의 성능을 발휘할 수 있게 되었다.
6.14. 흑천의 주인 - 미늘창
레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 55% 증가''', '''모든 공격력 32% 증가'''
아서의 마법 주조실에서 천공의 유산 - 미늘창을 영원의 흑안석 228개 + 정제된 테라니움 28개 + 에픽 소울 10개 + 2,140,000+α골드를 소모하여 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 시 10강화/증폭 & 5재련까지는 추가비용이 발생하지 않는다.가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라
스킬 시전 시 모든 공격력 증가 옵션이 기본 증가로 변경되면서 사망 후 부활 시 공백시간마저 사라져 편의성이 대폭 증가했다. 시즌6 최강의 무기.
6.15. 現 : 흑천의 주인 - 미늘창
레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, '''스킬 공격력 55% 증가''', '''모든 공격력 32% 증가'''
프레이-이시스 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻을 수 있다.가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라
흑천의 주인 무기와 성능은 동일하나 검은 권능 효과 발동 시 조금 더 화려한 이펙트가 나온다.
6.16. 사암주극
레벨 제한 100, 모든 공격력 24% 증가, 스킬 공격력 20% 증가, 물리, 마법, 독립 공격력 18% 증가, '''임팩트 스매쉬 스택 횟수 1 증가''' 공격 시 60초 동안 사막의 유물을 생성하여 아래의 효과 적용 (최대 1중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 공격속도 / 이동속도 20% 증가
- 마창사 1~80 레벨 모든 스킬 Lv +2 ( 특성 스킬, 50레벨 스킬 제외)
- 마창사 모든 스킬 쿨타임 20% 감소 (50레벨 / 85레벨 / 100레벨 스킬 제외, 몬스터와 장비 간의 레벨 차이가 35Lv을 초과하면 적용되지 않음)
- 마창사 1~80 레벨 모든 스킬 Lv +2 ( 특성 스킬, 50레벨 스킬 제외)
- 마창사 모든 스킬 쿨타임 20% 감소 (50레벨 / 85레벨 / 100레벨 스킬 제외, 몬스터와 장비 간의 레벨 차이가 35Lv을 초과하면 적용되지 않음)
- <변환 옵션> : 공격 시 데미지 증가량 14% 추가 증가
'''뱅가드의 모든 유틸적인 문제점을 명쾌하게 해소'''할 수 있는, 그렇기 때문에 많은 뱅가드 유저들이 나쁜 의미로 감탄한 옵션을 가진 미늘창. '''1~80레벨 스킬 +2'''[4] , '''공격/이동 속도 +20%'''[5] , '''스킬 쿨타임 20% 감소'''[6] , '''임팩트 스매쉬 스택 수 1 증가'''[7] 로 사실상 모든 옵션이 뱅가드가 절실히 원해온 것들로 떡칠되어있다.외유내강!
그러나 치명적인 문제점이 두 가지 있다. 우선 뱅가드 유저들이 그토록 목이 터져라 밸런스 패치로 달라고 한 것들을 보란듯이 무기에 쳐박았다는 점. 네오플이 뱅가드의 문제점을 밸런스 패치로 해결할 생각이 없다고 못 박은 것이나 다름없기 때문에 옵션이 공개된 그 순간부터 많은 뱅가드 유저들이 탄식을 금치 못했다.
두 번째 문제점은 저렇게 강력한 유틸을 넣은 대가로 무기의 데미지 증가량이 형편없이 책정되었다는 것이다. 업글픽 533을 기준으로 이 무기의 데미지 상승 기대치는 흑천과 선의의 경쟁을 벌일 수 있을 정도다. 아무리 유틸적인 면에서 대단히 뛰어나다고는 하지만 밸런스 패치를 무기로 해놓고 그 무기에서 딜을 뭉터기로 빼놓는 네오플의 심술에 뒷목을 잡은 이들이 하나 둘이 아니었다.
이후 남성 격투가의 진각성 패시브가 '''캐릭터의 구조적 문제점을 개선해주는 형태'''로 나오면서 이 무기에 대한 시선은 더욱 안 좋아지고 있다. 이미 무기를 통해 준 옵션을 패시브로 다시 줄 가능성도 낮다 보니 워로드가 진각성을 받는다고 해도 그 각성 패시브가 워로드의 구조적 문제를 명쾌하게 해결해줄 리가 없기 때문. 반대로 이미 어나이얼레이터로 어마어마한 쇄패 데미지를 누리던 배틀메이지가 진 각성 패치로 또다시 쇄패 데미지를 상향받은 것처럼 중복으로라도 밸패를 해줄 거라고 행복회로를 돌리는 유저들도 있다.
첫 공개 당시에는 사막의 유물을 최대 2개까지 생성하여 옵션을 중첩받을 수 있는 대신 사막의 유물 옵션이 지금의 절반이었는데, 2020/12/25 중국 던전 앤 파이터 업데이트로 개편안이 공개되었을 적에 '''데미지 옵션을 조금 개선해놓고 쿨감 10퍼를 뽑아가버려서'''[8] 졸지에 이 무기의 얼마 안 되는 이점인 쿨타임 감소가 하향을 쳐먹었다. 옵션을 전혀 건드리지 않은 채 편의성 개선[9] 만 받은 수문장에 비하면 그래도 데미지라도 높인 건 다행인데[10] , 그 수준도 고작 종합적으로 6퍼 상향이 고작이라 뱅가드 유저들이 단체로 경악했다. 심지어 장창마냥 무기 자체의 쿨타임 증가도 건드리지 않았는데 이런 패치가 이루어진 상태라 벌써부터 뱅가드들이 단체로 공동묘지 깔고 눕거나 타 직업 유저들이 뱅가드의 명복을 빌어주는 등, 불안한 모습을 보이고 있었다.
그나마 문제의 심각성을 알아차렸는지 한국 퍼스트 서버에서는 빼먹은 쿨감 10%를 추가해 20%로 변했고, 결론적으로는 완벽한 상향이 되었다. 여기에 검은 연옥을 통해 변환 옵션을 각성기 레벨링으로 바꾸면 95레벨을 제외한 모든 스킬 레벨 2증가에 각종 유틸이라는, 통곡의 수문장의 뺨을 왕복으로 후려갈길 수 있고 원초와도 어느 정도 경쟁력이 생기는 좋은 미늘창이 될 수 있기에 관에 못이 박힌 수문장보다도 잘 채용되고 있다. 기존에 사암주극이 2자루였던 유저가 귀검사들의 쌍데우스/런처의 쌍스라와 같이 레벨링 스위칭 주극+데미지 본무기 주극을 따로 마련해 쓰는 '''쌍주극''' 유저들도 생겼고, 이제 수문장에 비해 속추뎀으로 인한 포텐셜을 빼고는 모든 면에서 확실하게 우위를 점하게 된 것이다.
6.17. 통곡의 수문장
레벨 제한 100, 마창 지배 Lv +3, 마창 각성 Lv +3, 모든 공격력 29% 증가, 스킬 공격력 16% 증가, 공격 시 60초 동안 수문장의 힘을 발생하여 아래의 효과 적용 (쿨타임 2초, 최대 1중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 공격 시 14% 속성 추가 데미지 (자신의 공격 속성 중 가장 높은 속성 데미지로 적용)
- <변환 옵션>모든 직업 50/85/100레벨 모든 스킬 Lv +2
사암주극이 유틸적인 면에서 좋은 반면 딜적인 면은 크게 희생했다면 이쪽은 뱅가드의 각성기 강화 면에서 좋은 반면 일반스킬까지 포함한 종합딜을 크게 희생했다. 각성기 레벨링 외의 무기 옵션이 매우 부실해서 각성기 외에는 흑천과 선의의 경쟁을 펼칠 수 있을 정도.지나갈 수 없다...
게다가 각성기 강화형 무기들 중에서도 가장 입지가 안 좋은데, 장도인 야천도와 딜링 강화 옵션은 완전히 일치하는 주제에[11] 야천도는 아무렇게나 타격 판정이 발생하기만 하면 즉각 켜지는 각성기 레벨링이 20% 확률이라는 조건부가 쓸데없이 붙은데다 무기 속성 부여 기능까지 사라졌다. 친절하게 스위칭 편의성마저 짓밟아놓은 네오플의 배려심이 돋보이는 대목.
그나마 2020/12/25 중국 던전 앤 파이터 에픽/신화 밸런스 패치로 모든 각성기 레벨링이 변환 옵션으로 떨어져나가 기본 옵션이 되고, 속성 추가 데미지는 확률 옵션이 삭제되어 야천도처럼 공격 시 무조건 적용이 되고 지속시간도 60초로 늘어나 스위칭 편의성 만큼은 확실하게 개선되긴 했다. 다만 '''그 외의 다른 데미지 증가 옵션은 일절 건드리지 않았다'''.
바로 위에 위치한 사암주극마냥 쥐꼬리만큼 딜량 늘려줬다고 존재가치나 다름없는 쿨감 유틸을 깎아먹는 정신줄 놓은 개편안을 받지는 않았지만, 애초에 그건 사암주극이 관짝에 들어간 거지 수문장 또한 딜량 상승같은 건 전혀 없어서 관짝에서 나온 게 아니다. 하다못해 야천도에 있던 속성 부여 기능을 같이 받아오지도 못해서 여전히 속성 부여 해결 문제도 남아있다. 덕분에 사실상 100제 에픽 미늘창 두 자루가 나란히 고자가 되는 대참사를 맞이했다.
심지어 한국 퍼스트 서버로 오면서 사암주극은 천만다행으로 픽스를 받아 20퍼 쿨감을 되찾았는데, 수문장은 중국 밸패와 완벽하게 똑같이 넘어오면서 부관참시를 면치 못했다. 검은 연옥이 추가되어 변환 옵션으로 떨어져나간 각성기 레벨링을 다른 데미지 옵션을 붙여 강화할 수 있다는 게 유일한 희망인데 그마저도 사암주극에 레벨링을 붙이면 귀검사의 데우스 이미저리마냥 95제외 글로벌 레벨링+쿨감/공이속 유틸+보다 좋은 데미지 옵션[12] 의 3중 버프를 쓸 수 있어서 효율이 훨씬 좋고, 그렇게 강화를 해도 스위칭 이상의 입지를 못 가질 뿐더러 각성기 레벨링 유무와 상관없이 연옥 변환 데미지 6종 중 무엇을 택해도 원초나 사암주극보다 효율이 훨씬 떨어져서 '''그냥 관이 가루가 되었다!''' 각성기 레벨링에만 몰빵한 무기의 장점이 없어지고 단점만 남겨놨으니 당연한 결과.
당연하겠지만 레벨링과 함께 속추뎀이 메인이기에 추뎀이 높은 장비는 철저히 피해야 한다. 특히 악세서리인 정령사의 장신구 세트[13] , 혹은 특수장비인 영보 : 세상의 진리 세트[14] , 노멀라이즈 싱크로 세트[15] 가 대표적인 예시.
이름의 '수문장'이라는 것에서 대충 감이 잡힌 이들도 있겠지만, 시로코 특산 에픽인 '''수문장 세트'''와의 조합이 의외로 발군. 속성 추가 데미지인 이 미늘창에 속강을 대폭 늘려주는 수문장과의 시너지는 정말로 탁월한 편이다.
여담이지만 '통곡의 수문장'이란 이름이 마치 '네 자무기가 먹고 싶으면 나부터 먹어라'고 하는 것처럼 체감 드랍률도 제법 높아서 이 무기를 먹은 타 직업들이 '''이딴 거 말고 내 자무기 내놓으라고''' 하면서 애먼 뱅가드를 욕하는 일도 있다.
이름이 이름이니만큼 다양한 상황에 링크할 때 쓰기 좋고 실제로도 잘 쓰인다. 메가폰에 통제할 수 없는 화와 함께 단골로 나오는 에픽 중 하나이며 마창사의 진각성이 머나먼 미래의 일이다 보니 절망을 표현하는 용도로 더욱 유용하게 쓰였다.
그 외에도 마창사가 아니면 사실상 에픽 소울이고 워낙 유명하다 보니 인벤토리에 넣고 다니다가 혼자만 에픽이 뜬 상황에서 드랍된 해당 에픽 대신 슬쩍 이 템을 링크해주면 파티원 모두가 기뻐해주는 좋은 장점이 있다.
6.18. 원초의 꿈 : 미늘창
레벨 제한 100, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 50% 추가 데미지, (힘 / 지능) 20% 증가
- [개조 단계별 옵션]: 힘 +20, 지능 +20, 체력 +20, 정신력 +20, 물리 공격력 +190, 마법 공격력 +184, 독립 공격력 +115
- 5단계: 장착 시 꿈의 스펙트럼이 발생하며 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여
100레벨 미늘창 에픽 무기 두 개가 나란히 망해버려서 실질적으로는 이 무기가 최종 무기가 된다. 그런데 정작 뱅가드 유저 숫자도 적고, 이 무기를 구하려는 뱅가드 유저는 더더욱 적기 때문에 매물도 가격도 매우 적은 편. 그나마 천만다행으로 사암주극이 제법 좋게 개편되면서 뱅가드들의 극심한 원초 중독증을 치료할 만한 치료제가 생겼고, 이제 사암주극과 원초가 경쟁하는 구도가 되어 뱅가드들의 경매장 의존도는 한층 덜해졌다.
7. 단종된 미늘창
던전 앤 파이터/아이템/미늘창/단종 문서 참조.
[1] 사실 이것도 처음 나왔을 적에는 10초마다 '''10개'''를 소모하는 극악한 옵션이였고 이후 패치로 2개로 감소한 것.[2] 비헤드는 무큐기이지만, 저렙 스킬답게 데미지를 기대하기는 어렵다.[3] 정확히는 마창사 전체가 고뎀 스킬이 없으나 미늘창은 뱅가드가 사용하므로 뱅가드로 작성.[4] 귀환 패치로 뱅가드의 레벨링 효율은 상당히 나아진 상태이다.[5] 모든 마창사의 공통점이지만, 뱅가드 역시 공격속도의 영향을 크게 받는다[6] 뱅가드의 문제점 중 양대산맥으로 꼽히는 것이 바로 긴 쿨타임으로 인한 현자타임이다.[7] 뱅가드의 문제점 증 양대산맥으로 꼽히는 게 임팩트 스매쉬의 부족한 스택 수이다.[8] 확률이 삭제되어 타격 판정만 발생하면 즉각 켜지고 1중첩만 가능하게 된 대신 기존 옵션을 2배 늘려서 1중첩으로도 기존 2중첩 옵션을 누릴 수 있게 됐는데 '''쿨감은 예외로 2배 없이 그대로다'''. 때문에 밸패 이전 사암주극 대비 쿨감 10%가 모자라게 된다.[9] 각성기 레벨링/속추뎀 상시화'''만''' 부여됐다.[10] 증뎀 옵션이 변환 옵션으로 빠지게 되면서 기존 30%에서 14%로 대폭 떨어졌고, 떨어져나간 증뎀 16%는 기존에 없던 물마독 18% 옵션으로 이관됐으며 스증이 +4% 증가했다.[11] 모공 29+스증 16+속추뎀 14%+1각&2각 패시브 3렙.[12] 사암주극이 속추뎀이 없어서 세팅 난이도 자체는 약간 더 높은 편이지만 애초에 수문장의 속추뎀은 고작 14% 정도에 불과하는데다 조건부라서 커버하기도 쉽다.[13] 특히 '''5개조 할기의 링 포함.''' 신화 기준으로는 추뎀이 10퍼 줄어들기에 풀셋으로 끼는 것도 채용해볼 만해졌다.[14] 이쪽은 속강은 높은데 추뎀도 만만찮게 높아서 의외로 속추뎀과의 궁합이 나쁘다.[15] '''신화가 포함되면 더더욱 호환성이 낮아진다.''' 신화 기준 추뎀이 32%가 되고, 속강은 40뿐이라서 영보셋보다도 궁합이 나빠진다. 노신화 기준으로는 그래도 추뎀 20퍼에 속강 40이라 그럭저럭 써먹을만 해진다.